Starcraft 2 Terran taktika. StarCraft server - Terrans - ključ pobjede. Ponor. Ako obavještajni podaci pokažu da u stranoj bazi

Napomena za stručnjake: članak u nastavku namijenjen je prvenstveno Starcrafterima iz nižih liga, što znači da se, prvo, tekst usredotočuje na stvari koje su očite iskusnim igračima, a drugo, debi koji se nudi Zerg početnicima vjerojatno neće funkcionirati tijekom igranja u Dijamantnoj i iznad, ali u isto vrijeme je u stanju jasno pokazati što je točno i zašto potrebno učiniti protiv Terrana da bi se postigla pobjeda, a također služi i kao dobra "ćorka" koja se eventualno može poboljšati na prihvatljivu natjecateljski izgraditi kroz Mutaliske u TVZ-u.

Odnosno - ne nudite tri kolibe sloju i tako dalje. Rano.

Vrijeme je da pobliže pogledamo naše "brončane" mečeve u kojima se nalazimo kad god pritisnemo gumb "Pronađi meč". Već smo izvršili kratke recenzije sve tri rase, i priznajem da im nedostaje dubine. Nadam se da će sljedećih nekoliko članaka malo rasvijetliti situaciju moje braće i sestara u Brončanoj ligi.

Kao početnici, moramo shvatiti da se trebamo pridržavati ispravne taktike mjerenja vremena, ali ne možemo razmišljati samo o vremenu i zaboraviti na sve ostalo. Prije svega moramo shvatiti koja je svrha taktike koju smo odabrali, a tek onda razmišljati o tajmingu (i koristiti ga). Pa, prestani pričati, tražiti spoj!

Super, kliknuli smo "pronađi podudarnost" i ušli u bitku Zerg vs Terran. Stanimo na trenutak da osvježimo sjećanje s čime ćemo se morati suočiti...

  • Potrebno je predvidjeti ograđivanje, odnosno rano upoznavanje je OBAVEZNO
  • Suočit ćemo se s neprijateljem koji ima vrlo jaku obranu
  • hellions
  • Fleksibilno
  • Potrebno je izgraditi proširenja
  • Širenje sluzi moglo bi spasiti igru

GLHF

Počnimo s mojom omiljenom (trenutačno) taktikom, 2-base mutes. Da budem iskren, u mojoj verziji ima još nedostataka koje treba popraviti, ali dalje zadanoj raziničini se da sve radi dobro. Prije svega, izgradite prvog radnika i pošaljite ga u izvidnicu čim se izlegne, a prvog nadzornika pošaljite prirodnom.

Nakon toga, cilj nam je dovesti zalihu resursa na 12 i u isto vrijeme izbaciti bazen rođenja i ekstraktor. Dok se oni grade, mi nastavljamo stvarati radnike. Čim se ukaže prilika, uzmi zgradu da stvoriš kraljicu i pošalji tri radnika da izvade plin. Čim vam se ukaže prilika, izgradite drugu zgradu za proizvodnju plina, trebat će vam vrlo brzo.

U ovom trenutku vaš je radnik već trebao pronaći neprijateljsku bazu. Neprijatelj se, najvjerojatnije, već ogradio (nadajmo se da nećete zakasniti), sada moramo saznati koliko baraka gradi i proizvodi li plin. Ako vidite puno baraka, a pogotovo ako vidite da neprijatelj gradi reaktore, isplati se pričekati hrpu marinaca.

Ako vidimo sve ovo, onda moramo izgraditi zerglinge i pripremiti se koristiti ih kao obranu. Ako neprijatelj još nije izgradio hrpu baraka, onda imamo malo vremena za odmor, ali moramo biti spremni za helione ili neku drugu vrstu napada. Prihvatite činjenicu da će vaš radnik biti ubijen, pokušajte ga koristiti što je duže moguće kako biste bolje razumjeli što će vaš terran protivnik učiniti.

Pripremite se: dolazi vaša prva velika taktička odluka. U trenutku kada proizvodnja dosegne 15-20 (ali ne kasnije od 25, iako je to već prilično kasno), pretvorite svoj inkubator u jazbinu i čim budete mogli (a najbolje istog trenutka) krenite u izgradnju svog drugi inkubator. Ako želite, izgradite 3 ili 4 Zergling jedinice i pošaljite ih u parovima u toranj xel'naga.

Također morate voditi računa o postavljanju uzgojnog tla za žohare. Za taktiku mutiranja, morate izgraditi ekspanzije i morate proizvesti plin, to je činjenica. Ako namjeravate napraviti žohare da ojačate svoju obranu, trebat će vam plin.

Za mene će glavna briga biti kakve zgrade vidim u Terran mainu. Ako tamo ima puno baraka, usredotočit ću se na naručivanje zerglinga (dobro je istražiti i povećanje brzine zerglinga), a također ću pokušati izgraditi toranj što je prije moguće. Ako nema vojarne, onda je vrijedno pretpostaviti da će biti puno heliona, tada ću se fokusirati na žohare i opet ću izgraditi toranj.

Druga je mogućnost (iako ne najbolja) da se umjesto žohara ili zerglinga sagradi biser. Oni se nikada neće miješati, ali ne biste trebali računati na ove zgrade kao glavnu obrambenu snagu.
Počnimo graditi zerglinge. Oni su višenamjenski (jednom kada imate Baneling Nest, koji će sigurno doći, prije nego kasnije). Više volim izgraditi jednog ili dva zerglinga na svaka tri ili četiri radnika.

Zapamtite, morate izgraditi maksimalan broj radnika, ispuniti bazu do maksimuma. Mute zahtijevaju mnogo resursa. Na samom početku izgradnje zerglinga, naš glavni je već mutirao u jazbinu i skuplja resurse za hvatanje prirodnog, što će nam dati oba potrebna plinska polja.

Čekaj, što je s našim nadzornicima?

Da, primijetili ste da nisam spomenuo kada graditi ili što učiniti s nadzornicima. Više volim da ih gradim ne više od dva odjednom (on ovaj trenutak) kada je spremište resursa gotovo puno. Pitate se: zašto? Nadzornici grade SVO vrijeme, a vi ne želite ostati bez resursa gradnjom više nego što vam je potrebno. Ako gradite neposredno prije nego što ponestane prostora za pohranu, imat ćete više resursa za potrošiti na izgradnju drugih jedinica/zgrada.

Dakle, ono o čemu sam morao razmišljati je što učiniti sa stražarima. NEMOJTE IH SKUPLJATI ZAJEDNO I NEMOJTE IH STAVLJATI U KUT! Razmislite o tome, ako ih vaš neprijatelj pronađe, tada će imati priliku vrlo brzo vas blokirati. Nadzornici se sporo kreću i stoga su ranjivi na napade.

Što učiniti s njima? Volim stvarati probleme protivniku, volim čuvare poslati što dalje i početi sipati ljigavce. Za što? Na sluzi vaš protivnik ne može ništa graditi!

To će vam dati ideju o tome kada i gdje grade nove baze. Međutim, prva stvar koju treba zapamtiti je da će vaš nadzornik biti napadnut/ubijen kada vaš protivnik bude spreman postaviti dodatnu bazu (zamislite to kao ugrađeno zvono). Čim čujete "Naše jedinice su napadnute", izgradite nadglednika koji će zamijeniti onoga kojeg ste izgubili.

Išao-išao-išao!

Vratimo se igri! Već smo uhvatili naše prirodno, vadimo plin, gradimo tornj, zerglinzi su na oprezu... što je sljedeće? Moramo početi odvraćati neprijatelja od igre, odnosno maltretirati ga. Čim je toranj spreman, počinjemo graditi mute.

Proizvodnja Zerglinga je usporena (vjerojatno jedno Zergling jaje za dva Mut jaja, ali još uvijek rade radnici), ali sada imamo Mutaliske. Pošaljimo ih unutra da prekinu opskrbnu liniju Terrana. Nećete imati dovoljno jedinica da ovaj napad pretvorite u potpuni napad, samo ga trebate spriječiti da dobije svoj prihod i uništiti trezor resursa (ili dva) ako možete, ali nemojte biti pohlepni! Pokušajte sačuvati što više svojih šutnji. Nema smisla žrtvovati te jedinice ako za to nema potrebe.

Nešto što morate imati na umu dok pokrećete svoj napad: izlažete se neprijatelju. On će znati da imate zračne snage. Ako vas već nije izvidio i shvatio koja je vaša taktika, sada će to sigurno shvatiti! Budite spremni odbiti udarac s njegove strane. Sada dobro vrijeme da počnete graditi uzgajalište žohara (ako ga već nemate, nadogradite ga ako imate!), pa čak i gnijezdo za banele.

Nakon što imate ove dvije zgrade, trebali biste biti spremni proširiti se na treću bazu, jer će resursi uglavnom postati rijetki. Izvucite neke radnike iz glavnog pogona i pošaljite ih da izgrade sljedeći inkubator i oba ekstraktora. Također počnite graditi Infestor Pit i (kada završite) košnicu.

Gdje idemo nakon ovoga?

Dakle, došli smo do točke gdje smo imali sreće i sve smo dobro isplanirali. Nanijeli smo štetu neprijatelju, a i izdržali njegove napade. Ako još malo pričekamo, onda ćemo se morati boriti s jakom obrambenom jedinicom. Pokušajmo završiti s tim, u redu?

Prvo, pogledajmo sastav naše vojske. Imamo zerglinge (sa sposobnošću da ih pretvorimo u banele), žohare i džukele (i nekoliko štetnika ako očekujete da vaš protivnik izgradi svemirsku luku). Sada pretvorite neke (vjerojatno polovicu) svojih zerglinga u banele.

Također provjerite jesu li njihove napadne zgrade aktivne, morate brzo probiti neprijateljski zid. Kad se vaši baneli izlegu, budite spremni izgraditi još zerglinga i poslati ih u neprijateljsku bazu. Upamtite, Zergling su jeftini i brzo se grade. Njihova najveća prednost je količina, možete brzo napasti neprijatelja i nadjačati ga.
Pa evo mogu pretpostaviti da ćemo pobijediti. Razmišljali smo o tome što možemo i trebamo očekivati ​​od neprijatelja, te što možemo izgraditi kako bismo bili spremni za njegove napade. Doduše, ovaj plan nije savršen, ali s Terranima se može riješiti na ovaj način. Znamo da je Terran obrambeni neprijatelj, a dopustiti mu da se ukopa je velika prednost za njega. Morate koristiti brzinu Zerga i njihovu fleksibilnost da pronađete slabosti u neprijatelju i okrenete ih protiv njega.

Nadam se da su vam ovi savjeti bili od pomoći. Kao i uvijek, ako imate pitanja ili komentara, slobodno ih ostavite ovdje ili mi pošaljite e-poštu. A sad - koračaj marš za igru!

Danas ću vam pokazati snažno Terranovo otvaranje koje se može koristiti u sva tri meča. Ova gradnja će vam omogućiti da izgradite gospodarstvo i brzo se razvijete, nakon čega se možete prebaciti na bilo koji bio-stil. Ovaj otvor će vam omogućiti da se naviknete na redoslijed izgradnje. Za ljubitelje krzna bit će poseban vodič.

Učenje mehanike igre prvi je korak ka povećanju vaše razine igre.

Početnici se trebaju usredotočiti na učenje osnova makroekonomije: neprestano razvijanje radnika, rasipanje resursa, bez blokova opskrbe. O tome sam detaljno govorio u Dnevniku #16:

Ovo je osnovno otvaranje koje će dobro funkcionirati čak i ako ponekad pogriješite.

Terran osnovno otvaranje

Nakon toga, ovisno o inteligenciji, možete ići na bilo što. Možete odabrati rani treći CC ako je vaš protivnik pohlepan ili pasivan, ili možete napraviti dva inženjera dvostruke razine. Možete čak dodati 2 barake i gurati. Možete napraviti tenkove, mine ili helbate, kao i Vikinge protiv zraka ili osloboditelje za opsadu sa svojim maricima.

Prioriteti izgradnje

Prva baraka:

  • Reaktor
  • Trajna izgradnja marika

Trošenje resursa jedna je od najvažnijih stvari za početnike i treba je razvijati. Imajući puno resursa, gubit ćete češće nego bez njih (ne računajući trenutak kada ste loše izgradili radnike). Odmah nakon žetelice, brzo izgradite reaktor.

Druga baraka:

  • Techlab i stimpack
  • Trajna izgradnja marika

Stimpak je najvažnija sorta za bioterane. Ne zaboravite na to!

Treća baraka:

  • Reaktor
  • Trajna izgradnja marika

Tvornica:

  • Reaktor
  • Zamjena reaktora tehničkim laboratorijem kada trebate izgraditi druge jedinice

Tvornica vam daje štetu od prskanja u obliku tenkova, paklenih šišmiša ili mina. Ako tražite oklopne jedinice (kao što su devastatori žohara), onda su vam tenkovi najbolji izbor. Ako očekujete puno svjetlosnih jedinica (poput lingova), odaberite mine. Helbati su dobri za uznemiravanje i zaštitu od ranih guranja, protiv kojih nema vremena za tehnički laboratorij.

Zvjezdana luka:

  • Korištenje rektora postrojenja
  • Medivac proizvodnja

Vikinzi koriste protiv Zerga da unište inteligenciju. Jednom kada budete imali dovoljno Medivacs, možete izgraditi Liberatorse za pomoć pri opsadi ili uznemiravanju.

Ponekad je bolje samo zadržati sastav trupa kako biste učinkovito koristili vojsku. Nakon što svladate osnovne jedinice (mariki i medivacs) možete dodati još drugih jedinica koje zahtijevaju dodatni mikro i iskustvo. Nemojte žuriti da izgradite sve odjednom; isprobajte jednostavna rješenja prije nego prijeđete na složenija koja zahtijevaju dobru mehaniku.

Obavještajna služba:

  • Ako se vaš protivnik nije proširio u 3:00 - izgradite nekoliko bunkera i budite spremni za let CC do glavnog.
  • Žrtvujte CSM ili baznu jedinicu u 4:00 kako biste pokušali ući u neprijateljsku bazu i vidjeti što namjerava.
  • Nemojte koristiti skeniranje ako ne znate što vaš protivnik radi. Trošeći energiju na skeniranje, lišit ćete se minerala koji su vam potrebni za vašu proizvodnju. Skenirajte samo ako morate znati njegov plan i ako imate vremena za to.
  • Nemojte trošiti previše vremena na izviđanje, u ovoj fazi još uvijek nemate puno znanja za primjenu informacija koje ste dobili, stoga se samo koncentrirajte na stalno praćenje karte i pokušajte povremeno baciti pogled na mini kartu.
  • Ako se bojite nevidljivih ili letećih jedinica, izgradite kupole u 4:30. Ako neprijatelj ne napravi proxy, tada je malo vjerojatno da će moći napasti ranije. Nemojte paničariti i ne postavljajte kupole prerano jer to neće poremetiti vašu ekonomiju. Kako se vaša razina bude povećavala, shvatit ćete kada se uopće možete kretati bez njih.

Upamtite da ne postoji savršen vodič koji će vas naučiti kako pobijediti u svakoj igri. Vaši protivnici također koriste svoj mozak kako bi vas porazili. Uvijek tražite mjesta za poboljšanje svoje igre, uvijek pokušajte smisliti i eksperimentirati s novim jedinicama, stilovima ili idejama. Ako zadržite takvo kritičko razmišljanje i fokusirate se na učenje, vrlo brzo ćete se zaljubiti u Starcraft. Sretno s učenjem izazovna igra u svijetu!

StarCraft 2 - strateška i taktička igra


Umjesto predgovora:
Čitajući nit rasprave o igrici, često sam nailazio na pitanja poput "Kako prave jedinice tako brzo?", "Stalno gubim!" itd.
Ali sve se to događa zbog banalnog nedostatka znanja ili nedostatka želje za čitanjem foruma o taktikama i strategijama u StarCraftu 2. Ali osobno nisam našao niti jedan razuman sveobuhvatan članak na ruskom jeziku.

Ako ste početnik i žudite za zanimljivim i brzim online bitkama, onda je ova tema za vas!
Ovdje ću objaviti najučinkovitije, jednostavne (i ne baš) materijale za razumijevanje posvećene taktici i strategiji igre StarCraft 2.
I zapamtite da je važno ne samo brzo pritisnuti tipke, već i razmišljati svojom glavom


Cheese - taktika igre (tzv. iznenađenja)

Budući da ove taktike "nisu za svakoga", neću ih detaljno opisivati. Također u zagradama je autor, nadimci s foruma teamliquid.net.

Sir za Zerge

ZvZ "6pool spine" žurba

  • 6 bazen
  • 7 Dron
  • 8 Dron
  • 6 pasa + dok je izrada pasa u tijeku, napredujemo sa jednim dronom (budući da se kreće puno sporije)
S drugim dronom krećemo malo kasnije nakon što stignete do neprijateljske baze, zatim pravimo Creeping Buddyja i štitimo ga psima, odvraćajući neprijatelja na sve moguće načine i dobivajući vrijeme za izgradnju. Ako je vožnja - gg

ZvP "7 pool econ" -(Efemernost)

  • 7 Bazen
  • 8 Dron
  • 9 Dron
  • 6 pasa
Ovo je isplativija gradnja od prethodne, ali je vremenska razlika minimalna.

ZvP "baneling vremenski napad" (purerythem)

  • 13 Plin
  • 13 Bazen
  • Ograničenje broja dronova do 15
  • Kraljica, brzina učenja za pse
Kada je elaborat brzine linga napola završen, gradimo zgradu za baneliranje (baneling).
Napredujemo do protivnika čim je studija završena.
Baneling Nest i Speed ​​​​Upgrade ponestat će otprilike u isto vrijeme, a do tada ćete imati dovoljno goriva da napravite 8 Banelinga. Tada stvar ostaje mala

Terran sirevi

TvX "Super brzi banshees" (ShadowDrgn)

  • 10 Plin
  • 10 Kasarna
  • 11 Trezor
  • 11 Biljka
  • Nastavljamo graditi SCV i napraviti jednog marinca kako bismo spriječili izviđanje vaših zlotvorskih planova
  • 15 Svemirska luka
  • 16 Laboratorij
  • 16 Svod
  • 16 Banshees
Nadalje, mislim da je jasno što učiniti.

TvX "3-rax sir" (sve-u)

  • 9 Kasarna
  • 9 KSM, više ih ne radimo, 10 je dovoljno.
  • 10 Trezor
  • Sabirno mjesto za barake radimo na rampi. Tada izrađujemo SAMO marine
  • 11 Kasarna
  • 13 Kasarna
  • 16 Svod
Zatim napredujemo sa 6 marinaca i pokušavamo pobijediti.

TvP/TvT "stanica za otpad planetarna tvrđava rush"

  • 7 plin, tri radnika na njemu
  • 7 Inženjerska stanica
  • Nakon nakupljanja 150 minerala i plina, ubacite 5 radnika u sobu. centar i zajedno s dva preostala radnika letimo / idemo u bazu protivniku. Ne zaboravite da će biti potrebno još malo plina za daljnje popravke Planetarne tvrđave.
  • Nadograđujemo na planetarnu tvrđavu i izvlačimo minerale iz neprijateljskih kristala
  • Ako su radnici napadnuti, ubacujemo ih u kom. centar.

    Istina, smatram da je minus to što ako je neprijatelj Terran, može odletjeti, na primjer, do zlatnih minerala i onda vas vrlo, vrlo bolno kazniti.

TvP Super brzi Thors na kartama za 1v1

  • 6 KSM
  • 7 KSM
  • 8 Plin + 3 rudara nakon izgradnje
  • 8 KSM
  • 9 KSM
  • 9/10 Barracks on Basi + pošaljite jednog CSM-a za izgradnju proxy tvornice
  • 10 Tvornica + postavite točku okupljanja u protivničkoj bazi
  • 10 Osnovno skladište
  • 10 Oružarnica tvornice Broxy
  • 10 Laboratorij
  • 10 Thor + uštedite 100 minerala i 50 plina za popravak rudnika oko 100 i 50 za popravak.
Snaga ove građe je što izgleda potpuno standardno (jer se Tvornica pravi proxyjem) i inteligencija ne primjećuje sir. Ali kako je onda zabavno rastjerati neprijatelje koji ne očekuju ništa ...

TvT "brzi kosac" (BlasiuS)

  • 6/7/8 Kasarna
  • 6/7/8 Plin, 3 x m po plijenu nakon izgradnje
  • @ Nakon završetka vojarne pripajamo laboratorij
  • @ Nakon izgradnje laboratorija, gradimo Thug (Reaper)
  • 10 Trezor
  • @ Kako se nakupi 100 minerala, mi modificiramo grumen. centar prema svjetlu.

TvT "7 rax", za 2x2 kartice (mrk)

  • 7- Proxy Barak i KSM, pošaljite u bazu protivniku
  • 8 - KSM
  • 9 - Trezor i marinac kako će se rasporediti vojarna
Šaljemo radnika protivniku i na sve moguće načine sprječavamo ga da se mirno razvija. Zatim šaljemo još dva KSM-a i marince. Glavni zadatak je prisiliti radnike drugih ljudi da se otrgnu od vađenja minerala.
Nakon toga možete ići na Banshees ili ići all-in s 4 barake.

Prostoss taktika


Sve sheme i savjeti u nastavku osmišljeni su za početno opće poznavanje mehanike igre, a svi pojmovi bit će opisani na dnu posta.

Želio bih reći da Protossi nisu rasa koja je najlakša za početi igrati StarCraft. Ne oslanjaju se na veličinu svoje vojske, već na tehnologiju, tako da su sve njihove jedinice skupe i spore za izgradnju.
Zbog istih razloga, mnogi igrači gube od ranih Zerg rusheva u prvim minutama igre.

Ali bliže temi.
Osnova svake igre su takozvani Build Orders - nalozi za izgradnju. Slijedeći ih, obično ćete se razvijati u pravom smjeru od prvih minuta igre. I kao što praksa pokazuje, često su BO ti koji postaju ključ za uspjeh u 90% igara s neiskusnim igračima koji se pokušavaju brzo razviti i idu u značajan minus resursa

Obično svaka rasa ima svoj BP i, sukladno tome, vlastitu taktiku ponašanja u igri. Stoga ću razmotriti najučinkovitiji, po mom mišljenju, BO za svaki meč.
Pa, idemo.

Opće taktike/savjeti za igranje kao Protoss

Mnogi različiti BO su, naravno, dobri, ali nije uvijek potrebno striktno slijediti određene taktike.
StarCraft je prvenstveno istraživačka igra.
Dakle, mogu se razlikovati dvije vrste igre: igra od protivnika i nametanje vlastite igre. Ovo je vrlo važno razumjeti, jer često zbog prekasnog izviđanja možete izgubiti vrlo brzo, jednostavno ne primijetivši, recimo, proxy rush.

Ali u početnim fazama igre postoje takozvani "otvori" i "otvori" igre, iz kojih se već može ići u neku vrstu taktike, temeljene na akcijama protivnika.

Dat ću 3 različita otvaranja koja smatram (i ne samo) najrelevantnijima:

"9 Pylon 12 Gateway"

Trenutno je zadana za otvaranje igre, jer daje dobru ekonomičnost i istovremeno dovoljno rano Gateway (Gateway), što vam omogućuje da se zaštitite od većine ranih napada.

Gradnja je podijeljena u dvije: s brzim gasom (za ulazak u rane tehnologije) i kasnim gasom.

BO s kasnim plinom:

  • 9 Pilon
  • 10. Čim je Pilon dovršen, upotrijebite Nexus Time Warp
  • Vrata 12, upotrijebite Time Warp na Nexusu i pošaljite jedan uzorak u izviđanje
  • 14 Asimilator
  • 16 Pilon
  • (17 Cybernetic Core)

BO s ranim plinom:

  • 9 Pilon
  • 10. Čim je pilon dovršen, upotrijebite Nexus Time Warp
  • 13Asimilator i Time Warp na Nexusu (jednom kada se akumulira 25 energije)
  • 16 Pilon
  • (17 Cybernetic Core)

"9 Pylon 13 Gateway"

13 Gates - najisplativija konstrukcija koja vam omogućuje da pokrenete ekonomiju rani stadiji, ali, u isto vrijeme, lišavajući značajnu količinu vojske i brze izlaze u tehnologiji.

  • 9 Pilon
  • 10 Nexus Time Warp
  • Vrata 13, šaljem uzorak na izviđanje
  • 15 Asimilator
  • 16 Pilon
Stoga će izgradnja Vrata biti dovršena do otprilike 2:50 u igri (pri maksimalnoj brzini).

Bilješke:

  • BO opisuje samo prvu upotrebu Time Warpa, ali se pretpostavlja da kada je energija pohranjena u Nexusu
  • Sve zgrade trebaju biti izgrađene u blizini Nexusa, jer će se tada iskopati najviše minerala
  • Kibernetička jezgra naziva se, u pravilu, po izgradnji Vrata.

"Jezgra s 1 vratima"

Ova je konstrukcija također standardno otvaranje, jer štiti od većine početnih naleta i all-ina i omogućuje vam da prijeđete na stabilan srednji dio igre.

Glavni cilj izgradnje je osloboditi potencijal Warp Gatea i ranih tehnologija. U isto vrijeme, važno je ne umrijeti u početnoj fazi igre i ne dopustiti izviđanje.
Gradnja također ima različite varijante, na primjer "9 Pilon, Zealot at the Beginning"

  • 9 Pilon
  • 11 Nexus Time Warp
  • Vrata 12, šaljem uzorak na izviđanje
  • 14 Asimilator
  • 15 Pilon
  • 16 Zelot
  • Izgradnja Vrata završit će oko 18. granice, odmah gradimo Kibernetsku jezgru

Druge opcije za BO:


Ova konstrukcija ima mnogo opcija ovisno o vašem cilju. 9 Pylon - 12 Gate omogućuje vam da se usredotočite na proizvodnju uzoraka, dok 10 Pylon - 10 Gate omogućuje početak ranog pritiska na neprijatelja i rane tehnologije, ali prestanak proizvodnje uzoraka u velikim količinama.
Mora se reći da vam 9 pilona - 12 vrata omogućuju odbijanje ranih napada i daju dobru ekonomiju.

U PvZ i PvP susretima, pozivanje ranog Zealota oslanja se na inteligenciju. Ako mislite da možete izgraditi Sentinel prije napada neprijatelja, onda se isplati čekati.

U PvT-u obično ne biste trebali naručiti Zealota dok ne otkrijete upotrebu opasnih taktika ili vojarni bez laboratorija. Dakle, lakše je koristiti Time Warp za pozivanje Stalkera da spriječi uznemiravanje od strane Roughnecksa.

Bilješke:


U PvZ-u i PvP-u, izgradnja zida rampe s Vratima, Jezgrom i jednim Zealotom može pomoći u odvraćanju ranih napada.
U PvT-u podizanje zida nije toliko učinkovito, jer Terrani imaju jedinice s napadima iz daljine na samom početku, a ako unište pilon, to će vam biti veliki minus na početku igre.
uništava se ranim pritiskom, ti si u značajnom nedostatku.

Obično se druga vrata pozivaju na ograničenju od 22, osim ako ne idete u brzu Tvornicu robotike/Zvjezdana vrata.

Ako su obavještajni podaci pokazali rani napad neprijatelja, tada upotrijebite Time Warp da ubrzate proizvodnju Sentinela, koji može, uz pomoć Force Field-a, zadržati sve napade, osim napada Cutthroats-a. A ako ste pronašli dva vrlo rana Vrata, onda ima smisla sami pozvati druga Vrata i pripremiti se za obranu.


Obično ova izgradnja ide u "3 Warpgate Rush", "2 Gate Robotics" ili bilo koju kombinaciju s 3 proizvodne zgrade. Također možete ići u 4 proizvodne zgrade i ići all-in.
o gore opisanim konstrukcijama bit će riječi kasnije

PvZ - Protoss protiv Zerga


"1 Gateway Zvjezdana vrata"(1st Gate Stargate - ne zvuči baš dobro, pa ćemo pisati na engleskom).

Osnovni BP:

  • 9 gradimo radni stup (Pylon)
  • 10 Upotrijebite Time Warp (Chrono Boost) na Nexusu (Nexus) čim se dovrši konstrukcija pilona
  • 12 gradimo Gateway, Sondu, koja je postavila vrata, idemo u izviđanje
  • 13 Koristite Time Warp (Chrono Boost) na Nexusu (Nexus)
  • 14 gradimo Asimilator, nakon završetka izgradnje šaljemo tri sonde za izdvajanje plina
  • 15 izgradnja Pilona
  • 16 Pozovite Zealota ako je inteligencija pokazala rani skup (Pool) (<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота
  • 19 gradimo drugi Asimilator, nakon završetka izgradnje šaljemo tri sonde za izdvajanje plina
  • 18 izgraditi kibernetsku jezgru.
  • 21 Pozovite Zelota
  • 23 Izgradnja pilona
  • Odmah po završetku izgradnje Jezgre nazivamo Straža (Sentry)
  • Ako obavještajni podaci pokažu da neprijatelj ide na žohare, tada prema broju žohara stavljamo 1-2 puške (prethodno izgradivši za njih kovačnicu).
  • Nakon što neprijateljsko izviđanje (Overlord) ode ili ga otjerate, stavite Zvjezdana vrata (Stargate) i počnite akumulirati Time Warp (energiju iz Nexusa).
  • 31 Prvi Emiter nazivamo prazninom (Void Ray) i koristimo zakrivljenost vremena.
  • 34 Drugi odašiljač praznine nazivamo (Void Ray) i koristimo zakrivljenost vremena.

Izgradite komentare:


Preporučljivo je postaviti Pilon, Jezgru i Vrata u obliku zida na rampu (silazak s vaše baze), ostavljajući 1-2 "ćelije" između njih. Nakon izgradnje zealota, možete ga staviti u ovaj otvor kako biste onemogućili zergovima da prođu kroz pse. 2 fanatika mogu suzdržati ranu navalu. Ako vidite da će zelot sada biti ubijen - ne bojte se i pustite radnike da odu do ostataka pasa.

Zapamtite da se ne može dopustiti rano otkrivanje Zvjezdanih vrata. Cijela strategija počiva na efektu iznenađenja. Čim stignete u Zerg bazu sa "grijačima" - "zagrijte" ih na zgradama koje se nalaze na rubovima baze. Nakon toga, uz dužnu pozornost, moći ćete nanijeti veliku štetu neprijateljskom gospodarstvu, a ako nije imao vremena otići do Hydralisksa ili Mutua, tada je pobjeda vaša. 1 grijač ubija kraljicu. Prema tome, dvije će ubiti dvije kraljice, a jedna može biti oborena. Glavna stvar je imati vremena "zagrijati" jastučiće za grijanje i imati vremena uzrokovati što je više moguće štete.


Ovisi o tome što će protivnik učiniti. Ne zaboravite da je StarCraft igra istraživanja. Na primjer, ako prespavate izlaz u žoharima - gg

Ako obavještajni podaci pokažu da u stranoj bazi:

  • 1 ili 2 inkubatora (valionica) i čist izlaz za žohare: izgraditi više topova, stražara, za odbijanje protunapada žohara. Ne zaustavljamo proizvodnju grijaćih jastučića, moguće je da ćete to završiti s njima (obično se to događa ako niste na vrijeme nanjušili izlaz na rane grijaće jastučiće).
  • 1 ili 2 inkubatora i Zergling izlaz: Izgradite više Gatesa i Zealota, nastavite s izgradnjom grijača.
  • 1 Inkubator i izlaz u Mutaliske: Izgradite još jedna Zvjezdana vrata, prestanite graditi grijače i prijeđite na Phoenixe. Možda bi se isplatilo proširiti jer se neprijatelj neće moći suprotstaviti zerglingima.
  • 2 inkubatora i izlaz u Mutaliske: aIzgradite još jedna Zvjezdana vrata, prestanite graditi grijače i prebacite se na Phoenixe. Ima smisla izgraditi još jedna Vrata i zadati porazan udarac Zelotima prije nego što neprijatelj ima vremena promijeniti taktiku.
  • 1 ili 2 inkubatora i izlaz u Hydralisks: prebacite se na izlaz u Templare, uzmite ekspanziju.

"3 vrata Robo"tempirani napad

Osnovni BP:

  • 9 Pilon
  • 10 Time Warp na Nexusu nakon izgradnje Pilona
  • 12 vrata, prometna gužva za istraživanje
  • 13 Nexus Time Warp
  • 14 Asimilator, tri uzorka plijena nakon konstrukcije
  • 15 Pilon
  • 16 Zelot, ako je inteligencija pokazala rani skup (<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота.
  • 18 Kibernetička jezgra
  • 21 Zelot
  • 23 stražar
  • 24 Istraživanje Warp vrata
  • 24 Zelot
  • 25 Pilon
  • 25 Asimilator
  • 27 Postrojenje za robotiku
  • 28 Vrata
  • 32 Promatrač
  • 33 Pilon
  • 35 Besmrtnik
  • 39 Vrata

Naravno, ovo su opći savjeti za početnike, neću otkriti mnoge tajne i nijanse u ovom članku, ali opću ideju o pobjedi u starcraft 2 online oni će vas potaknuti i nadam se da će biti korisni. Tako…

1) Gospodarstvo
Sve što gradite u StarCraftu 2 zahtijeva kristale i/ili plin. Optimalno je staviti najmanje dva kolektora na svaki kristal. Za svaki gejzir - najmanje tri.

2) Rast vađenja resursa
Stalno poboljšavajte svoju razinu plijena! Nastavite širiti! Gradite i gradite sakupljače, nakon što izgradite gejzir, idite tražiti novi. Poseban savjet za Terane: izgradite dodatne zapovjedne centre u glavnoj bazi i odmah ih pošaljite u istražena nalazišta minerala i plina.

3) Do vraga sa štedljivošću!
Ne štedite! Neka vaši resursi, svaki novčić, rade za vas. Potrebna količina se upravo pojavila - stvarajte jedinice, gradite zgrade, razvijajte tehnologije. Skupili ste 200 jedinica krisa ili plina - potrošite ih. Nakupilo više od 600 - sram te bilo!

4) Juriš sa Zergom
Gradimo mrijestilište Zerga koje proizvodi ličinke, a zatim bazen za mriještenje kako bismo te ličinke pretvorili u zerglinge. Čim se to dogodi, odmah neprestano napadamo neprijatelja, vršimo uznemirujuće napade, kočimo razvoj (ne zaboravljajući na vlastiti razvoj). Zerling - odmah u špicu!

5) Zaustavite Zerg Rush
Vaš protivnik je Zerg i on djeluje na točku 4? Ako ste teran, blokirajte prilaze skladištima i postavite marince iza njih. Mogu se sakriti iza zgrada i pucati na zerglinge dok grizu zgrade. I uspjeli su izgraditi bunker - općenito buzz. Ako ste Protos, samo nekoliko Zealota može u početku zadržati neke manje napade Zerglinga.

6) Pregledajte svoje reprize
Svaka utakmica se automatski bilježi i bilježi, kao i akcije protivnika. Gledajte reprize, analizirajte svoje postupke, označite svoje pogreške. Ovo će učiniti vaš taktika sljedeći put uglađeniji.

7) Uvijek pošaljite izviđača
On će upozoriti na nadolazeći napad, omogućiti vam da provjerite razinu razvoja neprijatelja i odaberete trenutak za pokretanje vlastitog napada. Kad meč počne, pošaljite skupljača, a zatim ih zamijenite za borbene jedinice - barem jednu po jednu u najopasnijim područjima.

Grupirajte svoje trupe
Vaše trupe su idioti. Vesela, ali ne i prijateljska gomila, lutat će besciljno i pucati što u šumu, što na drva. Upotrijebite naredbu tima (Ctrl + brojčana tipka) za sastavljanje udarnog tima, tima za podršku, tima za pokrivanje. Ručno koncentrirajte grupnu vatru na pojedinačne neprijateljske ciljeve kako biste ubili neprijatelje upola kraće. Dokazano je učinkovitiji...

9) Upravljanje na mikro razini
Nije ni čudo da svaka Starcraft utrka, svaka vrsta jedinice ima svoje posebnosti. mogućnostima. Njihovu važnost opetovano su naglašavali i programeri i igrači. Uz pravovremenu upotrebu, ove sposobnosti mogu preokrenuti tok borbe. Naučite ih zapamtiti i aktivirati ih u borbi.

10) Vlastiti primarni razvojni plan
Izgradnja zgrada, razvoj tehnologije i stvaranje jedinica na početku igre "iz buldožera" je gubitak resursa i prvi korak do poraza. Uspostavite standardni jasan slijed (ovisno o neprijatelju): na primjer, Terran - izgradite pet SCV-ova, dva skladišta, vojarnu, reaktor, izgradite 5 pješaštva, odbijte prvi napad, izgradite bunker, izgradite tvornicu tenkova itd. To će pomoći osloboditi resurse mozga za taktičke odluke i sustići neprijatelja na vrijeme. Napravite ovu liniju i dovedite je do automatizma solo misije u Starcraftu 2

11) Naučite prečace
U StarCraftu 2 također možete usmjeriti miš na neprijatelje i viknuti "ubij ih!". Ali ova metoda je za početnike. Naučite i vježbajte prečace, počnite s graditeljima - tako da možete graditi zgrade JEDNIM KLIKOM MIŠA. A za igru ​​štedi najmanje 100-200 klikova.

Ako shvaćate koliko je ovaj broj važan prilikom igranja starcraft 2 online i zapamtite sve ključeve za izgradnju - zašto čitate ove savjete?!?

13) Terran koristi Master Vikinga
Užasna jedinica zemlja-zrak koja se može transformirati iz jedinice na zemlji u roku od nekoliko sekundi. Promjena s jedne vrste jedinice na drugu, i kao rezultat - širok raspon primjena i različitih taktičar jedinice u istraživanju i borbi.

14) Protoss - matični brod
Previše ih igrača baca na neprijatelja kao običnu jedinicu, iako je to prvenstveno jedinica za podršku! Treba ih čuvati i štititi, koristeći njihova potrebna svojstva kao što su Stealth i Vortex sposobnosti. Sakrijte svoje trupe, blokirajte neprijateljsku obranu, privucite pojačanje ili obrnuto, opozovite i spasite borce.

Posljednje tri točke su važne čak i za napredne igrače Starcrafta.

Što je građenje?
Gradnja (ili Redoslijed izgradnje) u StarCraftu 2 određeni je redoslijed radnji (izgradnja i stvaranje jedinica) koji koristite na početku igre za provedbu određene strategije. Na primjer, možete uništiti neprijatelja u prvih nekoliko minuta igre, potpuno zaboravivši na ekonomiju (juriš sa 6 zerglinga), ili obrnuto, razviti ekonomiju, pripremajući se za bitke u srednjoj fazi igre (Prva košnica ).

Koje su prednosti nadogradnji StarCrafta 2?
- Vrijeme. Korištenjem jasnog redoslijeda konstrukcije štedite dragocjene sekunde i koristite resurse što je učinkovitije moguće;
- Strategija. Kao što smo gore napisali, korištenje builda omogućuje maksimiziranje strategije koju ste odabrali za igru;
- Obavještajna služba. Ako jasno znate što ćete sljedeće učiniti, onda imate više vremena da shvatite što neprijatelj planira učiniti.

Koji su nedostaci konstrukcija?
- Nedostatak svestranosti. Ne postoji takva gradnja u StarCraftu koja bi vam omogućila obranu od apsolutno bilo koje akcije neprijatelja. Postoje najpribližniji i pokrivaju većinu mogućih napada, ali potpuno univerzalnog nema i neće ga biti. Stoga inteligencija igra važnu ulogu.
- Slaba prilagodljivost. Ako niste profesionalni igrač, trebat će vam dosta vremena da prilagodite korištenu građu akcijama neprijatelja.

Kako čitati Build Order?
Gotovo svi nalozi za izradu StarCrafta 2 napisani su kao kombinacija "Broj - Radnja", na primjer:
6 - Bazen rođenja
7 - 6 zerglinga
Broj na lijevoj strani predstavlja broj potrošenih jedinica zaliha (možete ga vidjeti u gornjem desnom kutu ekrana tijekom igre).
Desna strana prikazuje radnju koju trebate poduzeti. Za početnika to, naravno, ne znači ništa, ali nakon što odigrate barem nekoliko igara za svaku utrku, vrlo brzo ćete shvatiti o čemu se radi. U našem članku u nastavku:
6 - Bazen rođenja
značit će
"Kada koristite 6 opskrbnih jedinica, stvorite Bazen rođenja."

Imajte na umu da sve građevine preskaču stvaranje radnika kao nešto naravno. Drugim riječima, gotovo stalno morate raditi radnike. Na primjer, gornja konstrukcija, detaljnije, trebala bi izgledati ovako:
6 - Bazen rođenja
5 - Dron
6 - Dron
7 - 6 zerglinga

Zašto je važno znati osnovne građe drugih rasa?
Vrlo je jednostavno, morate znati što vaš protivnik može i kako se od njega obraniti. Već po redoslijedu i izgledu zgrada možete shvatiti što vas čeka u sljedećih nekoliko minuta.

Osnovne građevine i strategije Protossa u StarCraftu 2

1.Četiri vrata.
Ova gradnja je osnovna gradnja za svakog protossa. Može se koristiti u većini scenarija razvoja igre i daje vam najlakši način suprotstavljanja. Ova je konstrukcija jaka protiv gotovo svakog početka igre, s izuzetkom 6 bazena, i neutralna je protiv masovnih marinaca i pljačkaša.
9 - Pilon;
10 - 2 uzorka (kreirano uz ubrzanje Nexusom);

13 - 2 uzorka;
13 - Prvi asimilator (nakon stvaranja, odmah 3 uzorka);
16 - Drugi pilon;
16 - Zealot (ako igrate protiv zerga), ako ne - pričekajte dok stalker;
18 - Cybernetic core (nakon izgradnje, odmah počnite razvijati Warp Gate pod ubrzanjem);

19/20 - Stalker (Terrans ili Protoss) / Zealot (Zealot);
22 - Druga vrata;

24/25 - Treći pilon;
26 - Završava istraživanje Warp Gatea. Pretvorite svoja vrata u warp vrata i izgradite pilone 4 i 5. Sada ćete koristiti 1 stup po pozivu trupa (4 jedinice * 2 zalihe = 8 zaliha), pa planirajte svoje stupove unaprijed.
26+ - Pozovite prvu grupu trupa, npr. stražara, zelota, 2 stalkera. Nemojte se zanositi stražarima, dvije su optimalna količina.

Nakon drugog poziva trupa, trebali biste imati oko 42-45 jedinica za opskrbu (10 - 12 jedinica trupa). Uzmite uzorak i krećite se po karti. Napravi stup u blizini neprijateljske baze. Pošalji svoje trupe tamo. Pozovite treći val blizu vaše baze i pošaljite ga da se pridruži vojsci. Ako ste sigurni u svoje sposobnosti, krenite u napad. Ne - čekaj 4. val da pozove novoizgrađeni pilon i napadni.

2.Rani tamni templari
Ova strategija igre je u početku potpuno simetrična na 4 vrata, ali glavna napadačka sila se mijenja. Gradnja koja koristi tamne templare vrlo je učinkovita protiv svih rasa, ali uspjeh uvelike ovisi o tome ima li neprijatelj detektore. Također, može biti vrlo učinkovita kao obrambena strategija protiv terana, jer će nekoliko mračnih templara uništiti mnogo marinaca/pljačkaša (ali tada morate žrtvovati iznenadni napad).
9 - Pilon;
10- 2 uzorka (ubrzanje);
12 - Vrata (na 150 minerala);
12 - 2 uzorka (ubrzanje);
13 - Prvi asimilator (3 uzorka odmah);
16 - Drugi pilon;
16- Zealot (ako igra protiv zerga), ako ne - stalker;
18 - Cybernetic core (nakon izgradnje, odmah počnite razvijati Warp Gate pod ubrzanjem);
18/19 - Drugi asimilator (2 uzorka);
20 - Vijeće sumraka;
20 - Stalker (Terani ili Protosi)/Zelot (Zerg);
22 - Druga vrata;
23 - Treća i četvrta vrata;
24/25 - Treći pilon;
25/26 - Tamno svetište;
26 - Završava istraživanje Warp Gatea. Pretvorite svoja vrata u warp vrata i izgradite 4 stupa. Pozovite prvi set: stražara, zelota i 2 stalkera. Sada imate bazu za obranu baze dok mračno utočište još nije spremno;
34 - Napravite skup od 4 tamna templara. Možete ostaviti jednog u bazi za dodatnu zaštitu, a ostale poslati da unište neprijateljsku bazu. Ako nema detektore, uživajte u lakoj pobjedi.

3. Napad fotonskim topovima
Ova tehnika se smatra prilično prljavom, a ako sve bude u redu, vaš protivnik će jednostavno biti izvan sebe od bijesa. Vrlo dobar protiv terana i protossa, ali često ga je teško pogoditi protiv zerga zbog njihove sluzi. Ova strategija u StarCraftu 2 bit će uspješna samo ako vaš protivnik nije jake inteligencije.
9 - Pilon, na vašoj rampi (uski prolaz ispred baze). Pošaljite svoj uzorak u neprijateljsku bazu, na neko skriveno mjesto;
10 - 2 uzorka (pri ubrzanju);
12 - Kovačnica (u vašoj bazi);
12 - 2 testa ubrzanja;
15/16 - Postavite stup u bazu neprijatelja, izvan vidokruga ili na niskom terenu (imajte na umu da domet stupa ne ovisi o brdima);
16/17 - Instalirajte još jedan stup na svoju rampu kako biste čvrsto zatvorili izlaz iz baze;
17/18 - Top u neprijateljskoj bazi (ako ste postavili pilon na nizinu, tada top morate postaviti izravno na neprijateljsku bazu);
*18/19 - Top u vašoj bazi (ako želite zaustaviti rani napad neprijatelja);
19/20 - Postavite 2 topa u isto vrijeme na neprijateljsku bazu. Provjerite jesu li u dometu prvog topa kako bi ih mogao zaštititi;
20/21 - Postavite još jedan top i pilon iza njega (po mogućnosti blizu prethodna dva topa);
22/23 i dalje - više oružja, plus par u vašoj bazi;
23+ - najvjerojatnije pobjeda.

4. Napad emiterima praznine
Ova verzija StarCrafta 2 prilično je popularna zbog jednostavnosti izvođenja i iznimne učinkovitosti protiv zerga i protossa. Protiv terana, ova strategija je prilično neučinkovita, jer se brzo odbija uz pomoć 3-4 marinca.
9 - Pilon;
10 - 2 uzorka (pri ubrzanju);
12 - Vrata (na 150 minerala);
12 - 2 uzorka (pri ubrzanju);
13 - Prvi asimilator (3 uzorka odjednom);
14/15 - Drugi asimilator (2-3 uzorka);
16 - Drugi pilon;
16 - Stalker (Terani ili Protosi) / Zelot (Zerg);
18- Kibernetička jezgra (nakon izgradnje, počnite istraživati ​​warp vrata, ali nemojte ih ubrzavati);
20 - Zvjezdana vrata;
22 - Drugi stup (Void Emitters zahtijevaju 3 zalihe, stoga ne zaboravite postaviti stupove na vrijeme);
23/24 - Void Emitter #1 (na pojačanju) - napad ako imate dobru mikrokontrolu);
23/24 - Transformirajte vrata;
27/28 - Emiter praznine # 2 (na ubrzanju). Vrijeme je za napad;
29/30 - Izlaz 2 i, ako si to možete priuštiti, Izlaz 3
30 - Vrata 4. Nakon toga, možete početi graditi za srednju fazu igre. Osim, naravno, ako je neprijatelj nekim čudom preživio nakon napada emitera praznine.

Osnovne Terran građevine i strategije u StarCraftu 2:

Izrada 1/1/1
Ovaj redoslijed izrade je najsvestraniji i omogućuje igraču da odabere između maksimalnog broja opcija i strategija po igri. Naziv 1-1-1 dolazi od glavnih zgrada koje su izgrađene u ovoj zgradi: vojarna, tvornica i svemirska luka.
Sam redoslijed izgleda ovako:
10 - Spremište 1;
12 - Rafinerija 1;
13 - Vojarna;
16 - Biljka;

16 - marinac;
17 - Spremište 2;
17 - Aneks "Reaktor" vojarne;
18 - Rafinerija 2 ako ćete razviti nevidljivost;
19 - Helion;
22 - Svemirska luka;
22 - Trezor 3
23 - Tehnički laboratorij (bilo u Tvornici ili u Svemirskoj luci);
23 - Marine ili hellion;
26/28 - Banshee ili Medivac;

Sada kada je redoslijed izgradnje dovršen, možete koristiti gotovo bilo koju vrstu napada i obrane - ovisno o izviđanju provedenom tijekom izgradnje.

Redoslijed izrade krzna:
Mech (skraćeno od "mehaničar") vrlo je popularna strategija StarCrafta 2 koja je učinkovita protiv svih rasa. Omogućuje korištenje opsadnih tenkova, torova, helliona, marinaca i/ili zračnih jedinica.
10- Spremište 1;
12 - Vojarna;
13 - Rafinerija 1;
15- Marine;
16 - Tvornica;
16 - Poboljšanje "Stanica za praćenje";
17 - Rafinerija 2;
18 - Svod 2;
19 - Tvornica 2

Ova verzija StarCrafta 2 napisana je za one slučajeve kada želite odmah proizvesti mehaničke jedinice, na primjer, za rano guranje tenkovima. U daljnjem razvoju možete izgraditi treću tvornicu (protiv Zerga) ili svemirsku luku (protiv Terrana i Protossa) - sve ovisi o tome želite li preuzeti kontrolu nad zračnim prostorom.

MMM vremenski pritisak
Ovo je modifikacija opće strategije MMM (Marine, Marauders, Medivacs), koja ima samo jedan cilj - u 8 minuta, koristite 2 Medivacs da ispustite 8 marinaca i 4 Maraudera ravno u neprijateljsku bazu.
10 - Spremište 1;
11 - Vojarna 1;
13 - Pogon za preradu;
15 - Poboljšanje "Stanica za praćenje";
15 - marinci (do 3 komada);
16 - Svod 2;
19 - Tvornica;
22 - Vojarna (2);
23 - Rafinerija 2;
23 - Svod 2;
23 - Aneks "Laboratorij" vojarne;
24- Svemirska luka;
- reaktor u tvornici;
- stalna proizvodnja pljačkaša i marinaca;
- razviti "Stimulatore";
Nakon izgradnje 100% svemirske luke:
- instalirati reaktor;
- Napravite 2 Medivaca.

Nakon toga ostaje samo napraviti kap.

Zerg strategije u StarCraftu 2

6 bazen
Ova verzija StarCrafta 2 bez sumnje je najpopularniji cheat u cijeloj igri. Međutim, učinkovit je samo protiv igrača niske i srednje razine, na višim razinama igre - korištenje ove građe je čisti poraz.
6 - Bazen rođenja
5 - Dron
6- Čim se bazen završi - 3 para zerglinga;
Sljedeća Larva 1 - još jedan par Zerglinga i od jednog radnika napravite Extractor (napravite mjesta za Zerglinge);
Sljedeća ličinka 2 je još nekoliko zerglinga;
Sljedeći Grub 3 - još jedan par zerglinga, otkažite ekstraktor;
11 - Nadzornik;
11 - Nastavite graditi zerglinge i uništavati neprijatelja.

Prva košnica (Hatchery First)
Ova konstrukcija omogućuje Zergovima da stvore najučinkovitiju ekonomiju, ali će zahtijevati visoke vještine u igri i izgradnji jedinica. Ovaj redoslijed gradnje više je obrambeni i namijenjen je za mid-game sa značajnom ekonomskom prednošću nad protivnikom.
9 - Nadzornik;
9 - Dron izviđač do neprijateljske baze;
15 - Košnica kod drugog depozita;
15 - Bazen rođenja;
15- Ekstraktor;
17 - Nadzornik;
Po završetku izgradnje bazena za rođenje - stvorite 2 matice i 4 zerglinga, razvijte "Ubrzani metabolizam"
21 - Bayling gnijezdo
23 - Nadzornik