Simulacija života na svim mjestima. Sloboda djelovanja i kretanja

Platforma: PM 1.0004-1.0006
Programer: Motor

Osnovni opis:
Ovaj mod ima za cilj radikalno promijeniti cijeli A-Life u zoni. Upakiran u instalacijski program s izborom različitih komponenti, mod će vam pomoći da prilagodite simulaciju kako želite: bilo da se radi o pucnjavama na svakom uglu ili pustim prostranstvima zone. Za sve kontrolere A-Life postoji nova značajka, apsolutna slučajnost pojavljivanja u bilo kojem načinu rada. Prije su se, na primjer, samo snorkovi pojavljivali u blizini hangara na odlagalištu, ali sada sam temeljito poradio na nasumičnosti pojavljivanja, kako originalnog ponovnog pojavljivanja tako i ponovnog pojavljivanja GNIM-a. Svako igranje moda bit će jedinstveno.

Promjene:
Zahvaljujući poboljšanoj Se.respawn.script i GNIM-u, respawn je sada neograničen. Ako NPC, nakon što se pojavio, ne pronađe gulag, ne biva uništen, već ide u šetnju zonom. Također, zahvaljujući raznim kompilacijama i postavkama, možete odabrati koje NPC-ove želite vidjeti na lokacijama, koliko često se pojavljuju, kako rade gulazi, koliko se NPC-ova pojavljuje i prilagoditi A-life radijus. Postoji 5 All_spawn kompilacija koje možete izabrati, frekvencije ponovnog pokretanja, radijus A-života, GNIM kompilacije, GNIM učestalost ponovnog pokretanja, razne postavke gulaga koje možete izabrati. Sada detaljnije o kompilacijama, GNIM-u i tako dalje.

Kompilacija:
1) “Bez simulacije” – Sva simulacija je onemogućena u ovom načinu rada. Respawn je potpuno onemogućen. Sada ako očistite, na primjer, odlagalište od bandita, oni se tamo više neće pojavljivati. Ova vrsta kompilacije pogodna je za ljubitelje pustinje i napuštenosti.
2) “Standardno” - U ovom načinu rada simulacija je ista kao u originalna igra. Istina, svi originalni respawneri su ispravljeni. Na razinama možete pronaći uglavnom glavni sadržaj likova i čudovišta kao u originalnoj igri.
3) “Standardno poboljšano” - U ovom načinu rada, simulacija je ista kao u izvornoj igri, ali su za svaku razinu dodani dodatni pokretači. Svi izvorni spawneri također su prerađeni. Na razinama možete pronaći uglavnom glavni sadržaj likova i čudovišta koji su bili u izvornoj igri, ali također ranije nisu bili dostupni. Na primjer, Krvopije na Kordunu.
4) “Napredno” - U ovom modu, simulacija je postala mnogo drugačija od originala. Konkretno, sada možete upoznati nove predstavnike na razinama. Snorks na Kordonu, Sloboda na odlagalištu, Plaćenici i Monolith na Tamna dolina itd. Sada su lokacije postale mnogo zabavnije.
5) “Maksimum” - U ovom načinu rada, simulaciju je jednako teško predvidjeti kao i tečaj dolara. Sam Bog zna koga ćete sresti na istom Odlagalištu. U ovoj kompilaciji sada možete sresti APSOLUTNO bilo koga i APSOLUTNO bilo gdje na bilo kojem mjestu gdje se izvodi simulacija. Bio to vatreni poltergeist na Kordonu ili pseudodiv na Odlagalištu.

GNIM:
GNIM (Generator NPC-ova i mobova) - Je odvojeni, autonomni sustav za ponovno rađanje NPC-ova i mobova. Mriješćenje se događa na nasumičnim lokacijama koje odabire sustav, što će vam pomoći da uživate u simulaciji neovisnog života više nego prije. Širok raspon postavki za GNIM modul, zajedno s drugim parametrima, pomoći će vam konfigurirati gotovo sve što je povezano sa simulacijom. Ovdje je popis postavki GNIM modula:
1. Broj GNIM-a stvorenih u jednom ciklusu.
2. Učestalost ponovnog pokretanja GNIM-a.
3. Kompilacija GNIM-a (3 kompilacije dostupne za odabir):
1) Maksimalno: nasumično stvaranje bilo koga. Ova kompilacija uključuje sve NPC-ove i čudovišta koja se mogu naći u Stalkeru (čak i ekologe i zombije bez oružja.)
2) Srednje: nasumično stvaranje, što vam omogućuje stvaranje proširenog, ali ne i kompletnog sadržaja likova na lokacijama.
3)Minimalno: nasumično stvaranje, što vam omogućuje stvaranje minimalnog sadržaja likova.

Gulazi:
Postoje tri vrste gulaga koje možete izabrati u instalacijskom programu:
1) Svi gulazi su onemogućeni: svi NPC-ovi, čak i oni u misiji, idu slobodno kamo žele.
2) Obični: poboljšao sam obične gulage.
3) Gulazi iz SANEX A-Life.

Stabilnost:
Pokazalo se da je ovaj mod vrlo stabilan, ali se ipak može dogoditi određeni broj neugodnih padova. Razlozi mogućih odlazaka
1) Gubitak ID-a nekoga tko se stvorio. (Liječenje ponovnim učitavanjem AUTO SPREMA)
2) Gulazi SANEX A-Life, kao što je praksa pokazala, izuzetno su nestabilna stvar na Odlagalištu. Stoga smo se morali riješiti Sanka gulaga na Deponiji.(žalosno ali je istina) ALI let može (iako vrlo rijetko) pasti u kordon. Izliječeno ponovnim pokretanjem.

Ostale promjene:
1) Napisao sam soundtrack za mod. Nalazi se u arhivi i reproducira se u glavnom izborniku. Pa, na vama je da odlučite što je ispalo iz toga. Ako vam se ne sviđa, izbrišite mapu sa zvukovima iz podaci o igri.
2) Za masovni apel, civilni zombi je vraćen i uključen u simulaciju.

Korišteni radovi:
Kstn, SANEX.

Slike zaslona:











46 10

Godina proizvodnje: 2012

Programer: GSC igra Svijet
---Izdavač: Dorian 23 Gray

Jezik sučelja: Rus
--- Jezik glasovi: rus
--- Platforma: PC
--- Vrsta izdanja: RePack

Verzija igre: 1.0004

RAM: 1 GB (XP) / 1 GB (Vista / 7

Video kartica: 512 MB,
Zvučna kartica: zvučni uređaj kompatibilan s DirectX® 9.0c
Slobodno mjesto na tvrdom disku: 6,5-8 GB

Glavni zadatak ovog moda je
izrađen na temelju FreePlay Start - za stvaranje najživljeg
virtualna Zona koja se može razvijati dinamički, bez ikakvih
unaprijed postavljene i skriptirane scene koje reagiraju na radnje igrača u
stvarno vrijeme. U biti - vratiti isti notorni A-Life,
obećali programeri i dovedite ga do nova razina. Istaknuto u
modifikacije, sustav simulacije života nema analoga ni u jednom
dostupno na ovaj trenutak projekti. Moj cilj je bio napraviti mod
jedinstven, drugačiji od svih drugih. Tone u dušu, baš kao
originalna igra. Stvorite najslobodniji, neovisni i
vitalna, realna zona. Ne sadrži tisuće super-globalnih
inovacije, nema novih modela oružja, punopravni zadaci ili lokacije.
Umjesto njih, sve što je već u igri izlizano je do krajnjih granica
temeljitost i stvara glatku, udobnu kombinaciju - besprijekorno
svijet koji uključuje besprijekorno igranje, grafiku i zvuk, uz mogućnost
beskrajno klađenje.

Što se tiče besplatne simulacije, stvarno mi se sviđa Čisto nebo, ali također
Dok sam radio na “Mysteriju”, postao sam svjestan njegovog glavnog nedostatka:
kako bi uveo dinamički A-Life u Clear Sky, GSC je stvorio sustav
squad AI, ne pojedinac - za masovnu privlačnost, pojednostavljeno
zadatak. Izgleda filmski, ali više liči na nekakvu strategiju sa
paketi jedinica, poput C&C Tiberium Wars, umjesto onoga što mi
obećano negdje 2004.
Sada zamislite rat između grupa iz ChN-a, ali gdje je koji Stalker
pojedinac, i ne samo da se cijeli život bori, nego i bavi
traženje artefakata, lov, istraživanje Zone, premještanje s lokacije na
mjesto i tako dalje. I u tom i takvom stanju, sam proces uhođenja,
Događaju mu se svakakve promjene. A postoji mnogo klanova stalkera - i
Dug, i sloboda, i plaćenici, i vojska, i monolit - svi su oni, u osnovi,
međusobno se bore, dok neutralci na miran način uživaju u sebi i E-životu.
O mutantima i ne govorim - oni imaju cijeli hranidbeni lanac, svađaju se
teritorij, spavanje, neki su budni uglavnom noću...

PAŽNJA: svaka verzija moda je potpuno neovisna Gamedata, instalirajte samo jednu i ne pokušavajte ih miješati! Da biste pogledali svijet Zone iz različitih kutova, možete naizmjence prelaziti između verzija, mijenjajući datume igre s vremena na vrijeme, jer Datoteke za spremanje su iste i dopuštaju ovo. Glavna stvar je zapamtiti prebacivanje između vrsta osvjetljenja prije početka igre!

Montaža:

1. Pokrenite exe
2. Instalirajte
3. Igrajte se

U instalacijskom programu možete odabrati koju ćete modifikaciju instalirati.Također postoji i Zone Population Reduction, preporučam da igrate bez njega, ali tko voli, odgovara za obje verzije, POTREBNA JE NOVA IGRICA!

Postoji Narodna umjetnost, opis će biti u tekstu.
Instalacija: Kopirajte ono što vam je potrebno u korijen igre

Značajke ponovnog pakiranja:

Temeljeno na licenci GSC Game World

Verzija igre: 1.0004
--- Spoj:
--- Mod Oblivion Lost
--- Minifix za Oblivion Lost (već ušiven)
--- Mod Očaj
--- Mini mod Smanjenje populacije Zone (instalirajte po želji)
---Ništa izrezano/ništa prekodirano.
--- Instalacija dodatnog softvera (DirectX, Visual C++)
--- Ponovno zapakirajte autora SeregA_Lus


Ovaj globalni mod upio sve najbolje iz moda Sigerous, nova priča i likovi, značajke i sučelje. Igra je redizajnirana od nule!
Jedan od najboljih globalnih modova koji će transformirati Zonu! Autori ove izmjene fokusirali su se na grafiku, na učinkovitost zone, i uspjeli su!
S.T.A.L.K.E.R. oduvijek je bila povezana s mnogim mogućnostima, neizvjesnošću zapleta, igra vam daje osjećaj slobode i neograničenosti vaših akcija... Lost Alpha - mod bez ograničenja!
Nova priča o tome što se dogodilo na početku utakmice. Kako su znanstvenici pokušali riješiti "zagonetku zone" i gdje je nestala prva skupina znanstvenika i odred vojnih ljudi? Zona je obrasla glasinama i samo ćete vi znati istinu!
Jeste li završili cijelu igru, ali ipak želite još? Ovaj mod će vam pokazati što se dogodilo nakon završetka glavne priče Čisto nebo, što će biti s herojima i kamo će vas odvesti žeđ za poznavanjem Zone!
Još jedan mod nakon čijeg ćete završetka saznati puno novih stvari o Zoni i zašto je Strelok bio toliko željan centra, da ga je tamo privuklo i kako je uspio preživjeti najteža iskušenja...
Sada će svaki vaš korak utjecati na ishod bitke, kraj igre je stablo, a na vama je da odlučite koju ćete granu razvoja odabrati. Morat ćete razmisliti o svakom koraku koji napravite...
Jeste li umorni od traženja skrivenih stvari? Proći kroz teške zadatke? Ili se samo želite osjećati kao "gospodar zone"? Onda je ovaj mod za vas, daje vam pristup svim stavkama u igri!

Sloboda djelovanja i kretanja

Glavni motiv igre je veća sloboda izbora kako igrati. Dobivate cijeli svijet, ogroman teritorij naseljen raznim stvorenjima, pod utjecajem nepoznatih i nedokučivih zakona, bremenit smrću i slavom ili bogatstvom.
Oni također pružaju određeni minimalni set opreme i spletke zapleta.

A onda – samostalno istraživanje i borba. A igrivost će biti onakva kakvu sami kreirate – preferirate li tihe stealth operacije sa višesatnim zasjedama? Munjeviti napadi? Možda volite istraživati ​​i trgovati? Ili u tebi živi duša ratnika?

Sloboda akcije temelj je igre koja se ne može dva puta igrati na isti način.

Živi svijet

Jeste li navikli na činjenicu da je svijet igre statičan? Zaboravi! Više niste okidač za okidače i scenarijske scene.

U S.T.A.L.K.E.R.-u, dok hodate cestom, nikad ne znate što je iza ugla. Mogao bi postojati kamp prijateljskih uhoda ili jazbina čudovišta, ludi snajperist ili krvopija, ranjeni drug ili pritajeni ubojica.

Svijet živi svoj život, u njemu se događaju mnogi događaji, bez obzira na vaše postupke. Mirno promatrajte što se događa ili postanite aktivni sudionik - izbor je vaš.

Sustav za simulaciju života A-LIFE

Što čini svijet igre Stalker živim? Sustav "simulacije života" je inovativni AI sustav u S.T.A.L.K.E.R.-u koji kontrolira sve likove i događaje u Zoni.

Više od 1000 stalkera ispunjava zadatke, istražuje zonu, bori se, odmara, jede - istinski živi u Zoni. Čudovišta se okupljaju u čopore i napadaju kampove stalkera i bore se međusobno. Na globalnoj razini AI čak kontrolira frakcijske ratove. Stvaranje događaja u pozadini? Generirati beskrajan broj sporednih zadataka i nasumičnih zadataka? Sustav simulacije života lako se nosi i s tim.

Zahvaljujući djelovanju našeg inovativnog A-life sustava, vaš prolaz igre neće biti svaki put nov, već i potpuno drugačiji od ostalih igrača.

Dinamična izmjena dana i noći

Paralelno s tim kako učite živjeti i preživjeti u Zoni, vrijeme teče. Dan ustupa mjesto noći, a vedro sunčano vrijeme zamjenjuje olujno nebo.

Više nego ikad, doba dana u igri utječe na vaše proces igre– dok vi i svi ostali vrebači slabije vidite noću, većina životinja noću vidi odlično; čuvajte se čudovišta koja se danju radije skrivaju u tamnicama, a noću puze na površinu; čineći noćne pohode u Zonu, moći pronaći rijetki artefakti, vidljivo samo u mraku - ne propustite priliku da dobijete sve od igre.
Stoga, izlažući se riziku putovanja noću, možete dobiti veće nagrade. Međutim, na vama je da odlučite.

Oružje i streljivo

Putovanje u Zonu uključuje veliku opasnost. Stoga vas nismo mogli poslati u ovu školu preživljavanja bez odgovarajuće opreme.

Pripremili smo cijeli set zaštitnih odijela, detektora, namirnica potrebnih za uhodu, pribora prve pomoći, zavoja, opreme za zaštitu od zračenja i drugih stvari korisnih za preživljavanje.
Između ostalog, u Zoni možete dobiti različito oružje na izbor, od noža, pištolja, pušaka do pozamašnog bacača granata.

Snimili smo cijevi za vas, stoga budite uvjereni da se u igri ponašaju vrlo realistično: pucaju stvarnom snagom i duž točne putanje, istroše se i povremeno zaostaju.
Ako želite, možete poboljšati svoje oružje: prigušivač, podcijevni bacač granata, snajperski nišan - pitajte najbližeg trgovca u trgovini.


Pa, izgleda da ste upućeni i spremni iskusiti Zonu na vlastitoj koži.
Samo naprijed i... bolje da se vratiš živ!

Platforma: PM 1.0004-1.0006
Programer: Engine

Opis:
Ovaj mod je dizajniran da radikalno promijeni cijeli A-Life u zoni. Upakiran u instalacijski program s izborom različitih komponenti, mod će vam pomoći da prilagodite simulaciju kako želite: bilo da se radi o pucnjavama na svakom uglu ili pustim prostranstvima zone. Za cijeli A-Life Controller dostupna je nova značajka, apsolutna slučajnost pojavljivanja u bilo kojem načinu rada. Prije su se, na primjer, samo snorkovi pojavljivali u blizini hangara na odlagalištu, ali sada sam temeljito poradio na nasumičnosti pojavljivanja, kako originalnog ponovnog pojavljivanja tako i ponovnog pojavljivanja GNIM-a. Svako igranje moda bit će jedinstveno.

Zahvaljujući poboljšanoj Se.respawn.script i GNIM-u, respawn je sada neograničen. Ako NPC, nakon što se pojavio, ne pronađe gulag, ne biva uništen, već ide u šetnju zonom. Također, zahvaljujući raznim kompilacijama i postavkama, možete odabrati koje NPC-ove želite vidjeti na lokacijama, koliko često se pojavljuju, kako rade gulazi, koliko se NPC-ova pojavljuje i prilagoditi A-life radijus. Postoji 5 All_spawn kompilacija koje možete izabrati, frekvencije ponovnog pokretanja, radijus A-života, GNIM kompilacije, GNIM učestalost ponovnog pokretanja, razne postavke gulaga koje možete izabrati. Sada detaljnije o kompilacijama, GNIM-u i tako dalje.

1) “Bez simulacije” – Sva simulacija je onemogućena u ovom načinu rada. Respawn je potpuno onemogućen. Sada ako očistite, na primjer, odlagalište od bandita, oni se tamo više neće pojavljivati. Ova vrsta kompilacije pogodna je za ljubitelje pustinje i napuštenosti.
2) “Standardno” - U ovom načinu rada, simulacija je ista kao u izvornoj igri. Istina, svi originalni respawneri su ispravljeni. Na razinama možete pronaći uglavnom glavni sadržaj likova i čudovišta kao u originalnoj igri.
3) “Standardno poboljšano” - U ovom načinu rada, simulacija je ista kao u izvornoj igri, ali su za svaku razinu dodani dodatni pokretači. Svi izvorni spawneri također su prerađeni. Na razinama možete pronaći uglavnom glavni sadržaj likova i čudovišta koji su bili u izvornoj igri, ali također ranije nisu bili dostupni. Na primjer, Krvopije na Kordunu.
4) “Napredno” - U ovom modu, simulacija je postala mnogo drugačija od originala. Konkretno, sada možete upoznati nove predstavnike na razinama. Snorks u Kordonu, Sloboda na deponiji, Plaćenici i Monolith u Mračnoj dolini, itd. Sada su lokacije postale mnogo zabavnije.
5) “Maksimum” - U ovom načinu rada, simulaciju je jednako teško predvidjeti kao i tečaj dolara. Sam Bog zna koga ćete sresti na istom Odlagalištu. U ovoj kompilaciji sada možete sresti APSOLUTNO bilo koga i APSOLUTNO bilo gdje na bilo kojem mjestu gdje se izvodi simulacija. Bio to vatreni poltergeist na Kordonu ili pseudodiv na Odlagalištu.

GNIM (Generator NPC-ova i mobova) - Je odvojeni, autonomni sustav za ponovno rađanje NPC-ova i mobova. Mriješćenje se događa na nasumičnim lokacijama koje odabire sustav, što će vam pomoći da uživate u simulaciji neovisnog života više nego prije. Širok raspon postavki za GNIM modul, zajedno s drugim parametrima, pomoći će vam konfigurirati gotovo sve što je povezano sa simulacijom. Ovdje je popis postavki GNIM modula:
1. Broj GNIM-a stvorenih u jednom ciklusu.
2. Učestalost ponovnog pokretanja GNIM-a.
3. Kompilacija GNIM-a (3 kompilacije dostupne za odabir):
1) Maksimalno: nasumično stvaranje bilo koga. Ova kompilacija uključuje sve NPC-ove i čudovišta koja se mogu naći u Stalkeru (čak i ekologe i zombije bez oružja.)
2) Srednje: nasumično stvaranje, što vam omogućuje stvaranje proširenog, ali ne i kompletnog sadržaja likova na lokacijama.
3)Minimalno: nasumično stvaranje, što vam omogućuje stvaranje minimalnog sadržaja likova.

Postoje tri vrste gulaga koje možete izabrati u instalacijskom programu:
1) Svi gulazi su onemogućeni: svi NPC-ovi, čak i oni koji se bave misijom, idu slobodno kamo žele.
2) Obični: poboljšao sam obične gulage.
3) Gulazi iz SANEX A-Life.

Pokazalo se da je ovaj mod vrlo stabilan, ali se ipak može dogoditi određeni broj neugodnih rušenja. Razlozi mogućih odlazaka
1) Gubitak ID-a nekoga tko se stvorio. (Liječenje ponovnim učitavanjem AUTO SPREMA)
2) Gulazi SANEX A-Life, kao što je praksa pokazala, izuzetno su nestabilna stvar na Odlagalištu. Stoga smo se morali riješiti Sanka gulaga na Deponiji.(žalosno ali je istina) ALI let može (iako vrlo rijetko) pasti u kordon. Izliječeno ponovnim pokretanjem.

1) Napisao sam soundtrack za mod. Nalazi se u arhivi i reproducira se u glavnom izborniku. Pa, na vama je da odlučite što je ispalo iz toga. Ako vam se ne sviđa, izbrišite mapu sa zvukovima iz podaci o igri.
2) Za masovni apel, civilni zombi je vraćen i uključen u simulaciju.