Skeniranje u EVE Online - vještine, moduli, brodovi, istraživačka mjesta. Vodič za skeniranje u Eve-Online. Kako pronaći anomalije i hakirati spremnik s artefaktima Eve online vodič za skeniranje

Učiti skenirati u Evi ili tražiti skrivene signale

Skeniranje u predvečerje je jednostavno. Za početak ćemo saznati koje će vještine pomoći u poboljšanju procesa skeniranja, a zatim ćemo razmotriti pitanja kao što su: moduli i implantati za skeniranje. brodovi za skeniranje. Sam proces skeniranja u Evi i ono što se može pronaći su kozmički potpisi.

Predgovor

Skeniranje - u igri eve online postoji sustav za pronalaženje skrivenih signala ( Kozmički potpis).

Isti sustav se koristi za pronalaženje brodova drugih igrača, ali u ovom vodiču ćemo govoriti samo o pronalaženju "kompleksa" kozmičkih potpisa - skrivenih signala sa svim vrstama dobrota. O tome kako se sve to događa i što se sve može pronaći bit će napisano u nastavku, prvo o tome što sve u igrici utječe na skeniranje "prometnih gužvi".

1.SKills - Vještine.

Eva -Informacije o karakteru -> vještine -> znanstvena znanja.

2. Fit - oprema za skeniranje.

Prvo o lanserima sondi - modulima koji lansiraju "čepove" u svemir.

Tržište -> brodska oprema -> oprema za skeniranje -. lanseri za skeniranje sondi.

Core Probe Launcher I je pokretač za osnovne sonde za skeniranje (Core Scanner Probes) koje se koriste za otkrivanje i skeniranje svemirskih potpisa u svemiru.

Povećava snagu sondi za skeniranje za 0%.

Napomena: Samo jedan lanser sonde može stati na brod.

T2 opcija.

Core Probe Launcher II - Povećava snagu sondi za skeniranje za 5%.

Frakcijska opcija.

Sisters Core Probe Launcher - Povećava snagu sondi za skeniranje za 10%.

Napomena Može pustiti samo Core Scanner Probe

sonde za skeniranje. Sonde za skeniranje.

Tržište -> streljivo i punjenja -> sonde -> sonde za skeniranje.

Core Scanner Probe I je sonda koja se koristi u Evi za pronalaženje (i dobivanje preciznih koordinata) skrivenih izvora signala. Osnovna snaga skenirajuće sonde (senzora) 40 jedinica.

Sonde ovog tipa lansiraju se pomoću lansera za skeniranje sondi Probe Launcher Fractional varijanta.

Sonda za skeniranje jezgre Sisters - +10% snage skeniranja pluta u usporedbi s normalnim. Osnovna snaga skenirajuće sonde (senzora) 44 jedinice.

Imajte na umu dopuštene radijuse skeniranja: 0,25au-0,5au-1au-2au-4au...32au

Moduli koji poboljšavaju performanse skeniranja u eve.

Tržište -> brodska oprema -> oprema za skeniranje -. paketi nadogradnje za sist. skeniranje.

Niz skeniranja za prikupljanje I-10% - Smanjuje vrijeme skeniranja pri korištenju sondi za skeniranje.
Niz skeniranja II-20% - Smanjuje vrijeme skeniranja pri korištenju sondi za skeniranje.
Scan Pinpointing Array I-10% - smanjuje odstupanje pri skeniranju pomoću sondi za skeniranje.
Scan Pinpointing Array II-20% - smanjuje odstupanje pri skeniranju pomoću sondi za skeniranje.
Polje za pronalaženje raspona skeniranja I+5% - Povećava snagu skeniranja kada koristite sonde za skeniranje.
Skeniranje daljinomjera II+10% - Povećava snagu skeniranja kada koristite sonde za skeniranje.

Napomena Možete instalirati najviše jedan modul Scan Acquisition Array. Kada koristite više modula Scan Pinpointing Array ili Scan Rangefinding Array, performanse svakog sljedećeg modula su smanjene. Moduli se ugrađuju u srednje (srednje) utore broda.

Rigs - Rigs.

Tržište -> modifikacije brodova -> moduli za ugađanje - elektronika modula za ugađanje.

Nadogradnja kondenzatora srednje gravitacije I +10% - Povećava snagu sondi za skeniranje.
Nadogradnja kondenzatora srednje gravitacije II +15% - povećava snagu sondi za skeniranje.

Kalibracija T1 - 200, T2 - 300.

Implantati koji poboljšavaju performanse skeniranja.

Tržište -> Implantati i borbeni Stimpacks -> Implantati -> Implantati vještina -> Immilantants of Scientific Knowledge.

Priključak 6.

Implantati koji smanjuju maksimalno odstupanje tijekom skeniranja.

  • Poteque "Prospector" Astrometric Pinpointing AP-602 - maksimalno odstupanje skeniranja -2%
  • Poteque "Prospector" Astrometric Pinpointing AP-606 - maksimalno odstupanje skeniranja -6%
  • Poteque "Prospector" Astrometric Pinpointing AP-610 - maksimalno odstupanje skeniranja -10%

Priključak 7.

Implantati koji smanjuju vrijeme rada sondi za skeniranje.

  • Poteque "Prospector" Astrometric Acquisition AQ-702 - Smanjenje vremena skeniranja sondi -2%.
  • Poteque "Prospector" Astrometric Acquisition AQ-706 - Smanjenje vremena skeniranja sondi -6%.
  • Poteque "Prospector" Astrometric Acquisition AQ-710 - Smanjenje vremena skeniranja sondi -10%.

Priključak 8.

Implantati koji povećavaju snagu sondi za skeniranje.

  • Poteque "Prospector" Astrometrijski daljinomjer AR-802 - povećanje snage sonde za skeniranje +2%.
  • Poteque "Prospector" Astrometrijski daljinomjer AR-806 - povećanje snage sonde za skeniranje +6%.
  • Poteque "Prospector" Astrometrijski daljinomjer AR-810- Povećanje snage sonde za skeniranje +10%.

Set implantata za skeniranje.

Low-Grade Virtue Set (6 implantata) - Puni set daje +33,83% jačine prometnih gužvi.

  • Virtue Alpha niskog stupnja - utor 1
  • Low-grade Virtue Beta - utor 2
  • Low-grade Virtue Gamma - utor 3
  • Virtue Delta niskog stupnja - utor 4
  • Virtue Epsilon niskog stupnja - utor 5
  • Niskokvalitetna Virtue Omega - utor 6

Isporučuje se s bonusima za skeniranje.

Tržište -> brodovi -> fregate -> standardne fregate (T1).

Napomena. Za brodove su dane karakteristike koje su odgovorne za skeniranje i utjecaj na module analizatora. Za ostale podatke o brodovima u nastavku pogledajte izravno u igri

magnat

Za svaku svladanu razinu vještine Amarr Fregate:

Značajke profila projekta:

Čaplja

Za svaku svladanu razinu vještine Caldari Fregate:

Povećanje snage skeniranja sonde - 7,5%

Smanjenje trajanja radnog ciklusa modula za demontažu - za 5%

Imicus

Za svaku svladanu razinu vještine Gallente Frigate:

Povećanje snage skeniranja sonde - 7,5%

Smanjenje trajanja radnog ciklusa modula za demontažu - za 5%

Povećana snaga virusa za relikvije i analizatore podataka za 10

Sonda

Za svaku savladanu razinu vještine Minmatar Fregate:

Povećanje snage skeniranja sonde - 7,5%

Smanjenje trajanja radnog ciklusa modula za demontažu - za 5%

Značajke profila projekta:

Povećana snaga virusa za relikvije i analizatore podataka za 10

Tržište -> brodovi -> fregate -> napredna fregata -> specijalni brodovi (T2).


Bonus za vještinu upravljanja posebnim brodovima (Covert Ops):

Pojačanje sonde za skeniranje - 10% po savladanoj razini vještine

Smanjenje vremena leta sonde - 10% po savladanoj razini vještine

Strateške krstarice (T3).

Imaju mogućnost instaliranja podsustava s bonusima za skeniranje.

  • Legion Electronics - Emergent Locus Analyzer
  • Tengu Electronics - Emergent Locus Analyzer
  • Proteus Electronics - Emergent Locus Analyzer
  • Loki Electronics - Emergent Locus Analyzer

Bonus za vještine podsustava:

10% povećanje snage skeniranja sonde po razini vještine.

Snaga virusa analizatora je 10.

Brodovi posebnih izdanja.

Frigate Sarum Magnate - Za svaku savladanu razinu vještine Amarr Frigate:

Povećanje snage skeniranja sonde - 7,5%

BC Gnosis - bonus za ulogu: snaga skeniranja sonde povećana je za 37,5%

4. Naučite skenirati.

Pa, recimo da si opremite brod za sebe, stavite lanser pluta i opskrbite se s nekoliko desetaka prometnih gužvi. Naravno, poželjno je da to bude rigged Covert Ops i enchantment s minimalno C grade skillovima, tako da sigurno možete skenirati gotovo svaki kompleks. Samo 10\10 kompleksa su upitni (više o tipovima kasnije) i drugi kompleksi koji su složeni u smislu skeniranja u 0.0 sustavima. Dublje pumpanje i više rizika ubacivanje u brod i uklapanje olakšavaju skeniranje, nemojte biti škrti, isplati se.

Sada o samom procesu, pokazat ću ne najbrži, ali najprecizniji tijek radnje, s iskustvom ćete sami naučiti skenirati brže, sada je glavna stvar razumjeti princip. Proći ću kroz sve moguće ishode kako bih otklonio mnoga pitanja.

Uletjeli smo u sustav i aktivira se prekrivanje senzora (uvedeno u Odiseji) i vidimo sve potpise u prostoru – lokacije. Anomalije su označene zelenim rombom - 100% detekcija. Kod crvenog romba mjesta koja treba skenirati su potpisi. Ako otvorite skener sonde, tada ćemo na njegovoj kartici vidjeti popis anomalija i svemirskih potpisa.

Dakle, na početku vam ugrađeni skener daje informacije o svim anomalijama, kao i radne verzije lokacije potpisa, koje se mogu vidjeti u prozoru rezultata skeniranja odmah nakon ulaska u novi sustav. To nam omogućuje da dobijemo vizualni uvid u stranice u sustavu, kao i da ih vidimo kao rezultate skeniranja sonde. Kada otvorite mapu sustava u isto vrijeme kada je otvoren prozor skenera, čak i bez ispaljivanja sondi, odmah ćete vidjeti anomalije u obliku zelenih rezultata s mogućnošću iskrivljenja i potpise u obliku crvenih kuglica koje pokazuju njihovu približna lokacija. Osim toga, ikone na dodirnom sloju mijenjat će se u skladu s vašim rezultatima. Što je signal bolji, bit će više informacija.

Pritisnite tipku skenera (Alt-D), u prozoru koji se pojavi odaberite karticu Probe scaner i prebacite se u način rada karte Sunčevog sustava pritiskom na tipku lijevo ili tipku u prozoru skenera - karta ili jednostavno pritiskom na F10 . Prebacivanje između karata Sunčevog sustava i galaksije vrši se tipkom Toggle Map u kontrolnom prozoru Karta svijeta Upravljačka ploča karte.
Čep lansiramo klikom na pokretač čepa i pogledamo kocku koja se pojavljuje sa strelicama i kuglom...

Kontrolirati.

  • Sve sonde se lansiraju iz lansera odjednom, bez obzira koliko ih je učitano ovaj trenutak. Maksimalan broj sondi u prostoru za igrača je osam. Svaki igrač može koristiti osam sondi, tako da vještina Astrometrics više ne ograničava njihov broj.
  • Odyssey ima dva predefinirana načina pozicioniranja sondi - razmaknute (sonde pokrivaju veliko područje) i usmjerene (sonde su fokusirane na objekt). Ove metode nisu zamišljene kao jedine i najbolje, ali bi trebale pružiti čvrstu osnovu za istraživače nadobudne.
  • Sonde će biti pored vašeg broda odmah po lansiranju, ali na karti solarnog sustava bit će prikazane sa suncem u središtu i neće biti prikazane na svom trenutnom položaju dok ne pritisnete gumb za skeniranje i sonde će se iskriviti na položaj koji ste postavili .
  • Zadana metoda pomicanja sonde utječe na sve sonde odjednom. Držeći pritisnutu tipku Shift, možete raditi s zasebnom sondom. Držeći Alt, možete približiti sonde jednu drugoj.
  • Sonde također mijenjaju svoj radijus skeniranja u isto vrijeme; pritiskom na Shift moći ćete promijeniti radijus skeniranja jedne sonde. Promjena radijusa skeniranja ponovno će centrirati sonde.
  • Za upravljanje kartom Sunčevog sustava tijekom skeniranja: držite LMB i povucite - rotirajte kameru. Držite RMB i povucite - pomaknite kameru. Pomičite - zumirajte.
  • Povratak i istek životnog vijeka sondi - povratak je trenutačan i automatski se događa prilikom pristajanja ili preskakanja na drugi sustav. Sonde i dalje imaju mjerač vremena, ali kada on istekne, umjesto da umru, sonde se automatski vraćaju. Sustav sada pamti zadnji korišteni položaj sondi pri automatskom vraćanju, pa ih je vrlo lako vratiti na prvobitno mjesto aktiviranjem lansera.
  • Prozor skenera - gumbi za postavljanje metoda pozicioniranja. Ovi gumbi će raditi samo ako imate osam pokrenutih sondi, manji broj nije podržan.

Na karti Sunčevog sustava: RMB - kontekstni izbornik.
Držite LMB i povucite - rotirajte kameru.
Držite RMB i povucite - pomaknite kameru.
Pomicanje - zumiranje.

Postoji 7 gumba u prozoru skenera:

1.Analizirajte - započnite skeniranje sondama.

2.Recover Active Probes - vratite aktivne sonde na brod,

nakon 1 sekunde bit će u vašem držanju i možete ih ponovno koristiti.

3. Ponovno povezivanje s izgubljenim sondama - povratite kontrolu nad sondama

4.Destroy Active Probes - uništite aktivne sonde

5. Pozicioniranje razmaknuto.

6.Pozicioniranje centrirano.

7. Karta

Također u prozoru za skeniranje lijevo ispod gumba nalazi se bijeli kvadrat - RMB i možete kreirati poseban filter (suština je slična postavkama pregleda filtera) signala tako da samo one grupe signala koje su od interesa prikazani su u rezultatima. Za osnovni promet, ovo je samo prilika za filtriranje Cosmic Anomaly i Cosmic Signature. A za Combat, ovo je vitalna opcija, jer bez filtra bacaju svo smeće na brodovima, dronovima i strukturama u rezultate, stvarajući divovski popis. Stoga stvaramo i prilagođavamo filtre prema ukusu.

Pomaknimo čep tako da svi objekti u sustavu padnu u njegov radijus djelovanja. pleksi nisu dalje od 4au od planeta ili sunca. Kada predmet uđe u područje čepa, on je istaknut. Čep se povlači strelicama ili plohama kocke.Povlačenjem strelica pomičemo sve čepove istovremeno.
Pritisnite gumb Analiziraj u prozoru skenera. U ovom smo slučaju utišali nekoliko signala. Cork detektira UVIJEK sve signale. Ako imate rezultat - prazninu na listi signala, onda u ovom sustavu nema ništa, možete letjeti dalje.
Ako kliknete na signal u prozoru skenera (ili odaberete nekoliko s pritisnutom tipkom shift), tada ćemo vidjeti crvenu kuglu u području u kojem se navodno nalazi signal.

Bit skeniranja je u simetričnom rasporedu sondi, u centriranju sredine figure koju čine kuglice na signaturi i naknadnom smanjenju radijusa kuglica - sve dok se ne dobije 100% signal.

U Odiseji je postalo moguće sljedeće. Prilikom skeniranja s 8 utikača, možete pokrenuti sonde i ostaviti njihov položaj jedan u odnosu na drugi nepromijenjen, koristeći gumbe za pozicioniranje i mijenjajući samo radijus.

Dolje je prikazan primjer skeniranja za 4 čepa (slično i za ostale količine). Ovaj primjer je uvodni, za razumijevanje principa skeniranja. Svatko treba odabrati način skeniranja.

1. Idite na signalni broj 714
2. Izbacimo 4. čepove i postavimo ih simetrično - dovedemo ih do crvene kugle da preklapaju granice kugle
Umjesto sfere može biti krug ili jedna, dvije točke-akcije su slične
Analiza
3. Analiza klikova
4. Kugla se pretvorila u točku, pomaknite čepove do točke i smanjite radijus od 4a.u. do 2 a.u.:
5. Za sve pokrete ne zaboravite na pomak u "visini":
6. Analiza:

7. Smanjite radijus i pomaknite ga.
8. Analiza, itd. sa smanjenjem radijusa dok ne dobijemo 100%

100% zelena ikona na karti - možemo iskriviti

Napomena: Slike zaslona napravljene su prije Odiseje, tako da se malo razlikuju od onoga što vidite u igrici. Ali osnovni princip skeniranja je isti.

Ovisno o snazi ​​utikača za skeniranje (vještine, oprema, brodski bonusi), možete započeti skeniranje od 32 AU ili od manjeg promjera.
Ponekad, skeniranjem jednim utikačem, možete dobiti 100% signal, a mnogi u ovom trenutku počinju stuporirati zbog činjenice da je signal 100%, a nema iskrivljenja. Odgovor: jedan uzorak nije dovoljan.
Skeniranjem s jednim utikačem i malim radijusom možete stalno dobivati ​​visok postotak, s visokim postotkom signala, možete vidjeti koja je vrsta signala, pa čak i njegov naziv. Nije potrebno potpuno skenirati signal da biste saznali što se tamo nalazi.

Kozmički potpisi uoči.
Signalne grupe
Kozmičke singature. To uključuje:

Crvotočina - crvotočine (cvotočine)

Neobična "vrata" koja vode do nepoznatih solarnih sustava koji nisu označeni na karti. Imaju ograničenja na prijeđenu masu i životni vijek. Informacije o crvotočinama i sustavima do kojih vode možete pronaći ovdje.

Borba - nominalno (područje s povećanom opasnošću)
Sve vrste borbenih kompleksa s hrpom NPC-ova i ukusnom odjećom na kraju ili ekspedicijama.

Ekspedicije su lanac borbenih kompleksa u različitim sustavima, trebate samo skenirati početni pleks, a zatim će sve informacije o sljedećim pleksima (ili ne, ako imate sreće) biti prikazane u vašem dnevniku prema. tab. U pravilu, u prvom ekspedicijskom kompleksu, morate dignuti u zrak neku strukturu kako biste dali koordinate staze. kompleks.

Ovo također uključuje "numerirane" komplekse kao što su 1/10, 2/10, 3/10, 4/10, 6/10, 8/10, 9/10. Ti se pleksevi nasumično generiraju u sustavima i potrebno ih je skenirati. Broj označava i složenost i dopuštenu veličinu broda.
1/10 Fregate
2/10 Fregate, Razarači
3/10 Krstarice, fregate, razarači
4/10 Bojni krstaši, krstarice, fregate, razarači
5+/10 bojnih brodova, bojnih krstaša, krstarica, strateških krstarica, fregata, razarača

Općenito značenje svih borbenih plekseva je pucanje u crvene križeve.

Plinska nalazišta (područje proizvodnje plina.)

Plinski kompleksi. Doletjevši, nađete se usred gomile oblaka koji se mogu skupiti posebnim "usisavačem"

Gas Cloud Harvester I.

Pojačivači se izrađuju od oblaka u poznatom svemiru (pogledajte tržište u igrici). Tijekom skupljanja plina mogu oštetiti brod, ne mnogo, kruzer se nosi.
U sustavima crvotočine, ladarski kompleksi sadrže plinove potrebne za izgradnju T3 brodova.

Reliktna mjesta (područje rudarenja podataka)
Riječ je o arheološkim kompleksima u kojima se nalaze posebni spremnici koji se otvaraju pomoću modula Relic Analyzer. Ostaci u kontejnerima, ponekad knjige (vještine), ponekad BPC na t2 platformama i ako memorija ne mijenja BPC na frakcijskim strukturama za pos.

U ovim kompleksima pomoći će vam oprema za učinkovitost Relic Analyzer: Emission Scope Sharpener IEmission Scope Sharpener II
i implantata

  • -5% Smanjenje vremena rada modula za rastavljanje, hakiranje i arheologiju za 5%. (Utor 10)
  • Poteque "Prospector" Archaeology AC-905+5% šanse za uspjeh analizatora relikvija (utor 9)

Mjesta s podacima (područje rudarenja podataka)
Hakiranje kompleksa sa spremnicima otvorenim modulom Data Analyzer. U spremnicima Decryptor "s, Datacore" s, bpc do raznih podatkovnih sučelja, posebni materijali za izgradnju podatkovnih sučelja. U poznatom prostoru, Data stranice su izvor materijala za Invention (izum) pretvaranje t1 bpc fit \ ship to t2 bpc fit \ brod .

U prostoru crvotočine, podatkovne stranice su izvor materijala za obrnuti inženjering, tj. proizvodnja t3 brodova.

Oprema za hakiranje
Banka memetičkih algoritama I

Banka memetičkih algoritama II

Implantati

  • Poteque "Prospector" analiza okoliša EY-1005-5% Smanjenje radnog vremena modula za demontažu, hakiranje i arheologiju. (Utor 10)
  • Poteque "Prospector" Hacking HC-905+5% šanse za uspjeh analize podataka (mjesto 9)
  • Više detalja o tome kako otvoriti kontakte s modulima Relic Analyzer i Data Analyze možete pronaći ovdje.
Napomena: Skenirajte dodirnim slojem odmah u 100% anomaliji (zeleni romb):
  • rudarenje rude
  • borbene anomalije - uništavanje NPC-a, može ispasti nešto zanimljivo.
Nadam se da će vam ovaj članak pomoći u svladavanju EVE.
Brod Astero u svemiru Amar.
Kadeti, dobrodošli u akademiju skeniranja anomalija i potpisa! Ovdje ćete steći znanje koje će vam pomoći da dođete do tajnih informacija o neprijateljima našeg velikog carstva. Bit ćete bogato nagrađeni za svoj trud! Učite vrijedno i marljivo. Slobodno se raziđite.


Vještine i vještine za skeniranje

Skeniranje u eve-online jedna je od najprofitabilnijih aktivnosti u igri, usko povezana s proizvodnjom opreme. Svaki početnik može lako započeti svoje putovanje u igri skeniranjem anomalija u carstvu. Kako biste počeli skenirati, morate naučiti četiri vještine iz grane Skeniranje. Prođimo brzo kroz vještine i shvatimo koja utječe na što:
  • Astrometrija - osjetljivost opreme sonde za izviđanje, smanjuje granicu odstupanja od koordinata pri traženju objekata, povećava brzinu skeniranja.
  • Astrometrijsko precizno određivanje - smanjuje odstupanje od preciznih koordinata
  • Astrometric Acquisition - ubrzava izračun izviđačkih sondi
  • Astrometric Rangefinding - dodatno povećava osjetljivost opreme sonde
  • Hakiranje - Povećava zdravlje virusa za prikupljanje podataka.
  • Arheologija - Povećava zdravlje virusa za traženje artefakata.
Za udobno skeniranje dovoljno je naučiti sve ove vještine u 4.

Najbolji brod za skeniranje u EVE.

U igri postoji 8 specijaliziranih brodova za skeniranje, po 2 za svaku rasu T1 i T2 modifikacija. Ali postoji i 9, ovo je kruna svih inženjerskih tehnologija, koju su stvorile Sisters of Eve, zove se Astero. Ima vrlo dobru agilnost i visok bonus na osjetljivost opreme sonde. Ovaj brod je najbolji za skeniranje u Evi, ali vrlo skup za početnika. Trošak Astera u punoj T2 opremi je preko 200 milijuna ISK.



Dakle, prijeđimo na proračunskiju opciju za početnike. Predstavljam vam fregatu - Magnat. Njegova glavna prednost među T1 klizačima su njegova 4 donja utora, konektori male snage. Stoga, ako se odlučite za skeniranje, pokrenite igru ​​kao Amar Empire, tako da ćete morati naučiti manje vještina.



Brod odgovara skeniranju

Ako ste počeli igrati kao Amars i završili sve započeti potrage, onda ste već dobili fregatu Tycoon na poklon. U redu, tu je brod, sad ga opremimo. Fit je set oklopa koji stavljamo na svog lika, u ovom slučaju brod.

Rigs se umeću u utor modula za ugađanje, to su neke vrste naušnica koje zatvaraju rupe u otpornicima ili povećavaju neku vrstu vještine. U gornji utor umetnut je konektor velike snage - oružje, u našem slučaju, je probluncher koji će lansirati sonde. Pomoćne module umetnemo u srednji, uz pomoć njih ćemo hakirati kontejnere. U donje utore stavit ćemo pasivne module za tromost i manevarske sposobnosti broda.

Brod: Magnat
Moduli za podešavanje: Small Gravity Capacitor Upgrade I -2 kom.
Gornji utor: Core Probe Launcher I, Core Scanner Probe I -16 kom.
Srednji utor: Relic Analyzer I, Data Analyzer I, 5MN Quad LiF
Donji utor: ograničeni inercijski stabilizatori tipa D x2, ograničena struktura nanovlakana tipa D x2
Ovaj podvig na mjestu s brodom koštat će vas oko milijun.

Prilagodba sučelja

Dakle, naučili ste sve potrebne vještine u 3-4. Imamo brod za skeniranje i ugradnju. Sada je vrijeme da počnete tražiti potpise. Prije nego počnete skenirati, preporučujem da malo prilagodite sučelje i dovedete sljedeće prozore na radnu površinu:
  • Lokalni chat - za analizu pilota koji su u sustavu, gusar nije gusar, ni svoj ni tuđi.
  • Podscan ili plenger - za vlastitu sigurnost. Izračun tipova brodova, prisutnost borbenih prometnih gužvi.
  • Prozor sonde za izviđanje - za traženje signatura.

Prilagodba sučelja


U carstvu vam ništa ne prijeti, ali u niskim ili nultim, ovi prozori moraju biti otvoreni.


Potražite anomalije i potpise

Za pronalaženje potpisa potrebno je otvoriti prozor izviđačkih sondi pomoću naredbe ALT + P ili klikom na ikonu: sustavi za izviđanje u zraku. Ako u sustavu postoje potpisi, tada će se u rezultatima pretraživanja prikazati kao latentni signal s jasnoćom od 0%. Signature su označene crvenom bojom, a anomalije zelenom. Anomalije ne treba skenirati, zanimaju nas samo potpisi.


Čim otkrijete skriveni signal, morate pustiti izviđačke sonde, nazivaju se i prometne gužve. Zatim se prevrnite na točku za spremanje ili na sunce i svakako se ugasite, ulazeći u tajni način rada.

Otvorite kartu sustava i lansirajte sonde u zbijenoj formaciji. Postavite grupu prometnih gužvi u središte u odnosu na vertikalu i horizontalu danog potpisa. Zatim razvucite plutene kuglice tako da njihova površina bude veća od crvene kuglice, zatim pritisnite gumb: analiziraj.


Kuglice sonde

Nakon toga, radijus "crvene lopte" će se smanjiti ili potpuno nestati. Umjesto toga, postojat će točka koja se može pomaknuti u stranu. U tom slučaju trebate smanjiti radijus svojih prometnih gužvi i prerasporediti ih na mjesto gdje je trenutno prikazana točka (potpis).




Postupak smanjenja radijusa prometnih gužvi i njihovo premještanje s mjesta na mjesto provodi se sve dok signal ne dosegne 100%. Zatim se pojavljuje strelica: --->>, s kojom možete iskriviti samu anomaliju. Možete povećati i smanjiti radijus plavih kuglica (prometne gužve) pomoću kombinacije Alt + Mouse Scorl.


Hakiranje spremnika s artefaktima i podacima.

Potpisi se dijele na tri tipa: crvotočine (rupe), borbene anomalije (pleksi), hakirane anomalije u kojima se nalaze spremnici s podacima i artefaktima, nas zanimaju ovi drugi.

Kad se nađete na anomaliji, vidjet ćete "otoke" - to su isti spremnici koje ćemo hakirati pomoću modula Relic ili Data, ovisno o samoj anomaliji.

Hakiranje je takva mini igra, neka vrsta labirinta iz kojeg morate pronaći izlaz. Igrač se ponaša kao računalni virus. U procesu traženja točke hakiranja, vaš virus će biti napadnut od strane "vatrozida", čime se smanjuje njegovo zdravlje. Šireći se kroz sustav, virus može pronaći korisne pojačivače koji će mu pomoći da napreduje.


Hack sučelje.


Kretanje vašeg virusa mora se odvijati u smjeru kazaljke na satu od vaše točke pojavljivanja, pridržavajući se kursa jedinica i dva. Ova shema je moj vlastiti način i nije obavezna za korištenje.


Koliko možete zaraditi od skeniranja u eve-online?

Nakon što ste hakirali kontejner, ukrcajte njegov sadržaj. U prosjeku, od potpisa artefakata možete dobiti od 0 do 100 milijuna ISK, u obliku plijena. Od datuma od 0 do 25 milijuna ISK, plus recepti za proizvodnju opreme i sve vrste drugog ne jeftinog smeća. Ako skenirate na sustavima sa statusom 0.0 i nižim, zarada u carstvu je puno manja.


Na skeniranju možete izgraditi dobar posao u eve-online i zaraditi pristojan novac na proizvodnji opreme. Da biste to učinili, sakupite sav plijen iz artefakata u zasebnu kutiju.

Nakon što ste nakupili komponente za demontažu za 20-30kk, kupite nekoliko S-recepata za proizvodnju modula za ugađanje, oni koštaju samo peni. I počnite proizvoditi. Možete zaraditi 2 ili čak 3 puta više nego samo prodajom plijena kupcima. Možete početi s proizvodnjom opreme za brodove skenera, a onda to shvatiti čim proučite tržište.



  1. Za stvaranje sigurnog mjesta pronađite sunce u pregledu (navigacijska ploča) i pritisnite go to warp mode u letu, nakon 3-4 sekunde pritisnite ctrl + b i ok. Zatim desnom tipkom miša kliknite prostor, točka u sustavu pojavit će se na kartici mjesta, to će biti vaše mjesto za spremanje.
  2. Prilikom skeniranja u nulama ili crvotočinama, pripazite na raspršene igrače jer mogu zaskočiti anomalije. Konstantno koristite tražilicu smjera (podscan) za određivanje prisutnosti brodova igrača i prometnih gužvi. Leteći do kontejnera, usmjerite nos broda na najbližu točku: planet ili pojas, kako biste brzo pritisnuli warp.
  3. Prilikom skeniranja u crvotočini (WH), ne zaboravite spremiti ulaznu i izlaznu točku iz nje, jer se možete izgubiti i dugo tražiti izlaz.
  4. Ako ste letjeli do anomalije i ona je zauzeta, tamo već hakira drugi skener, nađite si novi i pridržavajte se pravila ponašanja. U suprotnom, možete biti uništeni.
  5. Nemojte pričvršćivati ​​module za poboljšanje obrane na svoj brod skenera, učinit će ga teškim i nezgrapnim. Vaša prednost je brzina i manevarska sposobnost, brzo okretanje i prijelaz u warp mod. Skener brodovi nisu dizajnirani za borbu.


Moj eve-online video vodič za skeniranje.

Vodič je napisan davno, ali glavne točke u igri nisu se promijenile, nadam se da će nadopuniti one točke koje su propuštene u ovom članku. Sretno gledanje!


Napišite svoja pitanja u komentarima kako bi se vodič dopunjavao i postajao bolji. Za dobar komentar o suštini teme, za svakog T1 pridošlicu brod za skeniranje na poklon, ne zaboravite ostaviti svoj nadimak u igri kako biste dobili nagradu. Time je završen tečaj za klizače početnike. Želim vam uspjeh piloti! o7


ISTRAŽIVAČKE MISIJE

Ovaj vodič je napisan za nove igrače i pokriva većinu aspekata istraživanja u EVE. Sastoji se od dva dijela: prvi se bavi znanstvenim istraživanjem, a drugi primijenjenim istraživanjem.

Znanstveno istraživanje uključuje rad s istraživačkim agentom NPC korporacije; svrha takvog istraživanja je dobivanje novog nacrta tehničke razine II koji nije dostupan na tržištu. Primijenjena istraživanja provode se prema postojećim nacrtima; cilj im je povećati produktivnost u izradi ovog crteža.

Zahtjevi

Potrebne vještine Preporučene vještine Oprema
Za znanstvena istraživanja
Znanost 5

Za znanstvena istraživanja
Znanost 5
Upravljanje istraživačkim projektom 3
- Nema potrebe
Za primijenjena istraživanja
Znanost 1
Određena vještina na odgovarajućoj razini za odabrano područje studija i odgovarajuće sekundarne zahtjeve za vještinom, tj., na primjer, Elektronika (Electronics), Inženjerstvo (Inženjering) ili Mehaničar (Mechanic) 5.

Za primijenjena istraživanja
Znanost 4
Laboratorijske operacije 3
Metalurgija 4
Specifična vještina na razini 4 za odabrano područje studija i odgovarajući zahtjevi za sekundarne vještine, tj., na primjer, elektronika, inženjerstvo ili mehanika 5.
Utor za Research Lab na bilo kojoj stanici

Znanstveno istraživanje

Svrha istraživačkih agenata je uvođenje nove tehnologije u EVE. Igrači sada mogu kontaktirati one agente koji rade za odjel za istraživanje i razvoj (R&D) Istraživačke korporacije (Agenti za istraživanje), a oni će ih imenovati voditeljima istraživačkog tima koji za njih provodi istraživanje.

Kako istraživanje napreduje, igrač skuplja istraživačke bodove (istraživačke bodove, RP), koji služe kao nacrti srećki (Blueprints, BP). Svakog sata se u odabranim istraživačkim poljima održava lutrija koja igračima daje nasumično odabrane nacrte za predmete II tehnološke razine. Igrači koji prihvate BP ponudu dobivaju BP i njihov se brojač RP u odgovarajućem području vraća na nulu.

Ovaj vodič objašnjava kako pristupiti istraživačkim agentima, kako istraživati ​​s istraživačkim agentima i kako povećati RP brojač kako biste poboljšali svoje šanse na BP lutriji.

Istraživačke korporacije

Iako sve NPC korporacije imaju agente, nemaju sve jedinice za istraživanje i razvoj i, kao rezultat toga, nemaju sve agente za istraživanje.

Sljedeći popis predstavlja korporacije koje imaju javno dostupne istraživačke agente:

Amarr Caldari Gallente Minmatar
Konglomerat CarthumKorporacija IshukoneCreodronBezgranična kreacija
viziamKalaakiota Corporation Laboratoriji Duvolle Core Complexion Inc.
. Lai Dai CorporationBrodogradilišta RodenThukker Mix

Više informacija o ovim korporacijama možete pronaći u odjeljku World of EVE na službenoj web stranici EVE:http://www.eve-online.com/corporations/ (nije u igri).

Područja istraživanja

Istraživanja se mogu provoditi u raznim inženjerskim disciplinama i različitim područjima fizike, kao što je inženjerstvo svemirskih letjelica Caldari, fizika plazme ili raketna znanost.

Knjige vještina koje vam omogućuju vježbanje ovih vještina nisu dostupne u školama. Daju se kao bonus nagrade za redovne agentske misije i mogu ispasti kao plijen od NPC-a. Mnogi igrači također preprodaju ove knjige vještina na SCC tržištu u kategoriji Vještina/Znanost. Cijene u različitim regijama mogu se znatno razlikovati. Za više detaljne informacije o misijama agencije, pogledajte Vodič za misiju agencije.

Sva dostignuća u području istraživanja imaju Science 5 kao potrebnu osnovnu sposobnost. Osim toga, imaju sekundarnu potrebnu vještinu, također razinu 5.

Zahtjevi za područja istraživanja i sekundarne vještine:

Astronautičko inženjerstvo - mehaničar 5

Amarrian Starship Engineering - Mehaničar 5

Caldari Starship Engineering - Mehaničar 5

Gallentian Starship Engineering - Mehaničar 5

Minmatar Starship Engineering - Mehaničar 5

Inženjering/Ostalo:

Elektronička tehnika - Elektronika 5

Strojarstvo - strojarstvo 5

Molekularno inženjerstvo - Mehanika 5

Nanite Inženjering - Elektronika 5

Fizika:

Elektromagnetska fizika - elektronika 5

Fizika gravitona - inženjerstvo 5

Fizika visokih energija - inženjerstvo 5

Hidromagnetska fizika - inženjerstvo 5

Laserska fizika - inženjerstvo 5

Nuklearna fizika - inženjerstvo 5

Fizika plazme - inženjerstvo 5

Kvantna fizika - inženjerstvo 5

ostalo:

Raketna znanost - mehaničar 5

Izbor područja u potpunosti je stvar vaših prioriteta. Mnogi ljudi ulažu u inženjering svemirskih brodova jer se nadaju da će im se posrećiti i dobiti BP broda s tehnologijom razine II. Međutim, veliki broj istraživačkih bodova u ovom području značajno smanjuje šanse svakog igrača za dobitak na lutriji.

Područja istraživanja i mogući ishodi:

Inženjerstvo svemirskih letjelica:

Astronautic Engineering - trenutno zatvoren

Amarrian Starship Engineering - Svemirski brodovi Amarr

Caldari Starship Engineering - Caldari svemirski brodovi

Gallentian Starship Engineering - Gallente svemirski brodovi

Minmatar Starship Engineering - Minmatar svemirski brodovi

Inženjering/Ostalo:

Elektronički inženjering - Elektronički sustavi i dronovi

Strojarstvo - Svemirski brodovi, sustavi za popravak oklopa i trupa

Molekularno inženjerstvo - Kućišta i sustavi za overclocking

Nanite Engineering - trupovi i oklopni sustavi

Fizika:

Elektromagnetska fizika - tračnice i elektronički sustavi

Fizika gravitona – Oprema za poremećaje u svemiru, rakete, pametne bombe

Fizika visokih energija - moduli sustava napajanja, pametne bombe, energetsko oružje

Hidromagnetska fizika - Zaštitni sustavi

Laserska fizika - energetsko oružje, projektili, pametne bombe

Nuklearna fizika - bacano oružje, projektili, pametne bombe

Fizika plazme - čestično oružje, projektili, pametne bombe

Kvantna fizika - obrambeni sustavi, oružje elementarnih čestica

ostalo :

Raketna znanost - rakete i pogonski sustavi

Pronalaženje istraživačkog agenta

Ako znate kako pronaći jednostavnog agenta, onda znate kako pronaći istraživačkog agenta: kategorija jedinice za istraživanje i razvoj u prozoru agenta na zaslonu s informacijama o istraživačkoj korporaciji pokazat će vam sve istraživačke agente i njihovu dostupnost. Agenti koji nisu dostupni zbog svojih zahtjeva u vezi s reputacijom prikazat će potrebnu reputaciju kada zatražite podatke o njihovom agentu.

Dok normalni agenti zahtijevaju samo reputaciju u jednoj kategoriji za dovršetak misija, bilo frakcijskih, korporativnih ili osobnih, istraživački agenti zahtijevaju reputaciju u dvije od ove tri kategorije da bi vam bili dostupni.

Općenito, da biste započeli istraživački projekt s istraživačkim agentom, morate zadovoljiti i agentovu razinu vještina u odabranom istraživačkom području. Svi istraživački agenti mogu provoditi istraživanja u različitim područjima i imaju različite razine vještina u svakom od njih, ali morate zadovoljiti razinu agenta samo u području koje ćete istraživati.

Ako imate vještinu Research Project Management (RPM), možete provoditi istraživanje s više od jednog istraživačkog agenta - jedan dodatni projekt po razini vještine. Ne možete istraživati ​​više od jednog područja s istim istraživačkim sredstvom, čak i ako imate RPM.

Otvorite People & Places s ploče NeoCom.

Postavite vrstu pretraživanja na "Korporacija".

Upišite naziv istraživačke korporacije za koju želite raditi.

Kliknite ikonu informacija u prozoru s rezultatima.

Aktivirajte registar "Agenti".

Kliknite strelicu prema dolje pokraj Istraživanje i razvoj.

Kliknite na ikonu informacija pored prvog agenta navedenog kao "Nije vam dostupno".

Provjerite zahtjeve svoje veze i vidite želite li raditi na njihovom ispunjavanju.

Ili: Kliknite na informacijski gumb zadnjeg agenta navedenog kao "Dostupan vama".

Provjerite lokaciju agenta u odnosu na svoju lokaciju na karti.

Ako je agent predaleko, provjerite agenta na retku iznad ili provjerite na drugim mjestima.

Idite na sastanak sa svojim istraživačkim agentom.

Kada pristanete na stanicu agenta, aktivirajte prozor "Agenti" u uslugama stanice, kliknite desnom tipkom miša na agenta i odaberite "Kontakt/razgovor". Agent će vam ponuditi da vodite svoj istraživački projekt. Potvrdite opciju dijaloškog okvira, odaberite polje istraživanja iz skočnog izbornika lijevim klikom i ponovno potvrdite OK.

Sada imate aktivan istraživački projekt.

Promocija

Kako vaš istraživački projekt napreduje, zarađujete istraživačke bodove (RP) na fiksnoj dnevnoj bazi. Otvorite prozor s informacijama o istraživačkom agentu kako biste saznali njihov točan broj.

Broj istraživačkih bodova koje zaradite dnevno određen je stvarnom kvalitetom agenta (tj. kvalitetom agenta modificiranom vašim stavom i društvenim vještinama), razinom vještine agenta i vašom razinom vještina u odabranom području istraživanja.

RP/dan = (Razina vještine agenta + Razina vještine igrača)² x [(Efektivna kvaliteta agenta/100)+1]

RP/dan se udvostručuje za područja istraživanja oružja i utrostručuje za inženjerska istraživanja svemirskih brodova.

Da biste povećali iznos RP-a koji primate po danu, poboljšajte svoje odnose dovršavanjem misija za redovnog agenta pomoću usluge Misije koja pripada korporaciji istraživačkog agenta i/ili uvježbajte vještinu u odabranom istraživačkom području za više visoka razina. Količina RP/dan je dinamički broj koji se mijenja s promjenom modifikatora čak iu procesu rada na projektu.

Otprilike svakih 20 sati kontaktira vas agent za istraživanje kako bi prijavio probleme. Agent će govoriti o napretku, ali će vas također zamoliti da dovršite njegov zadatak prije nego što nastavi istraživanje. Vaše istraživanje neće zauvijek prestati: čak i ako odbijete ili ne prihvatite misiju, čekajući kraj ponude na vrijeme, jednostavno ćete propustiti priliku povećati RP / dan. Nastavit ćete sudjelovati u lutriji BP unatoč prekidu studija. Ako vas agent ne kontaktira, razgovarajte sami s njim. Možda ima misiju koja još nije u fazi da ga prisili da vas kontaktira upravo sada.

Ako prihvatite i uspješno završite misiju, dobit ćete dnevnu količinu RP kao bonus i istraživanje će se nastaviti. Ako napustite misiju, izgubit ćete mogući bonus, ali istraživanje će se nastaviti.

Imajte na umu da istraživački agenti mogu proizvesti širok raspon ovih dodatne misije, uključujući misije ubijanja skupina krstarica. Ako ne možete izvršiti takvu misiju ili jednostavno nemate vremena za transport 12.000 komada smeća, jednostavno odbijte. Ne postoji nikakva reputacijska kazna povezana s nedovršavanjem misije istraživačkog agenta - jednostavno nećete dobiti poticaj koji biste mogli dobiti da ste dovršili tu misiju.

Gdje je nagrada?

Istraživački agenti izdaju nacrte tehničke razine II kada je istraživački projekt uspješan. Agenti će vas obavijestiti da je projekt bio uspješan i opisati vam nacrt koji je nastao. Imate 7 dana da prihvatite ili odbijete predloženi crtež.

Ako odbijete prihvatiti BP ili ga ne možete primiti, BP se vraća u lutriju i vaš istraživački projekt se nastavlja. Ako prihvatite BP, agent stavlja BP u vaš hangar na agentovoj stanici i vaš RP se vraća na nulu. Ako ne prekinete istraživački projekt s ovim agentom, on će započeti novi istraživački projekt.

Imajte na umu da je uspjeh vašeg istraživačkog projekta potpuno slučajan. Iznos RP-a koji ste sakupili odražava samo broj listića koje imate na BP lutriji. Čak i 50.000 RP ne jamči vam sreću u području gdje se akumulira nekoliko milijuna RP.

Kao takve, vaše šanse da dobijete BP su vrlo, vrlo male i nema apsolutno nikakvog jamstva da ćete išta dobiti. Ako istražujete kako biste osvojili jackpot, očekujte razočaranje. Međutim, ogromna količina BP ide ljudima koji imaju vrlo mali RP, jednostavno zato što je većina istraživača u istoj poziciji. Budući da sav vaš trud može samo malo poboljšati vaše šanse, strpljenje i smirenost najveće su vrline za upornog znanstvenika.

Primijenjeno istraživanje

Primijenjeno istraživanje usko je povezano s proizvodnjom: istraživanjem BP-a kako bi proizvodnja bila brža ili zahtijevala manje resursa, možete povećati produktivnost proizvodnog procesa i smanjiti troškove proizvodnje. Također možete kopirati dobro istraženi BP i prodati kopije kako biste nadoknadili troškove originalnog BP-a.

Primijenjena istraživanja mogu se provoditi samo na izvornim nacrtima (original blueprints, BPO). Kopije nacrta (BPC) ne mogu se istraživati.

Rad laboratorijskog štakora

Sve što trebate za primijenjeno istraživanje je pristup laboratoriju. Laboratoriji su dostupni za iznajmljivanje na raznim svemirskim postajama i mogu se koristiti s korporativnim hangarom ako vaša korporacija ima ured na toj stanici ili s vašim osobnim hangarom. Prema zadanim postavkama, laboratoriji koriste korporativni hangar.

U cijenu najma uključeno je 5 dana rada. Kada dođe razdoblje isplate, račun ćete pronaći u odjeljku "Novčanik/Računi/Isplata". Pokraj retka "Plati račun" nalazit će se kvadrat sa strelicom. Kliknite na njega da platite svoj račun. Obavezno platite račun kada primite takvu obavijest ili će vlasnik stanice uzeti laboratorij natrag kada račun istekne. Bit ćete obaviješteni kada vlasnik stanice zatraži povrat nepodmirenih računa za laboratorij.

Laboratoriji se moraju koristiti tijekom 5-dnevnog najma. Ako laboratorij nije korišten tijekom razdoblja najma, odabire ga vlasnik postaje. Ne postoji minimalno vrijeme u kojem se laboratorij mora koristiti, ali se laboratorij mora koristiti barem jednom tijekom razdoblja najma.

Da biste upravljali laboratorijem, trebate imati samo znanstvenu vještinu na razini 1. Vještina Laboratory Operations omogućit će vam rad u više od jednog laboratorija istovremeno, dajući vam jedan dodatni laboratorij po razini vještine.

Za provođenje istraživanja BP-a, postavite izvorni nacrt u hangar koji namjeravate koristiti s laboratorijem. Otvorite zaslon Lab u Station Services, odaberite svoj Lab utor, kliknite gumb Instaliraj na vrhu prozora i slijedite upute u čarobnjaku za instalaciju.

BP tehničke razine II i neki BP razine I zahtijevaju materijale koji se troše tijekom procesa istraživanja. BP-ovi koji zahtijevaju takve materijale navode ih, navodeći potrebnu količinu. Čarobnjak za postavljanje laboratorija zatražit će od vas hangar koji će se koristiti za pohranjivanje potrošnog materijala, čak i ako materijali nisu potrebni.

Korištenje BP-a u korporativnom istraživačkom hangaru zahtijeva da imate Query Access do hangara. Korištenje materijala iz korporativnog hangara za istraživanje zahtijeva Pristup iz hangara. Po završetku istraživanja BP će biti smješten u isti hangar u kojem je bio i prije istraživanja.

Učinkovitost materijala

Najvažnija istraživačka operacija koja se može provesti u laboratoriju je istraživanje učinkovitosti materijala (ME-R).

ME-R smanjuje količinu materijala korištenih u procesu proizvodnje. ME-R sugerira opadajući rezultat svaki put kada se studija pokrene. Kao posljedica toga, ME razina koju treba postići razlikuje se za svaki razred BP. Masovno proizvedeni ulošci mogu ponuditi značajne uštede kada se proizvode u velikim količinama ako se koristi BP koji je prošao kroz mnogo ME-R prolaza. Međutim, BP za brodove je vrlo isplativ na ME razinama od 9 do 15. Na višim ME razinama, samo BP za bojne brodove pruža značajne uštede, ne toliko u troškovima materijala, već u njihovoj količini, tj., na primjer, možete dobiti smanjenje potrebne količine tritanija za nekoliko stotina tisuća jedinica. Obično, nakon određene razine, ima više smisla da se proizvođač usredotoči na poboljšanje svojih vještina proizvodne učinkovitosti nego da nastavi s ME-R procesom.

Učinkovitost proizvodnje

Istraživanje produktivnosti učinkovitosti (PE-R), koje se ne smije brkati s vještinom proizvodne učinkovitosti (PE), smanjuje količinu vremena potrebnog za proizvodnju na temelju istraženog BP-a.

Trenutno su uštede temeljene na PE-R-u gotovo zanemarive u usporedbi s vremenom potrebnim za istraživanje čak i jedne razine proizvodne učinkovitosti. Koristite ovu vrstu istraživanja samo ako trebate nešto da zaokupite laboratorije kako ih ne biste izgubili.

kopiranje

Operacije kopiranja, kao i svako drugo istraživanje, mogu se izvoditi samo na izvornim BP-ovima. Čarobnjak za postavljanje laboratorija će vas pitati koliko proizvodnih ciklusa želite pokrenuti na temelju kopiranog BP-a. Nema smisla postavljati maksimum ovdje i nuditi bilo kome da se natječe s vašim vlastitim proizvodnim pogonima, profitirajući od vašeg istraživanja. Prilično je čudno da mnogi proizvođači i njihovi istraživački odjeli potpuno ignoriraju ovaj vrlo očit koncept.

Imajte na umu da se kopije nacrta (BPC-ovi) ne mogu prodavati na SCC tržištu i moraju se staviti na tržište u sjeni (Escrow) ili prodavati putem trgovačkog kanala. Preporučujemo da zadnja opcija bude rezervirana kao sofisticirani oblik kazne za netradicionalne predstavnike korporacije.

Obrnuti inženjering

Trenutačno ne možete raditi obrnuti inženjering. Prvotno je planirano kao metoda dobivanja BP-a za pronađene predmete, ali nikada nije implementirano. Sve druge opcije studija koje čarobnjak za instalaciju laboratorija može ponuditi, a koje nisu gore navedene, također su neaktivne.

SAVJETI ZA MISIJE

Što znači "kvaliteta" agenta?

Kvaliteta agenta prvenstveno pokazuje koliko će se vaš ugled poboljšati s agentskom korporacijom kao nagradom za izvršenje agentove misije. Mnogi igrači misle da se radi o ISK nagradama i predmetima. Međutim, za većinu misija agentove ISK/nagrade za predmete temelje se na "razini" agenta, a ne na "kvaliteti".

Upamtite, da biste dobili najbolje ISK/nagrade za predmet, trebate višu "razinu" agenata. A najbrži način za pristup agentima na visokoj razini je korištenje agenata dobre "kvalitete".

Loša kvaliteta je relativan pojam: bilo koji agent razine 2 daje bolje materijalne nagrade i poboljšanje odnosa između frakcija od najboljeg i najkvalitetnijeg agenta razine 1 te vas brže približava pristupu agentima razine 3.

Koja je razlika između "vrsta" agenata?

Vrsta agenata prvenstveno određuje vrstu misija koje ćete za njih najčešće morati izvršavati. Na primjer, određene vrste agenata daju više borbenih misija, dok druge daju više transportnih misija. Tip agenta trebao bi vam biti dobar pokazatelj kakve će vam misije ponuditi. Međutim, svaki agent ima cijeli niz misija.

Koji agenti daju najbolje artikle kao nagradu?

Nagrade za predmete od agenata prilično su nasumične, ali su podijeljene u područja prema RAZINI agenta. Međutim, kaže se da bolje artikle možete dobiti od kvalitetnijih agenata (vidi "kvaliteta" gore), a to bi moglo biti točno. Ali kao opće pravilo, ako želite najbolju nagradu, trebate raditi za agenta na visokoj razini. I opet, najbrži način da dođete do agenata visoke "razine" je korištenje agenata dobre "kvalitete". Pronađite agente dobre kvalitete kako biste prije došli do agenata više razine za bolje nagrade.

Čemu služi DNK kriminalca i DNK bez nositelja?

Ovi predmeti, kao i drugi slični njima, koriste se u raznim misijama u EVE.

Koja sredstva daju implantate?

Svi agenti daju implantate. Ovo je potpuno slučajan proces. Jedna osoba od agenta može dobiti tri implantata u kratkom roku, a druga od istog agenta ih nikada ne dobije. Da postoji gotov odgovor, svi bi već imali implantate, zar ne?

Kurirske misije

Ovaj dio opisuje sustav kurirskih misija. Uključuje uvod u ideju, priču, mehaniku takvih misija i mnogo praktičnih savjeta o tome kako povećati njihovu korisnost u svijetu igara.

Uvod

Jedna od najunikatnijih i najimpresivnijih značajki EVE svemira je njegova veličina. Dugo vrijeme putovanja između udaljenih regija čini blizinu odlučujućim faktorom i tjera igrače da razmišljaju u smislu teritorijalnih enklava. Postoje očite ekonomske, logističke i strateške implikacije udaljenosti, ali najočitiji učinak iskusio je apsolutno svaki igrač u EVE-i - od zelenog pilota početnika u svom prvom letu na Reaperu do zapovjednika flote bojnog broda ili izvršnog direktora mega-korporacije Ovaj učinak je gubljenje vremena. Nitko ne želi napraviti 38 skokova samo da bi uzeo nekoliko ISOGEN jedinica i doveo ih natrag u bazu, bez obzira koliko je brz njihov putnički brod.

Anatomija misije

Koncept je prilično jednostavan. Kada posjedujete stavku, kupljenu na tržištu ili na bilo koji drugi način, ta se stavka prikazuje na globalnom popisu vaše imovine. Na bilo kojoj stanici koja ima misijsku službu, možete stvoriti novu kurirsku misiju za prijevoz bilo koje stavke(a) s vašeg popisa imovine. Možete odabrati gdje ga želite isporučiti - predmet će biti smješten u vaš osobni hangar na odredištu.

Stavka ili stavke koje ste odabrali bit će spojene u jednu stavku pod nazivom "plastična ambalaža". Ovaj predmet ima volumen jednak zbroju volumena njegovog sadržaja. Ovo ima izravne implikacije za potencijalne kurire malog kapaciteta: ako je paket prevelik, neće stati u igračev brod i stoga se ne može isporučiti. Srećom, misije su navedene zajedno s količinom prtljage koju bi trebale nositi.

Kao kompenzacija za vrijeme i trud utrošen na prijevoz, uspješan završetak misije uključuje nagradu koju je odredio izdavatelj misije (MI) u vrijeme njezina kreiranja. Za razliku od tržišnog sustava, kurirske misije nisu ograničene na regiju i mogu se kreirati tako da su lokacije preuzimanja i ostavljanja u potpuno različitim regijama.

Kako bi se opasnost od krađe svela na najmanju moguću mjeru, primatelj misije (MT) mora platiti polog koji mu se vraća nakon završetka misije ili zadržava MI ako ne uspije. Ovo štiti MI pokrivajući novčane gubitke zbog nedostavljene stavke. Kurirski sustav je postavljen tako da i naknadom (plaća MI) i depozitom (plaća MT) upravlja treća strana, EVE središnja banka. Takav sustav je nužna mjera opreza na kojoj je izgrađen sam koncept kurira.

Parcele

Plastična ambalaža paketa nije nepremostiva zaštitna barijera. Nije moguće znati sadržaj "zapakiranog" paketa, ali kurir koji ima paket u svom posjedu može kliknuti desnom tipkom miša i izabrati "otvoriti" paket. Kao rezultat toga, pojavljuje se popis prozora u uobičajenom obliku ikona. Otvaranje paketa ne narušava njegovu cjelovitost, stoga iz njega ne možete uklanjati stavke niti dodavati nove. Odnosno, pojam "otvoreno" bolje je definirati kao "pogled unutra".

Postoji i opcija "razbijanja" paketa - u tom slučaju se pojavljuje dijaloški okvir s upozorenjem da će takva akcija dovesti do neuspjeha misije. Razbijanje paketa ne znači automatski neuspjeh misije, ali jednostavno je nećete moći dovršiti ako ste oštetili paket, čak i ako je njegov sadržaj dostavljen na odgovarajuće odredište. Čin trganja paketa uništava plastičnu ambalažu, zamjenjujući je originalnom robom, proces sličan onome koji se događa kod rafiniranja obroka rude.

Pogledajte dostupne misije

Da biste preuzeli misiju, morate biti na postaji s misijskom službom (većina, ako ne i sve, postaje je imaju). Kliknite na ikonu Misije i odaberite Kurirske misije. Prikazat će se sve dostupne misije u odabranom rasponu prikaza. Imajte na umu da u nekim slučajevima, ovisno o vašoj lokaciji i odabranom rasponu, popis može biti prazan. Postoji mnogo opcija koje vam mogu pomoći pronaći pravu misiju.

Filtri popisa misija: Pregledajte raspone

Značajka prikaza raspona vrlo je slična onome što se nalazi u tržišnom sučelju. Ovi rasponi kontroliraju popis misija na temelju vašeg trenutnog položaja i točke preuzimanja. Postoje opcije za prikaz svih misija s točkom preuzimanja na trenutnoj stanici, u trenutnom solarnom sustavu, u trenutnoj regiji ili bez ograničenja. Na primjer, ako postoji misija čija je točka preuzimanja na vašoj trenutnoj stanici, bit će prikazana na popisu misija bez obzira na odabrani raspon gledanja. Ako postoji misija u trenutnom solarnom sustavu (ali na drugoj stanici), odabir trenutne postaje neće je prikazati, ali odabir trenutnog solarnog sustava ili regije hoće. Svi rasponi su jasni sami po sebi i savršeno su ekvivalentni filtrima za ubijanje raspona. Rasponi se primjenjuju samo na MT kada se gledaju: sve misije se mogu vidjeti nakon što su stvorene i ne postoji način da se stvori misija koja je vidljiva samo određenom rasponu igrača.

Filtri popisa misija: filtri po izboru

Dostupna su još dva filtra koja se mogu dodati odabranom rasponu prikaza. Prvi je prikazati samo misije čiji volumen paketa ne prelazi volumen skladišta trenutno odabranog broda. Ovo je posebno korisno za početnike koji imaju vrlo mala skladišta i žele izbjeći gubljenje vremena na izračunavanje ruta i zarade, samo da bi saznali da im paket ionako ne odgovara. S druge strane, kada ova opcija nije označena, igrač s više brodova (ili netko tko može nabaviti ekspandere za držanje) ima mogućnost odabrati željenu misiju promjenom brodova ili kapaciteta. Šifra boje stupca volumena može biti od pomoći u tom smislu - označava hoće li trenutni brod moći primiti teret (pod pretpostavkom da će skladišni prostor biti prazan). Imajte na umu da možete prihvatiti bilo koju misiju bez obzira na količinu tereta, ali to ne biste trebali učiniti ako ga ne možete pomaknuti. Nećete moći razbiti paket na dijelove kojima možete upravljati, a da ga ne rastrgate i tako ne uspijete u misiji.

Drugi izborni filter prikazuje samo misije s "prihvatljivom" marginom. Nije sasvim jasno kako sustav izračunava podobnost, ali formula je definitivno proporcionalna trenutnom stanju ISK aktivnog igrača.

Razvrstavanje popisa

Nakon odabira opcija filtra, rezultirajući popis može se pregledavati i sortirati kao i obično. Svaka misija zauzima jedan redak, gdje zasebni stupci označavaju nagradu, mjesto primitka tereta, odredište, broj skokova na ruti, volumen paketa, iznos pologa i maksimalno vrijeme izvršenja. Popis se može sortirati klikom na bilo koji od ovih stupaca. Najvažniji su nagrada, skokovi, depozit i vrijeme isporuke. Stupac hop označava samo broj skokova od točke preuzimanja do točke isporuke, ne uzima u obzir udaljenost između vaše pozicije i točke preuzimanja. Zapremina je važna samo ako je označena crvenom bojom (što znači da je teret prevelik za vaš brod). Imajte na umu da je vrijeme isporuke rok koji se temelji na vremenu kreiranja misije - ne mijenja se kada prihvatite misiju ili preuzmete pošiljku. Jednim klikom na misiju se ističe. Ova radnja uzrokuje pojavljivanje tri gumba u gornjem desnom kutu glavne kartice misije.

"Show Route" posebno je koristan za početnike. To uzrokuje da se karta pojavi s označenim kursom do odredišta. Kurir mora biti u mogućnosti manipulirati opcijama karte kako bi utvrdio je li kurs za njega prihvatljiv ili ne. Misija od 13 skokova s ​​razumnom marginom i dobrom plaćom može izgledati prilično privlačno, ali važno je osigurati da ne idete u slabo sigurnosno područje gdje vas mogu napasti i ubiti NPC-ovi ili igrači gusari. Vrlo pažljivo odvagnite rizik.

Imajte na umu: gumb "prikaži kurs" ne prikazuje kurs za trenutnu misiju (tj. od prijemne točke do odredišne ​​točke). Iscrtava kurs od vaše trenutne točke do vašeg odredišta. U tom smislu nije baš korisno osim ako se nalazite na postaji ili u solarnom sustavu prijemne točke.

Gumb za zatvaranje dostupan je samo MI-u i samo ako još nitko u EVE svijetu nije prihvatio misiju.

Prihvaćanje misije

Postoje dva načina za prihvaćanje misije. Možete kliknuti jednom na misiju na popisu i kliknuti na gumb "prihvati" u gornjem desnom dijelu ploče misije. Ili možete desnom tipkom miša kliknuti na misiju i odabrati "prihvati" s padajućeg izbornika.

Ovu značajku treba koristiti s velikim oprezom. Prihvaćanje misije jednako je potpisivanju obvezujućeg ugovora čiji su uvjeti jasno navedeni i ne podliježu tumačenju. Nakon što prihvati misiju, MT je ne može otkazati bez posljedica (ali ni MI ne može).

Jednom kada MT prihvati misiju, dvije se stvari događaju u isto vrijeme. Paket se stavlja u njegov osobni hangar na postaji za preuzimanje, a iznos pologa odmah se skida s njegovog gotovinskog računa. Taj se iznos stavlja u Escrow i prikazuje u dnevniku novčanika. Bit će prikazan kao zaduženje u odjeljku s novcem i kao odgovarajući depozit u odjeljku Escrow. Ljudi koji nisu upoznati s konceptom Escrowa mogu ga zamisliti kao neku vrstu trezora u vlasništvu treće strane u kojem se pohranjuju kolaterali i nagrade za misije. Korištenje Escrow usluga osigurava da nakon prihvaćanja misije ugovor ne može biti opozvan ni od jedne strane – tj. nagradu ne može povući MI prevarant koji ne želi platiti za uspješnu isporuku, a beskrupulozni MT ne može prihvatiti misiju i pobjeći s predmetom bez prijenosa iznosa MI depozita. Središnja banka EVE drži depozite na sigurnom mjestu kako bi spriječila takve povrede. Predmeti se mogu "ukrasti" i prodati nekom drugom, ali ne postoji način da se spriječi gubitak pologa, budući da se taj iznos odbija od MT-a prije nego što on primi paket.

Ako niste na stanici preuzimanja kada prihvaćate misiju, očito morate otići na ispravnu stanicu prije leta do točke isporuke.

Ako se misija završi na vrijeme, polog se odmah vraća MT-u (oslobađa se iz Escrowa i dodaje se ukupnom iznosu MT novca). Ako misija nije dovršena, depozit se prenosi s Escrow-a na MI novčani račun. To se događa samo kada istekne predviđeno vrijeme izvršenja - ne postoji način da odmah propadne misija, čak i ako je paket "potrgan" ili izgubljen ili uništen na neki drugi način.

Potencijalni kuriri ne bi trebali preuzimati misije osim ako nisu sigurni da ih mogu izvršiti na vrijeme. Imajte na umu da pad poslužitelja, planirani prekidi, nedostatak ISP-a i mnogi drugi čimbenici mogu utjecati na uspjeh isporuke. To je odgovornost MT-a, koji mora razmotriti rizik i planirati u skladu s tim.

Časopis

Kada prihvatite misiju, vidjet ćete da će treperiti ikona časopisa NeoCom (izgleda kao knjiga). Ovo označava aktivnost na popisu osobnih misija. Oni od vas koji su radili agencijske misije već su upoznati s ovim. Kurirske misije pojavljuju se na kartici Moje kurirske misije. Sadrži dvije podkartice: Izdano i Prihvaćeno.

Posljednja kartica sadrži popis svih aktivnih (neisteklih) misija. Maksimalno vrijeme isporuke ovdje se dinamički ažurira kako bi odražavalo preostalo stvarno vrijeme. Prozor dnevnika također je koristan kada ste prijavljeni u odredišni solarni sustav jer prikazuje odredišnu stanicu.

Dostava paketa

Ovdje je vrlo važno napomenuti da misija nije automatski dovršena kada pristanete na stanicu i stavite paket u svoj osobni hangar. Paket mora biti isporučen, što u biti znači prijenos predmeta iz vašeg hangara u MI-jev hangar kako bi se vratio u njegovo vlasništvo. Najintuitivniji način da to učinite bio bi desnim klikom na paket kada je već u vašem hangaru na odgovarajućoj odredišnoj stanici. Nažalost to nije moguće. Da biste dovršili misiju, morate otvoriti svoj dnevnik, pronaći misiju pod karticom "Prihvaćeno", desnom tipkom miša kliknuti na nju i odabrati "Isporučiti paket". Ova opcija vam je dostupna samo ako ste već na mjestu isporuke i samo ako je odgovarajući paket već u vašem osobnom hangaru. Čim to učinite, misija će nestati iz vašeg dnevnika i primijetit ćete da vaš novčanik treperi, što znači da ste vratili polog i platili iznos nagrade naveden u ugovoru. Nećete dobiti nikakvu pisanu potvrdu kao što biste dobili da je misija istekla, stoga provjerite svoj dnevnik kako biste bili sigurni da je sve dobro prošlo.

Stvaranje novih misija

Ovaj odjeljak opisuje sučelje za kreiranje misija, kao i neke savjete o tome kako učiniti misije što privlačnijim potencijalnim kuririma.

Priprema za stvaranje

Stvaranje nove misije iznimno je jednostavan proces. U usluzi Station Mission Service kliknite na karticu Dodaj kurira. Ovo će prikazati obrazac sučelja u lijevom oknu s popisom vašeg trenutnog svojstva. Možete odabrati mjesto preuzimanja klikom na bilo koju stanicu na kojoj imate stavke ili možete izravno kliknuti na određenu stavku na toj stanici. Čim odaberete početnu stanicu (odabirom same stanice ili stavke na njoj), na desnom panelu će se pojaviti obrazac za kreiranje misije.

U bilo kojem trenutku možete dodati stavke u misiju pritiskom na njih Ctrl+klikom na ploči popisa svojstava. Možete dodati samo predmete koji se nalaze na istoj stanici - ne možete stvoriti jednu misiju za prijevoz dva predmeta koji se nalaze na različitim postajama. Također možete ukloniti stavke (jednu po jednu) koje su već odabrane desnim klikom na njih ili možete vratiti cijeli obrazac za kreiranje misije u izvorno stanje klikom na gumb "Poništi obrazac" u donjem desnom kutu ploče.

Svaka stavka koju dodate pojavit će se na popisu koji se može sortirati u stupcima na vrhu desnog okna. Svaki ima volumen (u m3) i količinu. Količina je potrebna jer se artikli mogu skladištiti u kombiniranom obliku (skup). Minerali se, recimo, gotovo uvijek spajaju. Sučelje za kreiranje misije (poput sučelja imovine iz kojeg dolazi) tretira stavke kao pojedinačne blokove s brojem količine. Nažalost, ne postoji način za daljinsko razgrupiranje ili dijeljenje grupe stavki u nekoliko manjih. Ako imate 6 Micro-EMP pametnih bombi u stanici i želite da kurir preveze 2 od njih na drugu stanicu, nećete uspjeti zbog ograničenja sučelja. Posebno su nesretni oni koji imaju veliku količinu minerala na udaljenom mjestu. Ako je količina dovoljno velika, ni industrijski brod neće moći prevesti, recimo, tritanij kada je tritanij u hrpi čiji volumen premašuje kapacitet skladišta.

Ukupan iznos stavki koje ste odabrali prikazan je ispod popisa stavki. Još niže je obrazac sučelja za parametre misije.

Polje "Naknada" ne zahtijeva objašnjenje. Ovdje upisujete iznos ISK koji će biti plaćen kuriru nakon uspješne dostave. Ovaj iznos mora biti dostupan MI-ju u trenutku kreiranja misije, jer će odmah biti odbijen iz novčanika i stavljen u Escrow.

Vrijeme izvršenja (u danima) je prema zadanim postavkama postavljeno na 1. Osim ako nemate jako dobar razlog za stvaranje šireg vremenskog okvira za misiju, ovaj broj ne bi trebalo mijenjati. Zapravo, u određenim slučajevima bilo bi vrlo korisno postaviti mjerač vremena izvršenja na vrijednost manju od jednog dana (recimo 6 ili čak 1 sat). Nažalost, to nije moguće s trenutnim kurirskim sustavom, što donekle ograničava korisnost misija.

"Dostaviti do" prikazuje odredišnu stanicu. Možete upisati puni naziv postaje ako možete točno reproducirati pravopis i format, ali puno je lakše upisati naziv sustava (ili čak dio naziva) i pritisnuti gumb "Traži". Ovo će prikazati popis postaja na tom sustavu s kojeg možete odabrati onu koju želite.

Sljedeće polje je vrlo korisna značajka novog sustava misija. Ograničenje na pilote ili članove korporacije omogućuje tvorcu misije da učinkovito stvori "tajne" ili "skrivene" misije koje ciljaju na određenog kurira ili grupu kurira. Funkcija pretraživanja ovdje radi točno kao u prozoru Osobe i mjesta, to jest, ponekad zahtijeva samo djelomičan unos za kurira koji vam je potreban. Također možete upisati naziv korporacije u ovo polje, i tada će misija biti dostupna samo članovima te korporacije. Imajte na umu da ograničenje misije sprječava druge ne samo da ga uzmu, nego ga uopće i vide.

Nakon ovog polja nalazi se gumb za prebacivanje koji vam omogućuje da odaberete želi li MI da se ova misija prati. Praćenje - korisna značajka, ali košta 2800 ISK uz osnovnu cijenu misije od 850 ISK. Za većinu ljudi ti su brojevi zanemarivi, ali ako kreirate mnogo misija i ne vidite potrebu za obavještavanjem o njihovom statusu, možda nećete htjeti označiti ovu opciju.

Imajte na umu da praćenje ne dopušta MI-ju da točno odredi gdje je njegov paket nakon što je misija prihvaćena. Jedina svrha funkcije praćenja je slanje prve e-pošte MI unutar igre kada kurir prihvati misiju, a druge kada je misija uspješno dovršena, iako su iste informacije dostupne putem sučelja dnevnika. Dakle, ova značajka obavijesti ne bi bila vrlo korisna da nema jedne male značajke koja je može u potpunosti opravdati. Kada je obavijest poslana, njen pošiljatelj je kurir koji je prihvatio misiju. Ovo je trenutno jedini način da MI utvrdi identitet MT-a.

Možda je ovo propust ili greška u sustavu misije, jer se ne čini kao da bi te informacije trebale biti dostupne. Unosi u dnevnik novčanika i samo sučelje dnevnika ne pokazuju "drugu stranu" dogovora misije. Ovo razlikuje kurirske misije od tržišnog sučelja jer su na tržištu za bilo koju transakciju u tijeku i kupac i prodavatelj naznačeni u zapisima. U kurirskim misijama, MI i MT su učinkovito "zaštićeni" jedni od drugih od strane EVE središnje banke. Takva je zaštita vjerojatno neophodna kako bi se kuriri zaštitili od iskorištavanja, uključujući postavljanje obveznice znatno iznad vrijednosti paketa. Nažalost, korištenje opcije praćenja od strane beskrupuloznog MI može dovesti do toga da on može zaobići ovu zaštitu identiteta, postaviti jamčevinu za misiju od 300.000 ISK za nekoliko stotina jedinica tritanija, saznati ime kurira i postaviti zasjedu. Nakon što je paket uništen, depozit će ići njemu.

Kako bi smanjili ovaj rizik, kuriri bi uvijek trebali provjeravati svoje pakete da vide je li polog prihvatljiv za sadržaj. U suprotnom, za očekivati ​​je prekršaj i tada kurir mora nastaviti s krajnjim oprezom. Nažalost, misije se više ne mogu otkazati nakon što je depozit položen u Escrow.

Posljednje polje u obrascu za kreiranje misije koristi se za postavljanje iznosa depozita. Ovdje postoji gumb "Izračunaj osnovnu cijenu", koji često može pomoći MI-u da odredi iznos pologa procjenom ukupne vrijednosti svih artikala u paketu. Čini se da ovaj gumb izračunava osnovnu cijenu za stavke iz NPC-a - barem je to ono što je potrebno u slučaju minerala i vještina. Ovaj gumb treba koristiti samo kao pokazivač. U većini slučajeva MUP točno zna koliko mu neki predmet vrijedi i koliko želi dobiti kako bi predmet "osigurao" opcijom kolaterala. Iznos koji je ovdje naveden odmah se stavlja u Esvrow čim kurir prihvati misiju, a zajamčeno je da će biti prebačen u MI ako mjerač vremena misije istekne prije isporuke paketa.

Nakon stvaranja

Kada su sve stavke odabrane i parametri ispravno postavljeni, klikom na gumb "Dodaj misiju" misiju ćete smjestiti u grupu dostupnih poslova za kurira. Ikona novčanika će treptati kako bi označila da je osnovni porez od 850 ISK (ili 3.650 ISK ako je odabrana opcija praćenja) plaćen i da je iznos nagrade stavljen u Escrow. Ikona dnevnika će također treperiti, a misija će se pojaviti na kartici My Courier Missions/Issued.

Na ovoj kartici, MI može desnom tipkom miša kliknuti izdanu (ali još neprihvaćenu) misiju da je otkaže. To je potrebno ako, na primjer, parametri misije nisu izazvali popularnost, a nitko je nije želio preuzeti. Budući da nije moguće promijeniti parametre, mora se kreirati nova misija za isporuku istog predmeta, a to se može učiniti samo otkazivanjem misije i stvaranjem nove umjesto nje. MI također može preuzeti vlastitu misiju (ovo ima određeno ezoterično značenje, ali nije obuhvaćeno ovim vodičem).

Desni klik na Issued Missions može biti koristan ako niste postavili opciju praćenja, ali želite utvrditi je li netko preuzeo misiju. Ako je misija još uvijek među dostupnima, dobit ćete opciju da je otkažete. Ako je misija već započeta, otkazivanje nije moguće, jer uvjeti misije vežu i MI i MT, pa desni klik neće imati učinka. Još je lakše utvrditi je li određena misija izvršena - misija će jednostavno nestati iz dnevnika. Ako niste primili pismo da je misija istekla i da vam je obveznica puštena, možete sa sigurnošću zaključiti da je misija bila uspješna. Također možete provjeriti svoj popis imovine kako biste bili sigurni da su predmeti stvarno isporučeni, jer će dovršetak misije razbiti paket i staviti predmete u MI hangar.

Korisni savjeti kako misije učiniti atraktivnima

Sustav misija je potpuno beskoristan za MI ako ne može kreirati misiju koju potencijalni kuriri žele preuzeti. Izdavanje misija stavlja željene artikle u plastičnu ambalažu, najavljuje misiju i jamči sigurnost predmeta poslanih putem obvezničkog sustava, ali sve to rezultira samo gubitkom od 850 ISK ako istekne vrijeme dovršetka i nitko ga ne preuzme misija. Ovaj odjeljak sadrži nekoliko savjeta o tome kako maksimalno povećati korisnost sustava misija čineći svoje misije privlačnima kuririma.

Ciljana publika

Prije svega definirajte ciljnu skupinu dostavljača. Čekate li nove igrače da preuzmu misiju na početnim fregatama? Ako je tako, provjerite je li volumen vašeg paketa dovoljno mali, te da put između mjesta preuzimanja i odredišta nije ni predug ni preopasan.

Ako su ovi parametri točni, razmislite o dva ISK parametra misije. Novi igrači ne trebaju prevelike nagrade. Ponekad možete napraviti misiju od 10 skokova za manje od 10.000 i bit će početnika koji će je rado dovršiti. Pravo ograničenje za ovu ciljanu skupinu je jamčevina. Ako imate vještinu od 300.000 ISK koju želite prenijeti u 7 skokova u novi carski prostor prilagođen igračima, ne postoji način na koji možete kreirati niskoplaćenu misiju koju će novopridošlica preuzeti, a da ne riskirate financijski gubitak za sebe. Novi igrači nemaju novca da prihvate misije s visokim zalogom. Iz tog razloga, vjerojatno biste se trebali ograničiti na misije tipa "čišćenja": prijevoz malih predmeta male vrijednosti kroz relativno siguran prostor je vrsta posla koja najbolje odgovara početnicima.

Glavna ciljana publika većine misija vjerojatno su piloti plaćenici srednje razine. Korporativni članovi rijetko odvoje vrijeme za traženje kurirske misije i nisu skloni putovati naprijed-natrag po galaksiji, čak ni za pozamašnu nagradu, budući da gotovo uvijek imaju vrlo specifične ciljeve i ciljeve koje moraju izvršiti dok su na mreži. Igrači plaćenici, s druge strane, često traže stvari kojima će proći vrijeme i osigurati si pristojan životni standard. Takvi igrači su obično prilično bogati i kod sebe mogu imati pristojnu svotu novca koju mogu jamčiti. Tako za njih možete postaviti misije prijevoza predmeta koji nisu dragocjeni, ali su vam ipak dragi. Glavni uvjet u ovom slučaju je iznos naknade.

Definicija naknade

Postoje dva vrlo različita pristupa određivanju odgovarajućeg iznosa naknade, od kojih niti jedan ne može jamčiti atraktivnost misije. Prvi je da se nagrada temelji na broju skokova koje misija može poduzeti. Takav pristup djeluje prilično grubo, jer se težina misije svodi na dva faktora: vrijeme i opasnost. Stupanj opasnosti ovisi o konkretnoj ruti, a ne o broju skokova, a faktor vremena ovisi o vještinama i opremi kurira. Misija od 20 skokova za jednog kurira mogla bi biti jeftinija od misije od 14 skokova za drugog, ako prvi ima Microwarp pogon, a drugi treba napuniti brod ekspanderima kaljuže za smanjenje brzine kako bi uopće mogao preuzeti misiju. Iz tog razloga, ne preporučuje se razmišljati o broju skokova kao faktoru množenja na bazi "fiksnog iznosa po skoku". Težina misije nije toliko specifična i stvarno ne možete znati koliko će kuriri biti brzi ili koliko su skloni putovati dok nisu povezani s igrom. Možda je misija od 20 skokova nešto što bi kurir rado prihvatio ako je sklon uzeti "siguran" tečaj autopilota i odmaknuti se od tipkovnice kako bi tiho pripremio večeru dok prati napredak u pozadini. U ovom slučaju isplate nagrada ne moraju biti tako visoke kao što mislite.

Drugi pristup je logičniji u određenim aspektima, ali također nije imun na pogreške: postavite nagradu kao postotak depozita. Prema ovoj filozofiji, misija je trgovačka transakcija, gdje zalog igra ulogu "ulaganja", a nagrada je "profit". Ovaj pristup je posebno neophodan u slučaju parcela s visokim depozitom. Ako je depozit velik, kurir se mnogo manje brine o broju skokova - njegovo glavno pitanje je je li nagrada dovoljno velika da riskira gubitak depozita. Iz tog razloga udaljenost postaje manji čimbenik i povlačenje 2 skoka zahtijevat će gotovo istu nagradu kao i 20 skokova. No, to ne znači da udaljenost uopće nije bitna, već samo da postaje stvar dorade, laganog smanjenja ili povećanja osnovne isplate.

Ovdje je korisno povući analogiju trgovanja. Mnogi trgovci odabiru svoje rute pomoću složenog postupka. Za početak, mogu isključiti sve rute koje će dati profit ispod određene vrijednosti. Postotak povrata u odnosu na investiciju uopće nije bitan ako je apsolutna vrijednost povrata preniska. Vrijeme igrača ovdje postaje ograničavajući faktor. Ostatak ruta koristi neku vrstu filtera "rizik u odnosu na nagradu". Dvije rute, od kojih svaka može donijeti neto 1 milijun ISK, nisu nimalo ekvivalentne ako jedna zahtijeva ulaganje od 6 milijuna, a druga zahtijeva 12. Trgovac će tražiti prihvatljiv postotak profita, sužavajući još više spomenute opcije 12 milijunta misija). Preostale opcije će imati sljedeće karakteristike: sve daju određeni minimalni profit (ispod kojeg je njihovo izvršenje samo gubljenje vremena trgovca), a profit mora zadovoljiti ili premašiti određeni minimalni postotak povrata ulaganja. Posljednji faktor u odluci bit će težina, obično određena brojem skokova.

Umjesto da razmišlja o osnovnom broju koji dobiva po skoku, trgovac obično razmišlja o usporedbama. Na primjer, jedna ruta zadovoljava uvjete apsolutne i postotne dobiti i ima osam skokova. Druga ruta donosi 200K više, ali dvostruko više skokova. Onda se definitivno ne isplati ako početna ruta iznosi milijun, jer će prodavač morati udvostručiti vrijeme potrebno za ponavljanje rute (naravno, osim ako se ponuda i potražnja ne mijenjaju). Da bi se ruta dvostruke duljine isplatila, trgovac će vjerojatno htjeti približno udvostručiti profit. Ovo je u oštroj suprotnosti s filozofijom "X ISK po skoku".

Vraćajući se na kurirske misije, izračuni će biti malo drugačiji, zbog činjenice da kurir može profitirati od misije samo jednom (tj. "ponuda i potražnja" dovoljni su da podrže "jednu trgovinu"). Umjesto množenja prihvatljive vrijednosti nagrade s nekim apstraktnim brojem "jedinica prihvatljive duljine misije", možda je moguće postići ravnotežu. Možda bi takva brojka bila osnovni iznos nagrade koji zadovoljava prva dva kriterija (apsolutni profit i postotni profit) s nekim dodatnim skok bonusom nakon određenog broja. Takav bonus može biti proizvoljan iznos po skoku ili temeljen na nekom postotku depozita, recimo 1-2%.

Na primjer, recimo da imamo 15% povrata na 1 milijun ISK kolaterala, što rezultira s 150.000 ISK. Za ovu vrstu misije 10 skokova je prihvatljiv iznos, tako da su ti skokovi "uključeni" u 150.000 ISK. Naša stvarna misija sastoji se od 17 skokova, tako da bi bonus trebao biti: 7 puta veći od odgovarajućeg iznosa po skoku, u našem slučaju 10 000 (1%), što daje dodatnih 70 000. Dakle, ukupna nagrada za misiju od 17 skokova mogla bi biti postavljena na 220 000 ISK.

Još jedna točka koju je potrebno detaljno razmotriti jest da postotak dobiti koji tvrdi dostavljač može biti manji od onoga što trgovac očekuje. Trgovci su opremljeni industrijskim brodovima bez opcija. Za njih je jednostavno premalo dobiti od skladišta veličine fregate, čak i onog punog robe. Za pilote fregata, međutim, kurirske misije često su jedini način da zarade novac od uobičajenog vremena putovanja jer nemaju drugu alternativu trgovanju. U ovom slučaju, postotak dobiti ne bi trebao biti postavljen više od "prihvatljivog" - misija će ionako biti atraktivna.

Dakle, ukratko, postoje dvije vrste pristupa za određivanje odgovarajuće nagrade. Prvi procjenjuje vrijeme koje će misija trajati i najbolji je za prijevoz predmeta male do srednje vrijednosti koji ne zahtijevaju visoku kolateralu. U ovoj situaciji, misije će najvjerojatnije preuzimati slobodni piloti koji nemaju ništa protiv dostave i samo pregledavaju popis misija kako bi imali posla. Za ovu publiku, vrijeme koje će trajati isporuka izravno je povezano s očekivanom plaćom.

Drugi pristup postaje dominantan kada veliki zalog dođe u igru. Ciljana publika za ovu vrstu misije su besplatni kuriri kojima je cilj dobro zaraditi od svojih usluga dostave. Sva pažnja u ovom slučaju treba biti usmjerena na prihvatljivu dobit, koja se temelji na dva kriterija: apsolutnom (vrijeme kurira nije besplatno) i postotku (koji odražava omjer rizika i dobiti). Primljeni iznos mora se prilagoditi ovisno o broju skokova nakon određenog razumnog broja skokova koje kurir očekuje. Ovaj iznos, bonus za udaljenost i osnovni postotak dobiti mora u potpunosti odrediti MI. Trebao bi ih moći “svirati na sluh” bez puno kalkuliranja.

Kako bi misija bila atraktivna, u većini slučajeva morate pronaći ravnotežu između ova dva pristupa. Ovdje je najbolje savjetovati da se zamislite na mjestu kurira i odvratite pažnju od vlastitih interesa. Kuriru neće biti svejedno možete li kupiti tri od ovih artikala po cijeni prijevoza jednog na veliku udaljenost. Na vama je da odlučite isplati li se premještanje predmeta. Ako je tako, neka prijevoz bude vrijedan vremena kurira. Ako vam to nije financijski isplativo, premjestite ga sami ili se pomirite s činjenicom da je sudbina objekta da skuplja prašinu u vašem hangaru na rubu svemira.

Još nešto treba reći. Prvo je dovoljno očito: unajmljivanje kurira za prijevoz predmeta po svemiru luksuz je za one koji si to mogu priuštiti. Uvijek je jeftinije sami premjestiti svoje smeće, ali to može biti vrlo nezgodno i dugotrajno. Vi odlučujete koliko je vaše vrijeme vrijedno. Kurirske misije mogu vam uštedjeti vrijeme na dva važna načina: omogućuju vam da radite nešto drugo dok prevozite i mogu se izvoditi čak i kada ste izvan mreže. Ako svoje misije igrate pametno, obično možete organizirati dostavu stvari dok spavate ili radite. Najbolje vrijeme za kreiranje misija je prije noćnog izlaska ili rano ujutro prije odlaska na posao ili u školu. Kada ponovno uključite, vaš će vas predmet često već čekati. Za veliki broj igrača, pogodnost je vrijedna visokih nagrada koje moraju platiti za dostavu.

Instaliranje zaloga

Zapravo, vrlo malo se može reći o visini pologa. Već smo spomenuli alat za izračunavanje osnovne cijene koji vam može dati početnu točku. Ipak, na kraju se sve svodi na to koliko paket košta prema vašoj procjeni. Recimo da tražite modul koji nije jako skup pod normalnim uvjetima (prosječna cijena), ali u vašoj zoni prostora sada je vrlo rijedak. Odjednom ga vidite na tržištu 19 skokova i odmah ga kupite, ali ne možete si priuštiti da gubite vrijeme na usputno putovanje. U ovom slučaju, htjet ćete postaviti polog za misiju dostave veći od prosječne cijene jer imate predmet koji je teško pronaći – i nije važno što ga možete kupiti po povoljnoj cijeni 50 skokova dalje.

Nakon što odlučite koliko vam neka stavka vrijedi, ima smisla dodati postotak na vrh kao međuspremnik. Ovo ima dvije svrhe. Prvo, to će vam nadoknaditi potrošeno vrijeme ako misiju prihvati kurir, a zatim ne uspije. Štoviše, u isto vrijeme, drugi, bolji dostavljač bi već odavno isporučio robu ili ste je mogli sami preuzeti. Drugo, sprječava dokone igrače da ukradu predmet. Ako postavite iznos pologa na prosječnu tržišnu cijenu artikla koji je rijedak u regiji primatelja, kurir bi mogao pogledati u paket i doći u veliko iskušenje da ga raskomada i padne u misiji, ali nemojte gubiti vrijeme putujući do mjesta proizvodnje predmeta. Ako je polog veći od normalne cijene predmeta, kuriri će ga manje vjerojatno ukrasti samo iz želje da umanje svoje probleme.

Prijevoz velikih količina

Ako je za vaš paket potreban industrijski brod, treba poduzeti poseban pristup. Dostavu morate učiniti izuzetno isplativom. Industrijski piloti u vlasništvu poduzeća obično su vrlo zauzeti rudarskim poslovima ili drugim korporativnim zadacima. Puno su rjeđi slobodni industrijalci, iako se ne može reći da su posve rijetki. Ovi kamioni, međutim, općenito imaju visok potencijal zarade i vjerojatno će biti usmjereni na trgovinu, zarađujući vrlo pristojan prihod; često niti ne pogledaju ploču misije, osim ako čuju za misiju čije profitne marže daleko premašuju "dobar" trgovački let. U većini slučajeva cijena se ne isplati, pa MI mora dobro platiti da industrijalci premjeste teret.

S druge strane, ako je količina robe dovoljna za nekoliko industrijskih letova, a predmeti su pakirani na način koji vam omogućuje stvaranje nekoliko prijedloga misija, tada možete dodijeliti nekoliko misija s istim lokacijama preuzimanja i isporuke. U tom će slučaju industrijski pilot svaku od misija moći smatrati zasebnim letom na trgovačkoj ruti. U tom slučaju može biti korisno povećati mjerač vremena misije tako da jedna misija bude postavljena na, na primjer, 1 dan, druga na 2 dana, a treća na 3 dana. Ovo je neophodno jer mjerač vremena počinje odmah nakon što postavite misiju.

Dakle, u prvom materijalu o istraživanju u EVE, govorit ćemo o tome što je to i kakvi su brodovi prikladni za istraživanje. Materijal je izrađen dijelom na temelju prijevoda i vodiča na ruskom jeziku, dijelom na temelju osobnog iskustva EVE istraživanja svemira, kao i iskustva momaka iz korporacije The Eastern Cartel. Vodič je namijenjen početnicima, au prvom dijelu dotaknut ćemo se onoga što se općenito istražuje u New Edenu.

Vodič je napisan za uvjete zakrpe Vanguard koja je objavljena krajem rujna 2015.

1.1 Istraživanje u EVE - što istražiti?

Počnimo od čega su sačinjeni zvjezdani sustavi u New Edenu. Uz lokalno sunce, planete, mjesece i objekte koje je napravio čovjek kao što su postaje, carinarnice i vrata, postoje anomalije i potpisi u sustavima. O prisutnosti potpisa i anomalija možete saznati otvaranjem prozora za skeniranje (pritisnite Alt-P ili ikonu sa sferama lijevo od slike kondenzatora). A ako su anomalije vidljive bez posebne opreme, onda da biste saznali točne koordinate potpisa, morate koristiti posebnu opremu. Skeniranje će vam također pokazati što točno ostavlja potpis.

Potpise u svemiru ostavljaju sljedeći svemirski objekti:

  • crvotočine (cvotočine, crvotočine);
  • pleksi (DED kompleksi);
  • podatkovna mjesta (Data Sites);
  • relikvije (Relic Sites, arheološka nalazišta);
  • plinski oblaci (Gas Sites).

Napomena: u ovom vodiču nećemo razmatrati pleksore i izvedivost proizvodnje plina. Govorit ćemo o mjestima podataka i relikvijama (i nezaštićenim i onima u kojima žive NPC).

Kroz crvotočine možete doći i do drugog sustava New Eden i do Anokisa, koji se također naziva W-Space. O crvotokama će biti poseban veliki materijal, za sada samo trebate znati da ti sustavi imaju sve isto kao i u New Edenu - datume, relikte, nalazišta rude i plina, borbene anomalije ili plekseve.

Pleksi su područja naseljena NPC-ima, kao što su Guristas Pirates. Obično se sastoje od nekoliko zona (tzv. "džepova"). Nakon što ste očistili "džep", koristite vrata za prelazak na drugi. Kao rezultat toga, možete dobiti sasvim pristojan novac za plijen i spašavanje. Broj zahtjeva izravno ovisi o složenosti kompleksa, kojih je ukupno 10. Označavaju se prema tome - 1/10, 2/10 itd. Plex se može naći u highsec, lowsec i null. Općenito, pleksi su potpuno zasebna tema, koju se nećemo detaljnije doticati u ovoj seriji vodiča.

Datumi i relikvije su svemirske postaje, nekad naseljene, nekad napuštene, u kojima se nalaze kontejneri s vrijednim predmetima - dijelovi za proizvodnju, nacrti i slično. U New Edenu takva mjesta nisu zaštićena. U crvotokama također postoje čuvana mjesta relikvija i podataka - čuvaju ih lokalni NPC-ovi, spavači. Spavači imaju oklop koji je otporan na sve vrste oštećenja, sami dobro toče, znaju grditi, bacati mreže i neutralizirati. Ukratko, neće uspjeti proći takva mjesta na lakim brodovima.

1.2 Istraživanje u EVE - gdje istraživati?

Gdje je najbolje mjesto za istraživanje u EVE-i? Prođimo redoslijedom rastuće složenosti.

1.2.1 Highsec

Empire (sustavi s razinom sigurnosti 0,5 - 1,0). Ako ste početnik i upravljate najjednostavnijim brodovima poput istraživačkih fregata T1, ostanite ovdje dok ne svladate vještine skeniranja i razbijanja kontejnera. U principu, neisplativo je baviti se istraživanjem u highsecu. Omjer utrošenog vremena i prihoda ovdje je najniži. S jednim potpisom ovdje možete ukloniti u prosjeku 1-3k ISK, što se ne može usporediti sa zaradom avanturista u drugim područjima New Edena.

Osim ako se odlučite putovati kroz crvotočine, tada u highsecu najčešće možete pronaći izlaze na sustave klasa C1-C3. Ponekad se otvara i pristup sustavima više razine složenosti.

1.2.2 Lowsec

Sustavi s razinom sigurnosti 0,1-0,4. Ovdje, kao iu highsecu, svi relikti i mjesta s datumima nisu zaštićeni. S njih možete ukloniti više plijena nego u highsecu. U isto vrijeme, vjerojatnost lopatanja i buđenja u klonilki ovdje je velika, ako ne slijedite sigurnosna pravila. Na temelju toga, također se ne preporučuje odlazak u lowsec na fregatama Tier 1 ili većim brodovima bez PVP prakse i fit.

Općenito, istraživanje u niskoj sekundi može donijeti sasvim pristojan novac i biti sigurno ako pazite na lokalitet i na vrijeme reagirate na sumnjive pilote.

1.2.3 Nule

Profitabilnost od istraživačkih aktivnosti ovdje je više nego prihvatljiva. S jednog arheološkog nalazišta možete ukloniti plijen za 30-70 milijuna ISK. U isto vrijeme, nule nisu sigurno mjesto ako ne pripadate alijansi koja kontrolira sustav. Inače je vrlo lako upasti u nevolje jer se na lokalu vidi tko je tko. Po želji će vas vrlo brzo pronaći i neće vas ostaviti na miru dok ne vide vaš leš.

1.2.4 W-prostor

Razina isplativosti od istraživanja ovdje je ista kao u nulama, ako govorimo o nečuvanim nalazištima. U isto vrijeme, postoji jedna kardinalna razlika - ovdje je prazna lokalizacija. Odnosno, ne vidite tko je u ovom sustavu. Ovo je i dobro i loše u isto vrijeme. Dobro, jer te nitko ne može vidjeti. Čak i ako postoji netko u sustavu, tada ćete, poštujući sigurnosne mjere, otići odatle s plijenom. S druge strane, ako netko već postoji u sustavu, tada pojavljivanje stranca on vrlo brzo utvrdi jer su skenirajuće “prometne gužve” vidljive na podskenu. Svašta se dalje može dogoditi, od zabavnog lova na tvoju guzicu do simpatičnog razgovora nasamo u duhu “dvije relikvije za tebe i dvije relikvije za mene, rastajemo se sa svijetom”.

Osim nečuvanih postaja, postoje objekti koje čuvaju spavači. Zapravo, "spavači" su bespilotne letjelice rase spavača, no povijesno se dogodilo da ih igrači nazivaju spavačima. U sustavima klase težine C1-C3, takva se mjesta čiste solo uz prisutnost pumpanih vještina, ispravno postavljenih brodova i izravnih ruku. Zajamčeno ćete dobiti ~15-20kk plijena od pragova, otpada i nekih kontejnera. Istina, njihov sadržaj nije uvijek tako skup kao na nečuvanim stranicama. Osim toga, samo čišćenje mjesta zahtijeva 10-15 minuta, isto toliko se može potrošiti na guljenje pragova i razbijanje kontejnera. Za to vrijeme smiješni tipovi mogu uletjeti u sustav i skenirati potpis na kojem se nalazite. Ako uspijete napraviti noge, izgubit ćete dio plijena. Ako zjapite, najvjerojatnije ćete i sami postati plijen.

Općenito, istraživanje u crvotočinama je najstresnija aktivnost. Potrebno je jasno procijeniti situaciju prilikom ulaska u sustav i stalno gledati u podscan (radar) kako bi se na vrijeme uhvatili neželjeni pokreti. Također, sreća ovdje igra veliku ulogu. Netko bi mogao provesti večer obilazeći desetak sustava i ne pronaći ništa u njima. S druge strane, možete pronaći netaknuti sustav i odatle izvući 200-250kk, potrošivši samo nekoliko sati. S vremena na vrijeme i ne mora. Međutim, postoje neke taktike istraživanja koje vam omogućuju da uštedite vrijeme i odnesete plijen. O njima će biti riječi u narednim izdanjima.

1.3 Istraživanje u EVE - kako istraživati?

Zapravo, istraživanje je trebalo nazvati tombridingom, jer naša djelatnost više liči na rad "crnih" arheologa i hakera. Pa ipak - kako biste trebali raditi istraživanje? Kako rekoše u jednom filmu – “Bez buke i prašine”. Neprimjetno stižemo, brzo se razbijamo i također brzo odmotavamo. Na temelju toga u istraživanju ne odlučuje samo pravilno uklapanje broda, već i poštivanje sigurnosnih mjera.

1.3.1 Osnove sigurnosti

Prije svega, glavnu opasnost predstavljaju drugi igrači. Natpis, koji se nalazi na potpisima u istom W-prostoru, ne izlazi iz njihovih stranica. Stoga, ako se tamo glupo ne iskrivite, onda će sve biti u redu. Ali drugi igrači su pravi problem. Stoga će se većina preporuka odnositi na to kako se ponašati sa sebi takvima, koji ne libe svoju statistiku ukrasiti još jednim ubojstvom i uzeti sav vaš teško zarađeni novac.

Sigurnosna pravila odnose se na sljedeće komponente procesa:

  • Kretanje između zvjezdanih sustava;
  • Kretanje u zvjezdanom sustavu;
  • Spremnici za hakiranje;
  • Andok sa kolodvora.

1.3.1.1 Nule

Napomena: Ovaj odjeljak napisao je član ComCon Gaming Community Corporation TeddyFear (mnogi capsuleeri mu zahvaljuju na tome).

Postoje dva pristupa lovnim relikvijama i nulti datumi.

Prvi jednostavan, ali potencijalno manje isplativ i opasniji. Sastoji se od činjenice da pilot unese nasumične nule kroz WH, stavi oznaku na povratni izlaz i dok je WH još živ, leti po susjedstvu, skenira potpise, razbija mjesta i skuplja plijen. Čim se pojavi sumnja da će se WH uskoro urušiti ili je teret na brodu već dovoljno popunjen, pilot kreće na povratak. Zašto je ovaj pristup opasan? Nalazite se u regiji o kojoj ne znate ništa. Tko živi ovdje? Koliko su domaći ljudi agresivni? Ima li ovdje puno konkurenata? Potencijalno mali prihod, opet, proizlazi iz opasnosti nepoznatog kraja – gubitak voljene zvijezde neplanirani je trošak koji nam apsolutno nije potreban.

Drugi pristup je detaljniji. Prvo morate odabrati regiju i rutu za sebe. Idemo na stranicu http://evemaps.dotlan.net/ i tražimo prikladnu regiju sa sljedećim parametrima: minimalna pvp aktivnost, postoji kružna ruta za letove. Stavimo filtar na brodove ubijene u 24 sata i vidimo da je prsten koji želimo, osim jednog sustava, prilično siguran.

Sljedeći korak bit će ugradnja pogleda i sigurnih mjesta u prstenastim sustavima. Da biste to učinili, morate biti u mogućnosti koristiti spojler, na kojem možete letjeti oko rute bez straha od mjehurića i kampova. Zadatak je stvoriti oznake u svakom sustavu ruta:

  • pregled nad svakim izlazom (250 km od izlaza u proizvoljnom smjeru);
  • sigurno mjesto koje se ne nalazi na putu brodova. Ni u kojem slučaju to ne biste trebali učiniti između vrata. Idealno - točka između dvije druge točke + izvan polumjera podskana (više od 14,3 au od vrata i planeta).

Nakon što je izrada svih točaka završena, konačno se možete prebaciti na aster (ili što već tamo skenirate) i napredovati do mjesta lova.

Ako je spojler na drugom liku, tada možete prenijeti rezultirajuće oznake u skener putem ugovora.

Važno je sa sobom imati mobilni depo i rezervni set utikača za skeniranje. Kako biste se što više zaštitili od isušivanja broda u sektoru s nultim sigurnosnim statusom (u prisutnosti gore opisanih sigurnosnih točaka), trebate izvršiti nekoliko jednostavnih, ali iznimno važnih radnji.

Prijaviti se:

  • nakon ulaska u sustav ne pritišćemo tipke i gledamo okolo;
  • ako postoji mjehurić (vrata kampiraju). Pronalazimo najbližu točku za izlazak iz mjehurića i gledamo koji je objekt u tom smjeru (planet, asteroidni pojas itd.). Uključimo ubrzanje u tom smjeru, brod se od ovoga raspao - pritisnemo Ministarstvo unutarnjih poslova i odmah rasturimo. Kada izađemo iz mjehurića - savijamo se na objekt, a nakon toga odlazimo na mjesto;
  • ako nema mjehurića, ali postoje piloti u lokalu. Gledamo dostupne potpise. Usporedite ih sa svojim bilješkama (više o tome kasnije). Ako postoji novi/neistražen, pritisnite warp na mjesto i dok brod još nije ušao u warp, ali se već raspao, otpustite prometnu gužvu i pritisnite sat.

Dok letimo u warpu, povlačimo podscan i pokušavamo shvatiti na čemu piloti sjede. Bez obzira na rezultat na licu mjesta, obaviti preliminarno skeniranje potpisa. Potrebno je ukloniti borbene potpise (borbena mjesta) i crvotočine.

Recimo da postoji potpis THZ-057 i vi utvrdite da je to crvotočina. Napravite knjižnu oznaku s imenom potpisa i kliknite ignoriraj rezultat (kako ne biste smetali). Na ovaj način izbacite one nezanimljive. Zašto se to radi? Gore piše "usporedi" - sljedeći put kada se prijavite u sustav, odmah ćete vidjeti je li se pojavio novi potpis i isplati li se ostati u ovom sustavu.

U redu, saznali ste da u sustavu postoji jedna relikvija i skenirali ste je 100%. Isplati li se to prihvatiti? Ovisi o susjedima u sustavu i vašem bezobrazluku. Provjeravamo podscan, vidimo ima li drugih prometnih gužvi, kakvi su brodovi vidljivi. Provjeravamo pilote na killboardu. Ako je nedavno stradao i sjedio je na lešinaru bez dronova i mreža, onda postoji šansa da je sada na istom brodu. Ako je jasno da je pilot aktivan lovac, onda se mogu izvući određeni zaključci. Pokušavajući slomiti relikviju ispod slične žarulje ili ne, ovisi o vama.

Ako je sustav prazan, nema kampova, mjehurića i pilota. Gotovo sve je isto. Provjera popisa potpisa. Otpuštamo prometne gužve, odlazimo na lice mjesta, skeniramo i razbijamo.

Odjavi se:

  • ako je na ulazu bio mjehurić i logor. Šansa da će i vas čekati na izlazu je velika. Ovdje nam treba istraživanje 250 km iznad izlaza. Vrtimo sat na nju, a onda na kapiju i odlazimo. Vrlo je vjerojatno da nećete pogoditi mjehurić, jer se obično postavljaju na warp s drugih vrata - zamka za noobove.
  • ako je sustav prazan. U svakom slučaju, bolje je otići kroz anketu, jer mjehurić još uvijek može biti, iako napušten. Postoji izvjesna šansa da će, dok se utapate kroz mjehurić do vrata u sustav, netko ući s ove strane i uhvatiti vas.

1.3.1.2 Lowsec

Ovdje postoji nekoliko pravila:

  • Ako je moguće koristiti Covert Ops Cloaking Device II (i odgovarajuće T2 Exploration Fregate ili drugo prikladno plovilo) - koristite ga. Ovo je najpouzdaniji način da izbjegnete neželjenu pozornost drugih igrača i provučete se kroz zasjede na vratima. Prošli ste kroz vrata i vidjeli hrpu zlih kampera? Samo uključite stealth čim počnete warpati i nećete biti uhvaćeni.
  • Ako imate nešto vrlo skupo u svom skladištu, nemojte letjeti na autopilotu između sustava, čak ni u visokoj sekundi. Ako vučete pristojnu količinu tereta, mogli biste biti oboreni zbog toga, unatoč CONCORD-ovoj zaštiti.
  • Prije nego što počnete skenirati, saznajte tko je trenutno u lokalnom okruženju. Piloti se mogu probijati kroz stranice poput zkillboard.com. Ako koji lovac istraživač pase u sustavu, onda je bolje krenuti dalje. Ne gubi vrijeme.
  • Budite izuzetno oprezni kada se odvajate u niskim sekundama. Pogotovo ako nosite teret. Kada se približavate stanici, provjerite podscan za pilote u blizini. Ako neki kamper pase u blizini stanice, onda je bolje ne poništavati s teretom.

1.3.1.3 W-prostor

U W-Spaceu je sve kompliciranije. Glavna razlika u odnosu na lowsec i nullove je da ovdje nema lokalizacije. Stoga ovdje postoji više pravila:

  • Nakon što prođete kroz crvotočinu i nađete se na drugoj strani, prvo morate pritisnuti podscan, koji bi trebao biti postavljen na "PvP" unaprijed postavljenu postavku. Ako tamo ima brodova, pogotovo ratnih, možda je bolje da se odmah vratite odakle ste došli.
  • Obavezno napravite bookmark na crvotočinu kroz koju ste se ulogirali. Samo točno na ulazu, a ne na mjestu gdje vam je brod. Ako vas počnu hvatati i skrenete na knjižnu oznaku 10 km od crvotočine, to može biti kobno - uspjet će vas uhvatiti dok pokušavate napustiti sustav.
  • Morate se odmaknuti od izlaza. Otvorite kartu sustava i odaberite planet koji je najudaljeniji od vas. Skočite 30, 50 ili 70 km kako bi vas bilo teže uhvatiti ako vas netko primijeti i warp na isti planet.
  • Najbolje je napraviti sigurno mjesto - sigurnu točku na koju možete pobjeći u slučaju nužde. Zašto to učiniti? Jer ako stojite u blizini planeta ili nekog drugog objekta na koji se svatko može iskriviti. Iskusan pilot, posebno s iskustvom života u VX-u, moći će vas vrlo brzo pronaći i uhvatiti. Ako ste na nasumičnoj točki usred svemira, možete biti otkriveni samo pomoću Combat Scanner Probe I (ili frakcijske verzije Sisters Combat Scanner Probe). Ako uključite i maskiranje, u principu vas je nemoguće pronaći na sigurnom mjestu. Kako napraviti sigurno mjesto? Sve je vrlo jednostavno - trebate stvoriti oznaku tijekom leta od crvotoke do sunca ili planeta. Točka će se pojaviti na relativno nasumičnom mjestu koje će vaš progonitelj teško pronaći.
  • Iskrivili su se, oslobodili prometne gužve, stisnuli sat (tj. "odletjeli su na sigurno mjesto, oslobodili skenere i otišli u nevidljivost"). Uz glavnu aktivnost, skeniranje, svakako provjerite podscan. To treba činiti što češće jer su brodovi s plaštom koji prolaze kroz crvotočinu vidljivi na radaru nekoliko sekundi. Pod određenim uvjetima, iskusan pilot će vas moći pronaći čak i bez otpuštanja čepova za skeniranje.
  • Najopasnija faza je hakiranje kontejnera, jer ste 1) vidljivi, 2) zauzeti rješavanjem zagonetke. Najčešće su istraživači uhvaćeni upravo za ovo zanimanje. Stoga pokušajte ne izgubiti budnost i pogledati podscan. Kada se pojavi nešto sumnjivo, najbolje je odmah skrenuti na sigurno mjesto, čak i ako niste razbili kontejner. I tu već donijeti odluku što dalje - prihvatiti borbu ili se srušiti iz sustava.
  • Jedan od najneugodnijih trenutaka je kada nakon prolaska kroz crvotočinu nađete kamp s druge strane. U ovom slučaju postoje dva načina - ili odmah napustite sustav, ili se vratite na planet i odmah se sigurno odjavite (odnosno, samo izađite iz igre i tada će vaš brod nestati iz svemira). Kamperi su obično domoroci koji već znaju sve izlaze iz sustava pa je velika i vjerojatnost da ćete biti uhvaćeni u pokušaju odlaska. Vratite se u igru ​​nakon nekoliko sati i procijenite situaciju - ako je već tiho - napustite sustav.

Također, ne zaboravite da kada ponovno prođete kroz crvotočinu, cd se objesi na prolaz, tako da trčanje naprijed-natrag od zlih gusara neće uspjeti.

Ovo su osnovna sigurnosna pravila. Rizike možete smanjiti ako provedete preliminarno istraživanje i procijenite sustav. Ovo se većim dijelom odnosi na W-Space sustave, jer je u istim nulama vrlo lako razumjeti tko kontrolira sustav i što se može očekivati ​​od domorodaca. Stoga se sljedeće preporuke odnose na W-Space sustave.

  • Prvo što treba znati je klasa sustava do koje vodi crvotočina. Da biste to učinili, desnom tipkom miša kliknite BX propusnicu i odaberite Prikaži informacije s izbornika. Ako kaže "čini se da ova crvotočina vodi do nepoznatih dijelova svemira", onda je to sustav klase C1-C3. Ispod treba dodati koje veličine brodovi tamo idu. Ako je napisano "Srednji brodovi mogu proći" znači da je to sustav klase C1. Ako “Veći brodovi mogu proći” - sustav C2 ili C3. Svi ovi sustavi mogu sadržavati potpise koje možete uzgajati na lakoj fregati.
  • Natpis “čini se da ova crvotočina vodi do opasnih nepoznatih dijelova svemira”, zatim su to sustavi klase C4-C5, “čini se da ova crvotočina vodi do smrtonosno nepoznatih dijelova svemira”, zatim su to sustavi C6. Nema smisla ići tamo na fregatama, jer sve vrijedno (to jest, sve općenito) čuvaju spavači.
  • Druga važna točka na koju treba obratiti pozornost je masa VX-a. Natpis “Stabilnost ove crvotočine kritično je narušena masom brojnih brodova koji prolaze kroz nju i na rubu je kolapsa” s velikom vjerojatnošću ukazuje da se s druge strane nalazi aktivan život na farmi ili okrutni pokolj. Također se ne isplati ići tamo.
  • Već smo pisali o provjeri podscana na ulazu u sustav. Malo pojašnjenje - brodovi koji su na subscan-u nisu uvijek aktivni. Netko bi mogao ostaviti brod ispod POS polja i odjaviti se.
  • Pogledajte koliko anomalija i potpisa ima u sustavu. Mali broj potpisa - 5-6 - ukazuje na prisutnost aktivnih domorodaca u sustavu. A ako se na subskanu vrti još nekoliko brodova, onda je bolje ne gubiti vrijeme i otići.
  • Prosječan broj potpisa - 6-10 - može značiti da je sustav nedavno obrađivan za relikte i datume. Naknadna skeniranja često pokazuju da tragovi crvotočina i tragovi zaštićeni spavačima ostaju, nešto što istraživačke fregate ne prolaze. Međutim, možda ćete imati sreće i imati jedan ili dva potpisa za hakiranje.
  • Velik broj anomalija i potpisa - sustav nije naseljen i ovdje nitko nije letio dva-tri dana. Iako se često događa da se ispod ovih potpisa kriju oblaci plina.
  • Ako imate sustav s prosječnim brojem potpisa, tada prije skeniranja ima smisla probiti ga kroz takve baze podataka kao što su, na primjer, http://wh.pasta.gg/ ili https://eveeye.com/ . Statistika će vam pokazati tko tamo živi, ​​koliko je aktivan, koji termin se tamo očekuje. Naravno, ovi podaci su vrlo indikativni, ali ipak. Na temelju toga donesite odluku hoćete li ostati ovdje ili ne. Ako je sustav naseljen aktivnim domorocima, tada ćete u najboljem slučaju pronaći nekoliko datuma i relikvija, u najgorem ćete dobiti kartu za kloniranje kada ih pokušate hakirati.

To je sve za sada. Sljedeći članak u ovoj seriji govorit će o brodovima i podvizima za istraživanje.

→ Istražujte u eve online, tražite anomalije

Anomalije i kompleksi u eve online glavni su izvor frakcijskih stavki, alata za izmišljanje i obrnuti inženjering. Često proizvodni kapacitet t2 brodova i modula ovisi o istraživaču. Osim toga, istraživanje je zabavno! Čak iu carstvu, istraživač može zaraditi do petsto ili šest stotina lamova zahtjeva dnevno. Naravno, bit će potrebno nešto pumpanja i opreme. Govorit ću o svom iskustvu u eve online, proveo sam puno vremena tražeći anomalije.

Start - izbor broda

Naravno, najbrži skener su tajne operacije. Ima bonuse za rješavanje prometnih gužvi i izuzetno brzo skenira. Druga stvar je da takav brod ima slabo naoružanje i oklop, zbog čega nije u stanju sam očistiti ni najslabiju anomaliju. Ako odlučite sami očistiti anomalije, ne biste trebali, nakon što ste pronašli ops cover na tržištu, odmah pritisnuti gumb za kupnju, potrošit ćete puno potraživanja, ali će biti manje koristi. Odlučivši da se neću miješati izvan carstva, odlučio sam se za jurišnu fregatu modela jaguar. Leti brzo, ima dovoljno srednjih utora da u njih stavi analizator koda i kreker, a vatrena moć olakšava borbu s NPC fregatama i krstaricama, koje će zaštititi 90% svih anomalija i kompleksa. Dajte svom brodu ponosno ime u predvečerje online the pronalazač anomalija, otišao sam na prvu pretragu.

Odabir rute

Pronalaženje anomalija u highsec eve online vrlo je jednostavno. Neposredno nakon prekida, u svakom sustavu pojavljuje se 5-10 uobičajenih anomalija. Konstelacija stvara barem jedan kompleks, nekoliko skrivenih asteroidnih pojaseva, pola tuceta crvotočina i do tri hakirana ili arheološka nalazišta. Odabrati rutu uoči online traženja anomalija nije jako teško, ali zahtijeva upornost. Rutu je potrebno postaviti tako da prolazi kroz maksimalan broj sazviježđa, sustava s ocjenom 0,7-0,5 i da vas ne odvede predaleko od vaše matične stanice.

Kada koristite normalnu sondu, my eve online pronalazač anomalija otkriva sve normalne anomalije od prvog pokretanja. Nakon što sam fiksirao njihov položaj knjižnim oznakama, počinjem ih čistiti jednu po jednu, nastavljajući tražiti složenije komplekse. Prilikom postavljanja nisam bio pohlepan. Nije preskupo kupiti sestrinski lanser sondi i set frakcijskih sondi u EVE za ISK. Ubrzanje skeniranja je zajamčeno.

Najviše monetarnih anomalija

Obične anomalije rijetko donose ozbiljne prihode. U jednom slučaju, od pedeset, vama može pasti frakcijski piratski modul. Kompleksi također ponekad imaju deadspace piratske module, ali šansa je jednako mala. Lakše je kupiti tako rijedak predmet nego ga pokušavati pronaći unutar carstva. Rudarima trebaju trake, pa tamo sami nemaju što raditi. Možete se petljati u crvotočinu, ali postoji velika opasnost da naletite na vlasnike sustava ili ostanete u w-prostoru bez mogućnosti izlaska ako se crvotočina zatvori.

Ostaje samo jedna nerazmotrena vrsta anomalije. U eve online potrazi za radarskim i magnetometrijskim anomalijama treba posvetiti veću pozornost. Upravo od tih kompleksa možete zaraditi toliko da još dugo nećete htjeti kupiti odijela. Napominjem, međutim, da su magneti u highsecu prilično loši. Šansa da u njima nađete t2 salvag ili nacrte za t2 rigove je izuzetno mala. Ovo je lakše u lowsecu, ali mogu lako uhvatiti moj pretraživač anomalija u eve online, pa pokušavam ne naletjeti na njih. Radari mogu donijeti mnogo novca. Dekriptori često padaju u njih. Radnici u proizvodnji rado će htjeti kupiti ove dešifratore od vas, dat će vam od 5 do 25 milijuna potraživanja za svaki. U jednom radaru ponekad možete pronaći i do pola tuceta dekriptora. Lijep bonus u kompleksu možete pronaći datacores. Koštaju malo, oko 200 tisuća, ali padaju na nekoliko desetaka iz jedne "kutije". Tako vam uspješna pretraga može donijeti i do sto milijuna iz jednog kompleksa.