Prolazak sporednih misija Fallout 3. Uredite duhove da se nasele u Tenpenny Toweru

Obrazovanje

Igra počinje činjenicom da ste rođeni kao mali kikiriki. U ovom trenutku možete odabrati ime, spol i izgled lika. Naknadno ćete imati priliku napraviti prilagodbe ako vam se nešto ne sviđa. Odabrani izgled također određuje izgled vašeg oca.
1 godina
Prva potraga, takoreći, nagovještava nam da se čak i dijete može nositi s takvim zadatkom. Tvoj otac izlazi iz sobe, a ti moraš savladati dva metra otvarajući vrata arene. Idi do kutije s igračkama, pokraj nje je knjiga. Uzimajući ga, možete raspršiti statistiku lika.
Nakon što pročitate knjigu, vaš otac će se vratiti u sobu, citirati odlomak iz Biblije, prisjetiti se vaše majke koja je umrla pri porodu... Na kraju sentimentalne scene napustite sobu za ocem.
10 godina
Za rođendan ćete dobiti "Pip Boy 3000" - uređaj za aktivnu pauzu koji vam omogućuje pregled statistike, karte, zadataka, upravljanje inventarom itd.

Prva potraga ovdje je razgovarati sa svima. Opcije odgovora ovdje ne utječu ni na što.

Razgovaraj s Amatom. Ona će vam dati strip. Pronađite ga u svom inventaru i upotrijebite knjigu - osvojite +1 bonus za napad u gužvi (otvorite "Pip-boy", zaokružite u sredini, odjeljak "Pomoć"). Nakon razgovora s ostalima, dobit ćete još nekoliko, ovaj put, beskorisnih darova. Kada otac govori o izborniku, priđite mu i on će vas poslati svom prijatelju Jonasu. Izađite desno i prvo skrenite lijevo. Na putu do njega susrest ćete Beatrice, koja će vam dati pjesmu. Naići ćete na ljestve - spustite se niz njih i dođite do Jonasa.

Nakon dijaloga, vaš otac će ući u sobu i dati vam puhalicu. Srušite tri mete ispred sebe, a zatim ubijte žohara koristeći V.A.T.S. ili kao i obično. Otac će zamoliti Jonasa da te slika - bljesak fotoaparata odvest će te 6 godina unaprijed.
16 godina
U ovoj životnoj fazi morat ćete položiti ispit sposobnosti kodnog naziva K.O.Z.A. (Kvalifikacijsko-ocjenjivački problem uprave).
Nakon dijaloga sa svojim ocem, osvrnite se oko sebe - na njegovoj radnoj površini naći ćete bobblehead Medicine (bobblehead, bobblehead), koji će vam dati +10 za medicinu. Izađite iz sobe kroz sjeverozapadni izlaz. Na putu ćete sresti Butcha sa skupinom razbojnika koji gnjave Amatu. Zauzevši se za djevojku, poboljšat ćete karmu, pridruživši se huliganima, pogoršat ćete

Nakon što ste riješili sukob, idite u učionicu, gdje će vam učitelj gospodin Brotch ponuditi da zauzmete svoje mjesto i prođete K.O.Z.A. Bit će vam postavljeno 10 pitanja o sklonostima vašeg karaktera. Zapravo, odgovori na njih nisu bitni - nakon ispita imat ćete priliku raspodijeliti 15 (ili više, ovisno o inteligenciji) vještina u tri grane prema vlastitom nahođenju.

Nakon raspodjele vještina, napustite sobu. Potraga završena..

Prošle su tri godine. A sada ste u velikoj nevolji: vaš otac je napustio Trezor, žohari gmižu uokolo, Jonas je ubijen, Nadzornik vas traži i, čini se, želi poslati po Jonasa.

Srećom, Amata vas je ranije pronašla i nudi bijeg kroz tajni ulaz koji poznaje u Nadglednikovoj sobi. Dat će ti 10 ukosnica da obiješ bravu u sobi njezina oca. Ne uzimaj joj pištolj. Ako on ostane s njom, kasnije, kad bude u nevolji, neće trebati tvoju pomoć. Na kraju razgovora uzmite bejzbolsku palicu kraj stola i kutiju prve pomoći na zid.

Izađite iz sobe u hodnik. Tamo ćete sresti policajca Kendalla. Srećom, napast će ga radohari i on će odjednom postati ravnodušan prema vama. Ne trošite municiju na žohare, ubijte ih palicom. Pretražite Kendallovo tijelo, uzmite njegovu palicu i opremu.

Krenite prema zapadu i usput ćete sresti Butcha, koji će vas zamoliti da spasite njegovu majku od radroacha. Pristani da mu pomogneš ili ga uvjeri da se prestane tresti u svojoj koži i spasi svoju majku i dobije plus za karmu (samo nemoj ubiti svoju majku boreći se sa žoharima). Kao bonus, Butch će pokloniti svoju jaknu. Ubijte Butcha, njegovu majku i opljačkajte ih zbog loše karme. Ako ubiješ Butcha, više nećeš dobiti pomoć od njega.
Nakon što riješite problem s Butchem, krenite dalje hodnikom prema zapadu dok ne dođete do stepenica koje vode do atrija. Tamo ćete sresti policajca Gomeza. Ne napadaj ga, dobro se ponaša prema tebi. Ne idite istočno i upotrijebite prekidač pored vrata na kraju hodnika da otvorite atrij.

Tamo ćete vidjeti dva stanovnika trezora i dva čuvara. Počet će pucnjava. Ubijte ih pištoljem, iako je sasvim moguće nositi se sa palicom. Pretražite tijela, uzmite pištolj, streljivo i bolju opremu nego što imate. Okrenite se i prođite kroz vrata iza, koja su zakrčena metalnim ormarićem. Vidjet ćete ljestve i radroach na njima. Ubijte ga i prođite ravno pored prozora s ljutitim čovjekom. Usput možete pokupiti nešto plijena iz kutija.

Nastavljajući u ovom smjeru, susrest ćete Amatu, koju ispituje njen otac sa službenikom osiguranja. Postoji nekoliko mogućnosti djelovanja s različitim posljedicama:

možete ignorirati što se događa i otvoriti Promatranu sobu pomoću ukosnica koje ste ranije primili od Amate.
možete ubiti časnika i prisiliti nadzornika da vam da ključ i lozinku prijeteći da ćete ubiti Amatu;
možete ubiti časnika i pazikuću i uzeti ključ od leša.
Ako imate ključ, jednostavno ćete otvoriti vrata Nadglednikove sobe, inače ćete morati provaliti. Uspješno hakiranje i hakiranje daju iskustvo. Unutra, koristite računalo i unesite lozinku koju ste dobili od nadzornika. Nakon prijave odaberite "Otvori Overseer's Tunnel".

Spustite se u otvoreni prolaz i upotrijebite prekidač da aktivirate vrata trezora.

Blizu izlaza ponovno ćete se susresti s Amatom, čije će ponašanje biti drugačije ovisno o tome kako ste se ponašali prema njenom tati. U svakom slučaju, bolje je ne zadržavati se na izlazu. uskoro će zli dečki doći tamo i postaviti vam prepreke na putu. Prije odlaska imat ćete priliku promijeniti postavke lika: ime, spol i izgled.

Staza do staze

Sada kada ste napustili Trezor, svi su vam putovi otvoreni. Prvo što trebate učiniti je posjetiti grad Megaton, koji se nalazi u blizini, razgovarati s tamošnjim stanovnicima i dobiti zadatke.

Spuštajte se dok ne stignete do Springvalea. Detaljno pregledajte sve tamo, obratite pozornost na poštanske sandučiće - tamo mogu biti vrijedne stvari, uključujući knjigu čarolija Fistfight +1. Obratite pozornost i na kuću u koju možete ući, možda ćete se tamo morati ponovno vratiti. Nemojte još razgovarati s njegovim stanovnikom, kako ne biste obećali previše.

Ne biste trebali ići u školu Springvale - tamo su se naselili pljačkaši i možete dobiti udarac po ušima. Nakon temeljite inspekcije, vratite se i slijedite znakove za Megaton. Ovaj grad se vidi izdaleka - ptice neprestano kruže iznad njega. Počastite beskućnike prije ulaska u grad vodom i podignite svoju karmu.

Na ulazu u grad susrest ćete lokalnog šerifa - Lucasa Simmsa. Pitaj ga o ocu. Odgovorit će da ne zna ništa o tome, nastaviti ispitivati ​​šerifa o gradu, o bombi. Ponudite da deaktivirate bombu i dobijete sporednu potragu Snaga atoma. Pokušajte upotrijebiti vještinu govora da biste dobili 500 kapica umjesto 100 prvobitno ponuđenih. Nakon toga ponovno pitajte za svog oca, a ovoga puta Lucas će vam savjetovati da razgovarate s vlasnikom gostionice, Colinom Moriartyjem.

Prije nego odete u Moriarty, istražite grad. Ovdje možete preuzeti neke zadatke i dobiti uniforme. Idite u Crater Shop s Moirom i ona će vam dati novi kostim. Ona također daje lanac misija Wasteland Survival Guide. U šerifovoj kući na drugom katu u lijevoj sobi nalazi se beba lutka +1 na snagu, svakako je uzmite - neće se smatrati krađom i neće vam uništiti karmu.

Imate nekoliko načina da dobijete informacije od Moriartyja. Najbolji od njih je reći da ćete imati posla s narkomanom koji mu duguje novac. Vratite se u Springvale i razgovarajte s njom - ona stoji u nerazrušenoj kući. Možete obećati da ćete lagati Moriartyju za 100 (ili 300, ako se slažete) da je mrtva. Zaradite 100 kapa i saznajte informacije o svom ocu.

Drugi način je platiti Moriartyju 100 kapa za informacije. Štoviše, morate platiti odmah, ako odbijete platiti prvi put, a zatim se predomislite, tada će cijena biti 300 kapa. Iako postoji mogućnost cjenkanja. Također možete iskoristiti vještinu "elokvencije" i slagati Moriartyju da je njegov otac cijelo vrijeme pričao o njemu. Pa, posljednji način je hakirati računalo gostioničara, koje se nalazi u stražnjoj sobi na prvom katu. To zahtijeva razinu "znanosti" od najmanje 50.

Bez obzira na koji način dođete do informacija, u svakom slučaju ćete saznati da je otac otišao u zgradu Galaxy News Radija. Ovo mjesto će biti vaše sljedeće odredište.

Put tamo može biti prilično opasan i što je vaš level viši u trenutku kada krenete za ocem, to će vam biti lakše. Korisno je dovršiti sporedne zadatke u Megatonu "The Power of the Atom" i prva dva poglavlja "Wasteland Survival Guide" prije napuštanja grada. Ako ste posjetili Supermart ranije tijekom potrage, tada bi bilo razumno teleportirati se na ovo područje. Neposredno južno od Supermarta, možete poduzeti zadatak "Oni!" - preplašeni dječak će dotrčati do vas, samo razgovarajte s njim i dobijte zadatak (ova je potraga sporedna potraga i ne pripada glavnom zapletu igre).

Idite sjeveroistočno od Supermarta dok ne prijeđete rijeku. Popnite se stepenicama i naći ćete se ispred stanice metroa Fragot West. Skrećući desno, možete vidjeti cestu koja vodi uz rijeku.

Savjet. Ako idete ovom cestom uz rijeku, naići ćete na kamp pljačkaša u kojem se nalazi knjiga čarolija "U zaklon! Dolje!”, što povećava vještinu Eksploziva za +1.

S vaše lijeve strane ovaj put je naglo prekinut kolotragom, prijeđite ga i idite ravno, udaljavajući se od rijeke. Ispred vas, malo udesno, bit će trailer sa super mutantom i plaćenikom iz odreda Claw. Ubij ih. Sada možete ići ravno naprijed i susresti još jednog super mutanta i nekoliko kentaura ili ih zaobići gore lijevo. Nakon što prođete kroz čudovišta, dobit ćete priliku spasiti pustara. Nakon toga trčite za njim dok ga pljačkaši ne napadnu - da se ne izgubite. Ako ste zaobišli čudovišta kroz vrh, samo krenite prema istoku dok ne vidite pljačkaše.

Družina je sjela ispred stanice podzemne Tenleytown/Friendship. Ubijte ih ako je moguće snajperska puška jer jedan od njih ima bacač granata, koji snažno puca.

Nakon što očistite područje ispred ulaza, spustite se i idite do stanice. Tamo ćete sresti divlje duhove. Jedan par duhova jede leš plaćenika, ubijte ih i potražite u blizini knjigu čarolija "Laž", koja daje +1 "elokvenciji" (1 na karti). Zatim morate krenuti prema izlazu u Chevy Chase (2 na karti), kroz koji izlazite iz tamnice.

Sada idite prema jugu. Dva super mutanta koji su se nastanili u uništenoj zgradi otvorit će vatru na vas. Srećom, vojnici Bratstva čelika stići će na vrijeme i ustrijeliti čudovišta. Nakon borbe razgovarajte sa stražarom Lyonsom. Idite s odredom, pomažući u ubijanju super mutanata i prekapajući po svim leševima - ovako ćete obnoviti svoju zalihu streljiva. Kao rezultat toga, ući ćete u zgradu radija Galaxy News, gdje će vaš odred očistiti čudovišta.

Kada borba završi, otrčite do fontane i pretražite leš koji tamo leži. Od njega možete dobiti "Fat Man" - veliki top i 6 punjenja za njega. Obucite Debelog čovjeka i spremite igru. Vrlo brzo, supermount Behemoth će se pojaviti s istočne strane.

Pucajte u velikog čovjeka, pokušavajući da vas on ne pogodi. Ovisno o razini težine igre, možda će vam trebati različiti broj točnih pogodaka od 1 do 3. Pucajte u nepomičnu metu s udaljenosti od oko 10 metara. Iz leša ovog čudovišta možete dobiti mnogo korisnih stvari.

Nakon što pobijedite čudovište, popnite se stepenicama i koristite interfon da uđete u zgradu. Popnite se na drugi kat, gdje ćete pronaći DJ Treedognighta. Reći će da je vidio tvog oca, ali, naravno, neće ti tek tako reći ništa i dat će ti sljedeći zadatak "Radio News of the Galaxy".

Kraj potrage.

Alternativno, možete otići u Rivet City i razgovarati s dr. Leejem o svom ocu. Rivet City Mapper možete dobiti tijekom Wasteland Survival Guide. Poglavlje 3"

Galaxy News Radio

Ako niste uspjeli uvjeriti Three Dog da besplatno pomogne u potrazi za svojim ocem, onda ćete morati otići u Muzej tehnologije. Odatle trebate uzeti odašiljačku antenu i postaviti je na repetitor u Washington Monumentu. Ovo nije lak zadatak, a prije nego krenete na put, trebali biste završiti sve sporedne zadatke u Megatonu, kao i opskrbiti se streljivom i medicinskim potrepštinama.

Dakle, ako ste spremni, izađite iz sobe radija Galaxy News kroz stražnja vrata studija na stanici DuPont. Bit ćete na vrhu. Siđite dolje i pripremite se za borbu, napast će vas 3 divlja duha odmetnika. Jači su od običnog divljeg gula i uporniji.

Nakon što se pozabavite duhovima, idite desno, do mjesta odakle su došla čudovišta. S lijeve strane će biti mala vrata - ulaz u uništeni automobilski tunel, uđite unutra i idite duž hodnika. Prijeđite široki raspon i uđite na sljedeća vrata koja vode do stanice DuPont.

Dva super mutanta čekaju vas iza ugla u širokom hodniku. Ubijte ih i prođite kroz mala vrata nasuprot onih kroz koja ste ušli, ovo je soba za osoblje. Spustite se do raskrižja s isprekidanim stazama. Hodajte dijagonalno lijevo do vrata gdje će vas dočekati dva napadača. Nakon što ih ubijete, ponovno napunite svoje oružje, podignite svoje zdravlje do maksimuma i pripremite se za tešku borbu. Ispred vas čeka nekoliko napadača i dvije kupole.

Ako imate 50 bodova u "znanosti", hakirajte terminal i onesposobite oružje. U suprotnom, morat ćete se odmah boriti i s raiderima i s kupolama.

Prvi korak je uništiti top na jugozapadnom zidu. Zatim druga kupola, koja je malo dalje. Savršeno za ovo jurišna puška. Sada postoje pljačkaši. Odmaknite se i ozdravite. Bolje je pričekati neprijatelje unutra, dalje od prozora, i pucati u njih jednog po jednog.

Nakon što pobijete sve pljačkaše, spustite se niz stepenice i idite u špilju do vrata kompleksa. Ulaskom u kompleks, budite oprezni - hodnik je miniran. Pažljivo, zaobilazeći i deaktivirajući mine, idite duž hodnika do ulaza u Metro centar.

U "Metro centru" čut ćete tučnjavu ispred vrata - tu se bore dva napadača s dva ghoula. Neće vam se obradovati ni jedni ni drugi, pa rušite sve bez razlike. Nakon što se dokopate patrona u sobi, izađite na vrata nasuprot. Naći ćete se na tračnicama, a duhovi će vam prići s desne strane, jasno kujući zlo. Pa znate što vam je činiti u takvim slučajevima. Sada idite kroz tunel dok se ne podijeli na dva kraka. Na lijevoj grani, divlji psi će trčati prema vama. Dosta su mrtvi, ali ima ih puno.

Nakon što ste se pozabavili psima, idite u desni tunel do vrata označenih bijelom strelicom i dođite do metro stanice Museum. Ovdje možete napuniti streljivo i krenuti dalje. U sljedećem odlomku napast će vas divlji duh skitnica, kao što se sjećate, on je jači od običnog duha. Ubijte ga i aktivirajte prekidač s desne strane. Otvorit će se prolaz do sobe s biljarskim stolom. Ovdje na stolu je knjiga "Grognak Barbarin", koja će vam dodati 1 jedinicu. na "hladno oružje".

Kada izađete iz sobe, susrest ćete raidera, a zatim još jedan mali raider kamp. Nakon što ga očistite, možete se odmoriti prije nastavka putovanja. Odmor vam neće škoditi, jer glavne opasnosti tek dolaze. Nakon što ste se odmorili i ojačali, popnite se pokretnim stepenicama i pogledajte izlaz iz tamnice Mall-a. Ne žurite, vani vas čeka horda Super Mutanata i njihovih debljih pandana Super Mutant Beast. Alternativno, možete se boriti, ali ćete potrošiti puno vremena, streljiva i lijekova koji će vam biti potrebni u budućnosti. Stoga je najbolje rješenje brzo otrčati do ulaza u Tehnički muzej. Vrata su desno od izlaza iz tamnice pod kutom od 45 stupnjeva. Izađite i brzo zaronite u zgradu.

Ovdje ćete upoznati dva super mutanta. Jedan će biti ravno naprijed, drugi na stepenicama lijevo. Bacite granatu na njih ili im pucajte iz neposredne blizine u glavu. To su vrlo debela bića koja će izdržati mnoge automatske rafale u tijelo. Sada kada je staza očišćena, vidjet ćete šalter, a pored njega je terminal s kupolom. Koristite ovaj terminal. Sadrži podatke o muzeju, ali vam je važniji redak na dnu "000". Kliknite na nju i pročitajte poruku određenog Primea, u kojoj obavještava svog partnera da je ukradene stvari sakrio na tajno mjesto. Vratite se na glavni izbornik terminala, sada ćete vidjeti redak "001" na dnu. Odaberite ovu stavku i vidjet ćete popis od četiri broja. Odaberite "19". Imajte na umu da se iza lijevih vrata nalazi kutija prve pomoći.

Sada se popnite na drugi kat i prođite hodnikom do zapadnog krila muzeja. Ovdje ćete vidjeti dva terminala, vaš je krajnji. Odaberite liniju "002" i broj "53".

Idite na izložbu raketa Delta IX. Na putu ćete sresti još tri super mutanta, ubiti ih i sići. Na dnu će biti posljednji terminal u slagalici. Odaberite liniju "003" i broj "113".

Sada znate mjesto dragocjenosti. Prođite kroz vrata prema zapadu dok ne dođete do zaslona Virgo II. Ovdje ćete upoznati super mutanta i super mutanta gospodara. Drugi je nevjerojatno debele kože i čak može izdržati nekoliko hitaca u glavu iz minigun-a.

Nakon što ubijete čudovišta, aktivirajte satelitsku antenu.

Dobili smo ploču, ali još nismo pronašli skrivene vrijednosti, pa idemo za njima. Okrenite se od satelita prema sjeveroistoku i idite u hodnik. Prvo skretanje lijevo je vaše, popnite se stepenicama do sigurnosne sobe. Ovdje možete deaktivirati kupole sa znanstvenom vještinom od 50 ili više. Upotrijebite terminal i otvorit će se sef. Dobit ćete 200 kapa, ključ od ormarića s oružjem i još neke sitnice.

Napustite sobu, spustite se niz stepenice i skrenite lijevo, na kraju hodnika s desne strane vidjet ćete planetarij. Dva će već, doslovno, postati domaći super mutanti, nakon što ih ubijete, prođite kroz vrata nasuprot. Tamo ćete pronaći ormarić s oružjem, ključ od kojeg ste ponijeli u sefu, a tu će biti i pribor za prvu pomoć.

Sada se vratimo našem glavnom zadatku, naime postavljanju satelitske antene u Washingtonov spomenik. Vratite se u atrij Muzeja tehnologije, izađite iz zgrade i trčite pokraj super mutanata natrag do "Mall-a" (protrčali ste pored super mutanata od njega do vrata muzeja). Cijelo vrijeme trčite ravno, ne spuštajte se na tračnice, prođite kroz okretišta i izađite kroz suprotni izlaz stanice Mall. Točno ispred vas je Washingtonov spomenik.

Vaš cilj je blizu. Sada idite do ulaznog terminala, prođite kroz vrata, popnite se dizalom i aktivirajte repetitor. Kada završite, upotrijebite brzo putovanje do zgrade radija Galaxy News, tamo pronađite Three Dog i dovršite zadatak.

Potjera

Three Dog ti je rekao da je vidio tvog oca i da je otišao u Rivet City vidjeti dr. Leeja. Ako pogledate kartu, može vam se činiti da je put do Rivet Cityja dugo putovanje, ali u usporedbi s odlaskom u Tehnički muzej, to je samo šetnja parkom. Na putu ćete susresti pet napadača i super mutante s kentaurima.

Savjet. Prije nego krenete na još jedno putovanje za svog oca, posjetite Povijesni muzej. Blizu je Washingtonovog spomenika, pa ćete ga odmah pronaći. Ovaj muzej se nalazi iza ulaza u metro. Uđite na vrata i idite ravno do sljedećih vrata. Tamo ćete pronaći grad duhova Dungeon. Razgovarajte s lokalnim stanovništvom i uzmite sporedne zadatke Reilly's Rangers i Control Shot.

Najlakši način da dođete do Rivet Cityja je putovanjem uz rijeku. Da biste to učinili, upotrijebite brzo putovanje do jedne od sljedećih točaka: Spomenik Anchorageu, Topla kanalizacija ili Dukovljeva rezidencija. A onda krenuti prema jugu uz rijeku. Upoznat ćete rendžere, u jednom kampu, odmah iza Dukovog stana, pronaći ćete knjigu „U zaklon! Dolje!”, što povećava vještinu Eksploziva za +1.

Također u ovim područjima nalaze se super mutanti i kentauri, pronađeni jedan ili dva odjednom. Posebno treba biti oprezan pri prilazu Jefferson Memorialu - tamo je čitavo leglo supermutanata, ali nakon Tehničkog muzeja, gdje je bilo još legla, siguran sam da se nećete prestrašiti golog mutanta. U blizini ovog spomenika skrenite lijevo od rijeke, ubijte čudovišta prolazeći duž metalnog poda i na kraju ćete vidjeti znak "Rivet City".

Upotrijebite interkom da gurnete most do sebe.

Savjet. Odvojite vrijeme za istraživanje grada i razgovor s njegovim stanovnicima. Postoji mnogo likova koji daju zadatke ili su potrebni za druge zadatke. Vera Weatherly može skloniti dječaka Briana "They!", Teda Strayera, potrebnog za zadatak "Kontrolni hitac", zadatak "Artificial Man" počinje i završava u istom gradu, a Abraham Washington u sobi Capitol daje zadatak "Stolen Neovisnost“.

Nakon što istražite grad i upoznate njegove stanovnike, idite u znanstveni laboratorij i razgovarajte s dr. Lijem. Pitajte je o njezinom ocu i reći će vam da je išao na Jeffersonov memorijal. Ovo je vaše sljedeće odredište.

Savjet. Prije nego što odete, zgrabite dječju lutku doktora sa stola koja daje +1 inteligencije.

Ako ste prošetali do Rivet Cityja kroz Jeffersonov spomenik, onda se vjerojatno sjećate gdje se nalazi. Oni koji su odabrali alternativni put do grada neće biti naodmet znati da se ova zona nalazi u blizini, zapadno od Rivet Cityja. A tamošnja populacija sastoji se uglavnom od ekstremno neprijateljskih super mutanata.

Na putu do Memorijala, skrenete li malo udesno nakon kipova s ​​prstenovima, nalazi se kamp super mutanata, tri su čudovišta s puškama i jedno s minigunom. Nakon što ih ubijete, moći ćete napuniti streljivo prije ulaska u spomenik. Također u kampu ćete pronaći zatvorenika, oslobađanjem kojeg možete povećati svoju karmu. Nakon čišćenja logora, slijedite metalni pod u blizini spomenika. Usput ćete biti napadnuti od strane super mutanata, stoga nemojte žuriti previše kako biste izbjegli previše čudovišta. Borite se protiv čudovišta, idite do silaska s palube i vidite vrata suvenirnice s lijeve strane. Samo trebate otići tamo!

Spustite se tunelom do raskrižja, gdje će vas napasti super mutant i kentaur. Ubij ih. Na desnoj strani vidjet ćete terminal ako imate 50 jedinica. u "znanosti" je vrlo preporučljivo isključiti kupolu, inače će biti potrebno oboriti je iz oružja. Ali ne žurite, top će rado gađati i vas i mutante, pa ako vam nije žao iskustva, možete pričekati da top razbije kentaura u sobi, a onda mirno srušiti top.

Nakon što prođete sobu, susrest ćete još dva super mutanta. Nakon što se pozabavite njima, skrenite lijevo i uđite u Jefferson Memorial Rotondu. Gdje ćete se opet susresti s nekoliko mutanata. Korak potrage će završiti.

Sada morate poslušati očeve snimke. Oni leže na "Dodatnoj filtracijskoj ploči", koju ćete pronaći na vrhu metalnih stepenica.

Poslušajte ove snimke. Iz njih ćete saznati da je vaš otac otišao u trezor 112 izvjesnom profesoru Brownu.

Kad izađete iz tamnice, brzo putujte do najzapadnije točke koju znate, kao što je Warrington Depot, RobCo ili barem Vault 101, i slijedite oznaku na karti prema zapadu do Casey Smithove garaže.

Na putu nećete sresti opasne neprijatelje. Osim ako prilično jak robot "Mr. Hrabri" ne luta nedaleko od garaže, ali je spor u pucanju, što treba iskoristiti ako ga sretnete.

Sada idite u garažu i skrenite u sobu s desne strane. Na desnom zidu uzmite lijekove iz kutije prve pomoći. Poklopac prema dolje otvara se prekidačem u krajnjem lijevom kutu. Kroz otvoreni prolaz spustite se niz metalne stepenice i pred sobom ćete vidjeti vrata trezora 112. Na ulazu će vas dočekati Robobrain i dobiti kombinezon trezora. Zatim ga stavite u skladište kod kuće.

Potražite kliniku i u njoj besplatnu ležaljku.

Koristite jedan od njih i dovršit ćete zadatak.

Tranquility Lane

Kad stignete u Tranquility Lane, primijetit ćete neke čudne stvari: sada ste mali dječak, a Pip-Boy je postao ručni sat. Možete lutati, razgovarati sa svim stanovnicima grada, osim s Betty i staricom Deathers, dok se ne odlučite za daljnji put potrage. I, kao što ste vjerojatno već pogodili, postoje dva načina. I oni imaju drugačiji učinak na karmu.

pozitivna karma

Ako odlučite završiti zadatak s dobrom karmom, ignorirajte Betty i potražite Old Deathers u Deathersovoj kući. Starica će vam reći da je sve ovo san i da to kontrolira dr. Brown, koji se sada uselio u Betty, i uopće se može useliti u koga god hoće. Ali postoji terminal za hitne slučajeve koji se nalazi u napuštenoj kući i morate ga koristiti.

Dovršiti ovu potragu s dobrom karmom zapravo je prilično jednostavno. Idite do napuštene kuće i pregledajte sve stvari u kući. Da bi se terminal pojavio, morate se pridržavati određenog redoslijeda: radio, vrč, patuljak, vrč, blok od peka, patuljak, boca. Nakon što ste proučili sve stavke u ispravnom redoslijedu, terminal će se pojaviti desno od ulaza.

Istražite ga kako biste saznali sve o ovom mjestu i dr. Brownu. Nakon toga pokrenite program Kineske invazije. Četa kineskih vojnika provalit će u Tranquility i ubit će sve stanovnike osim tebe, Betty i psa (ovo je otac kojeg tražite).

Razgovarajte s Betty i izađite kroz vrata. Potraga je gotova.

negativna karma

Put zla traje mnogo duže. Umjesto da odete u napuštenu kuću, razgovarajte s Betty u središtu igrališta. Ponudit će vam nekoliko igara prije nego što vas pusti van.

Prva igra je jednostavna: rasplakati Timmyja Nesbrauma. Postoje dva načina za to: pretući dječaka ili upotrijebiti "rječitost" kako bi uvjerio Timmyja da se njegovi roditelji razvode.

Nakon što ste to učinili, vratite se Betty, a ona će ponuditi jedan istinit odgovor na jedno pitanje za završeni zadatak.

Sljedeća "igra" je da morate uništiti brak Rockwell. Postoje dva načina za to. Najjednostavnije je prići Janet i upotrijebiti vještinu "elokvencije", reći da ste vidjeli kako njezin muž ljubi drugu ženu. Drugi način je da trebate uzeti čipkasto donje rublje s drugog kata kuće Simpsonovih i staviti ga na Rogerov stol u podrumu kuće Rockwell. Onda reci Janet o tome. Morat ćete se zajedno spustiti u podrum, gdje ćete ženi pokazati haljinu.

Kada završite, vratite se Betty.

Vaš sljedeći zadatak bit će ubiti Mabel Henderson. Štoviše, potrebno ju je ne samo šutnuti do smrti, već to učiniti kreativno i fiktivno.

Metode ubojstva (cinično, kako se dogodilo):

koristeći plinski štednjak, otpustite upaljač. Soba će mirisati na plin. Nakon toga nađite ženu i zamolite je da ispeče pite;
upotrijebite luster u hodniku da olabavite kariku lanca, nakon čega će luster pasti na Mabel;
stavite valjak na stepenice tako da Mabel sklizne po njemu;
ukloniti opcije due diligencea u terminalu Henderson House. U tom će slučaju robot koji stoji na ulazu početi pucati na sve što se kreće. Glavna stvar je da se sami držite podalje od komada željeza.

Vratite se Betty za posljednju "igru".

Sada morate otići do kućice za pse u blizini napuštene kuće i uzeti masku i nož. Nakon toga, Betty zahtijeva da se pobiju svi stanovnici Tranquility Lanea, osim nje i psa - ona to naziva "izigravanjem malog ubojice".

Napominjemo da u zoni postoje dva štanda i potreban vam je upravo onaj koji se nalazi u blizini napuštene kuće!

Ljudi se ne opiru, tako da je teškoća samo pronaći i sustići sve - trče dosta žustro. Nakon izvršenja zadatka, vratite se do Betty, a ona će vas pustiti van kroz vrata, daleko od virtualne stvarnosti.

Vani ćete se sastati sa svojim ocem i izvršiti zadatak.

živa voda

U prethodnoj potrazi za pričama pronašli ste svog oca i spasili ga od nezavidne sudbine da bude igračka u rukama ludog znanstvenika. Razgovarajte s njim u trezoru 112 i vratite se u Rivet City.

Vaš sljedeći susret s ocem dogodit će se u ovom gradu, on će biti u znanstvenom laboratoriju u društvu dr. Leeja. Razgovaraj sa svojim ocem i on će ti reći da se očajnički mora vratiti u Jeffersonov memorijal s debelim nagovještajem da bi ga trebao otpratiti tamo.

Na kraju dijaloga, otac će sa svim liječnicima otići do spomen obilježja. Trebali biste otići tamo i usput počistiti sva prethodno neubijena čudovišta. Ako ste prethodno dovoljno kvalitetno očistili područje, za sada možete kuhati čaj - liječnici hodaju vrlo sporo. Pričekajte ih na ulazu u suvenirnicu.

Ovdje će tvoj otac opet reći da među njima nema boraca i da bi trebalo raščistiti unutrašnjost (kako je ipak preživio i sam žustro trčao po Memorijalu, ostaje neshvatljivo). Ponovno razgovaraj s ocem. Ako dijalog sadrži opciju "Sve u ažuru" - liječnici će ući unutra, ako nema takve opcije - izađite kroz vrata, pronađite i ubijte preostale mutante. Pretražite trgovinu, Rotundu, podrum i sobe okolo, ubijajte čudovišta dok se zadatak ne ažurira. Nakon toga se možete vratiti ocu i reći mu da je sve u redu.

Znanstvenici i njihov otac će otići do Rotonde, otiđite tamo, pričekajte ih i pitajte oca što sada učiniti, on će vas poslati na crpnu stanicu da uključite pumpe da ispumpaju vodu.

Idite do podruma Memorijala, idite niz stepenice, zatim skrenite desno i spustite se još jednim stubištem do najniže razine. Koristite kartu i kompas za navigaciju i lako ćete pronaći prekidač.

Nakon što ga aktivirate vratite se ocu i on će vam dati osigurače. Vaš sljedeći zadatak je postaviti osigurače za pristup superračunalu. Ponovno se spustite na nižu razinu podruma. Ploča s osiguračima nalazi se u sjeverozapadnom dijelu karte. Aktivirajte ga i popnite se na prvu razinu podruma. Ovdje otvorite velika vrata koja su do sada bila zaključana i naći ćete se u kontrolnoj sobi Superračunala.

Aktivirajte kontrolni sustav i koristite portafon na zidu lijevo od ulaza kako biste kontaktirali svog oca za daljnje upute. Sada se morate riješiti blokade u pumpnoj sobi. Vratite se u suvenirnicu i idite ravno dok ne dođete u hodnik. S vaše lijeve strane bit će izlaz natrag u Wasteland, a na desnom kraju hodnika vidjet ćete silazak u pumpnu sobu - to je rešetka iz koje izlazi para. Siđite dolje i idite duž dugačke cijevi do izlaza u Capital Wasteland. U maloj poluotvorenoj prostoriji iza vrata naći ćete ventil. Koristite ga i vrata kroz koja ste ušli bit će blokirana, odozgo ćete vidjeti helikopter s naoružanim ljudima, a otvorit će se druga, prethodno zaključana vrata.

Opet ćete se naći u cijevi. Skočite dolje i uđite u podrum Memorijala, koji vrvi naoružanim vojnicima Enklave. Ovi tipovi su pametniji od napadača i super mutanata i aktivno koriste skloništa. Stoga, umjesto da se borite iz nepovoljne pozicije za vas, bolje je jednostavno skočiti dolje i otići do Rotunde.

Putem ćete naići na otpor, ali čak i nakon što ste se obračunali sa svim vojnicima Enklave, u rotondi ćete biti prisiljeni bespomoćno gledati kako vaš otac umire, dajući vama i dr. Leeju vremena da napustite opasno mjesto.

Slijedite doktora do tajnog tunela. Vaš je zadatak sada doći do tvrđave Bratstva čelika prolaskom kroz tunel s duhovima ispred i vojnicima Enklave iza.

Savjet. Doista ne biste trebali previše mariti za znanstvenike. Važna figura za radnju - dr. Lee - ne umire, već samo gubi svijest. Ostali likovi nisu bitni. Ako Garza preživi, ​​naknadno će se pokrenuti scena koja će mu omogućiti da poveća ili smanji svoju karmu.

Idite naprijed, zatim uz desni tunel i skrenite u prolaz s desne strane. Idite do zatvorenih vrata, a zatim idite u način "šunjanja". Uskoro ćete sresti vojnike, nemojte napadati, pustite ih da odu. Nakon toga, odšuljajte se desno do zaključanih vrata koja će dr. Lee dobrovoljno otvoriti. Kada su vrata otvorena, idite ispred svojih drugova i ubijte tri duha.

Sada idite desno do tunela Taft i nastavite kroz sobu. Evo, ako je Garza još živ, dobit će srčani udar. Dr. Li će reći da mu treba pomoć. Imate nekoliko opcija:

dati pet stimulansa (+ na karmu)
iskoristi buffout i ubij Garzu (- na karmu)
nastavi bez satelita i onda se vrati po njih (do ove točke Garza će već biti mrtav)
Nakon što ste riješili probleme, prođite kroz sjeverna vrata u mali hodnik i ispred sljedećih vrata zamolite znanstvenike da pričekaju ako ih želite dovesti žive. Iza vrata vas na balkonu iznad ulaza čeka zasjeda dvojice enklavskih vojnika. U takvoj situaciji teško je precizno pucati, par hitaca iz bacača granata bilo bi dobro rješenje.

Pretražite sobu u potrazi za streljivom i krenite uz stepenice gdje ćete susresti neke divlje odmetničke duhove. Idite dalje, popnite se stepenicama i naći ćete se u tunelu, gdje ćete susresti još dva duha. Slijedite tunel prema sjeveru do velikih zaključanih vrata s desne strane.

Savjet. Malo dalje nalaze se još jedna zaključana vrata. Unatoč visokim zahtjevima za hakiranjem, tamo u sefu nećete pronaći ništa osim čudovišta i prijeratnog novca. Nakon što uđete u sljedeća vrata, ova vrata će se otvoriti i duhovi će iz njih ispuzati.

Aktivirajte prekidač s desne strane i vrata će se otvoriti. Ghouls će juriti za vama, ali ne brinite - paladin Brotherhood of Steel, koji se nalazi iza poklopca vreće točno ispred vrata, vrlo brzo ih sprži. Uzmite municiju s police i krenite dalje. Još malo pa ste stigli. Na kraju tunela bit će stepenice do Pustopoljine. Izađite i naći ćete se u blizini Citadele, a dr. Li će se pojaviti niotkuda pokraj vas s preživjelim suputnicima (ili bez njih). Kužim, nekako.

Idite do ulaza u Citadelu i pričekajte doktora da govori na interfon. Vrata će se otvoriti.

Potraga dovršena.

U tragovima

Dakle, završili ste u tvrđavi Bratstva čelika. Slijedite jugozapadno od vrata kako biste došli do vrata u dvorište Citadele.

Unutra će vas dočekati starješina Lyons i ući ćete u dijalog s dr. Leejem. Slušajte njihov razgovor, a zatim sami razgovarajte sa starcem, on vam može reći puno zanimljivih stvari, na primjer, kako dobiti sposobnost nošenja moćnog oklopa.

U ovom gradu nema zadataka, ali onima koji su zainteresirani za svemir igre Fallout bit će zanimljivo i informativno razgovarati s lokalnim stanovništvom i čitati terminale. Ovdje, s pozitivnom karmom, možete dobiti suputnika - High Paladin Cross. Može se naći u laboratoriju.

Kada budete spremni za nastavak priča potraga, idi u laboratorij. Tamo ćete naći pisara Rothschilda. Pitajte ga o GECK-u, a on će reći da ne zna gdje to pronaći, ali će dati pristup prijeratnom Wall-Tech terminalu, koji bi mogao sadržavati informacije o ovoj temi.

Izađite u dvorište i slijedite sjeverna vrata do Ringa "A" Citadele. Ovdje je, vodeći se kartom, lako pronaći terminal koji spominje Rothschild. Aktivirajte računalo i pregledajte podatke u njemu. Vidjet ćete da je većina datoteka oštećena. Potrebni su vam podaci o skloništu broj 87. Pročitajte podatke o njemu i vratite se u laboratorij do pisara.

Recite mu da morate doći do trezora 87 i Rothschild će pokazati njegovu lokaciju na karti (dodat će se oznaka). Također ćete naučiti da ne postoji način da se tamo stigne kroz ulaz - područje je smrtonosno radioaktivno, pa ćete kao i obično morati puzati uokolo. A skretanje počinje u špiljama Lamplight, nedaleko od trezora.

Izađite u dvorište i koristite brzo kretanje kako biste došli što bliže oznaci na karti. Pretpostavit ćemo da je najbliža točka garaža Caseyja Smitha, koju ste u svakom slučaju trebali otvoriti prema priči Quest-a Pursuit Race. Krenite na sjeverozapad i budite spremni na suočavanje s Yao Guysima, škorpionima, robotima i super mutantima na putu. Na kraju ćete doći do ulaza u špilju koji se nalazi u ograđenom prostoru, okićenom vijencima.

Odmah iza kuće vidjet ćete ulaz. Uđite unutra i idite dolje dok ne dođete do pregrade napravljene od metala i kartona. Ovdje će vas zaustaviti dječak po imenu Mayor McCready i sasvim ozbiljno reći da vas neće pustiti dalje.

Sada imate dvije mogućnosti:

ako imate dovoljno elokvencije da uvjerite klinca da vas pusti da prođete, možete slijediti Little Lamplight ravno do trezora 87;
ako imate problema s elokvencijom, morat ćete zaslužiti povjerenje malog gradonačelnika. Pitajte ga što trebate učiniti da dobijete povjerenje gradonačelnika i dobijete zadatak "Spas iz raja"
Kako ne bismo prekršili redoslijed prolaska, nastavit ćemo opis zadatka "U tragovima". Ako niste uspjeli uvjeriti McCreadyja da vas pusti da prođete - odvratite pažnju dovršavanjem potrage "Spas iz raja", a zatim nastavite odavde.

Kad ste u Little Lamplightu, ponovno razgovarajte s Mac Creedyjem i recite mu da niste došli nekome stvarati probleme, samo trebate doći do trezora 87.

U dijalogu s gradonačelnikom saznat ćete da do Trezora vode dva puta: kroz Killing Pass koji vrvi čudovištima ili kroz određena vrata koja ne rade i nitko ih ne može popraviti. Zapravo, vrata rade, samo je lozinka s terminala koji otvara ova vrata odavno izgubljena, ali o tome ćete saznati od Josepha, kod kojeg će vas poslati Mac Creedy.

Ne odgađajte kasnije zahtjeve za otvaranjem vrata i aktiviranjem računala u razgovorima s gradonačelnikom, odnosno Josipom. Koji god put kasnije odabrali, bolje je pripremiti se unaprijed kako ne biste trčali u budućnost tražeći pravog NPC-a u gradu s prilično "lukavom" arhitekturom.

Prije nego krenete na daljnji put, porazgovarajte s lokalnim stanovništvom, povijest dječjeg grada Little Lamplight je prilično zanimljiva. Ne zaboravite popraviti svoju opremu i opskrbiti se medicinskim potrepštinama.

Sada je na vama da odlučite kojim ćete putem ići do trezora 87. Kill Pass je nastanjen svim vrstama super mutanata s teškim oružjem. Vrlo dobro mjesto za napredovanje, vrlo skupo u smislu streljiva i medicinskih potrepština. Hakiranje računala koje otvara vrata omogućit će vam da odmah uđete u Trezor i dovršite zadatak, ali to zahtijeva da imate višu od prosječne "znanstvene" vještine i morat ćete petljati s hakiranjem terminala prosječne razine težine.

Ako odlučite proći kroz vrata - idite do terminala koji je uključio Joseph u sjevernom dijelu Little Lamplight, otvorite ga i, ulaskom u otključana vrata, završit ćete zadatak. Ako odlučite (ili trebate) proći kroz Kill Pass - idite do Lamplight Caverns, prođite pored Gift Shopa (zgrada podignuta na stupovima) i idite u tunel iza njega dok ne dođete do vrata.

Jednom kada uđete u Kill Pass, odmah se nađete pred izborom: ići ravno ili skrenuti lijevo. S lijeve strane je puno do zuba naoružanih supremacista (jedan od njih s bacačem granata) i baseball zamka će vam otežati napredovanje, tako da je ravna cesta najbolji izbor.

Hodaj naprijed do otvoreno područje s kolibom s desne strane. Prebacite se na tajni način rada da biste se sklonili iza torbi. U kolibi je super mutant zvijer. Zvukovi borbe privući će još jedno ili dva čudovišta. Nakon što se pozabavite njima, prikupite streljivo i knjigu vještina +1 za razmjenu u kutku iza kolibe.

Prođite kroz uništenu metalnu barijeru, pokraj bačve koja gori dok ne dođete do druge bačve koja gori. Sada idite u lijevi tunel i pripremite se za borbu. Iza ugla je mutant s minigun i drugi s puškom. Ne izlazite na ploče - ispod su još dva čudovišta s istim oružjem.

Nakon što ste se nosili s čudovištima, prikupite municiju i pribore prve pomoći, kojih ovdje ima u izobilju. Spuštajući se, budite oprezni - super mutant s bacačem granata sjeo je malo dalje. Ubijte ga i uzmite knjigu čarolija +1 na teško oružje u pećini u kojoj se skrivao.

Nakon što prikupite sve i obnovite snagu, vratite se u goruću bačvu, sada vaš put leži u drugom neistraženom tunelu.

Ovdje ćete se susresti s majstorima super mutanata (jedan sa super maljem), zamkama i žicama. Budi oprezan. Dolazeći do sljedećeg račvanja, spustite se desnim prolazom - lijevo nema ničega osim zamke. Kada uđete u prostranu dvoranu, čuvajte se strija, zaobiđite ili deaktivirajte zamke.

Potraga će biti dovršena.

Pronalazak Edenskog vrta

Za one koji su došli u trezor nakon što su popravili vrata.
Ako ste u trezor 87 ušli kroz "provaljena" vrata, prođite kroz južna vrata, uzmite knjigu "Nikola Tesla i vi" u kutiji kod lutke, zatim skrenite u hodnik koji vodi na istok, idite dalje do izlaza do Kill Pass. Sada ste na istom mjestu gdje će biti osoba koja je odabrala špilje s mutantima kao put do Trezora.

Dakle, idite niz prolaz do sobe ispred vas. U sjeverozapadnom kutu vidjet ćete Radroaches. Postoji šansa da se pojavi patrola super mutanata, pa budite u potrazi. Nakon što ste završili s podizanjem trofeja u sobi, izađite kroz sjeverna vrata i popnite se stepenicama. Budite spremni suočiti se s nekoliko čudovišta. Na kraju ćete se naći pred vratima koja vode do stambenih prostorija.

Uđite unutra, zatim idite ravno kroz sljedeća vrata iza kojih ćete na stepenicama sresti gospodara super mutanta. Nakon što ste se pozabavili njime, idite dalje do prostrane dvorane. Evo jednog čudovišta s maljem - bilo bi razumno upotrijebiti mine protiv njega. ima prostora za manevar. U ovoj sobi i susjednim sobama možete nadopuniti zalihe lijekova i streljiva.

Nakon što pokupite sve što vam treba, izađite kroz vrata na istočnoj strani, pored vrata kroz koja ste ušli. Popnite se stepenicama i vidjet ćete dugačak hodnik na čijem kraju stoji gospodar super mutanta. Ovdje također možete učinkovito koristiti mine, bježeći od čudovišta.

Prva vrata lijevo u hodniku su zaključana. Ako imate izvrsnu vještinu obijanja brava, možete pokušati otvoriti vrata, ali ona ne vode nikamo, a soba iza njih ne sadrži ništa vrijedno. Druga vrata s lijeve strane vode do gornjeg nivoa dvorane koju ste upravo posjetili. Čim prijeđete ovaj prag, dva supermutantska gospodara pojavit će se na suprotnim vratima. Savjetovao bih vam da se vratite u hodnik i borite se u ovoj zoni koja vam više odgovara.

Nakon što završite s njima, idite do hodnika iz kojeg su dotrčala čudovišta. Ovdje su vrata, zaključana bravom srednje težine. Iza njega ćete pronaći mnogo korisnih stvari, uključujući knjigu vještina koja povećava vještinu borbe prsa u prsa. Postoje 4 stimulansa u zaključanom sefu.

Izađite iz sobe i popnite se stepenicama lijevo. Gore, desno, bit će nekoliko super mutanata, a lijevo će biti hodnik s visokom razinom radijacije. Ubijte mutante, zanemarite hodnik i idite dalje. Na desnoj strani iza stakla bit će soba, posjećujući je, napunit ćete svoj inventar korisnim trofejima.

Napustite prostoriju i nastavite svoj put hodnikom, zatim stepenicama do ulaza u "Eksperimentalni laboratorij".

Iza desnih vrata laboratorija je super mutant i soba s trofejima. Budite spremni sresti kentaura u hodniku ako se zadržavate u sobi. U prostoriji iza lijevih vrata pojačano zračenje i unakažen leš.

Mutant se zove Fox i ponudit će vam dogovor: pustite ga iz njegovog kaveza, a on će vam zauzvrat pomoći iznijeti GECK-a iz radijacije ispunjene sobe.

Da biste spasili Foxa, idite desnim hodnikom do kraja, s desne strane će biti otključana vrata, iza njih su dva super mutanta i vatrogasna konzola koja vam je potrebna. Aktivirajte ga i vratite se u Fox. U hodniku ćete sresti kentaura i neku vrstu psihopata po imenu Sid. Neće praviti mnogo problema.

Fox će održati svoje obećanje i odvesti vas do GECK-a, usput ćete sresti super mutante u grupama od 1-3. Vaš vodič nije mrtav, međutim, ne biste trebali u potpunosti prebaciti brigu o nadolazećim čudovištima na njega - mogao bi umrijeti. Nakon što postignete cilj, ponovno razgovarajte s Foxom i on će dovesti GECK iz hodnika s visokom razinom zračenja (preko 120 rad/s).

Sada morate izaći iz laboratorija. Neće biti teško, vrlo brzo ćete pasti u kandže vojnika Enklave, a probudit ćete se već pod ispitivanjem pukovnika Autumna. Možete mu reći bilo što osim točne šifre (2-1-6). Predsjednik enklave će uskoro pozvati pukovnika, osloboditi vas i pozvati u audijenciju, a izgovorom točne šifre odmah ćete potpisati vlastitu smrtnu presudu.

Potraga dovršena.

Američki san

Kada pukovnik Autumn napusti sobu za ispitivanje, uzmite svoju opremu iz ormara i izađite u hodnik. Ovdje će vas zaustaviti zaštitar. S njim možete odabrati bilo koju liniju ponašanja, čak i ubiti jer. uskoro će predsjednik narediti svojim ljudima preko zvučnika da ne ometaju vaše kretanje u zgradi enklave.

Idite desno niz dugi uski hodnik do kraja i bit ćete ispred karte. U budućnosti ćete ovu kartu sresti više puta.

Morate doći do biolaboratorija, koji se nalazi u sektoru 3A. Karta prikazuje vašu lokaciju. Kada ste u laboratoriju, popnite se stepenicama i idite do sobe sa znakom "Sector 3B", to je izlaz na drugu razinu Raven Rock.

Sada, ili vrlo brzo, pukovnik Autumn će poništiti predsjednikovu naredbu preko spikerfona i svi će vojnici postati neprijateljski raspoloženi prema vama. Najbolja taktika sada je sakriti se unutra i čekati da dođu do vas, a zatim pucati jednog po jednog.

Kad ste na drugoj razini Raven Rocka, pomaknite se naprijed do glavne prostorije laboratorija. Očistite sobu od vojnika Enklave, siđite niz metalne stepenice i idite na sjever sljedeća karta. Morate doći do "Sektora 2B".

Idite kroz lijeva vrata u hodnik, idite do kraja i bit će krio-laboratorij s vaše lijeve strane. Ne zaboravite pregledati prostorije za komplete prve pomoći, mentate i druge korisne stvari. U ormarićima možete pronaći blokove cigareta i streljiva. Kad ste u laboratoriju, spustite se niz stepenice i izađite kroz zapadna vrata. Pred sobom ćete imati kartu. Vaš sljedeći cilj je sektor 2C.

Idite niz hodnik prema sjeveru. U prvoj sobi s lijeve strane možete sresti Annu Holt, asistenticu i kolegicu dr. Leeja, koja je izdala Project Purity i sada radi za Enclave. Možete je ubiti ili pustiti da živi - nije važno. U sobi nasuprot Annine sobe nalaze se sanduci koji sadrže granate, oklop Enklave, boksere, plazma pištolj i streljivo. Da biste ih otvorili, morate ovdje hakirati terminal.

Idite sjevernije do kraja hodnika. Iza vrata s lijeve strane nalazi se soba u kojoj se nalazi bobblehead koji dodaje +10 bodova energetskom oružju, kao i streljivo i stimulansi u kutijama, iza polja sile koje se može isključiti pomoću terminala.

Izađite iz sobe, prođite kroz hodnik iza vrata nasuprot, uz stepenice i nađite se u sektoru 2C. Vaš sljedeći cilj je sektor 1A. Izađite kroz zapadna vrata u kontrolnu sobu. Ovdje ćete susresti dva vojnika Enklave i dva sigurnosna robota. Ne morate čak ni pucati - roboti će sami ubiti vojnike. Idite dalje kroz vrata i uz duge spiralne stepenice dok konačno ne sretnete predsjednicu Eden - to je računalo nasuprot zaključanih vrata.

Slušaj Eden. Kakvu god odluku da donesete u vezi s uništavanjem mutanata u Pustopoljini, morat ćete uzeti bočicu virusa da prekinete razgovor. Ako imate visoku vještinu govora ili znanosti, moći ćete uvjeriti stroj da se samouništi i uništi Raeven Rock. Ali nemojte se previše nadati ovom ishodu - to neće biti kraj Enklave, već će samo malo utjecati na neke od dijaloga u sljedećoj potrazi za pričama i na kraju igre.

Nakon razgovora s predsjednikom Eden, idite na prvu razinu Raeven Rock kroz vrata nasuprot računala. Na zidu možete vidjeti kartu koja vam je već poznata, vaš sljedeći cilj je "Sektor 1B".

Slijedite hodnik čisteći vojnike Enklave. U tome će vam pomoći kupole smještene duž zidova i roboti. Na putu s lijeve strane naići ćete na sanduk i terminal pored njega. Hakiranjem terminala oslobodit ćete Kandžu smrti. Nažalost, on je nezahvalno stvorenje i napast će sve oko sebe bez razlike.

Dalje duž hodnika naići ćete na kutije s oružjem, ograđene zaštitnom barijerom. Hakirajte terminal i nabavite Gatlingov laser (lvl 86, HUNDRED 250, težina 18) s 81 električnim punjenjem, baterije, mine, granate, pušku itd.

Slijedite hodnik dok ne izađete u Capital Wastes. Ovdje ćete vidjeti Foxa kako postavlja vojnike Enklave Gatlingovim laserom. Ako imate dovoljno dobru karmu, ovaj mutant može postati vaš suputnik.

Koristite brzo putovanje da dođete do citadele Bratstva čelika. Idite u laboratorij, spustite se na najnižu razinu i ovdje ćete svjedočiti razgovoru između najutjecajnijih članova Bratstva. Recite im da je GECK u rukama Enklave kako bi mogli brzo odlučiti o svojim budućim planovima.

Kao nagradu za dovršetak potrage, Guardian Lyons će vam ponuditi izbor moćnog ili izviđačkog oklopa Bratstva. Odaberite prikladnu nagradu ili odbijte ako vam je oklop bolji, ali nemojte žuriti ići sa stražarom ako su vam sporedne misije ostale nedovršene. Dovršavanje sljedeće misije "Uzmi ga!" dovršit će priču i igru.

Uzmi!

Ako imate sporedne zadatke, najbolje je da ih dovršite prije nego što lyonskoj straži objavite da ste spremni za marš na enklavu. Također biste se trebali što bolje opskrbiti streljivom i lijekovima unaprijed - kasnije vam više neće trebati.

Nakon što ste se pripremili, idite u laboratorij Citadela i recite da ste spremni za nastup. Nakon malog skupa posvećenog nadolazećoj bitci, Rothschild aktivira golemog robota i podiže ga na površinu.

Izađite kroz glavna vrata i budite spremni za lijepu i veliku bitku. Pride, robot i ti ćemo ići na Jeffersonov spomenik u prijateljskom društvu. Vaša strategija ovdje je vrlo jednostavna - slijedite robota i pustite ga da uništi sve što mu se nađe na putu. Robot ne može umrijeti, a vi, naravno, nećete biti prioritetna meta za vojnike enklave. Na putu nećete moći skupiti ništa korisno, osim onoga što možete uzeti s tijela vojnika. Ne smijete se previše približavati robotu kako vas ne bi pogodio udarni val, a ne smijete ići ispred robota iz očiglednih razloga.

Kad ste blizu Memorijala, idite u suvenirnicu. Stražar Lyons bit će s vama. Unutra ćete naići na mnoge vojnike Enklave koji su se sklonili. Zapamtite da je ovo posljednja potraga i da nema smisla štedjeti streljivo. Slobodno uzmite najviše najbolje oružje, slobodno koristite "Fat Man". Guardian Lyons ne može umrijeti, pa je oprez u korištenju oružja ovdje beskoristan.

Nakon što očistite trgovinu, idite do Rotunde, gdje će vas dočekati stari znanac, pukovnik Autumn. Možete ga ili ubiti ili ga pomoću "rječitosti" pokušati uvjeriti da se preda bez borbe.

Nakon što riješite problem s Autumn, ispada da pravi problemi tek dolaze. Dr. Lee govori na interkomu da netko mora ući u komoru i uključiti pročišćivač. Tko god to učini, osuđen je na smrt od radijacije.

Ako želite upotrijebiti virus koji vam je dala Eden, sada je pravo vrijeme. Dok Lyons razgovara na interkomu, aktivirajte dodatnu ploču za filtriranje koja se nalazi ovdje i odaberite stavku "Umetni bočicu s virusom".

Sada možeš:

poslati Lyonsa u stražarsku ćeliju,
ne činiti ništa i čekati eksploziju
uđi unutra i uključi pročistač.
Ako ste odabrali posljednju opciju s herojskom smrću - idite na ploču i pritisnite 2-1-6-Enter u nizu. U svakom slučaju, čeka vas finalni video čiji sadržaj uvelike ovisi o odlukama koje donosite tijekom igre.

Čestitamo, upravo ste završili priču Fallouta 3!

Dodatne misije

Veliki problemi u velikom gradu

Ovaj zadatak ćete dobiti odmah po ulasku u Veliki grad. Oznaku gradske lokacije možete staviti na kartu tako što ćete razgovarati s dječakom Velcroom u misiji priče "U tragovima" ili tako što ćete preuzeti misiju "Just Business" iz Grumblea, nedaleko od Paradise Falls.

Po ulasku u grad i saznanju na ulazu da ljudi ovdje nestaju razgovarajte s jednim od mještana o njihovim nestalim prijateljima.

Ispostavilo se da ljude otimaju super mutanti i drže ih u policijskoj postaji Germantown na sjeveroistoku. Idite tamo, vođeni kartom i kompasom. Nakon što stignete do mjesta, prođite kroz labirint ograda do čuvanog kampa super mutanata. Ovdje dopunite zalihe lijekova i streljiva, zatim prođite kroz metalna vrata s lijeve strane.

Vjerojatno ste primijetili mala zaključana vrata zgrade s desne strane. Ako imate dovoljno vještine za otključavanje, tada nećete morati puno hodati - samo otvorite ova vrata i bit ćete na meti - pogledajte desno za kamerama i preskočite sljedeći paragraf. Ako vam nedostaje vještine, idite oko zgrade, popnite se stepenicama na drugi kat u njegovom uništenom dijelu i prođite kroz vrata.

Unutra, krećite se pažljivo i polako. Ne samo zbog prisutnosti super mutanata ovdje, već i zato što su prostorije u zgradi pune mina. Idite na istok dok ne dođete do vrata na prvom katu. Siđite niz stepenice jednako pažljivo, pazeći na prisutnost mina. Pri dnu skrenite lijevo, pa opet lijevo i idite ravno kroz veliku dvoranu sa žoharima. Naći ćete se u sobi s terminalima i zaključanim vratima. Unutra je puno streljiva i pribora za zdravlje, pa ako ga možete otvoriti, bit će super.

Sada izađite kroz vrata na sjevernoj strani i vidjet ćete ćelije sa zatvorenicima. Točnije, s jednim zatvorenikom po imenu Crveni. Otvorite vrata njezine ćelije (ključ možete dobiti iz tijela gospodara super mutanta na istom katu ili možete obijati bravu) i razgovarajte s njom.

Pitajte ima li još nekoga ovdje i zatvorenik će vam reći da Shortyja, još jednog stanovnika Velikog grada, drže u kuhinji. Ako se ne želiš petljati s njim, možeš odmah izaći van.

Kako biste spasili Shortyja, izađite iz sobe s kamerom i slijedite hodnik dok ne skrenete lijevo, zatim se spustite niz stepenice i uđite u podrum.

Savjet. Sada, ako imate više od 50 vještina otključavanja, trebali biste skrenuti lijevo i pronaći sobu na sjevernoj strani sobe. Nakon što obijete bravu, iza vrata ćete pronaći "Debelog čovjeka" i knjigu čarolija "Moderne brave", koja dodaje 1 moć "obijanjem".

Sada iz hodnika skrenite u hodnik s desne strane, prijeđite ga i krenite dalje dok ne naiđete na super mutanta. Ubijte ga, oslobodite Shortyja, koji sjedi upravo tamo, i vratite se u Redovu ćeliju.

Sada su vaši glavni i sekundarni zadaci završeni, izađite kroz vrata u hodniku i nađite se na ulici u sigurnosti. Vratite se u Veliki grad i razgovarajte s Redom. Odlučite hoćete li od nje uzeti novac koji je planirala potrošiti na streljivo i oružje za grad za dovršetak misije.

Potraga će biti dovršena.

Ako želite dobiti dodatnu karmu, a također i da Crvenokosa ne umre (bit će potrebna za zadatak "Just Business"), ponudite spašenoj ženi da zaštiti grad od super mutanata. Ako imate visoku "znanstvenu" vještinu, možete naučiti seljane da reprogramiraju borbene robote, dobra vještina s oružjem omogućit će vam da uvježbate seljane da se brane, stealth će im pomoći da se uspješnije sakriju od čudovišta, i tako dalje. Nakon vaših lekcija, super mutanti će napasti grad, pomoći stanovnicima da zaštite svoj grad.

Ako sada odbijete pomoći, tada će Veliki grad postati mrtav grad do vašeg sljedećeg posjeta.

Poglavar države

Da biste dobili ovaj zadatak, morate posjetiti Lincoln Memorial i razgovarati s Leroyem Walkerom. Međutim, ako je vaš odnos s trgovcima robljem prije bio uništen, na primjer, istrebljenjem svega živog u Paradise Fallsu, oni će jednostavno otvoriti vatru na vas i, naravno, neće vam dati nikakav zadatak. Drugi način da dobijete zadatak je pronaći hram jedinstva i razgovarati s Hannibalom Hemlinom. U dijalogu odaberite stavke "Što banda odbjeglih robova radi ovdje?" i "Zašto ne dopustiš svim robovima da ostanu ovdje?" Nakon toga ćete dobiti zadatak da odete do Lincolnovog spomenika i provjerite ima li tamo super mutanata. Ako ste već posjetili Memorijal, moći ćete odgovoriti da tamo nema mutanata, ali ima trgovaca robljem. Tada će Hannibal tražiti od njih da unište.

Lincolnov spomenik nalazi se zapadno od Washingtonskog obeliska u blizini metro stanice Mall Southwest.

Oznaku na karti koja locira Hram jedinstva možete postaviti razgovorom s May Wong u Rivet Cityju. Ovu ženu možete pronaći na srednjoj palubi. U dijalogu joj ponudite 25 pištoljskih kapisli da je zaštitite od robovlasnika.

Nakon razgovora s Hannibalom, idite do Caleba, koji bi trebao biti negdje u blizini, a on će vas zamoliti da pronađete fotografiju Memorijala u Povijesnom muzeju.

Povijesni muzej nalazi se južno od Washington Obeliska i vjerojatno ste tamo bili dok ste posjećivali Dungeon Ghoul City. Koristite brzo putovanje, a kad ste u Povijesnom muzeju, ne idite ravno u grad, već skrenite lijevo - iza prepariranog mamuta nalaze se dvostruka vrata koja vode u donje dvorane. Budite spremni na susret s divljim duhovima.

Savjet. Ovo je dobro mjesto za korištenje Ghoul maske dobivene iz potrage Tenpenny Tower.

Popnite se na gornji nivo hodnika, prođite kroz otvorena vrata i nađite se u prostranoj sobi. S desne strane možete vidjeti dva velika prozora. Pretražite ih i pronaći ćete Lincolnov dnevnik, prvu od devet "stvari koje su pripadale Lincolnu" u Povijesnom muzeju. Sada idite kroz južna vrata do upravne zgrade. Zatim se popnite stepenicama i skrenite desno, idite ravno niz hodnik, skrenite u prvu sobu desno. U ovoj sobi, prepuni krhotina, na podu leži "Lincolnov cilindar" - drugi Lincolnov artefakt.

Vratite se na stepenice i idite lijevim hodnikom do drugih vrata lijevo. Ovdje ćete sresti dva divlja duha. Prođite kroz rupu u zidu. Na stolu ćete vidjeti "Abe figuricu". Ovo je treći artefakt. U istoj prostoriji možete dobiti lijekove iz kutije prve pomoći, streljivo iz ormarića i neke poklopce iz zaključanog sefa srednje težine.

Napustite sobu i idite dalje niz hodnik do zaključane rešetke. Zaključavanje je ovdje vrlo jednostavno, tako da ne bi trebalo biti problema s hakiranjem. Idite do ureda i popnite se stepenicama. Ovdje ćete naići na nekoliko ghoulova, nakon što se s njima pozabavite, možete uzeti "Poster of the Lincoln Memorial" (ovaj predmet možete uzeti samo ako imate opisani zadatak). Visi na zidu pored stepenica. Tako ćeš ispuniti Calebov zahtjev.

Bilješka. Stvari koje su prema legendi pripadale Abrahamu Lincolnu visoko su cijenjene od strane trgovaca robljem i odbjeglih robova, a mogu se prodati i Abrahamu Washingtonu u Rivet Cityju. Već ste prikupili tri predmeta, a četvrti, poster, potreban je za izvršenje ovog zadatka. Ako nemate želju nastaviti skupljati artefakte, sada se možete vratiti u Temple of Unity i nastaviti potragu. U tom slučaju preskočite sljedeća dva odlomka.

Ako odlučite skupljati artefakte, idite u istočni hodnik, prijeđite ga i prođite kroz vrata nasuprot. S lijeve strane od ulaza na policama s knjigama nalazit će se „Zbirka stari novčići Lincoln." Sada se vratite na poster i prođite kroz otvor u zidu lijevo od njega. U krajnjem lijevom kutu pronaći ćete vitrinu s puškom Lincoln, a na stolu u blizini je knjiga čarolija koja povećava skrivenost za 1. Vratite se kroz otvor u zidu, s vaše lijeve strane bit će stol s posterom koji visi preko njega, a s vaše desne strane bit će još jedan stol. Na ovom drugom stolu je Lincolnov glasovni zapis.

Sada idite dolje, natrag u uredski prostor. U jugozapadnom kutu na srednjoj polici ormarića nalazi se poster "Wanted John Wilkes Booth", a u jugoistočnom kutu, također na polici ormarića ili ponekad na podu, naći ćete poster "1863. Regrutacijski proglas".

Sada je vrijeme da donesete odluku: hoćete li pomoći odbjeglim robovima ili stati na stranu robova. Vaš će izbor odrediti vaše sljedeće korake.

Pomozite robovima.
Krenite prema Lincolnovom spomeniku i ubijte sve super mutante blizu ulaza, kao i sve robovlasnike unutra. Alternativno, možete prvo prodati Lincolnove artefakte Leroyu Walkeru, a zatim ubiti njega i ostale, zatim uzeti artefakte s leša i prodati ih robovima ili Abrahamu Washingtonu.

Sada brzo putujte do Hrama jedinstva i razgovarajte s Hannibalom. Robovi će početi skupljati stvari, a vi se ponovno morate preseliti do Lincolnovog spomenika. Iskoristite krevet ovdje, zahvaljujući mrtvim pljačkašima, da spavate 12 sati dok se Hannibal i njegovi drugovi povuku do Memorijala. Nakon toga idite na stanicu podzemne željeznice na sjeverozapadu kako biste upoznali svo njihovo gop društvo. Kao zahvalu za vašu pomoć, Hannibal će vam dati crtež bacača strelica.

Potraga će biti dovršena. Ova opcija završetka potrage će povećati vašu karmu.

Pomozite robovlasnicima.
Idi do robova i prodaj Lincolnove artefakte Hannibalu. Zatim idite do Leroya Walkera - vođe trgovaca robljem u Memorijalu i pristanite na njegovu ponudu nagrade od 100 kapa za hvatanje odbjeglih robova. Nakon što plati, Leroy će okupiti svoju družinu i otići u hram jedinstva.

Koristite brzo putovanje do hrama i slijedite autocestu prema jugu, niz cestu ćete sresti cijelu bandu. Nakon kratkog dijaloga s vođom, započet će napad na Hram jedinstva. U principu, ne morate pomagati trgovcima robljem - oni će se dobro snaći i bez vas. Glavna stvar je pronaći Hannibala ili njegovo tijelo kako bi pokupili artefakte i prodali ih Leroyu.

Potraga će biti dovršena. Ovaj scenarij negativno će utjecati na vašu karmu.

umjetni čovjek

Ovu potragu daje dr. Zimmer. Možete ga pronaći u znanstvenom laboratoriju Rivet City. Bit zadatka je da liječnik, od kojeg je android pobjegao, traži od njega da se vrati. Ovaj android je vrlo sličan osobi i oponaša osobu u svemu, osim toga, mogao bi promijeniti svoj izgled i izbrisati pamćenje, možda ni sam nije svjestan da je android.

Sporedna misija: saznati što dr. Preston zna o androidu.

Dr. Preston je u svom uredu na gornjem katu Rivet Cityja. Od njega ćete saznati da je netko slao kasete s molbom za pomoć znanstvenicima i liječnicima. Ali doktor ovu priču s robotom i kasetom smatra nečijom šalom.

Na snimci netko kaže da je on android koji je pobjegao iz Commonwealtha i da će promijeniti svoj glas, izgled i izbrisati pamćenje tako da nikada neće biti pronađen. Da bi to učinio, robot treba osobu koja se razumije u računala i kirurga koji može izvesti plastične operacije. Dodatni uvjet potrage ispunjen.

Sada je vrijeme da istražite i saznate više detalja. Prvi korak je razgovarati sa Seagraveom Holmesom, budući da je i on u Rivet Cityju. Obično ga možete pronaći na tržištu.

Možete upotrijebiti "rječitost" ili izliti 100 čepa Seagraveu i tada će vam on reći da ova priča nije izmišljena i čak dati zapis koji govori da će određeni robot izvršiti složene operacije kako bi promijenio programiranu osobnost.

Nakon što preslušate vrpcu, idite u Megaton do Moire. Ili u Dungeonu, ako ste digli Megaton u zrak ranije. Razgovarajte s djevojkom i ona će vam reći da je identitet androida promijenio Pinkerton.

Povratak u Rivet City i posjet Pinkertonu. (Za detalje o tome kako pronaći Pinkertona, pogledajte Poglavlje 3 Vodiča za preživljavanje u Wastelandu, dio pod naslovom "Povijest Rivet Cityja"). Starac će isprva poricati, ali da bude uporniji, priznaje da je jednom androidu promijenio identitet i sada se zove Harkness. Pitajte Pinkertona za dokaze i on će vam dati pristup računalu s fotografijom androida i snimkom njegova glasa. Razgovarajte više o robotu i saznajte kod koji otključava androidova sjećanja.

Poslušajte snimku, pogledajte fotografiju i proučite materijale s računala znanstvenika, zatim idite do ulaza u Rivet City. Vrijeme je da odlučite kako završiti ovu potragu.

Prije nego što nastavimo, potrebno je napomenuti da ćete na putu iz Pinkertona ili nešto ranije susresti ženu po imenu Victoria Watts. Ona predstavlja organizaciju posvećenu zaštiti odbjeglih androida. Razgovarajte s njom i ona će vam dati robotovu unutarnju jedinicu kako biste je mogli pokazati Zimmeru kao dokaz androidove smrti. Na taj ga način možete zaštititi od daljnjeg progona.

U principu, imajući ovaj blok sa sobom, možete završiti zadatak tako što ćete ispuniti Wattsov zahtjev i dobiti 50 kapa od Zimmera. Ali 50 kapa za toliku gnjavažu... nije najbolje rješenje.

Dakle, imate dva puta za dovršetak misije i dvije različite nagrade.

loša karma

Vratite se Zimmeru u znanstveni laboratorij i recite mu sve što znate o androidu, pokažite mu njegovo trenutno lice i ime. Za to ćete dobiti povlasticu Super Reflexes, koja povećava šanse da pogodite V.A.T.S.

Neutralna karma

Pronađi Harknessa, može se naći na tržnici ili u dodatku Rivet City. Pokažite sve dokaze koje imate i upotrijebite kod za otključavanje memorije koji ste dobili od Pinkertona u dijalogu. Potraga dovršena.

Kao nagradu od Harknessa dobit ćete plazma pušku i mikronuklearne baterije. Vaša karma će se povećati. Ali to nije sve. Perk te neće povrijediti, zar ne?

Pitajte androida što će učiniti, a on će odgovoriti da želi ubiti Zimmera. Preuzmite ovu funkciju i dobijte dopuštenje da ubijete doktora i njegovog tjelohranitelja. Dakle, ne možete se bojati da ćete izazvati gnjev čuvara. Idite u znanstveni laboratorij i recite doktoru da ste pronašli njegovog androida i kao nagradu dobijte povlasticu Super Reflexes. Vaša karma će pasti.

Sada ubijte doktora i njegovog tjelohranitelja. Iz njihovih tijela možete uzeti ključeve koji otvaraju Zimmerovu sobu Gornja paluba. U sobi su kutije koje sadrže mikronuklearne baterije i senzorski modul.

Kontrolni hitac

Dok istražujete Dungeon, možete naići na ghoula po imenu Crowley, koji voli sjediti u gradskim barovima. Ovo nije baš pristojan mutant, posebno je neprijateljski raspoložen prema ljudima, stoga, da biste dobili zadatak, kada razgovarate, pokušajte ne započeti borbu s njim. Ako se slažete, on će vam dati popis od 4 osobe koje treba ubiti. Evo slatka! I to morate učiniti udarcem u glavu. Ako ih ubijete na način na koji Crowley želi dobit ćete 100 kapa svaki, ako umru inače će nagrada biti samo 25 kapa. A da biste dokazali smrt, morate odnijeti ključ svakog osuđenika duhu.

Popis je: Alistair Tempenny, Dukes, Ted Straer i Dave. Prvi se može naći u Tempenny Toweru, Dyukov u mjestu koje se zove Dyukov's Residence, Ted Strayer živi u Rivet Cityju, a Dave je u Dave's Republic. Možete ih ubiti bilo kojim redoslijedom.

Prije nego što počnete tražiti ljude s popisa, razgovarajte sa stanovnicima Tamnice i saznajte da neki od navedene gospode uopće nisu Goo-mrzitelji kakvima ih Crowley pokušava prikazati. A čini se da ghoul ima druge razloge zašto želi njihovu smrt.

Tad Straer

Ovaj tip besciljno luta Rivet Cityjem, a noću ga se može naći u zajedničkoj sobi. U razgovoru, Thad će reći da ne poznaje Crowleya osobno, ali njegov otac ga je poznavao. Prije mnogo godina unajmio ih je Tenpenny za neki posao i Thadov otac je rekao da je Crowley tada umro.

Ključ se može dobiti od Thada na tri načina: nagovoriti ga da ga da koristeći rječitost, kupiti ga za 25 kapa ili ispuniti obećanje dano Crowleyu. Ako odlučiš ubiti Teda, učini to kada nema nikoga, inače će pola grada dotrčati.

Nakon što primite ključ, možete otići do Crowleya po nagradu.

Ovaj lik nalazi se prilično daleko, u sjeveroistočnom dijelu grada, u mjestu koje se zove Dave's Republic. Zaputite se do postaje Tenleytown/Friendship ako se ne sjećate kako doći do nje - obnovite opis potrage priče "Trail to Trail", gdje je ova stanica bila usputna točka na putu do zgrade Galaxy News Radia. Dakle, od Tenleytown / Friendship, krenite prema sjeveru, vođeni kartom. Morate se kretati kroz otvoreno, ne gusto naseljeno područje. Na putu se čuvajte Yao-Gaeva - prilično opakih stvorenja.

Put vas vodi kraj Canterbury Commonsa sjevernije. Na putu ćete sresti trafostanicu - tamo možete uzeti lijekove i doći do nekih korisnih stvari ako možete hakirati terminal koji otključava sef.

Na ulazu u "Republiku" srest ćete djevojku, recite joj da želite upoznati Davea i ona će vam pokazati put.

U dijalogu sa samoproglašenim "Predsjednikom" recite da biste željeli postati službeni gost Republike Dave. To se može postići ili uz pomoć "elokvencije", ili plaćanjem 250 kapa, ili davanjem pištolja ovom glupanu.

Nakon što dobijete traženi status, možete razgovarati s Daveom o gospodinu Crowleyu i pokušati dobiti ključ od njega. To se može učiniti kao i obično s "elokvencijom" ili - ako imate visoku "sreću" statistiku - otvorit će se dodatna opcija u dijalogu koja vam omogućuje da dobijete ključ.

Ako ništa nije upalilo - koristite krađu ili rješenje za sve probleme - metak u čelo. Imajte na umu da ćete ubijanjem Davea razljutiti čuvare, au sobu će uletjeti još nekoliko bombaša samoubojica. Uzmite ključ od Daveovog leša, otvorite sef s njim (tu će biti pištolj i razne sitnice).

Odnesite ključ Crowleyju i primite svoju dužnu nagradu.

Vaša sljedeća meta je Djukov. Može se pronaći na mjestu koje se zove Dyukov's Dwelling. Najlakši način da tamo stignete je putovati do Tople kanalizacije (trebali ste biti tamo u 2. poglavlju potrage Wasteland Survival Guide), odatle idite jugozapadno dok ne vidite veliku zgradu točno ispred sebe.

Metode za dobivanje ključa od Dyukova su iste kao i za prethodne likove. Možete ga nagovoriti da vam da ključ, ukrasti ili ubiti. Osim toga, možete nagovoriti Cherry - jednu od Dyukovljevih djevojaka - da vam ukrade ključ.

Svakako pokušajte u dijalogu iz Djukova saznati gdje se nalazi tvrđava Konstantin - tako da možete staviti oznaku na kartu za buduće putovanje.

Sve u svemu, Dukesi su izvrstan izbor za zaradu od 100 nastupa. Lako ga je ubiti, nije potreban za druge zadatke, a osim toga, rijetko je kopile.

Alistair Tenpenny.

Moguće je da je ovaj lik već mrtav. Mogao bi umrijeti kada dovršite zadatak Tenpenny Tower. U tom slučaju, nakon što ubijete trećeg lika s popisa, možete se vratiti Crowleyu po nagradu. Potraga će biti dovršena.*

Ako još niste završili ovu potragu, onda također ne morate ići tamo sada kako biste ubili Tenpennyja. Prihvatite gornji zadatak i odlučite o sudbini posljednjeg lika s popisa dovršavanjem potrage. Ali u ovoj situaciji, dok se ne pozabavite Tenpennyjem, nemojte predavati zadatak "Kontrolni hitac".

Ako ipak odlučite otići i dokrajčiti Tenpennyja, idite do njegovog tornja koji se nalazi u blizini kompleksa RobCo, u jugozapadnom dijelu karte. Da biste tamo stigli, potrebno vam je 100 kapa ili narudžba gospodina Burkea za zadatak Snaga atoma. Kad ste u tornju, idite ravno kroz vrata do dizala i popnite se do penthousea. Stražar sjedi ispred stana Alistaira Tenpennyja i ne žuri nikoga pustiti unutra.

Ključ od vrata možete dobiti korištenjem "rječitosti" u dijalogu, krađom ili ubijanjem čuvara.

Sada imate nekoliko opcija što učiniti sljedeće: možete ili ubiti Tenpennyja ili možete reći Alistairu o Crowleyjevim planovima, a on će ponuditi dvostruku nagradu ako sami ubijete kupca.

Nakon što ubijete Tenpennyja, vratite se Crowleyu po nagradu. Potraga će biti dovršena.*

Ako ste prihvatili Tenpennyjevu ponudu, vratite se Crowleyju, dajte mu ključeve i pričekajte da izađe iz tamnice u dvoranu Muzeja povijesti. Tamo ubij duha i uzmi ključeve.

Vratite se u Tenpenny Tower po svoju nagradu. Potraga će biti dovršena.

*Ali to nije sve. Ključevi otključavaju vrata u tvrđavi o kojoj se govorilo u potrazi, a iza tih vrata krije se moćni oklop i još mnogo toga. Dakle, avantura se nastavlja!

Nakon što predate sve ključeve Crowleyu (ako dovršite zadatak s njim), nemojte žuriti da napustite tamnicu. Pričekajte trenutak kada Crowley ostane sam i ubijte za. Ne zaboravite spremiti prije ovoga, u slučaju da vas primijete i cijeli grad dotrči da vas ubije. Uzmi sve ključeve s leša duha.

Sada idite u Fort Constantine. Nalazi se u sjeverozapadnom dijelu karte između dva satelitska tornja.

U blizini tvrđave pronaći ćete malu kolibu - rezidenciju zapovjedništva. Uđite tamo i idite niz stepenice do vrata lansirnog silosa, koja se mogu otvoriti ključem Teda Styera.

Savjet. U otvorenom sefu rezidencije možete pronaći bobblehead koji povećava vašu vještinu teškog oružja za 10 bodova.

Na putu ćete povremeno naići na robote, ubijati ih i stalno silaziti. Sljedeća vrata koja ćete vidjeti su vrata skladišta bombi, otključajte ih Dyukovljevim ključem.

Svi. Najbliži izlaz je kroz južna vrata uz stepenice i kroz vrata u Capital Wasteland u bilo kojoj od soba.

Neljudski gambit

Dobit ćete ovu potragu ako posjetite Canterbury Commons i Antagonizer's Lair.

Dolaskom u grad, svjedočit ćete sukobu između dva samoproglašena superjunaka: Antagonizera i Mechanista. U isto vrijeme, lokalni stanovnici se uopće ne osjećaju sretnim i sanjaju da se riješe i jednog i drugog. Kada se prašina borbe raščisti, moći ćete razgovarati o ovoj temi sa ujakom Royem, koji će dati zadatak, obećavajući 200 (400) kapa za vašu pomoć.
Pronađite Dereka Paciena u blizini i razgovarajte s njim. Ako imate "djetinjastu" osobinu, možete učiti od njega slabe strane"superheroji": Mechanist nikada neće nauditi nedužnima, a mravi koji čuvaju Antagonizera prilično su slabi. Derek će također dati koordinate mjesta gdje možete pronaći oboje - pojavit će se na karti Pip-Boya 3000. Na istoj lokaciji možete pronaći Joea Portera, nakon razgovora s njim saznat ćete pravo ime Antgonizator.

Sada idite do njezine jazbine, koja se nalazi sjeverno od Canterburyja. Unutra možete ući na dva načina: kroz glavni ulaz (odvojak desno odmah na ulazu u špilju vodi do špilje s nasumičnim trofejima prekrivenim štafelajnom sačmaricom), boreći se usput s nekoliko mrava ili kroz stražnji ulaz (cijev zapadno od glavnog ulaza), koji će zaobići sve mrave.

Kako bi se ovaj zadatak obavio na optimalan način, tj. kako biste mirno uvjerili oba lika da napuste svoje zanimanje, morate:

imaju visoku razinu vještine "Elokvencije",
imati maksimalnu karizmu,
znati Antgonizerovo pravo ime
pročitajte urednikovu bilješku o liku Antgonizera u Grognaku Barbarinu ili imate osobinu Wife Killer.
Preporučljivo je spremiti prije ovog iznimno teškog razgovora, jer će se morati igrati više puta. Ako uspije, Antgonizer će vam dati svoj kostim i mirno napustiti područje Canterburyja.

Kako bi se uvjerio Mechanist, potrebne su osobine Black Widow ili Childish. Oba daju jedinstven znak da se stanovnici grada boje Mechanista. U tom slučaju, on će također napustiti grad, ostavljajući svoj oklop.

Za primanje nagrade potrebno je kontaktirati ujaka Roya ili Joea Portera.

Ako ste redoviti slušatelj radija Galaxy News, vjerojatno ste čuli priču Tri psa o mjestu gdje rastu prava zelena stabla. Ispostavilo se da takvo mjesto postoji i tamo čak možete dovršiti potragu!

Kako biste pronašli Oazu, idite do najsjevernijeg ruba karte. Otprilike u njegovoj sredini nalazi se ulaz u lokaciju. Njegovu blizinu lako je odrediti po tu i tamo zelenom bilju koje nije karakteristično za ostatak Pustare.

Čim kroz uski prolaz dođete do Oaze, dočekat će vas Root Father Laurus koji će vas pozvati da ga slijedite u naselje.

U Oazi ponovno razgovarajte s Laurusom i on će reći puno i ništa konkretno, na kraju se ispostavlja da morate proći obred pročišćenja prije susreta s nekom vrstom boga. Idite do fontane u paviljonu gdje stoji Lovor, pričekajte dolazak svih prastarih i prođite kroz "obred pročišćenja" ispijajući vodu iz fontane.

Probudit ćete se sami u blizini "stabla koje govori". Ovo je Bog oaze.

Razgovarajte s njim i čujte vrlo neobičnu priču. Ispostavilo se da je ime tog "boga" Harold i da je neobična mutacija učinila da doslovno izraste do zemlje. Sve što traži je da mu pomognete umrijeti, prekinuvši patnju nesretnika. Nakon što saznate sve o Haroldu i drvetu Bobu, vratite se kroz sjeverozapadni izlaz u Oazu do oca Laurusa i majke-krune Birch, koji će se u ovom trenutku međusobno žestoko raspravljati o tome što točno "bog" želi.

Laurel tumači riječi stabla mutanta na način da je potrebno zaustaviti daljnji rast zelenila izlijevanjem posebnog soka na Haroldovo srce, koje je negdje duboko pod zemljom. Majka breza, naprotiv, vjeruje da je potrebno ispuniti sve pustoši zelenilom, pomazujući srce posebnom mašću.

Pronađite tipa po imenu Cypress Trunk, koji obično luta selom s puškom, i uzmite ključ od njega, zatim potražite ulaz u špilje na jugozapadu od paviljona fontane.

U špilji budite spremni susresti razne močvare, uključujući kraljeve močvara. Spustite se dolje do velike lokve s čudovištima. Ubijte ih, zaronite i plivajte kroz tunel pod vodom dok ne izađete s druge strane. Pratite dalje uz špilju do vrata u "Podzemne dvorane". U hodnicima krenite naprijed, ubijajući močvare, dok ne dođete do dvorane s Haroldovim srcem.

Sada morate donijeti odluku: ubiti Harolda, preliti sokom njegovo srce ili ga namazati mašću.

Ubijanjem Nesretnika dobit ćete perk Thick Hide, dajući +5% otpornosti na štetu. Nakon polivanja sokom preko srca, dobit ćete bacač granata i Lipinu majicu s kapuljačom (DR12, Težina 2, MP 117, Dex +1, Sp +1)

Korištenje masti će vam dati Lilac Hood (100 59, Stealth +10, Dex +1) i odličan “ moćni oklop Javor (DR 21, težina 45, sto 187, teško oružje +5, snaga +1, spretnost +1, otpornost na rad +10).

Nakon što ste odabrali, vratite se u Oazu. Možete se vratiti istim putem kojim ste došli, odn prečac kroz tajni prolaz do Gaja. Da biste to učinili, idite malo dalje uz tunel i uđite u "Mokru špilju", gdje ćete susresti još tri močvare. Nakon što ih ubijete, zaronite pod vodu i plivajte kroz tunel do vrata Grovea.

Ako ste Haroldovo srce polili sokom, ovdje ćete susresti Laura, ali ako ste ga namazali uljem, majka Breza će stajati kraj drveta. Otac javor šalje po nagradu lipi i čempresu, majka breza - javoru i jorgovanu. Ako ne možete pronaći jednog od ovih NPC-ova u Oazi, pripazite na Wasteland - jedna osoba uvijek dežura na ulazu.

Potraga će biti dovršena.

Dok istražujete okolicu Supermarta, dotrčat će vam preplašeni dječak. Reći će vam da su njegovu kuću okupirala čudovišta i zamolit će vas da pronađete njegovog oca. Pristani pomoći bebi Brianu i dobiti zadatak.

Graditch, grad u kojem je dječak živio, malo je južnije od Supermarta. Približavajući se gradu, vidjet ćete da je ovo mjesto opustošeno vatrenim mravima. Slični su onima koji se nalaze u pustarama, ali ovi mravi mogu udahnuti vatru.

Savjet. Čak i ako imate oružje za blizinu ili nenaoružanu borbu, bolje je držati se podalje od ovih mutanata. Izbliza se jako dobro prže na vatri. Iz leševa mrava možete skupiti "Nektar vatrenog mrava", koji pruža zaštitu od vatre +25, int. +3 i agilnost. +4 - puno pomaže ako se mrav ipak približi.

Iza gradskih vrata skrenite desno cestom. Naići ćete na malu metalnu konstrukciju u kojoj se skriva dječak Brian.

Ignorirajte ga za sada i otiđite do kuće u kojoj se nalazi leš dječakova oca. Ovo je prva kuća lijevo uz cestu.

Pretražite leš i uzmite ključ od kolibe, također možete doći do streljiva u kući i obnoviti zdravlje spavajući u krevetu.

Izađite van i vratite se dječaku da mu kažete loše vijesti o smrti njegova oca. Zatim uđite u kolibu s ključem. Koliba se nalazi u blizini Briana - možete vidjeti ulaz u nju na snimci zaslona - nalazi se lijevo od kuće.

Uzmite lozinku s terminala na stolu i otvorite terminal. Idite na odjeljak "Osobne bilješke", nakon čega trebate odabrati stavku "Otkriven eksperimentalni materijal!". Ovom radnjom označit ćete lokaciju stanice Marigold na karti - to je vaše sljedeće odredište. Izađite van, stanica se nalazi na južnoj strani grada.

Po ulasku u stanicu vidjet ćete mrave koje ćete susresti tijekom studija u 1-2 komada. Prođite kroz stanicu bez skretanja u vrata s lijeve strane, prođite kroz okretnice.

Vidjet ćete kola s lešom u njima. Pretražite ga i otkrijte da trebate dovršiti neki posao. Moram odmah reći da ćete kao rezultat "slučaja" dobiti "Frank pidžamu", dajući +10 elokvenciji i +1 sreći. Ako ste zainteresirani, idite do vatrogasnog hidranta (1 na karti), zatim idite do sefa (2 na karti):

Nakon što pokupite Candid Pyjamas, prići će vam neka drska osoba i zahtijevati da mu predate svoj nalaz. Ima smisla nabijati bezobraznike na uši. od njega se može dobiti dobra kaciga.

Također u Merigoldu možete pronaći tijelo (3 na karti) Williama Brandisa i pokupiti ključ od njega. Ovo je ključ njegove kuće u Grayditchu - tu je bacač granata.

Vratimo se sada našem glavnom zadatku. Potrebno je doći do ordinacije dr. Lesko koja se nalazi ovdje:

Doktor će vam ispričati o svojim eksperimentima i kako su se pojavili mravi koji bljuju vatru. Pitajte ga kako možete pomoći, a on će vam reći da morate ubiti pet čuvara kraljice mrava, a zatim ga otpratiti dolje. Lesko će u jazbinu ugraditi poseban uređaj koji će natjerati mrave da napadaju jedni druge. Stoga se planira riješiti mutanata.

Savjet. Ne zaboravite pitati liječnika o tome što ćete biti za takvu glavobolju i on će obećati da će svojoj halji dati +20 zaštite od zračenja i +10 znanosti.

Lesko izričito traži da se ne ubije kraljica. U principu, možete je ubiti, ali tada ćete pokvariti karmu i nećete dobiti ogrtač, pa je bolje ne dirati kraljicu.

Kraljičina jazbina je hodnik s jednom zasebnom sobom. Ubiti stražare bez da vas uhvate u oči kraljice prilično je lako, četiri od njih su prije nego što se okrenu prema njoj, a samo je jedan iza skretanja. Čuvari su prilično debeli i često imaju vremena da se približe, pa se preporučuje korištenje "Fire Ant Nectar".

Nakon što ubijete čuvare, vratite se u Lesko i uzmite nagradu za zadatak. Nakon toga možete izaći iz tamnice. Na putu do bebe Briana, ne zaboravite pogledati u kuću Williama Brandisa (bit će označena na karti) i uzeti bacač granata, kutija za streljivo skrivena je iza hladnjaka.

Sve, sada se možete vratiti dječaku i obećati da ćete ga pronaći najbolje mjesto za život nego ovaj grad. Potraga dovršena.

Postoje tri mjesta na koja kasnije možete staviti Briana Wilksa:

Gradonačelnik McCready iz Little Lamplighta
Vera Weatherly u Rivet Cityju
trgovac robljem Undertaker Jones u Paradise Fallsu (povećat će vaše bogatstvo za 100 kapa i smanjiti karmu) Čim pronađete nekoga kome ćete dati Briana, vratite se dječaku i recite mu s kim će sada živjeti.
Potraga je gotova.

Pjesma Agatha

Dva koraka sjeveroistočno od skladišta Meresti nalazi se mala kuća do koje se može doći samo klimavim mostom koji vodi u malu dolinu. U ovoj kući živi starica po imenu Agatha - vrlo dobro odgojena i inteligentna osoba, što je samo po sebi rijetkost u Pustari.

Razgovaraj sa svojom bakom i reći će ti da zarađuje za život puštajući svoju glazbu na radiju, a za to je karavaneri redovito opskrbljuju potrebnom robom. Ali problem je u tome što je njezina violina u jadnom stanju i traži od vas da nabavite violinu Agatine prabake, izvjesne Hilde, koja je prije 200 godina sakrila violinu u zapečaćenom spremniku negdje u trezoru 92. Nažalost, ništa je poznato gdje se nalazi Agathin trezor, ali će vam dati koordinate sjedišta Vault-Tec Corporation, gdje misli da možete pronaći koordinate koje trebate.

Savjet. Možete upotrijebiti Govor ili opciju dijaloga koju pruža povlastica Wife Killer kako biste dobili ključ od sanduka za oružje od starice.

Bilješka. Putovanje u Vol-Tek nije obavezno jer će lokacija Trezora 92 biti opisana u ovom vodiču. No, posjet sjedištu generalno će biti koristan za daljnje putovanje. tamo ćete pronaći informacije o svim postojećim trezorima u Capital Wastelandu.

Ulaz u Trezor 92 nalazi se na rubu karte, zapadno od Daveove Republike i sjevero-sjeveroistočno od Minskog polja. Nešto zapadnije od Old Olneyja. Na putu možete sresti pljačkaše, robote, škorpione, a nedaleko od Trezora luta moćno stvorenje, Kandža smrti.

Kada uđete u trezor, idite ravno kroz špilju do male sobe u kojoj se na stolu nalaze nuklearne baterije i dva kompleta prve pomoći. Otvorite sljedeća vrata, ali nemojte žuriti da uđete - tu su mine i puhalo (velika muha). Upalite puhalo i deaktivirajte minu.

Bilješka. Vault 92 je ogroman labirint koji je vrlo zanimljiv za istraživanje. U Uputstvu će biti opisan najkraći put do violine. Međutim, nakon što postignete ciljeve zadatka, toplo bih vam preporučio da odvojite vrijeme za istraživanje drugih područja lokacije. Ne samo zbog mnogih korisnih predmeta koji se ovdje mogu pronaći, već i zato što je sama povijest Trezora iznimno zanimljiva i zabavna.

Prođite kroz istočna vrata (zahtijeva vještinu otključavanja od najmanje 50), otvaranje koje će odmah deaktivirati rudnik. U susjednoj prostoriji je također rudnik i jedna puhalica. Nastavite se kretati prema istoku dok ne dođete do ljestava. Idi dolje u studio za snimanje.

Prije nego što uđete unutra, morate znati da će vas na vratima dočekati nekoliko vrlo upornih lovaca na močvaru. U svakom slučaju, nećete ih moći ubiti na putu, stoga pripremite stimpacks i odgovarajuće oružje za borbu s nekoliko protivnika iz neposredne blizine.

Uđite u studio i nakon što ubijete močvare, skrenite desno. Idite skroz na zapad dok ne vidite stubište koje se spušta lijevo. Spustite se niz njega i budite spremni za susret s dva kralja močvara. Zatim skrenite lijevo i opet lijevo dok ne dođete do studija za snimanje.

Ovdje ćete pronaći knjigu "Nikola Tesla i Vi" koja povećava vještinu korištenja energetskog oružja za 1, kao i računalo koje otvara zaključana vrata drugog dijela studija. Koristite računalo i idite u susjednu sobu. Ovdje na stolu naći ćete violinu, au zaključanom sefu (jednostavnom) postoje neki poklopci.

Osim toga, nakon završetka potrage, starici možete donijeti bilješke i dobiti jedinstveni revolver Blackhawk. Notne zapise možete pronaći u Osnovnoj školi Springvale, Knjižnici Arlington, Nacionalnom arhivu, Rooseveltovoj akademiji ili Vaultu 92. Ako još niste uzeli note, najlakše i najpovoljnije mjesto da ih nabavite je Osnovna škola Springvale. Koristite brzo putovanje, uđite u zgradu i idite do prve sobe s desne strane. Ovdje ćete vidjeti prevrnuti pisaći stol na kojem možete pronaći note.

Sada se vratite Agathi i potraga će biti dovršena. Nakon što završite zadatak, ponovno razgovarajte s njom i zatražite nagradu. Dobit ćete Blackhawk.

Bilješka. Također možete lagati starici i ne odustati od violine, umjesto da je prodate Abrahamu Washingtonu u Rivet Cityju ili Azrukhalu u tamnici. Ali tada nećete moći dobiti jedan od najboljih pištolja u igri.

Jurnjava za Nuka Colom

samo posao

Ovaj zadatak nije obavezan i ne daje pozitivnu karmu za bilo koji ishod. Potragu daje Grumpy na ulazu u Paradise Falls, koji se nalazi u sjeverozapadnom dijelu Wastelanda. Dobit ćete oznaku na karti ako prihvatite zadatak "Spas iz raja".

Razgovarajte s Grumpyjem i recite mu da mu možete pomoći pronaći robove. Dat će vam hipnotron, ogrlicu za robove i popis od četiri VIP osobe koje bi želio imati kao robove. Jedan od tih ljudi možda je već mrtav i tada njegovo ime jednostavno neće biti na popisu. Ako su svi mrtvi, više nećete preuzimati zadatak.

Kada se približite žrtvi, uzmite "hipnotron" umjesto oružja i, približivši se, upotrijebite ga. Zatim razgovarajte s hipnotiziranim likom i recite mu da trči što brže može u Paradise Falls, inače će ostati bez glave.

Arkansas

Dakle, vaša prva meta je isti snajperist koji vas je nervirao u minskom polju u 1. poglavlju Vodiča za preživljavanje u Wastelandu. Pomaknite se do minskih polja i aktivirajte Stealth Boya kako biste izbjegli otkrivanje. Otiđite do ruševina kuće, ne žurite i gledajte pod noge ako mu ne želite privući pozornost eksplozijom. Čim priđete njemu, upotrijebite "hipnotron", stavite mu ogrlicu, uzmite sve stvari iz snajpera i pošaljite ga u Paradise Falls. Alternativno, Arkansas se može namamiti "osvijetliti" i sakriti se u sklonište - on će sam doći, glavna stvar je imati vremena za korištenje "hipnotrona".

Kada trči u raj, nemojte trčati pored njega - ako slučajno stanete na minu, Arkansas može umrijeti i potraga neće biti dovršena. Iz snajperovog džepa izvući ćete ključeve - oni su od zaključane kuće u Minskom polju. Ima par kutija prve pomoći i ostalih sitnica.

Vratite se u Grumpy i uzmite svoju nagradu - 250 kapa. Ako ste izvršili zadatak s ciljem da se infiltrirate u grad robova, onda ste postigli svoj cilj, a Grumpy će vas propustiti. Daljnji završetak potrage nije vam potreban.

Susan Lancaster

Ovo je stanovnik Tenpenny Towera - tornja u jugozapadnom dijelu Wastelanda. Oznaku na karti možete dobiti razgovorom s Burkeom u Megatonu na "Power of the Atom" misiji, za ovo morate pristati na dizanje grada u zrak (možda nećete ispuniti svoje obećanje u budućnosti).

Ispred tornja koristite interfon da uđete unutra. Trebat će vam 100 kapa ili zajednički posao s gospodinom Burkeom za gore spomenutu potragu. Susan možete pronaći u svojoj sobi na drugom katu stana ili kako luta po zgradi.

Prije nego što upotrijebite Hypnotron na njoj, morate znati da će vam ova žena možda trebati kao jedina opcija da dovršite Tenpenny Tower bez gubitka karme. S druge strane, ista pozitivna opcija pretpostavlja smrt djevojke od ruke Millicent Wellington i stoga je nećete moći poslati robljem.

Da biste gospođici Lancaster stavili ogrlicu, pričekajte da ostane sama i upotrijebite "hipnotron". Nakon toga recite joj da ode robovlasnicima i vrati se Grumpyju po novu ogrlicu i nagradu.

Ova bi djevojka trebala biti u Velikom Gradu, ali neće biti tamo osim ako niste dovršili zadatak Big Trouble in the Big City. U ovom slučaju, morat ćete prvo izvršiti zadatak njezinog spašavanja, zatim naučiti kako se obraniti od super mutanata i pričekati da ona uđe u svoj ured. Tamo možete sigurno koristiti "hipnotron" s ogrlicom, a zatim otići do trgovaca robljem za nagradu.

Vaša sljedeća meta živi u Rivet Cityju. Njegova soba je na gornjoj palubi, a on sam može lutati gradom, a ponekad i izađe popušiti. Pušenje će ga ubiti.

Pronađite ga i pričekajte da projektil ostane sam. U gužvi ili pred svjedocima, staviti mu ovratnik vrlo je riskantno - cijeli grad može dići oružje protiv vas. Proces pretvaranja projektila u roba ne razlikuje se od standardnog. Jedino što treba imati na umu: nakon nestanka Projektila nestat će i njegov partner Shrapnel. Tako da će trgovci oružjem u Rivet Cityju postati jako loši.

Nakon što pošaljete posljednjeg roba u Paradise Falls, možete se sigurno vratiti po nagradu i dovršiti zadatak.

Rangers Reilly

Postoji nekoliko načina da dobijete ovu potragu. Na primjer, ako uhvatite radio signal rendžera na ulazu u Nacionalni arhiv, uključite radio i potraga će vam automatski biti snimljena na Pip-Boyu. Poželjno je uzeti ga od Reillyja, koji leži bez svijesti u tamničkoj bolnici. Razgovarajte s dr. Burroughsom i uvjerite ga da upotrijebi "rječitost" da probudi Reillyja ako vaše medicinske vještine nisu dovoljne da to učinite sami. Čak i ako ste preuzeli zadatak ne u tamnici da stignete do bolnice, razgovor s ovom djevojkom bi i dalje bio koristan.

Čim se Reilly probudi, reći će vam da je njezin tim Reilly's Rangers, koji se skriva od super mutanata, zapeo na vrhu hotela State. Također će vam dati lozinku za bazu rendžera i ključ kutije sa streljivom jednog od njezinih poginulih suboraca.

Sada idite u bazu. U principu, ovo putovanje nije obavezno, ali ipak je preporučljivo otići na njega, jer ćete ionako na kraju potrage morati otići tamo za nagradu. Odlaskom tamo sada ćete napuniti svoje streljivo i opskrbiti se lijekovima, a ujedno ćete postaviti točku za brzo kretanje.

Dakle, idite u Tehnički muzej, a odatle vas put vodi na istok do Kapitola. Ovo je istaknuta zgrada pored koje nećete proći.

Na putu ćete biti napadnuti od strane malih grupa čudovišta, uglavnom sastavljenih od super mutanata, nema smisla razmišljati o njima u detalje, ima ih mnogo, uobičajeni su i kreću se kartom prilično kaotično. Samo se pripremite na činjenicu da staza neće biti nedjeljna šetnja parkom i ne zaboravite ponijeti puno streljiva i medicinskih potrepština na cestu.

Kada stignete do Capitola, popnite se stepenicama i uđite u "Capitol - West Entrance". Pređite hodnik i prođite kroz Kapitol - istočna ulazna vrata. Naći ćete se u prostoriji s ormarima za dokumente, skrenite desno, a zatim lijevo, krenite istočno do izlaza na "Steward Square".

Kad izađete van, spustite se niz stepenice i idite dijagonalno udesno. Vidjet ćete metalni okvir povišenog prolaza između zgrada, prođite ispod njega i nastavite prema istoku. Usput, mutant je sjeo u ovaj prolaz i pucat će vam odozgo u leđa - budite oprezniji. Ovdje i dalje, klonite se auta - eksplodiraju tijekom pucnjave.

Stanica podzemne željeznice Stuart Square bit će s vaše lijeve strane. Nemojte prolaziti kroz ruševine grada - držite se malo desno i idite ispod mosta. Dođite do dva poštanska sandučića i idite dublje u dvorišta s desne strane. Proći ćete kroz igralište i izaći na cestu koja s lijeve strane završava blokadom i slijepom ulicom. Skrenite lijevo i pogledajte desno za bijeli natpis na zidu "Rangers Reillys". Pratite prolaz između zgrada i uskoro ćete se naći u podnožju rendžera.

Glava kipa u središtu trga, na kojoj se nalazite, gleda upravo na vrata baze. Zgrabite svoje oružje, streljivo i medicinske potrepštine, a zatim brzo putujte do stanice Dupont. Prijeđite most, prođite kroz malu uličicu i krenite prema sjeveroistoku dok ne dođete do vrata u maloj rupi u zemlji koja vode do Suhe kanalizacije. Nalazi se desno od porušene zgrade iza male ograde.

Ulazeći na vrata, idite bez straha da ćete se izgubiti - samo je jedan izlaz osim onog kroz koji ste ušli - "Bolnica nade" i tamo trebate otići. Sakupljači su puni plaćenika, super mutanata i drugih zlih duhova, ali ta stvorenja se međusobno bore i stoga ne stvaraju mnogo problema.

Bolnica je puna kompleta prve pomoći i super mutanata. Sakupite prvog i ubijte drugog na prvom katu, zatim se popnite zapadnim stepenicama do drugog.

Na drugoj razini bolnice vidjet ćete dugačak hodnik po kojem puzi kentaur. Na kraju hodnika nalazi se kutija s hranom i mentatima. Sada uđite u kafić i skrenite desno, idite dalje i na kraju ćete vidjeti stepenište i izlaz na "Vernon Square".

Prije vas će biti metalni most do hotela. Prođite kroz njega, skočite jedan kat i uđite u zgradu.

Unutra, skočite u otvor i idite niz hodnik. Budite oprezni - dionica je prije sljedećih vrata! Razoružaj je i uđi. Hodajte hodnikom, čisteći ga od čudovišta. Tu su i kreveti koji se po potrebi mogu koristiti za poboljšanje zdravlja. Pratite hodnike do stepenica do trećeg kata, gdje ćete pronaći Theovo tijelo i kutiju sa streljivom pored njega. Sjećaš se da je Reilly govorio o njemu?

Sljedeće stepenice su ovdje:

Odmah na stepenicama će vas napasti super mutant - budite oprezni.

Na sljedećem katu, u hodniku ćete susresti kentaura. Idite naprijed i lijevo u prostranoj sobi susrest ćete dva super mutanta. U istoj prostoriji nalazi se i lift. Ako imate dovoljno vještine popravka, možete ga popraviti i time si olakšati put. Međutim, nećete uzeti knjigu čarolija na katu iznad, koja dodaje 1 jedinicu. na tajnost. Nakon što ste se popeli dizalom, preskočite sljedeća dva odlomka.

Ako vaše vještine nisu dovoljne ili vam je potrebna knjiga, idite dalje niz hodnik dok ne dođete do vrata sa znakom "Izlaz" koja vode na sljedeći kat. Ne zaboravite pogledati u sobe na putu, ponekad tamo možete pronaći pribor za prvu pomoć ili hranu.

Penjući se stepenicama, pripremite se na činjenicu da će vas mutant dočekati ispred vrata. Sada ćete pred sobom imati dugačak hodnik. U sobi s desne strane pronaći ćete gore spomenutu knjigu čarolija. Nakon što ga uzmete, idite do kraja hodnika, do sljedećih stepenica koje vode dolje i gore. Naravno da morate ustati. Budite oprezni u rasponu između katova - postoji istezanje. Penjući se stepenicama, ući ćete u restoran.

Pretražite pribor prve pomoći s lijeve strane i idite duž crvenog tepiha. Bit će vam soba s lijeve strane, u njoj biste završili da ste ranije popravili lift. U istoj prostoriji ćete pronaći terminal koji možete hakirati da malo skratite svoj put. Pripremite se na činjenicu da ćete iza vrata susresti četiri super mutanta, od kojih je jedan Master.

Ako niste uspjeli hakirati terminal, idite dalje crvenim tepihom dok ne naiđete na pukotinu u podu. Nakon što ubijete sretna čudovišta, skrenite na vrata s lijeve strane i popnite se, uz isti otvor u susjednoj sobi.

Ovdje će biti tri super mutanta, ubijte ih, ali nemojte žuriti u kuhinju - tamo će se primijetiti karakterističan učinak oblaka plina - bacite granatu ispred sebe prije nego što uđete.

Sada prođite kroz bilo koja vrata i naći ćete se u sobi u kojoj biste završili da ste ranije hakirali terminal. I ovdje će vas dočekati četiri super mutanta s Učiteljem na čelu.

U središtu sobe nalazi se bar u kojem, nakon čišćenja, možete pokupiti streljivo i knjigu čarolija Grognak Barbarian, koja povećava sposobnost oružja za blisku borbu za 1. Pogledajte u smočnicu ispod stepenica i pretražite pokvarenog robota koji tamo leži. Uzmi nuklearnu bateriju iz njega - trebat će ti kasnije.

Popnite se na balkon i izađite kroz sjeverna vrata koja vode do stepenica. Kao rezultat toga, naći ćete se ispred metalnih vrata koja vode na krov. Izađite tamo i slijedite trag mrtvih super mutanata dok ne dođete do rendžera.

Razgovarajte s liječnikom koji će reći da postoji samo jedan izlaz s krova - brzo dizalo, ali ono je pokvareno i potrebna je nuklearna baterija da se to popravi. Srećom, jednog smo uhvatili ispod stepenica od robota. Daj ga Donovanu i pričekaj da popravi dizalo. Zatim idite niz hodnik.

Sada se pripremite za borbu protiv super mutanata. Poteškoća je u tome što ćete morati preuzeti svu vatru. rendžeri su prilično slabi i mogu umrijeti s cijelim timom. Bolje ih je pokušati sve održati na životu - kasnije mogu biti od koristi. Osim toga, u vatrenom okršaju ne smijete udarati sami, kako ne biste pali zadatak. Da biste ispunili ove uvjete, koristite spremanje.

Nakon dovršetka zadatka, izađite iz zgrade i koristite brzo putovanje kako biste došli do baze rendžera.

Kao nagradu za dovršetak

Vodič za preživljavanje u pustinji

Vodič za preživljavanje u Wastelandu je knjiga koju je napisala Moira Brown - stanovnica Megatona, odnosno njegovih ruševina ako dignete grad u zrak u misiji Snaga atoma. U prvom dijalogu, Moira će vam uklopiti potpuno novo oklopno odijelo Vault 101.

Struktura lanca misija je sljedeća: 3 poglavlja, svako s 3 misije. Svaki zadatak ima glavne i sporedne ciljeve. Za svaki zadatak dobit ćete nagradu, kao i nagradu za dovršetak cijelog lanca. Kvaliteta konačne nagrade ovisi o tome koliko kompletno završite lanac.

Ovo će biti povlastica razine početnika, stručnjaka ili majstora.

Postoje različita mišljenja o tome o čemu ovisi parametar koji će povećati dobiveni perk.

Najčešća verzija je da vrsta povlastice ovisi o odgovorima na Moirina pitanja na kraju potrage, a pitanja zauzvrat ovise o najrazvijenijim osobinama lika. Ako u svojim odgovorima pokažete sklonost inteligenciji, dobit ćete bonus na "medicinu" i "znanost". Ako vaši odgovori podrazumijevaju snažno rješavanje pitanja, tada će bonus biti zaštita od oštećenja. Podrugljiv odgovor omogućit će vam da dobijete bonus na kritični pogodak. Za sklonost lukavosti, perk će povećati "prikrivenost" i "rječitost". Za standardni odgovor, pokazatelj zdravlja će se poboljšati. No treba napomenuti da je i sam autor ovih redaka pokušao odgovoriti drugačije i dobio isti rezultat, bez obzira na odabrani odgovor.

Također postoji mišljenje da na kvalitetu i vrstu konačne nagrade utječe vaša iskrenost u komunikaciji s Moirom prilikom dovršavanja zadataka u lancu i potpunost njihovog završetka, kao i metode koje ste koristili prilikom dovršavanja zadataka. Kao što je korištenje sposobnosti "stealth", "elokvencija" itd.

Općenito, može se pretpostaviti da na vrstu primljene povlastice utječe kombinacija različitih čimbenika i prilično ju je teško točno predvidjeti. Ali na razinu povlastice može utjecati ispunjavanje svih dodatnih ciljeva zadataka.

Također postoji način da dobijete "Vodič" bez dovršetka lanca zadataka. Ako ste razvili vještinu "elokvencije", uvjerit ćete Moiru da odbije raditi na knjizi. U tom slučaju dobit ćete povlasticu koja smanjuje mogućnost da dobijete kritičnu štetu za 50%.

Vodič za preživljavanje u pustinji. Poglavlje 1

radioaktivna opasnost

Glavni cilj: dobiti 200 jedinica. radijacija.
Bonus cilj: Dobijte 600 hrane. radijacija.

Ova potraga je najlakša. Da biste ga dovršili, dovoljno je stajati nekoliko minuta u blizini bombe u Megatonu. Nakon primitka 600 jedinica. zračenje, povratak u Moiru. Ona će vas izliječiti i imat ćete sposobnost ubrzavanja regeneracije u uvjetima zračenja.

Traženje hrane

Glavni zadatak: nabaviti hranu u Supermartu.
Dodatni zadatak: nabavite lijekove u Supermartu.

Da biste dovršili zadatak, morate napustiti Megaton i krenuti na istok do Supermarta. Na parkiralištu ispred zgrade susrest ćete prvog pljačkaša. Borba protiv njega omogućit će vam da procijenite snagu protivnika unutar sebe.

Uđite skriveno i pogledajte okolo. Nekoliko pljačkaša će biti ispred vas, još par se skriva iza pulta. Očistite zgradu, počevši s lijeve strane. Imajte na umu: tip istrčava iz soba s lijeve strane i počinje pucati iz neposredne blizine - promatrajte ova vrata. Nakon što ubijete pljačkaše u dvorani, ne zaboravite na par zgodnih muškaraca za pultom. Na pultu je knjiga - uzmi je i prouči - dobij +1 za razmjenu. U prostoriji iza pulta na zidu je kutija prve pomoći. Ako imate 25 "science" ili 50 "hacking" možete otvoriti sobu, ako ne - ključ je u kutiji u susjednoj sobi, zgrabite mine u blizini.

Desno od kutije prve pomoći je terminal. Hakirajte ga i aktivirajte robota - pomoći će vam da se nosite s preostalim pljačkašima. Hladnjak s hranom je u suprotnom kutu i tamo je također nekoliko pljačkaša. Ima smisla preturati po Supermartu za još patrona, cigareta, oružja itd. koja se zatim može prodati.

Povratak k Moiri. Kao nagradu dobit ćete automatski čistač hrane i vode od zračenja.

igranje s minama

Glavni cilj: doći do igrališta u minskom polju
Dodatni zadatak: donijeti minu.

Vaš sljedeći zadatak je proputovati minsko polje. Trebate proći kroz minirano naselje, doći do igrališta i vratiti se. Ako pogledate kartu, vidjet ćete da morate ići daleko. Postoji još jedna opcija: hodajte malo, a zatim se vratite Moiri i recite da ste bili u minskom polju. Dajte joj bilo koji rudnik koji usput pokupite. Potraga će biti dovršena.

Ako ste u potrazi za avanturom, izađite iz Megatona i krenite prema sjeveroistoku. Na putu vas mogu napasti krtice i pljačkaši, ali nećete pronaći ništa posebno opasno.

Ako ste vidjeli razrušeni grad, onda ste na pravom mjestu. Prebacite se na način "šunjanja" i idite u grad. Kad vidite minu, priđite joj i odnesite je na metu. Dok se crveno svjetlo ne ugasi, morate stići pritisnuti akcijsku tipku (standardno E) kako biste deaktivirali rudnik i mogli ga staviti u svoj inventar. Gumb se mora brzo pritisnuti, inače će mina eksplodirati.

Sada moramo ići u centar grada. Ovdje mine nisu najveća opasnost, tu je i snajperist po imenu Arkansas, koji se smjestio u veliku ruševnu kuću u sjevernom dijelu grada. Isprva vas neće pogoditi, ali će pucati na automobile i zapaliti ih. Ako se auto zapalio, to znači da će uskoro eksplodirati - maknite se od njega. Ali ne zaboravite rudnike! Idite na sjever i vidjet ćete okrugli vrtuljak - to je vaš cilj.

Nakon završetka potrage, jednako pažljivo izađite iz grada i vratite se Moiri. Kao nagradu, dobit ćete shemu i sada ćete moći sami izrađivati ​​mine.

Poglavlje 1 je završeno.

Vodič za preživljavanje u pustinji. 2. Poglavlje

U ovom poglavlju morat ćete prikupiti informacije o životinjama koje žive u Pustopoljini, naime o krticama i močvarama. Moira također želi da dobijete ozbiljnu ranu i oštetite ud.

Odbijajući

Primarni cilj: Koristite repelent na 3 štakora krtica.
Dodatni zadatak: njime ubiti još sedam.

Moira će vam dati štap kojim će od vas tražiti da ubijete krtice. Ako nećete učiniti dodatni uvjet, tada ćete najvjerojatnije moći pronaći sva tri čudovišta u području Megatona. Pod uvjetom da prije toga niste bili previše revni oko njihovog istrebljenja.

Ako želite u potpunosti izvršiti zadatak, morat ćete otići u Toplu kanalizaciju. Na putu, prolazeći pored Supermarta, dotrčat će vam dječak. Razgovarajte s njim i dobijte još jedan sporedni zadatak "Oni!".

Na mostu ispred sakupljača je mina! Budi oprezan.

Ulaz u kanalizaciju su mala vrata preko rijeke. Uđite u njega i odmah uzmite repelent u ruke - iza ugla su 2 štakora krtica. Nakon što ih ubijete, promijenite svoje oružje na nešto učinkovitije - iza ugla je pljačkaš. U kanalizaciji ispod stropa nalaze se tornjići, a nedaleko od ulaza je terminal koji ih isključuje. To će zahtijevati 50 "znanosti". U početku ćete susresti više pljačkaša nego krtica.

Ako vam štakori krtice koji žive ispred kanalizacije nisu bili dovoljni za izvršenje zadatka, idite dalje u tunel. Tamo se iza vreća sakrio agresivni NPC po imenu Galit. Pucaj u njega i on će dotrčati po metak u čelo. Imat će ključ od sefa. Sef je u susjednoj sobi, u njemu su bokseri i neke sitnice. Onda idite oprezno - mine su posvuda. Morat će se deaktivirati, inače neće proći. Sobe iza Galit su pune štakora i bit će ih dovoljno za zadatak, čak će i višak ostati.

Proučavanje močvare

Glavni zadatak: instalirati uređaj u zidanje močvara.
Bonus cilj: Nemojte ubiti Boggere.

Budući da ste već otišli do kanalizacije, možete prijeći izravno na Anchorage Memorial. Postoje dva ulaza: glavni i servisni. Neće uspjeti proći kroz glavni ulaz bez ubijanja jedne močvare, stoga prolazimo kroz servisni. Zaključana je, ali je brava jednostavna i lako se obija.

Nakon što prodremo u jazbinu, odmah prelazimo na tajno kretanje ili koristimo Stealth Boya. Najbliža zidana zgrada nalazi se u hodniku s desne strane. Na putu, malo dalje bit će močvara. Ako ste uspjeli proći pokraj njega nezapaženo - super, stavite uređaj i izađite. Ako ste uočeni, otrčite do zida, stavite uređaj, a zatim jednako brzo istrčite iz jazbine.

Ozlijediti se

Nećemo se fokusirati na ovaj zadatak zbog njegove jednostavnosti. U svijetu Fallouta 3 ozlijediti se mnogo je lakše nego izbjeći. Možete, nakon što napustite Moiru, skočiti s bilo kojeg brda, ili se vratiti u Minefield i tamo trčati koliko god želite, ili pričekati da ozljeda prođe “prirodno”. Nakon toga ćete se samo morati vratiti i predati zadatak.

Osvojite nagradu: streljivo i zaštitni kombinezon.

Poglavlje 2 je gotovo.

Vodič za preživljavanje u pustinji. Poglavlje 3

U završnom dijelu potrage morat ćete istražiti povijest Wastelanda. Moira će vam dati tri zadatka, možete ih izvršiti bilo kojim redoslijedom.

Naučite povijest Rivet Cityja

Glavni cilj: Naučiti povijest Rivet Cityja

Sekundarna svrha: Provjerite povijest u odnosu na druge izvore.

U gradu će vas svatko s kim pokušate razgovarati o povijesti uputiti na Bennona ili Veru Weatherly. Prvi stalno strši na tržnici, a drugi je nedaleko od hotela Weatherly. Razgovarajte s njima o priči i ispunite glavni cilj potrage.

Ispuniti dodatni zadatak, razgovarajte sa Seagraveom Holmom u trgovini ili Belle-Bone u podrumu. Oni sami neće pomoći, ali će vam reći da trebate potražiti izvjesnog Pinkertona, koji živi kao pustinjak izvan grada. Prema glasinama, sagradio si je sklonište negdje u pramcu Rivet Cityja.

Ako napustite grad kroz izlaz za slučaj opasnosti, vidjet ćete drugi dio broda nasuprot. Skočite u vodu i plivajte, pokušavajući se držati desne strane. Pod vodom su vrata. Udahnite zrak i plivajte kroz ova vrata do stepenica, penjući se na koje možete ponovno disati. Idite dalje do sljedećih stepenica, ali budite oprezni - tamo će vas napasti dvije močvare.

Nakon što ubijete močvare, pogledajte oko sebe. S jedne strane vidjet ćete zaključana vrata u Rivet City. Priđite mu i aktivirajte prekidač s desne strane kako biste ubuduće došli ovamo s više udobnosti nego ovaj put. Sada se okrenite za 180 stupnjeva i krenite niz hodnik. Pun je zamki. Ako bolje pogledate, primijetit ćete oblak plina u hodniku - pucajte tako da plin ne eksplodira dok ste u hodniku. Nastavite, deaktivirajte mine i zamke do sobe s terminalom. Ali nemojte koristiti terminal - to je također zamka. Na zidu nasuprot terminala nalazi se prekidač. Koristite ga i otvorit ćete vrata iza kojih će biti Pinkerton.

Razgovarajte s njim i on će vam dati povijesne zapise Rivet Cityja.

Vratite se s njima do Moire i predajte zadatak.

Ugradite procesorski modul u superračunalo tvornice RobCo

Glavni cilj: ugraditi procesorski modul u superračunalo tvornice RobCo

Dodatni cilj: Reprogramirati superračunalo.

Da biste dovršili dodatni cilj, trebat će vam znanstvena vještina od najmanje 50. Ili 40 i Lesko laboratorijski ogrtač, koji se može dobiti tijekom potrage "Oni!".

Kompleks RobCo nalazi se u blizini tornja Tenpeni, jugozapadno od Megatona. Uzmite jednostavnije oružje, za koje vam nije žao patrona ili čak noža - u kompleksu će vas susresti samo žohari i krtice. Uđite u zgradu i popnite se raznim stepenicama što više možete dok ne vidite vrata "Uredi i kafeterija"

Uđite na vrata i prođite ravno pored kafeterije, zatim desno i idite stepenicama gore lijevo. Na kraju stepenica ispred vas će biti vrata, a iza njih je glavni terminal.

Ako nemate 50 bodova u "znanosti", pripremite se za borbu s robotima odmah nakon instaliranja modula u vaše računalo. Ako postoji, hakirajte terminal i kliknite "Dovrši totalnu likvidaciju." Također možete uključiti "Testiranje stresa" i roboti će se poubijati ili "Istrebljenje štetočina" i vaš put natrag bit će bez dosadnih stvorenja.

Vratite se u Megaton da obavijestite Moiru o svom uspjehu. Nakon što sve završite, dobit ćete knjigu koja dodaje 1 jedinicu. na "znanost" i 4 pulsne granate.

Arlingtonska knjižnica

Glavni cilj: dobiti informacije iz knjižnice.

Izborno: nabavite potpunu arhivu knjižnice

Treći i posljednji dio "Vodiča" uključuje putovanje u Arlingtonsku knjižnicu.

Dostupna točka najbliža cilju, za brzo putovanje, točka za vas sada je Rivet City. Iz grada idite do rijeke, preplivajte je. Boggers će vas dočekati na plaži. Tada će iskočiti plaćenik s bacačem granata. Nakon toga ćete upasti u zasjedu drugih plaćenika. Ne približavajte se njihovoj jazbini - tu je kupola i sigurnosni robot, svi vrlo ljuti i izdržljivi. Ili pričekajte da vam se plaćenici približe - ali oni ne žure dotrčati, već bacaju granate - ili samo protrčite pored njih u knjižnicu. Ulaz u nju pronaći ćete tako da se okrenete udesno i krenete duž zida zgrade.

U zgradi ćete susresti pisara Yerlinga koji će vam ponuditi svoje usluge otkupa predratnih knjiga. Ovo nije važno za potragu, samo zapamtite za budućnost gdje nositi prikupljene knjige. Također, pisar će dati lozinku za terminal na stolu ispred vas, u ekstremnim slučajevima, možete ga jednostavno hakirati. Glavni cilj je postignut.

Za izvršenje dodatni zadatak napustite sobu kroz zapadna vrata pokraj WC-a do vrata na suprotnom kraju. Tamo ćete se naći upleteni u paljbu između vojnika Bratstva čelika i pljačkaša. Pomozite bratstvu da porazi tsev - iako mogu i bez vas - i izađite kroz sjeverozapadna vrata.

Nasuprot ćete vidjeti vrata Arlington Library Archives. Popnite se stepenicama i vidite hodnik s bejzbolskim loptama. Nije slučajnost što leže ovdje - ispred je bejzbolska puška. S desne i lijeve strane nalaze se napadači u količini od tri komada. Ovdje i dolje, čuvajte se postavljenih protupješačkih mina.

Popnite se stepenicama, prijeđite hodnik i popnite se drugim stubištem. S vaše lijeve strane nalazit će se soba koja je velika rupa u podu, a s desne strane je druga soba u kojoj će vas veselo dočekati kupola. Možete ga isključiti pomoću terminala koji se nalazi upravo tamo ili jednostavno pucati.

Idite dalje, kroz vrata, ostavljajući kupolu s lijeve strane. U susjednoj sobi čekaju vas tri napadača, jedan od njih s bacačem granata. Nakon što ste se nosili s pljačkašima, vidjet ćete dva terminala: lijevo i ravno naprijed. Hakiranje (zahtijeva 50 "znanosti") terminala s lijeve strane će vam omogućiti da provalite u sef i iz njega uzmete neke poklopce. Za dovršetak potrage potreban vam je terminal na stazi. Upotrijebite ga i odaberite redak "Pristup knjižničnoj arhivi".

Sada se možete vratiti Moiri i dovršiti najdužu misiju u igri!

Za trud da završite treći dio potrage, djevojka će vam dati 200 kapa.
Za kompletno "Poglavlje 3" dobit ćete knjigu "Laž. Congressman's Textbook, koji dodaje 1 jedinicu. na "elokvenciju" i nuklearni hitac.
Također, za dovršetak cijelog lanca dobit ćete perk koji poboljšava vaše sposobnosti. više o tome pročitajte u općem dijelu odlomka "Vodiča".

Snaga atoma

Iz potrage se može dobiti od Lucasa Simmsa na ulazu u Megaton ili od Burkea u Moriartyjevoj gostionici. Mogućnosti izvršenja su različite, a drugačija je i nagrada.

Pozitivna karma (+200).

Ova opcija podrazumijeva pristanak da se bomba deaktivira.

Savjet: možete dobiti 500 kapa umjesto 100 ako uspijete razgovarati sa Simmsom koristeći vještinu "elokvencije".

Bomba se može lako deaktivirati ako imate 25 bodova vještine u "eksplozivnom poslu". Ako nemate dovoljno vještine, možete razgovarati s Leo Styleom u Brass Lanternu o kupnji Mentata kako biste podigli vještinu na željenu razinu. Večeras će ugovoriti termin u postrojenju za pročišćavanje vode. Također, razgovor s Leom o "mentatima" bit će naveden kao podzadatak ako uzmete detonator od Burkea (vidi dolje)

Također možete otići u Moriarty's Inn i razgovarati s Burkeom. Reci mu da želiš dići u zrak Megaton i traži detonator. Nakon toga se vrati Lucasu i ispričaj mu sve. Šerif će otići u gostionicu uhititi Burkea. Ali on, naravno, neće sjediti prekriženih ruku i pucati u šerifa, na dužnosti, a ti pucaj u Burkea i pretraži oba tijela.

Zatim deaktivirajte bombe (koristeći mentate ili sebe) i razgovarajte s Lucasovim sinom da dobijete kuću u gradu i 100 ili 500 kapa kao nagradu, ovisno kako ste se dogovorili.

Negativna karma (-1000).

Naravno, u ovom slučaju naš će zadatak biti dići u zrak Megaton, a ne spasiti grad. Razgovarajte s Burkeom u gostionici i složite se s njegovim planom dizanja grada u zrak. On će vam dati detonator, koji ćete morati staviti na bombu. Kada završite, krenite jugozapadno od Megatona do Tenpenny Towera. Ako još niste uzeli bebu lutku iz sobe šerifovog sina (desno od ulaza u Megaton) - vrijeme je da to učinite na izlazu iz grada. Staza pred nama nije blizu, ali ni previše opasna. Čuvajte se krtica, pljačkaša i tipa sa snajperom koji će pucati na vas. Na vratima kule recite da ste došli u Berku i pustit će vas unutra. Na vrhu tornja susrest ćete Burkea s Alistairom Tenpennyjem. Kada ste spremni, aktivirajte detonator i uživajte u vatrometu uz pratnju oštri pad karma.

Nakon toga uzmite 500 kapa i ključeve od stanova u Tenpenny Toweru od Burkea.

Spas iz Dženneta

Ovaj zadatak daje dječak gradonačelnik McCready iz Lamplight Cavesa ako ga ne uspijete nagovoriti da vas pusti u trezor 87. Vaš zadatak je vratiti dvije ukradene bebe iz Paradise Fallsa - grada robova.

Ako ste već otključali naselje Arefu tijekom potrage Blood Ties, tada koristite brzo putovanje i krenite prema sjeveru dok ne dođete do Paradise Falls. Ako još niste istražili ova područja, morat ćete otići u Vault 101 i to učiniti dug put na sjeveru.

Izdaleka ćete primijetiti naselje trgovaca robljem.

Na ulazu će vas dočekati hrabri momak po imenu Grumpy. Na raspolaganju vam je nekoliko načina za infiltraciju u Paradise Falls.

Opcija 1. Ako imate lošu karmu, ući ćete u grad bez ikakvih problema.

Opcija 2. Ako imate dobru karmu i želite je poboljšati, možete se boriti protiv robovlasnika. Da točno! Za svakog zločinca kojeg ubijete, dobit ćete karmu. Prije gradskih vrata srest ćete Sammyja, on će reći da su dva njegova prijatelja unutra. Očistite grad od trgovaca robljem, ne zaboravite uzeti ključeve od Undertakera Jonesa i Fortyja. Otvorite vrata obora u kojem se drže robovi i pustite djecu. Sada ćete se morati susresti s oslobođenom djecom izvan grada i potraga će biti dovršena.

Opcija 3: Možete upotrijebiti vještinu Govor za ulazak u grad za 500 kapa.

Opcija 4. Također možete ponuditi Grumpyju svoje usluge u hvatanju robova. Na ovaj način ćete dobiti sporednu potragu "Just Business". Izvršite barem dio ovog zadatka i dobit ćete pristup gradu.

Jednom kada ste u gradu na ovaj ili onaj način, pogledajte okolo, upoznajte stanovništvo (osim ako se, naravno, vaša metoda nije sastojala u piljenju svih živih bića). Tu je oštrica, baraka i trgovac oružjem. U kući Undertakera Jonesa na stolu je beba lutka koja daje +10 vještini “elokvencije”. U južnom dijelu grada, u padoku, sjede djeca koju tražite. Paddock je zaključan i za otvaranje je potreban ključ.

Najlakši način da oslobodite djecu je da ih kupite od Undertakera Jonesa. Početna cijena je 2000 kapa za svakoga, ali možete se cjenkati i srušiti do 1200 kapa.

Nakon što kupite djecu, pokupite ih i vratite se u Little Lamplight. Potraga će biti dovršena.

Drugi način spašavanja djece je organiziranje bijega. Da biste to učinili, idite u ogradu na južnom kraju grada i razgovarajte sa Sammyjem. On će nazvati Belchonoka - dječaka koji je dobro upućen u računala - i bit ćete upućeni u plan bijega.

Sada imate dvije mogućnosti. Ako je vaša "znanost" dovoljno razvijena, trebate otići do Undertakerove kuće, pronaći računalo u prizemlju, pričekati da ostanete sami i nakon hakiranja terminala odabrati "Ažuriraj mrežne veze". Ako ste dobri u popravcima, idite do šanka, gdje koristite električnu ploču koja se nalazi s desne strane, ako ste okrenuti prema šanku. Popravak štita neće privući ničiju pozornost, čak i ako ima ljudi u blizini.

U slučaju da imate poteškoća s obje discipline, morat ćete ili kupiti ili uzeti zarobljenike silom, ili doći kasnije kada vam razina vještine dopusti korištenje terminala ili štita.

Nakon dovršetka zadatka Belchonok, vratite se u paddock. Sada će vas dječak zamoliti da maknete stražara.

Noću u toru dežura samo jedna osoba - Sorokovnik. Ovo je najbolje vrijeme da se oslobodi put bjeguncima. Možete, koristeći rječitost, reći čuvaru da nije dovoljno plaćen za takav posao i on će otići do Undertakera tražiti povećanje plaće. Ako pokušaj ne uspije, pokušajte otići do Jonesove kuće i razgovarati s tamnoputom djevojkom - uz pomoć elokvencije ili 100 caps uspjet ćete je uvjeriti da odvrati pažnju Četrdesetorice.

Vratite se Belchonoku da mu kažete dobre vijesti. Reći će da on i njegov prijatelj odmah odlaze, ali Penny se zaljubila u nekog tipa i ne želi otići bez njega. Možete uvjeriti dečke da ostave Penny da se sami snalaze ako vam ne smeta gubitak karme, ili možete otići i razgovarati s djevojkom.

Penny će odbiti trčati bez izvjesnog Roryja, koji sjedi u kaznenoj ćeliji. Možete upotrijebiti Govor da uvjerite djevojku da pobjegne ili ih morate obje spasiti.

Ključeve kaznene ćelije drže Sorokovnik i Undertaker Jones. Možete koristiti džeparske vještine da ukradete ključeve iz prve ili ih jednostavno skinete sa stola u drugoj sobi.

Kaznena ćelija je pored robovskih baraka. Ako napustite tor s dvoglavim bikom, tada će s lijeve strane biti mala kabina - ovo je kaznena ćelija, u njoj ćete pronaći Roryja. Reci mu da te poslala Penny i onda...a što će se tada s njim dogoditi nije toliko važno, ako pobjegne, najvjerojatnije će ga ubiti robovlasnici. Glavna stvar za vas je da se ne miješate u ovu stvar - bilo bi glupo proći kroz cijeli miran put oslobađanja robova i na kraju se upustiti u pucnjavu s cijelim gradom.

Sada se vratite Penny i ona će se pridružiti bjeguncima. Na temelju karte napustite njihove gradove kako biste upoznali djecu i završili potragu.

Tenpenny toranj

Kao što naziv govori, ovu potragu možete dobiti u Tenpenny Toweru, koji se nalazi u jugozapadnom dijelu Wastelanda. Najlakši način da dobijete oznaku na karti je da razgovarate s Burkeom u Moriarty's Inn i pristanete dići grad u zrak. Ispunili obećanje ili ne – svejedno je, oznaka na karti pojavit će se odmah nakon razgovora.

Kada se prvi put približite tornju, vidjet ćete duha po imenu Roy Phillips kako razgovara preko zvučnika s nekim unutra. Nakon što ode, upotrijebite vezu da uđete unutra. Ako ste došli na poziv Burkea, bit će vas pušteni besplatno, inače ćete za ulazak morati otkopčati 100 kapa. Kada uđete unutra, potražite Chief Gustovo. On će govoriti o problemima s duhovima, a vi ćete ponuditi svoju pomoć u ubojstvu Roya Philipsa. Nagrada će biti 500 kapa, ali ako se cjenkate, možete pregovarati za 700 kapa po završetku zadatka i odmah dobiti oružje.

Sada morate doći do duhova. Hodajte zapadno od Tenpenny Towera do Warington Depota. Ovdje će vas napasti nekoliko duhova.

Idite ispod trezora (s pozicije na slici iznad morate skrenuti desno), gdje tračnice završavaju i uđite u vrata s vaše desne strane. Prođite kroz tunel pored radioaktivnih bačvi do vrata s lijeve strane. Usput će vas povremeno napadati divlji duhovi, neću se fokusirati na svakog od njih, samo ubijte gmazove i krenite dalje.

U prvoj sobi možete pokupiti municiju i pribor za prvu pomoć, a zatim idite dalje do izlaza u tunel podzemne željeznice. Sada idite ravno uz uski prolaz između automobila i zida dok ne vidite vrata s lijeve strane. Nemojte žuriti da uletite unutra uz hukanje - u sobi ima plina i kad se ispali, može eksplodirati. Pucajte u duhove iz daleka kako ih eksplozija ne bi uhvatila. Ili bacite granatu u sobu, što će također zadovoljiti oko.

Nakon što ubijete duhove, uđite na vrata postaje Warrington i skrenite lijevo. Ovo je kamp duhova. Ne zaboravite sakriti svoje oružje. Razgovarajte s Michaelom Mastersom i krenite naprijed kroz tunel podzemne do vrata s desne strane. Iza vrata ćete vidjeti ured, a nakon što odete malo dalje, susrest ćete samog Roya Philipsa. Popričajte s njim i odaberite na čiju ćete stranu stati: gulovi, ljudi s tornja ili pokušati sve riješiti mirnim putem, u zajedničkom interesu.

strana ljudi

Ako ste odlučili održati obećanje šefu Gustavu, sada je vrijeme da nešto poduzmete. Raznesi glavu Royu i Besi Lynn, zatim ispali nekoliko metaka u Mastersa jer te nije dočekao s kruhom i soli i vrati se istim putem kojim si došao u Tenpenny Tower po nagradu.

Ova opcija za dovršetak potrage može dovesti do gubitka karme. Kako biste spriječili da se to dogodi, prije nego što ubijete duhove, recite im svrhu vašeg posjeta i oni će vas napasti.

Potraga dovršena.

Ghoul Party

Opcija 1.

Vratite se u Tenpenny toranj i ubijte sve njegove stanovnike osim samog Alistaira Tenpennyja. razgovaraj s vlasnikom tornja i reci mu da moraš biti prijatelj s duhovima i živjeti mirno. On će pristati pustiti mutante unutra - on bi i dalje odbio - pa čak i natočiti neke kape. Vratite se Royu i on će vam dati Ghoul masku* za vaš trud.

opcija 2.

Roy ima plan, želi provaliti u podrum Tenpenny tornja s drugim duhovima i preuzeti toranj. Ali za ovo morate otvoriti vrata ispod tornja. Poglavica Gustovo i stari Daredevil Herbert Dashwood imaju ključ od vrata. Da biste uzeli ključ od Gustovoa, morate ga ubiti. A Herbert će dobrovoljno dati ključ ako s njim razgovarate na dobar način, dobro, ili ga ubiti, na kraju, ako ne znate kako to učiniti na dobar način. Starčeva soba nalazi se u stanovima u tornju: u hodniku se popnite na balkon, zatim bilo kojim stepenicama do drugog kata do stanova, potražite sobu uz zapadni zid.

Nakon što ste primili ključ, izađite iz tornja na ulicu i obiđite oko zgrade. Sa strane suprotne od ulaza bit će silazak u podrum. U podrumu će biti terminal, njegovim razbijanjem otvorit će se donja vrata tornja i tamo pokrenuti gomilu divljih duhova. Ako ne možete hakirati terminal, samo pucajte u generator i vrata će se otvoriti.

Sada idite do ulaza u toranj i uzmite Ghoul masku* od Roya.

Ova verzija potrage uključuje gubitak karme, ali nakon prijenosa kule duhovima, bit će moguće potpuno je opljačkati bez gubitka karme.

Mirno rješenje problema

Ako želite mirno riješiti stvari, nakon razgovora s Royem vratite se u toranj do Tenpennyja. Najlakši način da to učinite je da izađete van kroz okretne barijele na mjestu gdje ste prvi put sreli Michaela Mastersa.

Uđite u Tenpenny Tower i idite do dizala iza recepcije. Dizalo će vas odvesti do penthousea, gdje ćete pronaći stan gospodina Tenpennyja - blizu njega sjedi zaštitar. Koristite elokvenciju da uđete unutra. Ako nije uspjelo, možete ukrasti ključ ili jednostavno ubiti čuvara i pokupiti ključ.

Samog kuhara pronaći ćete na balkonu iza metalnih vrata.

U razgovoru će reći da se, u principu, ne protivi da u kuli žive duhovi, ako gostima ne smetaju: Wellingtonovi, gospodin Lin, Miss Crne Gore i Miss Lancaster.

Najlakši način da se riješite Wellingtonovih i gospođice Lancaster.

Vratite se u hodnik i popnite se do apartmana, idite do istočnog zida i vidjet ćete sobu u kojoj se desno nalazi radni stol (pored sobe je ružičasta fotelja). Pročitaj ljubavno pismo na stolu. Sada pronađite Millicent Wellington i pokažite joj pismo (soba Wellingtonovih u stanu na južnoj strani). Djevojka će ubiti svog muža i njegovu ljubavnicu, gospođicu Lancaster, nakon čega će napustiti Tenpenny Tower.

Također, ako imate dobro razvijenu elokvenciju, možete pokušati pregovarati sa svom trojicom. U ovom slučaju, za svaki uspjeh ćete dobiti karmu. Ali sačuvaj Millicent za kraj. ako je uvjerite da da pristanak da duhovi žive, kasnije nećete moći pokazati pismo i tvrdoglavi zlikovci će morati biti osobno ubijeni.

Anthony Lin je lokalni couturier, ovisno o vašoj elokvenciji, možete ga uvjeriti da prihvati duhove ili ga ubiti. Isto je i s Lydijom Montenegro. Ovisno o tome jeste li nagovorili lika ili vas ubili, karma će se dodati ili smanjiti.

Nakon što ste riješili problem sa stanarima, idite do Tenpennyja i on će pristati na dolazak duhova. Također će vam dati 500 kapa. Sada idite do Roya i on će vam dati Ghoul masku*.

Ovaj put je najpovoljniji u smislu karme i nagrada u finalu.

Nažalost, duhovi i ljudi nikada se ne slažu. Ako se vratite u Tenpenny Tower nakon 48 sati, vidjet ćete da su svi ljudi (osim Burkea, ako je bio u tornju) ubijeni i da gulovi vode naselje.

Kraj potrage.

* Maska ghoula učinit će da izgledate kao ghoul, a divlji ghoulovi neće biti agresivni prema vama.

Krvne veze

Ovaj zadatak ćete najvjerojatnije dobiti u ranim fazama igre dok istražujete Megaton. U Moriarty's Inn ili nekoj od gradskih kuća, upoznat ćete djevojku po imenu Lucy West. Kako biste primili zadatak, razgovarajte s njom i dogovorite se da isporučite pismo njezinoj obitelji u Arefu.

Arefa se nalazi sjeverozapadno od Megatona. Staza tamo nije previše opasna, usput možete sresti škorpione, jurišnike i krtice. Kada se približite naselju, lokalni šerif Evan King će početi pucati na vas. Ne uzvraćaj, on i dalje neće pogoditi, samo puca iz straha.

U dijalogu će vam šerif reći da štiti Arefu od stalnih napada lokalne bande zvane Obitelj. Reci Evanu da imaš posla u naselju i pristani posjetiti stanovnike. Dvije kuće će biti zatvorene, aktivirajte vrata da vidite izbornik, gdje će biti stavka "kucanje". Tako ćete posjetiti dvije obitelji, a vrata treće kuće bit će otvorena. Tamo ćete pronaći leševe roditelja Lucy West. Što je vaša medicinska vještina veća, to ćete detaljnije informacije dobiti o uzroku smrti tih ljudi. Ali za potragu to nije toliko važno.

Savjet. Blizu kuće Westova je kuća samog šerifa, ali je zaključana i potrebna je odgovarajuća vještina od najmanje 50 da bi se otključala brava. Toplo se preporučuje doći tamo jer postoji lutka beba koja daje bonus za popravke.

Vratite se šerifu i recite mu o smrti Westsa. Pitat će: je li među mrtvima bio dječak po imenu Ian? Dječaka, naravno, nije bilo. Evan će vas zamoliti da pronađete Iana i spasite ga od obitelji.

Nakon što pristanete na ovo, idite na stanicu metroa Seneca Northwest. Da biste to učinili, skočite u rijeku s mosta i krenite sjeverno od Arefe. Uđite u postaju i nastavite put do vrata između dvije goruće bačve. Dva duha će vas dočekati ispred vrata. Jedan od njih, po imenu Murphy, reći će vam da želi napraviti poboljšani vijak i ponudit će vam ga napraviti ako mu date "šećerne bombe". Samo zapamtite za budućnost gdje se ove bombe, koje se nalaze u igri, mogu gurnuti. Nastavite kroz sobu do zelenog svjetlećeg radioaktivnog bunara i skočite u njega.

U bunaru ćete susresti nekoliko močvara. Idite dalje dok ne dođete do tunela osvijetljenog crvenim svjetiljkama.

Sada morate biti oprezni! Cijeli je tunel prepun zamki. Prvo ćete susresti protupješačke mine, nakon nekoliko metara bit će zamka, u uskom prolazu je bejzbolska puška. Krećite se polako i pažljivo, razoružavajući se i izbjegavajući zamke. Morate skrenuti prvo lijevo. Ako ste se okrenuli i vidjeli zamku za invalidska kolica ispred sebe, tada se morate vratiti - prošli ste svoj red. Posebna pažnja obratite pozornost na strije - teško ih je primijetiti.

Okrenuvši se, nastavit ćete upadati u zamke sve dok ne vidite ulaz u skrovište Obitelji, koje čuva stanoviti Robert. Sada možete prijeći na opciju brzog završetka potrage uz gubitak karme. Da biste to učinili, trebate ubiti Roberta, pobiti ostatak Obitelji, dati Ianu pismo njegove sestre i vratiti se u Arefu kako biste dobili nagradu za zadatak od šerifa.

Ako ne želite izgubiti karmu i želite dobiti "Shishi Kebab" - dobro oružje za borbu za ovu potragu - samo razgovarajte s Robertom i recite da imate pismo za Iana od njegove sestre. Čuvar će vas poslati do vođe bande, Vancea.

Da biste došli do Obiteljske jazbine, hodajte malo duž hodnika i uđite u stanicu Mereshti. Idite dalje do velike osvijetljene dvorane s mnogo klupa. Ovdje ćete pronaći članove bande i samog Vancea, koji stoje na vrhu u sredini.

Vaš će zadatak ovdje biti nabaviti lozinku za Ianovu sobu. Ove informacije mogu se dobiti od bilo kojeg člana bande:

Briane, ako imaš povlasticu "ubojice žena",
Justin uz pomoć "rječitosti",
Carl, ako si žena i imaš povlasticu Black Widow ili imaš "snagu"
kod samog Vancea, s razvijenom vještinom "elokvencije".
Ako niste uspjeli dobiti lozinku koristeći gore navedene metode, možete razgovarati s Vanceom i pitati što je Obitelj i odakle su došli. On će vam dati lozinku za Family terminal i ponuditi vam da je sami pročitate. Terminal je dolje u hodniku.

Nakon proučavanja informacija, vratite se Vanceu, razgovarajte s njim o Ianu, o obitelji i recite da je, kažu, razumijevanje motiva koji vode njega i njegove suradnike sišlo na vas s terminala. Kao rezultat razgovora dobit ćete lozinku. Idite uz stepenice dok ne vidite terminal s lijeve strane. Koristite ga i sljedeća vrata će biti otključana - iza njih ćete pronaći Iana.

Razgovaraj s dječakom. Hoće li ostati u grupi ili otići s vama, nije važno. Zatim se vratite Vanceu i razgovarajte s njim o daljnjoj sudbini Arefe. Možete uvjeriti vođu da više ne napada selo ili čak zaštititi njegove stanovnike. Kao nagradu za vaš trud, primite shemu Shishi Kebaba od Vancea, oružje koje će biti vrlo korisno za igrače specijalizirane za blisku borbu.

Sada možete malo pročeprkati po zalihama bandita i vratiti se u Arefu obavijestiti Evana o sretnom razrješenju njegovih problema s Obitelji. Rado će vas počastiti pivom.

Potraga dovršena.

Ukradena neovisnost

Ovu potragu daje Abraham Washington u Rivet City Commonwealth Capitol (ulaz na srednjoj palubi). Starac će vam reći da u njegovoj zbirci povijesnih predmeta nedostaje američka Deklaracija neovisnosti. Prije nego završite razgovor s Washingtonom, zatražite lokaciju dokumenta tako da se na karti pojavi oznaka.

Nacionalni arhiv se nalazi u blizini Povijesnog muzeja - kada izađete skrenite lijevo i malo hodajte dok ne vidite zgradu arhiva s lijeve strane. Teško ga je ne primijetiti. Na putu do cilja, susrest ćete nekoliko super mutanata koji će učiniti vaš put ne tako dosadnim.

Prije ulaska u zgradu vidjet ćete poruku o uhvaćenom radio valu čuvara. Uključite radio da dobijete zadatak "Reilly's Rangers".

Sada prođite kroz glavni ulaz Nacionalnog arhiva. Ispred vas će biti zid, obiđite ga i obrnuta strana pronaći ćete dva terminala "Pogodi i osvoji" i "Nagrade za darivanje". Prvi sadrži osam pitanja. Njihovi odgovori su sljedeći:

Drugi kontinentalni kongres
Trinaest
John Hancock
56
Ratifikacija
Kralj George III
sreća
Thomas Jefferson
Sada uzmite potvrdu i idite do drugog terminala. Ovdje možete zamijeniti račun za nagradu:

Glamurozni Grape Mentat +5 karizme
Genijalni metati bobica +5 inteligencije
Observant Orange Mentats +5 Percepcija.
Dobijte svoju nagradu i vrijeme je da započnete zadatak. Slijedite kroz dvostruka vrata do rotonde. Budite oprezni - ispred vrata je protupješačka mina!

Iza vreća s pijeskom vidjet ćete Sydney, razgovarajte s njom, ona će vas upozoriti na nadolazeći napad mutanata i dobit ćete podzadatak zaštite rotonde.

Prvi val je prilično jednostavan, ali drugi val će se sastojati od super mutantskih zvijeri s granatama i bacačima granata. Pokušajte ispaliti granatu dok je još u ruci čudovišta. A kada vidite mutanta s bacačem granata - odmah prebacite svu svoju pozornost na njega, ne dopustite mu da puca.

Nakon što ste riješili mutante, ponovno razgovarajte sa Sydney i ona će vam praviti društvo u potrazi za deklaracijom. Ona poznaje to područje bolje od tebe, pa nije loša ideja.

Savjet. Ako Sydney pogine u pucnjavi, nećete moći koristiti brz i jednostavan put do podruma. U ovom slučaju, bolje je učitati najbliže spremanje i pokušati natjerati djevojku da preživi.

Sydney će vam dati lozinku za terminal, koji se nalazi ovdje u rotondi. Iskoristi ga i aktiviraj teretno dizalo. Kad siđete, prođite kroz vrata i niz stepenice. Na dnu stepenica je pulsna granata, deaktivirajte je što je prije moguće i pripremite se za napad na robota s lijeve strane.

Najbrži način je kroz vrata kompleksa na sjeveru, ali da biste ih otvorili, potrebna vam je znanstvena razina od najmanje 67. Imajući ovu vještinu, otvorite vrata i odmah idite na tekst dva odlomka ispod.

Ako niste dobri sa znanošću, morat ćete se probiti silom ili lukavstvom. Idite do zapadnog hodnika odakle je robot pucao. Prva vrata s desne strane vode na isto mjesto kao i vrata kompleksa, ali vam je potrebno najmanje 50 vještina obijanja brava. Jeste li ih otvorili? Zatim slijedite hodnik i desno. Ako vam hakiranje teško pada, pripremite se za borbu s prilično jakim robotom iza udaljenog ugla. Na putu možete napuniti streljivo minama i drugim streljivom.

Na kraju hodnika vidjet ćete curenje plina - pokušajte ne pucati na ovom mjestu. U sljedećim sobama bit će iste zone, budite oprezni, bacite granatu tamo za mir. Nije slučajno što su ovdje razbacani po policama.

Nakon što prođete hodnikom, naći ćete se u prostoriji koja se nalazi sa stražnje strane vrata kompleksa. U jugoistočnom kutu sobe nalazi se generator. Ako imate dovoljno vještine popravka, možete si dodatno olakšati put onesposobljavanjem kupola s ovim generatorom.

Sada slijedite stepenice dolje do vrata. Evo, pripremite se za ozbiljnu borbu. Iza vrata će biti hodnik, na čijem ćete kraju vidjeti druga vrata. Robot će ga otvoriti i napasti vas. Ovaj komad željeza prilično dobro puca iz bacača granata. Ali najgore je što će iza njega biti još jedan robot, već s bacačem plamena i pulsnom puškom. A iza ugla prići će i treći - "gospodin Hrabri", također s bacačem plamena.

Izborni dio.

Sada, nakon što smo se pozabavili robotima i udahnuli, vratimo se u hodnik gdje vas je prvi robot napao. Ovaj hodnik ima zaključana vrata s lijeve i desne strane. Za prva vrata potrebno je 50 jedinica. za hakiranje. Iza njih su još jedna slična vrata. Nakon što ste razbili oba, vidjet ćete sef, koji je čuvan s dvije kupole s lijeve i desne strane. U sefu se nalazi Povelja o pravima, a pokraj nje je knjiga čarolija Laž! Congressman's Textbook, koji dodaje 1 jedinicu. na rječitost. Osim toga, soba je zatrpana raznim streljivom. Bill je kasnije mogao biti prodan Abrahamu Washingtonu za 100 kapi.

Za vrata s desne strane potrebno je najmanje 75 Lockpick. Nakon što ih otvorite, možete otići do trezora s Magna Cartom. Iako možete doći do istog trezora ako idete hodnicima dok ubijate robote. Kao iu sobi s Billom, ovdje postoje dvije kupole i puno streljiva. Washington će odigrati 75 nastupa za čarter.

Kraj izbornog dijela.

Nakon što ste se pozabavili robotima i uzeli sve što možete ponijeti, idite u skladište oklopne arhive. Ovdje će vas dočekati ludi robot Button Gwynette.

Imate nekoliko načina da dobijete "Deklaraciju".

Najlakše i najbrže je razbiti ovu ludnicu na kotačima, pokupiti šifru terminala s leša robota, otvoriti trezor na kraju sobe i dobiti dokument.

Također možete upotrijebiti elokvenciju da uvjerite Buttona da ste vi stvarno Thomas Jefferson i on će vam s poštovanjem dati "Deklaraciju".

Ako imate povlasticu Expert Roboticist, možete unijeti šifru za zaustavljanje robota i izvući informacije koje su vam potrebne.

Posljednja opcija je da morate posjetiti knjižnicu Arlington i tamo nabaviti tintu, a zatim se s njima vratiti u Button. Pojedinosti o tome kako doći do knjižnice napisane su u 3. poglavlju Vodiča za preživljavanje u Wastelandu. U zgradi ćete morati otići iz hodnika u "Arhiv periodike", zatim se popeti na treći kat i pronaći sobu opletenu bodljikavom žicom i ojačanu vrećama pijeska. Tamo, u krajnjem desnom kutu pokraj radnog stola, pronaći ćete "Kutiju restauratora" i tintu u njoj. Vidi kartu:

Odabirom zadnje opcije dobit ćete točan primjerak "Deklaracije". Vratite se Abrahamu Washingtonu i uzmite 400 kapa kao nagradu, kao i shemu za željezničku pušku.

Igra počinje od trenutka kada se protagonist rodi. U očevu monologu daje nam se izbor spola karakter igre. Izbor je zapravo jednostavan: dječak ili djevojčica.
"Imat ćeš sjajnu budućnost!" - kaže otac. Zatim napišite svoje ime. Nakon što odaberemo izgled glavnog lika igre Fallout 3.
Osnovni položaji pri uređivanju:

1. Utrka
2. Lice
3. Frizura

Odmah u uvodnom videu dato nam je do znanja da glavnom junaku majka umire i on ostaje sam u odgoju oca.

Prolaz igre Fallout 3
1.Prvi koraci.

Lik navršava godinu dana i pokušava se kretati u svemiru, učeći igrača kako kontrolirati glavnog lika igre Fallout 3. Prvi zadatak u igri bit će proći kratku udaljenost do oca koji se nalazi u blizini. Nakon što otac ode i ostavi lika iz igre samog u sobi. Postoji zadatak proći do vrata arene i zatim ih otvoriti. Zatim pristupamo POSEBNOJ knjizi koja leži na podu, u kojoj dodajemo još pet bodova karakteristikama heroja po vašem nahođenju.
Sljedeći parametri se nalaze i uređuju u SPECIAL:

1. Snaga
2. Percepcija
3. Izdržljivost
4. Karizma
5. Inteligencija
6. Spretnost
7. Sreća

Nakon dodavanja bodova odabranim parametrima, otac se pojavljuje u sobi i objašnjava sinu majčin omiljeni citat iz Biblije.

Fallout 3 - kompletan prolaz
2. Brzo sazrijevanje

Glatko se pomičemo devet godina naprijed i nalazimo se na rođendanu glavnog lika igre, koji navršava deset godina. U vrijeme odmora, nadzornik daje heroju poseban uređaj PitBoy 3000, obvezujući ga da nastavi sudjelovati u radu na skloništu. Tijekom proslave rođendana morat ćemo komunicirati s drugim likovima, usput ih moliti za darove i čak sudjelovati u malom okršaju s lokalnim nasilnikom po imenu Butch. U nekom trenutku dolazi otac i traži da ode na razinu reaktora kako bi dočekao posebno pripremljeno iznenađenje. Slijedimo dano mjesto i tamo nalazimo pomoćnika oca po imenu Jonas. Nakon nekog vremena dolazi otac i priređuje iznenađenje u obliku zračne puške, istovremeno tražeći da pogodi nekoliko meta, a zatim pogodi radroacha (veliki radioaktivni žohar).

Prolazak Fallout 3
3. Budućnost je u magli

Glavni lik igrice navršava šesnaest godina i njegov otac zahtijeva polaganje posebnog ispita GOAT. Na putu do nastave susrećemo društvo poznato s našeg rođendana: Butcha, Paula Hannona, Wallyja Maca koji gnjave i nama poznatu djevojku Amatu. Moramo započeti razgovor s Wallyjem, gdje mu u dijalogu kažemo da on dobro igra ulogu Butcheve šestorke u njihovoj bandi. Na što se on uvrijedi i odlazi u susjednu sobu, istodobno povlačeći Paula Hannona sa sobom. Ostavši sam, Butch ne ostaje dugo i također napušta mjesto. Nakon razgovora s Amatom, dobivamo prve zahvale i dobru karmu.
Ušavši u učionicu na GOAT test, sjedamo slobodno mjesto i krenuti s polaganjem ispita čudna pitanja i čudni odgovori na to. Nakon što odgovorimo na deset pitanja, idemo predati naše rezultate učitelju Bromchu. U tijeku dijaloga saznajemo da je ovaj test potpuna besmislica i biramo odgovor s mogućnošću namještanja rezultata. Nakon toga pred nama se pojavljuje prozor za odabir vještina glavnog lika Fallouta 3 u kojem uređujemo naše prve tri vještine.

Prolaz igre Fallout 3
4. Bijeg (tri godine kasnije)

Amata vas budi i upozorava na opasnost povezanu s iznenadnim bijegom vašeg oca iz trezora 101. Djevojka također nudi napuštanje trezora kako bi izbjegla nadzornikovu odmazdu. Da bismo pobjegli, moramo dobiti lozinku za otvaranje tunela i ključ od glavnih vrata skloništa. Od Amate dobivamo ključ nadzornikovog ureda (on je djevojčin otac) i pištolj s patronama. Nakon dijaloga pregledavamo sobe i nalazimo kutiju prve pomoći na zidu - iz koje uzimamo sve što je tamo. Također ne zaboravite uzeti bejzbol palicu sa stola. I dalje će nam biti od koristi da uštedimo streljivo.
Napuštamo sobu i slijedimo oznaku na ljestvici u donjem lijevom kutu zaslona monitora kako bismo otišli do nadzornikovog ureda. Putem nailazimo na stražare koji vas pokušavaju spriječiti. Također smo primijetili napad žohara koji su ušli u sklonište kroz glavni izlaz kada je vaš otac pobjegao. Napadaju svakoga tko im je u blizini, odvraćajući tako čuvare od vas. U općem kaosu i neki stanovnici odluče napustiti skrovište, no čuvari se ponašaju brutalno ubijajući ih oružjem.
Ušavši u ured, susrećemo nadzornika, službenika osiguranja i Amatu. Moramo se boriti s časnikom, Amata bježi i ostajemo sami s Nadzornikom. U dijalogu s njim uvjeravamo ga da nam da potrebnu lozinku za tunel i ključ glavnog izlaza. Zatim istrčavamo lijevo iu susjednim sobama susrećemo Amatu koja sjedi i plače. Dogovaramo se naći se s njom na izlazu iz skloništa. Zatim se trebamo preseliti u ured nadzornika, gdje pomoću računala otvaramo tunel koji vodi do izlaza. Stol u uredu se diže i otvara nam se prolaz. U prostoriji glavnog izlaza iz skloništa ključem aktiviramo ploču za otvaranje vrata. Kad se izlaz otvori, Amata se pojavljuje i u posljednjem trenutku odbija pobjeći iz svog rodnog skloništa broj 101 i odlučuje ostati s ocem. Na kraju dijaloga pojavljuju se stražari i nema nam druge nego napustiti objekt. Stražari vas progone samo do vrata i boje se slijediti dalje, a vi možete sigurno nastaviti kretanje u špilji do izlaza iz skloništa. Prilikom premještanja s ove lokacije, u posljednjem trenutku bit će vam ponuđeno da uredite karakteristike glavnog lika igre Fallout 3. Imat ćete pristup:

Promjena imena
- Promjena rase/spola
- Promjena SPECIAL parametara
- Promjena bonus vještina

Nakon završetka uređivanja lika, napuštamo špilju i veselimo se potpunoj slobodi i derutnom izgledu prijestolničke pustoši. U budućnosti nam se nudi distribucija 16 bodova bonus vještina koje smo dobili tijekom prijelaza na drugu razinu igre.

Prolaz igre Fallout 3
5. Megaton

Na putu do grada nalaze se ruševine Springfielda. U prvom poštanskom sandučiću koji pronađete pronaći ćete granate i drogu koju trebate staviti u džepove. Zatim trebate upucati droida izviđača Enklave, jednako strašnog kao i 101. čuvar. Možete pogledati osnovna škola Springvale, gdje su raideri, ali bolje je prvo rasprodati u gradu. Na ulazu mamurni propalica Miki traži čistu vodu koju mi ​​je dao droid u Megatonu u mojoj kući (kuća će se pojaviti malo kasnije). Budući da jedna tegla nedostaje, Miki traži još i još vode. Istodobno vam karma raste, pa se možete oprati nakon pljački i ubojstava. Izvan vrata Megatona, šerif vam objašnjava pravila ponašanja. Osim toga, grad su izgradili idioti oko ogromne bombe. Ponudim mu da deaktivira bombu, a on mi kaže: "otpusti stranca, platit ću ti 100 rubalja za ovo, samo pazi, inače ćemo svi umrijeti." Baš kao iu stvarnom svijetu, sve te radnje imaju logično objašnjenje. Za ovaj rad, zahvaljujući svom jeziku, dobio sam 400 novčića. Bomba se može deaktivirati ako imate eksplozivnu vještinu 30, a nagrada je novac i vlastita kuća - vrlo potrebna akvizicija. Zatim se nalazite u postrojenju za pročišćavanje vode, gdje će vas stariji majstor zamoliti da popravite curenje u gradskom vodovodu. Za to je potrebna vještina popravka 30. Dva propusta nalaze se uz glavne gradske prometnice i lako ih je pronaći, a treći se nalazi u razini krova Crkve djece atoma, malo do Zapad. Nagrada će biti 110 iskustva, 200 kapica i mogućnost kupnje cijelog starog željeza. Moriartyjev salon glavno je mjesto na parceli. Ovdje možete otkupiti podatke o svom ocu za 100 kapa, možete izbiti dugove (kuća u Springvaleu), ili možete jednostavno razvaliti vrata i kompjuter salona i saznati sve sami. Poslani smo da tražimo voditeljicu lokalne radio postaje Treedognight i nju.
U saloonu se čovjek mafijaškog izgleda nudi da digne u zrak bombu, a s njom i sve stanovnike grada. Uzeo sam detonator i stavio ga u ormarić kod kuće i spasio seljaka od smiješnih misli. Moira Brown u trgovini ponudit će vam interijere za kuću i dugu potragu. Za svoju knjigu o preživljavanju u pustoši treba joj ispitanik. Prvo morate nabaviti hranu i lijekove u supermarketu, gdje ima puno pljačkaša. Ali onda ste pronašli laserski pištolj, jurišnu pušku i kompas. Za hakiranje vam je potrebna znanost 25. Sljedeća je zaključana soba u prizemlju (gdje se u kutku skriva napadač s jurišnom puškom i puno streljiva) je droid. Može se aktivirati hakiranjem računala na kojem se nalazi ID-kartica, a bez kojeg se droid neće sprijateljiti s vama. Droid će se nositi s pljačkašima koji se vraćaju iz šetnje. Sljedeći zadatak je pronaći lijekove. Kutija prve pomoći nalazi se uz zid. Nagrada će biti nešto hrane i destilator vode od Moire. Na 50 metara od supermarketa sreo sam tipa koji je užasnut bježao od “njih” (potraga se zove “oni”). Dječak traži da spasi svog oca od mrava (vatreni mravi izgledaju kao tenkovi s bacačima plamena).
Tip daje naslutiti da su im slaba točka antene, ali ja imam samo skill lakog oružja (30) i zato sam morao pucati u glavu. Da bi to učinio, upotrijebio je jurišnu pušku. Našao sam svog oca već mrtvog (vjerojatno se dugo borio s mravima), ali s druge strane, pronašao sam ključ od susjedne kolibe, gdje je nedavno živio čudan znanstvenik. Tip, pomiren sa smrću svog oca, traži da uništi mrave koji se penju iz lokalne podzemne željeznice. Pa, što imate za ići u metro. U metrou nalazimo puno zlih insekata i znanstvenika čiju sam kolibu upravo pretražio. Znanstvenik priznaje da su mravi njegovo djelo. Izumio je mutagen koji je trebao smanjiti mrave, ali se pokazalo suprotno. Moramo točno ispuniti njegov zahtjev i ubiti 5 stražara bez udarca u maternicu, a onda ćemo biti nagrađeni: dobivamo +25 otpornosti na vatru i +1 na snagu ili percepciju zauvijek. Zatim će vas znanstvenik zamoliti da pričvrstite dječaka (ali to će biti kasnije).
Moira ima sljedeći zadatak - ozračiti do 200, a još bolje do 600 jedinica. Vrlo je jednostavno – morate otrčati do lokve u kojoj leži bomba i piti iz nje dok slušate propovijed. Moira će u potpunosti izliječiti infekciju, a imamo i novu vještinu - zbog jakog zračenja dolazi do regeneracije slomljenih dijelova tijela.
Moirin treći zadatak za njezino prvo poglavlje knjige bit će hodanje kroz minsko polje da vidi kako je. Najbolje je akumulirati min. Nije teško, ali je dug put. Na putu ćete sresti deponiju gdje živi dobar pas-pas. Idemo s njim. Pas zna pronaći zalihu i grize sve neprijatelje. Za ovaj zadatak dobit ćete 4 granate od Moire i plan za izradu reketa koji izbacuje razne krhotine. Za dovršetak prvog poglavlja knjige dobit ćete 4 stimulansa. Ako vam još nije dosadilo biti Moirin pokusni kunić, bacite se na drugo poglavlje opusa. Prvi zadatak bit će testiranje repelenta (repelenta) na tri ili deset krtica. Trče u toploj kanalizaciji, ali 10 nije uspjelo, budući da napadači također obavljaju isti zadatak (zadatak).
Uspio sam završiti zadatak u trezoru priča 112. Nagrada je bila droga i repelent. Drugi zadatak bit će primanje liječenja, lijekova i zaštitnog odijela od Moire. Da biste to učinili, morat ćete joj doći ranjeni ili bogalji. Zadatak broj tri - postavljanje nadzorne kamere u jazbinu močvara Anchorage Memorial. Uvjet je da se ne ubijaju močvare. U središtu glavne prostorije nalazi se leglo jaja. Stoga vrlo brzo skačemo, postavljamo kamere i odlazimo. Poklon će biti 5 stealth borbi. Sve je napisano u drugom poglavlju. Potrebno je primiti patrone i zahvalnost i prijeći na treće poglavlje.
Zadatak N1 - naučiti povijest Rivet Cityja. (još nije gotovo).

Pobijedite Fallout 3
6. Radio postaja

Prvo morate ići do radio stanice kroz podzemnu željeznicu Friendship Heights. Pri izlasku iz podzemne željeznice vidimo Bratstvo čelika koje vadi leševe mutanata. Od prvog leša dobio sam energetski oklop, ali potrebna vam je posebna vještina da ga nosite. 2k agilnosti nije dovoljno za snajperista. Čini se da je bitka gotova, ali na vratima postaje čeka nas iznenađenje u obliku golemog mutiranog nilskog konja. Behemoth razbacuje olupinu nogama i ubija paladine. U blizini zatrpanog ulaza u podzemnu nalazimo mrtvog paladinskog topa - "debelog čovjeka" - na velike neprijatelje. Bolje je unaprijed uzeti pušku, a psa držati podalje. Pobijedili smo i heroji smo. Svi nas hvale i poštuju, ali nas ne uzimaju u bratstvo. Možete razgovarati samo s Tri psa.
Nakon što vam je zavarao glavu, Three Dog će reći da poznaje tatu, ali ćete nakon potrage dobiti savjete. Naravno, možete ga pokušati nagovoriti (ali ja nisam uspio). Njegovi uvjeti su sljedeći: morate ući u Washington Museum, ukrasti antenu s lunarnog rovera u Tehničkom muzeju i pričvrstiti je na vrh Washington Monumenta. Da biste stigli tamo, trebate otići iz njegovog ureda do samog dna, izaći van i naći se ne na dnu, već visoko iznad zemlje. Moramo sići dolje i pronaći stanicu metroa. Postoje dvije opcije: ući kroz ulaz za radnike - tamo je računalo sa zaštitom 25 (slabo) ili pustiti kontrolor droida. Prvo je protectron ubio sve neprijatelje, a onda je primijetio da nemam kartu (prodao sam je u Megatonu) i počeo pucati na mene. Sigurno je malo tko putovao bez karte prije rata.
Krećemo dalje pod zemljom. Na putu je nekoliko napadača i krevet za odmor.
Jedan odred napadača je u sobi s kupolama, možete ponovo instalirati program s terminala (znanost 50), ja nisam mogao. Ostavio sam psa iza linija, odmamio pljačkaše od njihovih oružja i ubio ih. Ozdravio je i brzo pojurio u tornjeve.
Na izlazu iz metroa (stanica muzej) nalaze se rovovi sa super mutantima koji su daleko od toga da su naoružani motkama. Budući da je ulaz u muzej blizu izlaza iz metroa, debele ljude možete ostaviti na miru.
Ulaskom u muzej susrećemo se s još jednim problemom s mutantima. Značajno su oslabili od drugog dijela, a jako dobro podnose "kineski mitraljez". Kad se nađete na prvom katu, u atriju, možete doznati o skrovištu muzeja čitajući podatke na računalu (terminal na zidu, unos 001). Da biste to učinili, morate pronaći savjete, zatim unijeti kodove u terminale i dobit ćete lozinku. Ne možete tražiti tragove, ali prilikom učitavanja prođite kroz četiri opcije i pronađite onu koja vam je potrebna. Da biste to učinili, ponovo pročitajte zapis 001 i pokušajte dok sustav ne prihvati kod.
Zatim prolazimo kroz "trezor" i ulazimo u zapadno krilo. S naše lijeve strane su dva terminala na zidu, u jednom od njih nalazimo ulaz 002. Ulaz 003, odnosno, nalazi se u terminalu na repu velika raketa. Moramo odabrati šifru i dobiti lozinku. ući u sigurnosno računalo na gornjem katu zapadnog krila i otvoriti sef ključem. Ovaj ključ otvara sef u planetariju. Sef sadrži napad pušku i bacač granata. Je li vrijedilo pokušati zbog ovog smeća?
Put do mjesečevog rovera vodi kroz planetarij. Skidamo tanjur i trčimo van. U atriju je eksponat - Nevidljiva Fenka, 3 kom. Stavili smo ga u džep. Zatim slijedi lagani prijelaz metroom do spomenika, vožnja liftom. I opet će se Glas Amerike oglasiti nad bespućima. Zahvalni Three Dog reći će vam da je tata išao kod dr. Leeja u Rivet City. Vrijeme je da posjetimo dr. Leeja.
Možete saznati od paladina u zgradi Galactic News gdje su tečajevi vožnje energetskih oklopa. Ali prvo morate zatražiti dopuštenje od paladina Lyonsa, koji je u laboratoriju. Samo se ovaj laboratorij nalazi u Citadeli, u koji još ne možemo ići.

Uputstvo za Fallout 3
7. Zakovica Grad.

Najvažnije je stići, a put je dug i opasan. Prošao sam duž istočne obale rijeke (iz tople kanalizacije), na putu sam uhvatio bandu pljačkaša i nekoliko odreda mutanata. Grad se nalazi na nosaču aviona s otpalim nosom. Do tamo možete doći razgovorom preko interfona.
Ovdje je sve vrlo jednostavno s glavnom pričom - dr. Li, koji je u medicinskom laboratoriju, reći će vam cijelu istinu bez skrivanja. Prvo su s tatom bili angažirani na projektu "Čistoća" koji je propao, a za to sam ja osobno kriv. Drugo, otac se odjednom sjetio velikog cilja i otrčao ga ispuniti na Jeffersonov memorijal. Spomenik se nalazi uz brod, na sjeverozapadu. Tamo pucamo u žutokošce i odlazimo u suvenirnicu, iz koje dolazimo do matičnog laboratorija. Tamo, nažalost, susrećemo neke neprijatelje, ali nalazimo dnevnike našeg bjegunca. Ispostavilo se da je sada otišao potražiti trezor 112, koji se nalazi blizu Evergreen Millsa, kako bi pronašao kreatora GECK-a, dr. Browna. Slijedimo ga.
Činimo i druga herojska djela u Rivet Cityju: u laboratoriju dr. Leeja, dr. Zimmer traži od nas da pronađemo nestalog androida. Nagrada će biti Hi-Tec oprema. Prvo morate pronaći dr. Prestona u lokalnoj klinici. On će nam dati natuknicu (treba ga uvjeriti ili dati 100 novčića), ali to neće puno pomoći. Dalje u hodniku je sestrina soba (kako se zove) u kojoj trebate obijati bravu, te pronaći zapise na stolu u sobi i saznati da je izvjesni Pinkerton mijenjao čovjeka robota. Raspitujući se o tome, dolazimo do zaključka da je potrebno tražiti na pramcu broda koji je otpao, s teškom bravom. Ali kako se približavamo Jeffersonovom spomeniku, vidimo da je radnja dvostruka. Dotrčava nam gospođa po imenu Victoria Watts i strastveno nas uvjerava da ne tražimo androida, već da prevarimo doktora, i za to iznosi potrebne dokaze. (nije završen).
Dolazimo do tržnice Rivet City Benton, gdje modni trgovac traži pomoć u političkoj borbi. Da biste to učinili, morate pronaći kompromitirajući materijal u kabini Seagravea Holmesa. (nije završen).

Prolaz igre Fallout 3
8 trezor 112

Naš put prolazi pored Evergreen Mills. Ovo mjesto je samo pretrpano pljačkašima koji se mogu ubiti. Ulaskom u talionicu i raščišćavanjem tržišta možete barmenu oduzeti dobru "užasnu pušku". U dvorištu je kućni ljubimac - nilski konj - super mutant. Nakon što smo se malo poigrali i prodali robu u Megatonu, krećemo prema oznaci na karti. Tu je Caseyina garaža, koja je ulaz u skrovište.
Čim smo ušli unutra, povjerovao sam robotu i poslušno se popeo u kutiju, gdje sam se našao u virtualnom raju. Što se kasnije pokazalo kao pakao. Ljudi tamo žive u "matrici" koju je Brown stvorio toliko dugo da su zaboravili na postojanje stvarnog svijeta. I sam stariji senilac ih muči, očito iz dosade, igrajući se boga s njima u virtualni svijet. Možete se pokušati izvući ako ispunite želje liječnika (aka Betty), ali te su želje neugodne - trebate uvrijediti malo dijete, uništiti obitelj itd. Samo jedna mještanka, starica, jedina razumije što se događa. Daje nam savjet da ključ potražimo u napuštenoj kući. Ulaskom u kuću, tamo ćemo pronaći četiri predmeta - radio, vrč, patuljka, blok od šljake i bocu. Ako ga pritisnete neispravno, predmeti počinju škripati zbog pogreške i morate početi ispočetka. Terminal se konačno otvorio pritiskom u nizu slova R-K-G-K-Sh-G-B. Potrebno je učiniti "dobro djelo" i pokrenuti program "Kineske invazije" koji će uništiti sve nesretne stanovnike, a doktor će ostati živ.
Izlaz iz Brownove igre je iza vrata koja su se pojavila na igralištu pored Betty. Hura - susret s ocem! Reći će nam da je bio novije vrijeme u pasjoj matrici kao Bettyna prijateljica. Pa, sad, moramo brzo otrčati natrag u Rivet City kako bismo prijavili informacije koje smo pronašli o doktoru koji se ne samo igrao na računalu, već je oživio projekt Purity. Nećete se moći brzo kretati - tata neće ići bez vas i stalno će se zadržavati tamo gdje ste ga ostavili. Stoga je potrebno trčati zajedno kroz cijelu kartu i pucati od neprijatelja.

Uputstvo za Fallout 3
9. Pročistač vode i drugi problemi.

Na kraju razgovora s dr. Lijem ponudit će nam se da odvedemo znanstvenike na pročistač. Moramo istrčati van, uključiti Pip-Boy i odmah se nalazimo na licu mjesta. Ušao sam u suvenirnicu i izašao van, a svi znanstvenici su već bili ovdje. Sad moraš biti potrčko.
Tata će te zamoliti da uključiš struju na pumpama. Da biste to učinili, morate se popeti u dubinu podruma - prekidač je na zidu. Zatim se morate vratiti svom ocu i odmah natrag da instalirate osigurače. Nakon toga pokrenite superračunalo. Vrata se nalaze blizu ulaza u podrum. Dobivate savjete kroz portafon na zidu. Zatim trebate obaviti vodoinstalaterske radove, jer je cijev začepljena i morate se popeti u kanalizaciju da biste je popravili. Ali okretanjem ventila pozivate desantne snage enklave, koje se iskrcavaju i osvajaju spomenik. Moram trčati da spasim svog tatu. Probijajući se, pucamo na vojnike enklave i skupljamo laserske puške za prodaju. Neće uspjeti spasiti tatu jer je odlučio uništiti sebe i goste, uzrokujući preopterećenje reaktora. Svi su izgorjeli, osim mene i šačice znanstvenika koje ćemo sada spasiti. Prvo morate Leeja i znanstvenike izvući iz zgrade pročistača. Tunel bi nas trebao odvesti do same citadele Bratstva, ali na putu ćemo se boriti s duhovima i enklavom, a osim toga izliječit ćemo Garzija od srčanog udara, ako ne uštedimo 5 stimulansa.
Tamo ćemo razgovarati s Lyonsom - poglavarom reda. On će vam dati zeleno svjetlo za nošenje oklopa (tu vještinu uči Gunnyja koji trenira mlade u dvorištu), a vas šalje do pisara Rothschilda koji živi u laboratoriju i ima pristup računalu Vault-Tek. Usput, oklop je značajno oslabljen od prve i druge razine: zaštita je nešto veća od one borbene, uzimajući u obzir stalno slomljeno stanje oba. Veliko hvala Bethesdi na mega-ideji s popravcima. Buka iz njega je užasna, a +2 za snagu i -2 za agilnost samo smetaju. Bonus snage nije dovoljan da pokrije težinu samog oklopa (snaga mi treba samo za nošenje teških stvari), a agilnost – što je puno važnije – smanjena je. Iz računalnih podataka doznajemo da je u skloništu 87 bio GECK. Pokraj računala je pisar Jameson koji kupuje žetone od ubijene braće. Zatim se vraćamo Rothschildu, koji će nam pokazati raspored skloništa, i reći da je nemoguće doći do 87. zbog vrlo velike radijacije. Ali ako je nemoguće, ali je vrlo potrebno, pokušajte ići u podzemlje.
Put vodi kroz špilje Little Lamlight. Tamo je lako trčati, ali nećete moći ući, jer mi tvrdoglavi beskućnik s pištoljem ne otvara kapiju, jer sam “dilda”. U ovom gradu, iako je puno veći od Megatona, žive samo djeca, a svi koji navrše 16 godina moraju ga napustiti. Tamo se ne vole odrasli, a svi moji pokušaji uvjeravanja su propali. Stoga ćete morati spasiti otetu djecu, Squirrel i Sama, koje su ukrali trgovci robljem iz Paradise Fallsa.
U ovaj grad možete ući kao rob ili trgovac robljem. Ako imate želju da se okušate u ovoj profesiji, krenite. Najprije ćete morati uloviti nekoliko ekskluzivnih primjeraka čiji ćete popis dobiti na ulazu. Ili možete platiti 500 novčića, ući unutra i tražiti prihvatljivije načine da oslobodite djecu. Nisam poslušao lokalne stražare i jednostavno sam ubio sve (iako će dečki biti hladniji od mutanata), nakon čega sam oslobodio robove. Sada je vrijeme da odemo u Lamplight.
Nakon toga, najmlađi gradonačelnik pustare pustio me unutra, čak je pristao otvoriti i vrata Strašnog prolaza. Iako je u isto vrijeme uvijek govorio kako sam mu odvratna. Kraj glavnog ulaza Velcro slavi rođendan - tinejdžer koji izlazi iz vrtića. Traži od vas da ga odvedete u "veliki grad" (nije dovršeno).
Dread Passage Gate nalazi se na istoj lokaciji kao i glavni ulaz u grad, prema sjeveru. "Čudovišta" koja se tamo nalaze - super mutanti - zvijeri, umiru od vaših ruku, a tunel ulazi u reaktorsku prostoriju skloništa N87. Već u samom trezoru vidjet ćete puno mesa, živog i mrtvog. Na razini "eksperimentalnih laboratorija" živi mutant Fox. Cijeli je život bio zatvoren i obećava da će dobiti GECK ako ga pustite van. U komori gdje je pohranjen GECK jako zračenje, mi ne možemo preživjeti, ali on može. Ako to učinite, otvorit će se druga vrata, koja će rezultate eksperimenata pustiti u divljinu i oni će morati biti dokrajčeni. GECK možete pokupiti i bez njegove pomoći. Da bismo to učinili, idemo na gornji kat laboratorija i razbijamo računalo (50), otvaramo trezor. Tamo nalazimo lijekove protiv zračenja i poboljšano odijelo protiv zračenja. Možete čak i izbjeći hakiranje terminala ako sa sobom ponesete puno droga i progutate ih u hodu uz jako zračenje.

Prolaz igre Fallout 3
10. Audijencija kod predsjednika.

Sada imamo GECK! Čini se da je pobjeda blizu - ali iznenada se pojavljuje enklava. Onesviještenog me odvode u bazu, oduzimaju svu opremu i okovaju me u energetske okove. Tu završava moja epopeja, jer GECK, pročistač i ja smo u rukama Enklave, ali u vlasti postoje nesuglasice. Predsjednik Eden (kompjuterski službenik) želi zaraziti pročišćivač virusom i ubiti sve mutante. Kao rezultat toga, ljudi će također umrijeti (iako su i oni pomalo mutanti), a onda će se ljudi iz Enklave razmnožiti i napuniti Zemlju. Pukovnik Hall iznio je druge planove - postati monopolist u opskrbi vodom i vladati svim pustarama. Dakle, pukovnik nas neće moći ispitivati, jer će ga predsjednik pozvati, a nakon toga će vas pustiti na slobodu i vratiti svu opremu, te pozvati u svoj ured. Predsjednik će obavijestiti vojnike da ste slobodni po njegovoj zapovijedi. Iako ne zadugo, jer će pukovnik otkazati svoju naredbu i dići pobunu. Stoga je potrebno prije nego što bude prekasno ubiti bespomoćne vojnike. Prilazimo i iz neposredne blizine u VATS modu pucamo u glavu. Nitko mi se nije uvrijedio zbog takvog ponašanja, ali sam se do predsjednika morao izboriti. Iako nema ništa komplicirano, laserske puške nisu dobre, a "užasna" sačmarica je upravo ono što vam treba.
Anna Holt, pomoćnica dr. Lija, živi na drugoj razini u zapadnom dijelu. Sada radi za Enklavu i želi da odem. Usput smo uspjeli doći do dobrog energetskog oružja – plazma puške. Sjeverno od Annine sobe nalazi se Hallova soba. Postoji šifra za predsjednikovo samouništenje u slučaju nužde i kolekcionarski bobblehead koji povećava vještinu "energetskog oružja" za 10.
Došavši do predsjednika Edena, dobivamo zadatak. Izabrao nas je kao svoje oruđe za čišćenje svijeta i daje nam bočicu virusa. Njegova ideja da "pobije sve mutante" u principu nije loša, ali sam za svaki slučaj unio šifru za samouništenje, za svaki slučaj. Eden je potvrdio kod i dao savjet da napusti prostorije, što je on i učinio. Nedaleko od izlaza, vojnici ratuju s robotima. Najveći neprijatelj u Raven Rocku je vaša vlastita pohlepa: plazma puške i Gatling laseri ne stanu u džep. Nema brojača vremena, pa će eksplodirati kad izađemo. Sva Raven Rock je eksplodirala. Pukovnik Hall je uspio pobjeći na vertibirdu, što znači da je pred nama još jedan obračun. I vrijeme je da se preselimo u citadelu i objasnimo Lyonsu o čemu se radi.

Uputstvo za Fallout 3
11. Igra je gotova

Svi koji još nisu udahnuli prašinu pustoši mogu skrenuti s glavnoga priča i živi malo. Nakon što priča završi, ne možete igrati i neće biti nikoga da završi zadatke.
Lyonska citadela, tata je u svađi sa svojom kćeri - ona se želi svađati, ali tata mu ne dopušta. Rečete sve što znate poglavaru reda, a on odluči napasti pročišćivač. Postoji sve što je ostalo od enklave, a to nije dovoljno. I nije bilo moguće da Lion's Pride preživi, ​​ali lokalni tehničari koji vole čitati stripove o transformatorima napravili su robota koji će im pomoći. Ovo će biti odgovor neprijateljskim nilskim konjima. Također vrijedi ponijeti sa sobom potpuno cijeli energetski oklop. Otporan je na 40 oštećenja, trebat će nam to.
I borba je počela! Isprva nije sasvim jasno zašto sam ovdje? Robot, očito, može sam porobiti svijet - neprijatelji umiru, vertibirds padaju poput kiše. Robot ispaljuje nuklearke iz topa "fat man" na nilske konje i plave grede, što izgleda kao šok puška iz 2. dijela. No, robot ima i nedostatak - ne može puzati kroz vrata čistačice. Možemo mi, a može i pukovnik. Razgovor s pukovnikom bio je kratak - nije poslušao moje nagovaranje i, naravno, potukao se, a za to je dobio plazma udar pravo u glavu. Dvojica njegovih vojnika malo su deblja i imaju lasere, ali ipak neće preživjeti. To je to, nema Enklave, pročistač je u našim rukama... Samo što će uskoro eksplodirati.
Interkom koji glasi dr. Lee obavještava da je reaktor u nestabilnom stanju zbog sabotaže i da ga treba pokrenuti što je prije moguće ili će biti kao u Raven Rocku. Ali u ćeliji je tata organizirao peć na zračenje i nije moguće izaći živ odande, ali morate ići. Samo nas je dvoje - ja i Lyons. Tko će umrijeti ovisi o vama. Postoji čak i ova opcija dijaloga:
L .: - Pa, a tko će ići tamo?
Ja: - Pa jebi ga.
L .: - Dobro, stoko, idem. Reci šifru.
Ja: Neću reći!
L: Ti si lud! Svi ćemo eksplodirati!!!
Ja: - Znači, svi ćemo gorjeti u paklu!
Da, međutim, za one koji su zaboravili - šifra je 216. U svakom slučaju, igra je gotova. Završni crtić će vas podsjetiti na moje i očeve podvige. Ako vam nije preostalo spremanje prije početka posljednje bitke, a prostranstva pustoši opet privlače, igrajte ponovno.

Britanski okultist i utemeljitelj religijskog pokreta Thelema Aleister Crowley bio je tajanstvena osoba. Njegovo ime obavijeno je brojnim legendama, čiji broj i dalje raste. Poznato je da se Jimmy Page, glazbenik Led Zeppelina, divio njegovim učenjima.

Ali sada nije riječ o njegovom radu, već o pjesmi Mr. Crowley šokirao Ozzyja Osbournea.

Povijest nastanka i značenja

Ova skladba postala je prvi solo projekt bivšeg pjevača Black Sabbatha nakon njegovog otpuštanja iz grupe.

U uvodnim bilješkama za The Ozzman Cometh, Ozzy je napisao:

Pročitao sam nekoliko knjiga o Aleisteru Crowleyu. Bio je vrlo čudan tip i uvijek sam želio napisati pjesmu o njemu. Kad smo snimali Blizzard of Ozz, u studiju je bio špil Thoth Tarot karata koje je izvukao. I tako je jedna stvar vodila drugoj, a pjesma “Mr. Crowley".

Dogodilo se to 1980. godine. Na snimanju su sudjelovali gitarist Randy Rhoads, bubnjar Lee Kerslake i basist Bob Daisley. Uvod na orguljama izveo je Don Airey. Solo Randyja Rhodesa smatra se jednim od najboljih u povijesti rock glazbe. Uvršten je na nekoliko popisa najvećih gitarističkih solaža.

U stihovima Mr. Crowley ima neke zanimljive rečenice. Značenje nekih od njih može se tumačiti na različite načine, što su obožavatelji Ozzyja spremni učiniti.

Na primjer, riječi "nećeš li jahati mog bijelog konja" mogu se smatrati aluzijom na opijum koji je Osborn pušio ili simbolom smrti (mislite na četiri jahača iz Biblije). Međutim, ovo je daleko od jedine fraze u pjesmi, o čijem se značenju može raspravljati.

  • Ozzy izgovara ime lika iz pjesme kao "Crowley", iako je ispravno napisano "Crowley".
  • U računalu postoji lik po imenu g. Crowley Fallout igra 3. Njegovo ubojstvo po nalogu bivšeg suputnika jedan je od izbornih zadataka.
  • Album Diary of a Madman nazvan je po autobiografiji Aleistera Crowleya.
  • Don Airey je često ubacivao solo od Mr. Crowley na razne pjesme dok je već svirao u Deep Purpleu.

Tekst Crowley - Ozzy Osbourne

gosp. Crowley, što ti se događalo u glavi?
Oh g. Crowley, jesi li razgovarao s mrtvi?
Tvoj životni stil mi se činio tako tragičnim
Uz uzbuđenje svega toga
Zavarao si sve ljude magijom
Da, čekao si na sotoninim vratima

gosp. Šarmantna, jesi li mislila da si čista?
gosp. Alarmantan, u noćnom stanju
Otkrivanje stvari koje su bile svete
Manifest na ovoj Zemlji
Začet u oku tajne
I raspršili su potomke

gosp. Crowley, nećeš li jahati mog bijelog konja?
gosp. Crowley, to je simbolično, naravno
Približavanje vremenu koje je klasično
Čujem taj djevojački zov
Približava se vrijeme koje je drastično
Stojeći leđima okrenuti zidu

Je li to polemički poslano
Želim znati što si mislio
Želim znati, želim znati što si mislio, da

Prijevod pjesme Mr. Crowley – Ozzy Osbourne

G. Crowley, što se događalo u vašoj glavi?
Oh, g. Crowley, jeste li razgovarali s mrtvima?
Tvoj način života čini mi se tako tragičnim
On je tako uzbudljiv
Sve si prevario magijom
Da, čekao si pred Sotoninim vratima

Mr Charming, jeste li mislili da ste čisti?
Mister Confusion, u noćnom dogovoru
Otkrivanje svega što je bilo sveto
Reci zemlji o tome
rođen u tajnosti
I zadnje su raspršili

Gospodine Crowley, želite li jahati mog bijelog konja?
G. Crowley, naravno, ovo je simbolično
Približavajući se klasičnom dobu,
Čujem zov djevojke
Približava se doba promjena
Stoje leđima okrenuti zidu

Je li to bio poziv na polemiku
Želim znati što misliš
Želim znati, želim znati što misliš

Veliki problemi u velikom gradu
Da dobijete: razgovarajte s Ljepljivim dječakom u Little Lamplightu i ispratite ga, ili samo dođite sami u Big Town - nalazi se sjeverno od trezora 101.
Što učiniti:
1. Razgovarajte sa stanovnicima grada kako biste dobili oznaku na karti policijske uprave Germantowna, gdje zli super mutanti vuku mještane.
2. Spasite Reda i po izboru Shortyja od Super Mutanata.
3. Otpratite ih do Velikog grada.
Nagrada:
- 300 kapi za povratak s Redom, koje je dala sama Red.
- 200 kapa bez crvenog, dao jedan od stanovnika.
- +200 kapa može se izbaciti iz crvenog ako se poboljša vještina uvjeravanja.
- +karma kad su se Red i/ili Shorty vratili u grad.
- +300 XP.
Nakon potrage, možete pomoći stanovnicima koliko god možete da odbiju napad super mutanata.

Nadljudski gambit
Kako dobiti: Oznaku karte možete dobiti razgovarajući s trgovcima ili jednostavno odlaskom u Canterbury Commons (nalazi se na istoku, otprilike u sredini ruba karte).
Što učiniti:
1. Razgovarajte s Ernestom "Ujakom" Roeom i njegovim nećakom Derekom.
2. Suočite se s AntAgonizatorom i Mechanistom.
Nagrada:
- 200 ili 400 kapa ovisno o razgovoru s Ernestom.
- Ant's Sting ako je ubijen, ili je nagovorio Mechanist i donio njegovo AntAgonizer odijelo.
- Protectron's Gaze ako je ubijena, ili je nagovorila AntAgonizer, i donijela joj odijelo Mechanist.
- AntAgonizatorov kostim - ako ste kostim ostavili za sebe.
- Kostim mehaničara - ako ste kostim ostavili za sebe.
- +300 XP.

Vodič za preživljavanje u pustinji
Da dobijete: Razgovarajte s Moirom Brown u Megatonu.
Što učiniti:
1. Pronađite hranu u Super-Duper Martu.
Neobavezno: pronađite lijekove na istom mjestu.
2. Dobijte zračenje od 200 rad. Najlakši način da to učinite je da stojite ili pijete vodu pored bombe u Megatonu.
Izborno: Dobijte zračenje od 600 rad.
3. Dođite do igrališta u Minefieldu.
Neobavezno: odnesite rudnik Moiri.
4. Testirajte repelentni štakor na tri štakora krtica u Tepid Sewers.
Izborno: testirajte štap na još sedam štakora.
5. Postavite uređaj za promatranje u mjesto mriještenja Mirelurksa, koje se nalazi u Anchorage War Memorial.
Izborno: Nemojte ubiti nijednog Mirelurka tijekom misije.
6. Zadobiti ozbiljnu ranu (zdravlje mora biti 50% ili manje).
Neobavezno: dobiti traumatsku ranu.
7. Saznajte povijest nastanka Rivet Cityja (razgovarajte sa svim stanovnicima Rivet Cityja koji naiđu).
Izborno: saznajte pravu priču iza stvaranja Rivet Cityja.
Morate razgovarati sa Seagraveom Holmesom, ili Bonnie u pubu Muddy Rudder, doći do palog dijela broda kroz otvor pod vodom i tamo razgovarati s g. Pinkertonom.
8. Instalirajte jedinicu za obradu u tvornici RobCo.
Izborno: reprogramirajte RobCo tvornicu.
9. Pristupite katalogu kartica u javnoj knjižnici Arlington.
Izborno: pronađite kompletne arhive knjižnice.
Kvaliteta Wasteland Leadera ovisit će o broju dovršenih izbornih zadataka, vašoj istinitosti, korištenju vještina i povlastica za objašnjavanje teorije i vašoj karmi.
Nagrada:
Uz male nagrade za dovršetak svake od ovih pod-zadataka, na kraju ćete dobiti povlasticu za preživljavanje.
Perk za preživljavanje ovisit će o kvaliteti knjige i stilu odgovora (zahtijevaju nekih 7+ statistika, poput inteligencije). Oni. povlastica kvalitete može biti:
- Junior Survivor
- Stručnjak za preživljavanje
- Guru preživljavanja
s varijacijama ovisno o tome koje ste odgovore temeljene na statistici odabrali.
Postoji i opcija za one koji imaju visoka razina razgovor - uvjeriti Moiru da ne napiše knjigu. Izgubit ćete karmu, dobiti 30% popusta u Moirinoj trgovini i dobiti povlasticu Dream Crusher: Neprijatelji imaju 50% smanjenu kritičnu šansu.

Oni su! (Oni!)
Da biste dobili: dođite u Grayditch (koji se nalazi južno od Super-Duper Marta) ili hodajte nedaleko od njega - pojavit će se dječak koji će dati potragu za vatrenim mravima.
Što učiniti:
1. Pronađite dječakova oca u jednoj od kuća u Grayditchu.
2. Vratite se dječaku s viješću o očevoj smrti.
3. Istražite metro stanicu Merigold i tamo pronađite Leskoov laboratorij.
4.1. Ubijte pet čuvara gnijezda u mrijestilištu Kraljice mrava.
Neobavezno: Nemojte ubiti kraljicu (ako je Lesko živ).
4.2. Ubijte kraljicu mrava (ova opcija ako je Lesko ubijen prije nego što je problem sa čuvarima riješen).
Kao nagradu, doktor (ako nije ubijen i sve je učinjeno kako je rekao) daje perk koji povećava statistiku: snagu (Ant Might Perk), ili percepciju (Ant Sight Perk) i + 25% zaštitu od vatre. Također ga možete nagovoriti da da Leskovu laboratorijsku kutu (+20% zaštita od zračenja, +10% znanost). Ako nisi poslušao doktora i ubio si maticu, onda se još uvijek možeš s njim dogovoriti oko nagrade. Ako ste ubili kraljicu i uništili mutagen, nećete dobiti ništa.
5. Vratite se dječaku.
6. Pronađite dječaku novi dom razgovarajući s Verom Weatherly u Rivet Cityju ili gradonačelnikom MacCreadyjem u Little Lamplightu ili prodajte dječaka robovlasnicima u Paradise Fallsu. Možete mu odbiti pomoći. Ako pronađete tijelo Williama Brandicea u podzemnoj željeznici, možete upotrijebiti njegov ključ da otvorite njegovu kuću i tamo odnesete bacač projektila.

U potrazi za Nuka-Colom (Nuka-Cola izazov)
Da biste dobili: dođite u Girdershade (nalazi se u jugozapadnom kutu karte, sjeverozapadno od Tenpenny Towera).
Što učiniti:
1. Razgovarajte sa Sierra Petrovita.
2. Pronađite i donesite joj 30 boca Nuka-Cole Quantum, počevši od Nuka-Cola tvornice.
Neobavezno: boce se mogu vratiti Ronaldu Larenu.
Dodatno: Nuka-Cola Quantum manifesti isporuke mogu se pronaći u tvornici. Na primljene tri lokacije nalazi se Nuka-Cola Quantum, ali općenito su razbacane po igri u količini od 94 komada.
Nagrada:
- shema za stvaranje Nuka granata.
- Sierra sada kupuje Quantum boce po 40 čepova.
- 1200 kapa.
- Nuka granata.
ili ako su predali boce Ronaldu, onda:
- 1200 čepova za 30 boca. 2400 kapa ako ste koristili govornu vještinu.
Također, Sierra od ovog pića može napraviti pitu – Missisippi Quantum Pie.

Poglavar države
Za dobivanje: najsigurnije opcije su razgovarati s Mei Wong u Rivet Cityju, ona može dati oznaku na karti ili doći do naselja Temple of Union (nalazi se u sjeveroistočnom kutu karte, istočno od Minefielda).
Što učiniti:
1.1. Razgovarajte s Hannibalom Hamlinom i Calebom Smithom.
1.2. Uklonite sve trgovce robljem u Lincoln Memorial.
1.3. Donesite sliku Lincolnovog spomenika iz Muzeja povijesti Calebu.
1.4. Povratak Hannibalu.
Ili postoji opcija pridruživanja robovlasnicima:
2.1. Pronađite Hannibal Hamlin i Temple of Union.
2.2. Pronađite barem jedan artefakt u Povijesnom muzeju (ukupno ih je 9 za ovu potragu).
2.3. Prodajte Lincolnove artefakte.
2.4. Predajte Hannibala i robove i pomozite im da napadnu Hram Ujedinjenja.
Hanibalova nagrada:
- Dijagram pištolja za strelice.
- 300 xp.
nagrada za roblje:
- 50 kapi za tvoje ubojstvo Hannibala.