Prolazak igre escape room quest. Spotlight: Escape from the Room prolazeći razine (Room escape). Prolazak teških misija

zanimljiv logička igra, gdje morate upotrijebiti svoj um i domišljatost kako biste pobjegli iz sobe. Čak ne iz sobe, nego iz cijelog dvorca, gdje ima mnogo, mnogo, mnogo soba! Koristite sve moguće metode za bijeg, vaš glavni ključ je vaš mozak. Igra je uistinu zabavna, izvlači odmah. Okušajte se - pobjeći iz Sobe za bijeg akcijski.

Prolazak igre Escape Action:
Sve razine, stalno ažurirana uputstva, video uputstva, stalna pomoć u prolasku kroz komentare!

Ako vam je teško razumjeti odlomak teksta, koristite.

Prolazak kroz Escape Action od razine 1 do 100:

Razina 1
Dodirnite za otvaranje vrata.

Razina 2
Otvorite prozor.

Razina 3
Napravite "klizanje" drvenih ploča s lijeve strane. Dodirnite unutar objekta (gumb za vrata), zatim kliknite na njega kada dođe do zida.

Razina 4
Protresite telefon da gumb na vratima padne. Pritisnite gumb za vrata, zatim ga pritisnite dvaput kada je na zidu.

Razina 5
Povucite sve duhove u bundevu prije nego istekne vrijeme.

Razina 6
Pogledajte odraz u vratima sobe u vodi. Postavite brojeve vrata u skladu s tim pomicanjem brojeva: 915

Razina 7
Protresite telefon da srušite sve oblike.

Prolazak razine Escape Action 8:
A = 05 (dodajte +4 broju u abecedi)
f = 6+4 = 10
d=4+4=8
b = 2+4 = 6
Promijenite brojeve u 10, 8, 6.

Razina 9
Uzmi ključ i koristi ga na vratima dok se ne slome.

Razina 10
Kombinirajte sve čekiće povlačeći ih jedan u drugi.

Razina 11
Zakrenite četiri trokuta tako da stvore zamišljenu kutiju oko ventilatora.

Razina 12
Protresite telefon dok se gornja ladica ne otvori i vidjet ćete ključ. Upotrijebi ključ na bravi.

Razina 13
Promijenite matematičke simbole tako da jednadžba bude 11.
1 x 6 + 5 = 11

Razina 14
Dovršite slikanje klikom na dijelove slagalice.

Razina 15
Grupirajte boje iz 3 ili više blokova da biste ih očistili. Osvojite najmanje 1500 bodova! Savjet: brzo dodirnite sve blokove s nekoliko prstiju i dobit ćete 1500 bodova.

Escape Action, prolazak razine 16:
Okrenite telefon tako da četiri kvadrata budu vodoravna. Držite telefon tako dok sve točkice u sredini kvadrata ne postanu svijetlozelene.

Razina 17
Dodirnite jedan od gumba na vratima i zapamtite brojeve na kvadratićima. Kada završite, prikazat će vam se brojevi, odaberite kvadratiće istim redoslijedom.

Razina 18
Okrenite kazaljke na velikom satu tako da vrijeme odgovara vremenu na 4 mala kvadrata, zatim pritisnite kvadratić koji odgovara tom vremenu.
12:15, 2:30, 6:15, 8:55

Razina 19
Povucite životinje označene u odgovarajućim ćelijama.
Panda = Kina (gore lijevo)
Klokan = Australija (gore desno)
Slon = Tajland (dolje lijevo)
Zmija = Egipat (dolje desno)

Razina 20
Pucaju! To morate učiniti vrlo brzo i učinkovito, stoga pokušajte ne propustiti.
Klikom na ekran naciljat ćete samostrel.
Savjet: Kliknite na svaku bundevu jednim prstom i zatim brzo pritisnite gumb za pucanje.

Razina 21
Kliknite na bundevu i duhovi će doći. Pritisnite sve duhove.
Ako propustite bilo kojeg duha, ponovno pokrenite razinu i pokušajte ponovno.

Razina 22
Nastavite pritiskati tipku za smanjivanje glasnoće na bočnoj strani telefona dok se vrata ne otvore.

Akcija bijega razine 23
Postavite telefon na stol, na ravnu površinu, zatim ga okrećite dok plava strelica na kompasu ne pokaže na križić (ili X) gore desno. Križ (ili X) mijenja svoje mjesto svakim novim prolazom.

Razina 24
Nagnite i namjestite svoj telefon i premjestite kuglice u utore numeriranim redoslijedom. Savjet: Pomaknite sve kuglice prema gore, a zatim ih polako pomaknite jednu po jednu u utore. (utori).

Razina 25
Spojite točkice i dobit ćete najmanje 320 točkica. Možete spojiti 2 točke ili više istih boja. NE MOŽETE ih spajati dijagonalno. Povezivanje više točaka daje vam više bodova, stoga pokušajte spojiti što više točaka odjednom.

Savjet: riješite se svih boja osim JEDNE. Nakon što ste u osnovi ostavili jednu boju, uparite ih što više možete.

Razina 26
Povucite uže pored ventilatora da otvorite skriveni otvor u podu.

Dodirnite gumb prema tome koliko ih svaki predmet ima u sobi: gumb Apple 2 puta, gumb Happy face 1 put Gumb sata 3 puta.

Razina 27
Povucite uže prema dolje, skrivajući loptu za uništavanje. Povucite ga više puta prema dolje dok lopta ne uništi vrata.

Razina 28
Otvorite skriveni otvor na lijevoj strani stropa da biste otkrili banane. Odvucite banane do gorile.

Razina 29
Kliknite na gumbe da biste vidjeli cvijeće koje otvaraju. Otvorite sve cvijeće. Pritisnite 1., 4. i 5. gumb.

Razina 30
Očistite mreže povlačenjem po ekranu.

Razina 31
Klikom na gumb možete ih dodati na željenu platformu. Uravnotežite željene predmete sa slonom. Rješenje: Pritisnite tipku apple key 1 put i tipku happy face 2 puta.

Razina 32
Napravite točan uzorak klikom na kvadrate na vratima. Čekić pored vrata je ključ za nagovještaj. Rješenje: Kliknite sve kvadratiće u retku 1, retku 2, u stupcu 2.

Razina 33
Uzmi nož. Odaberite ga i zatim počnite urezivati ​​simbol X na vratima prstom preko vrata. Primijetit ćete da X postaje sve tamniji i tamniji. Nastavite rezati dok se vrata ne otvore.

Razina 34
Pritisnite i držite s prstom kamena ploča na vratima dok se ne upale sva tri zelena svjetla.

Razina 35
Zapamtite točne brojeve koji odgovaraju kuglicama. Rasporedite kuglice u odgovarajuće utore. Jedna kuglica će nestati, pa je zanemarite.
4=NARANČASTA, 1=PLAVA, 6=CRVENA
8 = LJUBIČASTA

Razina 36
Sakupite tri narančaste lopte po sobi. Dodirnite tri loptice u svom inventaru, zatim nagnite telefon udesno da ih sve zakotrljate udesno tako da se otkotrljaju u rupu. Nakon što se prestanu kretati, vrata će se otvoriti.

Razina 37
Stavite svaku ikonu jednu nasuprot druge:
Sjever i jug (gore i dolje) = Sretno lice
Sjeveroistok i jugozapad = Sati
Istok i Zapad (lijevo i desno) = "jabuka"
Jugoistok i sjeverozapad = "jabuka"

Razina 38
Pritisnite četiri gumba redom od najmanjeg do najvećeg:
Brod, Čovjek, Kuća, Oblak.

Razina 39
Povucite uže prema dolje da uzmete ključ. Pomoću gumba za glasnoću na bočnoj strani telefona povećajte glasnoću 3 puta, a zatim smanjite 2 puta.

Razina 40
Obrišite lišće klizanjem prsta dijagonalno, zatim kliknite na sve ikone "sretnih lica".

Razina 41
Pomaknite sliku na vratima dijagonalno. Kliknite na valjke pravilnim redoslijedom:
Bubanj 2 - 3 puta
Bubanj 4 - 1 put
Bubanj 1 - 2 puta
Bubanj 3 - 1 put
Bubanj 1 - 1 put

Razina 42
Promijenite vrijeme na satu na trenutno vrijeme na svom telefonu i zatim pričekajte dok se vrata ne otvore. Pomaknite kazaljku za minute da biste promijenili vrijeme.

Razina 43
Izbroji koliko razlika ima na gornje dvije fotografije i na dvije donje fotografije. Unesite broj razlika u okvire lijevo od vrata. Gore-2, Dolje-3. Pritisnite gumb za vrata.

Razina 44
Uklonite lišće dijagonalnim klizanjem prsta. Zapamtite koje boje vidite! Izbrojite svaku boju, a zatim pritisnite gumbe isti broj puta. Ovim redom:
Pritisnite zeleni gumb 1 put
Pritisnite žutu tipku 1 put
Pritisnite crveni gumb 1 put
Pritisnite plavu tipku 3 puta

Razina 45
Ako ste igrali Fruit Ninju, prstom cijepajte drva dijagonalno što je više moguće da biste dobili 50 bodova! Izbjegavajte šiljke. Savjeti: Sjeckajte malo brže da biste dobili bonuse. Sjeckajte brzo, ali oprezno, šiljci!

Razina 46
Kliknite na globus dok se ne slomi. Uzmite dio karte unutra. Dodirnite kartu i dovršite slagalicu. Savjet: Započnite gore lijevo, završite s redom 1, zatim idite na redak 2 i redak 3 s lijeva na desno.

Kada sve bude spremno, bit ćete prebačeni natrag u sobu. Odaberite dio karte koji smo pokupili i to će biti potpuni trag.

Razina 47
Pritisnite sve kvadratiće u boji.

Razina 48
Promijenite broj u svakom obojenom kvadratu tako da broj odgovara broju promjena smjera zupčanika u boji.
Crveno=3, žuto=3, plavo=4, zeleno=4

Razina 49
Kliknite na baklju da biste vidjeli nagovještaj vrata. Kliknite na valjke sljedećim redoslijedom: crveno 2 puta, plavo 3 puta, žuto 1 put.

Razina 50
Spasite životinje prstom da pomaknete platformu. Izbjegavajte zvijezde koje se vrte!

Prolazak za akciju Escape Razina 51
Prevucite prstom i udarite objekt nalik na čekić s desne strane, a zatim podignite narančastu kuglu koja će ispasti iz njega. Podignite komodu i uzmite oprugu

Kliknite na loptu i na oprugu, zatim je povucite ulijevo, desno ispod poluge na zidu. Povucite oprugu prema dolje i otpustite je.

Razina 52
Spustite ručicu. Protresite telefon dok ventilator na vratima ne nestane, a zatim možete uzeti nož. Nožem odrežite veliku loptu, a zatim nagnite telefon ulijevo tako da lopta udari u polugu.

Razina 53
Koristeći prst i bez puštanja prsta, iscrtajte sve crvene linije. Rješenje: Počnite s gornjim lijevim ili desnim vrhom na zvijezdi u sredini. Ocrtajte cijelu vanjsku stranu, dovršite trokut na vrhu, zatim nacrtajte zvijezdu u sredini.

Razina 54
Kliknite na polugu da biste dobili kvadrat. Pogledajte po sobi i izbrojite koliko svaki oblik ima: 1 trokut, 2 kruga, 3 kvadrata, 4 pravokutnika.

Povucite sve trokute 1, sve krugove 2, sve kvadrate 3 i sve pravokutnike 4.

Razina 55
Ovo je igra sparivanja. Pronađite sve parove.
Kliknite na kamenje da biste ga okrenuli.

Razina 56
Otvorite 3 skrivene drvene ploče (1 na tlu, 2 na stropu) i pronađite komad papira.
Redom: desno, dolje, gore, lijevo

Počevši od cvijeta u sredini, klizite prstom duž točke do kraja kao što je prikazano na papiru. Svijetlit će plavo ako ste sve učinili kako treba.

Razina 57
Uzmi metlu. Kliknite na papire koji su bili ispod metle i pokupite tkaninu. Odaberite metlu i ponovno kliknite na pauka dok ne ode. Odaberite stolnjak i salvete na paučinu dok paučina ne nestane.

Razina 58
Pomaknite točkice u svakom retku na željeno mjesto tako da ih pomaknete za 1 poziciju udesno, zatim pritisnite plavi gumb, zatim vrata.
M=1., S=3., N=2

Razina 59
Povucite srednji zupčanik udesno tako da se poveže s druga dva zupčanika. Protresite telefon tako da se svi zupčanici počnu okretati i nastavite tresti dok ventilator ne nestane i vrata se otvore.

Razina 60
Kliknite na mehanizme od najmanjeg do najvećeg. Ako se zbunite, počnite ispočetka. Savjet: Pažljivo gledajte, prije početka razine možete vidjeti gdje je koji mehanizam.

Razina 61
Srca na zidu su ključ.
Unesite datum Valentinova: 214

Razina 62
Kliknite na plave točkice. Pažljivo gledajte koji se oblik dobiva, ubacite oblik u kvadrate.
Gore lijevo = trokut
Gore desno = pravokutnik
Dolje lijevo = dijamant
Dolje desno = obrnuti trokut

Razina 63
Podignite tkaninu na tlu i upotrijebite je da očistite lažne brojeve na vratima tako da kuckate po brojevima i kližete prstom naprijed-natrag. Kliknite na dva kvadrata s brojevima koji zbrajaju novi broj na vratima. Prolaz se mijenja sa svakim ponovnim pokretanjem razine.

Razina 64
Rješenje E = 4 = 3 (broj poteza za svaki broj)
F = 3, H = 3, K = 3, dakle F+H+K = 9. Unesite 09 na vratima, zatim pritisnite gumb za vrata.

Razina 65
Dodirnite i povucite ovisno o smjeru. Ova razina može potrajati nekoliko pokušaja. Trik: ako vidite da jedan ima sve strelice u istom smjeru, nastavite kliziti u istom smjeru čak i nakon što dovršite 4 strelice! Dobit ćete bonus bodove besplatno.

Razina 66
Gurnite polugu udesno. Uzmi nož. Koristite nož i izrežite malu sliku s desne strane. Uzmite ga i stavite veliku sliku na dio koji nedostaje.

Razina 67
Povucite uže. Pogledajte sliku lijevo na zidu tako da strelica pokazuje prema gore. Ovo će vam reći koji bi kvadrati trebali biti tamni.
Tamne pločice: red 1, stupac 3, red 2, stupac 3, red 3, stupac 1
Uzmite ključ u sredini, povucite uže i upotrijebite ključ na bravi.

Razina 68
Neka narančasti brojevi pokazuju broj 068.
Svako bijelo polje može biti označeno brojem 3.
Lijevi stupac = 0, 0, 0
Srednji stupac = 3, 3, 0
Desni stupac = 3, 3, 2

Razina 69
Prst i prođite prstom dijagonalno kroz lišće režući ih. Kliknite na sliku francuskog ključa na ploči da biste dobili ključ. Odaberite ključ u inventaru i zatim nekoliko puta prijeđite u smjeru suprotnom od kazaljke na satu na svakom zasunu i zatim pustite prst sa zaslona i sve će nestati.

Razina 70
Pronađite kante za vodu! Povucite ručke svake kante za zalijevanje (to možete učiniti vrlo brzo), to će pomoći da se istaknu one koje su napunjene vodom.

Razina 71
Podignite spužvu i stavite je u kantu s vodom. Koristite mokru spužvu na sjemenu na vratima dok se cvijet ne otvori.

Razina 72
Podignite krpu i obrišite paučinu i pokupite 9. Kliknite na baklje i pokupite 4 i 8. Kliknite na te dvije baklje i upalite svjetlo.
Postavite brojeve od najmanjeg prema najvećem, odozgo prema dolje: 4, 8, 9.

Razina 73
Podignite francuski ključ i koristite ga na zidu na simbolu X dok se ne stvori rupa. Uzmi ključ i upotrijebi ga na kutiji. Uzmite rezače žice i odrežite lance.

Razina 74
Promijenite boje kutije da odgovaraju slici. Plavi i zeleni, već instalirani. Slijeva na desno: plavozelena, svijetlo magenta, narančasta, ružičasta

Razina 75
Kliknite i zavrtite vjetrenjače okrećući ih u smjeru kazaljke na satu. Zavrtite jedan na sekundu, a zatim prijeđite na sljedeći, i tako dalje. Nastavit će se okretati ako ih zavrtite dovoljno za lansiranje.

Razina 76
Zasjecite plantažu (lišće) prstom, uzmite slova. Protresite telefon i dobit ćete drugo slovo.
Unesite riječ: PASSWORD

Razina 77
Pronađite zastave: Velika Britanija, Kina, Egipat, Francuska. Stavite ih u njihove vaze abecednim redom, kao što ABC upućuje na ploču. Velika Britanija = 1, Kina = 2, Egipat = 3, Francuska = 4. S lijeva na desno u vazama: Kina, Velika Britanija, Egipat, Francuska

Razina 78
Kliknite na dijelove i dovršite slagalicu. Protresite telefon kako biste pronašli uže na stolici. Uzmite uže na stolici, kliknite na njega u inventaru i kliknite na baklju.

Razina 79
Pritisnite i držite 3 prsta na 3 životinje dok se kotač ne okrene i vrata se otvore.

Razina 80
Kliknite na kantu za zalijevanje, zatim kliknite na cvjetni pupoljak 3 puta da se cvijeće otvori.

Razina 81
Protresite telefon da dobijete dio slike. Uzmi ga i stavi na sliku. Uzmi ključ. Odaberite ključ u svom inventaru, zatim dodirnite i okrenite vijke u smjeru suprotnom od kazaljke na satu kako biste ih uklonili. Natpis na vratima je naopako, pa piše "81". Postavite ga na položaj 81.

Razina 82
Kliknite na nosoroga 3 puta. Postavite životinje korak po korak od najmanje do najveće: ptica, zmija, klokan, slon

Razina 83
Pritisnite tipku zvona na vratima i pogledajte svjetlo tipki klavira. Pritisnite ih obrnutim redoslijedom: 3, 5, 2, 6, 4, 1

Razina 84
Podignite list pile ispod ladice i upotrijebite ga za uklanjanje lanca. Promijenite sve boje na kvadratu u zelenu (savjet - g(g) na vratima). Podignite spužvu, stavite je u kantu, uzmite ključ i upotrijebite ga na sredini. Pritisnite gumb za vrata u sredini, zatim pritisnite gumb.

Razina 85
Dodirnite i držite vatre kako biste ih ugasili. Samo gasi jedan po jedan. Budite precizni i strpljivi.

Razina 86
Smanjite glasnoću na komunikatoru i nosorog će se ugasiti. Podignite nož i uklonite lišće između kanti. Podignite spužvu i stavite je u odgovarajuću kantu. Povucite cvijet i srce ( dragulj) u lijevu kantu, a šešir i cipele u desnu kantu.

Razina 87
Povucite uže. Podignite ključ i upotrijebite ga na kutiji.

Pokupite šibice i upotrijebite ih na kutiji da je spalite. Nagnite telefon da pomaknete loptu i pritisnite tipke.
Pritisnite zelenu tipku 6 puta (zeleno 4+2 zelena) zatim pritisnite ružičastu tipku 8 puta.

Escape Action Razina 88 Prolazak:
Započnite razinu držeći telefon okomito (kako loptice slučajno ne bi pale u jamu).

Protresite telefon da nož padne. Podignite ga i izrežite listove.
Nagnite telefon da pomaknete obojene kuglice. Stavite ljubičastu u donji lijevi kut, plavu na vrh i crvenu na donji desni kut.

Razina 89
Pritisnite zeleni gumb i crveni komad će pasti. Premjestite obojene dijelove kako bi odgovarali obliku. Kliknite na dijelove da biste ih rotirali.

Jednom kliknite na žuti komad da biste ga zarotirali i postavili na lijevu stranu. Postavite dugački plavi dio dolje desno, zatim zeleni na vrh, a crveni iznad. Ljubičasto mjesto u kvadratnom dijelu koji nedostaje.

Razina 90
Ispunite P prstom pomičući prst u krug. Savjet: kliknite desno kada igra počne, brzo kliknite na sve cvijeće da vam ne smetaju. Zatim brzo ispunite cijeli obrazac P.

Razina 91
S lijeve strane stavimo 4, s desne strane 4, tako da u sredini bude 16.
Gledamo dolje na broj razine - 091. Okrećemo telefon. Čekamo da se upale tri zelena svjetla.

Razina 92
Zbrojite sve točkice na svim kartama i dobit ćete 36.
Unesite brojeve na dnu s lijeve strane 3 i 6 s desne strane, zatim kliknite na karticu bez točkica. Imao sam ga gore desno.

Razina 93
Podignite lopatu i upotrijebite je na malom bijelom predmetu lijevo od kamena. Nagnite telefon ulijevo i natjerajte stijenu da pritisne zeleni gumb.
Dok gromada pritišće gumb, kliknite na elemente ovim redoslijedom:
r = nosorog
t = baklja
c = sat
m = šibice
s = spužva
p = slika

Razina 94
Pomičite obojene blokove da popunite "sivo područje".
Kliknite na blokove da biste ih rotirali. S lijeva na desno: cijan, magenta, žuta, crvena, zelena.

Razina 95
Dodirnite i držite prstom da pomaknete gips.
Otpustite prst da se okrene.

Razina 96
Uzmite šibice i njima zapalite dinamit. Uzmite vrh strelice i postavite ga u sredinu mehanizma.
Postavite strelicu na vrhu na 3 sata (istok), na srednjem mehanizmu postavite kazaljku na 12 sati (na sjever), na donjem mehanizmu postavite kazaljku na 9 sati (na zapad ).

Razina 97
Protresite telefon da vjetrenjača ispadne, postavite vjetrenjaču u gornju ćeliju gdje su bila vrata (izgleda kao vjetrenjača).
Zavrtite vjetrenjaču prstom, zatim je pustite i ona će se sama zavrtjeti.
Brzo pritisnite bubanj 4 puta da dobijete broj "4", zatim stavite broj 4 u prazan utor na dnu vrata, dobit ćete broj 8.
Postavite broj 8 u sredinu (na znak utisnutog beskonačnog), kliknite na broj 8 osam puta zaredom.
Pokupite sjemenke i stavite ih u zadnji utor. Pomičite kantu za zalijevanje gore-dolje (nagnutu) kako biste dobili spužvu.
Podignite spužvu i odaberite je u svom inventaru. Kliknite i držite sjeme dok ne naraste.

Razina 98
Pritisnite zeleni gumb i nož će pasti na stolicu. Uzmite nož i njime odrežite lišće s desne strane.
Okrenite telefon da pomaknete pokazivače kompasa, pomaknite pokazivače kompasa tako da plave strelice pokazuju u središte (sredinu).
Kada plavi pokazivači pokažu u centar, pritisnite tipku Stop dolje desno, kada zasvijetli oko pokazivača, onda ste sve napravili kako treba.

Razina 99
Pokupite dokumente i uzmite ključ. Odaberite ključ u inventaru i brzo kliknite na slavinu 3 puta, tako da ćemo napuniti sudoper vodom.
Podignite spužvu i njome navlažite sudoper.
Povucite uže gore lijevo i pojavit će se ploča.
Vlažnom spužvom očistite donji desni drveni kvadrat. Izbrojte pruge za svaku boju: 5 sivih, 8 plavih, 7 zelenih.
Povucite uže. Kliknite na obojene kvadrate onoliko puta koliko odgovara broju obojenih traka: 5 sivih, 8 plavih, 7 zelenih.

Razina 100
Povucite lopticu prema gore da pogodite bundevu. Udarite bundevu 18 puta (5 bodova za svaki udarac, ukupno 90 bodova).
Olakšajte prelazak 100 razina bijega Radnja je pogoditi bundevu kada je bundeva u sredini. Samo povucite prema gore kada je bundeva blizu ruba zida.

Ažuriranje igre treba uskoro izaći, a mi ćemo odmah objaviti upute za nove razine!

Igra je već uspjela osvojiti vrlo velik broj obožavatelja. Ova igra je vjerojatno najpopularnija među vlasnicima pametnih telefona i tableta temeljenih na androidu. U igri Escape Action (Bijeg iz sobe) potpuno različite razine, postoje vrlo jednostavne, ali postoje prilično složene i nemate kamo ići, morate proći kroz njih. Za one kojima je teško, nudimo odgovore na igru Escape Action (Bijeg iz sobe) u slikama. Ako u ovom materijalu niste mogli pronaći potrebne odgovore za igru, pogledajte stranicu. Oni će sigurno biti pronađeni. Ako ih nemate, sigurno će se uskoro pojaviti. Ispod su odgovori na razine 1-10 u videu.

Escape Action (Bijeg iz sobe) odgovori za razine 1-10

U ovom članku nudimo vam odgovori na igru ​​Escape Action (Bijeg iz sobe) razine 1-10

Odgovori na igru Escape Action (Bijeg iz sobe)na razine 1, 2, 3, 4, 5:

Razina 1:

Ovo je razina poduke i ne bi trebalo biti teško.

Razina 2:

Razina 3:

Razina 4:

Razina 5:

Odgovori na igru Escape Action (Bijeg iz sobe)na razine 6, 7, 8, 9, 10:

Razina 6:

Razina 7:

Razina 8:

Razina 9:

Razina 10:

Morat ćete uložiti mnogo intelektualnog napora prije nego što pređete sljedeću razinu. Morat ćete pronaći odgovore u raznim logičkim zagonetkama, sjetiti se matematičkih jednadžbi, geometrijske figure i još puno korisnih stvari iz školskog tečaja. Ali ne samo! U pokušaju da otvorite draga vrata, tresti ćete i okretati svoj android pametni telefon / tablet, puhati u mikrofon itd. Na svom putovanju kroz sobe susrest ćete i "klasične" arkadne igre koje zahtijevaju brzu i točnu reakciju igrača.

Dakle, pripremite se pravilno napregnuti svoje sive stanice, primijenite izvanredne sposobnosti detektiva, znanstvenika i ekstrema! A ako, poneseni igrom, negdje zapnete, možete pogledati korak dolje na ovoj stranici. Bez sumnje, ovo će vam pomoći da otvorite sva vrata!

Razina 1

Samo trebate kliknuti na vrata - otvorit će se.

Razina 2

Kliknite na prozor i povucite ga prema gore.

Razina 3

Pogledati u pod? Što vidiš? Tako je, daske. Dakle, jednog od njih treba premjestiti. Vidjet ćete gumb, kliknite ga da biste otvorili prozor.

Razina 4

Ponovno obratite pažnju na pod i pomaknite dasku koja tamo leži. Protresite uređaj, trebao bi se pojaviti crveni gumb. Pritisnite i otvorite vrata.

Razina 5

Evo prvog zadatka – pročitaj ga. Morate imati vremena otjerati sve duhove u bundevu, učinite to prije nego što vrijeme istekne.

Razina 6

Pogledaj lokvu. Tamo se odražavaju brojevi 915. Ovo je kod, unesite ga.

Razina 7

Samo protresite uređaj i brojke će pasti.

Razina 8

Ključ je na ploči. Ovo je A = 05. U donjem kutu čitamo sljedeću FDB formulu. Dekodiranje je sljedeće: F \u003d 10, D \u003d 8, B \u003d 6. Sada trebate unijeti - 10 8 6 .

Razina 9

Ključ je na podu, podignite ga i pokušajte njime razbiti vrata, ponovno kliknite na njega.

Razina 10

Čitamo sljedeći zadatak. Morate kombinirati sve čekiće u ograničenom vremenu.

Razina 11

Rasporedite četiri trokuta redoslijedom prikazanim na slici - pogledajte gore. Da biste to učinili, morate ih rotirati.

Razina 12

Protresite uređaj, u ladici će se pojaviti ključ. Sada možete slobodno otvoriti bravu.

Razina 13

A sada matematički problem. Morate promijeniti znakove "x", "+" i "-". Upozoravamo da je broj slučajan i stoga će odgovor za svakog igrača biti drugačiji.

Razina 14

Da biste dobili ispravnu sliku, sastavite slagalicu.

Razina 15

Savjet: dodirnite blokove kocki iste boje kako biste ih uništili i osvojili 1500 bodova, ali ne zaboravite pratiti vrijeme. Vježbu izvodite nasumičnim redoslijedom, s pet prstiju.

Razina 16

Radi praktičnosti, morat ćete staviti telefon (ili tablet) na stol. Zatim ga polako okrećite dok ne dođete u vodoravni položaj i odmah se pojave 4 zelene točkice.

Razina 17

Na ovoj razini morate kliknuti na točku koja se nalazi pored vrata. Završeno? Sada morate odrediti mjesto položaja brojeva. Počnite klikati na kvadratiće, prateći niz brojeva od 1 do 9.

Razina 18

Ispred vas je Veliki sat, a pored njega kvadratići koji označavaju određeno vrijeme. Morate ga staviti na Veliki sat. Kada se vrijeme podudara, kliknite na odgovarajući kvadrat. Činite to sve sate.

Razina 19

Ovdje će vam trebati osnovnoškolsko znanje. Vidite različite životinje i posebne kaveze sa zastavicama. Ispravno smjestite sve životinje u kaveze. Slon = Tajland, Panda = Kina, Klokan = Australija, Zmija = Indija.

Razina 20

Pucajte u sve bundeve. Kliknite na svaku bundevu i zatim pritisnite gumb pucanja.

Razina 21

Na podu je bundeva. Kliknite na njega i oslobodite sve duhove. Sada ih brzo sve uhvatite prije nego pobjegnu.

Razina 22

Savjet na vratima znači da trebate pritisnuti "glasnoću" dok se vrata ne otvore.

Razina 23

Zelena strelica na kompasu, kao rezultat vaših radnji, trebala bi pokazivati ​​na križ koji se nalazi pored slike.

Razina 24

Zabijte loptice u označene rupe (činite to redom) laganim naginjanjem uređaja.

Razina 25

Cilj ove razine je spojiti točke i dobiti 320 bodova. Nemojte žuriti, pažljivo spajajte, vremena ima na pretek.

Razina 26

Ako povučete uže, otvorit će se skrivena soba, au njoj - jabuka i banana. Gledaj pažljivo. Što je pred tobom? 2 voća, 1 nasmijana lutka i 3 gumba na vratima. Sada moramo odabrati pravi algoritam. Pritisnemo tipke: jabuka (2 puta), osmijeh (1 put) i sat (3 puta).

Razina 27

Povucite uže i lopta će moći ući u vrata. Ponovite radnju nekoliko puta dok ne razbijete vrata.

Razina 28

Nahrani gorilu s bananama. Na vrhu su – u skrovištu, na stropu.

Razina 29

Evo jednostavne kombinacije - 1, 4 i 5 gumba. I tada će sve cvijeće procvjetati.

Razina 30

Čistimo vaš ekran od ove užasne mreže. Kako biste to učinili brzo i učinkovito, bolje je mobilni uređaj staviti na stol i čistiti s nekoliko prstiju istovremeno.

Razina 31

Na ovoj razini ćemo izjednačiti težinu, au tome će nam pomoći gumbi ispod. Evo tri načina za vas:
- jabuka 3 puta, sat 1 put, osmijeh 1 put.
- jabuka 1 put, sat 2 puta, osmijeh 1 put.
- jabuka 1 put, osmijeh 2 puta.
No, možda baš vi pronađete svoju kombinaciju – dobrodošli!

Razina 32

Morat ćete kliknuti na kvadrate vrata dok ne dobijete simbol čekića.

Razina 33

Vidite li nož na zidu? Uzmite ga i izrežite "X", od vrha do dna.

Razina 34

Pritisnite kamen na vratima i držite dok 3 zelene točke ne zasvijetle u nizu iznad vrata.

Razina 35

Kuglice ispravno postavite u rupe.

Razina 36

Prvo dobijemo tri žute kuglice. Prebacimo kuglice u inventar i sada nagnemo telefon (tablet) udesno tako da se kuglice pomaknu u okruglu rupu. Zatim moramo definirati kuglice u rombovima, one će pasti, ali ne mijenjamo mjesto uređaja dok se vrata ne otvore.

Razina 37

Stavite iste simbole jedan nasuprot drugog.

Razina 38

Strelica će vam pokazati točan redoslijed odabira stavki. Brod, Čovjek, Dom, Oblak.

Razina 39

Povucite uže i pojavit će se ploča. Prikazuje strelice - tri gore, dvije dolje, kao i simbol zvuka (glasnoće). Pritisnite gumb za glasnoću na uređaju: tri puta gore, dva puta dolje.

Razina 40

Ovdje je sve jednostavno. Čistimo zaslon od lišća, pronalazimo gumbe i kliknemo na njih.

Razina 41

Izrežimo kartu i pronađimo glazbenu notu. Sada kliknite na bubanj u određenom nizu. Označavanje valjaka slijeva na desno je: 2. udarac na kolut 3x, 4. udarac na kolut 1x, 1. udarac na kolut 2x, 3. udarac na kolut 1x i 1. udarac na kolut 1x.

Razina 42

Morate namjestiti vrijeme na Big Door Clocku, potpuno isto kao na vašem pametnom telefonu / tabletu.

Razina 43

A sada izračunajmo razliku između slika prikazanih lijevo i desno od vrata: gore = 2, dolje = 3. Utipkajmo ove brojeve lijevo od vrata i zatim pritisnite gumb s desne strane.

Razina 44

Uklonit ćemo lišće i pred nama će se pojaviti cvjetovi različitih boja. Potrebno je pritisnuti gumbe koji se nalaze oko cvjetnjaka onoliko puta koliko se jedna ili druga boja nađe na polju. Žuto, crveno, zeleno - jednom, plavo 3 puta.

Razina 45

Ovdje, kao u Voćni nindža, izrežite komade drveta, ali ne dirajte zupčanike.

Razina 46

Prisjetimo se zemljopisa! Otvorili smo kartu čiji su dijelovi ispremiješani. Treba ih pravilno postaviti, a mi ćemo uzeti dio koji nedostaje sa globusa.

Razina 47

Samo odaberite sve kvadrate.

Razina 48

Pažljivo izračunajte koliko se svaki zupčanik okrene, a zatim unesite broj okretaja: crvena 3, žuta 3, plava 4, zelena 4.

Razina 49

Kliknite na baklju i na vratima će se pojaviti savjet. Sada je vrijeme da ponovno udarite u bubnjeve. Gledamo naputak: lijevi bubanj - dva puta, srednji - tri puta, desni bubanj - jedan udarac.

Razina 50

Pronađite ploču koja se nalazi na podu, a sada je trebate uhvatiti s njom, ali izbjegavajte zvijezde.

Kad vam dosadi svakodnevica, posao, škola, rodbina, učitelji i šefovi, poželite pobjeći. Ali nije lako! Stoga, kako bismo jednog dana ostvarili san o iznenadnoj promjeni okruženja, predlažemo da sada vježbate sposobnost bijega iz najneočekivanijih situacija. Početak u ovom slučaju će staviti igru ​​bijeg.

Ispostavilo se da možete pobjeći od bilo kuda. Igrači mogu birati između standardnih zatvorskih uvjeta, dosadnih ureda, napuštenih kuća, tajanstvenih tamnica i još mnogo, mnogo više.

Escape igre daju prednost dobro promišljenoj strategiji, u kojoj određeni slijed radnji vodi do optimalnog razvoja zapleta i prolaska igre. Igrači će se morati suočiti s raznim poteškoćama. Bijeg će uspjeti ako uspijete pronaći skrivene kodove, otvoriti prava vrata, pobjeći od čudovišta, riješiti sve zagonetke i sve to uspjeti u zadanom vremenu. teško? Ne, uzbudljivo je!

Ove igre savršeno treniraju domišljatost, pažljivost. Zahvaljujući dobro osmišljenim flash pogonima, brzina reakcije igrača se poboljšava, povećava se kreativnost i dosjetljivost. Sa svakom razinom, složenost zapleta se povećava, bacajući ozbiljne izazove inteligenciji i logici i povećavajući zabavu igre.

Svi korisnici pametnih telefona i tableta barem su jednom čuli za igre poput "100 vrata" - mnogi su čak igrali takve projekte, isprobali nekoliko sličnih i sada traže nešto novo. Za one koji ne znaju - slične igrice su logička zagonetka u kojoj trebate pronaći izlaz određene prostorije, koristeći sve što vidite na ekranu. Svaka igra je nešto drugačija od prethodnih: priča koja stvara zaplet projekta, vrsta zagonetki, okruženje i tako dalje. Ovaj članak će razmotriti jedan od najintrigantnijih projekata pod nazivom "Bijeg iz sobe". Prolaz ove igre oduševit će vas i svojim zagonetkama i priča, što je nevjerojatno moćno za tako mali projekt.

Zaplet igre

U većini slučajeva ove igre nemaju zaplet - postoji samo određena postavka koja stvara tematsko raspoloženje. Na primjer, u seriji "100 vrata" bilo je izdanje posvećeno izvanzemaljskom brodu, ali ništa dublje nije skriveno iza svih soba. Ali sve je potpuno drugačije s igrom "Bijeg iz sobe" - prolaz ovdje nije samo otvaranje vrata, već kretanje duž priče. Naravno, ovo nije moćna priča koja može poprimiti razne zaokrete, kao što se događa u velikim projektima - ipak je ovdje naglasak na zagonetkama. Ali uvijek ćete znati što točno radite, tko je vaš heroj, kao i što vas sljedeće čeka. Ako vas zanima povijest, onda je vaš lik stručnjak za bijeg. On provjerava pouzdanost ćelija raznih zatvora - hoće li zatvorenici moći izaći ako to žele i zbog snalažljivosti. Ali na neki nevjerojatan način glavni lik upada u srednjovjekovni dvorac iz kojeg mora izaći. U igri "Bijeg iz sobe" prolaz će također uključivati ​​stotinu razina, od kojih će svaka biti teža od prethodnih.

Prolaz jednostavnih misija

Kao što ste već shvatili, težina igre se povećava kako napredujete, odnosno u početku će vam biti vrlo lako, zatim malo teže, dok ne postane apsolutno nepodnošljivo teško. Ali ako se jako trudite, ne gubite budnost i možete ga maksimalno uključiti, tada vam neće biti teško proći projekt "Bijeg iz sobe". Odlomak počinje prilično bezopasno. Primjerice, u prvoj misiji trebate samo kliknuti na vrata kako biste ih otvorili, a u drugoj morate prijeći prstom prema gore po ekranu kako biste otvorili prozor. Ali već deseta misija ponudit će vam izvanredan zadatak miješanja čekića - morat ćete ih vući jedan preko drugoga kako biste otvorili dragocjena vrata. U dvadesetom zadatku trebat ćete upucati sve bundeve koje se pojave na ekranu, a u tridesetom ćete morati obrisati web s ekrana. Zadaci nisu jako teški, ali ponekad treba biti pametan. Na četrdesetoj razini morat ćete očistiti zaslon od lišća iza kojeg su skriveni emotikoni - morate ih skupiti kako biste prešli na sljedeću razinu. Pa, sredina igre označit će razinu na kojoj ćete morati spasiti životinje, izbjegavajući oštrice koje se okreću. Kao što vidite, u igri ima puno zadataka, pa vam je samo nekoliko njih predstavljeno kako biste razumjeli bit igre "Bijeg iz sobe" (Escape). Prolaz, međutim, neće uvijek biti tako jednostavan, a stvari će postati puno teže u drugom dijelu utakmice.

Prolazak teških misija

Nakon sredine igre, primijetit ćete značajno povećanje težine u projektu Room Escape – završavanje razina će postati teže, kao i to što će od vas biti potrebna logika i snalažljivost. Na razini 60, na primjer, morat ćete pogoditi da morate redom kliknuti na sve zupčanike na ekranu, počevši od najmanjeg do najvećeg. Razina 70 ponudit će vam veliki broj kanti za zalijevanje, među kojima ćete morati pronaći napunjene vodom. Na razini 80 morat ćete ozbiljno razmisliti o tome što treba učiniti. Ako nemate vremena ili želje, onda možete jednostavno kliknuti jednom na kantu za zalijevanje, a zatim tri puta na pupoljak dok se ne pretvori u cvijet - učinite to sa svakim pupoljkom. Na razini 90 morat ćete pažljivo obojiti slovo, izbjegavajući boje koje će vas ometati. Pa, najzanimljiviji trenutak je posljednja razina. Ovdje ćete morati lopticom udariti bundevu koja se kreće 18 puta. Nakon toga igra će biti dovršena.

Razlika od ostalih igara

kao što znate, ova igra ne razlikuje se puno od ostalih igara ovog žanra - na nekim mjestima je jednostavnije od projekata serije "100 vrata", ali to je kompenzirano super priča i priča. Ako želite saznati što će se sljedeće dogoditi s glavnim likom, morat ćete igrati "Bijeg iz sobe: Božić" - prolaz u ovoj igri nije ništa manje uzbudljiv.