Svemirski rendžeri. Vodič i upute za brodove svemirskih rendžera inteligentnih rasa

Priča

Pozadinska priča

Otprilike tri godine, tri snažna momka iz Vladivostoka prikovali su svoju igru ​​iz snova.

Sve je počelo s Dmitrijem Gusarovim. Sada vodi veliki studio, izrađuje mmos, na izložbama šuta novinare koji brkaju HOM & M s King's Bountyjem, a onda su tu bili samo "generali" i dva tipa na internetu - Alexander Yazynin, obrazovani umjetnik, i Alexey Dubovoy , programer s deset razreda obrazovanja i izbačen s prve godine Sveučilišta Tsatsko-Peda. Yazynin se u to vrijeme zaposlio kao web dizajner u nekoj lokalnoj šaradi, a Gusarov je predavao na rodnom sveučilištu, a Dubovoy, prožet ideju svoje Elite (prostor je odabran samo zato što u početku nije bilo umjetnika), bacio je sve svoje radove svojim majkama, prebrojao vlastite stvari - 1000 dolara - budžet za sljedeće tri godine, i sjeo napiši motor u Delphiju.I sada nitko ne zna da li je to bio njegov vlastiti motor ili je DelphiX samo lopatao...malo.

Svi su izdavači poslali dečke. I b-gomerzskaya 1C se složila, ali u isto vrijeme nije pružila igri nikakvu reklamu. Kao rezultat toga, igra je izašla 2002. godine, ali da nije bilo glupih nomada i zombija sa svojim devetkama, ovaj članak i djeca Anonymusa ne bi postojali. Međutim, oni ne postoje. Ali igra je imala najveći uspjeh i među igračima i među kritičarima, indikativna je ocjena ug.ru. Štoviše, kao što su svi recenzenti unisono tvrdili, odlučili su recenzirati igru ​​samo zato što su je slučajno vidjeli u štandu na putu do posla.

Programeri su pokušali forsirati drugi dio na Zapadu 2004., ali su doživjeli porazan neuspjeh: opet bez oglašavanja i odvratan prijevod. Kao rezultat - mnoge pobjede u nominaciji " Najbolja igrica da nitko nije igrao. Inače, godinu dana prije toga potpuno ista 1C medalja osvojena je s Tihom olujom.

Svemir i koncept igre

Utrke

Poredani prema rastućim mozgovima, počevši od nule.

Žestoki Malokov humor

  • Maloki- ratnici s crvenim leđima, preziru tuđi luksuz i ne vole prodavati svoj (nećete vjerovati, ali njihove su stolice vrlo popularne u galaksiji). Vole isključivo nasilne mogućnosti rješavanja problema (rješenja s inteligencijom i lukavstvom smatraju se sramotnom prijevarom. Vjerojatno zato što je nepošteno koristiti mozak protiv nekoga tko ga nema). Njihov izgled i karakter dopušta nam da ih nazovemo šovinističkom stokom. (spojler:Upravo Malokovcima treba zahvaliti Dominatore - oni su i prije rata s Klišanima, protivno dogovoru pet rasa, ostavili tehnologiju samoreproduktivnih robota kod sebe, jer su bili tehnički najzaostaliji.) Udarali su se i po licu kao pozdrav. Nema demokracije na planetima Malokova, jer to nije po povelji (iako iz nekog razloga postoji anarhija). Unatoč neispravnom hardveru, trupovi su im prostrani i jaki (i jeftini kao i gorivo). Lijevano željezo, lol. ovo nije nikakav bio-slot oklop za tebe. I užasno vole crvenu boju, što kakbe daje naslutiti. Na pitanje: "Postoji li B-g?" Oni odgovaraju: "Nema Boga, jer se to ne spominje u povelji."
  • Ležajevi- zelen, sluzav, žabljeg lica, četveroruk i pametan. Na njihovim planetima možete trgovati svime što možete. Među nositeljima je običaj jedni druge bacati blatom (u svakom smislu), varati, izdajati i rugati se svemu redom. Osim toga, stalna želja da zajebu sve oko sebe, prisutnost najbolje obavještajne službe u galaksiji "Dzuhallag" i vječne tajne zavjere daju im kozmički HRF. Čak i imena pilota i imena planeta izgledaju kao odvratne riječi na jidišu ili hebrejskom. Ime za AI rendžera nalazi se u igri - Kuchma Khan. Sve piratske postaje su ili Peleng ili ljudi, kao što su i vojne postaje ili Malok ili Peleng. Od ležajeva (uvijek) možete kupiti djelić tvari potpuno besplatno, za razliku od drugih rasa (ne uvijek), koje isporučuju. U KR 1 dosta toga je dopremljeno pravim špijunskim sondama (!), koje su u svemir postavljali "mirovni brodovi" (!!). Pa, shvatio si.
  • narod- bijedni ljudi, divni trgovci, prodali su vrijeme cijeloj galaksiji na svoj način, uvjerili sve da bi bilo bolje da u galaksiji ostane samo jedna valuta, naučili trgovati sve (osim Klišana), čak i Maloke, koji vjeruju da se trebaju baviti trgovinom – gore od neposluha zapovjedniku. Ljudske tehnologije su gore od onih Gaaljana i Fejana, ali bolje od onih Pelenga i Maloka. Za "kulturnu" ekspanziju ljudi, druge rase nisu baš sklone, prvenstveno zato što ta "kultura" svojim pop i hamburgerskim karakterom istiskuje drevne i posvećene običaje drugih rasa.
  • Fayane- ljubičasti punoglavci, gotovo potpuna suprotnost mališanima. Uspostavite kulturne veze s ljudima šaljući im cool tehnologiju (koju uopće ne razumiju). Možete ih smatrati galaktičkim štreberima. Vile su također hermafroditi, što je vrlo zgodno za štrebere.
  • Gaalijevci(djeca Gaala) - tamnoput i zlatne oči. Bio je to sumorni Gaalijev genij koji je rodio čudo, zahvaljujući kojem su se pojavili dominatori (i ranije, pojava Machpelle) - pošteno govoreći, predstavnici drugih rasa svaki put su povlačili DDD ček, potajno otkidajući crteže zakopane daleko od grijeh. Ponosni su na svoj unutarnji svijet, ukratko – ilita. Ipak su tehnički najnaprednija rasa, pa osim goriva i maziva imaju i dobro razvijen matan, čak naglo od fejanskih štrebera (zapravo, žuti su sve odavno otkrili, ali super-tehnologije su stavljene u naftalin dok sami zaostali susjedi neće biti dosegnuti). Njihov original izgled nepoznato, trenutno stanje postignuto velikim brojem genetskih poboljšanja. Žestoko se bore protiv trgovine drogom u galaksiji, budući da su rasa koja se najlakše navlači na supstance.

Potrage

CR je postao epsko vino ne samo zbog gameplaya, već i zbog winrar tekstualnih zadataka.

Da, da, dušo, potrage nisu uvijek bile o Petki i jednom su se dovršavale bez korištenja krave kao čekića. Kad su tvoji mama i tata bili mali, pravi crvenooki štreberi igrali su Interactive fiction, što u književnom prijevodu znači “tekstualna potraga”. Odnosno, umjesto iscrtanih kulisa sa zviždaljkama i lažnjacima, ispred vas je nešto slično bilježnici s tekstom tipa “Goli ste i u šumi. Vaši postupci?". Istodobno, nisu uvijek postojale gotove opcije za djelovanje - bilo je potrebno unositi naredbe na engleskom s tipkovnice. Grubo rečeno, kao u DOS-u.

Sad je ovo ostalo u ovim tvojim igricama o loli, gdje je, birajući replike s radnjama, još jebeš. Na žalost mnogih, ne možete pojebati loli u igrici, one uopće ne postoje, umjesto njih u nekom od tekstualnih zadataka možete pojebati kurvu, doduše za novac, što će vam povećati dobrobit i raspoloženje! Dapače, u jednom questu iz prvog dijela još bi se mogao pojebati neki chan. Istina je samo u glavi. No nakon cinkanja u torbi, igračica je dobila sprej neuroparalitičkog plina koji je uvelike pomogao u zadatku. Ali pokušaj korištenja noćnog leptira za namjeravanu svrhu bio je kažnjiv smrću protagonista. Dakle, djeco, bolje je ne ići ženama - bit ćete sigurniji.

U potragama ima puno svakakvih lulza i smijeha (na primjer, Windows virus koji je harao Zemljom, dokumentarac o dominatorima "Terminator 3: Uspon strojeva", natpis u WC kabini: "I neka ovaj WC bude bastion borbe za mir!" )

Yuri Nesterenko imao je ruku u pisanju tekstova i scenarija, što međutim igru ​​nije učinilo manje winrar.

Radnja prvog dijela

Evo ga - Ranger Happiness (veliki broj nishtyaka s razbijenih brodova epske bitke)

Suština je više nego u potpunosti kopirana iz bilo koje druge igre o "svemiru i brodovima" (što je starija verzija, Spectrum Elite se jasnije prepoznaje). Stane u nekoliko redaka:

Na forumu su održana i razna prvenstva. Bili su zanimljivi, isporučili lulz i donijeli bodove čuvaru i njegovom timu. Bilo je i natjecanja. U jednoj od njih trebalo je pogoditi iz komadića veličine 50x50 piksela iz kojeg je krajolika igre ili vunderkinda preuzeto. Pa za pobjedu su dali medalje i karmu.

Administracija foruma borila se protiv gurmana na sve moguće načine. Jedno od pravila foruma je glasilo "Upotreba takozvanog" padonkaff vokabulara "(LP) u čistom obliku je strogo zabranjena." Vrijedi napomenuti takav stavak pravila „Zabranjeno je promicati potrošnju krivotvorenih proizvoda. Na primjer, za širenje informacija o metodama hakiranja StarForce zaštite.” Izdana su upozorenja za prekršaje, popis heroja i njihovih podviga još uvijek godi oku

Na forumu su stvoreni svi uvjeti za prosperitet falometrije. Glasovanjem sudionika nije određivana samo karma, već i slava. Karma se može smanjiti/povećati, slava od bilo kojeg glasa povećati. Prosjačenje za karmu kažnjavalo se, posebno u najluđim slučajevima - ban čekićem. Za broj postova i ponovljeni prolaz igre, dobili su naslove na forumu. "Preživjeli" član foruma dobio je razne pogodnosti. Newfag je mogao hodati samo sa standardnim avatarom, bez lažnih zvižduka. S rastom njegovog ranga, rasla je ne samo CSF, već i njegova prava: isprva je dano pravo da stavi jedan od standardnih avatara iz igre, a kasnije je bilo dozvoljeno uploadati vlastiti avatar. Čak su napravili i posebnu nagradu za prave starce. Moglo se mjeriti rejting tima ili klana. Kasnije je dodan još jedan sustav rangiranja, vezan samo za broj i kvalitetu igre koju je sudionik odigrao. A kakva se drama odvijala tijekom izbora najpopularnijeg forumaša, koji se održavaju jednom mjesečno!

Isti drugi dio s obješenim zviždaljkama i lažnjacima, neće biti nikakvih inovacija na zakrpi. Programeri pozicioniraju "Reboot" kao dodatak, iako su zakrpe koje su izašle prije dodatka uvele više inovacija nego sam dodatak. Službeno, "Reboot" je paket svih tih zakrpi i lažnih zviždaljki zajedno za one koji nemaju Internet (ili nešto slično). U kompenzaciji je teškoća vrtoglavo rasla: ako je prije bilo moguće proći 200%, samo malo guranje na samom početku, sada koalicija vrlo brzo popizdi sve sustave, a igrač promatra natpis "nije doživio za pobjedu. " Igrozadrot-kun prolazi 200%+Iron Will otkriva tajnu:

Uzmi vilu s dva raketna bacača, pobrini se da postoji jedan poslovni centar. Pristajete na studij, letite u poslovni centar, uzimate veliki zajam (osvajajući prvi planetarij i usput povećavajući svoj kapital), vraćate se i u potpunosti trgujete tijekom studija. Kuće će vam odati priznanje;) a vi brzo uštimajte brod do kraja, zatim pronađite "junior droida" (ili podportal, i uz pomoć droida), uhvatite Kellera s ovim čudom i natjerajte ga da bam (vješto u prvoj godini igranja). Nakon toga, kuće više nisu kolači, a imate puno vremena za brkanje za brzinu + pigamar, pobijedite sektor i nabavite submodem (malo je vjerojatno da ćete nahraniti znanstvenike). Dok mamite kelleroide transfakerom i brzo letite u prazan sustav, napravite "točkastu liniju" u Cayo. Nećeš moći živ jahati Sharik-Khuyarik, pa mu odsjeci uzgajivača. Evo barem spavaj na planeti - dvoje ispalo, sada vlada Koalicija. Možete polako hraniti znanstvenike do rješenja Rubikove kocke, razbiti je standardnim programom, a zatim osloboditi Sharik-Khuyarik prsa u ruku.

Ima puno kreativnosti "fonnata" (i "narodnih", ali i košer odobrenih mapa/zadataka, što se jebenog tiče) i bedža rendžera koji je natjerao štrebere da seru i trče u trgovinu po kolekcionarsku kutiju. Glavna inovacija "Reboota" je odsutnost Star Forcea, što vam omogućuje slobodno pokretanje licencirane kopije ove igre u Vineu. Također, disk KR2D:P uključuje najnoviju verziju KR1.

Podsjetnik za igrače na prijenosnim računalima

Jao, odmah, kolaps razvojne tvrtke, slom izvornog koda i kažnjiva inicijativa pisanja vlastitih originalnih 2d motora učinili su svoje: na modernim prijenosnim računalima sa sustavom Windows 7 s diskretnom grafičkom karticom i Intelovim procesorom, vaš brod će neće izletjeti iz središta rendžera (odnosno, izletjet će, ali Vi ćete to samo čuti, nećete vidjeti). Razlog je jednostavan: u prisutnosti Optimus tehnologije u prijenosnim računalima, samo iz nekog razloga, ugrađena Intelova kartica ne crta 2d sliku na zaslonu iz međuspremnika okvira i nije važno igrate li igra preko nje ili preko nvidia" kartice (izlaz s nvidijom i dalje ide kroz intel mikro krug). Čak ni uvodni videi ne izvlače, gade jedan. Planetarne bitke, ako ih uspijete pokrenuti iz glavnog izbornika dodirom, crtaju se i igraju savršeno. Spojite vanjski monitor - sve je na njemu nacrtano jednostavno prekrasno. Kroz ugrađeni - hren. Vlasnici AMD APU-a s, opet, diskretnim radeonchikom u paru, doživljavaju iste napade sljepila, iako postoji mišljenje da se mogu izvući.

Trenutno je nađeno rješenje! Nepoznati dobri samaritanac s nadimkom Lexeich podnio je 7 kb program koji vam omogućuje igranje KR-a bez problema. Prvo pokrećemo program, a zatim i samu igru. Pa, VMware također može pomoći.

Osim toga, možete: u mapi s igrom u datoteci cfg.txt zamijeniti redak Debug=Ne s Debug=Da.

Skandal programera

Neposredno prije nego što je popio Reboot addon, Dmitry Gusarov, glavni programer, posvađao se s Alexeijem Dubovim, glavnim programerom. Suština svađe bila je u tome što je Gusarov želio napraviti "King's Bounty" ili nešto drugo fantazijsko, a Dubovoy je jedva čekao da nastavi lijepljenje fantazijske igre o svemirskim temama, CR 3, na primjer. Sve je završilo neuspjehom za oboje: posao je registriran na Dubovoyevu majku i on je tužio samu tvrtku, a Gusarov je namamio sve zaposlenike i oprao Katauri Int., gdje je počeo zakovati svoj King’s Bounty. Rezultat je da Katauri Int. s gomilom zaposlenika je već izdao svoju igricu koja je dobila sjajne ocjene novinara pa čak i addon za nju, a sada radi na dovršavanju projekta Royal Quest MMORPG, a Elemental Games nije izdao ništa vrijedno (iako čitajte o tome ispod).

Revolucija

Ranger phages i outsourcing tvrtka koja je pomogla u razvoju CR-a, isprali su neslužbeni dodatak za zakrpe koji igri dodaje nove planetarne bitke, tekstualne zadatke, državne zadatke, modele predmeta i nekoliko grešaka. Ispilio tako žestoku imbu kao pigamar, zbog čega se igra zaustavila na 200% + HP određeni trenutak pretvoriti u batine beba i isporučuje do kraja. Zauzvrat, lukavi zadaci se daju u nekoliko poteza.

Svemirski rendžeri HD: Revolucija

Globalni dodatak objavljen je 15. ožujka 2013. Za ovaj i licencirani drugi dio, blasfemični 1C traži ni manje ni više nego 15 ubijenih rakuna na Steamu, što je pretjerana svota za HD reizdanja čak i buržoaskih igara. No, hrčci su to kupili - prva tri tjedna Rangersi su bili u top prodajnim mjestima Kanobua i 1C trgovine, savijajući se nad sniženim Bydlofieldom, Codeom i ostalim sranjima. Ima popusta za one koji imaju "Reboot" u poticaju, ali to je loša sreća - zbog srača s Dubovom (striček vjeruje da je CD njegov - iako na papirima nije tako, sve je krenulo od toga, detalji su nepoznati) "Reboot" je uklonjen sa Steama, tako da povezivanje verzije igre u kutiji koju ima 99% obožavatelja na Steam neće funkcionirati.

Inovacije:

  • Gusarski klan. Imaju tajni sektor, koji se može otkriti samo dobivanjem titule baruna. Vole ga koristiti za napad na sustave koalicije u paketima od 15 - 20 brodova, uvelike ometajući igranje na 200%.
  • Jebeno povećana poteškoća. Savijanje 200% wigwama od strane Atomic visions u 15. godini ne dolazi u obzir. Pokušaj iskoračenja iz domaćeg sektora podrazumijeva horde kuća u sustavima Koalicije. Dolazi do točke apsurda - dok oslobodite jedan sustav, kuće zarobe pet.
  • Nove poslastice:
  • Hibrid, na forumu se zove Frigid, droid. Da biste ga dobili, morate izvršiti zadatke specijalnih agenata. A ove zadatke možete dobiti samo ako ispunite +100500 različitih uvjeta (gusarska titula Ataman, ako dobijete Khan, onda jebite se, ne droid, Koalicijska titula Kapetan ili viša, 30+ ubijenih članova klana, gusarska kampanja završena kao posebna agent, gospodin Shu je ubijen itd.). Ali on je vrijedan toga.
  • Kruzer "Shadow of the Empire". Epsko čudo s teksturom krstarice Imperial Star Wars i hrpom lažnih zviždaljki koje nisu dostupne na drugim trupovima. Da biste ga dobili, morate imati rang ne niži od Adepta u sekti Random, ali bolji od Svećenika. Skačite pola sata na lijevoj nozi, zatim 2 sata na desnoj, pljunite preko lijevog ramena, molite se Randomu i idite kopati nenaseljene planete, a onda ćete, možda, nakon 3 sata stvarnog vremena pronaći drevni holokristal . Što su više planeta iskopali, veća je vjerojatnost da će ga generirati prilikom slijetanja na planet. A onda tek sitnica - 2.500.000 kredita i 500 čvorova (nakon jedne od zakrpa znanstvenici su čak naučili kako ukloniti čvorove s računa u Ranger centru) i punoglavci iz Znanstvene baze će dešifrirati podatke iz kristala i izgraditi slučaj. I ne pokušavajte letjeti u crnu rupu na ovom brodu. Jednostavno nećete moći letjeti, jer njegova širina premašuje širinu nekih hodnika.
  • U 18. zakrpi (1. sadržajna zakrpa) dodana su oružja: Esodafer (fragmentacija), Kafacitor (energija), Lyrekron (projektil) i artefakt Aegis.
  • U 19. zakrpi, sastav oružja je proširen dodavanjem sedam vrsta modifikacija, slično "prefiksima" u Diablu, itd. Modificirano oružje dobilo je malo promijenjenu grafiku.
  • Narezani raketni bacač u PB. Sada neće uspjeti prolaziti karte s jednim robotom. Neka druga oružja, naprotiv, ojačana su - Discharger se, na primjer, puni 11,5 puta brže (kako se pokazalo, minutno ponovno punjenje nije značajka, ali ne i greška).
  • Šupci TR štrebera (štreberi koji postavljaju rekorde 10 puta veće od rekorda prosječnog igrača) sjaje poput zvijezda u noći, jer sada je količina stečenog iskustva obrnuto proporcionalna količini skupljenog iskustva, a mnoge taktike za povećanje konačni rezultat je izrezan.
  • Jedinstveni slučajevi su izrezani (umjesto njih, nekoliko skromnijih u pogledu parametara jedinstvenih verzija običnih "akrinih" slučajeva je izrezano), ali ih je moguće povezati odabirom odgovarajuće opcije u izborniku finog podešavanja. Ali igra s finim podešavanjem neće raditi u TR.
  • Gore spomenuto fino ugađanje. Ako želite, možete čak vratiti hiperprijelaz iz WP1, ali ako prihvatite te promjene, igra neće ići na novi TR.
  • MakeDump je alat za spremanje uređivanja. Postoji mnogo mogućnosti, a sa gotovo svakom zakrpom postoji više. Ali modificirano spremanje ne može se poslati u TR i ne možete primati postignuća na njemu.
  • Prošireni set alata za modifikacije.
  • Postignuća, postignuća, postignuća, tisuće njih! Na primjer, " Potomak Brežnjeva" - dobiti sve medalje; Karagon Mail (Karagon je ljudski sektor, u bilo kojoj igrici 90% planeta u njemu pripada ljudima, Sunčev sustav i planet Zemlja se također generiraju tamo, naravno) - ne uspjeti 10 zadataka isporuke.
  • 14 različitih završetaka.
  • Kampanja za borbu protiv pirata (ne, s drugima). Skandali, intrige, istrage.
  • Za ljubitelje besplatnih i torrentima, programeri su učinili jednu lukavu stvar: toplina zvijezde je toliko vruća da ne možete letjeti bez droida. Također, u jednom sustavu može biti toliko asteroida da FPS pada čak i na cool računalima.
  • Sada se ovo čudo može više-manje normalno pokrenuti na "ne-emulatoru".

Prema uvjeravanjima programera, to nema nikakve veze s besplatnom "Revolucijom", a ime je samo posveta njoj, a umjetnici su pošteno ponovno nacrtali, na primjer, Transcendent Engine i čisto slučajno se pretvorio jedan na jedan kao Taurine u besplatnom, Biogeni droid - kao Shaishuulud, itd. Od 05/11/13, bugovi i tok izvješća o padovima na forumu i VK-u, koji je premašio 2000 poruka, su presušili, iako oni sretnici s Asus Xonarom ipak trebaju prebaciti zvuk na ugrađenu karticu, osim naravno ako ne žele rušenje ili zamrzavanje svakih 5 minuta.

ostalo. "Empire", KR online

Tijekom postojanja foruma, mnogi su fanovi predložili mnogo koncepata za online CR. Ali kako je igra na poteze i teško ju je stati u online, bilo je dovoljno prostora za sračeve s obje strane. Ali jednog lijepog dana, neočekivano za sve, Alexey Dubovoy (aka dab također Krabe), direktor Elemental Gamesa, doista je podnio online verziju CD-a temeljenu na pregledniku.
Usamljenici podižu svoja carstva na poslužitelju koji je sveden na jedan Vgolactek, uz dodatak vodećih pljačkaša, ali bez krava. Postoji politički režim klanova i hrabri noob bez klana će se kroz sranje i pljačku izvući na vrh. Također, postoje holivari na raznim tlima između klanova ili samo oštri potsani. Na kraju krajeva, većina igrača nije prihvatila ovaj fork, jer Empire je preglednik, a preglednici su takvi preglednici, a ovdje još uvijek nema atmosfere Kirgiske Republike. A, i strašni donat, bez kojeg je nemoguće igrati, a obični smrtnici tu zapravo nemaju što raditi.
Programeri, koji nemaju što izgubiti, trolaju igrače lažnim vijestima o Space Rangers 3: Children of Eltan.

Perspektive. Treći dio

Trećeg dijela nema. A Gusarov je 9000 puta rekao da ona nije potrebna. Na temelju trećeg dijela i njegovog izlaska, sračevi neprestano rastu, a mjesta za zelenoguze ima više nego dovoljno. Neki od obožavatelja su se prebacili na Kings Bounty: The Legend of the Knight, jer su tekstovi napisani u sličnom stilu, ima dodataka, možete odabrati bedž rendžera kao grb, autor KB LoR Gusarov. Ostali igraju CR, postavljaju rekorde, pišu fanfiction, rade nove zadatke u TGE-u i stvaraju mape za planetarne bitke. Početkom listopada 2011. 1s je iznenada organizirao natjecanje u poznavanju svemira KR, ažurirao web stranicu, logo, a također poslao modele na Igromir u kostimima s bojama i simbolima svemirskih rendžera. Nažalost, umjesto trećeg dijela, 1C je odlučio obožavateljima prodati dodatak sa zviždaljkama i lažnjacima, kao što smo pročitali gore. Tako to ide.

Aleksey Dubovoy (dab), prisjećajući se KR-a, bijesno baca zrake proljeva prema navijačima, nazivajući potonje ideotima.

Također

  • « Svemirski rendžeri» (« Svemirski rendžeri”) - rasna američka televizijska serija iz 1993., u kojoj baš ti KR lete na drhtavom brodu kroz najudaljenije kutove svemira, spašavaju ljude, ubijaju zlikovce, hvataju pošiljke ilegalnih supstanci itd. Serija se povoljno razlikovala od ovih vaših Babilona -5 i Zvjezdane staze ne samo šarolikom ekipom, već i gotovo potpunim izostankom epike i patetike. Usput, u jednoj od glavnih pozitivnih (!) uloga je izvrstan filmski negativac Cary-Hiroyuki Tagawa.
  • U ovom tvom GTA IV na in-game TV-u ide šaljiva animirana serija Republican Space Rangers koja se, sudeći po opisu, ismijava iz spomenute rasne američke serije, a i izgled Rangersa inspiriran je spomenuti Buzz Lightyear.
  • U CR2 postoji oružje IMHO - (Molecular Chaotic Deviation Emitter), koje se može dobiti piljenjem terronoida.
  • Film “Zaborav” iz 2013. posvećen je Kellerovom dolasku na Zemlju, s drugom Cruiseom u naslovnoj ulozi (zahvaljujući lijenosti ruskog distributera, koji se nije potrudio prevesti naslov, gledateljima je poznat kao “Zaborav”) . Dizajn dronova također sumnjivo podsjeća na zemaljske droide za popravak iz CR2, nagovještavajući odakle potječu noge scenarija.

Linkovi

  • Službena stranica HD verzije igre koja je objavljena 15. ožujka 2013
  • AHIKH - Analyzer of Hack and Freebies in CR2 - epska analiza naslovnica iz CR2 (Pazite! Mosk!)

svemirski rendžeri - računalna igra u znanstveno-fantastičnom stilu, koji je razvio ruski studio Elemental Games. Objavio 1C 2002. Na zapadu je igra objavljena pod imenom Space Rangers. Igra pripada žanru "epskih igara" s elementima RPG-a, naizmjenične strategije, tekstualne potrage i arkade.

Igra govori o sukobu između Galaktičkog Commonwealtha, koji se sastoji od 5 rasa i invazijskih snaga klisan- nepoznati, agresivni oblik života. Igrač će preuzeti ulogu rendžera volontera, člana organizacije stvorene posebno za borbu protiv Klišana. Zbog invazije Klissana, sukobi i ratovi između rasa su zabranjeni, međutim, napadi svemirskih pirata na miroljubive brodove nisu neuobičajeni u svijetu igara. Glavno stanište pirata je hipersvemir, a gusarska organizacija također igra veliku ulogu u završetku igrice.

Na Klišane su se prve susrele gaalske znanstvene ekspedicije koje su istraživale drugi krak Galaksije. Svi pokušaji da se uspostavi kontakt s njima završili su neuspjehom, jer je Klissan otvorio vatru. I iako se čini da nisu znali za naseljeni krak Galaksije (gdje se igra odvija), nekako su se tamo našli. Izuzetno agresivan, uopće ne dolazi u kontakt s igračem i koalicijom od 5 rasa. Znanstvenici u znanstvenoj bazi mogu razviti uređaj za uspostavljanje kontakta s Mahpellom - moždanim centrom Klišana.

Priča je preslikana iz gotovo svih drugih igrica o "svemiru i brodovima". Stane u nekoliko redaka:

Daleke 3000. godine, sve je bilo u redu, ali iznenada su se pojavili neprijatelji svih živih bića. Tisuće! Nakon što su počinili sveopći genocid, podli Kleesanci samouvjereno kreću prema uništenju posljednjih planeta. Ovdje preživjele stanovnike ugodnog svemira osniva Federacija rendžera, od kojih je jedan naš alter ego. Sva banalnost zapleta iskupljuje se nakon pola sata igre, kada igrač shvati da sve nije tako jednostavno. Klišani ne žele ginuti, drsko nastavljaju osvajati zvijezde, a ne žele se boriti domaće trupe, koje za normalno imaju tanka crijeva. boreći se. Odnosno, može se dogoditi da Kleesanovi pobijede. Uopće.

Da biste pobijedili, morate se nositi sa šefovima. Ima ih 2: vođa klissana Mahpella i gusar Rachekhan (kojeg, usput rečeno, nećete vidjeti do posljednje bitke).

Unatoč igračevoj slobodi djelovanja, glavni cilj igre: zaustavi invaziju Kleesana i, ako je moguće, otkriti njegov uzrok. Da biste to učinili, možete uništiti Machpellu, glavni brod Klišana, ali ako pričekate da se razvije program koji vam omogućuje pregovore s Machpellom, onda se igra može dovršiti pregovorima s njom. Završetak igre kombinacija je odluka 2 igrača: što učiniti s Machpellom (ubiti ga ili ga jednostavno poslati kući) i, u slučaju da igrač počne komunicirati s Machpellom, treba li ili ne ubiti Rachekhana (ali samo ako je igrač uspio saznati gdje i kako ga pronaći) .

Još jedan važan princip pojavio se u Space Rangersima - svijet oko junaka živi vlastiti život, neovisno o radnjama igrača. Drugi računalno kontrolirani rendžeri, poput igrača, trguju, bore se protiv Kleesana, piratstva (ili ih sami mogu napasti pirati), poboljšavaju svoju opremu i tako dalje. Ovaj princip, do sada rijetko viđen u računalnim igrama, vjerojatno je jedan od razloga uspjeha igre. Jedna od značajki zapleta igre je obilje humora, često parodijskog (na primjer, u tekstualnim zadacima).

Igranje

Na početku svake igre igrač bira svoju rasu, karakter, ime i razinu težine. Razina težine ima 4 stupnja i određuje sljedeće faktore: veličinu početnog kapitala, “cool” klisana, veličinu nagrade za zadatak, učestalost otvaranja rupa, veličinu artefakata.

Igra se u turn-based modu, s iznimkom bitaka u crnim rupama i hipersvemirskim ugrušcima. Igra podsjeća na bitke u bliskoj borbi: igrač daje naredbu (planira kurs, cilja oružje na brodu, odabire krhotine za hvatanje), pritišće gumb "kraj poteza" i promatra akciju u stvarnom vremenu neko vrijeme bez sposobnost interveniranja. Igračev brod putuje u svemiru između planeta i svemirskih stanica - unutar jednog sustava - i kroz hipersvemir - kako bi putovao iz jednog sustava u drugi. Svaki potez u igri odgovara danu u igri. Prije nego što pritisne gumb "kraj poteza", igrač može ući u dijalog s brodovima Commonwealtha ili ih skenirati (ako su u dometu radara), ponovno instalirati opremu iz skladišta u utor za brod ili baciti u zračnu komoru, aktivirajte poseban artefakt. Sve ove radnje izvode se "izvan vremena" i ne zahtijevaju trošenje poteza igre.

Nakon slijetanja na planet ili svemirsku stanicu, igrač može birati između različitih kartica, prelazeći tako iz hangara u državni centar ili trgovinu hardverom. Igrač ima pristup:

  • zgrada vlade, u kojem možete dobiti vladin zadatak, čuti vrijedne trgovinske savjete, kupiti karte obližnjih zvijezda ili dati mito za poboljšanje odnosa;
  • Željezarija, gdje možete kupiti opremu ili oružje koje ima 8 stupnjeva tehničke izvrsnosti;
  • šoping centar za poslove kupnje i prodaje 8 grupa robe, a neka od tih roba može se smatrati krijumčarenom robom;
  • informacijski centar, koji objavljuje najnovije galaktičke vijesti, osim toga, u ovom centru možete tražiti bilo koji svemirski objekt, bilo da se radi o planetu, brodu, svemirskoj postaji ili opremi.

I u svemiru i na planetima, igrač uvijek ima pristup 3 gumba koji otvaraju unutarnju strukturu njegovog broda, galaktičku kartu i globalnu ocjenu rendžera. Galaktička karta, osim toga, omogućuje odabir smjera hiperskoka za odlazak u drugi sustav. Da biste to učinili, potrebno je odletjeti do granice sustava i otići u hipersvemir. Jednom u hiperu, igrač je na ekranu za postavljanje rute. Možete putovati uzduž strelica (samo u jednom smjeru) od jedne hipersvemirske skupine do druge. Možete unijeti u ugruške. Boja ugruška karakterizira vjerojatnost susreta s gusarom u njemu. Krajnja točka rute je zvijezda koja simbolizira sustav. Vrijeme u hipersvemiru teče, ali sporije nego u svemiru. Ulaskom u ugrušak ili letom u crnu rupu, igrač ulazi u arkadnu bitku u stvarnom vremenu, kao u Star Controlu.

Potrage

Zadaci su zadaci koje obično izdaju vlade različitih planeta (iako postoje iznimke). Potraga na planetu može se dobiti samo ako se vlada prema igraču odnosi barem "dobro". Nakon izvršenja zadatka, stav vlade prema igraču se popravlja do stupnja "izvrstan", za neuspjeh, reputacija se pogoršava do razine "loš". Kao nagradu za izvršenje zadatka, igrač dobiva novac, au nekim slučajevima i artefakt, opremu, bodove rendžera ili medalju. Svaka potraga može biti i komplicirana i pojednostavljena. Ovisno o tome mijenjat će se rok za izvršenje zadatka i veličina nagrade. Da biste izvršili zadatak, ponekad samo trebate izvršiti zadatak, a ponekad se vratiti na planet kupaca. Ukupno igra ima 120 običnih zadataka i 26 tekstualnih.

Sustav uloga

Pilot svakog broda u igri ima 6 vještina: točnost, manevriranje, obrt, poznavanje tehnologije, šarm, vodstvo. Svaka vještina ima 5 razina razvoja. Za prelazak s jedne razine na drugu potrebni su bodovi koji se dobivaju za isporuku protoplazme - posebne tvari klisana. Broj bodova potrebnih za sljedeće povećanje vještine raste aritmetičkom progresijom. Ovisno o izboru početne utrke i klase, igrač je već naučio nekoliko razina vještina na početku igre. Ukupna količina bodova (uključujući potrošene) određuje položaj svakog rendžera na globalnom poretku.

Osim toga, postoje vojni bodovi za koje rendžeri dobivaju vojne činove. Bodovi se dodjeljuju za uništavanje brodova i oslobađanje zarobljenih sustava. Igrač može unajmiti samo rendžere koji su mlađi po rangu. U nekom trenutku, vojska daje igraču-rendžeru hipersvemirski pelengometar, uređaj koji pokazuje broj pirata u hipersvemirskim skupinama.

Osobitosti

  • Praktično miješanje svi žanrovi igara, iako se općenito Space Rangers može nazvati RPG-om na poteze. Čak je prisutan i analog artefakata u obliku artefakata kao što su "crna goo" ili "nanitoids", koji daju bonuse s gorivom, popravcima itd.
  • Radi čak i na starim računalima, i veličine čipova ne prelazi 600 MB.
  • skoro potpunu slobodu djelovanja, iako ne možete igrati nakon pobjede, ali ako nakon uništenja svih ne uletite u centar Rangersa, onda je to sasvim moguće.
  • Stvarno živi svemir. Vojnici se bore, trgovci trguju, znanstvenici istražuju, pirati pljačkaju karavane. Na niskim razinama težine, Koalicija može očistiti galaksiju čak i bez pomoći igrača. Analogno tome, na super teškoj razini težine, ona sigurno gubi sve sustave zvijezda unutar 2 mjeseca, s izuzetkom onog kroz koji igrač leti. Ali može se i prekrižiti s liste na 3-4 mjeseca.
  • 5 utrka i 3 klase, točnije, priroda lika, određena njegovim djelovanjem u odnosu na brodove Koalicije, brodove Kleesana i robu na tržištu / u svemiru. Za svaku rasu i karakter postoje jedinstveni misije i zadaci.
  • Povremeno imenovati najbolje trgovac/ratnik/gusar iz galaksije. Ući u njihov broj nije zabranjeno. Ako se jako potrudite, možete pobijediti u sve 3 kategorije odjednom.
  • Raznovrsna igra. Tekstualni zadaci, arkadne bitke i, zapravo, potezni dio.
  • Konstantno inflacija, stvarna globalna ekonomija: 3301. godine najskuplji brod koštat će oko 20 000, a za jednostavnu misiju bit će vam plaćeno oko 4000. Za godinu dana, recimo, 3380. prosječan će brod koštati oko milijun, a za misije dobit ćete po 200 tisuća. Međutim, u igri postoji mana - inflacija ne utječe na cijene tekstualnih zadataka, tako da iste godine 3380., dovršivši zadatak s nagradom od 200 tisuća, možete dobiti “ solidan” bonus u obliku 500-1000 kredita u samoj potrazi.
  • visoka replay value. Svaka stranka nije kao prethodna.
  • domaćeg proizvođača.
  • Također u igri postoji obična ljudska pohlepa - to jest, stalna želja da se dobije bolji čamac i bolje ga opremi, zapravo, zbog toga je cijela igra pokrenuta.
  • Glavni zlikovci ne samo da mogu biti ubijeni, već i čavrljati, narediti da se ubiju ili čak natjerati da odu.

Utrke

5 inteligentnih civilizacija: Gaalci, Pelenzi, Ljudi, Maloksi, Fejani

Poredani prema rastućim mozgovima, počevši od nule, što odgovara kvaliteti opreme: odjeća Maloka izgleda kao da je proizvedena u Kini, a Gaal može zakucavati čavle.

  • Malokovi su ratnici, preziru tuđi luksuz i ne vole prodavati svoj (nećete vjerovati, ali njihove su stolice vrlo popularne u galaksiji). Vole isključivo nasilne mogućnosti rješavanja problema (riješenja s inteligencijom i lukavstvom smatraju se sramotnom prijevarom). Njihov izgled i karakter mogu se nazvati domoljubnom stokom. Nema demokracije na planetima Malokova. Unatoč njihovoj noćnoj mori oko opreme, trupovi su im prostrani i izdržljivi (i jeftini kao i gorivo). Vole i crvenu boju.
  • Ležišta su zelena, sluzava, žabolika, četveroruka i lukava. Na njihovim planetima možete trgovati svime što možete. Među nositeljima je običaj jedni druge bacati blatom (u svakom smislu), varati, izdajati i rugati se svemu redom. Osim toga, stalna želja za prevarom svih oko sebe, prisutnost najbolje obavještajne službe u galaksiji "Dzuhallag" i vječne tajne zavjere. Ime za AI rendžera nalazi se u igri - Kuchma Khan. Sve piratske postaje su ili Peleng ili ljudi, kao što su i vojne postaje ili Malok ili Peleng.
  • Ljudi su izvrsni trgovci, nametnuli su vrijeme cijeloj galaksiji na svoj način, uvjerili su sve da bi bilo bolje da u galaksiji ostane samo jedna valuta, naučili su sve trgovati, čak i one male, koji vjeruju da trgovanje je gore od neposlušnosti zapovjedniku. Ljudske tehnologije su gore od onih Gaaljana i Fejana, ali bolje od onih Pelenga i Maloka. Za "kulturnu" ekspanziju ljudi, druge rase nisu baš sklone, prvenstveno zato što ta "kultura" istiskuje drevne svete običaje drugih rasa.
  • Feyans su ljubičasti punoglavci, gotovo potpuna suprotnost Maloksima. Uspostavite kulturne veze s ljudima šaljući im cool tehnologiju (koju uopće ne razumiju).
  • Gaalci su tamnoputi i zlatooki. Bio je to sumorni Gaalijev genij koji je rodio "wunderwaffle", zahvaljujući kojem su se pojavili Machpells - pošteno govoreći, predstavnici drugih rasa svaki su put izvlačili iglu, potajno otkidajući crteže zakopane od grijeha. Ponosni su na svoj unutarnji svijet, ukratko – na elitu. Ipak, tehnički najnaprednija rasa, čak i naglo od one Faeyanaca (zapravo, Gaalci su odavno sve otkrili, ali su supertehnologije bile u naftalinu dok ih sami zaostali susjedi nisu dohvatili). Njihov izvorni izgled je nepoznat, sadašnje stanje je postignuto velikim brojem genetskih poboljšanja. Žestoko se bore protiv trgovine drogom u galaksiji, budući da su rasa koja se najlakše navlači na supstance.
  • "Svemirski rendžeri" ("Space Rangers") je rasna američka televizijska serija u kojoj upravo ti svemirski rendžeri lete na drhtavom brodu kroz najudaljenije kutke svemira, spašavaju ljude, ubijaju zlikovce, hvataju pošiljke ilegalnih supstanci itd. Serija povoljno se uspoređuje s Babylonom 5, a Zvjezdane staze nisu samo šarolik tim, već i gotovo potpuni izostanak epova i patetike.
  • Ako se razbolite od chekumasha (uzrokuje halucinacije), možete vidjeti zvijezdu smrti u svemiru, bitku brodova iz ratovi zvijezda i svemirska stanica Babylon 5.
  • Možete upoznati Lukea Skywalkera i druge likove iz Ratova zvijezda, pa čak i dobiti svjetlosni mač.
  • Ime rase Peleng je u skladu s imenom Ferenga iz Zvjezdanih staza, oni su također bili lukavi razbojnici i trgovci.
  • Puno je šala u zadacima, na primjer, virus Windows koji je bjesnio Zemljom, dokumentarni film o dominatorima "Terminator 3: Uspon strojeva", natpis u WC kabini: "I neka bude ovaj WC – bastion borbe za mir!”.

Developer: Elementarne igre
Izdavač: Tvrtka "1C"

Zahtjevi sustava


Minimum:


Pentium II 233 MHz
64 MB RAM-a
Video kartica visoke boje (16 bita) koja podržava rezoluciju 800x600 i kompatibilna je s DirectX 7.0

4x CD-ROM/DVD-ROM
300 MB slobodnog prostora na disku

Istaknuto:

Windows 95, Windows 98, Windows Me, Windows XP ili Windows 2000
Pentium III 733 GHz
256 MB RAM-a
Video kartica visoke boje (16 bita) koja podržava rezoluciju 1024x768 i kompatibilna je s DirectX 7.0
Zvučna kartica kompatibilna s DirectX 7.0
20x CD-ROM/DVD-ROM
700 MB slobodnog prostora na disku

Uvod. Osobitosti

"Space Rangers" - nova računalna igra svemirske tematike ruske razvojne tvrtke Elemental Games, prilično je zanimljiva mješavina nekoliko popularnih žanrova odjednom. Ovdje imate elemente igranja uloga i avanture, malo taktike i strategije, i povrh svega - nekoliko čisto arkadnih trenutaka. Igre poput ove iznimno su rijetke, a sama jedinstvenost koncepta izaziva interes.

U igrici moramo preuzeti ulogu jednog od svemirskih rendžera, pustolova koji je zbog novca, slave ili drugih ciljeva krenuo u osvajanje svemira. Imat ćemo jedan (a ponekad i nekoliko) svemirskih brodova pod našom kontrolom, a morat ćemo letjeti svemirom i hipersvemirom između različitih sustava, galaksija, posjećivati ​​razne planete, trgovati, boriti se s drugim rendžerima, rješavati zagonetke i još mnogo toga. Globalni cilj igre je uništiti glavni, matični, brod neprijateljske rase Klissana, kao i neutralizirati vođu hipersvemirskih pirata, Rachekhana.

Kako bi se naša široka rendžerska duša imala gdje okrenuti, autori su stvorili ogroman svijet koji živi i razvija se sam od sebe. Podijeljen je u osam sektora, koji se sastoje od više od pedeset zvjezdanih sustava, koji broje preko dvjesto planeta i drugih svemirskih objekata. Među tim planetima morat ćemo putovati, komunicirati s raznim objektima i likovima. Većina planeta ima individualan izgled i dizajn, kao i karakteristike. Osim uobičajenog svemira, bit će nam dostupan i hipersvemir kroz koji će se vršiti međugalaktički skokovi. U hipersvemiru također postoje mnogi važni objekti. Glavni princip igre je zaraditi novac (trgovinom, piratstvom, ispunjavanjem zadataka itd.), poboljšati karakteristike broda i zatim uništiti glavne protivnike. Sve je prilično jednostavno.

Glavna radnja igre odvija se u naizmjeničnom načinu rada. Odnosno, morat ćemo izdati naredbe našem brodu i zatim pritisnuti tipku za kraj pomicanja, nakon čega svijet "oživi" i naredbe se počnu izvršavati. Zajedno s našim brodom, drugi brodovi i planeti će se kretati planiranim kursevima. Često ćete morati sudjelovati u svemirskim bitkama. Neke bitke u igri odvijat će se u naizmjeničnom načinu, a neke u arkadnom načinu. U ovom slučaju, sami ćete morati kontrolirati brod i boriti se protiv neprijatelja pomoću tipkovnice.

Tehnički, igra je implementirana, iako ne previše impresivna, ali prilično atraktivna. Dvodimenzionalni motor ne izgleda previše arhaično, ima dosta zanimljivih grafičkih rješenja, a svemirski pejzaži i ilustracije za tekstualne zadatke koje su stvorili umjetnici igre izgledaju vrlo cool. Zasebno možete pohvaliti glazbene teme. Jednom riječju, s izuzetkom nekih nijansi, imamo izvrsnu igru ​​koja nastavlja tradiciju stare Star Control, au nedostatku dostojnih avanturističkih igara na temu svemira, igra je jednostavno osuđena na uspjeh. Stoga požurite s upisom u redove svemirskih rendžera.

Zemljište


Igra se odvija u dalekom tridesetom tisućljeću. Nije jasno zašto je ova brojka bila toliko privlačna scenaristima igrice (i mnogim drugim piscima znanstvene fantastike), ali igru ​​počinjemo točno u 3000. godini. Do tog vremena čovječanstvo već putuje kroz galaksije snažno i glavno, uspostavilo je kontakte s vanzemaljskim rasama (u igri ih ima četiri) i već vodi rat na kozmičkoj razini. Odnosi između pet rasa ne idu glatko (u igri ćete i sami morati biti uključeni u mnoge međuplanetarne intrige), ali, ipak, za vlastito očuvanje, sve su rase pronašle zajednički jezik i ujedinile se kako bi porazile zajedničkog neprijatelja.

Na općem Galaktičkom vijeću okupljaju se ljudi, Maloci, Pelenzi, Faejanci i Gaalci, donose odluke i provode globalni plan obrane protiv šeste ratoborne rase - Klišana, koji su se iznenada pojavili iz neistraženih područja galaksije. U trenutku kada je igra počela, s Klišanima nisu bili uspostavljeni nikakvi kontakti, pa nije jasno zašto su došli, što traže i zašto sustavno osvajaju mirne zvjezdane sustave. Koaliciji pet rasa nije preostalo ništa drugo nego započeti krvavi i dugotrajni rat protiv nepozvanih gostiju, a u isto vrijeme razviti uređaj koji će moći dekodirati njihove signale kako bi uspostavili verbalni kontakt s matičnim brodom . Kada su akcije Kleesanaca, koji su osvajali jednu pobjedu za drugom, postale previše prijeteće, te je postojala stvarna prijetnja njihovog osvajanja drugih rasa, Galaktičko vijeće odlučilo je dopustiti usamljenim pustolovima da se bore protiv Kleesanaca. Vlada je zaključila da neovisni dobrovoljci mogu sami brže uništiti glavni brod Kleesansovih Mahpella i da ne bi bilo potrebe za povećanjem troškova održavanja vojske, jer su se dobrovoljci sami opremili. Tako se svemir pretvorio u ogromnu vojnu republiku, a pojavili su se i Rangeri, koji su po uzoru na kauboje s Divljeg zapada počeli voditi gotovo gerilski rat protiv Kleesanaca, gusareći usput i ganjajući laku zaradu.

Lik kojim igrač upravlja samo je jedan od ovih rendžera. Tako ćemo mi, među mnogim drugim volonterima, ukupno više od četrdeset (njih kontrolira računalo), morati preživjeti i pobijediti u ovom okrutnom svijetu, pokušavajući dosegnuti vrhunce u karijeri i postati prvi rendžer na ljestvici. Na raspolaganje ćemo dobiti jednostavan svemirski brod s minimalnim setom opreme, mapom dijela galaksije, dozvolom za vođenje vojnih ili trgovačkih operacija i osiguranjem od deset tisuća kredita koji će biti poslani obitelji ako se njihov sin pretvori u hrpa svemirskog otpada. Zatim se okrenite što bolje možete. Otvorena su nam sva prostranstva... Trgovačke aktivnosti, odnosno prijevoz robe između planeta i igranje na razlici u cijenama, piratstvo - odnosno iznuđivanje novca i tereta od ranjivih trgovaca ili njihovo potpuno uništenje. Rat s Klišanima za vojni čin i čast, ili ispunjavanje narudžbi vlada raznih planeta za čvrstu gotovinu. Važno je napomenuti da je u igri igračeva sloboda djelovanja dovedena do granice (dok su programeri uspjeli održati ravnotežu), budući da uopće nema razvoja zapleta. Odmah na samom početku igre možete letjeti i uništiti glavne baze Kleesana i gusara. Druga stvar je ima li igrač dovoljno snage i moći za ovo ... Dakle, akumulacija tih snaga je glavno vrijeme igre. Nekima se tako jednostavan sustav može činiti dosadnim, ali zapravo je ova jednostavnost vrlo uzbudljiva i jednostavno je nemoguće otrgnuti se od igre, jer pohranjuje puno zanimljive mogućnosti i nijanse.

Programer je uspio stvoriti organski svijet koji živi i dinamički se razvija u skladu s radnjama igrača, koji je također stalno u vrlo bliskom odnosu s vanjskim svijetom. Gotovo svaka akcija koju igrač napravi imat će vlastitu rezonanciju u svijetu oko njega i bit će ocjenjivana sa stajališta drugih rendžera, kao i planetarnih vlada. Kao što je gore spomenuto, igra to ne čini priča, ali postoji niz lokalnih događaja koji će se dogoditi vašem heroju tijekom igre, a ti će se događaji dogoditi ovisno o vašim radnjama. Svi ostali likovi koji su dio golemog svijeta žive samostalan i istovremeno usko povezan život s vašim likom. Pirati koji pljačkaju poštene trgovce mogu vas početi pljačkati ako ste slabi, ili obrnuto zatražite pomoć ako ste ugledni svemirski filibuster. Ratni brodovi koji štite svoje sustave nastojat će vas ubiti ako ste traženi u određenom sektoru galaksije ili će vas zaštititi ako vas njihovo zapovjedništvo poštuje. Trgovci će vas zaobići ako se gusarska zastava vijori iznad vašeg broda ili će vam reći gdje da kupite koju robu jeftinije ako ste se prema trgovcima uvijek odnosili s poštovanjem. I tako dalje. Živahan duh, duh zaposlenosti, duh natjecanja lebdi u ovom bezzračnom prostoru. Svatko nekamo stremi, juri svojim poslom, nešto postiže.


Čini se da povećanje vašeg bogatstva u zajmovima, titulama ili pozicijama na ljestvici nije prazna fraza, to povećanje nikada se nije tako jasno osjetilo.

Postoji nekoliko načina kako završiti igru ​​(odnosno neutralizirati Mahpellu i Rachekhana), tako da ćemo na samom kraju igre imati nekoliko različitih završetaka. Uostalom, možete jednostavno uništiti glavni Klissanski brod ili se možete ponašati humanije i pričekati izum Mentalnog komunikatora da stupi u kontakt s Machpellom kako biste saznali razlog invazije Klissana i njihovih napada na naše sustave. Isto je s Rachekhanom: možete ga ubiti ili možete osloboditi strašnog pirata. Kao i obično, sudbina svemira je u našim rukama, a mi odlučujemo što ćemo s njim. Pogledajmo sada neke značajke svijeta igre.

Utrke

Ukupno, igra sadrži šest različitih rasa: ljude, Maloke, Pelenge, Fajane, Galjane i Klišane. Morat ćemo blisko komunicirati sa svima njima tijekom prolaza, pa pogledajmo prirodu i karakteristike svake rase detaljnije. Prvo, nekoliko općih razmatranja. Ljudi koji su u sredini ove liste su prosječni u igri. Odnosno, nalaze se u sredini između dva pola: ratobornih i grubih Maloka i mudrih i humanih Gaaljana. Iz ovoga se lako mogu izvući opći zaključci o karakteru i preferencijama svake od rasa.

Maloki



Malokovi su veliki, jaki, mutni i grubi humanoidi. Najvažnija im je fizička snaga i snaga uma. Poštuju to u drugim rasama, pokazuju to u rješavanju gotovo svih pitanja. Sirova snaga jednostavno oružje i snaga vlasti – to su glavni prioriteti malokaške civilizacije. Zbog njihovog prezira prema mentalnoj aktivnosti, njihov razvoj u usporedbi s drugim rasama nije otišao daleko. Smatraju vojsku najprioritetnijom industrijom, stoga je gospodarstvo njihovih planeta usmjereno na proizvodnju što je moguće više oružja, što im je omogućilo stvaranje prilično jake svemirske flote. Njihov razvoj uvelike je posljedica činjenice da fizička snaga i izdržljivost osiguravaju Malokamu visoku održivost i reprodukciju u najnepovoljnijim okruženjima. Maloki apsolutno ne prihvaćaju umjetnost, pa je uvoz svih vrsta luksuza i proizvoda kulturne i intelektualne djelatnosti na njihove planete zabranjen i smatra se švercom (isto pravilo vrijedi za drogu i alkohol). Po njihovom mišljenju, svo to smeće vodi samo u slobodoumlje, koje Malokovi smatraju glavnom prijetnjom stabilnosti. Ali njihovi jednostavni i grubi proizvodi (čak i taburei) jako se dobro prodaju na planetima umjetničkih sladokusaca, što uskogrudne divove iznimno čudi. Maloki će poštovati vaš karakter ako se puno borite, malo trgujete i dobro jedete. Većina zadataka koje daju vlade Malok planeta povezana je s uništenjem nečega ili nekoga. Maloki ne vole slabe Faeyance i mudre Gaalce, i ravnodušni su prema ljudima i držanju. To se mora uzeti u obzir pri odabiru utrke igrača.

Ležajevi



Utrka ležajeva su predstavnici vrste vodozemaca škrga, koji se nazivaju i gube. Ova vrsta stvorenja, podjednako dobro prilagođena za život, kako u vodi tako i na kopnu, preferira močvare od svih blagodati civilizacije. Najbolji kompliment za Peleng ženu bio bi usporediti je s komadom močvarnog blata. Ležajevi, koji se ponekad prezirno nazivaju gmazovima ili jednostavno žabama, mogu udisati gotovo svaku smjesu dušika. Ležajevi radije žive u močvarama i jedu sve što ove močvare stvaraju - alge, kiseli plankton i tako dalje. Što se dobro može očekivati ​​od gube? Zbog činjenice da njihov tehnički razvoj nije odmaknuo predaleko, ležajevi se radije bave piratstvom, sabotažama, organiziraju razne provokacije i upliću se u razne intrige. Unatoč činjenici da su oni, zajedno s drugim rasama, članovi Galaktičkog Commonwealtha, oni besramno pljačkaju, kradu tehnologiju i provode industrijsku špijunažu na planetima svojih najbližih susjeda, za što, međutim, često bivaju kažnjeni. Sve to kompenzira nedostatak kako jakih gospodarskih veza i diplomatskih odnosa s drugim rasama, tako i dovoljnih vlastitih proizvodnih kapaciteta. Kratkovidnost držanja tjera ga da na bilo koji način traži izravnu i brzu trenutnu korist. Ovaj princip se očituje u svim glavnim političkim i ekonomskim manevrima Peleng civilizacije. Špijunski odjel Dzuhallag Peleng smatra se najboljom organizacijom za špijunažu i sabotažu u cijelom Galaktičkom Commonwealthu. Dobijte njihovu značku kao nagradu za dovršetak posebno teškog špijunska misija izuzetno časno. Ali u isto vrijeme, Pelengi ne vole one koji su pametniji od njih i tretiraju sve druge rase jednako loše i sumnjičavo. Jednom riječju, oni su prilično teški subjekti za komunikaciju, pa se nadmudrivanje bilo kakvog držanja smatra prilično teškim. Sve je dozvoljeno uvoziti na Peleng planete. Pelengi su jako ponosni na to.

narod



Što je osoba - "Homo sapiense" - svima je dobro poznato. Kao što je gore spomenuto, ljudi su prosječni među svih pet rasa. Prosječna tehnološka razvijenost, prosječna snaga oružja, prosječna mentalna snaga. Suptilni psihološki i diplomatski potezi omogućuju ljudima da zadrže isto dobar odnos sa svim rasama, ali pritom posebno ističu rasu starije braće u vidu - feyan. Faejanci su često pomagali ljudima tehnološki plan, budući da su glavni uspjesi ljudi postigli samo u gospodarskoj sferi. Ljudske zasluge uključuju pojavu opće galaktičke trgovačke mreže, te uvođenje zajedničke novčane jedinice - galaktičkog kredita, zbog čega Maloki često ljude nazivaju trgovcima. Ali to nije sasvim točno, jer je čovječanstvo postalo poznato ne samo po trgovini. Ljudi su uspjeli uvesti zajednički vremenski sustav, kao i pravo slobodnog kretanja po galaksiji građana bilo koje rase. Tradicionalno je zabranjen uvoz droge na ljudske planete.

Fayane



Feyans - personificiraju poznatu sliku onih istih izvanzemaljaca s velikim očima i jajoglavim glavama koji se prikazuju u popularnim znanstvenim i igranim filmovima o NLO-ima. Ovu rasu karakterizira izrazita tjelesna slabost, ali se u isto vrijeme može pohvaliti izvanrednim sposobnostima u svemu što se tiče mentalne aktivnosti. To se objašnjava činjenicom da svaki Fayanin može proizvoljno podijeliti svoju svijest, mentalnu aktivnost i viziju u segmente koji funkcioniraju neovisno, što im omogućuje da istovremeno promatraju, analiziraju i istražuju nekoliko procesa odjednom. Ova osobitost organizama Faejanaca poslužila je da tehnički napredak i znanstvena misao dobiju neviđeni opseg na njihovim planetima. Kada posjetite fajski planet, uvijek možete očekivati ​​da će vam se ponuditi niz tehničkih inovacija. Istovremeno, ovi filozofi i istraživači, koji imaju vlastitu originalnu viziju svijeta, s poštovanjem se odnose prema najstarijim humanoidima galaksije - Gaalcima, dok ljude snishodljivo nazivaju "mlađom braćom", a Maloke općenito smatraju biti bezumne životinje. Faejanci su često u sukobu s Pelengima, čiji špijuni neprestano pokušavaju ukrasti najnoviju faejansku tehnologiju. Uhvaćeni špijun će se suočiti sa oštrom kaznom, pa je odnos između Faeyana i Pelenga stalno na rubu sukoba. U galaktičkoj zajednici iu borbi protiv Kleesana, Faejanci igraju ključnu ulogu. Na njima leže sva istraživanja provedena u okviru zajedničkog istraživanja svemira i vođenja neprijateljstava protiv Kleesana. Znanstvenici iz Faeyana stvorili su mnoge vrste oružja koje koristi većina brodova koalicije oružja i proučavali su mnoge fenomene koji su činili osnovu modernog kretanja u svemiru. Faejanci na svojim planetima pokušavaju iskorijeniti upotrebu alkohola i droga, pa je uvoz te robe na njihove planete zabranjen. Također je zabranjen uvoz oružja na planete Faeyan.

Gaalijevci



Gaalijci (djeca Gaala) su najstarija i najmudrija rasa u galaksiji i Galaktička unija je, da tako kažem, ključ njenog postojanja. Tisućama godina Gaalci su razvijali svoj fiziološki oblik genetskom modifikacijom embrija, tako da je sada njihov izvorni, prirodni oblik već izgubljen. Galaalci, budući da su, da tako kažemo, očevi svih drugih rasa, nose najvažniju funkciju odgovornosti za njih i očuvanje Galaktičke unije, stoga promiču konstruktivizam i humanizam u rješavanju svih pitanja. Svoju najmoćniju vojnu flotu koriste samo kako bi neutralizirali nadolazeće sukobe i osigurali mir i red u Commonwealthu, a sami nikad ne napadaju prvi. Gaalci se jednako dobro odnose prema svim drugim rasama, iako pomalo snishodljivo, i ne izdvajajući nekoga posebno. Uloga oca ih tjera da vjeruju da su, koliko god se druge rase loše ponašale, svi oni nositelji pozitivnih tendencija, a one greške koje se ponekad događaju su posljedica njihove mladosti i prolazna su i lako popravljiva stvar. Neka se zezaju, ako ništa, mi ćemo kontrolirati. Oružje i droga su ilegalni na Gaalovim planetima.

Klišani


O rasi Klišana znamo samo to da su naši glavni neprijatelji, a igrač u prolazu morat će saznati tko su i zašto su došli na naš svijet. Sve Klissanove tehnologije temelje se na biokemijskom i genetskom razvoju, odnosno svi njihovi brodovi i oružje su živi organizmi ili druge biološke tvari. Galaktičko vijeće je svjesno da imaju glavni matični brod koji se zove Machpella, a znanstvenici stvaraju poseban uređaj "Mentalni komunikator", pomoću kojeg očekuju da će ga kontaktirati i konačno saznati razlog invazije. Ali do sada, na početku igre, nisu uspostavljeni kontakti ni s Makhpelooom ni s drugim klisanskim brodovima: svi Klisani mahnito hrle u bitku, umiru tiho i nikad ne traže milost. "Živa" tehnologija Kleesana ni na koji način nije inferiorna u odnosu na najnaprednije tehnologije koalicije, a na neki način ih čak i nadmašuje. Politika Commonwealtha za borbu protiv Kleesana također uključuje proučavanje strukture njihovih brodova i drugih tehnologija, što je izuzetno teško jer se ne mogu skenirati. Stoga su jedini izvor materijala za proučavanje olupine Kleesanovih brodova, koje se ponekad može pokupiti na bojnom polju prije nego što ih uništi Mahpellova kraljica. Od velikog znanstvenog interesa je i tvar zvana protoplazma, koja ostaje nakon smrti klisanskih brodova.

Svemir i hipersvemir

Svijet "Rendžera" sastoji se od ogromnog vanjskog prostora, podijeljenog u osam sektora. Svaki sektor sadrži nekoliko zvjezdanih sustava i zviježđa. Svaki zvjezdani sustav sastoji se od zvijezde i nekoliko planeta koji kruže oko nje. Neki planeti su nastanjivi, a neki nisu. Naseljive planete nastanjuju predstavnici jedne od pet rasa, a kada sletimo na neki planet, dolazimo u kontakt s vladom planeta koju čine predstavnici rase koja nas nastanjuje. Ovo je fizička struktura svemira.

Glavna radnja igre odvijat će se u zvjezdanim sustavima, odnosno među skupinom planeta koji se okreću oko jedne zvijezde. Možemo se slobodno kretati u našem svemirskom brodu kroz zvjezdani sustav u načinu rada, sletjeti na bilo koji planet i uspostaviti kontakt s drugim brodovima koji su trenutno u ovom sustavu. Da bismo to učinili, samo trebamo odabrati potrebnu radnju s naredbene ploče (razgovarati s brodom, napasti, skenirati itd.) ili označiti rutu leta (na primjer, planet ili neka druga točka u svemiru), a zatim kliknite gumb "Završi skretanje". Odabrani nalozi počet će se izvršavati. Igra ima prilično zgodan sustav interakcije s drugim svemirskim brodovima. Svi brodovi mogu komunicirati jedni s drugima: planirati zajednički napad, iznuđivati ​​novac, tražiti pomoć, prijaviti unosne trgovinske ponude, unajmiti igrača i tako dalje. Ako brod pristane stupiti u kontakt s vama, otvorit će se dijaloški prozor u kojem možete odabrati potrebnu repliku s ponudom. Pilot drugog broda će pristati ili odbiti vašu ponudu. Na isti način odvija se i komunikacija s ostalim čuvarima koje ste angažirali. Putem načina komunikacije im dajete naredbe gdje da se kreću, koga da napadnu i tako dalje.

Vrijedno je zapamtiti da je dio zvjezdanog sustava prikazan na mini-karti naše radarsko očitanje. Ako se radar pokvari, onda morate navigirati naslijepo. Da biste proširili "zonu vidljivosti" mini-karte, trebali biste koristiti snažnije radare. Pregovori i druge vrste interakcija s drugim brodovima i objektima (osim napada) mogući su samo unutar područja radara.

Osim interakcije s drugim brodovima i letenja do raznih točaka u određenom zvjezdanom sustavu, u otvorenom svemiru imate pristup informacijama o sustavima vašeg broda, zaslonu s ocjenom rendžera i zvjezdanoj karti. Kretanje između različitih zvjezdanih sustava moguće je samo kroz hipersvemir korištenjem navigacije galaktičke karte. Na galaktičkoj karti moramo odabrati zvjezdani sustav do kojeg želimo odletjeti. Zeleni krug oko naše trenutne lokacije simbolizira zonu unutar koje se možemo kretati. Širina ove zone ovisi o vrsti brodskog motora (vrijednost skoka u parsecima) i količini goriva u spremniku. Možemo skočiti na bilo koji zvjezdani sustav unutar prikazanog područja. Nakon izdavanja naredbe za let, brod će se pomaknuti do ruba trenutnog zvjezdanog sustava i ući u hipersvemir.

Hiperprostor se obično sastoji od nekoliko klastera povezanih prijelazima.


Autopilot prolazi kroz njih siguran put, jer u nekim hipersvemirskim nakupinama (kao iu crnim rupama) gusari Rachekhana mogu živjeti. Ako ne želimo neočekivane sastanke, onda možemo vjerovati računalu, a ako se želimo boriti, onda bismo trebali pogledati u jedan od ugrušaka (kasnije ćemo imati na raspolaganju uređaj koji može detektirati broj gusara u ugrušcima ). Ako smo odabrali sigurnu rutu, tada će po dolasku do izlazne točke brod "izroniti" u željenom zvjezdanom sustavu, a ako smo odabrali bitku, tada ćemo se prvo morati boriti u arkadnom modu. O značajkama vođenja arkadnih i taktičkih bitaka govorit ćemo u odgovarajućem poglavlju.

Na planetu


Odmah nakon početka igre nalazimo se na jednom od planeta galaksije, ovisno o tome za koju ćemo rasu igrati. Čovjek počinje na Zemlji, mali počinje na Ramgatri, i tako dalje. Prije početka samostalnih aktivnosti, lokalna uprava će nam ponuditi kratak brifing, koji će opisati najosnovnije principe vođenja trgovačkih i vojnih aktivnosti u svijetu "Rangersa".


Reći ćemo vam samo o tome što možete očekivati ​​kada sletite na bilo koji od naseljenih planeta u galaksiji.

Svaki planet ima nekoliko mjesta koja možete posjetiti. Štoviše, nećete uvijek biti dostupni za posjet svim mogućim mjestima. Ako vaš odnos s lokalnom upravom nije previše topao, tada će vam biti dopušteno samo posjetiti svemirsku luku i vladu planeta. Vlada će od vas tražiti mito u posebno velikim razmjerima, što će poslužiti za zagrijavanje vašeg odnosa. Možete dobiti poseban zadatak od vlade planeta (to jest, zadatak) samo ako je vaš odnos s njim odličan. Kako vas tretiraju na ovoj planeti vidi se i prije slijetanja, ili nakon njega, na informacijska ploča u gornjem desnom kutu ekrana.


Dakle, koja su mjesta koja možete posjetiti na bilo kojoj planeti s dobrim odnosom prema vama:

Hangar


- mjesto gdje se naš svemirski brod "privezao" prilikom slijetanja na planet. Ovdje možete obavljati najjednostavnije radove na održavanju broda: punjenje spremnika goriva i popravak trupa broda. Odavde se vrši odlazak s planeta.

Vlada


- odabirom ove stavke moći ćemo posjetiti lokalnu upravu. Ovdje ćemo izraziti svoj odnos prema našim aktivnostima, dati neke preporuke, a ponekad i vrijedne ekonomske savjete i sugestije - gdje, što kupiti jeftinije, a gdje prodati skuplje. Ovdje ponekad možete dobiti poseban vladin zadatak (samo ako su vaši odnosi s vladom izvrsni) i kupiti zvjezdanu kartu - kartu bilo kojeg sektora galaksije koji niste istražili. Bez karte, let do ovog sektora je nemoguć. Ako niste baš sretni što ih vidite na ovom planetu, onda možete platiti novac vladi i situacija će se odmah promijeniti. Jedina iznimka je kada je vaš odnos s ovim planetom toliko loš (na primjer, redovito ste pljačkali trgovačke brodove koji lete s ovog planeta) da ste stavljeni na listu traženih osoba i ovdje ste odmetnici. U tom slučaju, lokalni ratni brodovi će vas pokušati prisiliti da sletite na planet, a bit ćete uhićeni odmah po slijetanju. Uhićenje i boravak u zatvoru sličan je prolasku tekstualnih zadataka, o čemu ćemo raspravljati kasnije u odjeljku "Misije".

Željezarija


- ovdje možete kupiti, prodati ili popraviti raznu opremu i opremu za vaš brod. Asortiman na različitim planetima i vojnim bazama vrlo se značajno razlikuje. Nove tehnologije će se pojavljivati ​​u trgovinama kako igra bude napredovala. Detaljno ćemo vam reći o vrstama i značajkama opreme za brod u odjeljku "Brod". Ali uvijek možete lako odrediti tehnološku razinu, odnosno "naprednost" pojedinog uređaja. Da biste to učinili, ispod svake stavke stavljene na prodaju nalazi se odgovarajući indikator u obliku dvije obojene točke. Za određivanje tehnološke razine artikla, na vrhu ekrana nalazi se traka za usporedbu u boji. Prikazuje cijeli niz tehnoloških razina od najniže (plavo) do najviše (crno). Ukupno postoji osam tehnoloških razina opreme.

Šoping centar


- ovo je mjesto gdje ćete obavljati svoju komercijalnu djelatnost, kupnju i prodaju razne robe. S lijeve strane popisa nalazi se roba u skladištu trgovačkog centra, a s desne roba na vašem brodu. Bilo koje transakcije vrlo jednostavno možete izvršiti klikom na željeni proizvod u lijevom ili desnom stupcu i zatim odabirom njegove količine. Roba zabranjena za prodaju na ovom planetu označena je znakom "Krijumčarenje". Količina robe koju možete kupiti ograničena je cijenom ili kapacitetom teretnih skladišta vašeg broda. O vrstama robe koje se koriste u svijetu "Rangersa" govorit ćemo malo kasnije.
Cijene pojedinih vrsta roba (kao i njihova dostupnost) uvelike ovise o tome kakav je ekonomski i politički sustav na ovom planetu. Planeti s poljoprivrednim tipom gospodarstva proizvode mnogo jeftine hrane, a planeti s industrijskim tipom - puno jeftine tehnologije, i tako dalje. Vrsta ekonomije planeta i njegov politički sustav mogu se vidjeti na informacijskoj ploči u gornjem lijevom kutu ekrana.

Vijesti


- u svijetu "Rendžera" stalno se događaju neki događaji: na planetima se događaju razne kataklizme, otvaraju se nove svemirske postaje, otvaraju crne rupe, oslobađaju se novi sustavi iz Klišana, uhićuju se poznati gusari i tako dalje. Igrač uvijek može saznati više o tim događajima iz planetarnih vijesti. U njima ima malo doista vrijednih informacija, ali ponekad je zanimljivo saznati gdje se lijekovi mogu prodati jeftinije (na planetu zaraženom drugom epidemijom) ili gdje je najisplativije piratizirati (u sustavu gdje se prevozi najviše tereta) ) i tako dalje.

Tri preostale točke dostupne su nam ne samo na ekranu planete, već i na bilo kojem drugom mjestu u svemiru.

Ranger Ocjena


- registar svih rangera koji koračaju prostranstvima svemira, zajedno s njihovim osobnim zaslugama, osvojenim bodovima i letećim činovima. Onaj tko preda najviše protoplazme bit će na prvom mjestu ljestvice. Uz dno ekrana nalaze se portreti uglednih osoba u tri područja: trgovina, rat i piratstvo. Ovdje možete doći samo ako se vrlo snažno pokažete u bilo kojem od ova tri polja. Ovdje možete procijeniti svoja osobna postignuća u usporedbi s drugima. Pozicija u ovoj ocjeni uzima se u obzir, na primjer, pri zapošljavanju drugih rendžera: viši rendžer u ocjeni nikada neće raditi za nižeg. Također, položaj određuje stupanj poštovanja prema vama od strane drugih rendžera i planetarnih vlada.

Brod


- otvara zaslon vašeg broda i njegove opreme te zaslon osobne statistike vašeg lika. Kasnije ćemo razmotriti ovaj odjeljak.

Galaktička karta


- karta cijelog poznatog i razvijenog dijela galaksije. Sastoji se od osam sektora koji se otvaraju kako dobivate galaktičke karte. Kada se otvori sa zaslona planeta, to je samo karta i može se koristiti za mjerenje trajanja rute prije nego što pristanete izvršiti zadatak. U svemiru se uz pomoć ekrana galaktičke karte vrši kretanje od sustava do sustava kroz hipersvemir.

Proizvodi

U svijetu "Rendžera" možete trgovati s osam vrsta robe. Svaki proizvod ima tri parametra - težinu, prodajnu cijenu i otkupnu cijenu. Na nekim planetima isplativo je kupovati jednu vrstu robe, a prodavati drugu, ali postoji jedno neizgovoreno pravilo - prodaja najskuplje robe donosi najveći prihod, a ako u početku nosite hranu i minerale, onda kasnije fazama počet ćete trgovati luksuzom, oružjem i drogom. Jeftina roba zauzima puno prostora u skladištima broda, ali donosi malo prihoda, a najskuplja i krijumčarena roba - oružje i droga, ne kupuju se svugdje, a rijetko ih ima na zalihama u dovoljnim količinama. Međutim, trgovina švercom prilično je isplativ posao. Lokalne vlasti ne gledaju na krijumčarske poslove, a odnosi s njima odmah se pogoršavaju. No ugledna i bogata osoba može si priuštiti sve, pa čak i posvađati se s vlastima, pa se švercerski poslovi ponekad i više nego isplate. Dakle, pogledajmo sve vrste robe detaljnije.

Hrana- proizvod koji će uvijek biti u upotrebi, ali zbog niske cijene isplativ je za trgovanje samo na početku igre. Često planeti dođu u teške ekonomske situacije, a onda kupuju hranu po visokim cijenama. Hrana je jeftina na poljoprivrednim planetima.

Lijekovi- proizvod koji je sasvim prikladan za trgovanje na prosječnoj razini. Često daju dobar prihod, posebno na planetima zaraženim nekom vrstom epidemije ili preživjelim katastrofu.

Tehnika- isplativo je kupiti opremu na planetima s industrijskim tipom gospodarstva i prodati je tamo gdje postoji aktivna žetva. Uz prosječnu cijenu, donosi prosječan prihod i pogodan je za trgovanje na prosječnoj razini komercijalne aktivnosti.

Luksuzno- trgovina luksuznim i umjetničkim predmetima jedna je od najunosnijih djelatnosti. Luksuz ima visoku cijenu i stoga je dostupan samo bogatim trgovcima, ali u isto vrijeme prihod od njegove preprodaje može biti vrlo impresivan. Treba imati na umu da je luksuz zabranjen na planetima Malokov, što znači da se tamo može prodati po nevjerojatnim cijenama.

Minerali- najjeftinija roba u svemiru. Samo pet kredita i već ste sretni vlasnik jednog kilograma cigle i drugih minerala. Drugi način da se obogatite ovim smećem je uništavanje asteroida koji kruže oko zvijezda i skupljanje njihovih ostataka. Nemoguće je ostvariti bilo kakvu značajniju zaradu od trgovanja mineralima, jer punim punjenjem vašeg broda mineralima na jednom planetu, na sljedećem ćete moći prodati cijelu seriju za pedeset kredita više. Ovo nije ozbiljno.

Alkohol- proizvod srednje cijene, ali zbog činjenice da nije popularan kod svih rasa, s njim se ne može dobro poslovati. Ljudi posebno poštuju alkohol.

Oružje- poslovi s oružjem su korisni jer je, uz prosječnu cijenu ovog proizvoda, raspon cijena za njega vrlo velik, a ponekad može doseći dvostruko povećanje izvorne cijene. Druga stvar je da otvorena prodaja oružje nije svugdje dopušteno. Tradicionalno, militaristički nastrojeni planeti rase Malok spremni su dobro platiti za oružje.

droge- ovaj najskuplji proizvod je zabranjen za prodaju na planetima gotovo svih rasa (osim ležajeva), što znači da se na njemu može jako dobro zaraditi. Prodajom samo jedne jedinice opojne supstance zaradite stotinjak kredita. Droga je roba za prave biznismene.

svemirske postaje

Osim planeta, u svemiru, u nekim zvjezdanim sustavima, možemo sresti još nekoliko objekata na koje možemo sletjeti. To su razne svemirske stanice. Ima ih četiri vrste.

Ranger nabacuje


- svi rendžeri se okupljaju ovdje kako bi razgovarali i ocijenili svoje rendžerske trikove. Ovdje je potrebno donijeti i predati protoplazmu preostalu nakon uništenja klisanskih brodova u zamjenu za bodove čuvara. Na temelju zasluženih rendžerskih bodova, centri formiraju ocjene rendžera i dodjeljuju bodove za različite podvige. Rendžerski bodovi mogu se potrošiti na promocije razne karakteristike tvoj karakter. Rendžerski centri također pružaju malu količinu pozadinskih informacija o funkcioniranju nekih mehanizama igre.

Znanstvene osnove


- razne tehnologije zaostale nakon razaranja Klišana, kao i ostaci neprijateljskih brodova, moraju se dovesti u znanstvene baze radi proučavanja. Što više tehnologija vratite od svojih neprijatelja, to će brže ići razvoj i stvaranje "Mentalnog komunikatora" potrebnog za uspostavljanje kontakta s Kleesancima. Također lokalni znanstvenici za umjerenu (a ponekad i ne umjerenu) naknadu mogu poboljšati performanse bilo koje standardne opreme instalirane na vašem brodu, a ovo je jedino mjesto gdje možete popraviti i kupiti bilo kakvu nestandardnu ​​opremu.

vojne baze


- ovo je mjesto gdje se razvija druga grana razvoja karijere vašeg lika. Za uništavanje piratskih i Kleesan brodova u vojnim bazama, bit ćete nagrađeni ratničkim bodovima. Nakon skupljanja određenog broja bodova, dobit ćete sljedeći vojni letački čin, zajedno s obrokom koji sadrži vrijedne instrumente i tehnologije ili glasovne zajmove. Također se vjeruje da u vojnim bazama možete dobiti najsofisticiranije oružje, ali praksa pokazuje da to nije uvijek slučaj. U vojnim bazama akcije redara koordiniraju se s akcijama regularnih postrojbi. Ovdje možete vidjeti napredak borbi. U vojnim bazama možete popraviti bilo koju standardnu ​​opremu.

Piratske baze


- možda najzanimljivije mjesto za posjetiti. Ovdje, za novac, možete promijeniti rasni identitet svog lika, ako lokalne vlasti stvarno peku, ne dopuštajući pošteno piratstvo. Nakon što promijenimo rasu, dobivamo reputaciju čistu kao bebina suza i možemo nastaviti s nedjelima dalje. Ovdje također možete kupiti nekoliko spremnika protoplazme za razmjenu u centru rendžera. Ova je opcija prikladna za igrače koji više vole trgovati nego vojnim aktivnostima. Zašto se boriti i boriti kada možete uštedjeti novac i kupiti bilo što s njim? Pirati rendžeri dobivaju značajne popuste. Ovdje možete kupiti rabljenu (ili ukradenu) opremu po sniženim cijenama.

Sve svemirske stanice smiju trgovati, a to nije ni na koji način regulirano. Možete slobodno prodavati ili kupovati bilo koju zabranjenu i krijumčarenu robu. Također, na svim kolodvorima nalaze se skladišta opreme i informativni i novinski centri.

Potrage

Razni zadaci koje ćete dobiti od vlada različitih planeta nazivaju se zadacima u igri.


I mi ćemo se pridržavati ove terminologije. Dolaskom na planet i razgovorom s lokalnom upravom vjerojatno ćete dobiti ponudu za određeni iznos da izvršite ovaj ili onaj zadatak. Nakon procjene situacije, možete se složiti ili odbiti, ili zahtijevati pojednostavljenje ili kompliciranje zadatka (prema tome, uvjeti će se povećati ili smanjiti, kao i plaćanje za njegovu provedbu).


Prije nego što pristanete na zadatak i odaberete njegovu težinu, vrijedi upotrijebiti galaktičku kartu kako biste procijenili koliko će trajati let do zvjezdanog sustava navedenog u zadatku. Ako ste pristali izvršiti zadatak, onda nema načina da raskinete ugovor, a neispunjavanje zadatka će dovesti do značajnog smanjenja vašeg ugleda u očima vlade planeta na kojem ste dobili zadatak. Svi trenutni zadaci i druge vrijedne informacije prikazane su kao ikone na informacijskoj ploči pri dnu zaslona.


Tamo se mogu napisati gotovo sve važne informacije u igri. Ako izvršite zadatak, kredite ćete najčešće moći dobiti na mjestu gdje ste izvršili zadatak, no ponekad ćete morati odletjeti do planeta kupca. Rezultat zadatka može biti ne samo novac, već i nagrada


(povećavaju vaš prestiž u očima rase čiju ste nagradu primili i raspolažu da vam povjere druge zadatke), te razne tehnologije i artefakte.

U igri obično postoje tri vrste zadataka: prijevoz objekta u drugi zvjezdani sustav, uništavanje broda i, na kraju, složeniji i zanimljiviji - tekstualni zadatak. S prvim je sve jasno. Letite, s objektom gdje traže, komunicirajte s lokalnom samoupravom i - novac u džepu. Ova vrsta zadataka je najslabije plaćena i trebali biste se složiti da ćete ih izvršiti tek na početku igre. Druga vrsta zadataka odnosi se na traženje i uništavanje bilo kojeg broda. Nekoliko je problema povezanih s ovim zadacima. Prvo, na rani stadiji Igra koja je na raspolaganju igraču je izuzetno slabo oružje. Iz njega je jako teško nekoga uništiti. I onda, potraga za žrtvom oduzima previše vremena, budući da su koordinate koje izdaje naručitelj najčešće netočne. Ali ti su zadaci vrlo dobro plaćeni.

Konačno, treća vrsta su tekstualne misije. U igri ih je dvadesetak, a pri prolasku nekih morat ćete ozbiljno razbiti glavu. Ovi zadaci su najzanimljiviji. Kako oni izgledaju? U tekstualnom obliku opisujete okolinu oko sebe i trenutnu situaciju. Slijedi prijedlog za izvođenje jedne od nekoliko predloženih radnji i opisuje što je rezultat tih radnji i kako se situacija promijenila. Junak ima čak i mali skup predmeta koje može koristiti ako je potrebno. Ovdje je nemoguće ne primijetiti visoku umjetnost i vještinu pisca. Unatoč obilju tekstualnih informacija, dinamičnost igre je sačuvana, a događaji su opisani vrlo živim, živopisnim jezikom.


Nikada nigdje nisam vidio toliko kvalitetnih i raznolikih tekstualnih zadataka. Morat ćete ići na sveučilište, testirati nova oružja, sudjelovati u natjecanjima u ikebani, hatchballu i automobilskim utrkama, uništavati tvornice dok vozite superbike, pljačkati banke, braniti tvrđave,


otkupiti svete toteme i prevesti bogove u čamcu na drugu stranu rijeke. Istina, neki su mi zadaci djelovali malo komplicirano.


Neke od njih temelje se na poznatim matematičkim zagonetkama (primjerice, o dvije posude, zapremine tri i pet litara), a neke se temelje na jednostavnom nabrajanju opcija, a zapravo na testu strpljenja igrača. (Mislim da ću potragu o dong-u, gongu i podlom kshonguu pamtiti cijeli život). I ove potrage donekle kvare ukupni ugodan dojam.

bitke

Svakako će doći takav novčić u igru ​​kada će vaši ogromni interesi biti prekinuti s nekim drugim, i to ništa manje golemim. Ovakvu situaciju morat ćete riješiti uz pomoć oružja i vojnih trikova. U ovom dijelu članka govorit ćemo o značajkama borbe pomoću ugrađenih topova naše svemirske letjelice.

Dakle, morat ćete se boriti u igri u dva načina: taktičkom (to jest, na poteze) i arkadnom. Izgled jednog ili drugog načina borbe ovisi o mjestu gdje ste se susreli s neprijateljem. Borbe u crnim rupama i hipersvemiru odvijaju se u arkadnom modu, dok se bitke u svim ostalim dijelovima svemira, odnosno u zvjezdanim sustavima odvijaju u taktičkom modu.

U arkadnom načinu rada, na ograničenom području terena (ovo ćemo područje nazvati razinom), upravljajući brodom pomoću tipkovnice, morate uništiti sve neprijateljske brodove, kojih može biti od jedan do pet na razini.


Oni koji se sjećaju Star Controla razumjet će o čemu govorim. U ovom načinu rada možete koristiti sva oružja koja imate na brodu mijenjajući ih brojevima na tipkovnici. Imajte na umu da će oružje nakon oslobađanja određenog broja punjenja prijeći u način ponovnog punjenja i morat ćete pričekati dok se ne napuni ili upotrijebiti drugu vrstu oružja. Po razinama su razbacani razni bonusi koje možete "pojesti" ulijećući u njih svojim brodom (nakon nekog vremena bonusi se ponovno pojavljuju). Bonusi su vrlo raznoliki: vraćanje "zdravlja" broda, nevidljivost, povećana snaga oružja, povećana brzina i manevarska sposobnost, i tako dalje. Nakon uništenja svih neprijateljskih brodova, moći ćete napustiti razinu, nakon što ste prethodno prikupili opremu i tehnologije preostale nakon smrti neprijatelja. I tu više nema trikova.


Neću skrivati ​​činjenicu da ovaj mod može neugodno pogoditi mnoge igrače svojom nepretencioznošću i jednostavnošću, iako je vrlo lako umrijeti u arkadnoj bitci.


Za one koji nisu previše ljubitelji arkadnih bitaka, autori su osigurali mod automatsku borbu- s autopilotom, iako se ovaj autopilot bori krajnje osrednje i ne možete računati da ćete uz njegovu pomoć pobijediti ozbiljne protivnike. Ipak, taktički mod borbe po zanimljivosti nije daleko od arkadnog.

Značajka taktičkog načina borbe u "Space Rangers" je da gotovo ne zahtijeva nikakvu intervenciju s vaše strane. Ako želite napasti bilo koji brod u otvorenom svemiru, trebate samo doletjeti do njega u dometu pucanja, odabrati oružje za napad i pritisnuti gumb "Kraj okreta". Svako oružje ima zonu ubijanja, koja prikazuje područje vašeg broda, ako je neprijateljski brod u ovoj zoni, tada se može ispaliti iz odabrane vrste oružja. Također je moguće napasti neprijatelja odjednom iz svih vrsta oružja instaliranih na brodu, u ovom slučaju sva pogođena područja bit će prikazana oko vašeg broda odjednom. Osim oružja za napad, možete odabrati smjer daljnjeg kretanja vašeg broda: ganjati neprijatelja izbliza, ganjati neprijatelja na udaljenosti od hica iz oružja najvećeg dometa ili bilo koji drugi.


Dakle, nakon što ste se odlučili za oružje i kurs, pritisnite tipku za kraj okretanja i vaš brod će krenuti u napad, pucajući na neprijatelja odabranim oružjem. Bitka se može odvijati u dva načina: automatski - dok jedan od brodova nije potpuno uništen, ili potezni - sa zaustavljanjem na kraju svakog poteza (to jest, dan). U automatskom načinu rada imate priliku zaustaviti bitku u bilo kojem trenutku, kako biste se, na primjer, povukli i sletjeli na planet radi popravka. Treba napomenuti da će se zaustavljanje dogoditi tek na kraju započetog poteza. Ako nekoliko brodova sudjeluje u bitci odjednom, tada će računalni likovi napraviti svoje poteze u isto vrijeme kao i vi. U tom slučaju možete pratiti putanje njihovog kretanja i napada. U gornjem lijevom kutu zaslona nalazi se informativna ploča koja prikazuje sve informacije o vašem brodu i neprijateljskom brodu: tip broda, čvrstoća trupa (to jest, "zdravlje"), vjerojatnost pobjede (ako je instaliran probabilistički analizator) , i tako dalje. Ako bitka poprimi opasan smjer za vas, možete se pokušati pomiriti s neprijateljem plaćajući mu novac ili pozvati druge rendžere u pomoć.


Svi pregovori se vode putem načina komunikacije s drugim brodovima.

Elementi uloga

Sustav igranja uloga implementiran u igrici prilično je jednostavan. Prije početka igre biramo rasu i klasu našeg lika. Rasa određuje povoljan stav prema nama od strane nekih humanoida i negativan od drugih. Već smo razmotrili značajke rasnih odnosa u odjeljku "Rase". Odabir klase (ratnik, trgovac, gusar) određuje početni skup karakteristika vašeg karaktera, kao i stav nekih rasa prema vašem karakteru. Gusar počinje s vještinom poznavanja napredne tehnike. Ratnik ima sve kvalitete vođe i može unajmiti partnera. Trgovac je jak u trgovini i savladao je osnove tehnologije.


Ukupno možete razviti šest karakteristika za lik:

Točnost- što je veća vještina točnosti, to će biti bliža maksimumu šteta koju nanosi brod lika. S vještinom razvijenom do sto posto, lik će nanijeti najveću moguću štetu neprijatelju. To jest, ako oružje instalirano na brodu može nanijeti 16-32 boda štete, tada će uz potpuno razvijenu vještinu lika nanijeti 32 boda štete.

Manevarska sposobnost- Ova vještina je odgovorna za sposobnost manevriranja u prostoru i izbjegavanja neprijateljskih pogodaka. Pilot s visoko razvijenom vještinom "manevarstva" praktički je neranjiv u borbi.

Poznavanje tehnologije- ova vještina omogućuje liku da popravlja vlastiti brod i brine se za njega. Time se značajno produljuje vijek trajanja opreme i oružja na brodu. Puni razvoj ove vještine učinit će da oprema traje dvostruko dulje.

Trgovina- razvijanje trgovačke vještine omogućuje vašem karakteru da izgubi kada prodaje staru opremu manje novca. Pri nultom razvoju vještina, oprema gubi polovicu izvorne cijene, a pri maksimalnoj opremi bit će prodana po nabavnoj cijeni (osim, naravno, ako nije pokvarena).

Šarm- ako si šarmantna osoba, onda su ti mnogi grijesi oprošteni. Razvijanje ove vještine omogućuje vam da ublažite negativnu reakciju drugih na vaše postupke. Maksimalan razvoj vještine "šarma" čini da svaka vlada tretira vaš lik dvostruko bolje.

Rukovodstvo- ova vještina omogućuje vašem liku da zaposli druge rendžere kao podređene. Što je ova vještina viša, više čuvara možete unajmiti (od nula do pet). No, mora se imati na umu da rendžera višeg ranga i pozicije u ljestvici neće zaposliti niži.

Za poboljšanje ovih karakteristika troše se Ranger bodovi, koji se dodjeljuju za oslobađanje zvjezdanih sustava od Klisana, dovršavanje vladinih zadataka i donošenje protoplazme u Ranger centre (jedan bod po jedinici protoplazme). Svaka karakteristika ima šest stupnjeva razvoja, a što je stupanj viši, potrebno je više bodova za daljnji razvoj.

Osim karakteristika u igri postoji sustav letećih rangova koji se dodjeljuju liku za oborenog Klasana i gusarski brodovi. Sakupljanjem potrebnog broja bodova, novi čin će vam biti dodijeljen odmah po dolasku u bilo koju najbližu vojnu bazu. Uz novi letački čin dobit ćete vrijedne darove.

Brod

Vaš brod može biti opremljen najrazličitijom opremom. Možete kupiti opremu u trgovini na planetima, preoteti je od neprijatelja ili je kupiti na drugi način. Na samom početku igre dobit ćete najjednostavnije kućište na koje će biti ugrađeni samo motor i spremnik goriva. Ove tri stvari su obavezne na vašem brodu, jer bez njih ne možete letjeti u svemir. Osim toga, na svoj brod možete instalirati još nekoliko različitih uređaja: radar, skener, hvataljku, robota za popravak, generator zaštitnog polja i, naravno, razna oružja. Kada otvorite zaslon broda, vidjet ćete trup broda i mjesta za postavljanje razne opreme na njega. Prazne ćelije ispod su mjesto u spremištu vašeg broda. Sva oprema kupljena ili primljena u borbama prvo će pasti u spremište i mora se instalirati na brod kako bi počeo s radom. Svaki tip opreme ima sljedeće karakteristike: tip, težinu, trku proizvođača i cijenu. Što je rasa razvijenija napravila ovu ili onu stvar, to je skuplja i duže će služiti bez potrebe za popravkom. Peleng motor će koštati više i trajati će duže, potpuno isti, sastavljen od malena, a Feyan - čovjek itd. Sada pobliže pogledajmo svu opremu koja će vam biti dostupna u igri i ovisnost njezinih karakteristika o vrsti.

Okvir



Trup je temelj vašeg broda, na njega su pričvršćeni svi ostali dodaci, a također određuje nosivost i snagu oklopa vašeg broda. Prema ovim parametrima, vrijedi odabrati slučaj. Prilikom kupnje novog kućišta, stari će se automatski prodati. Vrijedno je zapamtiti da je količina "zdravlja" vašeg broda jednaka njegovom volumenu. Zapravo, ako vaš trup ima izdržljivost od 350, tada u njega možete ukrcati opremu ili teret ukupne zapremine od 350 jedinica. Shema je malo čudna, ali prilično jednostavna, ostavimo to na savjesti programera. Većina brodskih trupova ima numeričke bonuse na oklop, ti bonusi uvelike povećavaju cijenu trupa, ali daju značajne prednosti u borbi. Vrsta trupa određuje čvrstoću njegovog oklopa, odnosno količinu apsorpcije štete koju brod nanosi. Što je složenija struktura materijala od kojeg je napravljen trup, to je oklop jači.

Tipovi trupa prema rastućem redoslijedu čvrstoće:

titanijum
Renij
selenin
Aquadan
Octaplax
Kristalni
Gravicore
mezostrukturni

Motor


Motor se koristi za pomicanje vašeg broda u svemiru i hipersvemiru. Vrsta pogona utječe na brzinu koju može postići (tj. koliko daleko možete putovati u jednom danu u normalnom svemiru) i širinu zone hiperskoka (tj. koliko daleko možete putovati u jednom hipersvemirskom skoku).

Vrste motora prema rastućoj snazi:

Reaktor
faza
Puls
kriogeni
Plazma
energično
ronjenje
jednina

Spremnik za gorivo


Što je veći volumen spremnika za gorivo, brod može napraviti dalji hipersvemirski skok bez punjenja gorivom. Gorivo se troši skakanjem, a ne kretanjem po zvjezdanim sustavima, ali kada ga ponestane, brod se može kretati samo unutar trenutnog zvjezdanog sustava. Potrošnja goriva u hipersvemiru je jedna jedinica goriva po parseku, pa ako imate spremnik goriva od 30 jedinica, moći ćete skočiti trideset parseka (pod uvjetom da imate motor koji razvija takvu snagu). Ponekad volumen spremnika goriva premašuje "skakajuću" snagu motora i skokovi se moraju izvoditi u nekoliko faza, sa zaustavljanjem u nekoliko zvjezdica, ali bez punjenja gorivom. Oštećeni spremnik goriva postupno gubi gorivo. Volumen spremnika goriva ovisi o njegovoj vrsti.

Vrste spremnika goriva prema rastućem redoslijedu volumena:

statički
Kumulativno
Vrtlog
korelativni
sinkrofaza
Arhiviranje
aqua točkasto
hiperfluidna

Radar


Radar vam omogućuje fiksiranje različitih svemirskih objekata (planeta, postaja, drugih letjelica, asteroida itd.) i njihovih najvažnije karakteristike- snaga, veličina, brzina, ime, vjerojatnost pobjede i tako dalje. Informacije primljene s radara prikazuju se na mini karti u gornjem desnom kutu zaslona i na informacijskoj ploči s lijeve strane. Bez radara, mnoge važne operacije su nemoguće, kao što je komunikacija s drugim rendžerima i dobivanje informacija o njihovim brodovima, plus, bez njega ćete morati navigirati gotovo naslijepo u zvjezdanim sustavima. Također, bez radara nemoguće je koristiti skener. Domet radara ovisi o njegovoj vrsti.

Vrste radara prema rastućem redoslijedu snage:

vizionar
Animiranje
ventilator
Stanični
puni raster
sonificirajući
Relativni
Podprijenos

Skener


Skener je najbeskorisniji uređaj na vašem brodu. Uz njegovu pomoć moguće je, poput rendgenskog aparata, prosvijetliti vanzemaljski brod kako bi se vidjelo kakvu opremu i naoružanje ima instalirano te što se nalazi u njegovim skladištima. Ova informacija je gotovo beskorisna u borbi, pogotovo nakon instaliranja probabilističkog analizatora. Jedina upotreba skenera je identificiranje robe koju kamiondžije prevoze kako bi se odlučilo vrijedi li ovaj brod uništiti ili je prazan ili prevozi jeftine minerale. Skeniranje drugog broda moguće je samo ako snaga vašeg skenera brojčano premašuje zaštitno polje skeniranog broda. Skeniranje bez instaliranog radara ili izvan područja njegova pokrivanja nije moguće. Snaga skenera ovisi o njegovoj vrsti.

Vrste skenera prema rastućem redoslijedu snage:

analog
Bipolarni
Tekranovy
Program
Duplex
Meridijan
trassional
Vrtlog

Robot za popravak


Robot za popravak može popraviti određeni broj bodova oštećenja trupa dnevno (ovo se ne odnosi na drugu opremu). Ovo je prilično zgodno kada se borite u taktičkom načinu (robot ne radi u hipersvemiru), jer ako ne dobijete previše značajnu štetu, robot će vratiti svaki zavoj. Količina štete koju robot nadoknađuje ovisi o njegovoj vrsti.

Vrste robota za popravak u povećanju učinkovitosti:

Željeznica
Zglobni
Pneumatski
Dinamičan
matrica
kibernetički
biotički
viseći

uhvatiti


S hvataljkom možete pokupiti razne predmete u svemiru i hipersvemiru: oružje, opremu i tako dalje. i smjestiti ih u spremište broda. Kada počnete koristiti hvataljku, oko vašeg broda će se pojaviti krug koji označava područje djelovanja hvataljke. Možete označiti sve predmete koji spadaju u njegovo područje djelovanja ikonom ruke, a nakon početka poteza, oni će biti "magnetizirani" hvatanjem i ukrcati se na brod. Grabilica može hvatati samo predmete određene veličine. Raspon hvataljke i njezin kapacitet dizanja ovise o vrsti.

Vrste hvataljki prema povećanju nosivosti i radijusa djelovanja:

Magnetski
Seleroid
Pseudovakum
staza
Elektrogeni
Kriomerni
Aktivator
telekinetički

Generator zaštitnog polja


Zaštitno polje koje generira generator blokira određenu količinu štete nanesene brodu (u postocima), kao i pokušaje skeniranja vašeg broda (stvarno, koji bi se nadzornik računala dosjetio da skenira vaš brod?). Postotak blokirane štete ovisi o vrsti generatora.

Vrste generatora zaštitnog polja u rastućoj snazi:

točkasta
Greda
antimerni
raspršivanje
Holografski
Stacionarni
Zaštita
Oktogeni

Uz ove standardne dijelove opreme, svoj brod možete opremiti dodatnim dodacima, obično radi poboljšanja performansi standardne opreme ili pružanja drugih bonusa. Ove uređaje možete vratiti od hipersvemirskih pirata ili ih kupiti na znanstvenim postajama.

Oružje


U igri ćete susresti dvanaest različitih vrsta oružja, te još par specifičnih naprava koje se teško mogu svrstati u oružje. Oružje se može kupiti u bilo kojoj željezariji i instalirati na brod, kao i svaka druga oprema. Vrijedno je zapamtiti da su neke vrste oružja prikladnije za borbu u arkadnom načinu rada u hipersvemiru, dok su druge dizajnirane za taktičke bitke. Dakle, na brodu imate čak pet mjesta za oružje, tako da u svakom trenutku možete prijeći na zgodniju vrstu oružja.

fotonski pištolj- najjednostavnije, najslabije i najpristupačnije oružje od svih dostupnih u trgovinama opreme. Nanosi manju štetu neprijatelju i stoga je prikladan samo za korištenje u hipersvemiru (gdje stvarna snaga oružja nije toliko važna).

industrijski laser- laser je razvijen za industrijske potrebe, tako da je pogodan samo za uništavanje asteroida. Ovaj laser nije pogodan za bilo kakvu ozbiljnu borbu, jer je šteta koju nanosi premala. Radijus uništenja ciljeva je srednji.

Eksplozivno oružje- prilično niska brzina paljbe ovog plazma topa isplati se dobrom vatrenom snagom i niskom cijenom, odnosno dostupnošću u početnim fazama igre. Može pogoditi mete samo iz velike blizine.

Graviton Beam Launcher- Zračno oružje za brzo paljenje koje može nanijeti srednju štetu na prilično velikoj udaljenosti.

Retraktor- ova vrsta oružja ne uzrokuje nikakvu štetu neprijateljskom brodu, ali smanjuje brzinu njegovog kretanja za određeni broj. Retraktor je jednako dobar i za napad i za obranu. U prvom slučaju, retraktor će usporiti kretanje neprijateljskog broda i lako ga možete sustići, au drugom će vam pomoći da jednako lako pobjegnete od potjere.

Keller Phaser- prvo pravo ozbiljno oružje koje će vam postati dostupno u igri. Keller fazar je sposoban nanijeti vrlo značajnu štetu svim neprijateljskim brodovima. Njegov glavni nedostatak je ograničen domet.

Aeonic blaster- jedna od najuravnoteženijih vrsta oružja u igri - s dovoljno velikom štetom, ima veliki radijus uništenja.

X-defibrilator- Ova vrsta oružja ne uzrokuje izravnu štetu na trupu neprijateljskog broda, već uništava opremu koja je na njemu ugrađena (uključujući motor i topove). Ima srednji radijus oštećenja.

submezonski top- ovaj pištolj nanosi štetu ne samo brodu koji napadate, već i grupi objekata koji se nalaze u njegovoj neposrednoj blizini. Izvrstan za napad na nekoliko obližnjih ciljeva odjednom i skupine nekoliko neprijateljskih brodova. Pištolj je sposoban nanijeti prilično veliku štetu s prosječnim radijusom uništenja ciljeva.

Anihilator polja- Nanosi veliku štetu i ima srednji radijus štete. U isto vrijeme, anihilator polja je vrlo glomazna i teška instalacija, odnosno zauzima puno prostora na brodu, što negira mogućnost njegove paralelne uporabe s velikim brojem drugih vrsta oružja.

Tahionski rezač- može nanijeti prilično veliku štetu, a istovremeno ima vrlo veliki radijus uništenja.

Vrtložni reflektor- ova vrsta oružja ima najveću destruktivnu moć u igri, ali ima mali radijus poraza, ustupajući u odnosu na prethodnu vrstu.

Grafika i zvuk

O grafičkom dizajnu igre ne treba puno govoriti: koristi se dvodimenzionalni motor koji podržava dvije rezolucije - 800x600 i 1024x768.


Unatoč činjenici da se tehnologija 2D grafike može nazvati zastarjelom, 2D motor ostavlja izuzetno ugodan dojam, a to je, prije svega, zasluga dizajnera i umjetnika koji su stvorili veličanstvene svemirske krajolike.


To se odnosi kako na svemir (tu su i maglice, i kometi, i kozmički vjetar), tako i na planete i ono što ćemo na njima vidjeti po slijetanju. Dizajn svemirskih brodova i njihova animacija bili su prilično dobro napravljeni.


Međutim, u igri nema toliko brodova - igraču su na raspolaganju samo četiri vrste, a dvadesetak vrsta koje ćete sresti u beskraju svemira. U isto vrijeme, grafički motor igre prilično je jednostavan, u njemu ima malo "žive" grafike i animacije, ali obiluje mnogim statičnim nijansama koje su ugodne oku i nije zahtjevan za računalni hardver.


Nema puno specijalnih efekata u igri, a oni koji ih ima prilično su nedorečeni.


U igrici nema animacija. Jednom riječju, ne biste trebali očekivati ​​ništa nadnaravno od grafičkog dizajna igre, ali to je više nego nadoknađeno drugim prednostima igre.

Zvučni dizajn igre napravljen je na prosječnoj razini. Glazba u igri je stvarno dobra - igra ima više od petnaest prekrasnih "svemirskih" glazbenih tema koje vrlo jasno naglašavaju i nadopunjuju atmosferu igre. Ali skup zvukova je vrlo standardan za ovu vrstu igara, zvukovi pucnja su neizražajni i zvuče kao igračka, brodovi lete bez zvuka, i tako dalje. Nema se tu više što reći.

Sažetak

Još od vremena Star Controla nije postojala zanimljivija duboka i kvalitetnija igra na temu svemira i znanstvene fantastike. Mnoge vrlo zanimljive i neobične ideje odražavaju se u igri, to se odnosi na oboje igrivost, te prikaz poteza radnje. Među minusima igre može se nazvati samo skroman Grafički dizajn(ali igra može lako raditi na slabim računalima), kao i veliku količinu tekstualnih informacija, koje igrač ne percipira uvijek lako. Inače, "Space Rangers" je izvrstan proizvod koji se može preporučiti apsolutno svakoj publici igrača, posebno ljubiteljima svemirske fantazije. Napokon imamo dostojnog nasljednika tradicije Star Controla...

Maloki


Maloksi su veliki, snažno građeni humanoidi. Karakterizira ih ogromna fizička snaga, izdržljivost, visoka otpornost na prirodne čimbenike, ne previše aktivna mentalna aktivnost i gotovo potpuna svejednost. Takve karakteristike omogućuju malokamu da preživi čak iu najnepovoljnijim okruženjima.

Maloki su pristaše kulta moći. Tjelesna snaga i snaga karaktera, snaga riječi i djela, snaga oružja i snaga moći – osnovne su i univerzalne vrijednosti maločke civilizacije. Maloki ne vole slabašne Faeyance i nejasne Gaalce.

Maloki su tehnološki najzaostalija civilizacija u Commonwealthu. To je prije svega zbog njihovog tradicionalnog nepovjerenja u intelektualne vrijednosti, koje prečesto vodi u slobodoumnost, koju Malokovi shvaćaju kao glavnu prijetnju stabilnosti. Drugi razlozi koji koče tehnološki napredak su ogromni troškovi održavanja vojske i svemirske flote.


Rasa ležaja pripada vrsti vodozemaca, koji se obično nazivaju gube. Ova vrsta stvorenja jednako je dobro prilagođena za život u tekućem okruženju i na kopnu, te je u stanju disati gotovo sve plinske smjese koje uključuju malu količinu dušika. Kao i sve vrste gube, hrana ležajeva je kiseli plankton i kalolne naslage grebena.

Pelengi su gusari, saboteri i provokatori. Iako su formalno članovi Galaktičkog Commonwealtha, zapravo, Bearings nemaju jake ekonomske veze ili diplomatske odnose s drugim rasama. Izravan i brz profit na bilo koji način jedini je cilj kako zasebnog ležaja, tako i čitave nosive civilizacije. Ležajevi podjednako loše tretiraju sve ostale rase. Pogotovo onima pametnijima.

Pokušaji Bearingsa da prevlada tehnološki jaz u nizu područja sastoje se u razvijenom sustavu industrijske špijunaže. Odjel Dzuhallag Peleng najbolja je špijunska i sabotažna struktura u cijelom Commonwealthu.


narod

Ljudi su humanoidi srednje visine s tankim krhkim kosturom, jedu organsku proteinsku hranu. Heterogenost klimatskih režima na većini naseljenih planeta (osobito Sunčevog sustava) ogleda se u jakim vanjskim razlikama: boji kože, crtama lica itd.

Ljudi su prvenstveno psiholozi, političari i diplomati. Retorika, psihološka igra, političke tehnologije - to su glavni aduti ljudi. Povijesno gledano, ljudi i fejani održavaju prijateljske odnose, ali ljudi su uvijek mrzili civilizaciju Maloka zbog njene pretjerane agresivnosti. Odnos prema ležajevima i Gaalcima je normalan.

U smislu tehnološkog razvoja ljudi su jaki srednji seljaci. Sva glavna postignuća čovječanstva leže u ekonomskoj sferi. Upravo su oni prije mnogo stoljeća inicirali stvaranje galaktičke mreže trgovačkih centara, uspjevši u taj projekt uključiti čak i konzervativne Gaalce i Maloke koji preziru trgovinu. Ali najvažnija pobjeda ljudi na ovom polju je uvođenje zajedničke valute – galaktičkog kredita! Također, značajni uspjesi uključuju uvođenje zajedničkog kronološkog sustava temeljenog na ljudskom u cijeloj galaksiji.

Faeyane su rasa hermafroditnih humanoida s velikim mozgovima i složenim očima. To su sjedilačka, fizički slaba bića, čija je većina aktivnosti usmjerena na mentalnu aktivnost. Feyanin može proizvoljno podijeliti svoju svijest i fasetnu viziju na dijelove koji funkcioniraju neovisno, stvarajući tako proizvoljan broj autonomno djelujućih područja svijesti koja zasebno percipiraju svijet kroz svoj dio fasetne vizije.

Faeyan rasa se odlikuje najvišom razinom prirodnih mentalnih sposobnosti. Riječ je o filozofima, istraživačima i inovatorima koji njeguju vlastitu tehnokratsku kulturu i vlastitu originalnu viziju svemira. Faejanci jako poštuju Gaalije i snishodljivo se odnose prema svojoj manjoj braći po umu - ljudima. Fejanovi doživljavaju Malokova više kao životinje nego kao razumna bića. Pa, ležajevi izazivaju nezadovoljstvo Faeyana činjenicom da im stalno šalju svoje špijune kako bi dobili najnovije Faeyan tehnologije.

Faejanci u Commonwealthu odgovorni su za većinu istraživačkih projekata i razvoja u raznim područjima znanosti i tehnologije.


Gaalijevci

Gaalijci (Gaalova djeca) su humanoidi koji su tisućama godina modificirali svoj biološki oblik genetskom modifikacijom embrija. Izvorni prirodni oblik galske rase više nije poznat.

U ovom trenutku, Gaalijci su najrazvijenija rasa. Povijest njihovog naroda seže u davna vremena, kada su Gaalci bili jedina inteligentna bića od svih rasa Commonwealtha. Gaalci su pokrovitelji i pokretači kozmosa, njegujući konstruktivizam i humanizam u svakom pogledu. Koriste mornaricu samo za neutraliziranje nastalih sukoba i osiguranje stabilnosti u Commonwealthu.

Gaalci tretiraju sve bez iznimke jednako, i jednako dobro. Podrazumijeva se da koliko god se ljudi loše ponašali, oni su potencijalni nositelji pozitivnih tendencija i imaju najmanje tri prava: na život, na definiciju vrline i na motivaciju. Kao rezultat toga, Gaalijci se prema svima ponašaju kao prema prijateljima i partnerima, čak i kada to objektivno nisu.

Dominatori

O robotima dominatorima malo se zna. Zapravo, igrač će tijekom igre morati otkriti tko su i zašto su došli u naš svijet.

Poznato je da se dijele u tri vrste: blazeroidi, keleroidi i terronoidi. Znanstvenici sugeriraju da svaka serija dominatora ima svoj zapovjedni centar, koji je njen osnivač. Vjeruje se da se samo susretom s njim može saznati razlog invazije ove serije dominatora u našu galaksiju. Ali do sada nitko nije uspio razgovarati ni s jednim od šefova dominatora.

Dominatorski brodovi su neustrašivi, ne pregovaraju i nikad ne traže milost. Tehnologija Dominatora ni na koji način nije inferiorna u odnosu na najnaprednije tehnologije Commonwealtha. Roboti imaju snažno oružje koje nije dostupno koalicijskim snagama.

Commonwealth pet rasa aktivno se bori protiv dominatorskih trupa. Sve su snage bačene protiv strojeva. Znanstvene baze bave se anti-dominatorskim istraživanjima. Rendžerski centri skupljaju čvorove - dijelove koji ispadaju iz razbijenih brodova dominatora (od čvorova se naknadno izrađuju mikromoduli za poboljšanje opreme), a također regrutiraju nove rendžere - heroje našeg vremena. Naposljetku, vojne baze pilotima dodjeljuju nove činove i organiziraju borbene operacije za oslobađanje sustava.

Tko je omiljena utrka?

Koja je rasa prvi put igrala igru?

Zašto ste odabrali ovu utrku?

Utrke

Maloksi su veliki, snažno građeni humanoidi, pristaše kulta snage i tehnološki su najzaostalija civilizacija u Commonwealthu.

Utrke

Pelengir - rasa ležajeva odnosi se na vrste vodozemaca koji se obično nazivaju gube.Ležajevi su gusari, saboteri i provokatori. Iako su formalno članovi Galaktičkog Commonwealtha, zapravo, Bearings nemaju jake ekonomske veze ili diplomatske odnose s drugim rasama.

Utrke

Ljude, mislim, ne treba opisivati.

Utrke

Faeyane su rasa hermafroditnih humanoida s velikim mozgovima i složenim očima. To su sjedilačka, fizički slaba bića, čija je većina aktivnosti usmjerena na mentalnu aktivnost.Faeyan rasa se odlikuje najvišom razinom prirodnih mentalnih sposobnosti. Riječ je o filozofima, istraživačima i inovatorima koji njeguju vlastitu tehnokratsku kulturu i vlastitu originalnu viziju svemira.

Utrke

Gaalijci (Gaalova djeca) su humanoidi koji su tisućama godina modificirali svoj biološki oblik genetskom modifikacijom embrija.Trenutno su Gaalijci najrazvijenija rasa.