Kako napraviti dobar kraj s Mikuom. "Beskrajno ljeto": prolaz igre. Alicein alternativni kraj

Vizualni roman Endless Summer ne sastoji se samo od lijepih, ljetnih slika i izvrsne glazbe, već također nudi igraču više od desetak ishoda odjednom. U igri postoji gotovo 13 završetaka, a mogućnost preuzimanja raznih prilagođenih modova igru ​​čini još zabavnijom, a zapravo je doista beskonačna.

Svi događaji u igri su konstantni i nenasumični - to jest, sve što se događa u potpunosti ovisi o izboru igrača. Postoje četiri "tipična" završetka u igri - Lena, Alice, Slavya, Ulyana. Da biste ih dobili, morate zaraditi bodove, a imaju dvije verzije - dobru i lošu. Također, ako se na kraju Semyon nije "zbližio" s nekim posebno, onda postoji peti završetak - Semyon, također s dvije verzije. mogućnost potpunog završetka igre - s dvije opcije za finale, gdje je sve ovisi samo o izboru na samom kraju.

U nastavku ćete pronaći potpuni prolaz sve rute vječnog ljeta. Neki manji izbori su izostavljeni (možete učiniti bilo koji ako opcija nije navedena). Tijekom igre dobivate uvjetne "poene" prolaza, tj. „točke“ odnosa likova prema igraču. U zagradama je naveden broj bodova dodijeljen za svaki izbor. Ako se postigne više od 6 bodova, tada će peti dan biti moguće napraviti izbor u korist lika, a kao rezultat toga, na kraju igre dobit će se završetak s ovim likom - dobar ili loše, ovisno o tome hoće li se postići više od 9 koševa do kraja utakmice ili ne.

Uputu možete pogledati i u grafičkoj verziji - na jednoj slici: samo kliknite na link!


2. Odgovorite. (jedan)


5. Uzmi ključeve / Ne diraj.


8. Idite na karte sa Slavyom. (jedan)
9. Ne raspravljaj se s Alice.
10. Bilo kakav rezultat na turniru, zatim idite na autobusnu stanicu. (jedan)



14. Pomozite Slavi. (jedan)
15. Bježi. (jedan)
16. Izbori na karti su nevažni.


19. Ne pitaj. (jedan)

21. Pojedi jabuku / Ne jedi.
22. Otišao sa Slavyom.
23. Izbori na karti su nevažni.
24. Idi sa Slavyom. (jedan)
25. Sve je to zahvaljujući pomoći djevojaka. (jedan)
26. Izbori na karti su nevažni.
27. Pokušajte preoteti knjigu od Alice / Ne činite ništa.
28. Ne radite ništa, samo sjedite.
29. Pokušajte pronaći Slavyu. (Kritičan izbor za Slavija)
30. Želim uzeti hranu za Slavju. (jedan)
31. Nemam ti se što pravdati. (jedan)

1. Da, ići ću s tobom / Ne, ostat ću ovdje.

3. Trči za njim / ne radi ništa.
4. Pokušajte oduzeti kotlet / Ne činiti ništa.
5. Uzmi ključeve / Ne diraj.
6. Pohvalite knjigu. (jedan)
7. Karta: Idi na ručak / Ne idi na ručak.

9. Ne raspravljaj se s Alice. (jedan)
10. Izgubi od Lene, idi na nogometno igralište. (jedan)
11. Oprosti, ali već sam se dogovorio s Lenom. (jedan)
12. Dobro, doći ću. (jedan)
13. Koja je razlika? Moramo nastaviti tražiti odgovore.
14. Možda ću pomoći Slavi / Mislim da ću pomoći dečkima da naprave ogromne robote / U redu, pomoći ću sportskom klubu.
15. Pobjeći / Ostani i pomozi Ulyanki pospremiti.
16. Izbori na karti su nevažni.
17. Mislim da bi ti super stajao. (jedan)
18. Jeste li pojeli previše ukradenih bombona? / Jesi li se otrovao u blagovaonici?

20. Daj Alice ugljen / Ne daj joj ugljen.
21. Pojedi jabuku / Ne jedi.
22. Otišao sam s Lenom i nisam rekao savjetniku da su otišli tražiti Shurika. (2+1)
23. Izbori na karti su nevažni.
24. Idi s Lenom. (jedan)


27. Pokušajte saznati oko čega se Alice i Lena svađaju. (Kritični izbor za Lenu)
28. Pomozite Alice. (jedan)

1. Da, ići ću s tobom / Ne, ostat ću ovdje.
2. Ne odgovaraj joj / Odgovori.
3. Trči za njim / ne radi ništa.
4. Pokušajte oduzeti kotlet. (jedan)
5. Uzmi ključeve / Ne diraj.
6. Hvali knjigu / Ne govori ništa.
7. Karta: Idi na ručak. (jedan)
8. Idi na karte sa Slavyom / Idi sam.
9. Svađajte se s Alice / Ne raspravljajte se s Alice.
10. Izgubite karte od Ulyane i idite na pozornicu. (jedan)
11. Oprosti, ali već sam se složio s Lenom / U redu, čekaj malo.
12. Znate, Olga Dmitrievna me zamolila da pomognem navečer.
13. Koja je razlika? Moramo nastaviti tražiti odgovore.
14. Pomozite sportskom klubu. (jedan)
15. Ostani i pomozi joj pospremiti. (jedan)
16. Izbori na karti su nevažni.
17. Mislim da bi ti super stajao / Da, baš tako.
18. Jeste li se otrovali u blagovaonici? (jedan)
19. Pitaj što je / Ne pitaj.
20. Daj Alice ugljen / Ne daj joj ugljen.
21. Pojedi jabuku / Ne jedi.
22. Otišao s Ulyanom.
23. Kartica: Šalice, zatim "Odbij." (jedan)
24. Idi s Lenom / Idi sa Slavjom.
25. Da, pokušao sam / Sve je to zahvaljujući pomoći djevojaka.
26. Pokušajte preoteti knjigu od Alice / Ne činite ništa.
27. Ne radite ništa, samo sjedite.
28. Idi do Ulyane. (Kritični izbor za Ulyanu)
29. Pokušajte zaustaviti riječima. (jedan)
30. Sve ovo je moja krivnja. (2)

1. Da, ići ću s tobom / Ne, ostat ću ovdje.
2. Ne odgovaraj joj / odgovori.
3. Ne činite ništa. (jedan)
4. Pokušajte oduzeti kotlet / Ne činiti ništa.
5. Uzmi ključeve / Ne diraj.
6. Hvali knjigu / Ne govori ništa.
7. Karta: Idi na ručak / Ne idi na ručak.
8. Idi na karte sa Slavyom / Idi sam.
9. Svađajte se s Alisom. (2)
10. Osvojite turnir. (2)
11. Oprosti, ali već sam se složio s Lenom / U redu, čekaj malo.
12. Znate, Olga Dmitrievna me zamolila da pomognem navečer.
13. Vrijedi vidjeti. (jedan)
14. Dobro, doći ću. (jedan)
15. Pobjeći/Ostati i pomoći Ulyanki pospremiti.
16. Smisli neki drugi izgovor. (jedan)
17. Izbori na karti su nevažni.
18. Mislim da bi ti super stajao / Da, baš tako.
19. Jeste li pojeli previše ukradenih bombona? / Jesi li se otrovao u blagovaonici?
20. Pitaj što je / Ne pitaj.
21. Daj Alice ugljen. (jedan)
22. Pojedi jabuku / Ne jedi.
23. Idi s Alice.
24. Izbori na karti su nevažni.
25. Idi s Lenom / Idi sa Slavjom.
26. Da, pokušao sam / Sve je to zahvaljujući pomoći djevojaka.
27. Ne činite ništa. (jedan)
28. Pokušajte saznati oko čega se Alice i Lena svađaju. (Kritični izbor za Alice)

Glavni (Semyon):

1. Ne radite ništa, samo sjedite (5. dan, planinarenje)
2. Ne raditi ništa (5. dan, planinarenje).
Dobro / loše: ne slijedite glas / slijedite glas

Miku (Samo kritični izbori, ostali su nevažni, otključavaju se samo nakon bilo koje rute Maine):

1. Ne, ostat ću ovdje (prolog, sam početak).
2. Uzmi ključeve (kraj prvog dana).
3. Idite sami na karte.
4. Idite do autobusne stanice (tražite Shurika), zatim "Slažem se" (pomozite Miku s pjesmom).
5. Ne jesti (jabuka).
6. Idi sam (u potrazi za Shurikom noću).

SEAD (Otvara se samo nakon prolaska svih dobrih završetaka, Miku i glavne rute):

1. Ići ću s tobom (u prologu).
2. Ne preuzimati ključeve (kraj prvog dana).
3. Treći dan ostani sam na plesu.
4. Pojedi jabuku.
5. Idi sam (u potrazi za Shurikom noću).

Završetak harema:

Neki manji izbori su izostavljeni (možete učiniti bilo koji ako opcija nije navedena). U zagradama je naveden broj bodova dodijeljen za svaki izbor. Za ulazak u rut-chan 6. i 7. dan potrebno je osvojiti 6 bodova. Za dobar kraj - 9 ili više. Za loš završetak potrebno je osvojiti manje od 9 bodova.

Slavya

Prolog.

1. dan.

2. Odgovorite. (+1)

5. Uzmi ključeve.

2. dan

8. Idite na karte sa Slavyom. (+1)

9. Ne raspravljaj se s Alice. (Ako se svađaš s Alice, ne možeš doći do autobusne stanice.)

10. Bilo kakav rezultat na turniru, zatim idite na autobusnu stanicu. (+1)

dan 3

(Bez toga je nemoguće pomoći Slavi da sredi trg.)

14. Čišćenje sa Slavyom na trgu. (+1)

15. Bježi. (+1)

4. dan

16. Prvo stanica broda, pa ostani kod kuće.

19. Ne pitaj. (+1)

21. Pojedi jabuku/Nemoj jesti.

22. Otišao sa Slavyom.

dan 5

23. Izbori na karti nisu važni.

24. Idi sa Slavyom. (+1)

25. Sve je to zahvaljujući pomoći djevojaka. (+1)

26. Izbori na karti nisu važni.

27. Pokušajte preoteti knjigu od Alice / Ne činite ništa. (Ništa se ne mijenja.)

28. Ne radite ništa, samo sjedite. (Bez ovoga se ne može pronaći Slavya.)

29. Pokušajte pronaći Slavyu. (Kritičan izbor za Slavyu. Kraj ovisi o tome.)

6. dan

30. Želim uzeti hranu za Slavju. (+1)

31. Nemam ti se što pravdati. (+1)

Lena

Prolog.

1. Da, ići ću s tobom / Ne, ostat ću ovdje.

1. dan.

2. Odgovorite.

3. Trči za njim / ne radi ništa.

4. Pokušajte oduzeti kotlet / Ne činiti ništa.

5. Uzmi ključeve / Ne diraj.

6. Pohvalite knjigu. (+1)

2. dan

7. Karta: Idi na ručak/Ne idi na ručak.

9. Ne raspravljaj se s Alice. (+1)

10. Izgubiti od Lene. (+1

dan 3

11. Oprosti, ali već sam se dogovorio s Lenom. (+1)

12. Dobro, doći ću. (+1)

13. Koja je razlika? Moramo nastaviti tražiti odgovore.

14. Možda ću pomoći Slavi / Mislim da ću pomoći dečkima u izgradnji divovskih robota / Dobro, pomoći ću sportskom klubu.

4. dan

16. Izbori na karti nisu važni.

17. Mislim da bi ti super stajao. (+1)

18. Vjerojatno se prejeo ukradenih slatkiša?/ Otrovao u blagovaonici?

20. Daj Alice ugljen / Ne daj joj ugljen.

21. Pojedi jabuku/Nemoj jesti.

22. Otišao s Lenom i recite savjetniku da je otišao sam. (+1).

dan 5

23. Izbori na karti nisu važni.

24. Idi s Lenom (+1).

25. Da, pokušao sam / Sve je to zahvaljujući pomoći djevojaka.

26. Pokušajte preoteti knjigu od Alice / Ne činite ništa.

27. Pokušajte saznati oko čega se Alice i Lena svađaju. (Kritičan izbor za Lenu. Kraj ovisi o tome.)

6. dan

28. Pomozite Alice. (+1)

Ulyana

Prolog.

1. Da, ići ću s tobom / Ne, ostat ću ovdje.

1. dan.

2. Ne javljaj se/odgovori joj.

3. Trči za njim / ne radi ništa.

4. Pokušajte oduzeti kotlet. (+1)

5. Uzmi ključeve / Ne diraj.

6. Hvali knjigu / Ne govori ništa.

2. dan

7. Karta: Idi na ručak. (+1)

8. Idi na karte sa Slavyom / Idi sam.

9. Ne raspravljaj se s Alice.

10. Izgubite karte od Ulyane i idite na pozornicu. (+1)

dan 3

11. Oprosti, ali već sam se složio s Lenom / U redu, čekaj malo.

12. Znate, Olga Dmitrievna me zamolila da pomognem navečer.

13. Koja je razlika? Moramo nastaviti tražiti odgovore.

14. Pomozite sportskom klubu (+1)

15. Ostani i pomozi joj pospremiti. (+1)

4. dan

16. Izbori na karti su nevažni.

17. Mislim da bi ti super stajao / Da, baš tako.

18. Jeste li se otrovali u blagovaonici? (+1)

19. Pitaj što je / Ne pitaj.

20. Daj Alice ugljen / Ne daj joj ugljen.

21. Pojedi jabuku/Nemoj jesti.

22. Otišao s Ulyanom.

dan 5

23. Idi s Lenom / Idi sa Slavjom.

24. Da, pokušao sam / Sve je to zahvaljujući pomoći djevojaka.

25. Pokušajte preoteti knjigu od Alice / Ne činite ništa.

26. Ne radite ništa, samo sjedite. (Bez toga ne možete ići do Ulyane.)

27. Idi do Ulyane. (Kritičan izbor za Illyanu. Kraj ovisi o tome.)

6. dan

28. Pokušajte zaustaviti riječima. (+1)

dan 7

30. Sve ovo je moja krivnja. (+2)

Alice

Prolog.

1. Da, ići ću s tobom / Ne, ostat ću ovdje.

1. dan.

2. Ne javljaj se/odgovori joj.

3. Ne činite ništa. (+1)

4. Pokušajte oduzeti kotlet / Ne činiti ništa.

5. Uzmi ključeve / Ne diraj.

6. Hvali knjigu / Ne govori ništa.

2. dan

7. Karta: Idi na ručak/Ne idi na ručak.

8. Idi na karte sa Slavyom / Idi sam.

9. Svađajte se s Alisom. (+2)

10. Osvojite turnir. (+2)

dan 3

11. Oprosti, ali već sam se složio s Lenom / U redu, čekaj malo.

12. Znate, Olga Dmitrievna me zamolila da pomognem navečer.

13. Vrijedi vidjeti. (+1)

14. Dobro, doći ću. (+1)

15. Pobjeći/Ostati i pomoći Ulyanki pospremiti.

16. Idi do Alice.

17. Smislite drugu ispriku. (+1)

4. dan

18. Izbori na karti su nevažni.

19. Mislim da bi ti super stajao / Da, baš tako.

20. Jesi li se prejeo ukradenih slatkiša?/ Jesi li se otrovao u blagovaonici?

21. Pitaj što je / Ne pitaj.

22. Daj Alice ugljen. (+1)

23. Pojedi jabuku/Nemoj jesti.

24. Idi s Alice.

dan 5

25. Izbori na karti su nevažni.

26. Idi s Lenom / Idi sa Slavjom.

27. Da, pokušao sam / Sve je to zahvaljujući pomoći djevojaka.

28. Budite oprezni. (+1)

29. Pokušajte saznati oko čega se Alice i Lena svađaju. (Kritičan izbor za Alice. Kraj ovisi o tome.)

Semjone

Semyonova opcija je sljedeća:

1. Sjedi pet dana, ne pokazuj nikakav odnos i samo sjedi na planinarenju.

Miku

(Otvara se nakon bilo kojeg korijena.)

1. Ne, ostat ću ovdje. (Prolog.)

2. Uzmi ključeve. (Na kraju prvog dana.)

3. Idite sami na karte. (Drugi dan.)

4. Idite do autobusne stanice (tražite Shurika), zatim "Slažem se" da pomognete Mikuu s pjesmom.

5. Nemojte jesti jabuku u ambulanti.

6. Idi sam (u potrazi za Shurikom noću).

SEAD/Yulya

(Otvara se nakon prolaska svih dobrih završetaka, uključujući Mika i Semyon-Root, odnosno MAIN-root):

1. Ići ću s tobom. (Prolog.)

2. Ne uzimajte ključeve

3. Mislim da ću pomoći dečkima u izgradnji divovskih robota. (Treći dan.)

4. Ostanite sami na plesu. (Treći dan.)

5. Pojedi jabuku (U ambulanti.)

6. Idite sami u potragu za Shurikom noću.

7. Vratite se (Kritični izbor za SEAD chan)

Kraj harema

1. Idemo u Jugoistočni upravni okrug

vizualni roman "Beskrajno ljeto" pojavio se 2013., postavši pravi fenomen među razvojem ruskog jezika računalne igrice. I iako ovaj žanr nije jako popularan u Rusiji i zemljama ZND-a, višemilijunska preuzimanja svjedoče o neviđenom uspjehu mladog tima sastavljenog isključivo od korisnika slika.

Upamtite da za finale morate osvojiti najmanje 6 bodova odnosa s likom, a također doći do 6-7. dana avanture.

U čemu je tajna uspjeha? Vidim sljedeće razloge za popularnost Everlasting Summer:

· Igra je idealna za usamljene i povučene ljude, jer vam omogućuje da razvijete društvene veze s nekoliko ženskih likova, dobivajući potrebne emocije;
· Roman uključuje mnoge završetke (više o njima u nastavku), ovisno o liku s kojim gradite odnos;
· Ogroman broj izmjena trećih strana;
· Ugodna vizualna izvedba, koja podsjeća na japansku animaciju;
· Nostalgija za sovjetskom temom, koju ne dijelim, ali za mnoge će to biti dodatni razlog za igranje igre;
· Prisutnost filozofskih prizvuka i složenost radnje koja se otkriva tek bliže finalu.

Svi završeci igre Endless Summer (pažnja, spojleri):

· Dobar kraj Simone. Junak ne slijedi misteriozni glas, već odlazi kući autobusom. Probudivši se ujutro, nastavlja živjeti običnim životom, smatrajući sve što se dogodilo fantastičnim snom;
· Loš kraj za Simona. Prateći glas, tip susreće čudno stvorenje koje mu se obraća iza grmlja, a zatim se onesvijesti. Nema tumačenja, samo završna špica;
· Dobar kraj Alice. Lik priznaje svoju ljubav, vraća se stvarni svijet, stvara svoje glazbena grupa, nakon čega neočekivano upoznaje djevojku vrlo sličnu njoj;
· Alicin loš kraj. Sve je slično, samo bez priznanja i susreta sa sličnom djevojkom u stvarnosti;
· Zhenyin kraj. Dodano je u modi "Priča o jednom pioniru", koji je objavljen 2014., stoga uključuje tumačenje prethodnih događaja i spojlere za glavnu radnju. Događaji se odvijaju u dva vremenska toka. U prvom, Semyon živi događaje u beskrajnom ciklusu, koji nagovještava apstraktnost onoga što se događa. U drugom retku, junak dijeli svoje osjećaje sa Zhenyom, počinju izlaziti i čak se vjenčaju, ali kasnije naš pionir primjećuje neobičnosti u njezinom ponašanju, te na kraju završava pored robota koji izgleda poput nje. Postupno, druga linija ulazi u prvu, dovodeći do stanja svijeta u vrijeme njegovog početka. Kao rezultat toga, događaji se ponavljaju u stvarnosti, već sa stvarnom Zhenyom;
· Dobar kraj Lena. Semjon priča djevojci priču o tome kako je stigao iz budućnosti, nakon čega likovi zajedno odlaze kući, gdje žive zajedno;
· Loš kraj Lena. Nakon duge svađe, likovi završavaju izuzetno loše: Lena je u logoru, a Semjon je već u stvarnosti;
· Miku finale. Ova junakinja uvijek ima jedan kraj, ali kakav! Mikuovo pravo ime je Masha, a Semyon je član filmske ekipe koja snima zombi horor. NA daljnji događaji nalik na igru Left 4 Dead, uključuju niz misterioznih događaja, au finalu na podu leže listovi sa scenarijem. Najmističniji kraj;
· Slavski završeci: dobar i loš. Slavja ne vjeruje Semjonu kada on izjavljuje svoje porijeklo i vrijeme iz kojeg je došao. Odlazeći autobusom, momak se ujutro budi i nastavlja živjeti normalnim životom, ali ubrzo upoznaje sličnu djevojku. U lošem kraju sve je slično, ali bez susreta;
· Dobar kraj Ulyana. Semyon napušta kamp, ​​budi se u svom krevetu i zaboravlja na sve, a zatim se oporavlja na sveučilištu i upoznaje djevojku na sljedećem tečaju;
· Ulyanin loš kraj. Slično, ali tinejdžer ostaje u kampu, jer ne dobiva podršku od GG. NA stvaran život sastanak se ne održava;
· Julijino pojedinačno finale. Semyon se ujutro budi u krevetu i može izabrati bilo koju djevojku koju želi vidjeti pored sebe. Potpuni nadrealizam, jer to ne vidi nitko osim protagonista;
· Yulijin sneni kraj. Tip odlazi s Olgom Dmitrievom i ostalim damama u grad, nakon čega završava u stvarnom svijetu. Na vrata stana zvoni pet djevojaka iz kampa koje su već nekoliko godina odrasle. U logoru ostaje samo Yulia, za koju junak odlazi nekoliko dana kasnije. Sada su se svi ključni likovi vratili u stvarni svijet. Završetak se smatra najispravnijim i kanonskim, što su kreatori projekta istaknuli u svojim intervjuima.

Zanimaju vas vizualni romani i želite nešto novo? Obrati pozornost na .

Izgled i karakter


Miku je vokaloidna djevojka lijep izgled, s jednim razlikovna značajka- vrlo duga plava kosa, svezana u dva repa, koja joj seže do koljena. Vrlo veseo i pozitivan, ali previše pričljiv, što druge brzo zamara.

Potpuni opis

Miku je Miku iz Vocaloida. Gest je star, nekako. Ona je stalna i jedina posjetiteljica glazbenog kluba - gotovo cijelo vrijeme viri tamo. Mnogi ljudi misle da je to glupo. Pa ne toliko BUDALO, nego jednostavno. Kawaii je takva budala, baka-baka. Dubina razmišljanja potpuno je odsutna. Što god joj je palo na pamet, izlanula je. Glazba i ništa drugo. Apsolutno uvijek ništa ne sumnja i nije u saznanju. I tada, u pravilu, ne razumije kako je sve završilo. Syroezhkin je zaljubljen u nju.

Odnosi

Nije viđena u komunikaciji s drugim junacima osim Alice i Semyona. S prvom je, možda, prijatelj, i dijeli interes za glazbu. Semyon, s druge strane, često nehotice postaje njezin sugovornik, a uz nju je povezano i nekoliko događaja u igri. Živi u istoj kući s Lenom, iz čega možemo zaključiti da s njom i komuniciraju.

Zanimljivosti

Iznad Mikuova kreveta visi poster koncertnog filma "You Just Want to Know", posvećen Viktoru Tsoiju, ali objavljen nakon njegove smrti, točnije 2006., koji nadilazi eru u kojoj "Sova" navodno živi (80 godina). Ne zna se radi li se o pogrešci umjetnika u pozadini ili o namjernoj referenci.

Dobivanje kraja

Svaki završetak mora biti otključan Seeds

Ostali izbori nisu bitni.
1. Ne, ostat ću ovdje (prolog, sam početak).

2. Uzmi ključeve (kraj prvog dana).

3. Idite sami na karte.

4. Idite do autobusne stanice (tražite Shurika), zatim "Slažem se" (pomozite Miku s pjesmom).

5. Ne jesti (jabuka).

6. Idi sam (u potrazi za Shurikom noću).

Priča i završetak (!!!PAZITE SPOILER!!!)

U početku je Miku planiran u igri kao sporedni lik komedije bez vlastitog korijena. Međutim, kasnije tijekom razvoja, jedna je priča, izvorno planirana kao proširenje, ali nije dovršena na vrijeme, ponovno napisana kako bi joj odgovarala.

Miku ima svoju rutu s jednim završetkom. Ima veliki fokus na horor, a također je i najfantastičnija od svih ruta, što je općenito izdvaja od ostalih.

Unatoč činjenici da se zove njezinim imenom, Miku zapravo ne igra u samoj trasi. velika uloga, a umjesto njega zamijenjen je drugim, sličnim likom, na negodovanje obožavatelja.

Na kraju se za Miku ispostavi da je Semyon sanjao sve što se dogodilo i zapravo je on član filmske ekipe, a Miku (Masha) je njegova bivša djevojka. Nakon napornog dana snimanja po paklenoj vrućini, Miku i Semyon prisjećaju se sretnih dana kada su bili zajedno, vodili ljubav i zaspali. Ujutro se probude u kampu, gdje Olga Dmitrievna organizira ispitivanje zbog njihovog ponašanja. Zatim postajete sudionikom događaja u igrici "Left 4 Dead": Slavya nestaje, savjetnik ide u potragu za njom, počinje napad zombi kampa. Odjednom, Semyon se budi, dok Masha spava na njegovim koljenima, a pokraj njega leži hrpa listova scenarija koji točno opisuju događaje zombi horora.