Skyrim 5 prolazak vitezova od devet. Vodič i upute za "The Elder Scrolls IV: Oblivion - Knights of the Nine". U potrazi za izgubljenim relikvijama

Ceh magova je odavno raspušten, ali još uvijek ima magova koji se žele ujediniti s njima sličnim, dijeliti znanje, čarolije i tako dalje. U Skyrimu je takva udruga bila College of Winterhold.

Vrijedno je dodati da se Koledž jako ne sviđa u Skyrimu. Nordi nisu dobri s magijom i drugim misterijama.

Kako se pridružiti Winterhold Collenia?

Da biste to učinili, idite u grad Winterhold, a na sjeveru ćete pronaći most do Koledža. Na ulazu će vas zaustaviti Faralda i reći da mogu proći samo oni koji imaju predispozicije za magiju. I morat ćete proći kroz neki zadatak da pokažete da se možete nositi s čarolijama (čarolije koje trebate demonstrirati su različite, ali u svakom slučaju to možete i kupiti od nje).

Podsjetimo: za odabir čarolija potrebno je pritisnuti “Tab” -> Čarolije -> Klikom miša odabrati željenu vještinu (ili je tipkom F dodati u svoje favorite, a zatim u prozoru za brzo pokretanje (tipka Q) postaviti čaroliju na željeni broj.

Prve lekcije

Koristite određenu čaroliju na pentagramu. Koristimo i "prijemni" ispit se računa.

Nadalje, Faralda će vas odvesti do koledža, do Mirabelle Ervin, koja će vas provesti u obilasku koledža i pokazati vam vašu sobu. Na kraju obilaska, Erwin će vas odvesti u Dvoranu elemenata, u Tolfirdir, gdje tek počinju praktične lekcije korištenja vještina.

Nakon slušanja predavanja o teškom i krivudavom putu mađioničara, prelazimo na praktične vježbe, gdje ćete, stojeći na određenoj točki, morati neko vrijeme koristiti čaroliju na sebi (u nedostatku čari, možete kupiti i onaj najjednostavniji od Tolfirdir).

Nakon toga, zadatak će biti dovršen, a novi će odmah započeti.

U dubinama Saarthala

Nakon lekcija magije, Tolfirir će sve pozvati da posjete Saarthalske iskopine neke antike. Dolazimo do označene točke na karti, ispod nalazimo ulaz u tamnicu i slijedimo glavni. Zadatak je dug, fokusirat ću se samo na teške trenutke.

Morat ćete pronaći 3 prstena i amulet, prsten je na podu (marker će pokazati na njih), a amulet je na zidu. Nakon što uzmete posljednji predmet, rešetke će se zatvoriti za vama. Ne postoji način da ih otvorite, samo stanite blizu njih i pričekajte dok se Tolfirir ne pojavi sa suprotne strane. Reci mu da ne možeš izaći:

Nakon toga, on će ponuditi da stavi amulet (mi se oblačimo), a bilo kojom borbenom čarolijom uništavamo ploču s koje je amulet skinut).

Sljedeći nezgodan dio je zagonetka s okretnim kamenjem. Ovdje se savjet nalazi iza samog kamenja:

Nakon što postavite sve kamenje u pravi položaj, upotrijebite polugu i vrata se otvaraju. Isti je princip iu sljedećoj zagonetki s kamenjem.

Na kraju će vas čekati mini-boss (vrlo jednostavno) i zid s vriskom zmaja.

knjižnične knjige

Ovaj zadatak se preuzima odmah nakon završetka drugog zadataka (U dubinama Saarthala).

Odlazimo do "Uraga gro-Shuba" i pitamo ga za predmet koji je pronađen u Saarthalu, na što on odgovara da je knjige u kojima piše o sferi ukrao izvjesni Orton, koji je studirao na koledžu, ali odlučio se pridružiti grupi mađioničara i oni su mu uzeli naknadu od 3 knjige. Sada je Orton u tvrđavi Fellglow, a knjige su s njim.

Idemo do tvrđave Fellglow, čistimo je.

Polako čistimo tvrđavu, zatim nalazimo Ortona u jednoj od ćelija, razgovaramo s njim.

Orton se, s druge strane, ispričava za svoje zlodjelo i izvještava da je Pozivatelj uzeo knjige i bacio ga u ćeliju radi daljnjih eksperimenata na njemu.

Slobodni Orton.

U zatvorenim ćelijama susrest ćete vampire koji se mogu pustiti, a koji vas neće napadati (naravno, dok ne počnete), ali će vam pomoći u borbi protiv mađioničara.

Idemo polako, u jednoj prostoriji će biti neobičan kamen, nemoj ga zaboraviti.

Pričamo s njom, daje nam knjige za dobro (barem je meni dala, jer imam elokvenciju napumpanu)

Uzimamo knjige, odlazimo do izlaza i onda...

Moram ubiti pozivatelja (možda je ključ bio negdje prije, ali ga nisam primijetio).

Borba im, inače, neće biti laka. Nakon njega je ostala samo šaka pepela u kojoj nalazimo ključ i idemo prema izlazu.

Po dolasku na Koledž idemo u Uragom gro-Shub i dajemo knjige, a zauzvrat dobijamo:

  • Rasna filogenija
  • Dijete Nibena
  • 2920. Mjesec vatre ognjišta (r. 9)
  • Potpuni katalog čarobnjaka za oružje
  • Kao odgovor na Berin govor
  • Za i protiv crne magije

Sve su to knjige.

Dobre namjere

U ovoj dosadnoj potrazi trebat ćemo samo trčati po koledžu u Winterholdu, tako da ovdje neću ništa slikati.

Otkriće neviđenog

Razgovaramo s Mirabellom Ervin, ona nam kaže da moramo ići do ruševina Mzulfta. Idemo tamo.

Ulazeći u ruševine, vidimo umirućeg Gavra Plinija.

Kad umre, oduzimamo mu ključ i prosljeđujemo dalje. Zatim, nakon lutanja kroz ruševine, idemo u dvoranu, gdje će biti mnogo protivnika: Falmer i jedan Falmer gospodar sjena. Nakon što ubijemo Gospodara sjena, oduzimamo mu Fokusirajući kristal.

Kursor nam pokazuje vrata na koja se ne može ući bez ključa.

Okrećemo se i silazimo.

Tamo će nam se suprotstaviti "Dwemer Centurion Master".

Nakon što smo ga ubili, nalazimo škrinju u kojoj leži "Ključ okulotorija Mzulfta"

Vraćamo se do vrata, otvaramo ih. Nakon što prođemo dalje, bit će još jedna vrata koja će nam otvoriti Parat Decimius, kojem dajemo fokusirajući kristal uzet od majstora sjene Falmera.

Pratimo Parat. Prolazimo u dvoranu Okulatorija i stavljamo fokusirajući kristal u Okulatorij.

Na stolu su 2 sveska čarolija: Frostbite i Flame, na njih ćemo fokusirati Okulatorij.

Fokusiranjem na Okulator, dobit ćete nešto slično.

Zatim svaki "prozor" zamijenimo željenom gredom.

Nakon toga, Parat kaže da postoji jaka smetnja kolegija. (Usput, ubio sam ga).

Odemo na fakultet i vidimo da se Ancano ogradio poljem koje trebamo uništiti. Idemo dalje iiiiii… BUM

Čišćenje posljedica

Winterhold su napali ledeni duhovi i moramo ga zaštititi. Nakon toga idemo do Mirabelle i kažemo da je Winterhold siguran. Zatim idemo u Labyrinthian.

Na ulazu u Labyrinthian vidjet ćete duhove, ali ne brinite - oni vas niti ne primjećuju.
Ulaskom u Labyrinthian, imamo novi zadatak - Pronađite Magnusov štap.
Susrest ćemo mnogo neprijatelja.
Također obratite pozornost na savjete:
Jedna od soba će imati zaleđena vrata.

Koju će Plamen morati rastopiti (Spell Volume, usput, leži u blizini). Pa, nakon što smo prošli sve neprijatelje, idemo u dvoranu u kojoj se nalazi Morokei, kojeg trebamo ubiti kako bismo pokupili štap.

Ima zaštitno polje, koje podržavaju 2 duha, koji moraju biti ubijeni da bi uklonili polje.
Nakon što ubijemo Morokea, uzimamo sve što nam treba od njega i idemo prema izlazu.

Tamo će nas Estormo, Ancanov prijatelj, napasti. Ubijamo ga.
Po dolasku u Winterhold razgovaramo s Tolfridom.

Magnusovo oko

Magnusovim štapom uništavamo zaštitnu čaroliju koja blokira ulaz u koledž.
Prolazimo dalje u dvoranu elemenata.

Ulazimo u borbu s Ancanom, pobjeđujemo ga, veselimo se :)
Nakon toga postajete Arhimag i dobivate "Arhimagovu odoru"

Knights of the Nine službeni je dodatak za Oblivion "a. Nakon instalacije trebate otići na "Datoteke s podacima" i aktivirati dodatak Knights.esp. Dakle, u igri smo. Na prvi pogled, ništa nema promijenio. Ali to nije tako. Pronaći ćemo mnoge inovacije tijekom prolaska novog glavnog zadatka.

Da biste dobili ovu potragu, idite do crkve Anvil i uđite unutra. Vidjet ćete zastrašujući prizor: posvuda je krv, svi službenici su ubijeni, u samoj crkvi sve je gotovo uništeno. Gubi se odatle. Moramo pronaći nekoga tko nam može reći što se dogodilo. Na centralni ulaz U crkvi su dva stražara. Razgovarajte s bilo kim od njih. Crkva je napadnuta, ali čuvarima nije jasno kako su ih napadači mogli proći. Također ćete saznati da nisu svi ubijeni. Samo je jedna osoba preživjela - prorok (Prorok). Potrebno ga je pronaći. Nećete morati daleko trčati, jer. nalazi se točno nasuprot glavnog ulaza u crkvu. Pričaj s njim. Morat ćete pronaći izgubljene relikvije reda.
Hodočašće

Pridružujući se redovima križara, morat ćete posjetiti 9 svetišta. Dobit ćete kartu s njihovim lokacijama. Nakon molitve osam bogova, doći će vam vizija. Bit ćeš u raju! Odatle imate prekrasan pogled na Cyrodiil. Samo oblaci smetaju. Poslušajte priču duha i nađite se ponovno na zemlji.
Križarsko svetište

Sada će se na karti pojaviti oznaka. Ovo je oznaka ruševina Vanue (i pod vodom), gdje trebamo ići. Opskrbite se napicima ili amuletom vodenog disanja. Možete skočiti s mosta - nećete se ozlijediti. Pronađite ulaz i plivajte. Nemrtvi vas čekaju u ruševinama. Nakon što malo prošetate, ući ćete u svetište križara. Skoro u središtu je prva relikvija koja nam treba. Ovo je križarska kaciga.
Nedaleko od njegove lokacije vidjet ćete kostur Sir Amiela, križara reda. Tražio je i relikvije, ali očito ne baš uspješno. U njegovom dnevniku čitat ćete o križarskoj kirasi. Ona se, sudeći prema zapisu, nalazi u zapadnoj šikari, u kapelici Križara.
Manastir Devet

Pokupi Amielin prsten i idi tamo. Sama kapelica nalazi se jugoistočno od Skingrada. Uđite u kapelu i umetnite križarski prsten u središte poligonalne zvijezde na podu. Vidjet ćete tajni prolaz koji vodi do sobe za trening. Odatle idite u podrum. Na kraju sobe vidjet ćete oklop koji nam treba.
Ali nije tako jednostavno! Nakon što ste malo prošetali, oko vas se materijalizira 8 sablasnih čuvara kirase, među kojima je i Sir Amiel. Da biste dobili kirasu, morat ćete se boriti protiv svih duhova. I nije tako lako. Ali porazivši ih, dobit ćete pristup kirasi. Uzmi ga i razgovaraj sa svakim duhom redom. Bit ćete upućeni na ostatak križarskih relikvija.
Milost od Stendarra

Sljedeća relikvija - rukavice - nalazi se u kapeli Corolla. Kada stignete tamo, pokušajte ih pokupiti. teško? Morat ćemo pronaći drugi način. Razgovarajte sa svećenikom po imenu Areldur. Reći će da postoji samo jedna osoba koja ih može pokupiti. Ovo je Kellen, počiva ovdje u kapelici. Nakon razgovora s njim, saznat ćete da ima kletvu na sebi, koja mu dopušta da pokupi svoje rukavice. Ponovno razgovarajte s Areldurom. Sada trebate moliti na oltaru. Dobit ćete čaroliju koju ćete baciti na Kellena. Njegovo prokletstvo će pasti na vas, a s njim i prilika da pokupite rukavice križara. To je to, potraga je završena.
Bijes prirode

Čizme križara nalaze se u svetištu Kynareth u Velikoj šumi. Morate slijediti tamo i razgovarati sa svećenikom. Da biste dobili čizme, morate ispuniti izazov. Idite u šumarak zapadno od svetišta i pričekajte. Uskoro će se pojaviti životinja (njen tip ovisi o vašoj razini) i početi je napadati. Brani, ali ga ne napadaj! Nakon nekoliko udaraca životinja će se smiriti, a tajni prolaz će se otkriti. U špilji ćete pronaći čizme.
Mudrost vjekova

Križarski štit je skriven u tvrđavi "Bastion", koja se nalazi na sjeveroistoku Leyawiina (gotovo na granici s Black Marshom). Kad stignete, uđite unutra. Mnogo je misterija i zamki u tvrđavi. Aktiviranjem svih vrsta poluga, na kraju ćete vidjeti rešetku ispred koje će se nalaziti četiri reda tlačnih blokova. Aktivirajte sljedeće: 1. red - lijevi blok, 2. red - središnji blok, 3. red - desni blok, 2. red - lijevi blok. Ako ne uspije, prođite sami kroz sve blokove, primijetivši koji neće proizvoditi zvukove. Na kraju će se rešetka podići, a kada uđete na vrata, naići ćete na zatvorenika. Pustite ga i dobijte savjet: "Kada pogledi stražara padnu na vas, Julianos će vam pružiti podršku." (približan prijevod) Nije jasno? Dalje će postati jasnije. Konačno, naći ćete sobu sa statuom boga i četiri statue čuvara. Na podu u sredini je znak. Sada moramo nekako iskoristiti savjet. Kipovi su okrenuti prema zidu i moramo ih natjerati da svi gledaju u krug. svaki ima polugu. Rotirajte svaki dok kipovi ne budu u ispravnom položaju. Otvorit će se tajni ulaz. Nakon što malo prođete, susrest ćete sljedeću (i posljednju) zagonetku. U središtu sobe nalazi se stubište, u središtu je kutija i tlačni blok. Oko stepenica je osam kipova s ​​kutijama. Uzmite nešto iz središnje kutije i kliknite na blok. Slika artikla pojavit će se iznad jednog od okvira. Bacite predmet tamo i ponavljajte postupak dok se ne sjetite koja se slika pojavljuje iznad pojedinog okvira. Sada uzmite predmet iz središnje ladice i stavite ga u odgovarajuću ladicu pored kipa sa slikom ovog predmeta iznad njega. Ako ste to učinili kako treba, okvir će treperiti. Ponavljajte dok svi okviri ne počnu treperiti. U sobi će se pojaviti prolaz u kojem se nalazi štit križara.
Put pravednika

Konačno, još jedna relikvija, Zenitharov buzdovan, nalazi se u kapeli Zenithar u Leyawiinu. Možete završiti misiju samo ako imate ostatak relikvija (kaciga, kirasa, čizme i rukavice). Tamo ćete sresti još jednog tragača za relikvijama. Trebao mu je i topuz, ali nije prošao ispit. Idite dolje u podrum kapelice. Nakon što ubijete nemrtve, priđite grobu Svetog Kaladosa. Aktivirajte ga i bit ćete teleportirani na čudno mjesto. Stojite na platformi, buzdovan vam je vidljiv, ali ga ne možete dohvatiti, jer. veliki jaz vas dijeli. Ni ti nećeš moći otići, jer. izlaz je iznad vas - doći tamo je također nerealno. Morat ćemo doći do topuza. Obucite oklop križara i pred vama će se pojaviti sablasna staza po kojoj idemo i uzimamo buzdovan. Izlazeći iz podruma, vidjet ćete da su sluge našeg najgoreg neprijatelja, Umarila, napali crkvu. Pobijte ih sve i vratite se do osam stražara (u kapelici jugoistočno od Skingrada). Kada stignete na mjesto, Lotan će doći do vas (sjećate se, mi smo ga oslobodili?) Razgovarat će s vama. Od njega ćete dobiti Leggings of the Crusader.
odani sluga

I na kraju, posljednja relikvija - križarski mač - nalazi se u špilji Anderpall. Lotanov gospodar, Sir Rederick, pao je u bitci u ovoj pećini. Mač je otišao do duha Lorda Vlindlera. Lotan želi osvetiti svog gospodara. Možete ga ponijeti sa sobom ako želite. Sada idite do ove špilje. Nalazi se otprilike u sredini između gradova Bruma i Coroll.
Križarski mač

Dođite u špilju. U početku se nećete susresti s neprijateljima, ali nakon što ste pronašli ulaz u tvrđavu Anderpall, strijelci će otvoriti vatru na vas. U tvrđavi ćete susresti nemrtve i štakore. Konačno, nakon što uđete u treću špilju, vidjet ćete Vlindlerov duh. Moramo ga ubiti. On se odlično bori, onda smo jači! Nakon što ubijete duha, podignite oštricu. Da, to je naš cilj. Ali na njega je stavljena kletva, koje se možete riješiti samo u kapelici Arkay u Cheydinalu. Dolaskom do kapelice vidjet ćete da su je također napali Aurorani (već smo ih sreli). Očistite mač na oltaru, a zatim očistite i samu kapelu od Umarilovih slugu. Sada se možete vratiti u samostan Devetorice.
Blagoslov Talosa

Nije čak ni misija, nego razgovor. Prorok je došao u samostan i želi te vidjeti. Uđite u kapelu i razgovarajte s njim.
Umaril

Došao je red izazovna misija. U njemu morate uništiti samog Umarila, ne samo fizički, već i duhovno. Dobit ćete čaroliju Blagoslov Talosa (trebat će vam). Da biste izvršili zadatak, savjetujem vam da nosite sve oklope križara, a od oružja uzmete ili Zenitharov buzdovan ili mač križara. S tobom će ići još nekoliko vitezova. Umaril se nalazi u svojoj tvrđavi Garlas Malagar, koja je sjeverno i malo zapadno od Anvil-a. Kada stignete tamo, izdajte zapovijed vojnicima da jurišaju i trčite za njima. Ubijte Aurorance koji čuvaju ulaz i uđite. Ovdje počinje zabava. Nakon što ubijete još nekoliko Aurorana, kliknite na blok i slijedite kroz otvorena vrata. Ovdje će vas napasti 4-6 Aurorana. Teško ih je ubiti, stoga, prije nego što odete do njih, bolje je pričekati pomoćnike. Na kraju ćete pronaći sobu s plavom kuglom na vrhu. Njezini auroranski čuvari su besmrtni. Ako je vaš neprijatelj pao, a nema života, to ne znači da je umro. Nakon kratkog vremena on će se oporaviti. Stoga, brzo protrčite pored njih gore, pritisnite blok, uništite sferu i otrčite do treperavog nevidljivog zida. Sfera će eksplodirati, a vi ćete se, ulazeći na vrata, susresti sa samim Umarilom. Pobijediti ga je teško, ali moguće. Nakon što to učinite, upotrijebite čaroliju Blagoslov Talosa i bit ćete na nebu. Opet se bori s njim. Ovaj put je gotov. Počet ćete padati, ali ćete tijekom leta biti teleportirani u samostan do osam duhova.

To je sve! Umaril je poražen, a vi ste formirali vlastiti red križara. Ovdje kampanja završava.
________________________________________________________________________________

Prije tri tisućljeća, u osvit Alesijskog carstva, legendarni ajlejski mag-kralj Umaril Neperjani poražen je od strane svojih zakleti neprijatelj- Sveti križar Pelinal Whitestrake. Međutim, na samrtnoj postelji, heroj je predvidio da će se Umaril vratiti u svijet smrtnika kako bi svrgnuo bogove Tamriela i time osvetio svoj poraz...

Nevolje počinju... i nastavljaju se

Majka mi je jednom rekla: “Mellie, dušo, ako misliš da stvari idu previše dobro, nemoj se tako brzo radovati. Čekaj dok te se bogovi sjete." Svih dvadeset i osam godina svog života smatrao sam ove riječi jednostavnim upozorenjem - kažu, budi oprezan, ne gubi budnost i sve ostalo u istom tonu. Ali sada, klečeći ispred oltara u kapeli opatije Devetorice, počinjem misliti da iza njih stoji puno više nego što sam ikad zamišljao...

Tada sam se upravo vratio sa svojih lutanja po sjevernim provincijama carstva. Nakon što sam uspješno prodao trofeje u Carskom gradu, prebrojao sam novčiće u novčaniku i zaključio da sam si sasvim sposoban priuštiti si mali odmor. Gdje? Kakvo je pitanje! Naravno, na moru. Čekao me je biser gradova Cyrodiila – Anvil. Nakon noći u hotelu Tiber Septim (hodati kao u šetnji!), krećem na put.

Stražar na vratima Anvil bacio je pogled na korice bodeža pričvršćene za moj remen i savjetovao mi da uvijek nosim oružje sa sobom. Nasmiješila sam mu se. Jadan čovjek. Potpuno iscrpljen u službi. Pa, što mi može prijetiti u gradu u kojem je sam Hieronymus Lex, nedavno premješten iz prijestolnice, održavao red? To je, zapravo, sve, naravno, - od lopova do izbijanja kolere - ali, na kraju, jesam li ja na odmoru ili ne?!

Pogrom u Zhmerinki. Ili bolje rečeno, u kapelici.

Grad mi se činio u isto vrijeme utišan i uznemiren. Na ulicama gotovo da i nije bilo ljudi, ali ponekad sam primjećivao skupine nervozno šaputavih ljudi i vilenjaka. Prišao sam jednoj od tih grupa, ali sam uspio razabrati samo: “napad na kapelu”, “prorok”, “Umaril”. Što se ovdje dogodilo? Velika se gomila okupila oko kapelice, nad kojom se čuo kreštav, treštavi glas. Ne slušajući, prišao sam stražaru. "Ne savjetujem vam ulazak u kapelu, gospođo", odmahnuo je glavom. “Osim ako nemate jako jake živce.” Pa, nikad se nisam žalio na svoje živce, pa sam, snažno odgurnuvši rukom predstavnika vlasti, otvorio teška drvena vrata ... Prokletstvo! Žurno sam podigla porub svoje haljine, jer je pod bio doslovno krvav. Vitraji sa slikama Devetorice su razbijeni, neki od malih oltara su razbijeni, leševi su posvuda. Oko glavnog oltara, na podu, krvlju su bile ispisane nepoznate rune koje su tvorile pravilan krug. Od mirisa raspada gotovo mi je pozlilo. Zalupio sam vratima i naslonio se na njih. - Upozorio sam vas, gospođo - žalosno je primijetio stražar. Potiskujući želju da ga pošaljem u Oblivion, progurao sam se kroz gomilu da vidim tko je tamo tako švorc. Visoki sijedi starac u iznošenoj halji govorio je o bogovima, kraju svijeta, križarima, hodočasnicima i drevnim proročanstvima. Uobičajena glupost. Prekinuo sam njegov vatreni govor i zatražio objašnjenje – po mogućnosti razumljivo i bez fanatizma. Umaril se vratio, rekao je. Umaril Bez perja, mag-kralj Ayleida, poražen na početku vremena od strane heroja Pelinala Whitestrakea, pratioca svete Alessije. Prorok je također rekao da krvave rune znače: "Bogovi su trebali biti svrgnuti snagom Umarila Neperjanog." Očekujući još jednu tiradu, pitao sam se postoji li način da zaustavim ovog mrtvog kralja. "Onaj koji će se moći boriti s Umarilom, koji će pronaći i ponovno sastaviti relikvije Svetog Križara, onaj koji je dostojan nositi ih, i samo on."

Oh, moj odmor je otišao ... Pitam se primaju li žene u križarske redove?

Hodočasnički put

Znatiželja će me ubiti kao mačku. Prorok je naredio hodočašće do svetišta Devetorice i izdao kartu s označenim oltarima. "Molite se", rekao je. "A možda će vam se bogovi obratiti." Zahvalio sam starcu, ipak sam proveo jedan dan za odmor, a sljedećeg sam jutra, obučen u uredan istrošen oklop, napustio istočna vrata Anvil, uputivši se prema svetištu Arkay, koje je, usput rečeno, sjeverno od taverna Breena Cross.

Od cvjetnih polja Anvil do snježnih pustara Brume, od prekrasnih pogleda na jezero Rumare do vrućih močvarnih šuma Leyawiina, zatrovanih blizinom Black Marsha. Srećom, Prorokova karta bila je izuzetno precizna i nisam puno lutao. Arkay, Mara, Dibella, Akatosh, Julianos, Kynareth, Talos, Zenithar i Stendarr - ova su mi imena tukla u glavi poput toksina. Izgubio sam broj dana provedenih na putu, kosa mi je bila zasićena mirisom prašine, čizme su mi bile prekrivene blatom iz svih sedam okruga... Devet puta sam molio za blagoslov, a bogovi su ga jedan za drugim davali .

U rano sivo jutro 30. mjeseca žetve, kleknuo sam na posljednjem svetištu. I imao sam čudnu viziju - kao da sam se uzdigao iznad oblaka, a sam junak Pelinal govorio mi je među nezemaljskim daljinama. A Sveti Križar mi je rekao da mi malo može pomoći.

Iskreno, htio sam ga udariti, iako je on duh i djeluje bestjelesno. Ali barem im je mrtvi junak rekao gdje da počnu tražiti relikvije, i pokazao put do grobnice, koja je davno podignuta na mjestu njegove smrti. Ova je grobnica sada ležala skrivena u vodama jezera Rumare, odakle izvire Gornji Niben.

Potrčao sam preko mosta, neodlučno stao i nagnuo se preko ograde. Dolje, na pristojnoj dubini, vidjele su se zeleno-bijele ruševine u ajlejdskom stilu. N-da, ali malo je visoko za skok! I kako ne volim plivati ​​u oklopu ... Ali, srećom, moji su planovi samo uključivali odlazak na dno poput kamena.

Napomena: nema potrebe grozničavo gomilati napitke za disanje vode - ruševine su poplavljene samo na samom početku.

Unutra nisam naišao na posebna iznenađenja. Brzo sam prešao sablasne zelenkaste dvorane i zaronio u zidni prolaz do svetišta Križara. Na podu jedne od dvorana zatekao sam kostur koji se s vremena na vrijeme raspadao. U blizini su ležali mač i grimizni štit čudnog oblika. Pažljivo da ne poremetim krhke kosti, pretražio sam svoje jezivo otkriće. Moj trud je nagrađen starim ključem, elegantno izrađenim prstenom i, što je najvrjednije, dnevnikom davno umrlog istraživača ruševina. Sir Amiel, tako se zvao. Nekada je bio poglavar Reda vitezova devetorice. Ovi vitezovi bili su odgovorni samo za čuvanje relikvija Križara. Pa, potrebno je ... ne, naravno, pretpostavljam da nisam prvi na ovom putu, ali tako da cijeli red!.. Okrećući dnevnik prema svjetlu, čitam na krhkim stranicama da je drevna opatija reda bio je u Zapadnoj šumi.

Iza mene, u sjaju zelenog plamena, počivala je kaciga Križara. Idi curo! Otključavši žalosno škripavu rešetku ključem, potrčah dalje. Nažalost, ubrzo se pokazalo da je izravan prolaz do Helma blokiran. Morao sam se probijati kroz katakombe. Fu, kako mrzim nemrtve... Kakva odvratna stvar!

Ne mogu vjerovati... držim ga u rukama! Legendarna kaciga junaka Pelinala je krilata, s dugim uskim prorezima za oči. Pa, gubi se odavde odmah!

Frkćući i pljuckajući, iskočio sam iz vode. Već je bila večer, a zalazeće sunce pretvorilo je površinu jezera u potok rastaljenog zlata. Zazviždukavši za konjem, skočio sam u sedlo i odjahao na zapad duž Kružne ceste.

Nikada neću zaboraviti kad sam prvi put ugledao svijetlosive zidove drevne opatije, njene jasne, vitke linije, graciozan tornjić kapelice. Vrijeme i Zapadna šuma uzalud su ga pokušavali proždrijeti. Čak je i pristupni put vrlo dobro očuvan. Unutra je pak vladala pustoš. Tajanstveni simbol bio je položen u niši na podu - osmerokraka zvijezda s grimiznim rombovima koji krune zrake. A kakva je ovo rupa? Ajde, ajde... Tako je. Sir Amielov prsten je savršeno pristajao. Da vidimo koja vrata ovaj "ključ" otvara... Ai! Zvijezda je iznenada pala niz stepenice koje vode... dobro, sad ćemo vidjeti gdje.

Podrum. Lutke za vježbanje, izumrla truba... da, vrata! Iza je bila kripta. Ispred sam vidio ono po što sam došao ovamo - križarski oklop. Međutim, čim sam stigao do sredine kripte, plavičasta magla zastrla je nišu s prsnim oklopom, a duhovi su me okružili. Oni su, kao što sam shvatio, bili viteški članovi reda i nisu namjeravali predati relikt bez borbe! Jedan po jedan istupili su naprijed i povukli svoje oštrice protiv mene. Hmm, osam krupnih nasilnika protiv jedne krhke djevojke? U redu, nije jako krhko. Još uvijek nekako ne viteški. Da, i to su ozbiljni protivnici, bez dobro postavljenog bloka nemoguće je prići. Na kraju mi ​​je sam Sir Amiel ukazao čast da se hrva sa mnom. No ubrzo se srušio na kameni pod. Što niste očekivali, lijepa gospodo? U mojoj obitelji djevojčice se odgajaju ravnopravno s dječacima. Vi ste, naravno, vitezovi, pa, uostalom, ja vitlam mačem od svoje treće godine.

Čarobna magla je nestala, a kirasa (iako prilično verižna oklopa) Križara nježno je odjenula moj tabor. Napravio sam nekoliko vježbi iskoraka. Gotovo ne ograničava kretanje. Pa, vau, ali izgleda kao da je učinjeno na čovjeku ... Artefakt, jednom riječju!

Da vidimo, međutim, što nam mrtva gospoda imaju za reći... Sir Casimir je izvijestio da su Križarske rukavice trenutno u kapeli Stendarra u Chorrolu, na istom mjestu gdje je vlasnik pao s vlasnikovih ruku davno prije. kada je udario prosjaka koji mu se obratio. Dodao je još nešto o kletvi, ali nisam ga slušala do kraja. Sir Ralvas je rekao da ću pronaći Zenitharov buzdovan u Leyawiinovoj kapeli ako moja vjera bude dovoljno jaka. Prilično nejasno, naravno, ali bolje nego ništa. Za Križarski štit, Sir Henrik me poslao u Fort Bullwork, u jugoistočnom Cyrodiilu, blizu granice s Black Marshom. Napokon, sir Junkan mi je rekao što me moglo odvesti do Pelinalovih čizama. Istina, nije rekao ništa konkretno, samo je savjetovao da pronađu Kynaretove sluge u svetištu na rubu Velike šume. Da, morat ćete trčati...

U potrazi za izgubljenim relikvijama

Pa, počnimo s Kynarethom, možda.

To je važno: u principu, možete tražiti relikvije bilo kojim redoslijedom, ali test Kynaretha mora biti dovršen prije nego što odete u Leyawiin.

Most preko ponora.

Oh, patio sam s ovim utočištem, izašlo je pola Velike šume, ali sam ga našao - zapadno od ayleidskih ruševina Fanakasekula, na samoj obali jezera Rumare. Nakon razgovora sa svećenicom po imenu Evita Vesnia, saznao sam da me Kynareth mora testirati prije darivanja Čizama, ali bit testa - zašto me to nije iznenadilo? - Ona, Evita, je nepoznata. “Bojte se i poštujte prirodu u svim njezinim manifestacijama”, opomenula je svećenica i rukom pokazala prema zapadu. - Postoji Gaj kušnji. Idi, dijete moje, i blagoslov Kynaretha neka bude s tobom."

Isprva mi se šumarak činio prazan, no minutu kasnije iza kamene gromade iskočio je veliki smeđi medvjed. Problijedio sam i posegnuo za mačem, ali sam se sjetio Evitina upozorenja. Ovo je, možda, zvijer koju sam pozvan poštovati?! Oh, ona ... Medvjed je, čini se, djevojku smrznutu pred njim smatrao prikladnim zalogajem i napao. Prokletstvo, ove me šape mogu prepoloviti! U pomoć sam pozvao svoje oskudno znanje iz Restauratorske škole. I kad je ova... šumska zaraza već gotovo postigla svoj cilj, ogromna gromada sa moje strane glatko je ušla u zemlju, otvarajući ulaz u špilju.

Kako lijepo... Nikada nisam vidio stabla koja rastu točno unutar špilje. Na oltaru je stajao cilj moga puta...ili bolje rečeno prvi od ciljeva. Nervozno se smiješeći spriganu koji me pozorno promatrao, zgrabio sam svoje čizme. Kamo sada? Najbliži je bio Chorrol. Pa, rukavice su rukavice.

Zanimljivosti radi, pokušao sam ih podignuti, ali s istim uspjehom moglo bi se pokušati gurnuti ovu kapelu s temelja. Pogledom sam tražio lokalnog svećenika. Nevjerojatno ljubazan vilenjak, koji se predstavio kao Areldur, spremno mi je ispričao o izvjesnom Kellenu, potomku Sir Casimira i nositelju njegove kletve. Opet, neka vrsta odvratnosti ... Ali nema se što učiniti. Nakon što sam zatražio dopuštenje, otišao sam vidjeti tog Kellena. Bio je užasan prizor. Možda su čak i gradski prosjaci izgledali manje mršavo i jadno. Nisam naučio ništa novo iz razgovora s njim, ali Kellen me ponovno poslao Arelduru. Pitam se što sam ja za njih, potrčko? Vilenjak je pokušao pobjeći od odgovora, ali ja sam ga pribio uza zid. Ako žena nešto želi... pogotovo žena ratnica... Ha! Napokon je Areldur to priznao jedini način ukloniti kletvu s Kellena - preuzeti je na sebe, ali on osobno to nije u stanju učiniti. Nevolje, pojednostavljeno rečeno. Pa može se razumjeti.

Zastala sam pred oltarom u mislima. Možda sve i nije tako strašno? Iako ako se sjećate kako izgleda nesretni Kellen... Zadrhtala sam. Pogledala je Rukavice koje su ležale okružene svijećama. Ah, ako je koza mrtva! Kleknuo sam i pomolio se Stendarru, zatim sam se vratio nesretnom mladiću i uzeo njegove ruke u svoje. Oh, Zaborav, uzmi me!.. Činilo mi se da sam svu težinu nebeskog svoda primio na svoja pleća. Čestitam, Merelanta, opet si zatekla veliku migrenu na glavi... Momak je, vidiš, malo poludio od sreće i kao preplašeni zec trčao po kapelici ispunjavajući prostor radosnim krikovima.

Areldurove su se oči raširile dok sam bez napora podizao Rukavice, a on je promrmljao nešto o tome da moram ponovno razmisliti o svojoj sudbini. Pa da, ne događa vam se svaki dan čudo pred očima.

Moj je put sada ležao u Leyawiinu. Najjužnija grofovija Cyrodiil dočekala me zagušljivom vrućinom pomiješanom s jakom kišom. Ne, ovdje je apsolutno nemoguće postojati u oklopu! Nakon što sam se odmorio u gostionici i presvukao, uputio sam se u kapelicu Zenithar. Čim sam ušao, napao me tip po imenu Carodus Oholin i zasuo me pitanjima o križarskim relikvijama. Riješio sam se dosadnog bivšeg vojnika, ali sam se prvo dosjetio da se pomolim na grobu sv. Kalade pa ću onda možda vidjeti gdje je Maca. Tražim dodatne informacije Kontaktirao sam lokalnog svećenika. Pa, da, on je daleko od meda prijateljskog Areldura ... Pa, boor! S mukom suzdržavajući se da mu ne pljunem u drsko dunmersko lice, frknula sam i sišla u podrum.

Molitva me odvela na nepoznato i vrlo čudno mjesto. Najviše od svega, izgledao je kao ruševine utvrde koje vise u praznini. Tamu su malo raspršivali tek klubovi sablasne svjetleće magle i zvijezde, slične krijesnicama koje jure... ili možda ne zvijezde, demon će ih razvrstati. Naprijed, otprilike stotinu stopa dalje, sjao je Mace. Neka te vodi tvoja vjera, odzvanjao mi je u glavi Sir Ralvasov glas. Vjerujem li dovoljno snažno da se ta vjera pretvori u most pod mojim nogama?..

Zatvorivši oči, zakoračih u ponor...

Probudio sam se u kapelici, na grobu Svetog Caladasa. Naravno, nisam imao topuz sa sobom. Da, odavno se nisam osjećao tako glupo. A onda mi je napaćena glava došla misao. Nije ni čudo što su mi toliko pričali o bliskoj vezi između Zenithara i Kynaretha! Pa, možda je ključ, odnosno most do Mace, sve ovo vrijeme bio u mom ruksaku?

Drastično sam se promijenila. Čelične čizme vrlo su originalno iskombinirane sa svilenom haljinom, no ovoga su puta pramenovi bjelkaste magle formirali nepouzdanu, ali ipak stazu. Uzeo sam buzdovan, prešao do grobnice, gurnuo radoznalog štakora koji mi se provukao ispod nogu i otišao iz podruma.

Da se odmah nađete u jeku bitke! Neki ... ljudi - ne ljudi? .. u zlatnim oklopima napali su kapelicu. Novostečeni Mace, međutim, brzo je ohladio njihov žar. Kad su pljačkaši bili likvidirani, Carodus Ohholin, impresioniran mojom borilačkom vještinom, izrazio je želju da me potčini. Pa, ako ovaj ratnik apsolutno treba nekoga da mu zapovijeda... Poslao sam ga u opatiju. Ujedno, neka on tamo malo posloži stvari ili tako nešto.

Posljednje preostalo mjesto. Tvrđava Bullwork. Morao je i pogledati. Od Leyawiina sjeverno do Blankenmarcha, a zatim istočno gotovo do granice s Crnom močvarom. Po dolasku sam ustanovio da imam konkurenciju. Nepoznati čarobnjaci pokušali su me spriječiti da uđem u tvrđavu. Neka im zemlja počiva u miru... međutim, što sam ja? Bolje da ih zdrobimo kako treba!

U tvrđavi sam našao poruku da je Štit sigurno ovdje. Već dobro. Također je sadržavao tajanstveni savjet da obratim pozornost na svijeće duž zidova dok prolazim kroz vrata do nižih razina. U sobi s porukom okrenuo sam prvu polugu. Drugi je pronađen u gornjem prolazu koji vodi do dvorane s pokretnim mostom. Trčeći preko mosta, zaustavio sam se ispred četiri reda tlačnih ploča. Što je u poruci pisalo o svijećama? Lijevo, sredina, desno, lijevo... Da! Mreža je podignuta!

Putem sam naišao na zatvorske ćelije, a jedna od njih nije bila prazna. Sumorni Redguard koji je sebe nazvao Sir Tedret, u znak zahvalnosti za oslobađanje, odlučio mi se pridružiti. Neka, nije mi ga žao. Na kraju je rekao sljedeće: "Kada te budu pratili pogledi svih stražara, Julianos će te blagosloviti." Nemam pojma što to znači, ali shvatit ćemo usput. Naprijed!

Nakon dugog lutanja našao sam se u ogromnoj dvorani s pravilnim pokretnim mostovima. Komandna poluga je bila tu, okrenuo sam je i htio zakoračiti na most, ali nešto me natjeralo da podignem glavu. Pa jest! Pikado je pljuštao odozgo. Iskoristivši trenutak, odšuljao sam se do drugog mosta. Iznad njega bile su iste zamke. Fuj. Prošao.

Druga soba. Pa ova tvrđava je ogromna! Četiri kipa, točnije - pet, ali samo četiri su opremljene ručkama kojima se mogu okretati. Oči čuvara, hmmm... A evo i prikladne platforme gdje možete stajati. Dopustite mi da rasporedim ove... čuvare. Neka gledaju. Nemam što skrivati.

Plamenovi u žeravnicima grimizno su bljesnuli i ugasili se. U zidu su se otvorila tajna vrata. Sljedeće katakombe ... tako da su bile prazne, umorne. I dvorana. Tu je već osam kipova, i svi stidljivo okrenuti uza zid. Svaki ima kutiju ispred sebe. Stepenice od dva kraka, a usred njezine pozamašne kamene škrinje. Znatiželja nije porok, zar ne? Pa, dobro... što je tu? Da, pehar stanovitog Rodgara.

Čim sam stao na pritisnu ploču pored škrinje, jedna od statua je jarko zasvijetlila i ispred nje se pojavila iluzija čekića. Stavio sam pehar u škrinju ispred kipa. Škrinja se odmah ispraznila, ali ništa se nije promijenilo. Ali u velika prsa Pojavila se Rodgarova kaciga. Pitam se tko je on bio, taj Rodgar? Sada, kada je gumb pritisnut, još je jedan kip bio istaknut, a ispred njega je bljesnuo ogroman rubin. Da, mislim da počinjem shvaćati sustav ovdje...

To je važno: predmeti se pojavljuju nasumično u velikoj škrinji, ali njihovi odgovarajući kipovi uvijek su isti. Redoslijed s lijeva na desno, okrenut prema vratima, je Varla kamen, kaciga, pehar, mač, knjiga, čekić, lubanja, dragulj.

I opet su se žeravnici rasplamsali i ugasili, opet su se otvorila tajna vrata. I sada već držim u rukama Križarski štit prekriven grimiznom caklinom. Možda sanjam? Ali ne, drevne legende zaista oživljavaju pred mojim očima i uz moj trud... Vrijeme je da se vratite u opatiju i pričate duhovima o svojim uspjesima.

Stare zgrade više nisu bile prazne. Prvi put u tri stotine godina, opatija ima stanovnike koji se žele pridružiti uskrsnulom Redu devetorice. Mnoge sam poznavao - Evita, Areldur, Carodus, Sir Tedret - a neke sam vidio prvi put. U glavnoj zgradi pronašao me Laton, štitonoša stanovitog Sir Rodericka, koji je, poput mene, slijedio Put hodočasnika u potrazi za svetim relikvijama. Lathon mi je predao Leggings of the Crusader i obavijestio me da je njegov gospodar umro boreći se s duhom posljednjeg od drevnih vitezova, odmetnika Sir Berica Vlindrela. Nisam imao drugog izbora nego otići u Underpall Cave i pokušati istrgnuti pokvareni mač iz kandži izdajice.

Laton i ja smo već u sumrak stigli do željene špilje, a onda nas je napala gladna puma. Kritički sam pogledao mladog štitonošu koji je bijesno kričao nasrnuo na nesretnu mačku i rekao mu da pričeka vani. Jednom je odnio noge, ali iznenada red možda neće biti sretan. Oprosti momče, radije bih išao sam.

Što se tiče spilje Underpall i utvrde skrivene u njezinoj utrobi... Jesam li već rekao da mrzim nemrtve? Kod jednih vrata na mene se obrušila hrpa kamenja. Jedva uspio odskočiti. Također sam otkrio grobnicu gospodara Vlindrela, a zatim, iza klimavih drvenih vrata, i njega samog. Možda je za života bio veliki ratnik, ali smrt je imala žalostan učinak na njegove vještine.

Dakle, imao sam mač, ali trebalo ga je ponovno posvetiti u Arkayevoj kapeli u Cheydinalu. Ovo se možda čini kao najlakša stvar koju sam ikada napravio, ali nije. Sluge Umarila su napale kapelu! Srećom, pojavio sam se na vrijeme. Nisu dovršili ni natpis oko oltara. Oh, postajem previše ciničan...

Po povratku u opatiju, obaviješten sam da je Poslanik nedavno stigao, ovaj trenutakčitajući propovijed u kapelici. Zanimljivo... Možda će vam konačno reći kako da okončate Umaril?

Pa sam znao da postoji neki trik! Umaril se skrivao u ruševinama Garlas Malatara, nedaleko od Anvil, ali to nije bilo dovoljno da ubije njegovo tijelo. Također je bilo potrebno uništiti duh kako se ne bi mogao ponovno roditi u Zaboravu. Uzdahnuo sam i zamolio starca da nastavi. Kad bi sada zahtijevao da strese oba mjeseca s neba, ne bih se iznenadio! Ali pokazalo se da je sve nešto jednostavnije. Prorok mi je dao blagoslov Talosa, koji bi mi, rekao je, trebao omogućiti da slijedim duh Umarila i da se nosim s njim ... sada zauvijek.

Vrijeme je. Moji vitezovi već su otišli u Garlas Malatar. Uskoro će, na ovaj ili onaj način, sve biti gotovo.

Drevni grad Ayleid u svjetlu zalaska sunca izgledao je poput dragulja u svjetlucavom okruženju. Ali ovaj dragulj je bio pun zrnca otrova ... Ušli smo. Daedra zlatna lica - miljenici Umarila - materijalizirali su se u desecima iz ničega. Ali kako bi nas to moglo zaustaviti?

Na kraju smo provalili u golemu dvoranu. Usred njega, na podiju, počivala je ogromna kugla, zračeći ljubičastim sjajem. Izlaz iz dvorane bio je blokiran tekućim magičnim velom. Daedra je već pao na nas u nevjerojatnom broju, a osim toga, prestali su umirati! Nakon nekog vremena, ubijeni su ustali, kao i prije, puni snage i mržnje prema nama. Davši svojim suborcima za pravo da se obračunaju s neprijateljem, doslovce sam odletio kroz dvoranu, uz stepenice, do proklete sfere. Bio sam siguran da je ona ta koja drži veo!

Eksplozija je potresla grad do temelja, ali put je sada bio slobodan. Tada sam otišao sam, ne znajući ništa o sudbini svojih prijatelja. I tako sam se našao oči u oči s Umarilom. Zasiktao je nešto na drevnom jeziku, nešto što je bilo ili čarolija ili kletva. U svakom slučaju, da sam na njegovom mjestu, najradije bih počeo psovati. Jurio sam uokolo poput lisice sa zapaljenim repom, izbjegavajući neprijateljske čarolije, ali na kraju je kralj-mag pao, ubijen Zenitharovim buzdovanom. Prizvao sam Talosa i ponovno se našao iznad oblaka... Prokleti Umaril je bio tu sa svojim čarolijama! U prazninama između oblaka ispod, na velikoj visini, bolno poznati toranj Tornja bijelo zlato. Pa ja sam nad Carskim gradom?! U redu, razmislit ćemo o tome kasnije, ali za sada ... shvatite, nitkovi! ..

Probudio sam se u kripti opatije. Devet vitezova me okružilo - devet, jer se sir Beric Vlindrel, čiji sam duh uništio u pećini Underpall, pridružio svojim drugovima. Moja misija je gotova. Vitezovi su mi rekli zbogom, oporukom dovršetak oživljavanja nekadašnje slave reda, i nestali. Nadam se da će tamo, u mističnom Aetheriusu, konačno pronaći mir.

Što se mene tiče, odlučio sam ipak organizirati odmor za sebe - nitko neće raspravljati da ga zaslužujem? Samo ovaj put ću možda otići u Leyawiin - daleko od grijeha! ..

Jedini uvjet za početak prolaza priča addon je da morate stići u Anvil. Tada možete ići klasičnim načinom ulaska u tok događaja, ali možete odabrati i skraćeni program (samo idite razgovarati s Prorokom). Za one koji žele osjetiti priču o vitezovima od devet, reći ću vam uobičajeni algoritam radnji. Prvo, razgovarajte s bilo kojim stražarom u gradu o napadu na kapelu Dibella u Anvilu. Reći će vam da su svećenici i svećenice u kapeli ubijeni, a oltari oskvrnjeni. Nakon toga idete u oskrnavljeni hram i osobno pregledavate mjesto zločina. Ne morate se previše brinuti oko traženja savjeta što dalje, jer je posjet hramu potpuno neobavezan postupak. Traženje daljnjeg vodstva koje bi vam pomoglo da nastavite sa zadatkom neizbježno će vas dovesti do proroka koji propovijeda ispred oskvrnjene kapelice. Razgovor s njim će se pokazati prilično dugim, jer će vas zapravo Poslanik morati u potpunosti uvesti u tok događaja. Ukratko, priča je ovakva. Jednom davno tijekom rata između ljudi i Ayleida, jedan od pristalica prve ljudske kraljice Alessije, naime, Sveti križar Pelinal Whitestrake, uništio je zlog ayleidskog maga-kralja Umarila Neperjanog. Ali duh ovog kralja nije se dezinkarnirao, već je mogao otići u kraljevstvo Daedra iz Meridije i tamo nastavio postojati, kujući plan osvete. Usput, to, u principu, nije trebalo iznenaditi, jer je Pelinal umirući na samrtnoj postelji predvidio da će se Umaril vratiti. Iz cijele ove povijesti postaje jasno kao dan da je vandalizam u hramu njegovo djelo, a Umaril se neće zaustaviti na kapelici Dibella u Anvilu. Prorok će vam odmah reći da vam je za izbavljenje Cyrodiila od ove pošasti potreban plemeniti vitez koji je svim srcem predan služenju devet bogova (ili bolje rečeno, osam plus jedan). Zadatak ovog plemenitog viteza bit će pronaći sveti oklop i oružje Pelinala Whitestrakea, budući da samo uz njihovu pomoć može biti uništen ayleidski kralj Umaril. Osim vas, naravno, nitko drugi u Cyrodiilu nije spreman sudjelovati u ovom dobrotvornom cilju. Odmah nakon vašeg pristanka da tražite drevna svetišta, Poslanik će vam postaviti provokativno pitanje: "Jesi li dostojan viteza?" Ne možete se posebno hvaliti svojim postignućima, oni vam neće pomoći, bolje je reći nešto suludo, na primjer, da ste obožavatelj Sithisa, ili u najgorem slučaju, samo priznajte da niste vrijedni. Nadalje, Poslanik će vam reći da je uobičajena procedura kada tražite oklop (da, nemojte si laskati, niste prvi tako zgodan muškarac koji traži sveti oklop) da odete i odate počast svim devet bogova. od Tamriela, nakon čega će vam predati kartu s oznakom položaja njihovih svetišta. Od sada se smatraš hodočasnikom "Devet božanstava". Redoslijed posjećivanja svetišta bogova nije bitan, a također nije potrebno posjetiti točno ona svetišta koja su označena na vašoj karti. Činjenica je da svaki od devet bogova nema jedno, već tri svetišta. Sukladno tome, kada hodočastite, možete posjetiti bilo koju od tri, iako će nakon završetka glavne priče igre, neke od njih biti uništene. Ako ste već posjetili bilo koje svetište prije nego što ste dobili ovaj zadatak, prošla hodočašća u njih bit će vam pripisana kao već obavljena, ali bez odgovarajućeg prikaza u dnevniku. Čim hodočastiš do posljednjeg svetišta, naglo ćeš se preseliti sa zemaljskog svoda u transcendentalne visine.

Među oblacima ćete susresti duh davno umrlog viteza Pelinala Whitestrakea koji će vam se obratiti dugim monologom. Bit Križarova govora bit će da potraga za njegovim oklopom mora početi od mjesta gdje je pokopan. Nakon razgovora s Pelinalom Whitestrakeom, ponovno ćete se naći na nebeskom svodu, dok postajete član Vitezova Devetorice s činom Viteza Lutalice. Sada možete krenuti u potragu za grobom Svetog Križara. Nalazi se jugoistočno od Carskog grada u vodama jezera Rumar, blizu mosta preko rijeke Niben. Kada stignete na određeno područje, zaronite pod vodu i počnite pretraživati ​​dno jezera tražeći ulaz u ruševinu Ayleida zvanu "Vanua". Kada uđete u tamnicu, krenite naprijed dok ne stignete izravno do ulaza u "Svetište križara". Nakon što prođete kratku dionicu staze do Svetišta, izaći ćete kroz otvor u zidu do prostorije u kojoj je pohranjena "Križarska kaciga". Zatim skočite dolje i pretražite ostatke kostura, od kojih ćete morati pronaći Sir Amielov dnevnik, prsten i ključ. Nakon čitanja dnevnika saznat ćete da je Sir Amiel bio član reda vitezova devetorice, te da je ovaj red krenuo u potragu za oklopom i oružjem koji su prije pripadali svetom križaru Pelinalu Whitestrakeu. Također iz dnevnika saznat ćete da se u nekadašnjoj rezidenciji reda, u "opatiji Devetorice", čuvao "Križarski oklop". Naravno, morat ćete posjetiti ovu opatiju i pokušati doći do prsnog oklopa, za što će vam trebati prsten koji ste pronašli među ostacima Sir Amiela. Ali ovo je sve posao budućnosti, ali za sada morate uzeti njegovu kacigu iz križarske grobnice. Ova kaciga se nalazi u istoj prostoriji kao i ostaci Sir Amiela, ali na brdu, iza male ograde. Ako ste dobar akrobat, onda vam neće biti teško skočiti. U suprotnom, morat ćete pratiti Kacigu uokolo kroz Izgubljene katakombe, za koje je koristan ključ pronađen od Sir Amiela. Na ovaj ili onaj način, na kraju ćete morati preuzeti kacigu Crusadera, nakon čega će vaš put ležati u opatiju za njegovu Cuirass.

Nalazi se u "Zapadnoj šumi", na sjevernim granicama Elsweyra, zapadno od Bravila i jugoistočno od Skingrada. Kada dođete do opatije, uđite u kuću i odmah skrenite lijevo. Tamo ćete na podu vidjeti osmokraku zvijezdu koju trebate aktivirati. Da biste to učinili, umetnite Sir Amielov prsten u središte zvijezde (naravno, ova će se radnja odvijati automatski), nakon čega će se pod na kojem je nacrtana zvijezda početi spuštati, na kraju formirajući stubište. Spustite se njome i naći ćete se u podrumu opatije, prolaskom kroz koji ćete ući u "Kriptu opatije". Nemojte žuriti s istraživanjem ove sobe, već se prvo pripremite za bitku. Nakon završetka pripreme, možete otići do prsnog oklopa križara, koji visi u sredini jednog od zidova na najvidljivijem mjestu. Kada se približite Oklopu, duh Sir Amiela pojavit će se ispred vas i zaustaviti vas. Reći će da se za dobivanje ove križarske relikvije treba boriti sa svim vitezovima koji ga čuvaju. Bit će ih ukupno osam, uključujući i samog Sir Amiela. Tada ćete se uzastopno boriti sa svakim od njih, nakon čega će vam biti otvoren put do Cuirassa. Osim toga, u redu "Vitezovi devetorice" dobit ćete sljedeći čin "Zapovjednik", čije će vam značenje kasnije postati jasno. Nakon što dobijete još jednu križarsku relikviju, možete razgovarati sa sablasnim vitezovima o tome gdje nabaviti ostatak oklopa i oružja Svetog Pelinala Whitestrakea.

Da biste započeli svoju potragu za Boots of the Crusader, razgovarajte sa Sir Junkanom. Vitez će vam reći da su čizme u posjedu božice Kynareth, a da biste saznali kako doći do njih, morate razgovarati s njezinim sljedbenicima. Također će vam reći o lokaciji svetišta Kynareth, gdje stižu njezini pratitelji. Svetište se nalazi zapadno od obale (područje Carskog grada), sjeverozapadno od raskrižja Crvene obilaznice i Zlatne ceste, malo sjevernije od špilje Heinot. Kada stignete u svetište, razgovarajte s Evitom Vesniom, koja će vam reći da ćete, kako biste dobili Crusaderove čizme, morati proći test Kynaretha u "Grove of Trials". Gaj se nalazi nedaleko od svetišta, nešto zapadnije od njega. Ovo mjesto možete prepoznati po karakterističnom kružnom rasporedu drveća. Nakon nekog vremena Medved će izaći na čistinu gdje će se održati test. Vaš zadatak je stajati i ne trzati se, maksimalno što možete učiniti je reći: "Blaženi Medved!". Medvjed će vas tući pola minute i smiriti se, nakon čega će test biti položen. Nadalje, kod velike gromade koja se nalazi na čistini, kameni zid će se pomaknuti u stranu i otvorit će vam se ulaz u špilju Kynareth. Uđite u nju i idite dolje dok ne dođete do ploče s Crusaderovim čizmama na njoj. Ono što je najvažnije, nemojte početi napadati sprigane koji mirno stoje sa strane. Samo uzmite svoje čizme i izađite iz špilje. Time se zadatak dobivanja relikvije smatra završenim i sada se možete vratiti u opatiju Devetorice. Iako ako ste preuzeli zadatke za dobivanje nekoliko relikvija odjednom, možete odmah krenuti na sljedeći. Možda ćete po povratku u opatiju sresti Evitu Vesniu, koja će izraziti želju da se pridruži Redu vitezova devetorice. Mislim da nema smisla odbiti njezin zahtjev.

Razgovarajte sa Sir Ralvasom, koji će vam reći kako doći do Zenitharovog buzdovana. Da biste to učinili, morat ćete otići u Llavin u kapelu Zenithar i pomoliti se u grobnici sv. Kolodasa. Tada ćete imati viziju u kojoj ćete morati pokazati koliko je jaka vaša vjera. Prije nego što odete u Llavin, ne zaboravite ponijeti sa sobom Crusaderove čizme, koje ste dobili u prethodnom zadatku. Čim uđete u kapelu Zenithar u Llavinu, odmah će vam prići izvjesni Carodus Oholin koji će vam reći da je i on želio položiti test vjere na grobu sv. S njim će razgovor završiti. Spustite se u podrum kapelice (usput ga možete očistiti od duhova) i idite do udaljenog kraja dvorane do grobnice sv. Kolodasa. Molite se uz njegov lijes da započnete proces testiranja snage vaše vjere, nakon čega ćete se naći na platformi koja visi u svemiru, a Zenitharov buzdovan, zbog kojeg ste stigli u Llavin, bit će ispred vas. ti na vrhu stupca (također visiš u zaboravu). Problem je što nikako nećete moći skočiti na kolonu s Maceom. Rješenje ove zagonetke je vrlo jednostavno - obujte Crusaderove čizme i ispred vas će se pojaviti staza koja vodi izravno do Zenitharovog buzdovana. Čim preuzmete Mace, odmah ćete biti prebačeni natrag u podrum kapele Zenithar. Na izlazu iz podruma čekat će vas neugodno iznenađenje, izaslanici Umarila će napasti kapelicu kako bi je oskrnavili. Morat ćete pomoći župljanima kapele i stražarima Llavina da se nose s ovim demonima. Čim budu uništeni, Corodus Oholin će odmah dotrčati do vas i zamoliti vas da ga primite u red vitezova devetorice. Odlučite sami treba li vam ovaj dobrovoljni pomoćnik ili ne, ali nema smisla odbiti. U ovoj fazi postaje jasan obrazac stjecanja novih članova reda, kao i značenje vaše titule "Zapovjednik". Svi sadašnji i budući članovi reda "Vitezova devetorice" stići će u bazu reda u opatiji Devetorice.

Ovaj put ćete morati razgovarati sa Sir Henrikom, koji će vam reći kako doći do Crusader Shield. Jednom davno, Sir Henrik i njegovi drugovi odlučili su zaštititi Križarski štit od napada. mračne sile. Da bi to učinio, odnio ga je u utvrdu Bulwork na jugoistoku Cyrodiila i počeo graditi oko Štita sigurnosni sustavi. Sir Henrik nije uspio dovršiti ovaj posao, ali su njegovi drugovi mogli dovršiti posao koji su započeli. Sada ćete morati otići u utvrdu Bulvork i tamo pokupiti Crusader Shield. Tvrđava se nalazi sjeveroistočno od Lyavina blizu granice s Crnom močvarom. Po dolasku, naići ćete na prilično velik broj neprijateljski raspoloženih magova. Ulaskom u tvrđavu, u jednoj od prostorija, pronaći ćete poruku koja objašnjava njihovu prisutnost. Ispostavilo se da mađioničari, baš kao i vi, žele doći do križarskog štita, pa su čak uspjeli pronaći način da dođu do nižih razina tvrđave. Korištenjem sustava poluga i otvaranjem puta za napredovanje, i vi ćete se suočiti s ovim problemom. Morat ćete podići rešetku koja zatvara prolaz za daljnje napredovanje, a to možete učiniti samo pritiskom na tipke koje se nalaze na podu. Bilješka koju ste pronašli sadrži savjet o tome kako to učiniti. Ako bolje pogledate, vidjet ćete upaljene svijeće sa strane svakog reda gumba, njihov broj samo označava koji gumb u nizu trebate stati kako biste pronašli pravu kombinaciju. Gumbi se broje s lijeva na desno. Nakon što odaberete kombinaciju i odete na niže razine, gotovo ćete odmah pronaći osobu zaključanu u ćeliji. Bit će to vitez Sir Tedret, koji je, poput vas, s plemenitim namjerama tražio Križarski štit dok ga nisu uhvatili čarobnjaci. Ljubazno će s vama podijeliti oskudno znanje koje bi vam moglo biti od koristi u rješavanju zagonetki tvrđave, ali će odbiti daljnju pomoć zbog teške fizičke iscrpljenosti. Nakon razgovora otići će popraviti svoje narušeno zdravlje, a sljedeći put ćete ga sresti već u opatiji devetorice. Nadalje, morat ćete se još neko vrijeme kretati kroz tamnice tvrđave, dok ne uđete u veliku dvoranu sa statuom boga Juliana. U blizini spomenika Julijanu naći ćete još četiri male statue smještene na uglovima zamišljenog kvadrata, u čijem će središtu biti nacrtan krug s nerazumljiv simbol. Ovdje ćete se sjetiti natuknice Sir Tedreta: "Kada vas pogledi stražara prate, Julianos će vam pomoći." Sada zadatak postaje sasvim jasan - trebate rotirati kipove tako da budu okrenuti prema nacrtanom krugu. Za okretanje statua u skladu s tim postoji posebna poluga u podnožju svake od njih. Čim okrenete kipove u pravom smjeru, otvorit će se tajna vrata i možete ići dalje. Ubrzo će vas tunel odvesti do male dvorane, gdje morate riješiti još jedan problem za brzu pamet. U dvorani se nalazi osam kipova koji su okrenuti prema zidu, a uz svaki od njih nalazi se po jedan mali kameni sanduk. U središtu dvorane nalazi se ista kamena posuda kao kod kipova, ali mnogo veća. U njemu ćete pronaći jednu od osam stvari povezanih s određenim Rodgorom: knjigu, čekić, lubanju, dragulj, mač, pehar, kacigu ili kamen. Morat ćete ga staviti u jednu od malih škrinja blizu kipova, ovisno o tome kojoj pripada. U slučaju pozitivnog rezultata (to jest, slučajnosti škrinje i odgovarajuće stvari), kip bi se trebao okrenuti prema vama. Postupajući prema ovom algoritmu, morat ćete rasporediti svih osam kipova okrenutih prema sebi. Kako ne biste gubili dodatno vrijeme eksperimentirajući s utvrđivanjem korespondencije između predmeta i škrinja, odmah ću navesti spremnike prema pripadnosti Rodgarovih stvari njima. Lijevo, počevši od onog koji je najbliži ulazu, bit će sanduci za knjigu, čekić, lubanju, nakit, a desno - za mač, pehar, kacigu, kamen. Čim se sve statue okrenu prema vama, otvorit će se prolaz u središtu dvorane, koji će vas odvesti do sljedeće dvorane, gdje ćete pronaći Križarski štit. Uzmite ga i izađite iz utvrde kroz otvoreni bočni tunel. Ovo dovršava potragu i možete se vratiti u opatiju kako biste dobili još jedan zadatak da pronađete još jedan relikt Križara.

Kako biste započeli potragu za Crusader Gloves, morat ćete razgovarati sa Sir Casimirom. Vitez će vam ispričati tužnu priču o tome kako je davno izgubio ovu relikviju. Ranijih godina služio je kao svećenik u kapeli Stendarr u Chorrolu i jednog dana nije mogao a da ne udari prosjaka koji je svaki dan posjećivao hram. Nakon toga Rukavice Križara, koje je nosio sir Kazimir, ispadoše mu iz ruku na pod, a on sam osjeti slabost u cijelom tijelu. Od tada ga Stendarrova kletva nije napuštala do kraja života, a ni najjača osoba nije mogla pokupiti Rukavice koje su pale na pod do danas. Sada morate otići do kapele Chorrola i pitati lokalne svećenike o Rukavicama Križara u nadi da će vam pokazati način da ih pokupite. U kapeli će biti samo jedan Stendarrov sluga - Altmer Areldur. Ispričat će vam još jednom tužnu priču Sir Casimira, ali će spomenuti jednu nijansu da kletva nije pala samo na slugu koji je udario prosjaka, već na cijelu njegovu obitelj, au nastavku razgovora usputno spominje stanovitog Kellena. . Iz daljnjih upita doznat ćete da je Kellen ipak daleki potomak Sir Casimira, te da je nedavno stigao u kapelu u nadi da će se riješiti obiteljskog prokletstva. Na kraju razgovora, Areldur će vam savjetovati da razgovarate sa samim Kellenom, koji se nalazi dolje u hodniku kapelice. Kellen vam neće reći ništa posebno novo, ali će izvijestiti o svojim sumnjama da Areldur pokušava nešto sakriti od njega. Vratite se Arelduru i izazovite ga na iskreniji razgovor. Svećenik će vam reći da zna način kako spasiti Kellena od prokletstva, ali to će zahtijevati puno samoodricanja. Bit rješavanja Kellena je jednostavna - samo trebate preuzeti njegovu kletvu na sebe. Da biste to učinili, nakon razgovora s Areldurom, idite do glavnog oltara kapele, izrazite u molitvi svoju spremnost da preuzmete Kellenovu bolest i dobit ćete sposobnost Polaganja ruku. Vratite se u dvoranu kapelice i bacite ovu čaroliju na Kellena, nakon čega će on radosno skočiti iz kreveta, vičući da se riješio bolesti. (Naravno, odmah vas je zainteresiralo kakav ste prljavi trik poduzeli da biste se riješili Kellen od nje. Od sada će vam se izdržljivost obnavljati mnogo sporije nego inače.) Sada možete nastaviti do Crusader Gloves sami i mirno ih podići s poda. Ovo dovršava vašu misiju i savjetujemo vam da se vratite u opatiju kako biste saznali gdje pronaći posljednja dva relikvija Križara. Razgovarate li s Areldurom prije nego što napustite kapelu, saznat ćete da je u potrazi za smislom svog postojanja i mislim da vas neće iznenaditi ako kažem da će nakon nekog vremena stići u opatiju i zamoliti vas da ga primite u Red devetorice vitezova."

Po dolasku u opatiju čeka vas iznenađenje. Čim prijeđete prag kuće, dotrčat će vam izvjesni Lanton s viješću da je neki Sir Roderick mrtav. Ovdje se radi o tome da ste, prema jednom od ogranaka zavjere, mogli ukrstiti putove s istim vitezom početnikom kao što ste vi, Sir Roderickom i njegovim štitonošom Lantonom. I premda se ranije vaš susret s njima možda nije dogodio, to ne poništava slijed događaja koji se razvijao paralelno s vašom potragom za relikvijama Križara. Kao što će vam Lanton kasnije reći, nakon što je hodočastio u svih devet svetišta, Sir Roderick je također imao viziju, ali vrlo različitu od vaše. Nije mu se ukazao duh Pelinala Whitestrakea, već duh Sir Berica, koji je tražio da ga se usmrti. Da ne bi bilo zabune, valja reći da se Sir Beric prezivao Vlindrelom, stoga ga često nazivaju Lordom Vlindrelom, posebno u razdoblju kada je krenuo putem zla. Nadalje, iz Lantonovog kaotičnog govora postaje jasno da su on i sir Roderick pronašli spilju Underpall, u kojoj živi duh gospodara Vlindrela, a također su saznali da taj duh čuva Leggings i križarski mač. Kao rezultat istraživanja špilje, pronašli su obje relikvije, ali u borbi s duhom Lorda Vlindrela za posjed križarskog mača, Sir Roderick je herojski umro. Lanton je nekim čudom uspio pobjeći i iz špilje iznijeti Tajice Pelinala Whitestrakea koje će vam dati na kraju svoje priče. Nakon toga, Lanton će odmah zatražiti da ga prime u red "Vitezova devetorice" kako bi mogao služiti cilju iskorjenjivanja zla. Osim toga, u blizini opatije možete sresti stanovitog Nord Heimunda, koji će vas također zamoliti da ga, zajedno s njegovim bratom Gukimirom, primite u redove članova Reda vitezova devetorice. Čim se završe svi slučajevi s prihvaćanjem novih članova reda, možete otići u špilju Anderpall kako biste ponovno osvojili križarski mač, a također i uspavali duh gospodara Vlindrela.

Špilja Underpall nalazi se između Chorrola i Brume, sjeverno od Orange Roada i sjeveroistočno od Ayleidskih ruševina Moranda. Ubrzo, nakon što uđete u špilju, otkrit će se zanimljiva značajka, ispada da se unutar špilje krije cijela tvrđava. Uđite u njega, a kada dođete do prvog račvanja, ne skrenite ni desno ni lijevo, već natrag. Činjenica je da se desno od hodnika iz kojeg ste izašli nalazi tunel koji vodi do lokacije koja vam je potrebna, a zove se "Soba za razmišljanje", no lako ga je promašiti i otići u šetnju po tvrđavi Anderpalla . U "Sobi za razmišljanje" naići ćete i na račvanje, ali kojim god putem krenuli, svejedno ćete doći do cilja, odnosno duha gospodara Vlindrela, koji luta obalom podzemnog jezera. Neće se razlikovati po ničemu posebnom od ostalih duhova, pa gledajte, nemojte slučajno proći. Nakon što ga ubijete, uzmite Mač, posljednju relikviju Crusadera. Sada morate nastaviti do kapelice Cheidenhal i ukloniti prljavštinu s Mača, koja je ostala na njemu nakon što je bio u kandžama duha Lorda Vlindrela. U kapelici će vas dočekati mala grupa Umarilovih Aurorana, koji ponovno pokušavaju oskrnaviti sveto mjesto. Ubijte ova stvorenja zla, nakon čega možete nastaviti s pročišćavanjem mača križara. Da biste to učinili, trebate samo moliti na glavnom oltaru u kapeli. Od ovog trenutka nadalje, smatra se da ste u potpunosti sakupili svu municiju Svetog križara i sada se možete vratiti u bazu, u opatiju Devetorice, kako biste sa svojim vitezovima razgovarali o pitanju uništenja Umarila.

Na putu do opatije, Sir Tedret će vas dočekati i obavijestiti o dolasku proroka, a također će vam reći da je prorok okupio sve vitezove u kapeli opatije na oproštajnu propovijed. Idite u kapelu, ali prije nego započnete razgovor s Prorokom, savjetujem vam da počastite ostale gladne vitezom, iako je, naravno, općenito pitanje prepušteno vašoj diskreciji. Prorok će reći da je došao čas kada morate krenuti uništiti Umarila Neperjanog u njegovoj jazbini u ruševinama Ayleida Garlas Malatara. Ali kako se ne bi ponovila situacija od prije tisuću godina, kada je Umarilovo tijelo bilo poraženo, a njegov duh sakrio se u jednoj od daedričkih ravni, Prorok će na vas baciti čaroliju koju mu je dao sam bog Talos, a to je nazvan "Blagoslov Talosa". Uz pomoć ove čarolije, nakon što uništite Umarilovu fizičku ljušturu, možete pratiti njegov duh u druge slojeve postojanja i tamo ga konačno uništiti. Po završetku ove procedure, postat ćete ne samo "Zapovjednik", već već Sveti Križar, isto kao što je Pelinal Whitestrake bio u svoje vrijeme. Osim toga, saznat ćete da nećete sami ići u juriš na tvrđavu Umaril, već će vam pomoći novopečeni tim vitezova reda koji predvodite. Svi oni će vas čekati već kod tvrđave Umaril, koja se nalazi u samom zapadna točka Cyrodiil, na obali Abecejskog mora.

Vitezovi Reda devetorice stići će u Umarilovu jazbinu gotovo istovremeno s vama. Želim vas odmah upozoriti da ako iznenada odlučite sami očistiti Garlas Malatar, tada nećete uspjeti, vitezovi i dalje neće slušati vaše upute i požuriti u bitku nedugo nakon što uđete u ruševine Ayleida. U Umarilovoj jazbini od protivnika ćete susresti samo njegove pristaše Aurorance. U prvom dijelu tamnice Aurorani vam neće stvarati posebne poteškoće, no u drugom dijelu tamnice zvanom Keisel čekat će vas neugodno iznenađenje. Aurorani će i ovdje sigurno umrijeti, ali će nakon nekog vremena opet početi oživljavati, pa bih vam savjetovao da ne trošite energiju na njih, već odmah odite do izvora ovog fenomena. Bit će vam teško ne primijetiti loptu koja stoji na stalku, obasjana ljubičastim svjetlom, to je izvor snage koji osigurava regeneraciju vaših protivnika. Kad vi, probivši se kroz redove Aurorijanaca, uništite ovu loptu, dogodit će se nešto čudno. Vrijeme kao da se smrzava, a ljubičasti veo koji vam je blokirao put će nestati. Sada možete sigurno prijeći na posljednju lokaciju Garlas Malatara koja se zove Karak Abaram. Tamo ćete se susresti sa svojim zakletim neprijateljem - Umaril Unfeathered. Neće ga biti teško ubiti, čak bih rekao da nije puno jači od bilo kojeg svog Aurorana. Kao što vam je ranije rečeno, vaša misija ne završava ubijanjem samo jedne školjke tijela, sada ga morate slijediti na drugu razinu postojanja kako biste u potpunosti uništili Umarila. Bacite čaroliju "Blagoslov Talosa" na sebe i uskoro ćete biti prebačeni u drugi svijet pod oblake. Ovdje moraš ponoviti svoju borbu s Umarilom na tlu, a ni ovdje on više neće pokazati nikakva čuda borilačka vještina. Nakon što uništite Umaril, bit ćete prebačeni u kriptu devet, prije toga ste malo letjeli iznad smrtne zemlje (najljepši pogled!). U kripti će vam Sir Amiel izreći riječi zahvalnosti, nakon čega će nestati u zraku. Međutim, još će jedan duh i dalje biti u kripti - ovo je duh Sir Berica. Poslušajte riječi zahvalnosti koje će vam reći za oslobođenje i pročišćenje svoje duše, nakon čega možete izaći na površinu. Tamo će vas čekati Sir Tedret, koji će zamoliti sve ostale vitezove da pjevaju "Hip-hip, Ura!" Svi mrtvi "imenovani" vitezovi iz prve grupe bit će zamijenjeni ljudima bez lica s imenima "Vitez od devetorice". Na ovome je, u načelu, vaša misija obnavljanja Reda vitezova devetorice i uništavanja drevnog zla završena.

Također bih želio napomenuti da ako postanete ozloglašeni u budućnosti, tada nećete moći nositi oklop i oružje Svetog križara. Da biste se ubijelili, opet ćete morati hodočastiti u svih devet svetišta bogova.