Prolazak kroz tajne šifre

Aleksandrija, 48. pr.

Nakon uvodnog videa gledamo heroja kako uzima zlato za neki lagani posao. U torbi je samo pola onoga što bismo trebali dobiti. Drugi dio pripada nam nakon izvršenja zadatka. Pritišćemo zid i penjemo se, hvatajući se za pukotine. Snimak zaslona jasno pokazuje put kojim dolazimo do vrha:

Kad smo na drugoj strani, skinemo kožnu torbu sa zida. Koristimo ga na zmiji pored kutija. Sve to bacamo u prozor staje. Na sljedećem ekranu popnite se na gredu odozgo. Krećemo se prema dolje - udesno - gore - udesno (podižemo tkaninu u sredini) - dolje do posljednjeg zavoja - udesno - gore. Povezujemo kuku, konop i lanenu tkaninu. Ne možemo skočiti do vrata, pa koristimo dobiveni predmet na prozoru iznad. Kliknemo na policu s papirusima i heroj će nakon što ih pregleda sve sam zapaliti. Jedan od lonaca slučajno se otkotrljao u kanalizaciju.

Francuska, Bretanja.

Nina stiže na vlastito, vrlo čudno vjenčanje - bez gostiju, bez emocija. Svećenik čita molitvu, a crkva se počinje rušiti. Budeći se, promatramo nepoznatu osobu u majici s kapuljačom koja prolazi kroz zid. Haljinu preuzimamo s desne strane, pokraj sjedala. Desno od kipa odabiremo krpu. Potopimo haljinu u fontanu koja stoji u sredini. Istovremeno ćemo uzeti zdjelu s ruba. Vješalicu koristimo na zakucanom čavlu, desno od vatre. Vatru koja je bila slabija ugasili su uz pomoć mokre odjeće. Nakon nekoliko trenutaka pregledavamo policu i uzimamo dasku. Koristimo krpu na velikoj vatri i spaljujemo platno desno od kipa. Malo lijevo od kipa nalazi se mala rupa u zidu. Na njemu koristimo čavao, a zatim dasku. Kliknite na kip, odaberite težinu. Gumbi će se pojaviti na vrhu, kliknemo ih strogo jednom, inače se neće moći ljuljati.

Njemačka Berlin.

Specijalci upadaju u naš stan i odvode Maxa. Konačno, uspije spomenuti medeni mjesec. Nekoliko sati kasnije Nina saznaje da oni uopće nisu bili policajci. A spomenuti medeni mjesec trebao se održati u Australiji. Na udaljenom kraju police s knjigama je ruksak, podignite ga. Pregledavamo inventar, dobivamo knjigu. Pregledavamo knjigu i četiri zastavice i bilješka pojavljuju se u inventaru. Prolazimo u spavaću sobu, gledamo Australiju koja visi na zidu. Pri pregledu knjige Nina je rekla da nedostaju poglavlja 3, 7, 10, 15. Otvorimo bilješku i vidimo da ta poglavlja znače određenu državu Australiju. Označite polja za Adelaide, Brisbay, Broome i Hobart. Pokupimo ključeve muzeja iz otvorene skrovište.

Njemačka Berlin.

Alat biramo iz drvene kutije. Otvorite ladicu ključem. Uzimamo sve odatle i na dnu vidimo šifru 0504. Koristimo alat na hladnjaku. Onda je prilično promrzla na klima uređaju. Sada morate ponovno stvoriti posebne uvjete za otvaranje sefa. Lampa na stolu mora biti ugašena, kao i radio i simulator solarnog sustava ispod klima uređaja. Ostaju upaljene samo lava lampa iznad hladnjaka i svjetlo za akvarij. Podižemo dokumente i mobitel iz sefa. Pregledavamo telefon, upisujemo pin kod 0504. Preslušavamo poruku Maxovog kolege i odlazimo u Tursku nastaviti istragu.

Turska, iskopine.

Uzmimo lanac između kamenja. Idemo stazom i dolazimo do prikolica. Pregledavamo kontejner za smeće pored najbliže prikolice i uklanjamo iglu za pletenje odatle. Koristimo iglu za pletenje na pukotini ispod vrata susjedne prikolice, komadići papira pojavljuju se u inventaru. Mi ih ispitujemo i povezujemo u jedinstvenu cjelinu. Nije tako teško napraviti, ali ipak, kada se presavije, izgleda ovako:

Da biste uvrnuli komadiće, prvo ih morate uzeti i kliknuti gornji gumb. Koristimo telefon na rezultirajućem dokumentu. Kontaktirat ćemo Emrea i podijeliti s njim vijest. Ispostavilo se da je zapeo na mjestu iskopavanja nakon potresa. Idemo mu pomoći. Na karti iskopa odaberite točku D, kliknite na tehniku ​​s ogromnim perforatorom. Pregledavamo telefon kako bismo pogledali video koji je poslao Emre. Idemo do točke E i povezujemo telefone sa slikama s njihovim odgovarajućim značajkama: drvo, generator i lokva ulja. Bušimo tlo u sredini bušilicom. Lanac koristimo na formiranoj spojnici. Idemo do točke B, uzimamo malo zemlje ispod znaka desno. Dolazimo do točke C, otključavamo lift ključem.

Spuštajući se, uzimamo kutiju, kacigu. Pritisnemo gumb dizala, postavimo kutiju ispod dizala, pritisnemo gumb i opet tako da se dizalo podigne. Izvucite sadržaj kutije. Spojimo cijev i tlo, dobivamo pijesak. Idemo dalje. Koristimo cijev na crijevu uređaja. Kombinirajte pijesak i crijevo u inventaru. Pričvršćujemo ga natrag na uređaj. Hvatamo crijevo i kliknemo na pukotinu iznad ponora. Pokrećemo uređaj i idemo do točke D. Spojimo čekić s lancem i sve to nanesemo na crvenu točku. Vraćamo se u tunel, kliknemo na lanac i prijeđemo na drugu stranu. Pogledajmo video.

Ustajemo na peć, nasuprot Emre dijagonalno. U sredini se pojavljuju ploče sa slikama životinja. Snimka zaslona prikazuje točan put za oba heroja. Možete se prebacivati ​​između njih s vrha zaslona. Nina prva kreće na putovanje. Kad se vrata otvore, prilazimo jami. Nožem koristimo korijenje pod nogama. Geigerovim brojačem povezujemo korijenje i spuštamo se u jamu. U žurbi napuštamo ovo mjesto, budući da su Maxovi otmičari stigli ovdje. Gledamo video u kojem se odvija okršaj automobilima. Emre gubi svijest, a Nina, preuzimajući kontrolu, gura neprijatelje dolje. Nakon što smo se malo odvezli, i sami se velikom brzinom spuštamo u provaliju.

Palimo svjetlo ispod nas. Otvaramo vizir, odatle izvlačimo nekoliko predmeta. Koristite češalj na pretincu za rukavice. Oduzimamo na mjeru, privlačimo plavu kutiju ispred njih. Pregledavamo ga, uklanjamo sendvič, vilicu i nož. Izrežite sigurnosni pojas nožem. Odaberemo kofer iza auta. Pregledavamo ga, u inventaru se pojavljuju laptop i bilješke. Čitamo poštu na laptopu i pregledavamo zapise.

Italija, Firenca.

Idemo ravno na tržnicu. Prilazimo kolicima s desne strane i odabiremo drveni blok ispod prednjeg kotača. Vagon se otkotrlja i zapriječi prolaz. Kliknemo na vijenac iznad njega. Popnite se, kliknite na vrećicu i uzmite sol. Idemo dolje, koristimo sol na mehanizmu ispod lifta. Zavrnemo ga i lift se spusti. Penjemo se natrag, kliknemo na balkon s lijeve strane. Uzimamo mač iz ruku kipa. Idemo dolje, upotrijebimo mač na kutije s lijeve strane. Prazne su, ali se u inventaru pojavljuje mreža. Vratimo se na prethodnu lokaciju. Upotrijebite mrežicu na kuki, gore lijevo od vrata. Uspinjemo se na krov, koristimo mač na užetu za rublje. Idemo dolje i još jednom komuniciramo s mačem na drugom kraju užeta. Također koristimo mač na bačvama s desne strane. Kad stražar izađe, možemo utrčati unutra.

Nakon slušanja razgovora, zgrabimo instrumente za mučenje desno od vrata. Povezujemo najduži od njih i uže. Izlazimo van, uz pomoć alata otvaramo cvjećarnicu s desne strane i odatle pokupimo nekoliko buketa cvijeća. Koristite mač na prozoru. Penjemo se na krov, užetom s vrhom držimo se za dimnjak. Podignemo se više i bacimo hrpu kokošje bane u dimnjak, spustimo se i pokupimo uže. Vraćamo se u zgradu i vidimo da su stražari izgubili svijest. Uzimamo pepeljaru pored kamina. Šipku umetnemo u udubljenje na podu ispred vrata. Koristimo alat odvezan od užeta na vratima. Ulazeći unutra, odabiremo kantu u kutu. Izlazimo van i punimo ga snijegom. Vraćamo se, upotrijebimo kantu na zarobljenika. Kad se probudi, pobjegne, ne ostavljajući nam nikakve šanse za nadzor.

Vrijeme je otišlo unatrag i imamo još jedan pokušaj. Idemo do same staze gdje je zarobljenik pobjegao. Pokupite krumpir i kupus s klupe s desne strane. Stavimo telefon tamo i pokupimo odbačeni riblji otpad. Spojite ribu i željeznu masku. Vraćamo se na trg gdje smo vidjeli mačku. Nanesite masku na njega. Vratimo se u zatvorsku ćeliju, upotrijebimo ribu i krumpir na zatvoreniku, a zatim kantu vode.

Idemo u uličicu, koristimo mačku na bilo kojem od prolaza. Ona će trčati u centru, a mi ćemo je pratiti. Napunimo lokvu ispod nas vodom pomoću kante. Nekoliko minuta kasnije sve je prekriveno ledom. Vratimo se zarobljeniku, prethodno napunivši kantu snijegom. Treći put budimo bjegunca. Ovaj put nam se jasno pokazuje kamo je pobjegao. Prije nego što skrenemo desno, provest ćemo se prijenosnim ljestvama između dva prolaza ispred. Sva troja vrata su zaključana i tako smo opet u slijepoj ulici.

Idemo do posljednje točke i nanosimo pepeo na bilo koja vrata. Probudite zatvorenika i pregledajte otiske prstiju na vratima s lijeve strane. Prolazimo do mosta, koristimo stepenice iznad središnjeg prolaza. Ponovno kliknemo tamo i time odložimo snijeg. Probudite zatvorenika i ispitajte tragove koje je ostavio. Idemo do desnog prolaza.

Nakon razgovora shvatili smo da smo završili u radionici Leonarda da Vincija. Malo lijevo od platna odabiremo lonac. U prvom planu lijevo na stolu u tanjuru je alat, podižemo ga. Lijevo od vrata na pultu odaberemo knjigu, a iz vaze s desne strane uzet ćemo štap. Desno, lijevo od izlaza, idemo liftom. Koristimo uređaj koji proizvodi iskre na lampi koja se nalazi na kolicima. Umetnite dizalo ispod kolica. S lijeve strane, postolje je osvijetljeno, odatle odabiremo nekoliko dlijeta. Koristite ih na desnoj strani vage. Sa spuštene lijeve strane odabiremo cilindar. Pregledavamo ga i ulazimo - VERROCCHIO. Zatim spojite lonac s trskom i sve to upotrijebite na platnu. Koristimo stranicu dnevnika na platnu da dešifriramo što je tamo napisano. Kombinirajte stranicu i knjigu u inventaru.

SAD, San Francisco.

Pokupimo: bocu pored pločnika, časopis desno od klupe, fragment lijevo od štanda. Istaknuvši aktivne točke, lako možemo pronaći te stavke. Razgovarajmo s prodavačem i popijmo piće (čaj) od njega. Spojimo: čaj i bocu, fragment i časopis. Koristite izrezanu naljepnicu na lokvi. Spajamo s napunjenom bocom. Zatim stavimo bocu na pult. Budući da je ovdje zakonom zabranjena prodaja alkoholnih pića, a naša ukrašena boca odgovara opisu piva, o tome ćemo odmah obavijestiti policiju. Pogledajmo u prtljažnik i odande uzmemo škare za žicu i kanister. Idemo u muzej.

Ulazimo u zgradu, idemo gore i komuniciramo s prozorom. Budući da smo na izbočini, kliknemo na drugi prozor iza ugla. Budući da smo u izgorjeloj sobi, podižemo čaše s poda. Uzmi kantu za zalijevanje iz kuta sobe. Koristimo čaše na ladici stola i uklanjamo kartu od tamo. Izlazimo, komuniciramo s rezačima žice na transformatoru. Kombiniramo kantu za zalijevanje i kanister. Iz kante za zalijevanje ulijevamo gorivo u generator. Palimo generator, ulazimo u zgradu muzeja i silazimo. Koristimo karticu na vratima, zatim otvaramo štit i aktiviramo gornji prekidač. Prolazimo kroz vrata, biramo svjetiljku s police. Idemo do vrata, malo desno od njih dolje je utičnica, u nju umetnemo lampu. Izlazimo u hodnik, mijenjamo štit. Sada, iako je soba mračna, lampa osvjetljava prostor koji nam je potreban. Uključimo računalo, pregledamo ga. Upisujemo u prvi redak (kliknite na naslov) Leonardo da Vinci, u drugi - Madonna Benois, u treći - 1477. Pritisnite gumb i uzmite željenu sliku iz arhive. Koristimo ga na rendgenskom aparatu s desne strane. Nakon videa, komuniciramo s telefonom na računalu kako bismo pročitali QR kod.

Pokupimo vješalicu sa stalka pored. Prolazimo u otvorenu komoru. Odaberemo čašu s police, cigle s poda. Napunite čašu vodom iz WC školjke. Uzmite prekrivač s kreveta i kombinirajte ga s ciglama u inventaru. Idemo u hodnik, koristimo čašu vode na klima uređaju iznad vrata lijevo. Sada možemo rezati kabel između zidova rezačima žice. Kombinirajte ga s ciglama umotanim u deku. Ulazimo u komoru, komuniciramo s prozorom. Tešku masu pričvrstimo na prozorsku rešetku. Zgrabimo torbu i kliknemo na donju točku. Koristimo vješalicu na kabelu.

Borbeni robot vam ne dopušta prolazak, pa pogledajmo u bočnu sobu. Pokupit ćemo robota, prekapati po smeću s desne strane. Priključujemo bilo koje oružje na robota i idemo u bitku s neprijateljem. Odaberemo robota u inventaru i kliknemo na neprijateljskog robota. Na vrhu se nalaze tipke za napad, obranu i početak bitke. Combat je naizmjenična mehanika. Odaberite vrstu napada: donji / gornji. Vrsta zaštite: donja / gornja i možemo odabrati dodatni jezičak mine. Pritisnite krajnji desni gumb za početak borbe. Najvjerojatnije ćemo biti poraženi, ali možemo ponoviti borbe do gorkog kraja, jer se zdravlje neprijatelja neće obnoviti. Vrata će se otvoriti i Cassandra će izaći do nas. Nakon razgovora s njom donosimo izbor. Pristajemo pomoći odabirom gornje opcije odgovora.

Nosač zrakoplova.

Kliknemo na zeleni sjaj i odaberemo staklenku spreja. Kombinirajte je s kartom u inventaru. Koristite zelenu kartu na rešetki s lijeve strane. Čini se kao da je sve trebalo biti osvijetljeno, ali s desne strane još uvijek je tama. Ipak, isticanjem aktivnih točaka možemo pokupiti mobitel, plastičnu čašu i željeznu šipku u kutu. Koristite šipku na rešetki. Izlazak iz kontejnera. Idemo gore do desnih vrata. Penjemo se stepenicama, idemo do aviona. Iz kutija s alatom skupljamo rukavice, odvijač i nekakav mjerni uređaj. Staklo punimo mašću u blizini zrakoplova. Vraćamo se na balkon, upotrijebimo odvijač na crvenoj lampi s desne strane. Povezujemo staklo s mašću i crvenim reflektorom. Spuštamo se do kontejnera. Sa krajnje desne strane oduzimamo ploču s kodovima i skenerom. Reflektor pričvršćujemo na pretposljednji spremnik s desne strane. Nakon nekog vremena bit će oduzeto. Koristimo šipku za žele na vratima žute posude. Ispitujemo i nastavljamo rješavati zagonetku. Trebalo bi ispasti ovako:

Švicarska, CERN.

Razgovarajmo s Maxom, uzmi odjeću za njega iz donjeg ormarića s desne strane. Osvrnite se malo oko sebe i uskoro će se oglasiti alarm. Čuvar će nas odvesti do šefova Cerna i oni će prijaviti da su čuvari ukrali antimateriju.

Kraj svijeta.

Krećemo se hodnikom do bijelog svjetla, otvaramo vrata. Odaberemo mekanu igračku, idemo do automobila. Otvaramo vrata, skidamo ručnu kočnicu i guramo auto u jamu. Dolazimo do zgrade s desne strane, pokupimo kamen s hrpe i bacimo ga kroz prozor. Ponavljamo dok ga ne prelomimo. Podižemo kameru koja leži unutra. Koristite ga na nebu u sredini. Nakon videa odabiremo metalni predmet iz ruševina. Njime otvorite rešetku pored auta. Spuštamo se, s tla biramo cipelu i slomljenu tabletu. Impregniramo igračku benzinom iznad auta malo ulijevo. Medvjeda povezujemo s metalnim predmetom u inventaru. Izlazimo odavde, upotrijebimo dobivenu kombinaciju na vatri. Idemo dolje, zapalimo benzin koji teče. Kliknemo na autobus i nađemo se na vrhu. Uzimamo kabel iz zavojnice, pričvrstimo ga na uže iznad vatre. Hvatamo drugi kraj i stupamo u interakciju s velikim mehanizmom, vidljivim kroz procjep u zidu s desne strane. Kliknemo na mali mehanizam i prođemo kroz pano.

Vraćamo se u stvarnost. Igrajući kao Max, uzimamo olovku i papir sa stola s lijeve strane. Sve to dajemo Nini, a ona će nam napisati koordinate. Mi komuniciramo s terminalom iza nas. Koristimo list s koordinatama na retku za pretraživanje i kliknemo "Traži".

Grčka, Santorini.

Odabravši težinu, nastavljamo s proučavanjem podvodni svijet. Vozeći podmornicu, moramo pronaći četiri kristala. Ne samo pronaći, nego pokušati doći do njih, izbjegavajući nepotrebne struje. Glavna stvar je ne žuriti i odabrati prave rute i često provjeravati aktivne točke na zaslonu. Zatim ubacimo pronađene kristale u udubljenje u sredini i otplivamo kroz otvorena vrata.

Ispitujemo najekstremniji terminal s lijeve strane. Unesite kod prikazan na snimci zaslona i kliknite gumb s desne strane.

Idemo dalje, nakon razgovora s čuvarom, pregledajte konzolu i odaberite gornju opciju odgovora (spremite Max). Rješavamo zagonetku u kojoj se crveni blok s lijeve strane mora dovesti do crvenog bloka s desne strane. Da bismo to učinili, činimo sljedeće:

7 - lijevo, 6 - tri puta dolje, 1 - tri puta desno, 2 - gore, 7 - lijevo, 8 - gore, 6 - gore, 5 - tri puta lijevo, 4 - dolje, 7 - dva puta lijevo, 2 - dolje tri puta, 3 - tri puta udesno, 2 - gore, 5 - dva puta ulijevo, 8 - dolje, 6 - dolje, 3 - udesno.

Izlazimo iz sobe i trčimo spasiti Maxa. Desno od izlaza je torba, podignite je i pregledajte. Maxu ubrizgavamo protuotrov.

Švicarska, CERN.

Zajedno idemo u kontrolni centar, povezujemo Jane. Uzimamo olovku iz košare s lijeve strane, radio-kontrolirani model iz donjeg ormarića otprilike u sredini i cigaru iz pepeljare na stolu. Iz sobe izlazimo kroz vrata s lijeve strane. Nakon razgovora pregledavamo mjesto gdje vise halje. Upaljač na privjesku kombiniramo s cigarom. Stavili smo ga na policu s lijeve strane. Vidimo laserske zrake, spajamo ogledalo i ljepljive plakate. Dobiveno apliciramo na laser, kombiniramo model na radio upravljanje i samoljepljivi poster, također ga koristimo na laseru.

Igrajući kao Max, zaglavili smo u liftu. Izvadimo karticu iz utora, koristimo je na stropu. Izlazimo u okno dizala i odabiremo vijak. Kliknemo na stepenice, lift brzo pada. Upotrijebite vijak na mehanizmu s lijeve strane.

Igramo kao Nina. Koristite kartu na vratima s desne strane. Prolazimo u poznatu sobu. Upotrijebite ključ na gornjem ormariću s desne strane. Vraćamo se u hodnik, koristimo kartu na konzoli desno od lasera. Selimo se u podatkovni centar. Vrata čuvaju dva stražara. Laserskim pokazivačem u inventaru na protupožarnom sustavu iznad njihovih glava, zatim defibrilatorom na nastaloj lokvi. Prolazimo kroz vrata. Dok naš prijatelj gleda svoja posla, plaćenici pokušavaju provaliti u nas. Upotrijebite defibrilator na ormariću s lijeve strane. Od tamo uzimamo sjekiru i pomoću nje probušimo cijev odozgo. Čuvar koji puca dobiva mlaz vruće pare u lice, a mi podižemo njegov ispušteni pištolj.

Igramo za Maxa, izlazimo na stepenice. Koristimo walkie-talkie na vratima trafoa. Na vratima će se pojaviti aktivna točka zaključavanja, pregledajte je. Koristite kartu na vijku u kutovima. Ispitujemo ID kod u nastavku. Opet koristimo walkie-talkie na vratima i kažemo šifru Nini. mi gledamo završni video, saznajemo o sudbini likova u igri, a također možemo proučavati statistiku igre.

Nastavak poznate serije. Nina i Max namjeravaju se vjenčati, ali njihovu već blisku sreću zasjeni iznenadno Maxovo uhićenje. Sada Nina treba pronaći i osloboditi svog dragog, a osim toga, riješiti vlastite noćne more koje je progone...
Odlomak je napisan za englesku verziju igre.
Sučelje:
Upravljanje - point & click. Isto kao u prethodni dijelovi igre.
Kursor je predstavljen kao strelica sa slikom miša i podijeljen je na dvije polovice: LMB i RMB.
LMB - uzeti, komunicirati, govoriti.
RMB - pregledati.
Inventar - Skočni inventar na dnu ekrana.
Ikone se nalaze na desnoj strani inventara:
Povećalo - prikaži aktivne točke.
Upitnici i uskličnici su tragovi.
Čekić i ključ - izlaz u izbornik.
Igra je nelinearna, u trećem licu.
Napomena: Postoje 4 završetka u igri, koji ovise o vašim izborima u dvije situacije, o kojima će biti riječi u nastavku. Svaki i sva četiri završetka mogu se otključati za nagradu na kraju igre. Više o završecima možete saznati na našem forumu.
Na kraju igre dobiva se nekoliko nagrada koje ovise o vašim radnjama tijekom igre:
Puno hodati, pregledavati sve predmete, slušati sve tragove, birati samo teške opcije za rješavanje zagonetki, dugo prolaziti kroz igru.
Načini za dobivanje ostalih nagrada navedeni su u nastavku.

Aleksandrija, Egipat, 48. pr
Nakon uvodne scene saznajemo da je lopov po imenu Menis-Ra dobio zadatak da se ušulja u Aleksandrijsku knjižnicu kako bi zapalio nepoznate papiruse.
Igra kao Menis-Ra
Kliknite na zid i popnite se na njega koristeći pukotine između kamene ploče:
3 puta gore, lijevo, gore, 2 puta desno, desno, lijevo, desno, 5 puta lijevo, 2 puta gore, desno i gore preko ruba zida.
Kada uđete unutra, uzmite kožnu vreću sa zida blizu vrata. Trčite preko kutija i bačvi i prislonite vrećicu na zmiju iza njih. Vratite se do vrata i bacite torbu sa zmijom kroz prozor staje. Stražar će otići vidjeti što je, u ovom trenutku Menis-Ra će utrčati kroz vrata.
Kada uđete u sljedeću sobu, vidjet ćete dva stražara u sredini dvorane. Kliknite na gredu iznad lopove glave i popnite se na nju. Idite na dno ekrana i prijeđite poprečnu gredu do sljedeće paralelne s desne strane. Sada se popnite na ekran, stanite na platformu između greda i uzmite platno s crtežima sa zida. Pomakni se udesno, prijeđi drugu poprečnu gredu i idi do prozora.
Kombinirajte kuku s užetom u inventaru, a zatim nanesite platno na njih, namotavajući kuku. Bacite udicu na uže na prozor.
Menis-Ra nađe se u trezoru sa svicima koje mora uništiti. Pregledajte ili dotaknite svitke, ili na njih stavite bombe iz inventara - učinak će biti isti. Gledaj video.

Finistère, Francuska
Igrajući kao Nina
Nina se našla u crkvi koju je progutao plamen. Mora izaći, a najbolje joj je slijediti redovnika koji je nestao u zidu.
Sakupite sve dostupne predmete: svećeničku mantiju i vješalicu s desne strane među sjedalima, kalež na krstionici u sredini, krpu s desne strane kipa. Pregledajte čavao na stupu s lijeve strane i izvadite ga s vješalicom. Sada morate ugasiti policu koja gori u niši s lijeve strane. Namočite mantiju ili krpu u krstionicu (ili uvucite vodu u kalež) i stavite bilo koji od ovih predmeta na policu koja gori. Nakon što ga ugasite, uzmite ploču.
Sada ispitajte prazninu lijevo od kipa. Vješalicom ili čavlom izgrebite žbuku iz procjepa i u nju umetnite dasku. Pregledajte kip i tapiseriju na tornju s desne strane. Zapalite krpu od vatre koja gori s lijeve strane i nanesite je na tapiseriju. Nakon što izgori, pregledajte prolaz odozgo.
Napomena: Ako sakupite sve predmete i upotrijebite ih u svim opcije gore navedene, na kraju igre ćete dobiti nagradu.
Da biste došli do zvonika, morate se popeti na kip. Kliknite na statuu LMB, i Nina će biti na vrhu.
Sada morate pravilno zamahnuti kipom kako bi Nina mogla ući kroz prozor.
Od vas će se tražiti da izvršite ovaj zadatak na teškoj razini: prva replika je pristati, druga je odbiti.
Načelo je da morate zamahnuti kipom, redom koristeći lijevu i desnu strelicu na vrhu. Kada skrenete što više u jednom smjeru, odmah pritisnite strelicu u suprotnom smjeru. Nakon 4-5 točnih zamaha Nina će biti na pravom mjestu.
Napomena: Ako uspijete zaljuljati kip prvi put (što znači da se nije zaustavio), dobit ćete nagradu na kraju igre.
Pogledajte dugačak video.

Berlin, Njemačka
Maxov stan
Srećom, bio je to samo san. Ali prije nego što se Nina stigla probuditi i razgovarati s Maxom, policija ga je odvela pod sumnjom za suučesništvo u terorizmu. Dok je odlazio, Max je rekao da žali zbog medenog mjeseca. Možda je ovo nagovještaj?
Nakon što se Nina odjene i javi da nitko ne zna za Maxovu sudbinu, uzmite njegov ruksak s police s desne strane. Pregledajte ruksak u inventaru (RMB) i tamo pronađite knjigu o Australiji. Zauzvrat, pregledajte knjigu i saznajte da su u njoj skrivene četiri magnetske zastavice, sadržaj i odjeljci 3, 7, 10 i 15 su istrgnuti.Vratite se u spavaću sobu, možete pregledati krevet, vazu i sliku, a zatim obratite pozornost na kartu Australije koja visi na zidu. Pogledaj kartu i pročitaj nazive gradova označenih na njoj. Ako kliknete na svaki od njih s RMB-om, Nina će vam reći nešto o ovom gradu. Sada otvorite sadržaj knjige i zapamtite naslove iscijepanih poglavlja: 3 - Adelaide, 7 - Brisbane, 10 - Broome, 15 - Hobart. Uzmite zastave i postavite ih na označene gradove na karti: Adelaide, Brisbane, Broome i Hobart. Ako je sve učinjeno kako treba, Nina će se okrenuti prema otvorenoj niši i iz nje uzeti dva ključa - ključ od Maxova ureda u muzeju i nepotpisani mali ključ.
Nina odluči otići u muzej potražiti tragove.

Muzej
Možete pregledati sve aktivne točke u uredu, a zatim otići do stola i staviti ključeve na zaključanu kutiju. Uzmite kartu turskog grada Urfa, fotografije s iskopavanja i knjigu. Obratite pažnju na brojeve ispisane na dnu ormarića: 0504.
Sada pregledajte sliku na zidu. Prikazuje vulkan usred mora koji bjesni od uragana. Na slici postoji pukotina, a na poleđini su metalne gume, što znači da se slika može razmaknuti. Trag je krajolik koji je na njemu prikazan. U uredu trebate ponovno stvoriti atmosferu prikazanu na slici.
Idite u akvarij i uključite pozadinsko osvjetljenje. Zatim pregledajte lampu na hladnjaku blizu vrata i također je uključite. Pregledajte klima uređaj, a Nina će javiti da se uključuje samo kad se promijeni temperatura u uredu. Uzmite lancetu (Stucco Tool) iz ladica ispod polica i stavite je u hladnjak (ili u njega možete staviti ključeve). Kada Nina izvadi smrznuti predmet, prislonite ga na klima uređaj. Klima uređaj će raditi, a spremište iza slike će se otvoriti. Nina će pregledati dokumente. Nakon videa, Nina će izaći iz cachea mobitel. Pregledajte ga u svom inventaru i unesite kod napisan na dnu ladice stola: 0504. Pritisnite tipku OK i poslušajte poruku Emrea, Maxovog kolege iz Turske. Nina odluči otići tamo.
purica
Pregledajte lanac između stijena iza Nine i podignite je. Sada idite na desnu stranu do prikolica. Pregledajte kontejner i uzmite žbicu motocikla iz njega. Sada pregledajte vrata obližnje prikolice i otkrijte da su pripadala Emre Dardoganu. Pregledajte prazninu ispod vrata i nanesite iglu za pletenje na nju. Nina će dobiti ostatke pisma koje je adresirano na Maxa. Pregledajte ostatke u inventaru i sakupite ih.
Jedan dio je već pravilno postavljen i ne miče se. Pomaknite ostatak bilješki LMB-om. Da biste okrenuli dio, odaberite ga LMB-om i pomaknite ga na gornju strelicu.
Odluka:

Nakon što pročitate faks, spojite ga s Maxovim telefonom i Nina će nazvati Emrea. Poslat će joj MMS s video snimkom mjesta na kojem se nalazi i ponuditi da uzme karticu iz njegova automobila.
Nakon što Nina uzme karticu, pogledajte video koji je poslao Emre (RMB na mobitelu). Morate pronaći ovo mjesto i izbušiti rupu u kamenu kako bi Emre dao Nini ključ od lifta, koji se nalazi na lokaciji C. Video će se razložiti na fragmente u vašem inventaru, koje morate koristiti na odabranom mjestu razumjeti što je to.
Slijedite cestu prema mjestu iskopa. Odaberite lokaciju D. Tamo ćete pronaći opremu za bušenje. Kliknite na njega LMB, i sada će ga Nina moći primijeniti na pravo mjesto.
Idi na lokaciju E. Primijeni fragmente na određene objekte i mjesta. Dovoljno je to učiniti tri puta:
Miris ulja - do prolivenog ulja u blizini pumpe.
Zvukovi motora - do pumpe.
Video korijena stabla - do stabla s desne strane.
Nina će javiti da je ovo pravo mjesto. Koristite stroj za bušenje na kamenoj platformi u sredini i Nina će izbušiti rupu. Emre će vas zamoliti da smislite način da mu date ključ. Koristite lanac na rupi u kamenu i Nina će dobiti ključ.
Idite na mjesto C i upotrijebite ključ na vratima dizala s desne strane.
Kad se nađete pod zemljom, uzmite kacigu desno od lifta i zatvorenu drvenu kutiju lijevo. Idite do tunela s lijeve strane. Vidjet ćete uništeni most - morate nekako prijeći na drugu stranu da biste došli do Emrea. Pregledajte kompresor i rupu u stropu. Idi do dizala i popni se na kat. Vratite se na mjesto gdje je bušilica ostavljena (lokacija E) i postavite kutiju na nju. Nina će ga razbiti i dobiti čekić, francuski ključ i praznu plastičnu bocu. Ili, ako ne želite trčati, idite do dizala i pritisnite gumb da se popnete. Stavite sanduk u prazno okno i ponovno pozovite dizalo. Dizalo će zgnječiti kutiju, ponovno je podići i pokupiti predmete.
Idite na lokaciju B i uzmite Crvenu zemlju s planine. Čekićem ili podesivim ključem zdrobite zemlju u prah.
Vratite se na mjesto C i upotrijebite bocu na lokvi da je napunite vodom. Povratak u tunel. Pomoću podesivog ključa odvojite tlačni pištolj od crijeva. Ulijte crveni prah u pištolj i nanesite na crijevo. Zatim uzmite pištolj i prislonite ga na rupu u stropu. Uključite kompresor. Sada ostaje pronaći mjesto rupe pomoću praha na površini.
Idite na lokaciju D i pregledajte mrlju crvenog praha na tlu. Kombinirajte čekić s lancem u inventaru i nanesite na mjesto. Povratak u tunel. Lanac sada visi iz rupe u stropu. Kliknite na njega da biste došli na drugu stranu.
Nina će razgovarati s Emreom. Moraju nekako otvoriti kapiju da izađu. Emre će vas zamoliti da stanete na kamen.
Stanite na prvi kamen lijevo ispod (dijagonalno od Emrea). Otvorit će se kamena ploča s likom životinja. Vi, izmjenjujući korake Nine i Emrea, trebate stajati na tanjurima pravilnim redoslijedom. Ako pogriješite, morat ćete sve ispočetka.
Prebacujte se između heroja pomoću njihovih slika na vrhu zaslona.
Nina - Vol (bik), Emre - Tiger (tigar), Nina - Ibis (ibis), Emre - Lisica (lisica), Nina - Divlja svinja (divlja svinja), Emre - Gušter (gušter), Nina - Dragonfly (villin konjic) , Emre - Skakavac (skakavac). Gledaj video.
Igrajući kao Emre
Koristite nož iz inventara na korijenju koje viri iz jame. Poravnajte korijenje Geigerovim brojačem. Prislonite brojač na dno jame, a Emre izmjeri razinu radijacije.
Pogledajte video nakon kojeg će Nina ostati zaglavljena u prevrnutom autu.
Igrajući kao Nina
Upalite žarulju iznad Ninine glave (ispod). Sada otvorite suncobran iznad Ninine glave i uzmite disk i češalj iz njega. Upotrijebite češalj na pretincu za rukavice da ga otvorite i iz njega izvadite mjernu traku. Upotrijebite vrpcu na kutiji za ručak i bit će u inventaru. Pregledajte kutiju i uzmite nož, vilicu i sendvič. Koristite nož na sigurnosnom pojasu i Nina će biti slobodna.
Pokupi kovčeg koji leži pored auta. Otvorite ga u inventaru i uzmite Emreove bilješke, laptop i praznu metalnu kutiju. Pregledajte prijenosno računalo, odaberite e-poštu (E-mail) u njemu i pročitajte poruku. Zatim pogledaj Emreove bilješke i Nina će otići u San Francisco.
Tijekom leta Nina će nastaviti proučavati bilješke u Maxovom laptopu, zaspati i sanjati neobičan san.

Firenca, Italija, 1477
Spas iz zatvora
Nina će vidjeti čovjeka čiji je sin pronašao jedinu sačuvanu amforu iz Aleksandrijske knjižnice. Stražari će ga odvesti. Nina ga mora pronaći kako bi naučila o amfori.
Možete pokušati pokucati na vrata, ali čuvari neće čuti Ninin glas. Vratite se na prethodnu lokaciju i pogledajte oko sebe. Uklonite drveni nosač ispod kotača kolica i ona će se otkotrljati natrag u zgradu. Kliknite na vreću koja leži na platformi na drugom katu - Nina će se popeti u kolica i uzeti sol iz vreće.
Spustite se s kolicima i nanesite sol na smrznuti kotač na vratima zgrade. Sol će uništiti led, okrenite kolo. Nina će viseću platformu spustiti na razinu drugog kata. Ponovno se popnite kolicima na drugi kat (trebate kliknuti na drvenu platformu) i idite duž platforme do balkona s lijeve strane. Uzmi mač sa statue i idi dolje. Koristite svoj mač da prerežete mrežu na sanducima s lijeve strane i Nina će je uzeti. Vratite se u kuću u kojoj drže An-Nasira i mačem prerežite uže koje drži bačve u kutu s desne strane. Bačve će razbiti prozor i izaći će stražar. Neće vidjeti Ninu, a ona će moći proći kroz vrata.
Sada morate eliminirati dva stražara i osloboditi An-Nasira. Uzmite u kut blizu vrata komore instrumente mučenja - željeznu masku, žarač i odstojnik za usta (Mouth spreader). Izađite u dvorište i postavite podupirač na pladanj s desne strane. Nina će napraviti prorez i s pladnja uzeti cvjetove kokoši, lavande i kamilice. Dođite do prozora i pogledajte ga. Stražari su razbijeni prozor prekrili krpom. Režite tkaninu mačem, stražari će se ohladiti i zapalit će vatru u kaminu.
Nanesite mrežicu na kuke na zidu kuće i popnite se na krov. Nanesite sol na uže za rublje i jedan će kraj pasti na tlo. Siđi dolje i mačem presijeci uže. Kombinirajte uže sa žaračem u inventaru. Ponovno se popnite na krov i pričvrstite uže sa žaračem na dimnjak. Sada možete doći do cijevi, kliknite na nju. Na cijev nanesite travu koja ima uspavljujući učinak. Spustite se na vrh krova i uzmite uže i žarač. Siđi dolje, uđi u kuću i vidjet ćeš da su stražari zaspali. Sada morate osloboditi An-Nasira.
Koristite drveni podupirač na slomljenu ploču na podu pokraj vrata. Zatim prislonite žarač na vrata i otvorite ih. Uzmi kantu u desnom kutu. Potrebno je nekako probuditi An-Nasira, ali on neće čuti Ninin glas. Izađite iz ćelije, uzmite drveni nosač. Idite do kamina, otvorite posudu za pepeo ispod njega i uzmite pepeo.
Izađite u dvorište i skupite snijeg u kantu. Vrati se u kuću, snijeg će se pretvoriti u vodu. Iskoristi kantu vode na An-Nasiru i on će se probuditi. Istrčat će iz kuće, ali Nina ga neće moći sustići. Vrijeme će se vratiti unatrag i sada će Nina moći ići u uličicu s lijeve strane. Idi tamo i uzmi glavicu kupusa i krumpir. Pročitajte znak, kaže da glazbenici ne smiju svirati noću. Upotrijebite telefon u trgovini i počet će zvoniti. Probuđena osoba izbacit će ostatke ribe kroz prozor. Podignite ih i kombinirajte s maskom. Vratite se na trg i nanesite masku na mačku u blizini kipa. Nina će uhvatiti mačku. Vratite se u komoru i nanesite preostalu ribu na An-Nasir. Zatim ga ponovno potopite vodom i vidite što će se dogoditi.
Kada se Nina vrati u uličicu, upotrijebite mačku na jednom od tri luka i Nina će trčati za njom. Ali En-Nasir će opet nestati i vrijeme će se vratiti unazad. Sada morate smisliti kako ga pronaći na sljedećem mjestu. Idite tamo (kroz prolaz u sredini), uzmite ljestve uza zid s lijeve strane i pregledajte cestu na ulazu u lokaciju (Šuplje). Nanesite kantu vode na njega. Voda će se smrznuti i staza će postati skliska.
Vratite se u kuću, ponovno napunite kantu snijegom i probudite An-Nasira. Vidjet ćete da se pretvorio u pravi luk, ali je zatim opet nestao. Vrijeme će se vratiti unatrag i sada morate saznati kroz koja je vrata na zadnjoj lokaciji prošao An-Nasir.
Idi tamo i nanesi pepeo na bilo koja vrata. Nina će sve zabrljati. Vrati se i ponovno probudi An-Nasira. Obratite pažnju na vrata s lijeve strane i vidjet ćete otisak na njima. Pregledajte ga i otvorite vrata. Očekivano, An-Nasir je opet nestao i sve mora krenuti ispočetka.
Vratite se na posljednje mjesto iza vrata. Pregledajte nadstrešnicu iznad luka ispred mosta. Nanesite ljestve na nadstrešnicu, a zatim očistite snijeg s nje. An-Nasirovi tragovi će sada biti vidljivi u snijegu. Vrati se i ponovo probudi An-Nasira (posljednji put). Kad ste na mostu, pregledajte tragove u snijegu i saznajte da je otišao udesno. Idite desno i prisluškujte razgovor između Arapina i mušterijevog sluge.

da Vincijeva radionica
Nina će ući u kuću i čuti razgovor između majstora i njegovog šegrta. Saznaje da je u radionici Leonarda da Vincija, koji je sakrio sadržaj amfore (Arhimedove matematičke formule) u cilindar. Ti i Nina ga samo trebate pronaći.
Pogledajte po sobi i sakupite sve dostupne predmete: antiknu dizalicu na ulazu (Jack), posudu s crvenom bojom u blizini platna, štap iz vaze pokraj vrata, spravu nepoznate namjene (Alat) iz posude na lijevo, za koje se ispostavi da je nešto poput upaljača, i knjiga na stolu lijevo od ulaza.
Upotrijebite upaljač na uljanici na kolicima da osvijetlite vagu u stražnjem dijelu radionice. Primijenite dizalicu na kolica, ona se podiže i osvjetljava drugi dio sobe. Uzmi tri dlijeta sa zida. Nanesite dlijeta na desno rame vage (desni krak vage) i lijevo rame će se spustiti. Izvadite cilindar iz spremnika. Pregledajte cilindar u inventaru i vidite da je kodiran. Pritiskom na gumbe trebate postaviti točnu riječ. Kliknite na gumbe i stavite Verrocchio - ime da Vincijevog učitelja.

Gledamo video, da Vinci odlazi s Lorenzom de Medicijem.
Pregledajte svitak dobiven iz cilindra, Nina će izvijestiti da je šifriran.
Pregledajte štap u svom inventaru i Nina će prijaviti da su na njemu ugravirani simboli. Umočite štap u posudu s bojom i nanesite ga na platno. Na njemu će biti ispisani znakovi. Nanesite svitak na platno i Nina će dešifrirati natpis. Ovo je još jedan trag da su Arhimedove bilješke skrivene negdje pod nazivom Veličanstveni. Prislonite knjigu na svitak i saznat ćete da se tako zvao Lorenzo Medici. Dakle, svitak je na slici koju mu je dao Leonardo, Madona Benois.
Gledaj video.

San Francisco, SAD
Infiltrirajte se u muzej

Nina putuje u muzej kako bi se sastala s Maxovim prijateljem Michaelom Andersonom, samo da bi saznala da je muzej u plamenu. Mora nekako ući tamo da vidi sliku.
Pokupite praznu bocu pored pločnika, časopis pored klupe, a komad stakla kraj kioska. Razgovarajte s vlasnikom kioska. Zatražite piće (treći red) i službenik će vam dati ledeni čaj i reći da trenutno ne možete kupiti alkohol na uličnim štandovima u SAD-u. Ulijte čaj u bocu viskija. Sada poravnajte krhotinu stakla sa časopisom na kojem je prikazana boca viskija i izrežite naljepnicu. Namočite ga u lokvu i zalijepite na bocu. Stavite bocu na pladanj kioska s desne strane. Idite do policajca u autu i razgovarajte s njim o svemu. Policajac će otići zatvoriti kiosk, a vi u to vrijeme idite u muzej.
Uđite unutra kroz Glavni ulaz i siđi niz stepenice. Pregledajte štit na zidu, spustite prekidače, ali ništa se neće dogoditi. Pregledajte vrata i Nina će javiti da se otvaraju karticom. Vrati se i popni se stepenicama. Pregledajte vrata, a zatim izađite kroz prozor. Pomaknite se duž vijenca do drugog prozora (morate kliknuti na njega) i ući ćete u spaljenu sobu. Uzmite okvir naočala na podu i kantu za zalijevanje u kutu. Pregledajte ladicu stola, ali je zaključana. Nanesite okvir na njega i otvorite ga. Nina će uzeti ključ karticu. Možete ga pokušati nanijeti na vrata, ali neće raditi bez struje. Vratite se kroz prozor i napustite muzej. Obratite pažnju na generatorsku kabinu pored muzeja. Povratak na policijski auto i otvoriti prtljažnik. Nina će uzeti kanister i rezače žice iz njega. Vratite se do generatora i upotrijebite rezače žice na vratima. Ulijte sadržaj kanistera u kantu za zalijevanje i nanesite na generator unutar kabine. Zatim kliknite na njega i radit će. Uđite u muzej i spustite se u podrum.
Pregledajte štit - ili svjetlo ili mehanizam vrata mogu raditi istovremeno. Koristite karticu na vratima da ih otvorite. Vratite se do štita i uključite gornji prekidač. Uđi u sobu.
Uzmi lampu na policu. Idite dalje i pregledajte vrata arhive. Desno od njega na podu će biti utičnica, na nju postavite svjetiljku. Pregledajte računalo, Andersonov stol i rendgen. Izađite u hodnik i uključite donji prekidač.
Vratite se u sobu i uključite računalo. Ispitajte ga. Potrebno je unijeti podatke u tražilicu kako biste pronašli željenu sliku. Kliknite na svaku od karakteristika i odaberite onu koja vam je potrebna s popisa:
Umjetnik – Leonardo da Vinci
Naslov – Madonna Benois
Godina-1477
Pritisnite tipku za potvrdu.
Nina će uzeti sliku iz arhive. Nanesite ga na rendgenski uređaj i gledajte scenu.
Nakon razgovora s nepoznatom osobom na ekranu računala pojavit će se QR kod. Prislonite mobilni telefon na monitor. Nina mora otići na zatvorski otok Alcatraz kako bi pronašla nešto (ili nekoga) po imenu Cassandra.

Alcatraz
Kad Nina uđe, svi će sustavi biti blokirani.
Uzmite vješalicu iz vitrine pored ulaza. Zatim uđite u otvorenu komoru nasuprot. Uzmi cigle s poda, šalicu s police, pokrivač s kreveta. Kombinirajte pokrivač s ciglama. Upotrijebite šalicu na WC školjki s desne strane i Nina će je napuniti vodom. Sada pogledajte kroz prozor, pogledajte kuću nasuprot i Nina će na njoj vidjeti poznati simbol. Morate ući u ovu zgradu. Pregledajte kabel koji povezuje obje zgrade.
Vratite se u ćeliju i izađite u hodnik. Nanesite vodu na klima uređaj iznad ulaznih vrata. Zatvara se i gasi. Rezačima žice prerežite kabel koji ide duž zida i upotrijebite ga na pokrivaču s ciglama da ga vežete. Ponovno uđite u ćeliju i pogledajte kroz prozor. Nanesite na vrećicu cigle na prozor izvana. Nina objesi torbu. Uzmite ga i nanesite na tlo. Nina će izbaciti vrećicu i rešetka će se srušiti. Ponovno pogledajte kroz prozor i pričvrstite vješalicu na kabel između kuća. Nina će otići do sljedeće kuće.
Nakon razgovora s nepoznatim hakerom, robot će se otkotrljati iz otvorene niše, a Nina neće moći ući na vrata. Uđite na vrata na drugom kraju hodnika. Podignite robota s poda, zatim preturajte po gomili smeća s desne strane i Nina će uzeti sve što je korisno, a to su: elektrošoker (Taser), bacač plamena (Flame thrower), kružna pila (Buzz saw) i bušilica (bušilica). Opremite svog robota bilo kojim od ovih alata, izađite iz sobe i primijenite ga na drugog robota. Ovdje morate igrati mini igru.
Spremite tijekom mini igre ako želite vidjeti sve završetke.
Odaberite na ploči na vrhu među crvenim gumbima način napada (gornji ili donji), od plavih - način obrane (gornji, donji), također možete odabrati korištenje mina i pritisnite zeleni gumb u gornjem desnom kutu za početak bitke. Lijevo je prikazan Ninin život, a desno suparnički robot.
Gledajte robota: ako je podigao ploču, odaberite donji napad (donji napad), ako je spušten - gornji (gornji napad). Mini-igra je prilično jednostavna jer samo trebate nanijeti barem minimalnu štetu robotu (to se može učiniti pomoću mina, a ne pogađanja s napadom i obranom). Ako izgubite i morate početi ispočetka, opet ćete imati 100% života i 3 mine, a protivnikov broj života ostat će isti. Mini-igra je nelinearna i svaki put se igra drugačije.
Nakon što pobijedite robota, vrata će se otvoriti i pred vama će se pojaviti Cassandra - djevojka hakerica, Andersonova nećakinja. Nakon razgovora s njom, nepoznate osobe će se spustiti helikopterom. Imate dvije mogućnosti: pristati (prvi red) ili odbiti (drugi red) dati Cassandri vremena.
Završetak igre ovisi o vašem izboru.
Gledaj video.

Nosač zrakoplova
Nina se našla u potpunom mraku.
Pokupite luminiscentni sprej s poda i kombinirajte ga s kartom u svom inventaru. Prislonite karticu na ventilacijsku rešetku tako da dobije svjetlost. Nina ga stavi u džep poput improvizirane svjetiljke. Pomoću gumba za pristupnu točku ili jednostavno hodajući po sobi skupljajte predmete: pokvareni mobitel, plastičnu čašu i metalnu šipku u kutu pokraj vrata. Nanesite šipku na ventilacijsku rešetku i otvorite je. Izađi van. Idite do pulta s lijeve strane i uzmite tablet i skener. Pregledajte tablet u svom inventaru i saznajte da ako skenirate oznake na spremniku, možete saznati kamo će otići. Sada ste u Cadizu, ali ni na jednom od kontejnera nema narančaste oznake, pa se popnite stepenicama desno i uđite na vrata. Nina će biti izvan broda, popnite se stepenicama do palube, gdje ćete pronaći još nekoliko kontejnera.
Uzmite odvijač iz kofera lijevo u blizini aviona, rukavice iz drugog kofera i mjerni instrument nepoznate namjene (Measuring instrument). Pregledajte bočnu stranu aviona i pronađite na njoj iscurjelu mast, prislonite čašu na nju i uvucite je u nju. Vratite se i odvrnite lampu desno od vrata. Pomiješajte ga s narančastom mašću da biste ga obojili u narančasto. Povratak u skladište. Koristite svjetiljku na četvrtastom spremniku koji je lijevo od žutog (na vrhu nema drugih spremnika).
Pogledajte kratki umetak, a zatim idite do slobodnih vrata žutog spremnika. Koristite štap na njemu i otvorite ga. Pregledajte sadržaj spremnika i Nina će pronaći monitor. Morate riješiti zagonetku - sastaviti lanac od fragmenata. Na jednostavnoj razini zadatka, dio lanca će se vidjeti na monitoru.
Odluka:

Kada kompletno sklopite sklop, na ekranu će se pojaviti CERN - naziv švicarskog laboratorija koji se bavi stvaranjem antimaterije.

CERN, Švicarska
Nakon scene i sastanka s Maxom, pregledajte laboratorij. Otvorite donju nišu s desne strane i Nina će dati Maxu nešto odjeće.
Napomena: ako niste pristali pomoći Cassandri, ona će biti u desnoj kutiji. Ako se slažete, bit će prazna.
Nakon nekog vremena pogledajte još jedan video insert nakon kojeg ćete se naći na prilično čudnom mjestu.
Kraj svijeta
Nastavite naprijed dok ne dođete do vrata na kraju hodnika.
Napomena: Ako hodate bez osvrtanja, dobit ćete nagradu na kraju igre.
Otvori.
Nakon kratke scene, Nina će se naći u postapokaliptičnom gradu.
Pregledajte simbol čuvara na zidu i pokupite spaljenog medvjedića. Pregledajte automobil, otvorite vrata i skinite ga s ručne kočnice. Nina će gurati auto. Ispitajte rešetku ispod njega. Još se ne može otvoriti. Pređite ulicu i uzmite kamen s hrpe. Uletite im u izlog. Ponovite radnju još 2 puta i vitrina će se razbiti. Uzmi kameru.
Upotrijebite kameru na visoku zgradu u sjevernom dijelu lokacije, Nina će je slikati i pronaći drugi simbol. Ali zgrada će se srušiti i ona neće moći proći. Uzmite šipku s urušenog balkona i prislonite je na rešetku na tlu. Sići.
Kada uđete u uništenu podzemnu željeznicu, pokupite s tla polomljeni monitor i žensku cipelu. Pregledajte kapljice benzina na zidu i prislonite medvjedića na njih. Kombinirajte medvjedića sa šipkom. Vratite se na prethodnu lokaciju i zapalite medvjedića iz vatre koja je planula u otvoru između kuća. Vratite se u podzemnu i zapalite benzin koji teče improviziranom bakljom. Autobus će pasti i prolaz će biti oslobođen. Popnite se (ruševina).
Kad dođete na sljedeću lokaciju, vidjet ćete da ste vatrom odsječeni od Guardiana. Obratite pozornost na veliku ploču koja visi iznad opkopa. Izvadite zavojnicu kabela iz kalema u sredini. Spojite jedan kraj kabela na kabel s velike ploče, a drugi kraj na veliki kotač dizala s desne strane. Okreni mali kotač i velika ploča će pasti.
Gledaj video.

CERN, Švicarska
Igrajući kao Max
Uzmite olovku i papir sa stola s desne strane i dajte ih Nini. Zapisat će koordinate na njemu. Upotrijebite računalni terminal u sredini sobe i primijenite list na traku za pretraživanje, a zatim pritisnite tipku "Traži".
Gledaj video.

Santorini, Grčka
Max, Nina i dr. Cunningham otputovali su u potopljeni grad Santorini kako bi pronašli skrovište Čuvara.
Upravljajte podmornicom:
Prvo plivajte ravno i udesno. Pronađite kamen u gornjem desnom kutu mjesta. Podignite ga i uzmite zeleni kristal. Sada plivajte u suprotnom smjeru (tj. do donjeg desnog kuta) i tamo uzmite drugi kristal. Sada prijeđite na lijevu stranu područja i uzmite još dva kristala iz donjeg i gornjeg lijevog kuta.
Podmornica se po kanalima kreće poput labirinta. Ako ste odabrali tešku razinu za prolazak zadatka, struje će vas ometati, pa pažljivo potražite njihove upute, odabirom pravog puta.
Ako niste uspjeli sami proći podvodni labirint, možete koristiti igru ​​spremanja na našoj web stranici (prošla za teška razina).
Vratite se u sredinu (tamo još uvijek ima osvijetljenih područja) i pronađite ulaz i šupljinu s četiri rupe:

Postavite tamo četiri kristala i otvorite ulaz.
Naći ćete se u drevnom kompleksu pod vodom.
Glumi kao Jane Cunningham
Ispitajte podnožje sva četiri stupca. Sasvim desno su kamene figurice. Iznad svake od njih nacrtana su slova, ali iznad jedne figure (sasvim desno u donjem redu) nema slova. Treći slijeva je slika indijskog boga Ganeše, ispod su simboli, ali dva nedostaju. Na drugom stupcu slijeva nalaze se egipatski hijeroglifi, a krajnje lijevo je terminal u koji trebate zamijeniti fragmente koji nedostaju iz ostala tri stupca da biste otvorili ulaz.
Pregledajte figurice sa slovima - ima ih 12, kao 12 mjeseci. Svako slovo predstavlja prvo slovo u nazivu mjeseca. Dvanaesti mjesec je decembar (prosinac), što znači da je slovo koje nam treba D.
Pažljivo pregledajte niz koji se ponavlja na stupu sa slikom Ganeshe - prva četiri znaka. Tada možete lako odrediti koji znakovi nedostaju u sljedećim ponavljanjima niza.
Pregledajte hijeroglife - morate pronaći onaj koji se ne ponavlja. Ovo je slika životinje koja leži u sredini.
Postavite sljedeće simbole na terminalu:

I kliknite gumb s desne strane. Vrata će biti otvorena.
Uđite unutra i pogledajte video prilog.
Igrajući kao Nina
Morate deaktivirati polje sile kako biste izvukli deterij ili će Max umrijeti.
Idite na lijevu stranu sobe i pregledajte sliku odozgo. Simbolizira prošlost, sadašnjost i budućnost. Prikazuje: Arhimeda, gradnju egipatskih piramida, požar u Aleksandriji, Leonarda da Vincija, Maxa, Ninu, dr. Cunninghama i tri jahača Apokalipse. Ispod slike su satovi sa simbolima. Svaki simbol odnosi se na određeni događaj i lik na slici. Pažljivo pogledajte ruke ljudi na slikama - one pokazuju smjer u kojem trebate okrenuti kazaljku na satu. Postavite strelice prema smjeru i sa simbolima koji pripadaju svakom od likova: Arhimed - kompas, Egipat - oko, Aleksandrija - bodež, Leonardo - četka, Max - Mars, Nina - Venera, Cunningham - pištolj, Apokalipsa - lubanja.
Odluka:

Nakon toga uđite na otvorena vrata. Pogledajte video o Nininom razgovoru s Čuvarom. Ako Nina deaktivira polje sile i dopusti znanstvenicima da koriste deterij, tada će doći kraj svijeta. Spremite nakon scene ako želite vidjeti sve završetke.
Pregledajte ploču za deaktivaciju i odaberite: deaktivirajte polje sile i spasite Maxa ili napustite polje sile i spasite svijet.
Ako ste odabrali prvu opciju, tada ćete morati riješiti zagonetku deaktivacije. Morate dovesti crveni segment do crvenog kvadrata s desne strane.

Gledamo sliku i pomičemo segmente:
2 - 1 put ulijevo
3 - 1 put dolje
4-3 puta udesno
1 - 1 put gore
2-2 puta ulijevo
5-3 puta gore
6 - 3 puta udesno
7 - 1 put dolje
2 - 1 put ulijevo
1 - 3 puta dolje
8 - 2 puta udesno
4-3 puta ulijevo
5 - 1 put gore
8 - 1 put udesno
1-2 puta gore
6 - 2 puta ulijevo
3 - 2 puta dolje
8 - 1 put udesno.
Ako ste odabrali drugu opciju, samo napustite sobu.
Cunningham će preuzeti detterium. Idi do Maxa. Pokupite Cunninghamovu torbu na izlazu i pregledajte je. Uzmite protuotrov i ubrizgajte Max. Nina i Max će otići u laboratorij kako bi zaustavili uništenje svijeta.

CERN, Švicarska
Max će otići isključiti struju u drugoj zgradi.
Osvrnite se u uredu. Otvorite ladicu blizu asistentovog stola i uzmite NLO model. Iz koša za otpatke kraj ulaza uzmite ceduljice i olovku. Uzmi cigaru iz pepeljare blizu drugog stola.
Izađite kroz vrata. Asistent će javiti da se uključio sigurnosni sustav s nevidljivim laserima, a za gašenje vam treba kartica koju on nema. Pregledajte ogrtače na vješalici i uzmite: ključ s upaljačem, ruž za usne i ogledalo.
Pregledajte stol u stražnjem dijelu hodnika s lijeve strane i Nina će tamo primijetiti kartu. Morate nekako prevariti senzor za dodir da biste ga dobili.
Kombinirajte cigaru s upaljačem na ključu i stavite je na stol lijevo pored vrata kroz koja ste izašli. Soba će postati zadimljena i moći ćete vidjeti lasere. Poravnajte ogledalo s naljepnicama i nanesite ga na laserske zrake kako biste proširili prostor između njih. Sada poravnajte naljepnicu s modelom NLO-a i nanesite je na stol iza lasera. Nina će uz pomoć asistenta dobiti karticu.
Igrajući kao Max
Max je zapeo u liftu, odnosno bio je blokiran. Izvadite karticu iz utora na ploči dizala. Koristite ga na tanjuru na stropu da ga uklonite. Izađi gore. Podigni zasun i popni se na ljestve. U to vrijeme će se dizalo pokrenuti. Pričvrstite vijak na mehanizam dizala s lijeve strane i on će se zaustaviti.
Igrajući kao Nina
Stavite karticu na konzolu na zidu i idite u hodnik. Vrata kontrolnog centra čuvaju dva čuvara, morate ih nekako eliminirati. Obratite pozornost na sustav za gašenje požara i cijevi iznad glava stražara.
Vratite se na prethodnu lokaciju i pričvrstite karticu na vrata bolnice. Uđite tamo i pregledajte gornji ormarić s desne strane (iz donjeg ste uzeli odjeću za Maxa). Otvori ga ključem koji je pronađen u kućnom ogrtaču i uzmi sve što je tamo: zavoje, antiseptik, laserski pokazivač i defibrilator.
Vratite se u hodnik sa stražarima i upotrijebite laserski pokazivač na temperaturnom senzoru na vrhu. Jedan stražar će otići. Sada prislonite defibrilator na lokvu na podu i drugi će čuvar biti ubijen strujom. Uđi na vrata.
Pomoćnik će početi hakirati sustav, a čuvari će početi razbijati vrata laserom. Izbijte staklo postolja za vatru defibrilatorom i uzmite sjekiru. Udarite sjekirom u cijev iznad vrata.
Igrajući kao Max
Popnite se uz stepenice. Priđite zgradi s lijeve strane i pokušajte otvoriti vrata. Zatvara se elektronskom bravom. Uzmi walkie-talkie iz inventara i stavi ga na Maxa. Nina će reći da mogu otvoriti bravu, samo im treba ID. Pregledajte bravu na vratima, uz pomoć kartice odvrnite vijke s poklopca i provjerite broj ispod. Izađite iz prilaza i ponovno upotrijebite walkie-talkie. Max će Nini dati broj.
Pogledajte završni video.
Nakon završetka igre, u glavnom izborniku otvorit će se podizbornik "Bonus", gdje možete vidjeti svoja postignuća, svoju verziju završetka za sve likove i umjetničku galeriju.
Igra završena.

Godina izdanja: 2012
Žanr: Potraga / avantura
Programer: Animirana umjetnost
Vrsta publikacije: prepakirati
Jezik: ruski
Tableta: Nije obavezno

Zahtjevi sustava:
Operativni sustav: Windows® XP / Vista™ / Windows 7™ / Windows 8™
Procesor: Pentium® IV - 2 GHz + jedna jezgra
radna memorija: 512 Mb+
Video kartica: 128 Mb+
Audio kartica: zvučni uređaj kompatibilan s DirectX® 9.0c
Tvrdi disk: 2,1 Gb
Veličina: 1,81 GB

Opis:
Tajni dosjei 3: Arhimedov kod nastavak je serijala zadataka Tajnih dosjea o pustolovinama Nine Kalenkove. Ovaj put, djevojka će se morati suočiti s jednim misterioznim slučajem punim tajni i pokušati spriječiti smak svijeta. Nina se veseli svom skorom vjenčanju s Maxom, ali zasjenjena je strašnim noćnim morama s apokaliptičnim prizorima. Je li to povezano s padom Tunguskog meteorita, koji je bio tema prethodnih priča iz Tajnih dosjea? Postupno se ispostavlja da je Nina prisiljena početi nove serije epske avanture.

Osnova serije Tajni dosjei su priče o povijesnim misterijama i svjetskim zavjerama, kombinirajući stvarne događaje i fikciju. Prvi dio bio je posvećen misteriju Tunguskog meteorita, drugi - proročanstvima opasne sekte. Zbog kritika koje su upućivale na manjak dubine glavnih likova i neku klišeiziranu radnju, programeri su za treći dio angažirali profesionalni tim scenarista iz NEOS Filma. U prologu Secret Files 3, lopov pokušava doći do legendarne Aleksandrijske knjižnice; igrač, kontrolirajući lopova, rješava nekoliko zagonetki koje odvlače pažnju čuvara i izbjegavaju zamke, ali na povratku se Knjižnica zapali. Vatra uništava sve osim dragocjene amfore u kojoj se nalazio svitak. Zatim se radnja prenosi u današnje vrijeme, gdje Max pokušava probuditi Ninu koja već nekoliko noći ima noćnu moru o razornom požaru. Uskoro upada tim komandosa koji odvode Maxa bez ikakvog objašnjenja. Max ima vremena samo reći Nini da pazi na pticu. Budući da par nema ptica, Nina pretpostavlja da je Maxova uputa nagovještaj koji je može dovesti do razloga uhićenja. U ostatku igre Nina je glavna protagonistica. Igrač će morati posjetiti različita mjesta, pa čak i razdoblja svijeta, uključujući Egipat i Tursku 11.000 godina prije Krista. Prepreke u igri temelje se na realističnim prototipovima. Priča otkriven kroz čuvare zaslona i zagonetke. Zagonetke se obično temelje na kombinacijama inventara. Ostavši sama kod kuće, Nina istražuje stan svojim fotografijama, knjigama, slikama itd. Slično prošlim igrama, stavka pod nazivom "Snoop Key" ističe sve interaktivne stavke, a tipka "Task" daje kratak opis situacije i savjet za daljnju akciju. Ovisno o igračevom iskustvu s avanturističkim igrama, Secret Files 3 može se završiti za 12-20 sati.

Montaža:
Montirajte sliku u Alcohol 52% ili Daemon Tools.
Pokrenite instalacijsku datoteku.
Instalirajte igru ​​prema uputama instalatera.
Postavite i spremite postavke igre prema vašim potrebama. Konfigurator se poziva iz mape igre u izborniku "Start", tamo postoji zasebna stavka.
Preporuča se blokirati pristup izvršnoj datoteci igre i internetu (stvoriti pravilo u vatrozidu itd.).
Igra.

Prikolica:

Aleksandrija, 48. pr.

Nakon videa u kojem junak pregovara s poslodavcima, kliknemo na zid da se popnemo i uđemo u Aleksandrijsku knjižnicu. Pred nama je homogena površina s mnogo pukotina. Kako ne biste morali patiti s pronalaženjem pravog puta, dajem snimak zaslona.

Čuvar te neće pustiti dalje. Zgrabimo torbu koja visi u blizini. U nju u blizini kutija postavimo zmiju. Gdje smo uzeli vreću, tu je prozor, tamo bacamo ulov.
Držimo se grede odozgo, obilazimo one škripave. Na sredini staze pokupit ćemo meku krpu s kamene konstrukcije. Kombiniramo kuku, konop i tkaninu. Bacimo dobiveni predmet u prozor s desne strane i uđemo u sobu s papirusima. Kliknemo na policu i junak će sam spaliti rukopise.

Francuska, Bretanja.

Dolaskom na vjenčanje, promatramo ceremoniju i onda se probudimo u potpunom kaosu. Pokupite odjeću u blizini klupa s desne strane. Umetnite vješalicu u utor lijevo od kipa. Uzimamo krpu s desne strane. Uzimamo zdjelu iz fontane u sredini, napunimo je vodom. Ugasili smo požar koji je zahvatio police. Odatle izvučemo dasku i umetnemo je u isti utor gdje smo postavili vješalicu. Zapalili smo mop i spalili zidni tepih s desne strane. Kliknemo na statuu, popnemo se i počnemo se ljuljati, klikajući strelice odozgo, kada se junakinja doslovno zamrzne na sekundu.

Njemačka Berlin.

Nepoznate osobe odvele su Maxa. Nina će se vratiti za par sati i počet ćemo razgledavati stan. Podignite ruksak koji leži pokraj police. Pogledajmo unutra i izvadimo knjigu iz njega. Čitamo knjigu, zastavice i list će se pojaviti u inventaru. Idemo u susjednu sobu, pregledamo kartu na zidu. Zastave pričvršćujemo na sljedeće točke - Adelaide, Broome, Brisbay, Hobart. Ladica će iskliznuti ispod kreveta, iz nje izvlačimo ključ.
Otključajte ladicu ključem. Odatle izvadimo sve nepotrebne papire i vidimo kod. Dobro će nam doći malo kasnije, ali za sada ćemo pokupiti alat iz kutija i nanijeti ga na hladnjak. Donesimo smrznuti alat do klima uređaja. Palimo lampu na hladnjaku, solarni sustav lijevo od kutija i akvarij. Sef će se otvoriti, iz njega izvlačimo mapu s dokumentima i mobitelom. Pogledajmo u telefon i unesite kod koji smo vidjeli na dnu okvira - 0504.

Turska, iskopine.

Izvlačimo lanac iza sebe. Krećemo desno do malih zgrada. Iz pune košare za otpatke izvući ćemo iglu za pletenje. Nanesite ga na rupu ispod vrata zgrade. Dijelove u inventaru lijepimo na ovaj način:

Povezujemo telefon i dobiveni list. Sada možemo otići do mjesta iskopavanja. Odaberite D, gdje komuniciramo s buldožerom. Sljedeća točka je E, da vidimo poslani MMS na telefonu. U inventaru će se pojaviti fotografije s telefona koje usklađujemo s vanjskim znakovima: generator, lokva ulja, drvo. Zatim upotrijebite kožu buldožera iz inventara na rastresitu zemlju u sredini. Spuštamo lanac u utičnicu. Zatim idite do točke B, pokupite šaku crvene zemlje s desne strane. Idemo do točke C, otvorimo vrata lifta ključem.
Uzmimo kutiju i građevinsku kacigu. Dizalo šaljemo gore pritiskom na dugme. Stavimo kutiju ispod njega, pozivamo dizalo dolje i šaljemo ga opet gore. Uzimamo ono što je bilo u kutiji. Kombiniramo metalnu cijev i crvenu zemlju. Idemo udesno, kombiniramo metalnu cijev s mlaznicom uređaja za čišćenje. Uspite usitnjenu zemlju u mlaznicu i pričvrstite je natrag na uređaj. Uvodimo mlaznicu u rupu odozgo i, nakon pokretanja uređaja, ostavljamo crveni trag na površini. Idemo van, idemo do točke D. Kombiniramo čekić i lanac, koristimo onaj dobiven na crvenoj oznaci. Vraćamo se pod zemlju i krećemo duž lanca u suprotnom smjeru.
Morate riješiti zagonetku da biste otvorili vrata. Na slici je rješenje, prva će krenuti Nina, pa Emre itd. Prilazimo jami za zračenje, nožem odrežemo korijenje. Vežemo ih za Geigerov brojač i spustimo dolje da izmjerimo razinu zračenja.

Prije svega, upalite svjetlo ispod nas. Uklonite češalj sa štitnika za sunce. Njime otvaramo pretinac za rukavice. Od tamo skidamo mjerno ravnalo za istezanje. Donosimo ga u boksu za ručak ispred. Pogledajmo unutra i nabavimo standardni set - nož, vilicu i sam ručak. Nožem se oslobađamo pojasa. Podižemo kofer i pregledavamo ga. Zatim koristimo laptop, čitamo e-poštu, proučavamo hrpu papira.

Italija, Firenca.

Idemo na tržnicu, gdje izvučemo komad drveta ispod kotača. Skočimo na izbočinu iznad luka. Skupite sol iz vrećice, skočite dolje. Uz pomoć soli odmrzavamo ledeni mehanizam i njime spuštamo dizalicu. Zahvaljujući njemu, moći ćemo otići do kipa i pokupiti mač s njega. Mačem oslobađamo kutije lijevo od mreže. Vraćamo se na sljedeće mjesto, objesimo mrežu na kuku ispod krova. Popnite se, koristeći mač, odrežite uže. Spuštamo se i mačem odrežemo drugi kraj užeta. S istim oružjem ćemo osloboditi cijevi u kutu i time privući pozornost stražara.
Ulazimo unutra, pokupimo instrumente mučenja kraj vrata. Kombiniramo uže i najduži predmet. Napuštamo zgrade, koristimo drugi predmet na klupi s desne strane. Primamo razne bukete. Mačem pravimo rupe na prozoru, penjemo se na krov, bacamo kombinirani predmet na dimnjak. U sam dimnjak bacit ćemo buket kokošinjaca koji će čuvarima u sobi stvoriti efekt tableta za spavanje. Prije povratka u zgradu, uzet ćemo uže. Unutra ćemo skupiti malo pepela iz kamina, umetnuti komad drveta u prorez na podu nasuprot vrata. Otvorite vrata dugim alatom. Kada uđete unutra, uzmite kantu i napunite je snijegom izvana. Vratimo se zatvoreniku i okupajmo ga hladnom vodom. Međutim, umjesto zahvalnosti, on nas žurno napušta.
Izlazimo van, prolazimo u otvoreni prostor. Odaberemo kupus, desno krumpir. Stavljamo telefon na klupu i na vrh dobivamo porciju "svježe" ribe. Pokupite ostatke i spojite ih sa željeznom maskom. Idemo na trg, namamimo mačku u masku. Vratimo se do zatvorenika i bacimo mu krumpir s ribom i ponovno ga probudimo. Prolazimo u uličicu, vodimo mačku na bilo koji od prolaza, a ona će sama odabrati pravi put. Slijedimo je, izlijmo vodu iz kante na tlo i na taj način zaledimo područje. Podignimo ljestve na drugom kraju. Vratimo se zatvoreniku i probudimo ga. Led ga je usporio pa smo vidjeli da je skrenuo desno, a na sljedećoj lokaciji ćemo se suočiti s troja vrata. Pospimo ih pepelom, probudimo zatvorenika. Označimo aktivne točke i vidimo oznake na vratima s lijeve strane. Idemo dalje, proći ćemo mostom. Postavit ćemo ljestve u blizini središnjeg prolaza i, penjući se gore, otresti snijeg. Probudimo zarobljenika, otisci stopala u snijegu će pokazati gdje je ovaj put otišao.
Budući da smo u Leonardovoj radionici, pokupit ćemo posudu u blizini platna, alat sa stola, knjigu s police i štap iz vaze. S desne strane podignite dizalicu i umetnite je ispod kolica. Koristimo sličnost upaljača na lampi u kolicima. Uklanjamo dlijeta s osvijetljenog mjesta na zidu. Stavite ih na desnu stranu zidne vage. Uzmite cilindar s lijeve strane. Pogledajmo to i unesite kod VERROCCHIO. Namočimo trsku u posudu i obojimo platno. Dešifrirajmo natpise na stranici povezujući ih s platnom. Ostaje samo povezati stranicu s knjigom.

SAD, San Francisco.

Dižemo bocu u blizini pločnika. Također ćemo pokupiti časopis pored klupe i staklo lijevo od klupe. Zamolit ćemo prodavača da nešto popije. Ulijte čaj u pronađenu bocu. Izrežite naljepnicu iz časopisa pomoću stakla. Umočite etiketu u vodu i zalijepite je na bocu. Stavljamo ga na klupu i komuniciramo s policajcem u autu. Pregledavamo prtljažnik, uklanjamo kanister, rezače žice.
Put do muzeja je otvoren, ulazimo unutra, idemo na drugi kat. Odlazimo kroz prozor i sortiramo se kroz izbočinu do drugog prozora. Iz sobe koja je preživjela požar, pokupimo čaše s poda. Ovdje ćemo naći kantu za zalijevanje. Koristimo čaše na ladici stola, izvadimo karticu. Izlazimo, otvaramo transformatorsku kutiju rezačima žice. Gorivo iz kanistera točimo u kantu za zalijevanje, a iz kante za zalijevanje u agregat unutar kabine. Lansiramo ga, vraćamo se u zgradu. Idemo dolje, otključamo vrata pronađenom karticom. Otvorite štit na zidu, uključite gornji signal. Ulazimo u prostoriju gdje nalazimo lampu i uključujemo je u utičnicu. Zamijenimo signale u štitu, vratimo se u sobu. Idemo skroz desno, uključimo računalo i unesemo sljedeće podatke: Leonardo da Vinci - Madonna Benois - 1477. Dobivenu sliku ubacite u rendgenski uređaj. Zatim koristimo telefon na računalu.
S noćnog ormarića odabrat ćemo vješalicu. Ulazimo u komoru s desne strane, uzimamo čašu sa stalka, biramo onoliko cigli koliko možemo nositi iz cigle. Čašu koristimo u WC-u, čime je punimo. Skinemo prekrivač s kreveta, stavimo cigle u njega. U hodniku onesposobljavamo klimu i ponovno spajamo kabel rezačem žice. Pokrivač ispunjen ciglama pričvrstite sajlom. Vraćamo se u ćeliju, sve to popravljamo na prozorske rešetke. Pogledajmo van, zgrabimo torbu i bacimo je. Koristeći vješalicu na užetu kao bungee krećemo se prema dolje.
Grubi glas će vam reći da ne možemo dalje. Prolazimo u susjednu sobu, pokupimo pohabanog robota, a malo dalje - skup raznih uređaja. Samo jedno oružje može biti u arsenalu robota, pa kombiniramo ono što nam se sviđa i izlazimo u hodnik. Ulazimo u borbu, koristimo gumbe za napad, obranu. Možda nećemo pobijediti iz prvog pokušaja, ali možemo ponavljati dok ne uništimo neprijatelja. Nakon razgovora s Cassandrom odaberite prvi odgovor.

Nosač zrakoplova.

Kliknemo na zelenu površinu i time odaberemo limenku fosfora. Povezujemo ga s karticom, nanosimo na rešetku. Krećemo se po prostoru osvjetljavajući mjesta gdje hodamo. Uzimamo telefon, čašu i željeznu palicu, kojom otvaramo rešetku. Izašavši, penjemo se stepenicama, penjemo se na krov i izlazimo na pistu. Pregledavamo kutije, odakle dobivamo odvijač, rukavice i mjerni uređaj. Koristite staklo na kotaču aviona. Idemo na prethodnu lokaciju, ali ne ulazimo unutra. Izvucite crvenu žarulju pomoću odvijača. Kombinirajte staklo i crveno staklo. Prolazimo unutra, popravljamo crveno staklo na drugom spremniku s desne strane. Otvaramo vrata otvorenog kontejnera i gledamo unutra. Dijelove povezujemo na ovaj način:

Švicarska, CERN.

Idemo desno i izvadimo odjeću iz donjeg ormarića. Alarm će se uključiti i bit ćemo ispraćeni odavde.

Kraj svijeta.

Idemo do kraja i prolazimo kroz vrata. Podižemo igračku sa zemlje. Otvorite vrata automobila i spustite ručnu kočnicu. Probijamo se kroz staklo trgovine uz pomoć hrpe smeća koje leži u blizini. Skidamo kameru s pulta. Fotografiramo tamni oblak u središtu. Iz formiranog začepljenja odvest ćemo željeznu šipku. Koristimo ga na kanalizacijskoj rešetki gdje je bio auto. Idemo pod zemlju, pokupimo žensku cipelu i tablet. Benzin teče lijevo od tunela, koristimo igračku na njemu. Pričvrstite šipku i igračku. Idemo na površinu i zapalimo improviziranu baklju. Vratimo se pod zemlju, upalimo baklju na gorivo koje teče. Penjemo se na srušeni autobus. Izvlačimo kabel iz zavojnice, pričvršćujemo ga na opušteno uže. Pričvrstite drugi kraj na mehanizam dizala i aktivirajte ga.
Pregledavamo stol u potrazi za olovkom i listom. Dajmo stvari Nini. Pogledajmo terminal i na njemu upotrijebimo koordinate primljene od Nine.

Grčka, Santorini.

Kontroliramo podmornicu i tražimo kristale. Mogu se naći u kutovima, pokušavamo ne pasti pod struju. Ako postoje problemi s pretraživanjem, označite aktivne točke. Sva četiri kristala umetnemo u odgovarajući utor u sredini. Plivamo kroz otvoreni prolaz.
U terminal s desne strane unesite ono što je prikazano na slici.

Idemo lijevo, na mehanizmu bi sve trebalo biti ovako:

Ulazimo unutra, komuniciramo s uređajem.

7 - lijevo, 6 - tri puta dolje, 1 - tri puta desno, 2 - gore, 7 - lijevo, 8 - gore, 6 - gore, 5 - tri puta lijevo, 4 - dolje, 7 - dva puta lijevo, 2 - tri puta dolje, 3 - tri puta udesno, 2 - gore, 5 - dva puta ulijevo, 8 - dolje, 6 - dolje, 3 - udesno.
Izlazimo iz sobe, pomažemo Maxu. Da biste to učinili, pokupite torbu ostavljenu u žurbi blizu izlaza i pogledajte unutra. Koristimo štrcaljku na Max.

Švicarska, CERN.

Ispitajmo sve aktivne točke i imat ćemo olovku, letjelicu, cigaru u našem inventaru. Prolazimo lijevo, pregledavamo mjesto na kojem vise zaštitne kabanice. Zapalimo cigaru iz upaljača i stavimo je na stalak lijevo od prolaza. Kombiniramo ljepljivi predmet u inventaru i ogledalo - upotrijebite ga na laserima. Isto radimo i sa zrakoplovom: spajamo ga čičak trakom i koristimo na laserima.
Izvadimo karticu iz upravljačke ploče dizala. Koristimo ga na otvoru odozgo. Podignemo zasun, dotaknemo stepenice i brzo usporimo dizalo umetanjem zasuna u mehanizam s lijeve strane.
Koristite karticu da otvorite vrata. Ulazimo u sobu, idemo desno. Ključ otključava gornji odjeljak ormarića. Izlazimo u hodnik, komuniciramo s karticom na laserskoj kontrolnoj ploči. Idemo naprijed, usmjerimo laser na protupožarnu instalaciju iznad vrata. Koristimo defibrilator na lokvi i time uspavamo preostalog čuvara. Dok smo unutra, uz pomoć defibrilatora otvaramo vrata protupožarne opreme i uklanjamo sjekiru. Koristimo ga na cijevi iznad vrata.
Idemo uz stepenice, kontaktiramo Ninu koristeći walkie-talkie na vratima. Poklopac brave otvaramo usmjeravanjem kartice na vijke u kutovima. Vidimo kod u nastavku i nakon ponovnog kontakta s Ninom obavijestit ćemo je o tome. Pogledajmo završni video.

Upute - Stranica 1

Uputstvo napisano za englesku verziju igre

Kontrolirati

Igrom upravljaju dvije tipke miša: lijeva tipka je odgovorna za radnje protagonista, a desna tipka miša je za detaljan pregled objekata. Vrlo je važno pregledati sve artikle, kako u inventaru tako i na lokacijama.

Inventar

Inventar se nalazi na dnu ekrana i uvijek je vidljiv. Stavke u inventaru mogu se kombinirati povlačenjem jedne stavke na drugu. Na desnoj strani inventara su tri gumba (s lijeva na desno): povećalo, zadaci i izlaz u izbornik za spremanje. Kada kliknete na ikonu povećala, sve aktivne točke na lokaciji su označene. Ista opcija se može omogućiti pritiskom na " prostor" na tipkovnici. Klikom na ikonicu u obliku uskličnika i upitnika saznat ćemo informacije o trenutnom zadatku i malo pozadine u vezi s tim zadatkom. Kada koristite zadnji gumb u obliku prekriženih alata, izlazite na izbornik za spremanje.

Izbornik za spremanje igre

Da biste spremili napredak prolaza, morate kliknuti na ikonu " Noviuštedjetiutor» (Novi utor za spremanje). Ovdje također možete učitati prethodno spremljene igre, da biste to učinili, pronađite željeni slot među dostupnima i kliknite na ikonu " opterećenje" (Preuzimanje datoteka). Za brisanje spremanja koristite " Izbrisati" (Brisanje). U donjem desnom kutu izbornika za spremanje nalaze se tri gumba (odozgo prema dolje): povratak na igru, postavke i izlaz na glavni izbornik.

Glavni izbornik igre

Glavni izbornik u igri nije standardan i izgleda kao lokacija. Svako područje lokacije odgovorno je za zasebne funkcije, kao što su:

  1. Nova igrastolni nogomet
  2. - bar
  3. Postavke igre- električna ploča desno od trake
  4. Gledanje videa- ekran na zidu
  5. Bonusi- prozor
  6. Zasluge- stol lijevo od ekrana
  7. Izađi iz igre- vrata s desne strane

Druge značajke

U igri ćemo naizmjenično igrati za nekoliko likova, ali prebacivanje između njih događa se automatski. Dva puta u igri bit će vam ponuđen izbor replika, čiji će ishod ovisiti o završetku igre, ali to je naznačeno u uputama. Postoje četiri različita završetka u igri.

Spremanja se nalaze u C:\Users\Administrator\Documents\Secret Files 3\Savegames

Aleksandrija, 48. pr. Kr. e.

Igra kao Menis-Ra

Pogledajte uvodni video. Dobivamo zadatak uništiti svitke u knjižnici i uzeti vreću novca kao predujam. Kliknemo na zid s lijeve strane i priđemo mu. Pred nama je ogroman zid s mnogo pukotina. Držeći se pukotina, moramo doći do prozora palače. Uvelike ćete si olakšati zadatak ako uključite pozadinsko osvjetljenje aktivnih točaka. Penjemo se sljedećom rutom: gore –> gore –> gore -> lijevo –> gore –> gore desno –> desno –> gore desno –> gore lijevo –> gore desno –> gore lijevo –> gore lijevo –> lijevo –> lijevo -> lijevo -> gore -> gore desno -> gore desno.

Oni koji se ne mogu sami popeti na zid mogu koristiti spremi "Zid" .

Jednom u konjušnici palače, uklanjamo se sa zida kožna torba i posadi u nju zmija sjedeći ispred bačvi na dnu ekrana. Upotrijebite vrećicu sa zmijom desni prozor konjušnice i, kad stražar požuri u pomoć konjima, prolazimo kroz vrata s lijeve strane.

U susjednoj prostoriji zadatak je kompliciran činjenicom da moramo proći pokraj dva stražara. Penjemo se na gredu iznad nas i slijedimo stazu prikazanu na slici ispod.

Usput pokupimo bijelu zastavu označenu na gornjoj slici. U inventaru kombiniramo tri predmeta: kuku, uže i bijelu zastavu. Koristimo dobiveni dizajn na prozoru s desne strane i prelazimo u sljedeću sobu. Pregledavamo glinene posude u policama i uništavamo sve ... gotovo sve svitke. Pogledajmo video.

Finistère, Francuska

Igrajući kao Nina

Da, ne sanja svaka djevojka o takvom vjenčanju! Nemoguće je izaći iz crkve, jer. izlaz gori. U Nininim vizijama je neki redovnik prošao kroz tapiseriju, možda je tu tajni prolaz? Proučavamo tapiseriju, ali nije je moguće skinuti - preteška je. Desno od kipa vidimo krpu i pokupimo je. Koristimo krpu na vatri s lijeve strane, a zatim zapalimo tapiseriju gorućom krpom. Tako je, iza goblena su vrata! Šteta je jedino što je zazidan, ali iznad vrata je otvoren prozor. S ruba fontane odabiremo zdjelu i u nju uvlačimo vodu, prislanjajući zdjelu na fontanu. Na ulazu u crkvu u vatri razlikujemo goruće daske, polijemo ih vodom iz zdjele, a zatim uzimamo neizgorenu dasku. S vješalice u desnom redu klupa skidamo ogrtač i podižemo vješalicu. Iz zida u blizini lijevog reda klupa izvlačimo vješalicu čavao. Pregledavamo pukotinu u zidu lijevo od kipa i pomoću čavla povećavamo rupu u zidu. Umetnemo dasku u dobivenu rupu i klikom na kip popnemo se na njega. Prije pokretanja mini-igre nudi nam se odabir razine težine: teško (gornja opcija) i normalno (donja opcija). U središtu ekrana nalazi se kip na kojem ponosno sjedi Nina. U zidu s desne strane kipa može se vidjeti otvoreni prozor. Zanjišući kip, moramo doći do prozora i izaći. Iznad samog kipa nalaze se dva gumba. Desni gumb naginje kip udesno, a lijevi gumb ulijevo. Potrebno je pritisnuti gumbe u maksimalnim krajnjim položajima kipa. Ako ste ranije kliknuli na gumb, kip se zaustavlja i morate započeti igru ​​ispočetka. Za one koji imaju poteškoća u ovoj mini-igri, pripremio sam spremi "Kip" .

Berlin, Njemačka

Gledamo video u kojem maskirani ljudi odvode Maxa, navodno ga sumnjičeći za terorizam. Proučavamo ploču lijevo od ormarića, nalazimo bilješku o rezultatima nogometne utakmice i sjećamo se da je momčad Mainz 05 na ljestvici iznad momčadi Schalke 04. Ispod ploče nalazimo ruksak i klikom na ruksak u inventaru desni klik miševa, proučavamo njegov sadržaj. Ruksak sadrži knjigu o Australiji. Knjigu pregledavamo desnom tipkom miša i primjećujemo da su iz nje istrgnute stranice s poglavljima 3, 7, 10 i 15. Također nalazimo cache u knjizi i iz nje vadimo sadržaj i četiri crvene zastavice. Proučavamo sadržaj desnom tipkom miša i gledamo naslove poglavlja koji nedostaju u knjizi:

Poglavlje 3 - Adelaide

Poglavlje 7 - Brisbane

Poglavlje 10 - Broome

Poglavlje 15 - Hobart (Tasmanija)

Prolazimo u spavaću sobu desno od ormara i pregledavamo kartu iznad komode. Ovo je karta Australije. Zastavicama iz inventara označavamo mjesta čija su poglavlja istrgnuta iz knjige o Australiji. Naime: Adelaide, Brisbane, Broome, Hobart (Tasmanija).

Snimka zaslona prikazuje mjesta na kojima trebate označiti kućice.

Čim se zastavice postave, odmah će se otvoriti tajna niša u krevetu. Izvadimo dva ključa iz spremišta i pročitamo natpis "Muzej" na naljepnici jednog od ključeva. Idemo u muzej.

Pomoću ključa otvorite ladicu Maxovog kompjuterskog stola i pogledajte u ladicu desnim klikom na nju. Iz kutije vadimo kartu grada Urfe u Turskoj, fotografije s iskopavanja i knjigu. Na dnu okvira primjećujemo brojeve 0504 - iste smo brojeve vidjeli u nogometnoj bilješci. Fotografije i knjigu proučavamo desnim klikom na njih. Prilazimo komodi lijevo od ulaznih vrata i pregledavamo sliku lijevom i desnom tipkom miša. Na slici Nina vidi vulkan u pobješnjelom moru, au središtu vulkana primjećuje malu rupu. Da biste pomaknuli sliku, morate koristiti neke stavke povezane sa slikom na slici, tj. s morem, toplinom i vulkanom. Iznad stola računala vidimo akvarij i klikom na njega palimo lampu u akvariju. U pitanju je predmet vezan uz more.

Na hladnjaku lijevo od ulaznih vrata primjećujemo lampu s voskom i klikom na nju upalimo lampu. Voštana svjetiljka će simbolizirati erupciju vulkana. Uzimamo iz kutije ispod police kit nož, stavite alat u hladnjak i, nakon što pričekate da se zamrzne, izvadite ga. Na klimi koristimo smrznutu lopaticu čiji će senzor reagirati na nisku temperaturu, a klima uređaj će početi grijati zrak. Ako je sve učinjeno ispravno, slika će se podijeliti na dva dijela i otvorit će se tajna niša. Gledamo u cache, iz njega vadimo fascikl s dokumentima i mobitelom. Nakon gledanja kratke scene, desnom tipkom miša kliknite mobitel u inventaru kako biste ga preuzeli. Nećete moći odmah koristiti telefon jer morate unijeti pin kod. Sjećamo se brojeva iz nogometne bilješke i zapisanih na dnu kutije. Unesite kod 0504 i pritisnite tipku "OK". Nakon što smo preslušali glasovnu poruku, krenuli smo na put.