Stariji Cairn Skyrim. Kako otvoriti vrata zlatnom pandžom u Skyrimu? Tajna prolaznosti

Ispitivanje hrabrosti
Izvor poslaSkvor
NagradaŽeljezno oružje iz Skyforgea
PrethodnoNa oružje
SljedećiSrebrna ruka
Mjestodrevni Cairn,
Jorrvaskr
SloženostSvjetlo
iskaznicaC01

Kratak vodič

  • Nakon što završite jedan od zadataka ashaba, razgovarajte sa Skvorom.
  • Udružite se s Farkasom i uputite se u drevni Cairn.
  • Pronađite Wuthrad fragment.
  • Sudjelujte u vlastitoj inicijativi.

Detaljan vodič

Puppy Challenge

Nakon dovršetka potrage "To Arms" i jednog od zadataka Suputnika, razgovor s većinom Suputnika će vas uputiti na Trg za sljedeću glavnu potragu. On će vas obavijestiti da je pridošlica pronašao još jedan element mističnog Wuthrada i dat će vam Farkasa kao vašeg zaštitnika tijekom potrage. Po dolasku će vam reći više detaljne informacije o podrijetlu Wuthrada i vašem odredištu, drevnom Kairu. Možete doći tamo s njim ili se naći tamo. Bez obzira na vaš izbor, on će ući i pratiti vas unutra. On je prilično moćan suputnik i čuvat će vas dok prolazite ogromnim pećinskim sustavima.

Drevni Cairn

Ovo mjesto je zaraženo Draugramima, stoga se pripremite za dugo putovanje. Ne zaboravite pročitati knjigu o dvoručnom oružju u prvoj sobi, zatim krenite dalje i borite se protiv hordi neprijatelja. Druga soba sadrži Pentagram duša, 2 prijestolja i jedini put koji je blokiran vratima. Idite do najsjevernije sobe i okrenite polugu, tako da će se vrata spustiti i bit ćete zapečaćeni u ovoj sobi. Farkas će obećati da će nas pustiti van, ali će ga napasti ratnici Srebrne ruke koji su se neočekivano pojavili.

Pogled na predatora

Dok ste vi iza rešetaka, Farkaš će se pretvoriti u Vukodlaka i u trenu izrezati sve članove Srebrne ruke. Nakon što vas pustimo iz kaveza, saznat ćemo o posebnom "blagodatu" koji se daje ashabima. Ne ulazeći u pojedinosti, ispričat će upravo o ovoj “blagodati”, naime, da se daje vrlo malom broju ashaba. Skupite plijen i krenite dalje kroz špiljske sustave do sljedeće lokacije - Drevnog Cairna. Na ulazu u kriptu dočekat će vas ne baš jak draugr koji će vas pokušati prevariti pretvarajući se da je mrtav u svom lijesu.
Nastavite svoje putovanje preko mosta, doći ćete do dugog hodnika, nekoliko draugra će izaći iz svojih grobnica i napasti vas s leđa.
Probijte se do kraja područja, usput ubivši sve članove Srebrne ruke i Draugra. U sobi ispod mosta otvorite ladicu i uzmite ključ da otvorite vrata prema sjeveru. Par štakora će vas napasti u tunelu. Kao rezultat toga, naći ćete se u alkemijskom laboratoriju. Idemo dalje duž hodnika, ubijajući Frost Spiders koji stoje na putu, idemo još dalje, ubijamo Draugra i konačno dolazimo do željeznih vrata.

Fragment i vrisak

Soba ispred se čini tihom, ali samo na prvi pogled, u blizini su razbacani napici i urne, znamo o čemu se radi. Sakupite sav plijen i idite do oltara, gdje se nalazi fragment Wuthrada. Usput, gledajući u zid iza njega, naučit ćete novi krik - Dah vatre. Budite strpljivi, pokupite fragment i borite se protiv valova Draugra koji se bude iz grobnica. Nažalost, vrata će sada biti zaključana, sprječavajući strateško povlačenje. Nakon bitke otvorit će se prolaz i sigurno ćete izaći u Skyrim.

Inicijacija

U Whiterunu, nedaleko od Jorrvaskra, Vilkas će vas čekati da vas odvede do zgrade ispod Skyforgea, gdje su se okupili članovi ashaba. Kodlak Whitemane će održati kratak govor povodom vašeg primanja u Companion, dok će vam se Farkas istovremeno zakleti na vjernost. Sada, da, tek sada se službeno smatraš pratiocem, ali kako god bilo, još uvijek moraš završiti jedan dodatna potraga, prije primanja sljedećeg glavnog zadatka. U skyforgeu možete kupiti i čelična oružja, a sam kovač će vam pokloniti jedno oružje po vašem izboru.

Dakle, danas ćemo razgovarati s vama o tome kako otvoriti vrata zlatnom pandžom u Skyrimu. Osim toga, općenito pokušajmo shvatiti prolaz misije u vezi s otkrićem Vjetroviti vrh Ili bolje rečeno, njegovo svetište. Zadatak nije najlakši, ali ni tako težak kao što se na prvi pogled čini. Počnimo brzo s tobom razmišljati kako otvoriti vrata kandžom. Skyrim je mjesto puno misterija. Ovdje će se morati riješiti kako bismo odgovorili na naše pitanje.

Glavni zaplet

Pa, ako ste umorni od sekundarnih zadataka ili ste možda samo odlučili dovršiti priča, onda ćete, naravno, prije ili kasnije naići na našu današnju temu. Uostalom, zagonetka sa zlatnom pandžom dio je zapleta. Ona pomaže doći do svetišta Windy Peak.

Istina, da biste otišli na putovanje, morat ćete završiti zadatak "Prije oluje". Tek nakon toga bit će moguće razmišljati o tome kako otvoriti vrata zlatnom pandžom u Skyrimu. Razgovarajte s velmožom i idite u hram u Riverwoodu. Tamo će vam se dati sporedna misija"Zlatna kandža". Bez toga možete zaboraviti na zaplet. Da vidimo što žele od nas.

Dobivanje artikla

Počnimo s činjenicom da ako razmišljate kako otvoriti vrata zlatnom pandžom u Skyrimu, onda prvo moramo dobiti ovaj ključ. Kako to učiniti? Jako jednostavno.

U Riverwoodu, nakon razgovora s velmožom, moramo pronaći trgovca. Kandža je izvorno pripadala njemu. Pronađite Lucana ili njegovu sestru (ovisno o tome tko će biti živ) i razgovarajte s njim (njom). Lik će vas obavijestiti da sada nema ovaj predmet - ukraden je.

Ponudite pomoć trgovcu da ga pronađe. Reći će vam se gdje da tražite lopove. Ovo je sjeveroistočno od Windy Peaka. Pronalaženje vrijednosti nije teško. Da biste to učinili, morate doći do Arvel Fasta. Bit će "zatočen" u mreži u dubinama podzemnog hrama. Čim oslobodite lopova, on će pokušati pobjeći. Nemojte žuriti da ga sustignete - Arvel će umrijeti, upasti u zamku ili naletjeti na draugrs. Nakon toga možete podići kandžu. Kao ovo okrutna igra"Skyrim". Kako otvoriti vrata primljenim predmetom? Hajdemo shvatiti.

Uzmi Dragonstone

Sada kada imamo pandžu u našim rukama, moramo je vratiti njenom vlasniku. Nakon što se pozabavite Arvelom Brzim i izvučete noge iz špilje Windy Peak, uputite se u Riverwood. Vratite kandžu tamošnjem trgovcu. On će to uzeti od tebe. Što je sljedeće?

Pa, krademo naš "ključ" i krećemo tražiti utočište Vjetrovitog vrha za povratak. Spremite se za avanture i misterije. Prva poteškoća s kojom ćemo se suočiti je put kroz špilju do vrata. Ulaz je vrlo dobro čuvan, a cesta je puna zamki. Morat ću se nositi s njima.

Vrlo zanimljiva zagonetka je poluga sa zamkama za pucanje. Kako biste otvorili prolaz, morate riješiti zagonetku. Tri statue će se pojaviti ispred vas. Prikazuju različite životinje. Morate napraviti pravu kombinaciju, inače pričekajte granatiranje. Kamenje treba prikazati (s lijeva na desno): zmiju, zmiju, ribu. Pronalaženje ove kombinacije je jednostavno - iznad ulaza, na vratima, možete vidjeti položaj ekstremnih "kamenja", a središnji - u središtu sobe na palom dijelu. Sada možete ići dalje.

Rješavanje zagonetke

Sada smo došli do naše glavne zagonetke. Kako otvoriti vrata zlatnom pandžom u Skyrimu? Da biste to učinili, morate okrenuti "bravu" u ispravnom redoslijedu. Ali gdje je šifra?

Ovdje to možete učiniti na nekoliko načina. Prvi je pronaći gotovu kombinaciju u prolazu, a zatim je "nazvati": medvjed, sova, a zatim leptir. Okrenite zlatnu pandžu zajedno s bravom u ovom nizu i vrata će se otvoriti.

Osim toga, možete sasvim iskreno pronaći kombinaciju. Gdje? Pogledaj izbliza svoju zlatnu kandžu. Ako ga okrenete u svom inventaru, iznutra možete vidjeti trag. To je sve. Možete nastaviti igrati.

vrišti

Uzvici su posebne fraze na jeziku zmaja koje sadrže moćnu magiju. Pritisnite Z za korištenje prethodno odabranog Shouta. Što duže držite tipku, izgovorite više Shout riječi i sam Shout je moćniji. Samo jedan talent ili jedan uzvik mogu se primijetiti odjednom.

Učite Draconic riječi koje čine Shouts pretražujući svijet za Zidom riječi. Ali samo ih naučiti nije dovoljno - još uvijek morate staviti dušu zmaja u njega, i tek tada će vam postati dostupan. Ubijate duše zmajeva.

Mala video lekcija o povicima:



Karta s lokacijom svih zidova vriska (komentari će biti naknadno dodani na neka mjesta):

Tablica povika i njihovih svojstava (postupno se popunjava, ako imate što dodati napišite u komentarima.


Ime vriska

Razine

Riječi

Značenje

Akcijski

Primjena

Uskrsnuće
inovacija

neodoljiva sila

Udarni val koji odbija i omamljuje neprijatelje

Smjer

Naučit ćete prvu riječ u kriku na kraju potrage Windy Peak, Sjedobradi će vas naučiti druge dvije, u potragi Way of the Voice. Kroz glavnu priču.

Brzi trk

Vodi vas na fiksnu udaljenost naprijed

Smjer

Sjedobradi će vas naučiti prvu riječ, u zadatku The Way of the Voice, druge dvije ćete naučiti u Dead Men's Respite i u Volskyggeu.

vatreni dah

Izbacuje val vatre u naznačenom smjeru.

Smjer

Grlo svijeta (potraga "Grlo svijeta", glavni zaplet)
- ** Drevni Cairn, Drevna kripta (potraga "Test of Valor", linija pratilaca)
- Podijeljeni klanac

hladan dah

Baca val hladnoće u naznačenom smjeru

Smjer

Harmony Kin (Kyne's Peace)

Smiruje (ne napada) neprijateljska bića i smiruje (ne bježi) zvijeri

Smjer

Prebivalište Rannveig
- * Pogrebna vatra, Dubine (Potraga gostioničara iz Ivarsteada)
- Ragnvald, Temple

Čini da neprijatelji koji vas ne vide budu oprezni (jednostavna zamjena za ovaj povik pucaj negdje s lukom)

Smjer

Dvoglavi toranj (sve 3 moćne riječi)

oblik leda

Pretvara neprijatelja u blok leda

Smjer

Planina Antor
- ** Saarthal (misija "U dubinama Saarthala", linija Koledža magova, misija " zabranjena legenda»)
- Frostmere, Frostmere Depths (potraga Blijede dame)

Razoružanje

Izbija oružje iz neprijateljskih ruku

Smjer

Poraz

Vrhunac drevnih
- Srebrna jazbina
- ** Snježni veo (potraga "Speak with Silence", linija Ceha lopova)


* Prolaz do Riječi moći zatvoren je nordijskim tajnim vratima (zmajeva kandža je često na istom mjestu)
** Prijelaz do riječi moći moguć je samo tijekom navedene misije.

U igri je ukupno 20 uzvika.