Zlatna lopta završetak infa arthur. Kako koristiti daljinski upravljač za artefakt u dovršetku zlatne kugle. Zlatna lopta. završetak - kako popraviti auto (oklopni transporter)? kako pokrenuti auto

Mod ima zanimljiv zaplet, koji bi trebao biti dovršen u fazama, kako je autor namjeravao. Uz jaka odstupanja od glavnog zapleta u smjeru istraživanja zone, skripte zapleta mogu se pokvariti i mod će postati neprohodan. Stoga slijedite naše upute za ispravan prolaz moda Zlatna lopta. Završetak".

  1. Prelazimo kordon s vojskom. U zarobljeništvu tražimo od regruta da nam donese lijekove, dok je on zaokupljen potragom, mi bježimo iz logora. Dolazimo do skloništa.
  1. U skrovištu izviđača razgovaramo sa Sanyom, zatim s trgovcem Skidanom. Anomalija "Željezo" blokira nam put. U blizini mosta hvatamo SOS signal na PDA. Vidimo Vuka zatvorenog u mlinu. Traži da ga pustimo. Od kampa trebate ukrasti ključ koji leži u ruksaku pored vatre. Slijedimo Vuka, vidimo tri nestala u mlinu, umjesto njih uzimamo flash pogon i dajemo ga Skidanu.
  1. Dobivamo poruku na PDA o ranjenom, nalazi se u autu uz cestu. Napadaju nas trojica, uzvraćamo, pričamo Skidanu što se dogodilo. Organizirajte zasjedu sa Skidanom. Trojica će nas tražiti na mostu, ne stršite. Kada se približe željeznoj anomaliji, provociramo ih na napad, ako netko od njih pogine, odmah trčimo kroz anomaliju - neće biti povratka.
  1. Na cesti prema smetlištu nalazimo kontrolnu točku. Komuniciramo sa stanovnicima kontrolne točke, kao rezultat toga, nakon čudnih događaja s psi-udarcem Abdula, dobivamo pristup smetlištu.
  1. Na smetlištu prolazimo kroz polje anomalija zajedno s Andrejem i bojnikom, ali tako da obojica prežive. Ulazimo u Vasilijev auto. Od njega saznajemo za oklopni transporter, nalazimo tri artefakta na odlagalištu otpada kako bismo neutralizirali anomaliju koja nas sprječava da uđemo u mračnu dolinu.
  1. U tamnoj dolini razgovaramo sa Serjogom. Tražimo dijelove aparata za zavarivanje na području tvornice na njegovu dojavu i ulazimo u podzemni laboratorij X-18.
  1. U laboratoriju razgovaramo s eksperimentalnim. U hali s tenkom preuzimamo mjenjač s oklopnog transportera. Nakon niza malih zadataka s laboratorijskim ispitanicima, dobivamo ključ i trčimo prema izlazu, uništavamo kupole granatama.
  1. U mračnoj dolini tražimo artefakt "Košnica" sa Seryogom, pomažemo usamljenom bijegu - od njega dobivamo artefakt. Padamo u natezanje, budimo se već u zarobljeništvu. Bacamo vijke u gumb na zidu, trčimo. Tiho se provlačimo pored agenata gore i gasimo generator, razbijamo kristal. Uzimamo svoju torbu, razgovaramo s Abdulom, zatim trčimo do auta, skrivajući se od helikoptera.
  1. Na deponiji se zajedno s Abdulom bavimo reketašima, popravljamo oklopni transporter i vozimo se kroz minsko polje na njemu, idemo do Bara.
  1. Kad udarimo u šipku, odmah iskočimo iz oklopnog transportera, inače ćemo eksplodirati. Prolazimo anomaliju "Bus" skačući s kostura na kostur, gasimo magnetofon. U blizini slomljenog UAZ-a nalazimo walkie-talkie, kontaktirajte znanstvenike. Rješavamo zadatke s patuljkom i znanstvenicima, pucamo u pseudo-diva kada se približavamo anomaliji, to će ga ubiti. Pratimo vojna skladišta.
  1. U skladištima susrećemo izviđača koji nam bježi. U prvoj vojarni uzimamo dokumente. Pronalazimo skriveno spremište psihopate i dobivamo pristup drugoj vojarni. Prolazimo pored anomalije u vojarni, poredak je bijelo, plavo, crveno. Pronalazimo bocu u spremištu, pijemo je i nalazimo se u zaboravljenom selu. Slijedi niz zadataka s djedom Makarom i zastavnikom. Nakon njih vraćamo se do Abdula.
  1. Pratimo radar. Abdul je ranjen, uklanjamo 4 agenta, zatim djelujemo i obračunavamo se s agentom Phoenixa, pucajući mu u glavu. Brzo jurimo u Pripjat, inače će nas pojesti mozak, imamo vremena prije odbrojavanja.
  1. U Pripjatu idemo u vrtić. Podižemo dokumente u dvorištu blizu auta, penjemo se unutra. Ne padamo u teleport, ubijamo kolačića jednostavno pucajući u svim smjerovima, odabiremo ključ. Zatim ubijamo drugog kolačića, opet naš ključ, skačemo u teleport u hodniku. Slijedi niz teleporta, u sefu nalazimo novine s bilješkom o vremenskoj kapsuli.
  1. Na autobusnom kolodvoru ubijamo krvopiju i njegovom pandžom otvaramo sef. Razgovaramo s apostolom, bolje je ubiti njega i 10 njegovih miljenika. Dolazimo do stadiona. Uzimamo RPG i rušimo helikopter, pretražujemo truplo agenta u autu - našu vremensku kapsulu plus mikrokrug.
  1. Žurimo u nuklearnu elektranu Černobil, u znanstvenom odijelu, inače će biti tijesno. Tražimo tijelo agenta na mostu. Rješavamo jednostavnu seriju zadataka s agentskim kodovima i ulazimo u kontrolni centar, odbijajući zasjedu.
  1. U kontrolnom centru aktiviramo računalo s našim mikro krugom. Onemogućujemo zaštitu Zlatne lopte u računalu. Imat ćemo dvije mogućnosti - dodirnuti loptu ili pričekati da se pregrije i izaći na drugi izlaz. Jedan ili drugi kraj igre ovisi o našem izboru.
  1. Jednom u tvornici "Rostok", razgovaramo s pijanim Gregoryjem. U autu pored je poruka. Skupljamo tri dijela dnevnika, dajemo ih Grishi. Usmjerava nas do daskama obložene kuće. Cilj nam je Lenjinova bista, uzimamo tabletu Otrezvin i dajemo je Griši. Čekamo helikopter s vojskom.
  1. Na Yantaru idemo do baze znanstvenika. Ne puštaju nas unutra, ali dobivamo poruku na PDA. Dovršavamo zadatak da ubijemo burera, morate ga ubiti snajperom kada se približi stablu, inače nećemo dobiti koordinate spremišta. Pronalazimo walkie-talkie i odvlačimo trup burera do zapovjednika. Krećemo u lov na burere, kao rezultat dolazimo do kralja burera.
  1. U laboratoriju moramo surađivati ​​sa Saharovim. Tražimo 2 dijela dokumenata, prvi je pored kiselih anomalija ispod, drugi je u sobi s šmrkanjem na daljinskom upravljaču. Uključujemo tri noža i instalaciju. Nakon napada burera, trčimo sa Saharovom, zapalimo kanister uza zid i nestajemo u nastaloj rupi.
  1. Na Yantaru Saharov traži da mu donesu flash pogon iz kampa izviđača u blizini tvornice. Aktiviramo uređaj i tri skenera. Baška će ispasti iz anomalije, pomozite mu. Zatim istezanje i opet bježi Baška, koji nam daje flash pogon za Saharova.
  1. Dolaskom na periferiju možemo se pridružiti ili vojsci ili krijumčarima - daljnja mala parcela ovisi o tome. Naš zadatak je ubiti zaraćenu frakciju i završiti posljednju komandnu misiju. Kraj.

Bok svima!!!

U ovom videu pokazat ću vam kako čitati oštećene dokumente.

Stalker "Zlatna lopta ili završetak Zhekanovih avantura" Kako čitati oštećene dokumente

U ovom videu ćemo pročitati oštećene dokumente pomoću nenormalne lampe.

Zlatna kugla: Završetak - Gdje pronaći 3 artefakta objektiva i kako čitati dokumente

U ovom videu govorim vam gdje možete pronaći tri artefakta Lens na periferiji i kako čitati dokumente pomoću svjetiljke.
Pretplata na kanal
Drugi kanal

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Zlatna lopta #19 ~ Oštećeni dokumenti 📄

Težina: Master
10:24 - popravak radija
13:24 - srušio se helikopter
19:27 - leća za lampu br.1
20:17 - Zaurus cache
31:11 - leće za svjetiljke br. 2 i br. 3
33:00 - čitanje oštećenih dokumenata
Platforma: Shadows of Chernobyl 1.0004
Programer: [e-mail zaštićen], Charsi
Postavke kvalitete: Maksimalno
Popis za reprodukciju:
Moja VK grupa:
Zlatna lopta: Završetak - savršeno je nova priča Stalker po imenu Zhekan. U ovoj modifikaciji pronaći ćete puno jedinstvenih inovacija koje prije niste vidjeli. Izvanredan zaplet, veliki broj inovacija u igranju, ogroman broj sekundarnih zadataka, raznovrsno oružje i oprema, još uvijek mlada, napuštena zona i još mnogo toga čeka vas u Golden Ball: Completion modu. Radnja će nas provesti i kroz standardne razine Sjena Černobila, ali i do novih teritorija.

Moj PC:
OS: Windows 10 Home
Procesor: Intel(R) Core(TM) i5-4670 [e-mail zaštićen] 3,40 GHz
RAM: 8,00 GB (dostupno: 7,89 GB)
Video kartica: GeForce GTX 1050 Ti
*==========================================================================================*
#STALKERSjene Černobila
#Akcijski
#RPG
#stalker
#opstanak
#simulator
#zlatnalopta

Zlatna lopta
Zhekan
Zlatna kugla: Završetak

Bok svima!!!

U ovom videu ću vam reći što ćemo dobiti čitanjem oštećenih dokumenata pronađenih na 2. katu Atp Cordona, čitamo ih pomoću stolna lampa i 3 artefakta Objektiv

VK grupa:

Pomoć u razvoju kanala:

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

ZLATNA LOPTA. ZAVRŠETAK - gdje pronaći oštećene dokumente? i čemu služe?

Bok svima!!!

U ovom videu ću vam reći gdje pronaći oštećene dokumente. Video za početnike :)

nikad ih ne bacajte niti prodajte

ZLATNA LOPTA. ZAVRŠETAK - Anomalous Kalash. Što dobivamo čitanjem oštećenih dokumenata

U ovom videu ću vam reći što ćemo dobiti čitanjem oštećenih dokumenata pronađenih na 2. katu Atp Cordona, čitamo ih uz pomoć stolne lampe i 3 artefakta objektiva
Mod ZLATNA LOPTA. ZAVRŠNI Patch 3.3
Link na playlistu potpuni prolaz
Link na playlistu s teškim mjestima (kako to učiniti)
Uživajte u gledanju!!)😀

ZLATNA LOPTA. ZAVRŠETAK - kako doći do Bitardove špilje. Izbacuje iz špilje na površinu

Bok svima!!!

U ovom videu ću vam reći kako ući u Bitardovu špilju nakon što ga odlučite ostaviti na životu.

I tako će vam dati dva polu-artefakta, jedan za izlaz, drugi za ulaz, kada koristite polu-artefakt za izlazak iz pećine, bacite ga iza ovog narkomana (Bitord), jer ako bacite polu- art gdje ste se prvi put pojavili, tada će se tamo formirati Teleport i kada sljedeći put dođete iz jedne sobe špilje, odmah ćete ući u teleport kod Bitarda i on će biti izbačen na površinu.

I drugo, koristeći artefakt za povratak u špilju, učinite to dalje od same špilje, jer ako to učinite pored sebe, bit ćete teleportirani na čistinu, a ne u špilju.

Čini se da sada svatko može nositi morfij narkomanu, smaragd mu neće pomoći (ne uzima ga) kraj.

Donirajte streameru:

VK grupa:

Pomoć u razvoju kanala:
(Svi koji doniraju, velika molba da pišu PM u kontaktu (), jer ću napraviti spomenik časti u VK grupi da nitko ne bude zaboravljen!!! Hvala svima)

Sberbank (kartica) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Izražavam duboku zahvalnost svima za pretplatu, lajkove, lijepe riječi i financijsku podršku!!! :)

ZLATNA LOPTA. ZAVRŠETAK - Prijemnik. Zašto je to potrebno i kako ga koristiti?

Bok svima!!!

U ovom videu pokazat ću vam kako koristiti prijemnik koji smo pronašli tijekom dovršavanja web misije

VK grupa:

Pomoć u razvoju kanala:
(Svi koji doniraju, velika molba da pišu PM u kontaktu (), jer ću napraviti spomenik časti u VK grupi da nitko ne bude zaboravljen!!! Hvala svima)

Sberbank (kartica) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Izražavam duboku zahvalnost svima za pretplatu, lajkove, lijepe riječi i financijsku podršku!!! :)

Stalker "Zlatna lopta ili završetak Zhekanovih avantura" Dokumenti za potragu "Neočekivani gost"

U ovom videu pokazat ću vam gdje možete pronaći obavještajni tablet za zadatak An Unexpected Guest

ZLATNA LOPTA. DOVRŠETAK - Kako popraviti auto (APC)? Kako pokrenuti auto?

Bok svima!!!

U ovom videu ću vam pokazati kako popraviti svoju košaricu :)

Donirajte streameru:

VK grupa:

Pomoć u razvoju kanala:
(Svi koji doniraju, velika molba da pišu PM u kontaktu (), jer ću napraviti spomenik časti u VK grupi da nitko ne bude zaboravljen!!! Hvala svima)

Sberbank (kartica) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Izražavam duboku zahvalnost svima za pretplatu, lajkove, lijepe riječi i financijsku podršku!!! :)

ZLATNA LOPTA. ZAVRŠETAK - prolazak potrage Zaboravljeni eksperiment: dokumenti br. 2

Bok svima!!!

U ovom videu pokazat ću vam gdje možete pronaći drugi dio dokumenata za zadatak Zaboravljeni eksperiment.

VK grupa:

Pomoć u razvoju kanala:
(Svi koji doniraju, velika molba da pišu PM u kontaktu (), jer ću napraviti spomenik časti u VK grupi da nitko ne bude zaboravljen!!! Hvala svima)

Sberbank (kartica) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Izražavam duboku zahvalnost svima za pretplatu, lajkove, lijepe riječi i financijsku podršku!!! :)

Stalker "Zlatna lopta ili završetak Zhekanovih avantura" Swag Snowden i Zli Zadrot

Ovaj video pokazuje gdje se nalazi swag Snowdena i Zlog Zadrota.

ZLATNA LOPTA. ZAVRŠETAK - Kako popraviti oklopni transporter na rubu zone? Gdje mogu pronaći revizijski komplet?

Bok svima!!!

U ovom videu ću vam reći gdje pronaći komponente za popravak oklopnog transportera na periferiji zone i kako ga popraviti.
On ne puca!
To možete popraviti samo igrajući kao vojska!!!
Popravci samo Prapor!

Donirajte streameru:

VK grupa:

Pomoć u razvoju kanala:
(Svi koji doniraju, velika molba da pišu PM u kontaktu (), jer ću napraviti spomenik časti u VK grupi da nitko ne bude zaboravljen!!! Hvala svima)

Sberbank (kartica) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Izražavam duboku zahvalnost svima za pretplatu, lajkove, lijepe riječi i financijsku podršku!!! :)

ZLATNA LOPTA. ZAVRŠETAK - Vodič za početnike. Kako podijeliti artefakt? Gdje pronaći artefakt Remote

Bok svima!!! (video za početnike)

U ovom videu ću vam reći zašto niste imali zadatak tražiti artefaktnu konzolu i što učiniti da vam konzola radi na f5 --- dekompozicija artefakata

VK grupa:

Pomoć u razvoju kanala:
(Svi koji doniraju, velika molba da pišu PM u kontaktu (), jer ću napraviti spomenik časti u VK grupi da nitko ne bude zaboravljen!!! Hvala svima)

Sberbank (kartica) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Izražavam duboku zahvalnost svima za pretplatu, lajkove, lijepe riječi i financijsku podršku!!! :)

ZLATNA LOPTA. FINAL - Kako doći do svjetiljke smrti? (Bez korištenja dijeljenja artefakata)

Bok svima!!!

U ovom videu pokazat ću vam kako nabaviti svjetiljku smrti bez korištenja dijeljenja artefakata.

Donirajte streameru:

VK grupa:

Pomoć u razvoju kanala:
(Svi koji doniraju, velika molba da pišu PM u kontaktu (), jer ću napraviti spomenik časti u VK grupi da nitko ne bude zaboravljen!!! Hvala svima)

Sberbank (kartica) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Izražavam duboku zahvalnost svima za pretplatu, lajkove, lijepe riječi i financijsku podršku!!! :)

ZLATNA LOPTA. ZAVRŠETAK - ključ vatrogasnog zapovjednika, kako otvoriti sobu za odmor

Bok svima!!!

U ovom videu ću vam reći sve o ključu šefa osiguranja.Zašto nam treba ovaj ključ i što otvara.

Stalker "Zlatna lopta ili završetak Zhekanovih avantura" potraga "Prljavi posao" Ch-1

U ovom videu ćemo započeti potragu Prljavi posao

ZLATNA LOPTA. DOVRŠETAK Kako spasiti Helma od anomalije noćnog sljepila

Pozdrav svima, u ovom videu ću vam pokazati kako spasiti stalkera (glavni ključ) Sloopa od anomalije noćno sljepilo

Stalker "Zlatna lopta ili završetak Zhekanovih avantura" kako ući u toalet

U ovom videu ću vam pokazati kako ući u WC koji je zatvoren rešetkama.

Svaki artefakt formiran u Zoni isključenja sastoji se od materijala i energije. Materijal su one tvari ili predmeti koji su dospjeli pod anomalan utjecaj, a energija je snaga Zone. S daljinskim upravljačem, moći ćete razgraditi široko rasprostranjene artefakte uz oslobađanje neke anomalne energije. Prodire u naše tijelo i daje mu blagotvorna svojstva. Svaka vrsta artefakta, kada se raspada, daje određeni skup svojstava.

Da biste pronašli udaljeni artefakt potrebno vam je:

  1. Dovršite zadatak Bijeg. Tijekom njegovog izvođenja potrebno je pretražiti glavne prostorije vojnog punkta i uzeti bilješku (tražimo je pored sofe).
  2. Vratite se u kamp početnika i idite dolje u podrum kako biste od Sani-On-a preuzeli zadatak na živom mamcu. Nakon uspješnog završetka, imat ćete priliku preuzeti zadatak - pomoćnik u kuhinji. Nakon dijaloga glavni lik govori Sani o pronađenoj ceduljici.
  3. Nakon završetka misije kuhinjskog pomoćnika, idemo do trgovca Skidana i predajemo mu misiju i poruku.
  4. Nakon završetka posla s trgovcem, preuzimamo zadatak - Samo pljuni. Tijekom prolaska zadatka morat ćete pronaći Vadimov napušteni komad. Kutija će biti skrivena u ruksaku, unutar kojeg će ležati Remote artefakt.

Ni u kojem slučaju nemojte davati ili prodavati Remote trgovcu!

Kako koristiti daljinski upravljač.

Kada je dragocjeni artefakt u našim rukama, mora se aktivirati za daljnju upotrebu, to se radi u inventaru, premještanjem na pojas našeg lika. Nakon prelaska na utor, čut ćete karakterističan zvuk razbijanja stakla, što će značiti njegovo potpuno uništenje. Nakon toga, u gornjem lijevom kutu huda igre vidjet ćete natpis F5 - Artefakti, kada pritisnete tipku F5, sada možete pozvati izbornik za dekompoziciju artefakata, koji se sastoji od 6 grupa i raščlanjen po svojstvima artefakata.

Sada znate kako pronaći i koristiti Remote artefakt, međutim, ako ste unatoč tome završili te zadatke i nesvjesno vam ga prodali, pomoći će vam spawner pomoću kojeg ga možete vratiti.

Walkthrough Stalker Shadow of Chernobyl: Walkthrough Golden Ball: Completion Guide

Dakle: radnja se odvija 2008. godine (točnije, 18. kolovoza). Prošla je godina dana od druge eksplozije, Zona je još mlada, ali u njoj su već raširene anomalne aktivnosti. Nema grupa (svi koji su ušli unutra sebe nazivaju "izviđačima" ili "pridošlicama" ovisno o iskustvu), nema baza, u Zoni je ukupno od 30 do 50 ljudi (ne računajući vojsku na punktovima). Nitko zapravo ne zna ništa o anomalijama, mutantima itd., ali prvi artefakti već su pali u ruke znanstvenika i čovječanstvo ih je znalo cijeniti.
U Zonu dolazi mladić. O njemu se zna samo: 1) Nadimak (Zhekan); 2) Meta u zoni (pronađite "Wishmaster"); 3) U prošlosti on obična osoba, bez iskustva preživljavanja u ekstremnim uvjetima.

1) KORDON.
Prolaz počinje činjenicom da trebate prevladati kontrolnu točku na Kordonu kako biste ušli u samu zonu. Pritom ovog junaka hvataju vojnici, zatvaraju ga u jednu od soba i ispituju. Nakon ispitivanja otvara se prilika za bijeg. Morate razgovarati kroz prozor s regrutom koji često trči na WC. Tijekom razgovora pretvarajte se da se osjećamo loše. Traži lijekove, požuri. Vojnik će povjerovati (da bismo povjerovali, morate popiti tablete iz kutije prve pomoći na stolu), otvoriti vrata i moramo pobjeći. Imamo oko 30 sekundi da dođemo na sigurnu udaljenost prije nego što vojska otvori vatru. Da biste bijeg učinili sigurnijim, možete uzeti morfij.
Nakon puštanja moramo se naći s čovjekom koji će nam pokazati sklonište lokalnih izviđača. Znamo koordinate kontakta. Idemo k njemu, on nas vodi u selo. Tamo odmah razgovaramo sa Sanyom, on savjetuje da se obratimo Skidanu (trgovac). Skidan u bunkeru nam daje neke stvari i priča o mještanima. Tada možemo djelovati sami. Dok istražujemo Cordon, nailazimo na prepreku koja onemogućuje svladavanje željezničkog mosta i cijele željezničke pruge koja dijeli mjesto na 2 dijela. Ova barijera je ogromna anomalija koja ubija svakoga tko joj se približi željeznička pruga. Mještani je zovu i "Željeznica". Postoji verzija prema kojoj se "Zhelezka" može prevladati samo tako da joj se žrtvuje živa osoba. Nakon toga se nakratko deaktivira i na vrijeme se može prijeći željeznička pruga.
Nedaleko od mosta, hvatamo signal na PDA-u koji traži pomoć, dolazi iz zaključanog mlina. Prilazimo mu i kroz prozor razgovaramo s pridošlicom koja sjedi unutra. Ovdje Wolf. Bio je zarobljen zbog svoje znatiželje: neki stranci su ga zaključali ovdje dok je pretraživao prostorije. Vuk traži od nas da odemo u njihov kamp, ​​koji se nalazi na istoku, ukrademo ključ od vrata i oslobodimo ga. Nakon što to učinimo (trebate ukrasti ključ od ruksaka koji leži kraj vatre. Kampu trebate prići sa strane stražara koji spava), Vuk predlaže da pričekate da se stranci vrate i slijedite ih. Sakrijemo se u grmlje i čekamo. Tri stranca ulaze u mlin. Čim priđemo prozoru da ih pogledamo, oni nestaju, kao da se rastvaraju u zraku. Na podu na mjestu gdje su stajali nalazimo predmet koji izgleda kao flash pogon. Podižemo ga i pokazujemo Skidanu (kao najiskusnijem). Prepoznaje elektronički ključ u "flash pogonu". Što se tiče pojave čudnih naoružanih ljudi u Zoni, on nema verzije. Dalje, događaji se razvijaju na sljedeći način: nedaleko od sela, hvatamo signal na PDA da je u blizini ranjena osoba i treba mu pomoć. Nalazimo ga u prikolici uz cestu, no čim pristanemo pomoći, napadaju nas trojica naoružanih muškaraca koji izgledaju baš kao stranci iz mlina. Možete samo pobjeći, možete se pridružiti borbi. Nakon što ih porazimo, razgovaramo sa starim "ranjenikom" koji nam prijeti i nestaje iz vedra neba, kao i njegovi suborci. Tijekom razgovora traži da mu vratimo "ključ" koji smo ranije našli, ali biva odbijen.
Pričamo o događajima u Skidanu. Zabrinut je zbog prijetnje koja se pojavila i savjetuje nam da što prije svladamo "Željezo" i odemo u Zonu, tvrdeći da će nas na malom kordonu progonitelji lako pronaći i da nevini ljudi mogu patiti zajedno s nama. Odlučili smo poslušati njegov savjet. Postavlja se pitanje: kome donirati anomalije? Skidan nam govori da prvo moramo isprovocirati strance da napadnu, zatim namamiti jednog od njih u anomaliju, a kada uspije, brzo se probiti kroz Željezo. Slažemo se i idemo do mosta, ležimo tamo i čekamo znak od trgovca. Signal dolazi nakon nekoliko minuta - stranci su posjetili selo, raspitivali se za nas i sada idu na most. Sprema se za napad. Trojica naoružanih muškaraca prilaze mostu i počinju nas tražiti. Provociramo ih na napad (prije toga morate ostati neprimjećeni!), nakon što jednog od njih ubije "Željezo" - brzo probijamo most (imamo oko 15 sekundi). Dakle, put u Zonu nam je otvoren, ali su mostovi natrag spaljeni.
U slučaju da nemamo vremena prijeći željezničku prugu, postoji druga opcija. Zapadno od mosta u nasipu nalazi se tunel u kojem se nalazi moćna anomalija "Arc". Zbog toga je nemoguće proći kroz tunel, ali Skidan nam kaže da ako obučete posebno znanstveno odijelo, onda teoretski možete izdržati udar "Luka" i probiti se na drugu stranu. Odijelo se nalazi na vojnom punktu, leži u zaključanom sefu u vojarni gdje smo bili držani na ispitivanju. Potrebno je: ​​a) obući Skidanovo maskirno odijelo (kako bi se sakrili od vojnih snajperista), b) tiho doći do kontrolne točke i u samu vojarnu (treba se popeti preko ograde kod WC-a i nastojati da vas ne vide) , c) pokupite šifru u sef s arsenalom (bit će savjet) i, nakon što ste odatle uzeli odijelo, napustite kontrolnu točku na bilo koji mogući način.

Nadalje, naš će cilj biti sastanak s lokalnim obavještajnim časnikom (izviđači su prototip prvih stalkera). Nalazimo ga na farmi, gdje pomažemo u borbi protiv divljih svinja. Zatim idemo s njim u sklonište koje se nalazi u blizini. Tamo možemo pronaći vodu, ognjište i mjesto za spavanje (sličnih skloništa ima i na drugim mjestima). Tijekom prvog razgovora Andrej (tako se zove skaut) prema nama se odnosio hladnokrvno, bez puno povjerenja. Odjednom se čuju koraci i u sobu utrčava ranjeni muškarac u vojnoj uniformi, vičući u pomoć. Nakon toga pada na tlo i gubi svijest. Andrei nam naređuje da odmah odemo do njegovog skrovišta i donesemo artefakt koji ima ljekovito svojstvo - oni mogu pomoći ranjenima. Donosimo artefakt i vidimo da je vojsci već puno bolje i da je pri svijesti. Andrei priznaje da mu je artefakt trebao kao test naše pristojnosti. Razgovaramo s vojskom (bojnik Ovrakh). Kaže da je kopilot helikoptera MI-24 koji se srušio u blizini. Prilikom slijetanja automobil je upao u pokretnu anomaliju, posada je poginula, a samo je on uspio pobjeći. Bojnik se želi vratiti na kontrolnu točku, znajući da spasilačka ekspedicija neće uskoro biti poslana po njega. Andrej, koji se umiješao u razgovor, kaže da, iako je put natrag blokiran Gvozdom, navodno postoji način da se kroz njega prođe bez ljudskih žrtava. Da biste to učinili, trebate imati neki jedinstveni artefakt sa sobom - to će vam dati jednu priliku da prevladate ovu smrtonosnu prepreku. Ovaj artefakt je u vlasništvu drugog izviđača po imenu Vasily, koji živi na sjeveru, u smeću. Budući da se i Andrej treba tamo probiti, ni nama nema izlaza. Pada odluka da zajedno odemo na Odlagalište.
Na putu do Smeća nalazi se stara kontrolna točka. Na prilazima njemu, Andrej primjećuje leševe pridošlica koje je ranije ovdje sreo i upozorava nas na opasnost. Na samom punktu vidimo četu ljudi koja se smjestila. To su Tyrsa (poglavica), Shustril (njegov pomoćnik) i stanoviti Abdul, koji na prvi pogled izgleda kao luđak. Prolaz do smeća blokiraju vrata čiji je ključ u Tyrsinom džepu. Za prolaz mu je potrebno mnogo novca: 200 tisuća rubalja. Budući da ih nema kamo odvesti, Andrei počinje prijetiti Tyrsi, no Abdul udara njega i bojnika usmjerenim psi-udarcem koji dolazi iz njegova tijela, od čega gube svijest. I mi sami patimo od toga, ali puno manje. Nakon toga, Tyrsa predlaže da mi osobno izađemo, tvrdeći da će izviđač i vojska ipak biti dokrajčeni, ali nemamo što uzeti od nas osobno. Vidjevši bespomoćnost prijatelja, možemo učiniti sljedeće: okrenuti se izravno Abdulu, pokazati mu pronađeni "flash ključ" i kada mu ga treba dati, zauzvrat zahtijevati da sada nanese psi-udarac Tyrsi i Shustrilu , što on i čini. Andrey i Major, koji su došli k svijesti, tjeraju pljačkaše s kontrolne točke (susrest ćemo se s njima kasnije), nakon što su im prethodno oduzeli ključ od vrata odlagališta. Abdul, primivši naš "ključ", nestaje kao stranac iz mlina.

2) Odlagalište.
Nakon dobivenog prolaza do Deponije svi zajedno idemo tamo. Na ulazu vidimo da sjeverni dio lokacije zauzimaju mnoge čudne anomalije koje se neprestano kreću. Prevladavamo opasnu zonu, vodeći Andreja i bojnika iza njega (morate ih pokušati održati na životu). Dolazimo do južnog ruba lokacije, gdje nalazimo prikolicu za sklonište izviđača Vasilija. Ubrzo se pojavljuje i on sam. Zajedno se smjestimo u njegovo sklonište i razgovaramo s vlasnikom. Pitamo ga o putu do središta Zone (gdje se, prema legendi, nalazi "Wishmaster" koji nam treba). Kaže da je prolaz direktno na sjever (na teritorij tvornice Rostok) miniran. Kroz mine se ne možete provući, ali postoji još jedna opcija: popravite napušteni oklopni transporter i na njemu prijeđite opasnu dionicu ceste. Postoji prilika da se uđe mračna dolina, tamo možemo pronaći rezervni dio za popravak automobila. Prema Vasiliju, ona bi trebala biti u napuštenoj tvornici. S druge strane, prolaz u Dolinu blokira velika anomalija "Oblak". Da biste ga deaktivirali, trebate pronaći artefakte "zelene", "crvene" i "žute lopte" u Odlagalištu. Pronalazimo ih i ulazimo u Mračnu dolinu.

3) DOLINA.
U blizini prijelaza susreće nas lokalni izviđač Seryoga, pokazuje nam put do svog skloništa i objašnjava situaciju. U tvornici su se naselili mutanti i mnoge anomalije. Poginuli su njegovi suborci, koji su prethodno bili sklonište u podrumu tvornice. Budući da su se bavili skupljanjem kojekakvih stvari po trgovinama i prostorijama, onda rezervni dio iz oklopnog transportera, koji nam je trebao, najvjerojatnije imaju. Morat ćete pronaći njihove ostatke, uzeti ključ od skloništa, otključati vrata i ući u podrum. U podrumu nalazimo dnevnik izviđača, kaže da je netko tko je izašao iza zahrđalih vrata u samom kutu podruma opljačkao njihova spremišta i između ostalog odnio dio s oklopnog transportera. Naš sljedeći korak bit će pronaći rezervne dijelove za aparat za zavarivanje na području tvornice, njime otključati gore spomenuta vrata (koja su zavarili izviđači) i prodrijeti u tajni laboratorij (X-18).

4) X-18.
Na ulazu nas odmah napadaju zamorci (mutirani ljudi) i zatvaraju u ćeliju. Još jedan od mutanata sjedi s nama, možete razgovarati s njim. Ispostavilo se da tamnicu nastanjuju brojni bivši ispitanici laboratorija X-18. Nakon druge nesreće, osoblje ga je žurno napustilo, a ispitanici su, izašavši iz kaveza, osnovali neku vrstu društva sa svojom hijerarhijom. Njihovo je društvo izgrađeno na polureligioznim načelima i pravilima, donekle sličnim biblijskim zapovijedima. Svojim "Bogom" smatraju izvjesnog "Velikog doktora" - posljednjeg od preživjelih znanstvenika laboratorija, koji se zabarikadirao na najnižoj razini i preko sustava nadzora i interfona kontrolira živote eksperimentalnih subjekata. Naš glavni zadatak (uz potragu za rezervnim dijelom za oklopni transporter) je pronaći način da napustimo laboratorij, budući da ispitanici, slijedeći doktorovo pravilo, nikoga ne puštaju iz njega. Nakon nekog vremena u ćeliju dolazi pokusni Trinaesti, provodi kratko ispitivanje, nakon čega nas osuđuje na smrt. Međutim, njega ne zanima da nas jednostavno ubije i on odlučuje izvući korist iz toga. Odvezeni smo u laboratorijski prostor jako kontaminiran radijacijom, gdje moramo popraviti pokvareni električni uređaj za neko vrijeme. Dakle, ispitanici, pak, žele provesti eksperiment na osobi, želeći saznati koliko dugo se njezino tijelo može oduprijeti smrtonosnom zračenju. U pomoć nam dolazi slučaj: među krhotinama opreme pronalazimo zalihu lijekova protiv zračenja koje je netko ostavio i tako ostajemo živi. Nakon toga, Trinaesti nas oslobađa, ali još uvijek ne možemo izaći izvan laboratorija. Ispitanici nam daju zadatak - pronaći određeni broj elektroničkih sklopova na prvoj razini laboratorija i ugraditi ih u procesor generatora. Ovaj generator mora se pokrenuti po nalogu samog doktora. U procesu potrage upoznajemo neke članove ovog društva i doznajemo da se među njima kuje zavjera protiv drugorazrednih subjekata - privilegiranih, koje je Doktor izabrao za određenu svrhu. Odabrani nisu angažirani u teškim poslovima i skupljanju hrane, sve zalihe za njih dostavljaju ispitanici prve razine. VAŽNO: čim dobijete slobodu kretanja po laboratoriju, odmah idite u sobu s tenkom i uzmite mjenjač iz oklopnog transportera u kutiji. Dalje, prvo moramo pomoći Devetnaestom (pronaći koder i otključati sefove), a zatim će on tražiti da prenesemo hranu njegovom drugu koji sjedi u kaznenoj ćeliji. Razgovaramo s Trinaestom, on nas pušta tamo. Razgovaramo s Desetom, on nam objašnjava situaciju i pristajemo mu pomoći u puču. Nakon kaznene ćelije, idemo do zatvorenika koji sjede u kuhinji, mijenjamo tri lešine štakora za nož. Zatim idemo u Trinaestu i tražimo da sudjelujemo u testu emitera Kaimanov. Tijekom postupka pritisnemo skriveni nož (sa zida), uređaj se preoptereti, dogodi se izljev zračenja i Trinaesti se onesvijesti. Morate imati vremena da ga ubijete nožem. Zatim uzmemo kartu s njegovog tijela i idemo do vrata donjeg sloja, zajedno s drugim eksperimentalnim subjektima idemo dolje. Agresivni ispitanici lutaju ispod, ubijajući pogledom, trebate im pritrčati s leđa i pretući ih nožem. Deseti traži da nađe 5 žetona, oni su u ladicama na nižoj razini laboratorija. Dovedemo ih, pojavi se kontrolor (mutant), srušimo ga. Tada se vrata otvaraju, ali nemojte odmah trčati naprijed - postoje dvije kupole. Mogu se onesposobiti granatama iz smočnice. Zatim idemo do sobe na katu, tamo razgovaramo s Velikim doktorom, dobivamo ključ i priliku da izađemo iz laboratorija X-18.

5) DOLINA.
Čim izađemo iz tamnice, dolazi poruka od izviđača Seryoge, želi razgovarati. Idemo k njemu. Serega je primijetio nešto zanimljivo u nedovršenoj zgradi, želi doći tamo i traži da to pokrijemo. Slažemo se. Seryoga nas prvo šalje u potragu za artefaktom "Košnica", idemo na naznačeno mjesto, tamo vidimo vukodlaka Izloma. Možete ga odmah napasti, ali možete razgovarati s njim. Ako pristanete da mu nabavite lijekove, tada ćete morati nazvati znanstvenike od dr. Pilmana na laptopu (u skloništu), pa od njih kupiti tablete i donijeti ih u Izlom. Dat će nam "Košnicu". Vraćamo se Seregi, probijamo se s njim kroz galeriju do nedovršene zgrade. Tu padamo u natezanje, dolazimo k sebi već u zatočeništvu od agenata (u kavezu). Agenti pogubljuju Seryogu u našoj prisutnosti. Zajedno s nama i Abdul je u zatvoru, pitamo ga i dobivamo detaljne informacije o Glavnom znanstveniku i nešto malo o Zlatnoj lopti (navodno je u Pripjatu). Zatim pristajemo na bijeg, bacamo zasune na gumb na zidu dok ne pukne i dok se vrata kaveza ne otvore. Sada morate pažljivo proći pokraj svih agenata (ima ih oko 15) i popeti se na gornje katove, gdje pronaći generator (po zvuku) i isključiti ga. Ovo će također isključiti sigurnosne tornjeve oko baze. Nedaleko od generatora bit će kristal gama-tvari, mora se razbiti. Kad to učinimo, svi će agenti pasti u nesvijest. Također možete otići u ured vođe, gdje možete dobiti ključ od artsenala u kutiji (naše zaplijenjene stvari su tamo). Zatim razgovaramo s Abdulom, on upozorava na helikopter agenata koji nas prate. Trčimo s njim do vagona za sklonište (skrivajući se od metaka okretne ploče), čim uđemo unutra, helikopter će odletjeti. Razgovaramo s Abdulom i on nudi da idemo zajedno u Pripyat. Idemo na Odlagalište.

6) Odlagalište.
Na smetlištu u skloništu vidimo odsutnost Vasilija, Andreja i bojnika, na podu je poruka. U njemu, u ime Tyrse, poziv na "strijelu" i riječi o otkupnini. Kažemo Abdulu, on nam daje artefakt "Svrab", idemo do mjesta "strijela", Abdul se skriva. Razgovaramo s Tyrsom, odmah nakon zadnje opaske koristimo "Svrbež" u našem inventaru. Banditi padaju u nesvijest, Abdul ubija Tyrsu iz zasjede, uzimamo PDA s njegovog tijela i čitamo informacije. Brzo trčimo do točke koja se pojavljuje na karti. Tamo ćemo ubiti posljednjeg reketaša i osloboditi zarobljenike. Sada razgovaramo s Vasilijem, dajemo mu mjenjač, ​​on popravlja oklopni transporter i možete se kretati na njemu kroz minsko polje do Bara.

7) BAR.
VAŽNO: čim se pojavimo u Baru, dosadno je odmah iskočiti iz oklopnog transportera, jer će brzo eksplodirati. Razgovaramo s Abdulom, idemo do anomalije "Bus". Da bismo ga prevladali, moramo se brzo kretati od jednog do drugog kostura sve dok ne dođemo do ulaznih vrata autobusa. U kabini vidimo magnetofon, isključimo ga i anomalija se isprazni. Razgovaramo s Abdulom, idemo do mjesta gdje uz cestu stoji pokvareni UAZ-ik i šišta radio. Odaberemo ga, koristimo i stupimo u kontakt sa znanstvenikom. Opet razgovaramo s Abdulom, saznajemo da u baru hara virus i probijamo se kroz gomilu zaraznih zombija do tornja. U tornju razgovaramo s Vladimirom, on traži da pronađe lijek koji je pao iz helikoptera i daje oznaku na njemu. Na etiketi nema lijeka, ali postoji patuljasti mutant, on nas vodi do leša drugog znanstvenika, od kojeg uzimamo ključ. Razgovaramo o tome s Vladimirom, dobivamo oznaku na vratima podruma. Idemo tamo, usput ubijamo zombije i silazimo u tamnicu. Tamo vidimo iscrpljenog izviđača Alana, koji traži da ubije pseudo-diva. Čudovište je vrlo uporno, gotovo ga je nemoguće glupo upucati u čelo. Da biste ga ubili, trebate pucati na njega, dok se nalazite na zelenoj anomaliji koja se povremeno pojavljuje na kutijama. Dovoljno je 6-7 udaraca iz anomalije i čudovište je spremno. Razgovaramo s Alanom, uzimamo čeburašku iz sefa pored nje, idemo do patuljka i koristimo igračku blizu njega. Patuljak zauzvrat daje limenku cjepiva. Idemo do Vladimira, on otkriva karte. Slažemo se s njim, nakon čega dezinficira teritorij i odleti. Nakon nekog vremena, Abdul će biti spreman nastaviti put do vojnih skladišta.

8) ARM.SKLADIŠTA.
Na početku razgovaramo s Abdulom i idemo do barijere koja je zatvorena za prolaz velikom električnom anomalijom. Abdul traži da pronađemo poseban materijal o vojnoj jedinici koji će nam omogućiti da to prevladamo, idemo tamo. U središnjoj zgradi u hladnjači nalazimo preplašenog izviđača koji se pravi lud i bježi od nas. Ne trebate ga loviti, trebate otići u baraku 1 i tamo uzeti dokumente u kutiji (usput ubijajući poltergeista). Zatim, kod oznake, nalazimo skriveno spremište psihopate, tamo uzimamo ključ i idemo u vojarnu 2, tamo vidimo prostorna anomalija, koja svjetluca u različitim bojama. Redoslijed prolaza: bijelo-plavo-crveno. Prolazimo ga, na istom mjestu u kutiji nalazimo još dokumenata i dobivamo oznaku za još jedan cache. U ovom skrovištu nalazimo čudnu bocu, pijemo, izrezujemo i dolazimo k sebi u zaboravljenom selu. Ne možete tek tako izaći iz toga. Dobivamo poruku od djeda Makara, trčimo do njegove kuće, izbjegavajući krvopije. Pregledavamo kuće koje on traži, donosimo mu predmete (uključujući i čudnu napravu), zatim dobivamo zadatak pronaći ili dijelove slomljene ikone ili učiniti nešto s napravom. Ako ste odabrali traženje ikone: dijelove nalazimo prema oznakama u ladicama. Kada pronađemo sva 4, oni će se spojiti, vratit ćemo se u djedovu kuću i anomalija oko sela će se isprazniti, moći će se slobodno kretati lokacijom. Ako ste odabrali uređaj: popnemo se s njim na gornju razinu vodotornja, tamo koristimo uređaj u inventaru i anomalija se ispušta, možete se vratiti svom djedu i napustiti selo. Sada idemo do ludog zastavnika, razgovaramo s njim i pokazujemo uređaj. Sve priznaje, govori nam da za otklanjanje anomalije na barijeri treba samo uključiti antensku instalaciju ovdje, na području jedinice. Izvršavamo ovo i vraćamo se Abdulu. Sada možete ići s njim do Radara.

9) RADAR.
Odmah nakon prelaska na Radar osjećamo se loše, gubimo svijest i ispred sebe vidimo glavnog znanstvenika koji pokušava saznati naše planove. Nakon razgovora s njim dolazimo k sebi, razgovaramo s Abdulom i idemo dalje. Abdul ulazi u napetost (ozlijeđen je), odmah se pojavljuju 4 agenta, moraju se eliminirati. Nakon borbe razgovaramo s Abdulom, on traži vrijeme za oporavak i šalje ga na borbu s najboljim agentom Phoenixom. Idemo do palog helikoptera, kad se približimo, dotrčava Phoenix. Ako samo pucaš u njega, onda će se teleportirati, trebaš mu pogoditi glavu, onda će pasti i možeš ga ispitivati. Nakon toga vraćamo se Abdulu i vidimo da je otet. U ostavljenoj bilješci kaže da ga žele odvesti u podzemni bunker (X-10). Možemo odmah otići u Pripyat, ili možemo otići do ulaza u X-10 i pokušati spasiti Abdula. Ako u isto vrijeme stavimo odijelo agenata i gas masku, tada nas neće prvi napasti, bit će moguće razgovarati s njima i dobiti pristup X-10 za lanac misija. Možete odmah napasti, tada će ključ od ulaza biti na tijelu agenta proroka.

10) X-10.
Ako smo kroz borbu ušli u bunker, tada će se uključiti mjerač vremena, nakon čega Abdula (koji se nalazi u stražnjoj sobi) mogu ubiti agenti, tako da ćemo morati doći do njega na vrijeme, eliminirajući sve duž puta put. Mi spasimo Abdula, on traži od nas da uključimo sagorevač mozga. Uključite prekidač u glavnoj dvorani i brzo trčite do izlaza.

11) RADAR.
Ovdje moramo trčati vrlo brzo do prijelaza u Pripyat, ako nemamo vremena prije kraja odbrojavanja, tada će se plamenik uključiti i ubiti nas.

12) PRIPJAT.
Ako smo došli u Pripjat bez Abdula, automatski će se aktivirati zadatak traženja njegove predmemorije, u kojoj će biti bilješka s uputama što dalje učiniti. Ako smo došli s Abdulom, onda razgovaramo s njim i krećemo se ulicom. Na raskrižju, Abdul je smrtno ranjen iz snajpera, u posljednjem razgovoru traži da nađemo vremensku kapsulu. Idemo duž nove oznake do vrtića, tamo prvo u dvorištu kod auta uzimamo dokumente iz kofera, pa se uvlačimo unutra. Moramo se čuvati teleportera u hodniku, izbacit će nas u dvorište. Na prvom katu nalazimo kolačića, ubijamo ga (zvukom, ali možete ga nasumično obilaziti), ključ od prve pomoći pada s njega. U mepunkteu (drugi kat) čitamo časopis, idemo na prvi kat, tamo ubijamo drugi brownie i iz njega ispada ključ od hladnjaka. Idemo u kuhinju, u hladnjaku nalazimo staklenku tableta. Sada uskačemo u teleporter u hodniku, on ga baca u tajnu sobu s teleporterima. Prolazimo redom kroz tri takve sobe i na kraju ulazimo u direktorov ured. Tamo u sefu nalazimo novine u kojima se spominje vremenska kapsula. Sada moramo ići na autobusnu stanicu.
Na autobusnom kolodvoru vidimo sef u sobi, borimo se s krvopijom (vrlo ga je lako ubiti ikonom iz vojske), ubijamo i otvaramo sef njegovom kandžom. Sadrži napomenu da se trebate naći na naznačenom mjestu. Idemo tamo, tamo nas čeka vođa agenata Apostle (on će biti neutralan). Razgovaramo s njim i imamo 2 opcije: ili pristati slušati njegovu propovijed, ili napasti. Ako napadnemo: još 10 agenata dotrči, mi ih ubijamo. Od tijela Apostola uzimamo ključ od stadiona i idemo tamo. Ako pristajemo: prelazimo na scenu gdje apostol čita govor. Nakon završetka prilazimo mu, on nas tjera da nešto popijemo i gubimo svijest, dolazimo sebi na krov kuće. Pojavljuje se naš Um, njime razgovaramo, štitimo ga od duhova mračnjaštva, a čim i posljednji bude ubijen, vraćamo se na pozornicu. Svi agenti će biti neaktivni, nakon što ispitate Apostola, možete mu oduzeti ključ od stadiona i otići tamo.
Čim kročimo na stadion, doletjet će helikopter i pucati po nama. Brzo trčimo do palog gramofona, uzimamo RPG iz kutije i pucamo u njega (1 pogodak). Sada morate pretražiti truplo agenta u prikolici i pronaći vremensku kapsulu prema oznakama u kojima će ležati mikrokrug. Možemo mirno gaziti nuklearnu elektranu u Černobilu.

13) Černobil.
Cijelo područje je pod utjecajem velike vremenske anomalije i visoko je radioaktivno. Mnogo je vihora koji oštećuju naš oklop i zaraze zračenjem. Potrebno je obući znanstveno odijelo, zatim pretražiti tijelo agenta na mostu. Pojavit će se zadatak pronaći 4 dijela koda od vrata do postaje. Pronađemo oznaku i pretražimo leševe agenata, kad to učinimo, počinje radioaktivna oluja. Morate se sakriti od njega na posebnim mjestima (označena na karti). Nalazimo posljednjeg agenta, živ je, ali bježi od nas. Čitamo informacije s njegovog laptopa (gdje je sjedio), dobivamo oznaku na oltaru i pretražujemo ga. Pronalazimo fragment u oltaru, vraćamo se agentu i predajemo mu ga, za što dobivamo zadnji dio koda. Otvaramo vrata. Iza vrata će nas čekati zasjeda i tranzicija do kontrolnog centra.

14) KONTROLNI CENTAR.
Ovo je zadnja lokacija, svladavamo je bez smetnji. U središnjoj dvorani na stolu vidimo računalo, aktiviramo ga uz pomoć mikro kruga. Pojavljuje se glavni znanstvenik i objašnjava što je što. Zatim preko računala isključimo sustav zaštite Zlatne lopte i otvorit će se vrata dvorane s loptom. Prilazimo mu i imamo 2 mogućnosti: dodirnuti loptu ili pričekati da se pregrije i pobjeći kroz drugi izlaz. Ovisno o izboru, dobivamo jedan ili drugi kraj.

To je sve.

DODATNO:
10) Periferija (Čekaonica).
Napišite upute

Ceremonija je započela činjenicom da je mladić bio odjeven na sve moguće načine u zlatni nakit, dali su mu čistu i skupu odjeću i pokazali znakove pažnje. Neko vrijeme uči flautu, manire, kulturu jela i pića. Kad je mladić otišao u šetnju, ljudi koji su ga sreli padoše na koljena i sa suzama se pomoliše, štujući ga kao boga. Sam glavni svećenik pobrinuo se da mladić ima sve, ali pritom taj luksuz nije utjecao na njegovu fizičku privlačnost. Zaštitu "mladog boga" provodio je poseban odred, koji je bio odgovoran za njegovu sigurnost. Dvadeset dana prije obreda mladić je dobio četiri plemenite djevojke za žene, a pet dana prije priređene su raskošne gozbe u njegovu čast. Konačno, posljednjeg dana, odveden je na poseban otok, u pratnji slugu. Na tom otoku svećenici su mu otvorili prsa, izvadili srce i na rukama odnijeli tijelo, nakon čega su mu odsjekli glavu.