Uništite radio smetnje stalker poziv Pripyat. Radio smetnje. Alati za kalibraciju

Oaza
Opis: Dokažite postojanje Oaze - lokalne legende među stalkerima. Ozersky, znanstvenik iz bunkera, tražio je da pokuša pronaći legendarnu Oazu. Prema glasinama, tu bi trebao biti rezervoar s ljekovitom vodom. Međutim, nitko sa sigurnošću ne zna postoji li ovo mjesto.
Pitanja potrage: Ozersky
Uvjeti izdavanja: --
Nagrada: 7000
Prolaz: Kao i potraga sa svrakom, ovo je potraga za neovisnom potragom. Ali ovdje je situacija još kompliciranija. Dakle, idemo u Ventilacijski kompleks. Ali sam ulaz nalazi se nešto sjeverozapadnije, odmah do željezničke pruge.

Uđemo u sobu, spustimo se pod zemlju. Na putu će biti nekoliko jerboa, idemo kroz cijevi prema ventilacijskom kompleksu (vodimo se kartom). Nakon što izađete u hodnik s crvenom svjetiljkom i najviše zanimljiv dio. U susjednoj sobi je teleport.

Jednostavno smo bačeni natrag do ulaza u dvoranu) Da biste išli dalje, trebate trčati ovim putem nekoliko puta dok se između stupova u dvorani ne pojave tri luka. Postoje četiri reda stupaca. U prvom, trećem i četvrtom trebali bi se pojaviti svjetleći lukovi, slični efektu zapaljenog paperja. Nakon što se svi lukovi pojave, moramo onemogućiti teleport. Da bismo to učinili, prolazimo između onih stupaca gdje su lukovi, au redu gdje nema lukova moramo pogoditi između kojih stupova trebamo proći. (stupovi se biraju nasumično svaki put). Nakon što isključimo teleport, ulazimo u ventilacijsku dvoranu, gdje se nalazi artefakt "Srce

Oaza".

Dopustite mi da vam dam malo objašnjenje. Nema potrebe pogađati četvrti luk. Ona sama će se pojaviti ako trčite malo duže između svih stupaca. Uskoro će se pojaviti ne tri, već četiri luka s teleportima. Trčimo između njih i nalazimo se u oazi.

Podižemo ga, borimo se protiv pseudo-psa i nosimo artefakt u kamp znanstvenicima.
Savjeti: Zadržite artefakt za sebe ili ga dajte znanstvenicima, na vama je

Opis: Pronađite i uništite izvor smetnje.
Potraga daje: Kowalski
Uvjeti izdavanja: Laboratorij završen x8
Nagrada: --
Prolazak: Idemo u dvorište južno od škole, pretražimo leš vojnika, uzmemo eksploziv sa mjeračem vremena. Nakon toga, komuniciramo putem radija s Kovalskim, potpukovnik kaže da su pronašli točnu lokaciju signala - dolazi iz Dječji vrtić. Krećemo tamo, postavljamo eksploziv na vrata i brzo se povlačimo na sigurnu udaljenost. Nakon eksplozije već možemo ući unutra. Uspinjemo se na drugi kat i idemo do zapadnog krila. Bit će poltergeista. Kad dođemo do zapadnog krila, vidjet ćemo instalaciju, to je izvor smetnji. Dobivamo zadatak da ga uništimo. Ubacite nekoliko f1 granata unutra. Nakon uništenja, čujemo zvuk kucanja koji dolazi odozdo. Morate provjeriti izvor zvuka. Otvaramo hladnjak i tamo nalazimo nestalu vojsku, nakon toga idemo razgovarati s Kowalskim
Savjeti:
Slike zaslona:

1. Dolazak u Pripjat
Vidimo cutscene. Zatim razgovaramo s Kowalskim. Prvi zadatak je nepoznato oružje.

2. Nepoznato oružje.
Sa grupom vojnika odlazimo u krug Bolnice. Tamo moramo postaviti zasjedu Monolitu. Čekamo njihov izgled, srušimo. Tražimo... a onda... Čovjek iz Monolita s Gaussom pojavljuje se na krovu najviše zgrade. Stariji narednik Morozov se ne može spasiti - Monolitovets ga ubija. Izvadimo sve monolite. Znajte - što više vojske preživi, ​​veće su šanse za dobar kraj u ovom aspektu - hoće li Stalkeri ići u Pripjat. Uzimamo oružje, nosimo Kowalskog. Traži tehničara.
Tada se Garik pojavljuje u praonici. Što nam, kao nagradu za pomoć s artefaktima Komad mesa i Medenjak, daje mjehurić.
Odvlačimo Gaussa do Cardane - on je iznenađen do te mjere da pada u nesvijest. Malo spavamo, pričamo s njim, on daje Key Card iz Laboratorija ispod Željezne šume. Tamo nalazimo dokument za popravak Gaussoka, kao i ključnu karticu od X8. U glavnoj dvorani - Pseudogigant! Cardanu vraćamo karticu, kao i dokumente. On popravlja Gaussa, a može nam išamarati domaće kazete. Sada možete uzeti sve gaussove kazete pronađene u skrovištima Monolita iz zalihe.

Savjet- Krenite u potragu za AUG u Pripjatu iz Shustroya.

3. Nedostaje izvidnički tim/čišćenje knjižare
Nakon povratka iz Zatona razgovaramo s Kowalskim. Šalje nas da pronađemo nestalu izviđačku grupu. Odemo na mjesto, vidimo da su svi mrtvi. Zatim, nakon scene, idemo s Vanom i Sokolovim počistiti trgovinu knjiga. Pogledajmo tamošnju konstrukciju. Ispod stepenica u trgovini može biti GPS Explorer.

Savjet. Obavezno dovedite Vana i Sokolova u Praonicu rublja žive.

4. Jedan hitac.
Nakon povratka u Prachku, Garik će nas kontaktirati. Jedva je pobjegao od Plaćenika ... traži pomoć - zna gdje će se dogoditi dogovor između Znanstvenika i Hiresa. Razgovaramo s Kowalskim - bez obzira kako - eliminirati ćemo obojicu. Za zadatak uzmite Gauss ili RPG - Kowalskijev SVD se može prodati. Ne zaboravite pretražiti leševe zaposlenika/znanstvenika i uzeti ključnu karticu. Više korisno.

Savjet. Da biste eliminirali oboje, trebate pričekati da Znanstvenik i Naim stanu jedan nasuprot drugog. Zatim - hit iz Gausa ili RPG-a.

Savjet. Pokušajte dovršiti ovaj zadatak prije odlaska na X8 - prije razgovora "licem u oči" - inače će biti problema s zadatakom. Ako to još uvijek niste učinili, prvo morate otići do Kovalskog i razgovarati "Oči u oči", a zatim otići do Garika i započeti potragu "Jedan pucanj"


5. Mali šetač i potrage za Monolitom.
5.1 Sada biste trebali organizirati malu šetnju.
1. Nalazimo alate za Kirilova u Pripjatu. Nije teško - samo 4 točke za pojavu za 2 alata. Također vrijedi pogledati preostale alate Nitrogen/Gardan.
2. Idemo u školu i spasimo Zulu od Snorksa
3. Tjagnibokov izvještaj nalazimo u Riječnoj luci. Dat ćemo ga kontaktu na Jupiteru i dobiti dojavu o cacheu, koji sadrži najbolji detektor u igri - Omega.
4. Možete proći kroz anomalije "Vulkan" "Vinova loza" i ispod Robne kuće.
5. Uzmite AUG za Nimble u starom KBO-u.
(u sklopu kroz koji je prošao Shkrek, potraga za AUG nije izdana, možda je to zbog popravka od makdm-a)

5.2. Ulazak u Monolit
Preduvjeti za ulazak - dajte Leonov slučaj, dobijte postignuće "Obilježeno zonom".
Referenca: Postignuće "Zonemarked" postaje dostupno nakon upotrebe tri anabiotika tijekom izdavanja.
Opis: Ulazimo u Monolith nakon misije - očistite knjižaru. Idemo do Cyborga, preuzimamo zadatak eliminacije Kasilova. Ni u kojem slučaju ne pregledavajte i ne uzimajte ništa u kutiji iza Cyborga, jer postoji nagrada za dovršetak potrage za pridruživanje grupi. Valim Kasilov, uzmite PDA s leša, predajte PDA Cyborgu, uđite u monolit, pretražite kutiju iza Cyborga.
Savjet: Napunite Kasilova prvim metkom (čak iu potiljak - neće uspjeti, pobjeći će, morate ga sustići i pucati. Savjet: Kasilov trči do autobusa blizu trgovine Knigi)
5.3. Potrage za Monolitom
Problemi: Pripjat, kino Prometej, Kiborg
Opis: Dan nakon ulaska, preuzimamo zadatak "Okajanje za grijehe", koji se sastoji od tri zadataka:
prvi - "Živa voda" + 10 antibiotika - za liječenje braće Monolita koji su pali pod utjecaj kontrolora. Idemo u Zaton kod lokalnog liječnika u Skadovsku, dobivamo dojavu o bunkeru znanstvenika, selimo se u Yanov do znanstvenika, dobivamo informacije od Hermana o živoj vodi koja se nalazi u Oazi (možete odmah kupiti 10 antibiotike od njega, ako nemate u vlastitoj zalihi) . Pronalazimo živu vodu u Oazi, nosimo Cyborga u Pripyat, zatim komuniciramo s Fiendom, primamo zahvalnost od njega i slušamo priču o njegovoj grupi koja je pala pod utjecaj kontrolora (grupa koja je nestala na Jupiteru su bivši plaćenici).
drugi - Za jedan dan poduzimamo zadatak "Punjenje spremišta monolita." Kupimo unaprijed (dobijemo iz zaliha) 90 punjenja za gauss od Mitrofana, još će nam trebati 9 kompleta prve pomoći, 9 zavoja, 9 antiradova, 9 AK-74, LR300 ili Spas 12 (ukupno) i klip patrona za njih. Idemo u Zaton, popunjavamo spremišta, vraćamo se s izvještajem Cyborgu, ne zaboravimo primiti nagradu od Mitrofana.
treći - Drugi dan dobivamo zadatak "Pronađi ponavljača". Idemo u Yanov na Havaje, zanima nas, rastajemo se s 10.000 tugrika, dobivamo informacije, ali to nije dovoljno, idemo u bunker na Ozersky, dobivamo konačnu lokaciju repetitora - u tvornici Jupiter. Nalazimo ga - ne možemo ga podići (ipak, takva "budala"!). Trčimo u Pripjat i javljamo se Kiborgu, on hvali i traži da očisti sve iste "Knjige" od nevjernika (plaćenici su tamo okupirali i ometaju popravak antene). Možete to očistiti sami, možete sa skupinom đavola. Nakon čišćenja pojavljuje se serviser i "moli da dođe sutra". Dolazimo za jedan dan - komuniciramo s Monolitom - to je to, grijesi su okajani! Idemo se odmoriti.

5.4 Quest Alpha
Izdaje: Alf Monolit (knjižara)
Pojmovi: Završio sve misije za Monolith
Opis: Monolitni mehaničar Alf vas je uputio da pronađete sve moguće informacije o radu s mehaničkim uređajima koji bi mogli ostati u Starom KBO-u Pripjata. Prema njegovim podacima, to su rezultati rada znanstvenika koji su davno umrli tijekom druge eksplozije. Ukupno bi trebala biti tri dokumenta.
Izvođenje: Idemo u stari KBO i tamo nalazimo tri dokumenta:
Mrijesta mjesta

6. Operacija Vulkan.
Nakon dovršetka zadataka Monolita, vrijeme je da uništite sve Monolite. To radimo prema Kovalskyjevoj misiji "Operacija vulkan". Izvadimo sve Monolite u kinu Prometej, uzmemo flash pogon iz Kiborga. U njegovom spremištu nalazi se jedinstveni artefakt "Zmajevo oko" koji daje +50 težini nošenja. Mora se uzgajati radi zračenja.

7. Izgubljeni stražar
Idemo u trgovinu. Vidimo strašnu scenu - vojnik počini samoubojstvo. Ubijamo kontrolora koji se pojavio. Razgovaramo s Kowalskim na radiju.

8. Laboratorij X8
Dugo smo imali pristup zadatku spuštanja u laboratorij X8. Vrijeme je da to učinite. Idemo u KBO "Jubilej" Izvadimo 26 monolita i zombija, popnemo se na pretposljednji kat. Tamo nalazimo PDA Barchuk. PDA navodi da možete pokrenuti dizalo na zadnjem, šestom, servisnom katu. Učinimo to.


Savjet! Na krovu Yubileiny KBO možete pronaći skupi artefakt Snezhinka.

Idemo dolje u laboratorij. Ovdje se nalazi nekoliko dokumenata. Također, uz pomoć ključne kartice (pogledajte One Shot zadatak) možete dobiti pristup skladištu.
Vidite plave ploče na zidovima? Kretat ćemo se kroz njih kako se ne bismo zbunili. Prvo skrenite lijevo i idite u učionicu. Spustivši se, otvaramo prva vrata - tamo nalazimo prvi dokument. Budite oprezni - leteću elektru je nemoguće ubiti, a i boli, stoga je pripazite. Ako vam se više ne sviđa laboratorij, možete ga napustiti i vratiti se u vojsku. Ako n-to mjesto još zahtijeva avanturu, onda ćemo nastaviti potragu. Vaš izbor će utjecati na kraj igre. Onima koji nas napuštaju - doviđenja, ali vas ostale pođite za mnom i nastavite turneju. Vraćamo se do izlaza iz laboratorija. Sada idemo u Blagovaonicu. Ne žurimo se oblizati usne i izvaditi vilicu: u blagovaonici nema ničega, sve je već pojedeno. Razumijem vašu ogorčenost, nažalost, usluga u laboratoriju nije uključena najviša razina. Spuštamo se niz stepenice, idemo desno i penjemo se drugim stepenicama. Skrećemo u blagovaonicu. Ulazeći u sobu, čut ćete dječji plač. Zvuk dolazi iza vrata ispod natpisa "WC". Otvaramo vrata. Ali umjesto uplakanog mališana sa zvečkom i balon promatramo drsku njušku burera. Najučinkovitiji način da ubijete mutanta je nožem. Nakon što smo se pozabavili ovom parodijskom zvijezdom lokalnih razmjera, nastavit ćemo potragu. Dokumenti su na drugom kraju sobe na jednom od stolova. Dakle, već imamo dva dokumenta. Ali to nije sve. Silazimo niz stepenice nazad, istim putem kojim smo i došli. Vidite li rupu u podu, a iza nje je hodnik? Idemo tamo i otvaramo željezna vrata na kraju ovog hodnika. Prolazimo nekoliko rešetkastih mostova i spuštamo se do samog dna - do mjesta gdje se nalaze dva kotla za grijanje. Na stolu do njih nalazimo još jedan dokument.
Idemo malo gore. Vidite znak laboratorija? Ulazimo u ovu sobu. Spuštamo se do donjeg sloja koji je ispunjen vodom. Uza zid, na stolu je još jedna fascikla s dokumentima. Izlazimo iz laboratorija i krećemo u hodnik s natpisom Lift. Idemo do drugog dizala i penjemo se oknom na kat iznad, nakon čega skrećemo lijevo i idemo u sljedeći laboratorij. Ovdje imamo posla s tri burera. Možete ili ostati u hodniku bez ulaska u laboratorij i pucati na burere iz zaklona, ​​ili ući u sobu i spustiti se nekoliko katova i sakriti se ispod rešetki. Na ovaj ili onaj način, glavna stvar je odabrati pravi trenutak za napad: kada burer skine svoj telepatski štit, odmah otvorite vatru na njega. Odmah nasuprot ulaza u laboratorij vidjet ćete stol u blizini crvene kupole, a na njemu su dokumenti. Sada se dižemo na željezni balkon i ulazimo u malu sobu. U ormarićima ćete pronaći puno lijekova, a na podu je još jedna fascikla s dokumentima. To je sve, pronašli smo svu dokumentaciju, sad možete otići. Vraćamo se do izlaza iz X-8. Ako trebate mitraljez, onda idemo niz stepenice sa natpisom Laboratorij. Desno je još jedno stubište, idemo gore. Vidite li viseće ljestve uza zid? Idemo opet gore. Ovdje nalazimo električni poltergeist i mitraljez. Sada možete napustiti X-8 i vratiti se u vojsku.

7. Phoenix Quest.
Prema uputama vojske s Praonicom rublja, trebate se pozabaviti Inkvizitorom. Ovaj Inkvizitor je umiješan u smrt Phoenixova brata - Germanicusa. Izbacujemo prvu grupu. PDA pronađen na palom Monolitu ažurirao je koordinate odreda predvođenog Inkvizitorom. Potrebno je sustići ovaj odred i obračunati se s ubojicom brata Phoenixa. Ali ni u ovoj skupini nema Inkvizitora. Primljene nove informacije. Sada je Inkvizitor definitivno lociran. Treba ga eliminirati. Ubijamo, uzimamo flash pogon, čistimo cache i vraćamo medaljon Phoenixu.

8. Radio smetnje
Čim izađemo iz laboratorija i nađemo se u Pripjatu, dobit ćemo poruku od Kovalskog. Traži da dođe u vojnu bazu i razgovara s njim oči u oči. Pa kad već pita, onda idemo. Kovalsky će reći da ne mogu kontaktirati Centar jer netko stvara radio smetnje. Vojni radiooperater uspio je otkriti odakle je ometan signal i Kovalsky je tamo poslao svoje lovce. Ali naravno da su nestali. Zapovjednik traži da pronađemo nestale vojnike i eliminiramo izvor radio smetnji. Pa, jest jedini način javi se komandi i zatraži evakuaciju pa požurimo. Na temelju kompasa idemo do oznake na karti. Dolaskom na mjesto nalazimo tijela poginulih vojnika, pretražujemo ih. Na jednom ćete pronaći eksploziv. Oh, ovo je već zabavno! Dakle, vjerojatno ćemo dobiti nešto u što ćemo se ispuhati. Nakon kratkog videa dobivamo zadatak otići do Dječjeg vrtića i uništiti izvor radio smetnji koji je vojska uspjela dokučiti. Pa samo naprijed i uz pjesmu! Samo nemojte ispustiti eksploziv, inače vas muči skupljanje ruku i nogu, a vremena je tako malo - zar ne želite ići kući? Približavajući se Dječjem vrtiću, poduzmite sve moguće mjere da se zaštitite od psi-utjecaja, ovdje je to prilično vidljivo. Približite se vratima na prvom katu, postavite eksploziv i odmaknite se. Eksplozija će biti lijepa, barem nešto veseli. U zgradi vrtića čekat će vas zombiji i nekoliko električnih poltergeista, stoga se pripremite za borbu. Stegnimo remen i uđimo. Popnemo se na drugi kat i idemo do lijevog krila zgrade, zatim se glavnim stubištem spuštamo na prvi kat, skrećemo lijevo i opet se drugim stubištem penjemo na drugi kat. U jednoj od soba naći ćete hrpu smeća, ovo je antena koja ometa radio signale. Bacimo nekoliko granata u ovu instalaciju i gotovo je. Nakon toga ćemo čuti čudne zvukove. Provjerimo što ih objavljuje. Skočimo u rupu u podu i vidimo čelična zelena vrata, odatle se čuju zvukovi. Otvorimo ga i vidimo nestalog vojnika. Nakon razgovora s njim, nalazimo se u vojnoj bazi. Sada morate razgovarati s Kowalskim.
9.Nepoznato
Kowalski kaže da još neće biti helikoptera koji će nas izvući iz Zone. Nećemo smjeti prštati psovkama i grubim vojničkim vrijeđanjem: vojni signalist će javiti da je nedaleko od baze uočio čudan signal koji nestaje i povremeno se pomiče. Najvjerojatnije je ovo Monolith, ali moramo provjeriti, što ćemo i učiniti. Približavajući se mjestu mogućeg izvora signala, od signalista dobivamo poruku da je izvor promijenio lokaciju i da se kreće. Koordinate će biti bačene na PDA. Signal će opet nestati u dvorištu Doma. Nas tamo. Dolaskom na mjesto dobivamo poruku od Kovalskog da se vratimo u bazu, jer se možda sprema napad na vojsku. Idemo u Praonicu rublja. Neće biti napada, ali sam Strelok će skočiti u naše svjetlo. On će nam otkriti tajnu oborenih helikoptera koji su jednostavno dospjeli u anomalije. Moramo to prijaviti Centru, ali prvo ćemo pričekati puštanje.

Savjet! Ako ste tijekom igre otkrili Strelkin cache, dajte mu sve tri bilješke. Za to ćete dobiti nagradu i postignuće "Čuvar tajni".


10. Evakuacija
Nakon izdavanja, Centar će nas kontaktirati. Nakon dojave o situaciji i gledanja videa, možemo otići do mjesta evakuacije, odakle će nas pokupiti helikopteri. Nakon razgovora s Kowalskim, obećat ćemo mu da ćemo paziti na Streloka. Pa, evo nas na cilju. Čim budete spremni, prijavite ovo Kowalskom i krenite. Evakuacijska točka se nalazi kod kina Prometej, i mi tamo idemo. Ne zaboravite pokriti Strelok putem.
Savjet! Čuvajte ne samo Strelku nego i vojsku! Što ih manje umre, to su šanse za bolji kraj veće.
Nadalje, sve je vrlo jasno. Slijedite točku evakuacije, fokusirajući se na kartu i uzvraćajući vatru neprijateljima. Pripremite se za žestoke bitke: lokalni duhovi vjerojatno su namjeravali organizirati karneval ili neku vrstu povorke i stoga su ispunili ulice Pripyata. Stigavši ​​na mjesto evakuacije, suočeni smo s novim problemom: helikoptere su napali Monoliti. Ima mnogo protivnika i oni će vas okružiti sa svih strana. Držimo obranu dok pilot helikoptera ne javi da je spreman pokupiti nas. Još malo - i evo ga! Sada morate napraviti izbor... Možete napustiti Zonu i vidjeti rezultate svojih lutanja u slide showu. Ali mi ostajemo. Imamo još puno toga za napraviti!

Savjet! Tako da nakon što odlučite ostati ne budete opljačkani u datoteci mod_params.ltx (S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - gamedata - configs - mod_parameters) promjena u retku
freeplay_robbery_actor = true ;(true or false) - Treba li opljačkati GG nakon freeplaya.
istinito na lažno
freeplay_robbery_actor = false ;(true ili false) - Treba li opljačkati GG nakon besplatne igre.

S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Kako uništiti izvor smetnji u stalkerskom pozivu Pripjata i dobio najbolji odgovor

Odgovor od...moje ime je Vovka...[guru]
radio smetnje
Čim izađemo iz laboratorija i nađemo se u Pripjatu, dobit ćemo poruku od Kovalskog. Traži da dođe u vojnu bazu i razgovara s njim oči u oči. Pa kad već pita, onda idemo. Kovalsky će reći da ne mogu kontaktirati Centar jer netko stvara radio smetnje. Vojni radiooperater uspio je otkriti odakle je ometan signal i Kovalsky je tamo poslao svoje lovce. Ali naravno da su nestali. Zapovjednik traži da pronađemo nestale vojnike i eliminiramo izvor radio smetnji. Eto, jedino tako se može javiti zapovjedništvu i zatražiti evakuaciju, pa požurimo. Na temelju kompasa idemo do oznake na karti. Dolaskom na mjesto nalazimo tijela poginulih vojnika, pretražujemo ih. Na jednom ćete pronaći eksploziv. Oh, ovo je već zabavno! Dakle, vjerojatno ćemo dobiti nešto u što ćemo se ispuhati. Nakon kratkog videa dobivamo zadatak otići do Dječjeg vrtića i uništiti izvor radio smetnji koji je vojska uspjela dokučiti. Pa samo naprijed i uz pjesmu! Samo nemojte ispustiti eksploziv, inače vas muči skupljanje ruku i nogu, a vremena je tako malo - zar ne želite ići kući? Približavajući se Dječjem vrtu, poduzmite sve moguće mjere da se zaštitite od psi-utjecaja, ovdje je to prilično vidljivo. Približite se vratima na prvom katu, postavite eksploziv i odmaknite se. Eksplozija će biti lijepa, barem nešto veseli. U zgradi vrtića čekat će vas zombiji i nekoliko električnih poltergeista, stoga se pripremite za borbu. Stegnimo remen i uđimo. Popnemo se na drugi kat i idemo do lijevog krila zgrade, zatim se glavnim stubištem spuštamo na prvi kat, skrećemo lijevo i opet se drugim stubištem penjemo na drugi kat. U jednoj od soba naći ćete hrpu smeća, ovo je antena koja ometa radio signale. Bacimo nekoliko granata u ovu instalaciju i gotovo je. Nakon toga ćemo čuti čudne zvukove. Provjerimo što ih objavljuje. Skočimo u rupu u podu i vidimo čelična zelena vrata, odatle se čuju zvukovi. Otvorimo ga i vidimo nestalog vojnika. Nakon razgovora s njim, nalazimo se u vojnoj bazi. Sada morate razgovarati s Kowalskim.
Potpuni pregled igre i ne samo ovdje:
qeek.ru›543-stalker-zov-pripyati-main…
PlayGround.com›DOX
stalker-gsc.ru›publ/prokhozhdenie…zov_pripjati…959
akxel2010.ucoz.ru›load/1-1-0-2
gbum.ru›passage/2
games4you.ucoz.com›…zov_pripjati_prokhozhdenie…2…4
Stalker-modi.ru›…prokhozhdenie…zov_pripjati…29

Odgovor od Adel Zinnurov[novak]
granatu ili lampu i onda skočite u nastalu rupu i tamo ste otvorili hladnjak sa svježe smrznutim lijekom)))

Pa, konačno, danje svjetlo. Možete se barem odmoriti od protivnika i teškog prolaza utakmice Stalker Call od Pripjata. I tu dolazi vojska. Razgovor će biti dug. Kad smo već kod "Duga", izgleda da Zului ne vole takva svrstavanja...

A ovdje je zapovjednik Kovalsky, prema njegovim riječima, situacija nije osobito dobra ... Ništa, možemo to riješiti. Zulu, naime, nije napustio Pripjat, već herojski drži obranu od snorklova u istočnom dijelu škole br. Stoga će biti lijepo ako pogledate tamo, pomognete u borbi protiv stvorenja i uputite vas do Praonice, gdje se nalazi vojni kamp.

Škola koja se nalazi u Pripjatu može vas itekako podsjetiti na vašu... onu u kojoj su prošle ili prolaze najbolje godine.



Zulu će vam pomoći kada se evakuirate iz Pripjata, ali o tome kasnije.

ALATI ZA KALIBRACIJU

Opis: Što prije napravite modifikacije opreme, to će ostatak prolaza biti lakši. Stalker Call Pripjat.

Prolaz: U Pripjatu postoje 2 kompleta alata za kalibraciju.

Set 1: Robna kuća. Pronaći ovu zgradu na karti nije teško. Na ulazu u robnu kuću najvjerojatnije ćete morati uništiti čopor pasa. Unutar robne kuće morate pronaći vrata koja vode u podrum. Da biste ga pronašli, potrebno je "pratiti" jerbose koji trče prema njemu. Ako ga ne nađete, otvorite sva vrata koja nađete. U sobi sa žutim stolom bit će vrata koja trebate. Spuštajući se na kutiju pronaći ćete komplet za kalibraciju. Ako siđete i ne umrete od vatre, tada među anomalijama možete pronaći artefakt. Možete se popeti stepenicama u blizini robne kuće. U principu, ovaj otvor, začepljen daskama, može se koristiti kao ulaz (ne trčite unutar robne kuće). Položaj ulaza vidljiv je na fotografiji.

Set 2: Stari KBO. Kada stignete do mjesta, morat ćete proći kroz anomalije na prvom katu, popeti se na drugi i tamo, možda, ubiti burer. Na policama ćete pronaći pribor za kalibraciju.

Ovi alati moraju se dati Azotu ili Cardanu. Mogućnost putovanja između lokacija pojavit će se kasnije, tijekom prolaska igre Stalker Call of Pripyat.

NEPOZNATO ORUŽJE

Opis: Pukovnik Kovalsky vas poziva da sudjelujete u operaciji pronalaska nepoznatog oružja koje je korišteno za obaranje helikoptera. Prema njegovim riječima, Monolitaši koji posjeduju ovo oružje smjestili su se u bolnici u zapadnoj zgradi. Nepoznato oružje je u njihovom vođi.

Prolaz: Vaš borbeni položaj je blizu prozora, u dvorištu ispred vas su 3 protivnika, kada se nađu na otvorenom prostoru - pucajte. Nadalje, prema zadatku, preporuča se da pretražite leševe, ali bolje je da to još ne radite - skočite kroz prozor na ulicu i u zapadnu (Monoliti su išli tamo) zgradu. Na prvom katu ćete susresti protivnike koji sjede kao na matineji. Nakon što ste "pokvarili matineju", popnite se na drugi kat. Ovdje protivnici više neće biti tako poslušni, ali odgojni rad uz pomoć sačmarice čini svoje. Nasuprot stepenica je izlaz na prolaz između zgrada. Desno će se nalaziti visoka zgrada na čijem vrhu stoji ukleti monolit s oružjem koje vam je potrebno. Da biste dobili oružje, pucajte u njega. Nije važno gdje ćeš završiti, glavno je da te neće moći dotaknuti. Kada ga ubijete, on će vam pasti pred noge, a vi možete uzeti oružje, ali nakon dugog leta oružje će biti neispravno, a morate uzeti i žutu ključ karticu.

Sada se možete odmoriti od prolaza igre Stalker Call of Pripyat u gradu duhova i poslovati na drugim lokacijama.

Lokalni tehničar (u Pripjatu) i Azot (tehničar u Yanovu) neće moći ništa učiniti s oružjem, ali karizmatični Cardan (tehničar u Zatonu) vrlo je upoznat s ovim oružjem ... Toliko upoznat da će jadnik izgubiti svijest pri njegovom pogledu. Morat ćemo pričekati (spavati). Kad dođe k sebi, javit će da je to oružje Gaussov pištolj (službeni naziv je "Proizvod br. 62"), ali dok je radio, projekt je bio pokriven i stoga bez dodatne informacije ne može to popraviti. Svojedobno je Cardan radio u testnoj radionici koja se nalazi ispod anomalije "Željezna šuma" i ključnu karticu iz laboratorija zadržao je za sebe. Trebat će vam jako

Da biste došli do laboratorija na području željezne šume, morate pronaći malu vratarnicu (položaj je prikazan na karti), otvoriti vrata ključem i sići dolje ... Da biste prošli kroz hodnik zatrpan smeće, treba razbiti drvenu kutiju s desne strane, iza nje je "obilazni koridor" . Nadalje, u velikoj dvorani, susrest ćete se s pseudo-gigantom. Ovo stvorenje je vrlo uporno i opasno na udaljenosti od oko 10 metara. Najlakši način da ga ubijete je ovaj: izađite na vrata u hodnik, kada vidite da ide na vas, povucite se natrag iz hodnika, pucajući iz stvorenja (po mogućnosti nešto jako moćno, ali i sačmarica će poslužiti). Dok ste izvan dvorane, ona vas neće napasti, ali vi ćete napasti nju ... Nakon što se stvorenje pomakne, ponovite manevar.

Sada morate doći do laboratorija koji se nalazi iza zida. Da biste to učinili, morate se popeti stepenicama ispod lijevog zida. Zatim ćete imati 2 stepenice - jedna od njih vodi do spremišta (iznad vrata kroz koja su ušli), druga vodi na kat iznad. Na katu se trebate pomaknuti na suprotnu stranu dvorane i kroz ventilaciju (možete ući u nju kroz kvadratni otvor odozgo) ući u testnu radnju. Tamo ćete pronaći dokumentaciju i vidjeti ogroman prototip Gauss puške. Sada možete izaći na površinu.

Odnesite pušku i dokumente Cardanu, on će uzeti dokumente i oružje, ali treba mu vremena da sve popravi, ali za sada možete spavati (sat vremena). Cardan je ipak popravio vaše oružje i sada postoji vrlo opasno snajpersko oružje koje će biti najbolje za prolazak Stalker Call of Pripyat.

Također možete kupiti streljivo za oružje od Cardana. Ako mu vratite karticu iz laboratorija, dobit ćete 3 znanstvena kompleta prve pomoći. Također bi bilo lijepo obavijestiti Kowalskog o svom napretku.

NESTALA OBAVJEŠTAJNA SKUPINA

Opis: Kowalski traži od vas da saznate što se dogodilo s izvidničkom grupom koja je nestala nakon posljednje čudne komunikacijske sesije.

Prolaz: Morate doći do točke označene na karti. Na maloj čistini pronaći ćete leševe boraca. Vaš će heroj kontaktirati Kowalskog putem radija i izvijestiti o žalosnim rezultatima.

MONOLITNI KLASTER

Opis: Kovalsky traži od vas da uništite Monolite koji su se nastanili u trgovini "Knjige", koji predstavljaju prijetnju vojsci

Prolaz: Ako je prolaz Stalker Call of Pripyat na prijelazu između Jupitera i Pripyata bio točan i spasili ste saveznike, tada će vam se neki od njih (Vano i Sokolov) pridružiti na dogovorenoj točki u blizini spomenika.

Zatim morate "počistiti" trgovinu i doći do zatvorene sobe na prvom katu u čijoj sredini Monoliti sjede u transu. Nakon što ih uništite, potrebno je pregledati strukturu. Nakon pregleda strukture, potrebno je zaštititi Sokolov i Vano od lokalne faune do rublja. Ako im spasite živote, pomoći će vam u posljednjem prolazu Stalker Call of Pripyat.

NEDOSTAJE STRAŽAR

Opis: jedan od stražara koje je poslao Kowalski je nedostupan. Moraš shvatiti što se dogodilo.

Prolaz: Kad ste u trgovini, što je označeno točkom na karti, čut ćete vriskove i pucnjeve. Približavajući se stražaru, više mu nećete moći pomoći - njegov um je zarobio kontrolor. Jedino što preostaje je ubiti stvorenje. U takvoj situaciji dobro će pomoći hitac u glavu Gaussovom puškom. Nažalost, neće uspjeti spasiti privatnog, jer će se kontroler pojaviti tek nakon njegove smrti. Nakon što kontaktirate Kowalskog, saznat ćete da je izviđačku grupu najvjerojatnije ubio kontrolor.

Dodaci: Ako obiđete zgradu, možete pronaći ulaz u podrum, na čijem samom dnu, iza metalne grede, možete pronaći RPG.

JEDAN PUCAJ

Opis: Kada stignete na područje praonice, Garik će vas kontaktirati i obavijestiti vas da je jedva izvukao noge od plaćenika koji su pričali o susretu s mušterijom na području hostela.

Prolaz: Nema smisla miješati se tamo sam, jer se protivnici jednostavno neće pojaviti. Najprije se trebate obratiti Kovalskyju, koji predlaže da ili uklonite izvođače, ili uklonite kupca i izvođače ... U ovom slučaju, bolje je "ubiti dvije muhe jednim udarcem".

Pred vama je dvorište hostela. U rukama SVD-a, koji je izdala vojska, ali ipak Gauss - pištolj će biti učinkovitiji. Trebat će dosta dugo čekati dok se mete ne pojave. Kako ne bi "sjajili", bolje je ne paliti svjetiljku. Prvo će se pojaviti plaćenici, nakon nekog vremena će doći kupci. Vaš cilj je uništiti glavnog kupca i plaćenika - oni će lijepo razgovarati u blizini centralni ulaz. Dva hica u njih i misija obavljena. Njihovi će vlastiti suborci, uplašeni takvim svrstavanjem, pustiti suzu. Najodvažniji mogu pucati nekoliko puta u vas. Nakon pucnjave, spustite se do leševa vođa i pretražite ih. Glavni kupac Serbin ima vrlo crveni ključ - karticu iz X8, koja će olakšati prolaz igre Stalker Call of Pripyat u laboratoriju X8. Nakon završetka potrage - do Kowalskog.

LABORATORIJ X8

Opis: Nakon traženja dokumenata u testnoj radionici, morate nastaviti tražiti dokumente s informacijama o eksperimentima u laboratoriju X-8.

Uputa: Pronaći zgradu s laboratorijem nije teško, ali unutar zgrade bit će zabavno ... Čini se da na prvom katu postoji cijela kabina dizala; jedan problem je nedostatak energije, pa čak i zombiji idu pod noge. Vaš cilj je na najvišem 6. katu. Na svakom katu čekaju vas gomile zombi protivnika i monolit (koji vrag se nisu poubijali bez vas je neshvatljivo), sa svakog kata vodi stepenište za sljedeći (iako ga je ponekad teško pronaći) . Kako napredujete, pronaći ćete Monolith, čiji PDA unos potvrđuje da je generator na vrhu. Stvarno je tu, iznad okna dizala. Uključite struju i mirno siđite. Spuštajući se liftom, naći ćete se u samom laboratoriju.

Silazite niz stepenice pristupnom karticom, desno od ulaza su vrata s natpisom - strancima ulaz zabranjen - idete tamo, ulazite crvenom kodnom karticom. U sobi ćete pronaći patrone i komplete prve pomoći - bit će vam korisni. Zatim morate pronaći 6 kompleta dokumenata. Za početak, idemo u blagovaonicu (desno), spuštajući se niz stepenice vidjet ćete 2 stepenice. Jedan će se nalaziti u blizini ventilatora - prvo ovdje, vidjet ćete metalne stepenice koje vode prema gore. Prolaz je zakrčen daskama, ali glava će biti jača... Joj, zdravo poltergeiste, iako bi ti radije umro... Tu je i mitraljez, ako ga još nemaš.

Dalje u blagovaonicu (drugo stubište) čuje se plač djeteta. Klinac će ispasti ružan burer, čije lice neće popraviti ni kirurški zahvat nožem koji ćete izvesti. Na stolu u sredini blagovaonice čekaju vas dokumenti, u kutijama - lešina (ma, nikad se ne zna, možda ste gladni).

Vratite se do rupe u podu, kroz nju - dolje. Na putu prilagodite broj snorketa, a zatim jerboa. Na donjem katu nalaze se 2 kompleta dokumenata. Jedan od njih nalazi se u blizini 2 ogromna spremnika (okupiraju cijelu sobu, nećete to miješati), drugi je u blizini "Rainbow" supresora agresije (nije li poetično ...).

Sada morate pronaći okno dizala, popeti se na razinu s otvorena vrata. Na ovoj razini, pod budnim nadzorom 3 burera, postoje 2 seta dokumenata. Neće biti lako s burerima, ali nož i Gaussova puška, i, naravno, kompleti prve pomoći pomoći će da se nose s njima.

Drugi dokumenti su na gornjoj razini (ista razina kao i soba sa streljivom) u učionici (električna anomalija će se nositi u blizini). Mirne savjesti i punih džepova dokumenata (trebalo bi ih biti 6) izađite na površinu. Sada još moramo razgovarati s Kowalskim.

Dodatno: prolazak kroz priču Stalker Call of Pripyat može se prekinuti i popeti se na krov zgrade kako bi potražili vrlo moćne artefakte među anomalijama i divili se pogledu i nebu.

RADIO SMETNJE

Opis: Operacija Fairway propala je - takav je logičan zaključak Kowalski. U prvi plan dolazi postavljanje komunikacije sa zapovjedništvom. Ali radio signal je ometen smetnjama. Njegov izvor mora biti eliminiran.

Prolaz: Dođite do točke označene na karti. Tamo ćete pronaći leš borca ​​koji ima eksploziv. Kovalsky javlja na radiju da je izvor radio smetnji u dječjem vrtiću.

Čuvar krvopija možda dežura kraj ulaza u vrtić, ali ako ga se vidi iz daljine, posljednje što će vidjeti bit će vlastiti mozak izbijen metkom ispaljenim iz Gaussovog topa. Da biste ušli u vrt, morate raznijeti vrata eksplozivom mrtvog borca ​​(maknite se na sigurnu udaljenost).

Unutrašnji vrt može ostaviti trajan dojam, posebno za igrače koji su djetinjstvo proveli u vrtovima s istim rasporedom. Par poltergeista će juriti oko zgrade, ali ih je najlakše ubiti pucajući iz blizine.
Unutar vrta potražite kutije kraj kojih se na zidu nalazi određeni crtež.

Nakon što razbijete kutije, pronaći ćete prilično korisnu zalihu streljiva za Gaussovu pušku, koja će vam biti korisna za daljnji prolaz igre Stalker Call of Pripyat. Potrebno je nastaviti tražiti po zgradi sve dok ne pronađete ogromnu antenu koju morate uništiti granatama. Nakon razaranja, s prvog kata čuje se čudan zvuk. Otvorite hladnjak i vidjet ćete... nestalog vojnog čovjeka. S njim možete ići do Kowalskog.