Recenzija igre shadow of mordor. Ne heroji kakve Mordor zaslužuje, već oni koji su mu potrebni. ⇡ Vaš osobni neprijatelj

Igre u svemiru Gospodara prstenova nemaju sreće s originalnim proizvodima, ali Tolkienova ostavština stekla je mnoge klonove igara drugih ljudi. Čega nije bilo - vlastitog Battlefronta, vlastite DotA-e, čak i vlastite konačna fantazija X( Treći Uzgred, godine nisu tako loše u odnosu na robu). Najava Shadow of Mordora zvučala je kao “vlastiti Assassin’s Creed”, ali sam iz nekog razloga mislio da bi studio koji sam volio u prošlosti ovaj put trebao imati dobru igru. Kao da je u dubinama Monolita iskovan još jedan prsten za zapovijedanje igračima: iracionalno u Sjenkama Mordora ima tendenciju dominirati logikom.

Misije s pričama nisu ništa posebno, ali bez njih bi bilo dosadno, a tekstova s ​​dobrom glasovnom glumom ima više nego inače.

Sauronovi pristaše ubili su čuvara Taliona i cijelu njegovu obitelj, no u njegovo se tijelo uselio moćni vilenjački duh koji će se sada osvetiti zajedno s prljavim zlim duhovima. Besmisleno je pokušavati ovu priču učiniti zanimljivijom nego što jest. Daljnji razvoj događaje je lako pogoditi, neki od likova su ili dobro poznati ili krajnje predvidljivi, svi su likovi odavno osvijetljeni u desecima i stotinama drugih djela. Ali pripadnost "Gospodaru prstenova" spašava Sjenu Mordora: epska fantazija rijetko priča škakljive priče, ali krajolik srcu drag može učiniti svaku tako jednostavnu priču posebnom. A događaji opisani u Sjenkama trebali bi biti vrlo zanimljivi ljubiteljima knjiga i filmova: ovdje daju priliku saznati više o onome na što Tolkien nije obraćao gotovo nikakvu pažnju.

Scenarij je kratkog vijeka, ali misije s pričama praktički su jedine u kojima imamo priliku uživati ​​u dobrim cutscenama i lijepo insceniranim i insceniranim dijalozima. Osim s Gollumom, Talion ima malo ljudi za razgovor, pa svaka takva – krajnje banalna – scena uistinu prija. Paradoks cijele Shadow of Mordor leži u činjenici da čak i ako su neki njeni elementi loše izvedeni, općenito je igra i dalje zadivljujuća i, što je još važnije, zabavna. Konzumirajući prave dijelove priče o osveti sašivenoj bijelim koncem i dugim trkama po otvorenom svijetu, do finala od sati možete doći za 20 sati. Pritom se nećete osjećati prevarenim, a i dalje će biti ponešto nepronađeno artefakti i misteriozni zidni znakovi u Mordoru: bila bi želja, au skromnom arsenalu zabave Shadow of Mordor uvijek će pronaći nešto po vašem ukusu.


Orci i druga bića su puni svakakvih trikova, ali Talion s duhom također nije gad.

Ali što god na kraju učinili, sustav Nemesis je zvijezda Sjena. Iako se novi neprijatelji stalno pojavljuju na očišćenim teritorijima, a posljedice Talionovih sabotažnih aktivnosti ne utječu na njihov izgled, ovaj "pješčanik" svom snagom glumi da je živ. Činjenica je da orci imaju svoju vlastitu hijerarhiju: osim bezimenih Uruka, dva tuceta kapetana luta svakom kartom Mordora, a negdje u njegovoj utrobi skriva se pet vođa. U rijetkim trenucima odmora od dosadnog rendžera, ne samo da se opijaju na gozbama ili u lovu, već se i međusobno bore za vodstvo. Teoretski, to znači da udaranjem časnika možete "oslabiti" Saurona. U praksi se sve svodi na to da ako se neki ork pokazao pretvrdim za tebe i ubio te (Taliona je smrt već odbacila, pa mu nije teško uskrsnuti iznova i iznova), sljedeći put on bit će još jači. A ako je čuvara ubio obični Uruk, onda on sam može postati zapovjednik.

Programeri su jako ponosni na ovaj sustav, ali orci su orci. Mršavi, debeli, visoki ili niski - razna lica i "s potpisom" krikovi ne donose veliku raznolikost. Stvorenja koja su izbjegla smrt, pri sljedećem susretu s Talionom, obećavaju da će mu ovaj put osloboditi utrobu. Neki prijete da će osvetiti njihova izgužvana lica, iako se čini da im je Talion jednim udarcem odsjekao glave, ali koga briga za takve sitnice? Tu ugodni razgovori prestaju. Svaki kapetan ima svoj skup slabosti i neranjivosti, pa ako ste dovoljno sretni da naletite na čudaka koji ne reagira na napade u gužvi i neprestano zove u pomoć, onda... čestitamo, potražite strijele ili pripremite bodež.


Regrutirani orci imaju otisak Talionove ruke na svojim licima...

Obično nerazdvojni par povezanog duha i rendžera obavlja sjajan posao u borbi protiv svojih neprijatelja: borba je doslovna priča o Batmanu: Arkham Asylum i njegovom nastavku Tolkienova svijeta, prilagođena smrtonosnom oružju i krvavim završnim potezima. Ranger juri između orkova, odbija njihove udarce, izmiče, koristi veliki broj posebnih tehnika. Možda je to nekome očito, ali iako igra izgleda i radi odlično na PC-u, čini se da je prvenstveno fokusirana na konzole u bitkama, pa je bolje igrati na gamepadu.

A onda, kada dođe do sukoba s kapetanima i poglavicama, odjednom se pokaže da imitator mračnog viteza nije tako jak. Smrt ne završava igru, ali negdje u Mordoru jedan (ili možda više od jednog) ork postaje uvjetno iskusniji. Dakle, vrijeme je da isprobate druge opcije.

U Shadow of Mordor najzanimljivija stvar mi se dogodila kada sam radio svakakve gluposti: šetao sam okolo (karta je ovdje mala, pa ponekad nema želje koristiti brzo kretanje "aktiviranih" tornjeva) , skupljao nešto korijenja, lovio životinje . Gotovo svaki takav objekt nova je stranica u lokalnoj enciklopediji, pa bi ovo moglo zanimati ljubitelje Tolkiena. I evo me, pokosivši ljekovitu travu, idem potražiti jato grabljivica. Plan je sljedeći: osedlavši karagoru, provalit ću u najbliži logor orka, gdje sjedi jedan od kapetana, na konju, i brzo se obračunati s njim.


U izborniku ima mnogo korisnih kartica: na ovoj, na primjer, možete kupiti nove sposobnosti. Neki se pak izdaju samo prema zapletu.

U to je vrijeme još jedan časnik također bio nestrpljiv za lov. Stražar iz najbliže tvrđave primijetio je početak nereda i digao uzbunu, na što je dotrčao još jedan visoki čin. Sve je mirisalo na prženo, skočio sam na jednog od karagora koji je dotrčao iza planine (oni vole jesti orke) i pokušao se sakriti od progonitelja. U Sjeni Mordora nije sramota povući se: sami Uruci to ne preziru, a za vas će biti bolje ako jedno od stvorenja ne zaradi "frag" na vama. I u tom trenutku je i moja prvobitna meta napustila logor. Ispostavilo se da ima sposobnost ubijanja čudovišta: oklopljeni Uruk je jednim udarcem oborio mog konja. Lanac neuspjeha prekinuo je najbliži logor orka: namamivši cijelu gomilu tamo, "raznio" sam vatru, ubio "dječaka-čudovišta" i postavio nekoliko životinja na ostatak, oslobađajući ih od orka kavezi.

Ova potpuno slučajna priča mnogo je zanimljivija nego neukusna misije priče i svakako zabavnije od monotonih nuspojava. Ponekad se Shadow of Mordor čini kao interaktivna prezentacija budućeg projekta, ali je iz nekog razloga također zanimljiva za igranje. Čak ni primitivni stealth (kako su već umorni ovi slijepi stražari) i parkour s dva gumba ne kvare dojam: spektakularni skokovi na metu s velike visine, bacanje iznenađenog orka u vatru - svi ti detalji i obilje taktičke mogućnosti vam ne dopuštaju da se odvojite od Shadow of Mordor.


Da biste saznali detalje o određenom vođi orka, morate ispitati "jezik", inače će pokušaj tihog sječenja sljedećeg kapetana završiti glasnim "imam, mali štakore": neka se stvorenja uopće ne boje uboda u leđa.

A onda, otprilike osam ili deset sati kasnije, iznenada se ispostavilo da u Shadows of Mordor postoji druga karta - iste skromne veličine, ali sada to nije spaljena pustoš, već cvjetna livada. A onda se upravo ta Nemesis konačno otkriva: sada Talion, uz pomoć vilenjačkog duha, može slomiti neprijatelja i namamiti ga na svoju stranu. Ako je prva polovica igre stalna bol i patnja, u kojoj među saveznicima imate samo ljude koje je Sauron porobio, onda, prešavši ekvator, Shadow of Mordor nudi uistinu svježe operacije s naizgled poznatim varijablama.

Zarobljeni Uruk ne odaje se i luta poljima i tvrđavama sa svojim prijateljima, obavljajući svoj idiotski ork posao i potpuno ignorirajući Taliona. Sve dok nije stisnuo šaku i naredio svim svojim agentima spavačima u tom području da napadnu obližnje neprijatelje. Posebno je zabavno prikriveno “poharati” pola kampa Uruka, pa onda vidjeti tko će koga pobijediti. Štoviše, tragač ima sposobnost isprati mozak časniku ili čak vođi, a zatim će oni slijediti njegove naredbe. Raznolikost nije velika, ali sada Nemesis i ja počinjemo ravnopravno igrati, jer imamo priliku "preobratiti" kapetana-tjelohranitelja nekog vođe, namamiti ga u zamku, a zatim narediti poslanom Kozaku da napadne njegov "šef". Vrlo zgodno poravnanje, jer će izdajica zauzeti mjesto svog prethodnika i postati mnogo utjecajniji.


Ponekad deseci orka sudjeluju u bitkama, a to uopće ne smeta Shadow of Mordor. Osim toga, postoje vrlo lijepi efekti. Pogotovo kiša.

Ali sve se svodi na to da osim Nemesisa, jednostavnog i poznatog "stealtha", parkoura i borbenog sustava, u Shadow of Mordor nema ničega. Svijet izgleda dobro, ne treba se žaliti na sliku, samo čistina s brdima i planinama izgleda kao ... čistina s brdima i planinama. Ovdje su samo ruševine koje je projektirao, čini se, jedan arhitekt. Tvrđave orka razlikuju se po rasporedu, ali i dalje izgledaju prilično isto. Osim uvoda, scena i špilja, cijela se igra odvija na otvorenom. U Mordoru nema soba! I premda sam dvadesetak sati proveo na placu i nekim sporednim slučajevima, ne bez zadovoljstva, i domaći je otvoreni svijet nije mi baš ponudio ništa posebno: na svakoj od dvije karte inicijalno je dostupno 95% svih teritorija, na kojima osim skupljanja drangulija označenih na planu i ubijanja orka koji se ponekad pojavljuju izravno (!) iz mrtvih zrak, nema apsolutno ništa za učiniti. Ne bih htio koristiti GTAV kao primjer - to su igre iz različitih liga, ali, recimo, u Arkham Asylumu postojao je osjećaj napretka, istraživanja svijeta, zadaci su ponekad započinjali neočekivano, ali glatko i uvijek su se razvijali u zanimljiv način. Shadow of Mordor je dobro napravljen, ali su scene grube, a napredovanje likova je glupo ograničeno pričom. I, na primjer, umorite se od skupljanja runa za oružje u trenutku kada shvatite da u "Sjenkama" gotovo da nema normalnih "umetaka", odnosno gotovo odmah.


Zapravo, Nemesis ponekad rađa tako šarene šefove koji užasnuto trče pri pogledu na Taliona. Da, i pročitajte njihove trenutne planove i razmišljanja - čisti užitak. Ali sve to nije dovoljno: svijet se pokazao prilično shematičnim, pa sustav treba poboljšati.

Shadow of Mordor hvata iracionalno na isti način kao i Mount & Blade. Tamo sam želio okupiti iskusniju vojsku, ovdje želim namamiti što više Sauronskih časnika. U Mount & Bladeu ovaj pristup, međutim, nije doveo ni do čega, a Shadow of Mordor ima jasan ishod, nakon čega se možete vratiti u Mordor i dovršiti nedovršeni posao - to je spašava.

Gondorski rendžer Talion ubijen je kod Crnih vrata zajedno sa svojom ženom i sinom. Međutim, nakon smrti ne nalazi vječni počinak. Duh se nastanjuje u njemu, sprječavajući ga da ode na drugi svijet. Talion je osuđen na lutanje po Mordoru dok ne uništi crne zapovjednike koji su njegovu obitelj poslali na onaj svijet i dođe do njihovog gospodara - Mračnog gospodara.

Duh je ojačao Taliona kao da rendžer posjeduje jedan od Prstenova moći: on vidi nevidljivo običnom stvorenju, može utjerati strah u neprijatelja i pokoriti njegovu volju. A sve zato što je duh koji se uselio u Taliona i obdario ga supermoći, jednom davno bio gospodar Eregiona i najveći vilenjački kovač. Zvao se Celebrimbor. Bio je snažan i besmrtan, ponosan i nemilosrdan. Ubio ga je ponos. Podlegavši ​​Sauronovoj prijevari, koji je uzeo izvanzemaljski oblik, kovač mu je pomogao iskovati Prstenove moći. Potajno od Celebrimbora, Sauron je stvorio Jedan Prsten Svemoći, kojem je cijeli svijet bio dužan služiti. Što se dogodilo u prošlosti s Celebrimborom? Zašto luta kao duh? Zašto se preselio u Talion? Hoće li se nositi sa Sauronovom vojskom i njezinim gospodarom? Što ih čeka na putu za Barad-dûr? - o svemu tome naučit ćete u ovoj igrici. Radnja je prikazana vrlo dobro: visokokvalitetna kinematografija (ne poput Blizzarda, naravno, ali prilično vrijedna) s povratnim sjećanjima na prošlost; vrlo je koristan lokalni “kod” u kojem se tijekom vremena pojavljuju mnoge informacije - kratko i točno; nevjerojatna "glumačka igra" apsolutno svih likova, "živi" izrazi lica - ponekad se zaboravlja da je ovo samo igra. Međutim, uvjerljiva priča igra sporednu ulogu. Najvažnija stvar u igri je sustav Nemesis, o kojem ćemo govoriti u nastavku.

Barad-dûr (Crna kula) je u ruševinama otkako je vojska Gondora porazila Sauronovu vojsku na kraju Drugog doba.
Međutim, sve dok Sauron živi, ​​Barad-dur ne može biti potpuno uništen. Ovdje se nastanio Sauron, vrativši se u Mordor. Sada, skrivajući se iza čarobnog zastora, počeo je obnavljati svoju kulu i pripremati se za veliki Rat Prstena.

Pored ovoga novi sustav, kakva dosad nije viđena nigdje drugdje, uspjeh igrice leži u činjenici da se ne temelji na Jacksonovim filmovima, već s vlastitom originalnom pričom. Kao što je glavni dizajner Shadow of Mordor Bob Roberts rekao u intervjuu za Eurogamer: “Naš cilj nije bio stvoriti igru ​​temeljenu na filmovima. Nismo htjeli ponavljati iste događaje, već smo samo htjeli napraviti najbolju igru ​​koju možemo i dati svima do znanja da je ona sa svojim vlastitu povijest". Igra se odvija između događaja Hobita i Gospodara prstenova. Talion će se susresti s likovima poznatim ljubiteljima svemira. Recimo, Gollum je ovdje ispao gotovo isti kao u Jacksonovim filmovima. Istina, njegova prisutnost i veza s Celebrimborom nije sasvim jasna u igri. Ali još uvijek vrlo lijepa usluga obožavatelja, obožavatelji svemira bit će oduševljeni.

uruki
Uručki kapetani
Karagor

A sada nešto o Nemesisu - sustavu neprijateljske hijerarhije, koji ovu igru ​​čini iznimno zanimljivom i jedinstvenom. Čini se da je okruženje živo - hijerarhija moći Uruka se mijenja ovisno o našim postupcima i odlukama.

Sustav Nemesis ne prestaje oduševljavati ni nakon deset sati igre. Na primjer, kada se spremamo izvesti neke sporedna potraga poput "Legende of the Bow", hrabri momci, oni su kapetani Uruka, mogu nam iznenada prići i inzistirati na obračunu: ako je, na primjer, netko od njih bio nezadovoljan što ste mu se u prošlosti pristojno odbrusili, a ovo pošto se već pojavljuje s metalnim maramicama na oštećenim mjestima (ili s opekotinama na licu - sve ovisi kako ste prošli put postupili s njim) i sveopćom mržnjom prema vama, zatim drugo - moguće je, usput, da je može doći s prijateljima, on je jednostavno nesretan što ti, bijedni mali čovjek, lutaš njegovim zemljama - stoga, zli Uruk odlučuje blokirati tvoj put. AI tu nije najpametniji (periferni vid ne radi baš najbolje - što je tipično za igrice u stealth žanru), ali za to su uruci, oni bi trebali biti glupi.

Vrlo je smiješno gledati promjene rangova Uruka - svi žele biti glavom i ramenima iznad ostalih elitnih Orka. Konkretno, zamjenjujući jedni druge. Zanimljivo je i pratiti takve događaje: npr. neki obični Uruk te ubije, promakne se, ode stepenicu više, dobije pristojniji oklop. Vrijeme prolazi, dolazi mu samopouzdanje i on već počinje razmišljati zašto ne ukloniti više kapetane ili vođe. Uruci su umjereno zastrašujući i smiješni. No, možda će se nekome učiniti da su napravljene previše komično, ali ja bih volio da iz njih dolazi pravi horor. Ali svi će se diviti razradi svakog Uruka - nacrtani su tako detaljno da se čini kao da su stvarni. I svi su različiti, sa svojim slabostima i manama.

Ispod je video sa scenom u kojoj jedan smiješni Uruk nudi našem heroju dogovor. Tu je i trenutak s prikupljanjem informacija.

Bili smo zadovoljni epskim scenama kada ulazimo u “dijalog” s velikim Urukom - nevjerojatna izvedba: on, važno gazeći (uvijek u slow-modu) uz urlik gomile koja skandira njegovo ime, korača prema vama. Sve ovo izgleda vrlo impresivno i zastrašujuće, ne može svatko odoljeti, imajući priliku pobjeći. Horda u takvim scenama zaziva ime svakog Uruka - to zvuči toliko snažno da se i krv u žilama ledi. Moguće je da je u tome sudjelovala horda nogometnih navijača.

Čišćenje područja od Uruka je jako zabavno. Možete uletjeti u gomilu i početi gnječiti sve redom, ili se možete popeti negdje više gdje nas ne možete vidjeti, krišom izrezati strijelce, a zatim gledati zabavu: možete pustiti karagora iz kaveza i gledati kako razdire ova ljigava stvorenja, ili im sruši košnicu na glavu i gleda paniku Uruka, ili puca iz luka u vatru (ako pumpate pravu vještinu, doći će do eksplozije u pristojnom radijusu), u kojoj su se zli veliki ljudi ugodno provodili, nakon čega će ih se raznijeti. Također, npr. kada pustimo karagoru, ona se ispuštanjem mamca može namamiti u željenu zonu (npr. gdje se okupila masa).

Svidio mi se detalj poput "automatskog praćenja" - nazovimo to tako; ima trenutaka kada trebaš pratiti nekog lika da bi došao do ključne točke, a usput on ispriča svašta zanimljivo. U Shadow of Mordor ova funkcija je vrlo zgodna - glavni lik gazi za satelitom, ali možete se vrtjeti, vrtjeti ili okrenuti u drugom smjeru, ali nakon što pustite gamepad, naš lik će ići dalje tamo gdje treba ići. Ovo je vrlo zgodno, jer možete mirno ispitati okolinu i istovremeno slušati sugovornika, a ne pritisnuti gumb "naprijed" do kraja.
















Igranje igre može se opisati sljedećom formulom: Assassin's Creed + Batman: Arkham City. Ne uzdiši očajnički. Nije samo AC u svemiru Srednje Zemlje. I nema ništa loše u posuđivanju dobrih ideja. Nekoliko tipki - napadi i protunapadi - dovoljno je za spektakularnu bitku (zdravo, Batman), plus pravodobno pritiskanje nekih kombinacija oduševit će igrača živopisnim usporenim završnim scenama. Za poražene neprijatelje daju bodove koji se mogu uložiti u vještine: nevidljiva ubijanja odozgo, imobilizacija kada se puca u nogu, sposobnost jahanja karagore i još mnogo toga. Sposobnosti su zanimljive i korisne - neće vam biti dosadno testirati svaku od njih. Ne postoji izbor razine težine u igri - jednostavne Uruke često je lako mijesiti, ali ponekad morate naporno raditi, posebno kada se sastajete s kapetanima ili vođama.

Middle-earth: Shadow of Mordor će svojom atmosferom obaviti ne samo ljubitelje svemira Međuzemlja, već i ljude koji su daleko od Tolkienovih knjiga. Glazbu Harryja Shimana (on je također napisao OST za seriju Bioshock igre) savršeno se uklapa u igru, dajući joj pravu atmosferu Mordora, koju nije lako napustiti. Čekat ćemo nove sadržaje, jer SoM ima Season Pass. Monolith Productions (tvorci serije F.E.A.R.) dali su sve od sebe iznenadivši sve svojom novom i nesvakidašnjom kreacijom. Igra se pokazala gotovo savršenom i zaslužuje veliku pohvalu. Veselimo se razvoju sustava Nemesis, kao i njegovoj primjeni u drugim zanimljivim projektima.

Ako pronađete grešku, označite dio teksta i kliknite Ctrl+Enter.

Jedan od najbolje igrice u svemiru Međuzemlja.

Čovjek je, naravno, svejed, ali dobro se nosi s predatorskim instinktima. Djeca se počinju svađati, grebati i gristi jedno drugo prije nego što nauče proizvoditi artikulirane zvukove. Čovjek je po prirodi ubojica i lovac, od toga nema bijega. Stoga nemojte biti iznenađeni što je većina igara posvećena samo lovu. Vanzemaljci, čudovišta, životinje... i ljudi, naravno. Ciljevi su različiti, bit je ista.

Iz iste opere, u cijelosti je posvećena masakru. Ovdje se kolju ljudi, orci i vilenjaci. Ali beskrajno ubijanje odjednom se pretvara iz cilja u sredstvo.

Ash nazg durbatulyk

Dok Bilbo mirno hrče s Prstenom pod jastukom, a Frodo još nije stigao ni do majčine utrobe, daleko na jugozapadu, na samoj granici Mordora, Uruci (ne brkati s Orcima!) kolju. gondorski stražari. Među njima je i stanoviti Talion. Prisiljen je gledati kako mu žena i sin krvare iz rana, ali neki mračni ritual ne dopušta da sam Talion umre. Duša Gondorca stopila se s duhom velikog vilenjaka iz dalekog Drugog doba (spoiler!), i tako se na svijetu pojavio besmrtni rendžer koji je ulijevao strah u kosti svim Urucima od podnožja Efel Duata do grebena Ered litvanski.

Akrobacije se nisu pokazale baš prikladnim. Talion može letjeti uz ogromne zidove u dva skoka, ali stalno hvata pogrešne izbočine i svaki drugi put zaglavi u grede.



Čak ni filmovi Petera Jacksona nisu tako mračni kao Sjena Mordora. Ali zemlje Mordora su drugačije, budimo iskreni, i nećete ih pokazati.

Ne treba se čuditi što se Talion isprva bavi samo time što pušta ur načija utroba, kako u otvorenoj borbi tako i napadajući potajno. Vilenjački duh dopušta mu ne samo da se sakrije u grmlju, već i da nakratko postane nevidljiv, odmah se teleportira iza neprijateljskih leđa i pogodi Morgothsa sablasnim strijelama ne gori od Beleg Cutaliona.

Jedna stvar je pomalo uznemirujuća u ovoj taktičkoj raznolikosti: slijepovidni protivnici s potpunim nedostatkom perifernog vida. Uzimaju samo u broju, ali zajedno sa svojim kapetanima, na sreću, već predstavljaju stvarnu opasnost.



Borba je izgrađena na mehanici serije iz Rocksteady, spektakularno, a kontrole su vrlo responzivne, ali sve je to previše...poznato. S vremenom Uruci postaju pametniji, a Talion, stekavši iskustvo, svladava toliko načina da se nosi s njima da zaboravite na svoj odnos s Batmanom.

Ash nazg gimbatul

Uruci imaju jasnu hijerarhiju: svako veće imanje nadzire pet zapovjednika - snažnih i okrutnih ratnika koji se mogu natjecati s Azogom Osvajačem i Boldogom, a podređeni su im mnogi vođe nižeg ranga. A prije svega, s njima ćemo morati “razgovarati”.

Da biste pobijedili Uruka, morate razmišljati kao Uruk. Struktura plemena Morgoth je anarhična: vođe se stalno svađaju, režu jedni drugima grkljane, postavljaju zasjede, jednom riječju, bore se za vlast na sve moguće načine. Sve informacije prikazane su na vašoj karti, koristite je. Saznali smo za dvoboj dvojice vođa - pojavite se usred bitke i udarite obojicu. Čuo sam za gozbu u čast promaknuća jednog od Uruka - tamo sipam otrov u njihov grog. Možete pljunuti na to, ali onda, izjavite jednom od zapovjednika, pripremite se za sukob s još sto Uruka, u pratnji nekoliko vođa tjelohranitelja.

Najobičniji Uruk, koji niste završili prije sat vremena, također se može popeti do ranga vođe. Može čak i pojuriti za vama i prisjetiti se nekoliko ožiljaka koje je ostavio vaš mač kada vas sretne.



U početku ne znamo ništa o vođama, ali ispitivanjem običnih orkova možete saznati imena, lokacije i informacije o ranjivostima. Ovo posljednje je posebno važno i vrijedno. S vremenom će Talion naučiti pokoriti Uruke. Jednom riječju, reformirani kapetan će postaviti zamku svom suborcu, ili čak izdati i ubiti generala kojem služi.

Svi događaji vezani uz borbu za vlast mogu se odvijati bez vašeg sudjelovanja. Ako “protratite” vrijeme ili umrete, vidjet ćete sve što se dogodilo dok je Talion bio odsutan: tko je koga ubio, tko je zaradio promaknuće, tko je prošao test i dobio “levelap” i tako dalje.

Orci žive svoje živote. Štoviše, pamte svaki susret s vama: na primjer, ako niste uspjeli poraziti kapetana i odustali ste, sljedeći put će reći nešto o vašem kukavičluku. Ako ste bacili Uruka u vatru, ali ga niste dokrajčili, on će vas dočekati u opekotinama. Ako dopustite nekom od običnih vojnika da vas dokrajči, bit će unaprijeđen, au budućnosti će se toga sigurno sjećati.

Sve ovo je naširoko reklamirani sustav Nemesis. Minimalna sredstva Sjena Mordoračini da vidite nasumično generirane Uruk vođe kao svoje prirodne neprijatelje. Neke ćete eliminirati u trenu, druge ćete loviti satima – a ovo ispada puno zanimljivije od glavne priče.

Ash nazg thrakatulyk

Povijest Shadow of Mordor uvelike ovisi o ovoj "Igri prijestolja". Nema kanonske epike, samo surova, sirova i prljava gerila. Do događaja u Gospodaru prstenova ima još dobrih pola stoljeća, Sauron je slab i još nije stigao skupiti vojsku, a imamo posla s malim raštrkanim plemenima koja se tek spremaju za rat u slobodnim zemljama .

Upoznajte Myrona, zvanog Gorthaur, zvani Sauron. Čini nam se da nikada nigdje drugdje nije prikazan.



Nekoliko poznatih lica i imena će se i dalje pojaviti, ali oni su obično potrebni samo za otvaranje novih sposobnosti herojima. Lokalni heroji su potencijalno zanimljivi, ali nestaju iz povijesti bez vremena da u njoj stvarno sudjeluju.

Takvu Ardu još nismo vidjeli. Sjena Mordora prikazuje Mordor u novom svjetlu: Orodruin još uvijek spava, a "užasna zemlja straha i tame" nije prekrivena debelim slojem pepela, već obradivom zemljom, zelenilom i cvijećem. Raspoloživi teritorij proteže se od podnožja Uduna i Crnih vrata do same obale Nurnenskog mora (ove su zemlje čak usputno opisane u knjizi). Ovdje čak vidimo izopćenike, lokalne stanovnike, iako su Uruci gotovo sve otjerali u ropstvo.

Istina, ponekad se čini kao da se bavimo nekakvim glupostima, a sudbina svijeta bit će savršeno odlučena i bez Taliona. U sjećanjima vilenjaka duha odvija se nešto više-manje veliko, ali tko je čitao Silmarillion, već sve zna.

Agh burzum-ishi krimpatul

Ozloglašeni sustav Nemesis savršeno je otkriće za besplatnu igricu s pijeskom. Stvara priče, stvara privid živog svijeta, stvara vezu između vas i vaših protivnika. Ali ovdje je pretijesno vezana uz glavnu kampanju: kada je prođete (a to će se uskoro dogoditi) i svi Sauronovi generali budu poraženi, nestat će smisao u lovu na vođe. Igra debelo daje naslutiti da rat još nije gotov, ali u mom slučaju do kraja su gotovo svi vođe bili na mojoj strani i jednostavno se nije imao s kim boriti.

Svemir Gospodara prstenova ima mnogo obožavatelja. Nije ni čudo da se koristi iu industriji. računalne igrice.

Projekti, na ovaj ili onaj način vezani uz to, izlaze godišnje. Ovo i MMO svijet, te strategije i igre u prvom licu.

Da budem iskren, nije bilo moguće igrati svaki od njih, ali ono što sam vidio ostavilo je mnogo za poželjeti u smislu implementacije, grafike i linearnosti zapleta. Middle-earth: Shadow of Mordor je još jedan projekt u ovom bogatom svemiru, ali ima svoj vlastiti twist. A što nas je privuklo tome, reći ćemo dalje.

Prvi je zaplet, developeri nisu odabrali dio knjiga Hobit ili Gospodar prstenova, već su krenuli svojim putem. Događaji koji se odvijaju u igri su između ovih priča, zapravo, ima mjesta za fantaziju i izbor zapleta. Ljubitelji ovih knjiga, igra će biti zanimljiva s ove točke gledišta.

U Međuzemlju: Sjena Mordora, kao što ime sugerira, Mordor će postati središnja regija.

Ovo je razdoblje kada su ovaj kutak uništili slobodni narodi Međuzemlja, ali su ga počeli ponovno graditi. Glavni lik- Talion, umro je sa svojom ženom od ruku Sauronovih slugu. Nije ga bilo, smrt ga je odbila prihvatiti, ostavljajući čuvara da luta između svjetova, društvo u tim lutanjima bit će duša Celebrimbora, on je kovao prstenove svemoći.

Unatoč odstupanjima od knjige, u igri nas čekaju poznati likovi. Jedan od njih je Gollum, lik je detaljno nacrtan i prepoznatljiv iz filma Petera Jacksona.

Ako se ranije u igrama pažnja posvećivala upravo Međuzemlju, onda u Međuzemlju: Sjena Mordora imamo priliku detaljno proučiti samo prebivalište zla – Mordor, vidjeti kako žive orci i kako Sauron dobiva snagu.

Naravno, dio priče je dobar, ali osnova svake igre je gameplay. Počnimo s borbenim sustavom. Od prvih minuta ne napušta osjećaj da je ovo Batman u novoj naslovnici. Ista dinamika bitke, mehanika udaraca, ali ovdje je finalizirana. I pažnja, dobna granica je dodana, sada možete u potpunosti zaliti Orke krvlju i zdrobiti lubanje Uruka.

Čini mi se točno borbeni sustav i privlači pozornost na projekt, nema dosadnog sortiranja kroz 1-2 gumba. Glavni lik u svom arsenalu ima tri oružja odjednom - bodež, mač i luk.

Likeness to Batman od W.Bros. promatrano u konstrukciji svijeta igre, ono je otvoreno. Dostupno je brzo putovanje, a tu su i tornjevi koje je potrebno otvarati dok putujete.

Sustav misija je slično implementiran, postoji i glavna priča i mnogo sporednih zadataka. Neki od njih će vam omogućiti da poboljšate svoje vještine ili samo vježbate svoje vještine. Igrač u igrici Middle-earth: Shadow of Mordor ne mora pratiti priču.

Na prvom susretu su me više od samih glavnih misija privukli sporedni zadaci, spletke i uništenje Sauronove vojske, cijeli radni dan je proletio za ovo ubojstvo vođa i kapetana. U početku je jako teško smoći snage i staviti igru ​​na pauzu.

Grafička komponenta je pametno razrađena, na maksimalnim postavkama sve izgleda realno.

Raznolikost na slici čini vrijeme i detaljan crtež. Kad smo kod potonjeg, orci su upravo ono što želite da budu, bliži su filmu Hobit, a ne Gospodaru prstenova.

Radili smo i na animaciji orka, nema osjećaja monotonije. Ovdje također preporučujemo da posebno dojmljivi ljudi igraju Barbie Online, krvoločnost s marginom. Ali ne bez humora.

Tijekom igre, osjećaj igre Assasins Creed ne napušta, iako se čak i ovdje možete sjetiti Batmana zbog skakanja i prevladavanja prepreka, kao i nevidljivih ubojstava. Sami skokovi ne pokreću uvijek heroja ispravno na pravo mjesto, postoje zamrzavanja i nemogućnost prevladavanja prepreka.

Tijekom prolaska možete se kretati ne samo na svojoj "dvojci", već i osedlati zvijer. Pozvavši ga u svoju službu, konj pomaže u slamanju hordi Uruka, a također plaši posebno dojmljive kapetane.

Middle-earth: Shadow of Mordor ugodno zadovoljan, ovo je upravo implementacija u svemiru Gospodara prstenova koju sam tako dugo tražio. Igra doista ima sve šanse postati otkriće godine. Detaljan otvoreni svijet s borbenim sustavom iz Batman: Arkham, prisutnost priče i veliki broj sekundarnih misija i aktivnosti.

Međuzemlje: Sjena Mordora osvaja "Zlatnu" nagradu..

Komentari:

1xbet - najbolja kladionica? 1xbet je jedna od najpopularnijih kladionica...

Sat je pokazatelj statusa njegovog vlasnika. Ali ne samo vrhunski švicarski brendovi...

U ljetnim mjesecima telefoni se najčešće kvare jer se nose izvan odjeće, pa čak i u rukama. ...

Slažem se, ne mogu si svi igrači priuštiti kupnju skupih vodećih uređaja, pogotovo ...

U bradatoj 2014. godini, sjećam se, postalo je neočekivano ugodno iznenađenje za nas iz kategorije "do čega je tehnologija došla", iako je u to bilo malo vjere. Igra priča sa složenim ekosustavom proceduralno generiranih protivnika? Aha, našli budale! Prepustite ove bajke Peteru Molyneuxu s njegovim rastućim stablima u stvarnom vremenu i usput ih ispričajte Seanu Murrayu. Fantazija je sve, nema toga i točka.

Monolith je dokazao da se to događa. Njihov čudesni mehaničar Nemesis, sposoban zakovati desetke sasvim podnošljivih antagonista iz orkovske robe široke potrošnje Međuzemlja, nekako je uspješno oživio i zapravo izvukao inače običnu sandbox akcijsku igru. Koncept se pokazao dovoljno neobičnim i zabavnim da su čak i mnogi igrači Tolkiena, nakon što su se oporavili od prevelike doze ne-kanona, na kraju priznali pravo na postojanje ovakvog besplatnog fan fictiona.

Shadow of War, uglavnom, također radi sve kako treba. Zakon nasljednog nasljeđivanja ne krši, ne proturječi reklamnim brošurama, daje klasična obećanja o "istoj stvari, ali više" - dajte ili uzmite uzoran nastavak. Međutim, ovo je problem: tako isto i tako više nam nije trebalo.

Dobro je, naravno, kada Nova igra kopije najbolje ideje prethodnici. Već spomenuti sustav zakletih neprijatelja i sada je očekivano ugodan, iako nije pretrpio kardinalne promjene i, u cjelini, funkcionira prema poznatim pravilima. Okolno područje još uvijek je naseljeno orcima raznih vrsta i rangova, čije nasumično dodijeljene osobnosti možemo slobodno sasjeći mačem ili regrutirati na svijetlu stranu Sile. Suština je slična, samo su nijanse interakcije malo povećane.

Jedno od najznačajnijih poboljšanja je da se kapetani sada prilagođavaju vašem stilu borbe u hodu. Ako ustrajete u slanju, recimo, kombinacija sa omamljivanjem, po tko zna koji put, Uruk će smisliti vašu taktiku i naučiti uzvraćati udarce obrambenim napadima. Neki pametni čak su u stanju nadvladati vlastite slabosti, zbog čega se moraju osloniti ne samo na suhoparni popis ranjivosti, već i na svoju domišljatost u borbi.

Osim toga, slobodni ljudi Mordora bili su grupirani u plemena, ali odluka je više organizacijska nego funkcionalna. Odnosno, neke značajke više nisu raspoređene na kaotičan način, već izravno ovise o pasmini: kažu da će samo Mistici izvršiti protunapad teleportacijom, Marauderi patetično pucaju s dvije ruke, a pristaše Horrora svojstvene su posjedovanju Kratosovih oštrica na lancima. U okršaju ili dva to će pomoći da se na oko procijeni kakve adute protivnik ima u rukavu, ali to je sve.

Tijekom cijele igre ne napušta osjećaj da je ova kaša s plemenima banalno nedokuhana. Dobili su jedinstveni dizajn, karakteristične borbene karakteristike, podignute spomenike, čak i posvetili cijelu liniju prikolica - ali u stvarnosti nema praktički nikakve koristi. Lijepo, spektakularno, ali zašto? Uzimajući u obzir da orci opsjednuti demonima također nisu neskloni vođenju dugih rendaka, bilo bi sjajno barem dovesti klanske svađe ovamo uz mogućnost dolijevanja ulja na vatru međusobnih ratova.

Ostalo su sve male stvari algoritama ponašanja, koji ipak izglađuju neravnine generatora i daju cjelokupnoj slici vjerodostojnost. Ovdje zubata njuška točno primjećuje da si joj se prišuljao s brda, ondje se kukavički vođa pravda da prošli put "nije pobjegao, nego se povukao". Još kasnije, krvni brat pomahnitala ubijenog prije par sati iz zasjede, a vaš tjelohranitelj vam je zabio nož u leđa, jer mu je dosadilo padati pod vruću ruku svog gospodara. Što god da se dogodi, čini se da Shadow of War ima pripremljenu reakciju za sve prilike, a tome se još dugo ne možete prestati čuditi.

Pomno planirana izdaja je u punom jeku. Još trenutak, i vođa će saznati mnogo o svojoj pratnji

S puno zabavnih alata na raspolaganju, virtualni redatelj Nemesis s vremena na vrijeme sastavlja puno personaliziranije, suradničke i složenije scene nego prije. U mom playthroughu jedna takva priča se vukla od samog prologa, kada sam ostavio neprijateljskog kapetana da umre od ugriza otrovnih insekata. On, međutim, nije samo prevario smrt, već se vratio kao doslovni gospodar muha s nadimkom a la "Griša Mušin" i jasnom namjerom da me ubije.

Odmazdu u posljednjem trenutku sprječava saveznički Uruk samostreličar, kojemu sam jednom pomogao da se obračuna s dugogodišnjim prijestupnikom. Iza njega, u svjetlu reflektora, pojavljuje se moj vlastiti zakleti neprijatelj iz prvog dijela igre (hvale import funkciju) i sarkastično se pita koliko će još šestica iskočiti iz grmlja kad me spusti na koljena. Iza njega u istom trenutku visi brutalni olog s biljegom na cijelom zelenom licu. Istina, ne govori ništa, već samo srceparajućim krikom daje do znanja da smo se upoznali prije nego što pojuri naprijed. Počinje bitka - neravnopravna, neočekivana, ali takva moj.

Skice poput ove prava su ljepota Shadow of Wara. Veliki, složeni sustav nije ništa drugo nego vješto žongliranje varijablama, ali ono što iz njega proizlazi je iznimno osobno i emotivno iskustvo. Sjetite se neprijatelja, postanete zasićeni mržnjom prema njima, štoviše, to je čisto subjektivno. Zlosretni Grisha Mushiny mora umrijeti ne toliko prema redoslijedu radnje, već zato što s njim imate vlastite bodove.

Nažalost, sve što je bilo loše u Shadow of Mordor, a posebno sve što je bilo loše u njemu sada, nastavak također nasljeđuje sumnje bez sjene (hah!) Ovo je potpuno isto neukusno punjenje openworld 2014, sve do najsitnijih detalja kao što su stablo vještina, animacija bitaka i kutovi kamere. Dobro, tada je bilo, ako ne cool i sočno, onda barem podnošljivo, ali sada ih se na području borbenih sustava “poput Batmana” javno ismijava.

Jedino veće ažuriranje u programu cirkusa je opsada tvrđava. Svaka od regija dostupnih u igri opremljena je uporištem čija će se privatizacija prije ili kasnije morati izvršiti. I iako se ovaj proces malo razlikuje od onog prikazanog na E3, osobno sudjelovanje u njemu pokazalo se ne baš uzbudljivim.

Ono što je izgledalo kao uniforma totalni rat iz treće osobe i s Mount Doomom u pozadini, zapravo je ispala primitivna mini igra o hvatanju kontrolne točke. Okolo je, naravno, prirodna ekstravaganca: nebo je obrubljeno granatama za katapultiranje, trolovi se zabijaju u zidove, deseci orkova ispred vrata gore u zmajevom plamenu i sve te druge stvari - spektakl je stvarno epski i očaravajući prvih nekoliko puta. evo je, rat! Evo ga, Gospodar prstenova!

A onda stojite u strogo određenom prostoru i izvodite iste borbene piruete naučene tijekom tri godine. Jer od vas se ništa više ne traži.

Promjena scenografije općenito ne utječe na pravila igre, osim što sa svih strana hrli četiri puta više raznoraznih ljuski sa sjekirama za čije istrebljenje ne daju ni iskustvo. Hvaljena interakcija prijateljski nastrojenih kapetana i neprijateljskih generala svodi se na par smiješnih opaski prije starta, te završni sastanak s načelnikom ustanove, prijestolna soba od kojih se 70% sastoji od bacača plamena ugrađenih u pod, podsjeća na prve trodimenzionalne pustolovne igre, iako izgleda kao pokušaj da se napravi uzbudljiva boss borba.

Štoviše, varijabilnost opsade ne blista. Zapuštena utvrda razlikuje se od gigantskog dvorca samo po broju točaka zarobljavanja, a razne obrambene strukture češće se zanemaruju nego što predstavljaju ozbiljnu prijetnju. Nema zadataka koji su jedinstveni za određenu tvrđavu, nema strategije na djelu, pa čak ni neobičnog dizajna razina - ako želite, uživajte u misijama obilježenim za volumen, koje dosade puno brže nego što se čini samoj igri.

Dugo očekivani zmaj dodan je u ponudu nosača

To se, usput, odnosi na cijeli Shadow of War - jednostavno ne poznaje mjeru. Osrednji otvoreni svijet prvog dijela nije dugo trajao jer je iscrpljen u primjerenih 15-20 sati, ako se ne zadržavate predugo u podužim opisima lorea. Nastavak ne samo da nije slijedio taj primjer, nego je naprotiv udvostručio ili utrostručio sve što je bilo barem nekako napuhano.

Ovdje nam 10 sati samo objašnjavaju principe rada svojih grandioznih sustava. S gledišta korisnika, Nemesis i opsade, naravno, nisu opremljeni na najočitiji način, ali poduka je toliko spora i pedantna da se umorite od igre, a da zapravo ne naučite kako njome upravljati.

Da, i novi pješčanik, iskreno, ne daje razloga za oduševljenje. Standardna okupljanja, zauzimanje ispostave, nasumično generirani susreti s kapetanima, sporedne potrage o spašavanju 218 ratnih zarobljenika i trovanju 46 bačvi groga - sve je kao prije (ili kao u bilo kojem drugom projektu), samo u pretjeranom obliku. Umjesto dvije lokacije, napravili su pet, šarenih i šarenih izvana, ali jednako praznih i nadasve neprijateljskih iznutra.

I sada je ovdje plijen. Oklopi, bodeži, lukovi, mačevi i drugi elementi garderobe neprestano izviru iz protivnika, spomenika, zadataka i slično, što je preporučljivo promijeniti odjeću jednom u vječnosti radi cijenjene “+0,0002% štete ”, a ostatak vremena - nemilosrdno pretvoriti u novac. Potonji se obično troše na nadogradnje opsade i sada omražene kutije za plijen.

Nećemo ulaziti u raspravu o etičkoj strani mikrotransakcija – zapravo ih nitko ne nameće, ali zbog prednosti u jedan igrač, sigurno rado plaća iste ljude koji im crpe plaću za noževe u CS:GO. No, recimo to svejedno: nema ništa gluplje u cijelom Shadow of Waru od trgovine sanducima.

Iz elementarnog razloga što je sama ta ideja ovdje sašivena bijelim koncem i iz atmosfere izbacuje više nego dosadne upite na trećini ekrana i neugledne elemente sučelja. Ideja da je netko ozbiljno priznao da u ratom razorenom Međuzemlju ima mjesta izletima u trgovine oružjem i kockarskoj potjeri za "legendarima" uzbuđuje me čak i više od komercijalizma modernih izdavača.

Ako išta, orci su također iz nekog razloga izjednačeni s dropom iz kupljenih kućišta. Najbolji primjerci "Nemesis" još uvijek mirno šetaju virtualnim prostorima - pa čemu onda? Pjenušavi Marauder-bard, koji izvodi stihove o našoj sramotnoj smrti, može se pronaći sam, a možete ga istrenirati do razine "doniranih" drugova u nekoliko minuta, budući da za to postoji mnogo prilika na put priče.

U redu! Negdje u utrobi Shadow of War još uvijek postoji radnja, ali tijekom proteklog vremena nije se puno razvila, te je ostala podloga za orkovsku "Igru prijestolja". Nijedan rendžer Talion i njegov partner, sablasni vilenjak Celebrimbor, ne kuju novi Prsten moći i nastavljaju svoje križarski rat Sauronu. Općenito, sve.

Iskreno govoreći, narativ je malo oživio zbog nekoliko paralelnih lukova, a ipak je nemoguće riješiti se osjećaja da su umjesto povijesti ubacili nekakvu glupu počast zvijezdama Mordora. Da, heroji će se susresti sa Shelob, posjetiti budući Minas Morgul, udariti balroga, ukrstiti mačeve sa samim Kraljem-vješticom i još mnogo toga - sve je to izvrsna usluga obožavatelja, naravno, ali u značajnoj mjeri priča ne zbraja se.

Ali nije uzalud što govorimo o zapletu na kraju: Shadow of War, očekivano, više je o mehanici igre nego o koherentnom scenariju i visokokvalitetnoj produkciji. Samo što joj sada mehanizmi opet otkazuju, ostavljajući genijalni koncept Nemesis bez pristojnog gameplay pojačanja.

Igra je trebala promjene, a ne standardna poboljšanja nastavka. Tamo gdje naginje RPG-u, želite pravu igru ​​uloga umjesto nedorečenih dodataka - možda čak i malo kroz europsku prizmu. Gdje se vidi strategija, duša se kida na taktičke trikove i promišljene opsade. Tamo gdje se, na kraju, treba boriti, traži se sustav borbe koji nije ostao u dvorištu prošlih generacija.

preporučam ne preporučam