Savjeti za početnike. Call Of Misery - kako preživjeti? Savjeti za početnike Alati za teške poslove

Opis:
Popis promjena u dodatku Call of Misery od zakrpe do zakrpe

Popis promjena:

1.0d
- Popravljena je ogromna količina pogrešno napisanih riječi u tekstu (zahvaljujući Avgust1n!)
- Zombiji se opet mogu ubiti nožem
- Popravljen exploit s preprodajom dalekozora
- Ispravljena greška s ispuštanjem cijelog oružja
- Popravljeno rušenje zbog Monolithovog kombinezona
- Uklonjena hrana i tablete iz nasumičnih zaliha
- Leševi više ne nestaju prebrzo
- Fiksna težina spremnika za primjenu
- Poboljšanja tekstura, vremena
- Nove mogućnosti grafike - gustoća, udaljenost crtanja, visina trave, sjene trave, intenzitet sunčevih zraka iz LostAlphaRusa
- Novi doktori u bazi vojske (Agroprom) i plaćenika (Dead City)
- Nimble se preselio na farmu blizu tehničara
- Herman više ne hoda. Uopće.
- Noa je ignoriran od strane mutanata, slučajno izgubljen SPAS-12 je vraćen negdje
- Ispravljena greška koja je uzrokovala usporavanje karte (hvala Hunter_090 na savjetu)
- Mutanti se više ne mogu oderati nakon što je to učinio NPC
- Ispravljena greška zbog koje neki mutanti nisu vidjeli ili napali igrača
- Chimerina otpornost na eksplozije malo je povećana
- Barmen ne priča previše
- Uklonjen prigušivač wpn_addon_silencer_762x54 nije imao adekvatnu upotrebu
- Vraćen "prekrasan" prikaz nadogradnji (uredi LostAlphaRus)
- NPC i mutanti neće oslijepiti ako se igrač sakrije u grmlju
- Uključen dodatak "druženja uz vatru" (autor turoff82?)
- Ocjena se više ne može povećati izvlačenjem artefakta iz spremnika
- Trgovački sustav je ponovno izgrađen od nule. Sve sadašnje i buduće eksploatacije preprodaje su isključene. Uvedena je relativno stroga tipizacija trgovaca. (hvala na ideji JIttersShadow)
- Artefakti u spremniku imaju ista svojstva kao i bez njega
- Uklonjena pogrešna ikona s punjača kada se "popravlja"
- Popravljeni neravnine teksture koje nedostaju ili su netočne. Zemlja izgleda mnogo bolje i voluminoznije
- "Dnevno zračenje" više ne radi na podzemnim lokacijama
- Popravljen exploit s beskonačnim ispitivanjem
- Ashot je vratio glasovnu glumu iz CHN-a
- Dodatne postavke osvjetljenja dodane vremenskim postavkama
- Parametar intenziteta sjaja objekta (gloss_factor) premješten je u opcije grafike
- Ispravljena je greška koja je dopuštala da se slomljeni nož koristi neograničeno dugo
- Smanjena količina hrane nakon ubijanja vojske
- Zamijenjena mjesta ulaza u bolnicu
- Psi kaciga dodana Saharovljevom lešu


1.0s
- Beskonačni plijen vrane
- Razne tipfelere i netočnosti u tekstovima
- Polazak prilikom prolaska potrage za pratnju znanstvenika (lead_box)
- Chimera je opet adekvatna, kao u verziji 0.99
- Nišan za pušku Sig550 (snajper)
- Noćni napadi mutanata PUNO su manji
- Točka za pojavu igrača na Groblju tehnike dana je banditima
- Odlazak kada se koristi prigušivač na k98
- Poboljšana raznolikost tekstura ruku
- Poboljšani k01_darkscape i l06_rostok tereni
- Više nije moguće ukloniti cijeli asortiman iz mrtvog Nimblea
- Uređivanje arene
- Malo zanimljivije nagrade za nasumične zadatke

1.0:
- Srušite se kada ponovno razgovarate u areni nakon izdavanja naknade za bitku s mutantima
- Fiksni setovi za popravak. Brusači za noževe mogu brusiti samo noževe. RPG, RG-6 i gauss pušku više ne popravljaju svi
- Plinska maska ​​na početku igre izdaje se samo uz "dnevno zračenje"
- Značajno smanjen vid slijepih pasa
- Promijenjena animacija sprinta s nekim pištoljima
- Fiksni parametri zaštite za znanstvena odijela, egzoskelete
- Smanjene nagrade za zadatke "pronađi toliko predmeta".
- Popravljeni opisi mnogih misija
- Popravljena rušenja prilikom preuzimanja / dovršavanja nekih zadataka (tehničar na kordonu)
- Ako pritisnete "R" prilikom odabira grupiranja, dogodit će se trenutni slučajni početak
- Alati za grubi radovi naići češće, za kalibraciju - rjeđe.
- Popravljene grane nadogradnje za sva oružja
- Mnoge znamenitosti su popravljene, povećanje odgovara napisanom
- Vraćene dimne granate
- Fiksne nagrade za misije
- Dodano automatsko spremanje tijekom spavanja
- Prošireni sustav korištenja vreće za spavanje
- Kada je omogućen način "onemogući ručno spremanje", zabranjeno je spremati, učitavati, izlaziti iz igre tijekom igre
- Čovjek u balaclavi više ne blista
- Ventilator više ne svijetli
- Smanjen radijus pahuljica. I dalje gori, ali samo igrač, ne i štakori
- Blago povećan NPC-ov pogled kroz grmlje
- Lešine mrtvih mutanata ponovno se ne mogu pljačkati nakon ponovnog pokretanja. To je bolje nego da im možete nekoliko puta skinuti dijelove.
- Smanjena sposobnost preživljavanja i brzina pseudo-pasa
- Povećana vidljivost mnogih mutanata kroz grmlje
- Popravljeno stvaranje mutanata odmah nakon učitavanja igre.
- Korištenje kompresijske vrećice za smotanje kreveta
- Setovi za kuhanje rade poput jednokratne peći na drveni ugljen
- Znanstvenici više ne prodaju ugljen, kerozin, plin
- Prilagođen OGR iz originalnog Miseryja, zamjenjujući mnoge animacije oružja i neke modele. Kao rezultat - vratio GP100, Kar98k.
- Univerzalni punjač se više ne oprema kao nož
- Uklonjene ikone krvarenja i radijacije iz prozora statusa igrača
- Geigerov brojač se izdaje prema zadanim postavkama i ne može se baciti/prodati/izgubiti
- Povećane nagrade za zadatak "pronađi artefakt"
- Vratio Mosin pušku na tržište
- Zamijenjene šibice za višekratnu upotrebu jednokratnim priborom za paljenje
- Popravljeno naglo povećanje pospanosti prilikom korištenja nekih predmeta
- Značajno smanjene cijene u Shustroyu
- Iskorištavanje s nadopunjavanjem predmeta konačno je popravljeno
- Dodani predmeti za prodaju s različitim stanjima uporabe
- Sirovo meso uklonjeno iz slobodne prodaje
- SSP99(M) znanstvena odijela su uklonila utore za artefakte
- Cijene kompleta prve pomoći iz Monolita usporedive su s onima od znanstvenika
- Poboljšana učinkovitost standardnih i vojnih kompleta prve pomoći (cijena je ista)
- M40 kaciga ima noćni vid prema zadanim postavkama (zahvaljujući Dendy 9999 u 1)
- SSP99 ima smanjenu zaštitu i cijenu (zahvaljujući Dendy 9999 u 1)
- Onemogućen prikaz bonusa nadogradnje. Jebeni cmizdri oko 0% za 10 tisuća su shvatili.
- Potpuno uklonjen "krivi" loot iz mrtvih NPC-ova (stick_kolbasa, PDA s ikonom svjetiljke, itd.)
- Vraćene postavke gumba za spremanje, učitavanje, pozivanje konzole. Ne utječe na način rada "bez ručnog spremanja".
- Povećan broj mjesta za spremanje kod logorske vatre i tijekom spavanja
- Značajno smanjen broj mutanata u noćnim napadima
- Uključen dodatak distribuciji artefakata u Zoni
- Mnogo drugih sitnica nepravedno zaboravljenih u procesu razvoja

0.99:
- Dodan 31 cache (kontejner s nasumičnim plijenom) na lokaciju Zaton, sada ih ima već 33
- Dodano 36 spremišta oko Jupitera
- Besplatni loot na lokacijama gotovo da i ne postoji
- Dodan vizualni efekt pregrijavanja oružja pri dugotrajnoj paljbi
- Ispravljene manje greške u opisima oružja
- Popravljena automatska paljba za pištolje
- Smanjena točnost zombija
- Riješeni problemi s bilješkama. Puno, puno problema s bilješkama
- Popravljene NPC granate. Bacaju mnogo puta sve manje i manje, sekundu više prije eksplozije
- Fiksne karakteristike čeličnih i kevlar ploča
- Povećana otpornost pseudo-diva na posjekotine.
- Status pokretanja oružja sada je oko 75%
- Nezdrava hrana šteti tijelu
- Popravljeni opisi i težine nekih kaciga
- Fiksni tekst kada se govori o sultanu
- Vraćene vremenske opcije
- Značajno povećane cijene za dijelove "viših" mutanata - himera, burer, kontroler, pseudo-gigant
- Povećana šteta od streljiva "12x76 zhekan"
- "Set za lov" povećava količinu plijena od mutanata ako je u inventaru tijekom klanja
- Prijatelji i jednostavni stalkeri više ne kupuju ubijeno oružje
- Omogućen dodatak za "otvorene nišane".
- Geigerov brojač je sada funkcionalan, može se koristiti kao predmet za precizno mjerenje zračenja
- Detektor "Veles" u prodaji od znanstvenika i Monolita od početka igre
- Detektor "Svarog" prodaje Herman nakon što je stekao izvrsnu reputaciju među znanstvenicima
- Frekvencija emisije povećana
- Vjerojatnost pojave artefakata nakon izbacivanja malo je povećana
- Vraćen NVG na SEVA odijelo i njegove varijacije
- Prilagođeni DoctorX Questlines
- Pomirili CHN i Svobodu
- Premještena opcija "jedan život" u opcije igre, sakrivene ostale (jer ili ne rade ili nisu potrebne)
- Onemogućen zvučni signal detektora anomalija
- Distribucija oružja po NPC-ima je obnovljena od nule. Sada je NPC oprema 146% u skladu s rangom i frakcijom. Hvala mačku Maximu i regularnim izrazima!
- Cigare i cigarete doveli pod isti nazivnik. Vratite malo, ali unutar jedne minute
- Nema više "Ne" u inventaru
- Korekcije dnevnog zračenja - uz određenu infekciju organizma dnevno zračenje se prestaje akumulirati
- Popravak pospanosti, sada se pravilno akumulira
- Popravljena statistika za prikupljanje mutantnih dijelova
- Nova opcija - "onemogući ručno spremanje". Bit će moguće spremati samo pri prelasku na lokaciju ili uz vatru sa šibicama
- Povećane su cijene kompleta prve pomoći i stimpacksa kod običnih trgovaca, ali cijene kod liječnika i znanstvenika znatno su niže.
- Popravljena anomalija "goruća pahuljica".
- Uređivanja psi-pasa, kontrolora
- Ispravljena greška sa stvarnom nemogućnošću ispitivanja NPC-a bez ponovnog učitavanja spremanja
- Blago povećane cijene bacača granata i granata za njih
- Povećana cijena odijela za zaštitu okoliša
- Globalni popravci pojavljivanja na "mirnim" lokacijama. Nema više himera na odlagalištu ili kontrolora u poljoprivrednoj industriji
- Mačke opet viču
- NPC više ne pokušavaju ponijeti plinsku bocu sa sobom
- Uklonjeno oružje i streljivo od trgovaca klase "Barmen" (Barmen, Knjižničar, Brada)
- Ispravljen zahtjev za ponovnim učitavanjem za dovršetak potrage za pratnjom znanstvenika
- Vraćene su SVE vrste kompleta za popravak za SVE varijante upotrebe. Uključujući - na prodaju.
- Dodana mogućnost onemogućavanja animacije korištenja predmeta
- Vraćena tipka prečaca za prikaz trenutnog posla

0.979:
- Besplatni plijen na lokacijama gotovo da i ne postoji (NI)
- NPC-i sadrže djelomično iskorištene predmete
- Uklonio SSP-99/M Ecologist iz prodaje većine trgovaca, zamijenio ga kabanicom (ovaj put sigurno)
- Popravljeno ažuriranje trgovačkog asortimana ovisno o reputaciji i grupiranju igrača (NI)
- Sprijateljio se s plaćenicima s banditima i svađao se s uhoditeljima (NI)
- Noževe više ne popravljaju svi
- Uklonjen prigušivač sa Saige
- Uklonjeno k98
- Promijenjen kalibar PPSh i TT33 na 9x19.
- Pečenje mutanata je opet malo isplativo. Na primjer, prodaja tri komada sirovog mesa - 600r, pržena - 1700. Ugljen za tri upotrebe košta 1400, ukupno 300r pobjeđuje. I to je jeftino meso od nižih životinja (psi, meso)
- Fiksna otpornost na habanje plaćeničkog kombinezona
- Psi-polja u laboratorijima se mogu prigušiti dobrom opremom (SSP-99 + tablete)
- Chimera uređuje
- uređuje pseudo-gigant
- Super-tajni ispravak bugova koji se vuče od Miseryja do CoC-a do Coma
- Ranjeni Monoliti eksplodiraju za slavu Monolita
- Uklonjen zvuk "zatvorenog" disanja pri nošenju čelične kacige
- Cijene i dostupnost hellish hate breadcrumbs
- Sada nema oaze. (NI)
- Jerboi su nešto agresivniji
- Zvuk prigušivača Waltera i Berette popravljen zakrpom CoC 1.4.15
- Fiksne granate, cijene, dodan termit u prodaju. Na primjer, za prodaju RGD-5 košta 150-200 rubalja, za kupnju - 600-900
- NPC više ne govore unaprijed koji im artefakt treba kada daju zadatak. Iskorištavanje je popravljeno u CoC 1.4.16
- Resetiranje ruksaka više ne baca mnoge korisne predmete
- Monolitni trgovci, razbojnici, vojska i plaćenici prodaju znatno više hrane
- Poboljšana početna oprema za ekologe, monolit, slobodu, plaćenike (NI)
- Plijen mrtvih NPC-ova potpuno je obnovljen od nule. Sada njihov sadržaj u potpunosti ovisi o grupiranju i rangu. Više od 10 tisuća redaka snažnog autizma. Hvala mačku Maksimu
- Povećana šteta od sačmarice Mossberg
- Smanjena težina praznog ruksaka i sustav za brzo otpuštanje
- Saharov više ne kupuje Šustrojevo oružje
- Značajno smanjena nagrada za zadatak "pronađi oružje"
- Tehničari daju malo više novca za zadatak "pronađi alate"
- Povećana je nagrada za većinu drugih misija općenito
- Fiksni popravak SVD (brkova) korištenjem kompleta za oštrenje noževa
- Izvršen prijelaz na 1.4.16

0.971:
- Popravljena rušenja prilikom nadogradnje kostima
- Sljedeće izmjene cheat nycheka
- Zamjena startne opreme
- Povratak tekstura koje nedostaju
- Onemogućena mogućnost prebacivanja na treću stranu
- Fiksno trošenje i popravak noževa
- Malo popravljen plijen streljiva
- Malo popravljen plijen hrane
- Djelomično vraćen DoctorX Desolation (ne uzrokuje padove)

0.97:
- Kompletu za popravak pušaka velikog kalibra dodana višestruka upotreba
- Popravljeni opisi i izmjene obitelji TOZ
- Popravljena nemogućnost popravka kaciga s priborom za popravak
- Fiksna upotreba zakrpa s priborom za popravak
- Promijenjena ikona kompleta za izradu droga
- Popravljeno oštećenje granate F1 koje nedostaje
- Popravci veličina sučelja
- Prijevod redaka o isključenju i odsutnosti univerzalnog punjača
- Popravljeno resetiranje nekih parametara igre
- Popravljeno rušenje kada se tražilo bogatstvo od Monolita
- Popravljena cijena dalekozora iz Saharova
- Popravljeni neki podvigi s preprodajom stvari (PDA, rublje)
- Razni popravci tekstura
- Popravljena radioaktivna voda tako da je SEVA apsolutni minimum da se u njoj osjećate ugodno.
- Popravljene karakteristike stalkerskog odijela ekologa
- Nagrada za zadatak "pronađi oružje" sada izravno ovisi o statusu narudžbe
(primjer: narudžba za Winchester. Idealna cjelina = 30k, 60% = 6k, 30% = 1k)
- Dodana hrana za prodaju kod Sidorovicha
- Uklonjeno neiskorišteno streljivo iz KSVK
- Fiksne cijene popravka u Kruglovu
- Medicinari više ne liječe besplatno
- Fiksni parametri i prikaz maksimalne nosive težine
- Uklonjeni nizovi na ruskom jeziku iz skripti, zamijenjeni su varijablama st_string
- Popravljene animacije korištenja anabiotika
- Ispravljen zadatak prikupljanja artefakata od znanstvenika na Jupiteru. Plaćanje je sada 1,2 Artifact Price umjesto Seva ili Ecologist
- Kod popravka se ne troše švicarski nož, čekić i pajser
- Mali popravak, Herman
- Blago povećana šteta od pada
- Povećana brzina sprinta (s 1,68 na 2,08)
- Vraćeni su dokumenti lešu Duha za mod priče
- Dodane cigarete, energetski napitak, stari kruh x2 u startnu opremu
- Uklonjena hrana iz lomljivih kutija, zamijenjena smećem
- Promijenjena je tekstura ruku lika (zahvaljujući LostAlphaRusu)
- Uklonjen SSP99/M iz neekološke prodajne ponude, umjesto toga dodan ogrtač
- Dodan opis alata "potreban je nož" pri pregledu mutanata
- Povećane cijene za PSI kacigu. 40k za dobro, 25 za loše, 18 za kalibraciju
- Swamp Doctor liječi, besplatno. Ne emitira zračenje
- Fiksne nagrade za neke misije. Manje oružja, više novca i artefakata.
- Ispravljen opis PMK kacige
- Dodana mala odgoda prilikom uključivanja svjetiljke
- Povećan prag pospanosti, uklonjeno blokiranje sna zbog energetskih pića
- Premješteno na CoC 1.4.14
- Ažuriranje ruskog prijevoda
- Uređivanje karakteristika svih mutanata
- Dodan dodatni ambijent iz originalne Misery (opet)
- Zamjena lako dostupnih skupih predmeta na lokacijama
- Onesposobljen DoctorX Desolation, jer. uzrokovao padove u načinu preživljavanja
- Dodan radio za Skadovsk, Yanov, Dead City, Yantar
- Uklonjen popis poteškoća s opcijama igranja
- Uklonjeni kompas i srce oaze
- Dodano nošenje noža prilikom klanja, ograničenja plijena za određene mutante (https://youtu.be/lwg3E0AVdao)
- Fantoma je puno manje u prisutnosti dobre psi-kacige, a šteta od njih je prepolovljena.
- Standardni radijus života smanjen je na 350
- Popravljena nemogućnost pljačkanja čudovišta nakon učitavanja igre
- Sačmaricu Winchester1300 (Maverick) više ne popravljaju svi setovi zaredom
- Psy-hit kontroler se više ne okreće naopako s teksturama koje lete iza
- Uređivanje cheat nychek
Uklonjena su sva velika skladišta kompleta prve pomoći, votke, hrane. Gdje je bilo 4-8 komada ostalo je 1-2 u najboljem slučaju
Sve oružje i oklopi oštećeni. Neke stvari su uklonjene.

0.925
- Popravljen bind_monster.script - jerboi i štakori pljačkaju, crveno ne šalje spam na konzolu.
- Ruke u standardnom egzoskeletu odgovaraju oklopu
- Nimbleova potraga s PDA može se dovršiti
- Popravljeno kodiranje u izborniku Opcije - Upravljanje - Vrati
- Popravljeno rijetko rušenje zbog vremenskih prilika
- Popravljeno rušenje pri modificiranju oklopa
- Dodani setovi za popravak pušaka koji nedostaju od trgovaca
- Pokupljeno oružje može se isprazniti
- "Grubo" uređivanje mogućnosti preživljavanja NPC-a
- Spretan, umjesto izravne isporuke, on samo prodaje posebnu opremu

0.92
- Redovite izmjene opisa artikala
- Uređivanja kodiranja
- Završne promjene u areni
- Da biste rezali mutante, morate nabaviti nož
- Privremeno onemogućene naredbe iz nimblea
- Fiksne karakteristike nekih mutanata

0.91
Ispravljeno:
- Rušenje pri korištenju UDP-a kao stavke
- Poteškoće s penjanjem na tavan i druga uska mjesta sa stepenica
- Pad pri korištenju anabiotika
- Polazak prilikom preuzimanja kabanice
- Iskrivljene teksture dijaloga pri niskim rezolucijama tekstura
- Mogućnosti egzoskeleta
- Beskrajna energija
- Manje osnovne izmjene za rezolucije 4:3
- Brojne izmjene opisa, ikona
- Vraćen ambijent iz originalnog Miseryja
- Popravio arenu

Za početak, vrijedi reći da je blog dizajniran za odgovarajuće ljude koji se jednostavno nisu mogli prilagoditi stvarnosti modifikacije, a ne za mrzitelje koji su jednostavno nezadovoljni popularnošću modifikacije. Možda će ovaj dopis pomoći promijeniti mišljenje nekih ljudi koji nisu mogli razumjeti što se od njih traži, pa je izmjena ostavila negativan dojam na te ljude.

Općenito, vrijedilo je - također bih rekao da nisam posebno volio hardcore. Nekako je Misery prošao i zaboravio na hardcore kao noćnu moru. Ni ja nisam volio biti pod stresom. Sve te nove mogućnosti igranja i nove stvari činile su mi se nepotrebnim za igru ​​u to vrijeme, a kada sam saznao za NLC, bio sam generalno užasnut. Tada sam došao do zaključka da su hardcore samo nepotrebne gaming konvencije koje samo opterećuju. U nekom sam se trenutku zaljubio u složenost, ponovno igrajući u sebi prethodno nevoljenom Miseryju. Počeo sam to doživljavati kao avanturu, kao izazov. Počele su mi nedostajati tri lokacije RFP-a i pridružio sam se onima koji su čekali ovu izmjenu i prije nego što je objavljena (verzija 0.9). Izlazi prva verzija: S hrpom grešaka, padova, nedostataka, rupa u ravnoteži - ali bilo je to stvarno nešto novo. Call Of Chernobyl se, uz Misery, igra na potpuno drugačiji način, s potpuno drugačijim bojama. Postupno se prilagođavajući, shvaćajući ravnotežu, uzeo sam potpuno novi pogled na hardcore: “Hardcore je zanimljiv. Samo to trebate shvatiti, a onda ćete početi dobivati ​​pravo zadovoljstvo od svih ovih poteškoća ”, pomislio sam tada.

Dakle, s dugom i nezanimljivom pozadinom je gotovo, prijeđimo na samu modu. Kada ste već preuzeli mod i želite započeti novu igru, od vas će se tražiti da odaberete grupiranje. Odabir grupiranja izravno će utjecati na stupanj hardcorea, zbog odnosa između njih. Za početnike, "Ekolozi", "Stalkeri" i " Čisto nebo". Zašto baš ove skupine?

Vedro nebo: Vjerojatno najjednostavnije grupiranje za početak. Počnite na temelju ChN. Područje okolo je bogato neobičnim mjestima, uglavnom banditi tumaraju, vojska rijetko navraća. Od mutanata, najviše koje možete sresti u većini slučajeva su snorkovi i krvopije. Iako je ovo zona, ovdje ne možete biti sto posto sigurni u ništa... U bazi su bolničar, trgovac i barmen. Posljednje dvoje uvijek imaju posao, plus možete raditi za lokalne uhode. Nećete potrošiti puno na lijekove, jer postoji doktor (VAŽNO: Medicini imaju puno niže cijene lijekova od ostalih trgovaca), a Močvarni doktor će uvijek pomoći. Nakon prve zarade potrošite novac na gas masku, detektor medvjeda i spremnik za umjetnine (možete uzeti 2 spremnika). Sljedeća kupnja je naprednija oprema, o kojoj ćemo kasnije posebno govoriti. Kada su svi zadaci dovršeni, možete ići u šetnju močvarama, tražiti umjetnost i pucati u životinje s gopnicima. Kad se udobno smjestite, možete ponekad otići do Agroproma i Kordona. Stoga, kada nemate što raditi, idite u krevet i spavajte nekoliko dana zaredom dok na mreži ne počnu stizati poruke o radu za trgovce. Dakle, dovršavanjem misija i racija, uštedjet ćete i za odijelo i za normalno oružje.

Ekolozi: Lakoća igranja za njih leži u činjenici da imaju puno prijatelja, uključujući vojsku s plaćenicima. Dakle, možete uzeti puno neutralnih zadataka (koji ne štete drugim frakcijama), za čije ćete dovršenje dobiti neku vrstu nagrade. Počnite na Yantaru. Mjesto je tako-tako - samo jedna dostupna anomalija, more zombija i opasnih mutanata, tako da tamo radimo sve što možemo (šetnja sa skupljanjem vrijednog plijena, o čemu ćemo kasnije), i s čiste savjesti idemo u Agroprom. Postoje anomalije u Agropromu i vojna baza s medicinarom i trgovcem. Štedimo za gas masku, detektor i kontejnere, idemo u šetnju anomalijama. Kad u Agropromu nema baš ništa, onda idemo u močvare, opet anomalije i posao za domaće, pa isti kordon. Zatim prolazimo kroz odlagalište (glavno je ne upuštati se u sukobe s gopnicima, ima ih puno) do šanka. U baru idemo u arenu, potpuno prolazimo i već se kupamo u šekelima, za koje si kupujemo normalnu opremu.


Stalkeri: Uravnotežite odnose s frakcijama, postoje i prijatelji i neprijatelji. Počnite na Kordonu. Uzimamo sve zadatke od Sidora i Vuka, ako je zgodno - zadatke od bezimenih stalkera, idemo ih dovršiti. Preporučljivo je očistiti ATP od kriminalaca, jer je ovo i plijen i dobrote na drugom katu u jednoj od zgrada. Kad je sve gotovo, idemo u Močvare. Postoji standardna shema zadataka, anomalija i lova. Štedimo za medvjeda, gas masku i kontejnere, a počinjemo dobivati ​​i umjetnost. Zatim, kad smo se već malo digli, idemo do šanka. U birtiji odmah krenemo u arenu, gdje prolazimo sve borbe i obogaćujemo se.

Mislim da vam je jasno što povezuje ove 3 skupine – mogućnost relativno brze zarade. Nakon završetka prve faze, počinje druga faza, kada već imate odijelo, normalnu torbu i zalihu iskustva. Pogledajmo pobliže prva dva aspekta:

Odijelo: Ovdje sve izravno ovisi o količini gotovine u džepu, ali ipak, savjetujem vam da malo izdržite i kupite stvarno dobar kombinezon koji će vam biti vjerni prijatelj dok ne kupite Exu ili Sevu, ili čak do kraj igre. Među najpristupačnijim i dobrim uzorcima su:
1) Wind of Freedom: Njegova glavna prednost je mogućnost pumpanja, dobre performanse, relativna pristupačnost. Nakon određenih nadogradnji, teži samo 5 kilograma, a možemo nositi dodatna 2 kilograma. Ovo, zajedno s posebnim mrežama koje ćete morati kupiti u budućnosti, omogućit će vam da budete vrlo mobilni na bojnom polju, uvijek u mogućnosti da se povučete i zaobiđete neprijatelja bez velikog opterećenja. U 70% slučajeva drži metak 5x56 bez otvaranja krvarenja. Sa zaštitom od mutanata, sve je malo gore - sigurno će vas zaštititi od nekoliko tri udarca šapom s kandžama čudovišta, ali ne više. Poželjno je upotpuniti kacigom "Barrier" za bolju zaštitu od anomalija i zračenja.
2) Kombinezon iz serije "CHN": Postoji nekoliko modela, ali savjetujem da uzmete najsavršeniji. Vrlo dobra zaštita i od metaka i od mutanata, dobra zaštita od anomalija. Nedostatak je što ima 15 kila, što vam ne omogućuje brzo kretanje. Obrađen nadogradnjama. Kaciga, opet - ista, "Barrier".
Kasnije Exa ili Seva. Pa, ovdje kome što treba, biti tenk ili se penjati po anomalijama (iako je Seve takva ja na ovaj način).


Oružje: To je stvar ukusa. Kome puškomitraljez, kome puška. Snajper će vam znatno olakšati život na višim razinama, a s mitraljezom nećete morati ni bježati ni od koga. Ukratko, uzmite ono što vam treba, samo razmislite o trošenju novca na municiju, koja je prilično skupa, ali više o ekonomiji u nastavku.

Ekonomija: jedan od glavnih razloga zašto neki ljudi napuštaju modove. Cijene su lude, trgovci ne kupuju sve, štruca košta kao meduza. Neki su već zbog te ekonomije počeli poistovjećivati ​​NLC7 i Call Of Misery, iako to fundamentalno nije točno. U NLC-u ima više konvencija nego realizma, au CoM-u je situacija suprotnija (iako ima i dovoljno konvencija, ali ih je puno manje nego u spomenutom NLC-u) Glavne zamjerke su da trgovci ne kupuju sve redom, 90 metaka košta više od 12 tisuća kuna, a meduza stoji kao štruca kruha.

Vrijedno je početi analizirati ovaj aspekt činjenicom da vam je potrebna baza. Da, koliko god zvučalo otrcano i očito, mnogi bazu doživljavaju jednostavno kao mjesto gdje možete nešto kupiti ili prodati, iako to malo nije točno. Za bazu, naravno, šipka je najprikladnija prva. Obilje stalkera, samim tim i posla, povoljna lokacija, nedaleko od jednog od 3 trgovca koji kupuje sve općenito. Da - da, ima trgovaca u CoM-u koji će sve kupiti od vas. Naime Maslina ( Tamna dolina, baza kriminalaca), Skryaga (baza slobode) i Sidorovich. Ovi trgovci mogu nositi sve (osim slomljenog oružja), oni će to kupiti. Ili možete prodati stvari koje većini trgovaca nisu potrebne običnim stalkerima, iako gotovo za ništa. U baru, osim osobne kutije, morate započeti skrovište u blizini prijelaza u skladišta, gdje ćete nositi nepotrebno smeće iz šetača, koje drugi trgovci odbijaju kupiti. Kad ima puno smeća u zalihama, predaš ga Krmljavini, i tako stalno. Vrijedno je zapamtiti da ovo nije glavni, već dodatni izvor prihoda. Glavni prihod ćete imati od artefakata, patrona, dijelova mutanata i nepotrebnih lijekova. Vrijedi vidjeti što, osim patrona i umjetnina s dijelovima, kupuju Petrenko i Bartender, te im predaju ovaj plijen. Tehničaru u baru dat ćete sve alate koje pronađete, a koji su potrebni za nadogradnju. Uređenje točke na Vojnoj je također dobra opcija: postoji niz rijetkih živih bića, za koje možete dobiti dobar profit, i anomalije, i monoliti iz kojih pada mnogo ukusnih stvari, a Crvena šuma je u blizini, gdje također možete vršiti prepade. Ukratko, na vama je.

Patrone u hodalicama uzimaju najpotrebniji minimum. Ako imate dvije bačve, tada trošak streljiva ne bi trebao premašiti 20 tisuća, ako je jedna bačva - ne više od 10 tisuća. Iznimka je hodalica do laboratorija, tamo možete uzeti više, jer patrone tamo idu vrlo brzo.

Da biste otvorili novi asortiman od trgovaca, morate dovršiti misije ovog trgovca ili zadatke članova njegove grupe. Dakle, skupljajući ugled, otvorit ćete novo oružje s kombinezonom, a s vremenom i Sevu zajedno s egzoskeletom.


Uvijek držite svoje oružje i opremu u dobrom stanju, jer kupnju novog odijela ili mitraljeza vaš budžet (osobito na početku igre) možda neće moći izdržati, pa ćete ostati gladni i bez streljiva, ali u nova jakna.

O životinjama: Lov na njih prilično je isplativ, ali zahtijeva pripremu. Trebat će vam dobro oružje, 2 noža (jedan za sitnu divljač, jedan za krupnu divljač), lovački set i posebne preparate koji štite vaše tijelo od psi - učinaka pojedinih mutanata. Ne bih rekao da je to apsolutno potrebna rezerva za lov, jer uvijek možete ići pucati na pse iz zahrđalog Makarova i bez ikakvih pribora, ali kada krenete u lov i shvatite koliko je to isplativo, već je teško prestati, a neizbježno ćete kupiti sve te pribludy za još veću zaradu.

Artefakti: Na jugu Zone postoje samo najjeftiniji, po cijeni štruce kruha iz Sidorovicha, tako da počinju donositi pravi prihod samo u slučajevima kada:
A) Puno, a otišli ste ih skupiti odmah nakon izlaska.
B) Artefakti bliže središtu zone, skuplji. Trebate dobar detektor.

Zapravo, već znate same osnove i nikada nećete biti u nedoumici što učiniti ako ste tek počeli igrati Call Of Misery, a ne znate što učiniti. Nadam se da će se ljudi koji nisu voljeli Call Of Misery i nisu ga igrali kako treba uspjeti prilagoditi i da će im ovaj mod početi donositi pravi užitak.

Hvala na pozornosti!

Ime: Zov jada: xMod

Platforma: Zov Černobila

Opis:

Mod je usmjeren na stvaranje gameplaya u stilu maksimalnog realizma. Instaliran isključivo na vrhu Arsenal Overhaul 1.1.2.

Sadrži sljedeće module:

Napredna pljačka mutanata

Opis:

1. Sučelje za klanje mutanata (u originalu je općenito beskorisno i nepotrebno) sada dopušta (točnije obvezuje) da se odabere samo jedan dio mutanta koji se reže, ali ostatak ostaje na lešini, još se može rezati. Osim toga, rez možete aktivirati dvostrukim klikom na željeni dio ili izaći iz izbornika tipkom ESC bez rezanja bilo čega.

2. Šansa ispadanja kožica (u originalu dosta mala za sve) - 70%, meso - 80%, ostali dijelovi, najskuplji i najlakši - 90%. Ne 100% samo zato što postoji mogućnost da oštetite dio mutanta kada ga ubijete.

3. Set za lov i postignuće "Mutant Hunter" povećavaju brzinu klanja svaki za 2 puta (ako imate oboje - za 4 puta). Da biste postigli "Mutant Hunter" morate ubiti 500 mutanata ili izrezati 1000 dijelova.

4. Vrijeme "razgradnje" leša mutanta - 3 sata igre, umjesto 45 minuta u originalu.

5. Napredni lovački nož otupljuje se do nule u 200 izrezanih komada.

Prekriveni ste bakrenim čipom u ključu automobila? Ne želite kontaktirati različite urede kako biste to popravili? Ako posjedujete lemilo i imate početničko iskustvo lemljenja, samo kupite 4D 60G čip ako je vaš automobil 2010. ili mlađi i zalemite ga!

Svojstva uređenih artefakata

Opis:

Mod uklanja strašnu "zamućenost" svojstava artefakata, kada svaki artefakt ima gotovo sva svojstva sa znakom "+" ili "-". Kao rezultat toga pokazalo se da nije jasno da se većina artefakata u praksi pokazala beskorisnom za nošenje na pojasu. Da, kombinacija pozitivnih svojstava artefakata s negativnim izgleda zanimljivo poen za igru viziju, ali njegova implementacija je apsolutno nelogična: ako artefakt ima zaštitna svojstva u odnosu na toplinsku anomaliju s kojom je stvoren, zašto zaboga smanjuje zaštitu od električnih i psi anomalija, s kojima nema nikakve veze? Zašto ne kemijski?

Svojstva artefakata dovedena su u strogu ovisnost o vrsti matične anomalije: svaki artefakt štiti od vrste anomalne aktivnosti koja ga je stvorila, i samo od nje. Postoje i posebna svojstva za svaku klasu:

1. Artefakti električnih anomalija - povećana izdržljivost.

2. Artefakti kemijske anomalije - vraćanje zdravlja.

3. Artefakti toplinske anomalije - cijeljenje rana.

4. Artefakti gravitacijske anomalije - povećanje maksimalne nosive težine.

Fiksna emisija zračenja za nekoliko artefakata tako da se svi uklapaju u koncept tri razine "hladnosti" artefakata, što se izražava u jačini efekta, cijeni i minimalnom napredovanju spremnika potrebnom za neutralizaciju zračenja.

Ubio je opis najskupljeg spremnika za artefakte, PMA: "Ima vrlo malu težinu." 4,63 kg. Kad obična olovna posuda ima 5,48 kg. Razlika je manja od kilograma, dapače, "Ovo je simbol bogatstva u Zoni." Stoga je težina svih artefakata i spremnika ponovno uravnotežena - artefakti su puno lakši, spremnici teže:

SIMK - 4 kg

SPM - 3 kg

PCA - 2 kg

PMA - 1 kg

Svi predmeti postavljeni na pojas više ne daju povećanje maksimalna težina zbog vlastite težine.

Uređeno oružje i oružarnica

Opis:

Čišćenje oštećenja svih balističkih oružja Arsenal Overhaul: stroga ovisnost oštećenja o kalibru, brzini cijevi i balističkim karakteristikama metka, šteta svih oružja izračunava se prema jednoj formuli. Gauss i dalekozori unaprijeđeni su u detektor oblika života. Uklonjene sve nadogradnje za promjenu kalibra, jer one kvare sustav. Oružje ima oštećenja navedena u opisu.

Ranjivost na NPC i GG metke je ista i povećana. Za NPC-e je vraćen sustav oštećenja "EXTREME BLEEDING-BASED" (koji je Rainford iz nekog razloga izrezao/nije prenio iz originalnog Miseryja), bez kojeg probijanje NPC oklopa u biti nije funkcioniralo (kada još uvijek radi za GG svejedno).

Klase zaštite oklopa svih odijela su redizajnirane, izrađene u skladu s GOST "R 50744-95" iz 2014. 6 klasa oklopa, 6. - egzoskelet, samo Gaussian može probiti. Uz bilo koje odijelo i kacigu, nadogradnje mogu podići klasu oklopa za jednu razinu.

Sve nadogradnje svih oružja i oklopa mogu se instalirati istovremeno i bez alata (nikada neću vjerovati da u cijeloj Zoni niti jedan tehničar nije nikome napravio nadogradnje, sve dok mu GG nije donio neke čarobne alate, koje je također pronašao u nekom panju u močvari, previše je divlje). Ali alati su i dalje korisni, za isporuku svakog kompleta tehničara dat će 5% popusta na održavanje (usput, i to je popravljeno, u originalu postoji neka zbrka s popustima tehničara), što se itekako isplati, jer su same nadogradnje dosta skupe. Ako ne trebate mogućnost nadogradnje bez alata - nemojte instalirati mapu "gamedata/configs/misc/upgrade_infos".

Smanjena kazna za brzinu cijevi od prigušivača. Prigušivač neće smanjiti 30% brzine metka.

Inventar zračenja je proširen

Opis:

Ako nešto u inventaru GG-a emitira radijaciju, onda je sva roba (hrana, piće, lijekovi) koja tamo leži ozračena. Nakon dostizanja određenog praga izloženosti postaju ozračeni, konzumiranjem zaraze GG zračenjem i ne mogu se njima trgovati.

S druge strane, odijela i kacige sada štite zdravlje GG-a (ne hranu u ruksaku) od zračenja artefakata u inventaru, ali kacige to čine samo na 25% svog parametra "Radio protection". Zaliha "Seva" može potpuno neutralizirati zračenje 3 "Zlatne ribice" ili 11 "Meduze" u inventaru. Artefakti na pojasu i dalje daju punu dozu svog zračenja.

Smart Artefact Spawn

Opis:

Mod mijenja sustav stvaranja artefakata prema realizmu. Popis promjena:

1. Nakon što budu ispušteni, artefakti će se ponovno pojaviti u cijeloj zoni, a ne samo na lokaciji igrača. Prije ponovnog rađanja u anomalijama, svi prethodno nepokupljeni artefakti najprije se uništavaju.

2. Nakon svakog sata vremena igranja u svakoj anomaliji (opet, u cijeloj Zoni), uz određenu priliku, svi se artefakti mogu ukloniti - simulacija činjenice da ih skupljaju drugi stalkeri. Da, stalkeri skupljaju artefakte u svakom slučaju, ali ne uvijek. Šansa da se mrijesti noću (22:00-6:00) je pet puta manja nego danju.

3. Mogućnost ponovnog stvaranja artefakta u anomaliji je 100%.

4. Što je lokacija sjevernija - veća je šansa za stvaranje skupih artefakata i manja šansa za stvaranje jeftinih. U ograničenju - na generatorima možete pronaći samo najskuplje artefakte u svojoj klasi.

5. Za svaku anomaliju postavljeno je vlastito vrijeme tijekom kojeg se u prosjeku njezini artefakti uklanjaju. Što je anomalija bliža mjestima nakupljanja stalkera, ovo je vrijeme kraće i obrnuto.

6. Integriran i popravljen mod za dinamičke vijesti o izdanju (sada ispravno označava vrijeme prije izdanja, učestalost poruka je smanjena).

7. Učestalost emisija je strogo fiksna (bez obzira što je postavljeno u vremenskim postavkama) - u prosjeku jednom svaka tri dana.

8. Onemogućeno je prisilno stvaranje određenih artefakata prilikom poduzimanja potrage za traženjem artefakata od Bearda.

Također donosi sljedeće promjene:

Parametri karaktera su promijenjeni. Nosivost i parametri zamora bit će drastično rebalansirani, ovaj trenutak samo pravo ograničenje težine od 35 kg (odijela se ne računaju, svoju težinu kompenziraju dodavanjem na maksimum).

Lagano povećana udaljenost vidljivosti krvopije.

Smanjena je mogućnost preživljavanja pseudo-psa (koja je bila usporediva s mogućnošću preživljavanja vepra) i smanjena šteta.

Značajno smanjena šteta Psi Dog Phantoma.

Svi predmeti potrage mogu se ukloniti iz inventara jer nisu zalijepljeni.

Prerađena trgovina:

Vrste trgovaca strogo su podijeljene u klase: opće - oružje, oprema, oklop, predmeti (smeće, setovi za popravak itd.), uređaji; barmen - artefakti, dijelovi mutanata, hrana; liječnik - lijekovi; ekolog - artefakti, dijelovi mutanata osim mesa. Trgovac ne kupuje niti prodaje robu koja nije iz njegove kategorije. U bazama gdje ne postoji nijedna klasa trgovca, njegov asortiman kombinira onu koja jest (to jest, Sidorovich je, na primjer, general, i barmen, i bolničar).

Trgovci ne kupuju rabljene stvari. Uopće. Ne svi artikli općenito, već oni koji korištenjem uvelike gube izgled (na primjer, ulošci, neotvoreni setovi za popravak i lijekovi se i dalje kupuju).

Gotovo svi predmeti koji su u savršenom stanju mogu se mijenjati s NPC-ima. Štoviše, trgovanje se odvija u formatu 1:1, igrač kupuje robu za 100% cijene i prodaje za 100%, jer se trgovanje odvija na ravnopravnoj osnovi, obojica su samo stalkeri.

Ekolozi ne prodaju gotovo ništa, to nije dobro, oni bi trebali raditi svoj posao, a ne zarađivati.

Značajno povećana količina novca od NPC-a ovisno o rangu, tako da barem veterani mogu kupiti barem nešto skupo od igrača.

Smanjena potrošnja energije za 4 puta (privremena mjera, planira se rebalans energetskog sustava).

U početnoj opremi stalkera nalazi se detektor "Response". To je još uvijek uhoda. Skuplja artefakte.

Što je još gore, indikator patrona je uklonjen, ostao je samo indikator načina paljbe.

Pokretanje prerade punjenja NPC-ova predmetima. Do sada sljedeća uređivanja:

Realno stanje NPC oružja i predmeta, ovisno o frakciji i rangu, postavlja se odmah, a ne nakon smrti.

Više streljiva za NPC-e.

Omogućen i promijenjen lootmoney.

Povećana je šansa da NPC posjeduju potrošni materijal.

NPC predmeti se daju odmah, ne nakon smrti.

Dodana opcija automatskog spremanja ispravljanja pogrešaka koja se može onemogućiti: tijekom igre, svaka minuta stvarnog vremena (moguće je povećati interval do 7 minuta) automatski se sprema u slučaju pada.

Implementiran je promjenjivi sustav za ograničavanje i automatiziranje spremanja:

Nasumično spremanje igre (putem izbornika pauze) je blokirano.

Dodan je poseban artefakt za spremanje igre. Izdaje se na početku igre s punim punjenjem. Maksimalno punjenje je 7 jedinica. Svako spremanje troši jedno punjenje. Ako se potroši cijelo punjenje, artefakt će nestati. Naplata se obnavlja sama, jedna jedinica za 13 sati igre.

Nakon učitavanja spremanja napravljenog s artefaktom, ono se briše. Ako preostane naplata, ovo se spremanje odmah automatski ponovno stvara.

Kada izađete iz igre, također se pojavljuje automatsko spremanje, koje se zatim učitava kada se vratite u igru.

Učitavanje spremanja briše sva spremanja napravljena nakon njega. Kada uđete u igru, možete učitati samo zadnje spremanje.

Ako artefakt nije u inventaru, ne možete učitati njegova spremanja.

Ako artefakt nije u inventaru u trenutku smrti, sva njegova spremanja se brišu.

Omogućeno simulacija života u cijeloj Zoni.

Početi Nova igra dostupni su samo južni kordon i Yantar za ekologa.