Assassin's Creed 3 harc. Történet vonal. Betörő a birtokon

)
Tengerészeti küldetések (piros sávok)

Az egyes frakciók feladatai



(A feladatok a 9.1 fő küldetés teljesítése után érhetők el)

West Point feladatok

Használja az összes toborzási képességet 2 alkalommal.
- Lopakodva öld meg az őröket, miközben eltereli őket a lázadás: 5. (Tömeget találunk, nyomjuk meg az "E" billentyűt, tömeg gyűlik össze. Csendesen, rejtett pengével támadjuk az őrt, mielőtt elkezdődik a tömeg és a katonák közötti nyílt összecsapás).
- Hajtson végre dupla ölést egy muskétával. (Egy közönséges katonától felvehetsz egy muskétát. Gyors dupla ölés végrehajtásához az kell, hogy az ellenség ne lássanak minket (ehhez használhatsz füstgránátot közvetlenül a csata közben). Tartjuk lenyomva és nem engedjük el a bal egérgombbal, a főszereplő egyszerre kettőt öl meg).
- A mesterlövészek halálra esése: 5.
- Ölj meg 5 menekülő besúgót.
- Készítsen néhány tüzérségi darabot. (A birtokon készült a főkönyvi könyv menüben).

Kémek közöttünk

Elmegyünk a West Point helyszínére, csendben kémeket ölünk.


Az áruló útja

Fogjuk a dobozt, és elvisszük az erőd mögötti táborba. Utána futunk a dezertáló katona után. Elkapjuk anélkül, hogy megölnénk (az "E" billentyű megnyomásával).


Egy kém közöttünk

Az erődben két katona beszélgetését halljuk. Követjük őket, majd követjük a magas fűben megbújó álcázott katonát.


West Point-i csata

Megvédjük az erődöt, megölünk minden ellenséget, és időben megsemmisítjük a futó mesterlövészek.

Trapper Társaság
Assassin's Creed 3. Végigjátszás. Vadásztársaság küldetései


(A feladatok az 5.1 fő küldetés teljesítése után érhetők el)

Trapper Society Trials 1
- Öld meg a szarvast: 5
- Öld meg a farkast
- Bőrállatok: 10
- Adj el zsákmányt 500 érméért
- Állat befogása csalival: 5
- Ölj meg egy medvét egy rejtett pengével


Trapper Society Trials 2
- Öld meg az állatokat csendesen élő csali segítségével: 5.
- 25 állat bőre.
- Ölj állatokat rejtett pengével: 10.
- Ölj állatokat íjjal: 15.


Trapper Society Trials 3
- Mindegyik típusból nyúzzon egy állatot. (nyúl, mosómedve, hód, róka, farkas, szarvas, wapiti, medve, hiúz, puma).
- Ölj állatokat lovaglás közben: 5. (Lóról leugrással közelharci fegyverrel kell ölni. Az ilyen ugrás csak közepes méretű állatokon működik: róka, szarvas).
- Adj el zsákmányt 2000 érméért.
- Ölj állatokat közelharcban: 10.
- Fejezd be a vadásztérképet. (A teljes határterület 12 vadászterületre oszlik, minden területen 4 különböző állatfaj található, minden fajt ki kell deríteni. A vadászterületeket a térkép menüben, a felső részben tekintheti meg).
- Szerezzen be 50 ép bőrt.


Emberevő óriás

Elmegyünk a Frontier nyugati részébe, keresünk egy medve bizonyítékát, és találunk egy barlangot. Bemegyünk és látunk egy halottat, vesszük és továbbvisszük a testet a mélybe. Meglátjuk a második halottat, ide dobjuk az elsőt - így csaljuk ki a medvét az odúból. A kannibál medvét ugyanúgy megöljük, mint a rendes medvét, csak a kannibál fog tovább ellenállni.


Macska lépés

Meg kell ölnünk a hiúzt. A Frontier északi részén találjuk. A hiúzt nagyon nehéz utolérni, jobb egy shenbiaót dobni rá, egy dobástól elpusztul.


Pátriárka

Találnod kell egy szarvast a Frontier északnyugati részén. A domb tetején szarvaságyat találunk. Maga a szarvas a sziklás domboldalon él. Nem akadunk meg a vadállaton, a lejtőtől jobbra bemegyünk a magas fűbe, élelmet és csalit szórunk magunk elé, megvárjuk, míg a szarvas közeledik, majd megöljük.


Falkavezér

Meg kell ölnünk a farkast. A Frontier északnyugati részére megyünk. Megölünk három közönséges farkast, hogy kicsalogassuk a vezérüket. Megöljük a farkasok vezérét.


Ölj meg egy hiúzt

Gangyahu falutól keletre egy hiúzt kell találnia. A hiúzt a szokásos módszerrel öljük meg, a legnehezebb felmászni a sziklára, ahol ez a hiúz él.


Magányos wapiti

Megölünk egy egyedülálló wabitit a Frontier közepén lévő locsolóban.


(A feladatok az 5.2 fő küldetés teljesítése után érhetők el)

Boston Fighters Trials 1
- Keresse meg Harold Ringet a régi bostoni sörfőzdében.
- Az ellenségek lefegyverzése: 5.
- Ölj meg 5 ellenséget 10 másodperc alatt füstbombával. (Találunk egy katonai különítményt, dobunk egy füstbombát, tartsuk lenyomva és ne engedjük fel a bal egérgombot, hogy gyors ölést végezzünk).
- Ölj meg 25 ellenséget a rejtett pengével.
- Maradj észrevétlenül, és lopakodva öld meg az ellenséget: 10.
- Öld meg a tisztet.
- Ölj meg 5 ellenséget egymás után.


Boston Fighter Trials 2
- Ölj meg egy gránátost: 10.
- Ölj meg egy ellenséget minden fegyvertípussal. (Rendszeres - szablyák, sokk - ütők, kis - tőrök, nehéz - fejszék, lőfegyverek - pisztolyok).
- Végezzen 5 dupla ölést.
- Parancsold többször az újoncaidat, hogy segítsenek neked a csatában: 10.
- Erődök felszabadítása: 3.


Boston Fighter Trials 3
- Alkalmazza többször a Shenbiao rablótechnikát: 5. (Felmászunk egy vízszintes faágra, megvárjuk, amíg az ellenségek lent vannak, lenyomva tartjuk a „Q” billentyűt anélkül, hogy elengednénk az ellenséget, leugrunk az ágról (nyomjuk meg a „szóközt” oldalra), az ellenség lógva marad a fa).
- Ölj meg 7 ellenséget egymás után.
- Lefegyverezni az őröket és megölni őket a saját fegyvereikkel: 10. (A vadászok felhúzott kalapot viselnek a fejükön, arcukat fekete sállal takarják. Az ellenség lefegyverzéséhez saját magának kell fegyvertelennek lennie, blokkolnia kell, majd a szóköz billentyűvel ellentámadást kell indítania).
- Vásároljon mindenféle fegyvert a boltban. (Ehhez sok pénzre lesz szükség. Pénzt lehet keresni a birtokon állatbőrök árusításával lakókocsival).
- Védekezzen a tűzlánc ellen az ellenség testével: 10.


Peter Bunyon(CONNOR VS. PETER BUNYON)

Az első vadászgép a Frontierben található, a Troise Wood-ban. Tartjuk a védekezést (folyamatosan nyomjuk az „E”-t), hárítjuk az ütést, két-három szabályos ütést adunk le, de nem többet, majd ismét a blokkba állunk.


Tengerész(CONNOR VS. A matróz)

New York nyugati partján, Fort George-tól délre találjuk. Nagyon nehéz legyőzni egy tengerészt, de még mindig lehetséges.

A matróz első ütéséhez rövid blokkot ("E" billentyű) hajtunk végre, majd erőtámadást hajtunk végre ("szóköz" billentyű). Ezután tartsa lenyomva, és egyáltalán ne engedje el az „E”-t, Connor visszaveri a tengerész összes támadását.

A matróz második ütéséhez röviden engedje fel az „E”-t, majd azonnal nyomja meg újra, ez blokkot okoz az idő lelassulásával, egy ilyen blokk után megnyomjuk a „space”-t és megütjük a matrózt. A harmadik ütést ugyanígy adjuk le.

A matróz utolsó negyedik ütéséhez egy blokkot is készítünk időtágítással, utána megnyomjuk a „szóközt”, majd azonnal közönséges ütésekkel fejezzük be (többször nyomjuk meg a „bal egérgombot”), amíg a matróz észhez tér.


Csempész(CONNOR VS. A csempész)

Csempészt találunk Bostonban az északi folyón. Felesleges blokkolni egy csempészt, aki gyorsabban fog ellentámadást indítani, mint te. Először támadjuk meg, dobjuk a földre egy erőtámadással („tér”). Amikor az ellenség felemelkedik, néhány egyszerű ütést hajtunk végre („bal egérgomb”), majd félrelépünk. Ezt ismételjük a legvégéig.

Amikor a csempész egészségi állapota alacsony, egy másik csoport harcost hív segítségül. Először három egyszerűt szórunk ki, a második csempészt ugyanúgy végezzük, mint az elsőt.


Skorpió(CONNOR VS. A STINGER)

A Skorpiót a határ közepén találjuk. Blokkokat készítünk időlassítással (tartsd lenyomva az „E-t”, engedd fel röviden, tartsd újra lenyomva), hajtunk végre egy erőcsapást („space”), ha az ellenség meghajol, akkor szabályos ütésekkel fejezzük be.


Kötél srác(CONNOR VS. A KÖTELEZŐ)

A kötél srác legyőzéséhez a környező tárgyakat kell használni. Úgy állunk, hogy egy hordó legyen mögöttünk. Helyezünk egy blokkot, nyomjuk meg a szóközt, a hős bedobja a kötél srácot a hordóba. Használhat falakat is: állítsa a kötelet háttal a falnak, nyomja meg a „space” gombot, hogy a falhoz üsse.


Kereskedő(CONNOR VS. A KERESKEDŐ)

Egy blokkban állunk, de ne kontrázzunk, hiába. Lesöpörjük a kereskedő három találatát, elengedjük a blokkot, megnyomjuk a „space” billentyűt, hogy a kereskedőt a földre ejtsük. Amíg az ellenség felkel, csak egy szabályos ütést tudunk mérni, majd ismét blokkba állunk és megismételjük az akciókat.


Verseny(A TORNA)

Piros kabát

Az ütéseket blokkoljuk, a szóköz lenyomásával ellentámadásba lendülünk, majd szabályos ütésekkel ütünk. Ezt ismételjük újra és újra.

Dokkmunkás

Ugyanúgy legyőzték, mint Redcoat.

Orvos

Az orvos gyenge harcos, különféle ütésekkel meg lehet verni. A probléma az, hogy a csata legelején megmérgez minket, és az egészségünk fokozatosan romlik. Gyorsan kell cselekednünk.

Vadásznő

A vadásznő legyőzéséhez üsd meg a szóköz billentyűvel, majd végezd el a szabályos ütésekkel. A nehézség az, hogy valójában két vadásznő van, és csendben helyet cserélnek. Amíg te ütöd az egyiket, a másik a tömegben állva magához tér. Nagyon gyorsan kell támadni, időveszteség nélkül.

Adventurers Club kihívások 1
- Tegyen egy ugrást a hitben: 10.
- Keressen 5 bejáratot az alagúthálózatba.
- Mássz fel egy csúcsra: 5.
- Tudja meg az egyes erődök helyét: 7.
- Fedezze fel az erdő lombkoronáját úgy, hogy legalább 100 métert sétál a fák között.
- Szedd össze a tollat: 5.


Kalandorok Klubja kihívások 2
- Ugorj a vízbe 50 méter magasból. (A legjobb hely erre a legmagasabb szikla a Frontier északkeleti részén, ahol az Agresszív Tárgyalások küldetése volt).
- Töltse ki az almanachot.
- Mássz fel összesen 1500 m-t.
- Ismerje meg a határon lévő összes kereskedelmi állomás helyét. (Az összes Frontier üzletbe be kell menni. Csak 3 van belőle: a központi nagytelepülésen, a keleti településen, a két öböl közötti déli településen).
- Hallgassa meg Washington összes beszélgetését. Washingtonnal a 9.1 „Lost Cargo” főküldetésben lehet beszélni: újra betöltjük ezt a küldetést, megnézzük a bemutatkozó videót, utána megkeressük Washingtont a táborban, és még kétszer beszélünk vele. Az összes fő küldetés teljesítése után Washington Dél-New York utcáin található.


Adventurers Club kihívások 3
- Fedezze fel Boston teljes térképét.
- Nyissa meg New York teljes térképét.
- Fedezze fel a teljes határtérképet.
- Érd el az összes csúcspontot: 30.
- Keresse meg az alagúthálózat összes bejáratát New Yorkban és Bostonban.
- Látogassa meg a határ menti tavernákat, New Yorkot és Bostont. (4 Bostonban, 4 a Frontierben, 5 New Yorkban).


Tengeri szörny

Elmegyünk Boston északi részébe, háromszor meghalljuk, mit mondanak az emberek a Krakenről. Elmegyünk a közeli temetőbe, ott találjuk egy elhunyt öregember feleségét, aki állítólag megszelídítette a krakent. Tőle tudjuk meg az öreg műhelyének helyét. Elmegyünk a műhelybe, találunk egy víz alatti öltönyt Kraken formájában. A rejtély megoldódott.


Ismeretlen repülő tárgy

Egy magas dombra érkezünk Boston nyugati részén. Felmászunk a wc-re és onnan egy faágra. Felmászunk a fákra, és az egyik ágon egy nyitott esernyőt találunk. Ez az, amit összetévesztettek egy UFO-val.


Nagy láb

A térkép bal felső sarkában lévő Frontierhez megyünk. A vízesés alatt találunk egy lakást. De belül hétköznapi ember, csak szeret egyedül élni.


Szellemek a tengerből

Megközelítjük a világítótornyot a Frontier keleti részén. Felmászunk a világítótorony tetejére, és találunk egy kitömött szellemet.


Fejnélküli lovas

Megközelítjük azt a helyet, ahol a lovast keressük. Megvizsgáljuk a halottat, ilyenkor egy fejetlen lovas lovagol fel. Úgy tűnik, ez az első hihető mese a kalandorokról. De ezúttal a lovas elhagy minket.

Tolvajok Céhének próbatételei 1
- Lopj el 200 érmét zsebtolvajlással.
- Ölj meg 25 embert a sarkon.
- Ölj meg 15 embert a levegőben.
- Utoléri a futárt.


Thieves Guild Trials 2
- Kerülje el a nyílt konfrontációt úgy, hogy tízszer elbújik vagy elegyedik a tömegben. (Kapjuk el az ellenség szemét, majd meneküljünk előlük. A minitérképen egy sárga keresőzóna jelenjen meg. Ebből a zónából ne fuss ki, nem számít, hanem bújj el valahova a fűbe, egy kútba , vagy a tömegben 10-20 másodperc múlva abbahagyják a keresést).
- Csali segítségével vezesse el az őr kutyáját háromszor.
- Lopd el az összes vagyont az őrtől.
- Ellopni mindent, ami a gazdag embernek van, anélkül, hogy észrevennék.
- Hajtson végre lopakodó ölést anélkül, hogy 30 alkalommal észlelné.


Thieves Guild Trials 3
- Ölj méreggel: 5.
- Nyerjen 500 érmét szerencsejáték közben. (A legegyszerűbb módja a nyerésnek, ha dámát vagy labdát játszunk a birtok melletti kikötőben)
- Keress 10 ládát New Yorkban.
- Gyűjts össze 1500 érmét a testekből.
- Támadj meg és rabolj ki három ellenséges karavánt. (A lakókocsik minden alkalommal, véletlenszerű helyen jelennek meg a határterületen).

Bostoni felszabadító missziók

A 6.2-es főküldetés után felszabadító küldetések jelennek meg egész Bostonban. Ezek különböző feladatok, amelyek során a hős segít az egyszerű állampolgároknak ellenállni a hatóságok és a templomosok elnyomásának. Mindegyik feladattípus háromszor ismétlődik.

Miután a város egy részén minden felszabadítási feladatot elvégeztünk, bemehetünk a kocsmába és beszervezhetjük csapatunkba a helyi ellenállási vezetőt. Az első vezető, Stefan Shafo séf csatlakozik a történetküldetéshez. Bostonban még két bérgyilkos asszisztenst vonzhat be.


Szabadítsa fel Boston északi végét

Duncan Little pap csatlakozik hozzánk – a „Védelem” képesség (segít elrejtőzni az üldözés elől).

Szabadítsa fel Boston belvárosát

Lehetőséget kapunk arra, hogy lázadást keltsünk a városlakók között (a városiak el fogják vonni ellenségeink figyelmét).

Szabadítsa fel Boston déli végét

Hozzánk csatlakozik a mesterlövész Clipper Ulkinson - az „Arrows” képesség (láthatatlanul megöli a kiválasztott célpontot egy lövéssel).


Miután meghívtunk egy másik asszisztenst a csapatba, használhatjuk egyedi képességét (nyomjuk meg a „T” billentyűt). Az asszisztensek menüjében kiválaszthatja a kívánt képességet (nyomja le és tartsa lenyomva a „T” billentyűt). Ez az egyedülálló képesség csak harcon kívül használható, amikor még nem vettek észre minket. Csata közben a „T” gomb megnyomásával asszisztensek jelennek meg a közelben, mint a hagyományos szövetséges harcosok.



Az újoncok nagyon kevés tapasztalatot szereznek a csatában. Az asszisztensek frissítéséhez el kell küldenie őket különleges küldetések végrehajtására. Ezek a küldetések a korai gyarmati Amerika mind a 13 államára kiterjedtek.

Az újoncok küldetéseinek menüjébe való belépéshez tartsa lenyomva a „T” billentyűt, és a megjelenő képernyőn kattintson a bal gombbal a bal oldali szerződés ikonra. Egy állapotot választunk, miközben ügyelünk az állam helyzetének összetettségére (ezt a csillagok száma mutatja). Kiválasztunk egy feladatot, kiválasztjuk, hogy a toborzottak közül melyiket küldjük el, és láthatjuk az asszisztensek statisztikáit. Egyszerre több újoncot is küldhet, hogy növelje a feladat sikeres elvégzésének esélyét. Nyomja meg a szóközt, hogy parancsokat adjon az újoncoknak a végrehajtásra. Ezt követően kiléphet az újoncok menüből, és folytathatja a játékot. Várunk egy bizonyos ideig, megnézzük a teljesítés eredményét, és új feladatokra küldjük az újoncokat. Így anélkül, hogy bármit személyesen tenne, pénzt kereshet asszisztensei munkájáért.


Ahhoz, hogy beavathasson egy újoncot az Asszaszinok Rendjébe, 11. szintű tapasztalatot kell szereznie.

New York-i felszabadító missziók
Assassin's Creed 3. Végigjátszás. Felszabadítási missziók

Ugyanaz, mint a bostoni felszabadító küldetések, de különböző típusú küldetések és újoncok lesznek.


A farkas odújában(Kelet-New York-i küldetések teljesítéséhez)

Megközelítjük a hajót, hívunk két álcázott katonát, és úgy teszünk, mintha fogoly lennénk. Tehát elmegyünk a templomosok helyi vezetőjéhez. Hirtelen megöljük, és végezzük a többi katonával a hajón.

Jacob Zenger tiszt csatlakozik hozzánk - a „Escort” képesség (szabadon átjuthat az ellenséges területre).


A klinika védelme(Nyugat-New York-i feladatok elvégzéséhez)

Új típusú segítségnyújtást választunk - leseket. Négy leshelyet állítunk fel a klinika körül, és elkezdjük a harcot az érkező ellenségek hullámai ellen.

Csatlakozik hozzánk Jamie Colley vadász – a „lesből” képesség (ha az ellenséget lesben tartják, egy indián kiugrik a földből, és megöli az ellenséget).


Élelmiszer kellékek(New York északi részének elvégzéséhez)

Meg kell ölnöd a helyi templomos vezetőt.

Hozzánk csatlakozik Deborah „Dobby” Carter lány – a „Bait” ​​képesség (Katonák különítményére mutatunk, rohan egy bérgyilkos, és feldühíti a katonákat. A katonák elfutnak a merénylő után, megszabadítva előttünk az utat).

Küldetések a játék világának felfedezésére


(A feladatok a 2.1 fő küldetés teljesítése után érhetők el)

Az almanach lapjai szigorúan meghatározott helyeken jelennek meg, de utána véletlenszerű irányú széllel repülnek a levegőben. Az oldalak csak egy bizonyos ideig jelennek meg, meg kell ragadnia az oldalt, mielőtt eltűnne. Ha nincs időd, el kell távolodnod a megjelenés helyétől, majd közeledj újra, és újra megjelenik az oldal.

Az oldalak elsőre használhatatlanok. Csak a birtok és a főkönyv megszerzése után gyűjtse be őket (5.4. küldetés). Ha összegyűjti egy almanach összes oldalát, akkor lehetősége nyílik arra, hogy Franklin találmányának prototípusát építse a birtokán.

Ládák
Assassin's Creed 3. Végigjátszás. Kincsesládák

A ládákban pénzt, hasznos tárgyakat, vagy egyéb feladatok elvégzéséhez szükséges tárgyakat találhat. A ládák elhelyezkedése megtudható, ha utazási térképeket vásárol a vegyesáru boltban.

Vannak nyitott ládák is, de leggyakrabban ki kell nyitni a láda zárját a tartalom felvételéhez.

A hackelés három szakaszban történik:

1. Mozgassa az egeret balra és jobbra.Összesen 8 lockpick pozíció van, ez a forgó rúdról látható. Sorozatosan mozgatjuk a mesterkulcsot minden pozícióba, néhány másodpercig tartjuk, majd áthelyezzük egy másikba (ehhez mozgassuk az egeret jobbra, és a lehető leglassabban és simán). Miután a főkulcsot néhány másodpercig a kívánt helyzetben tartottuk, továbblépünk a következő szakaszba.

2. Mozgassa az egeret fel és le. Ne mozgassa az egeret balra vagy jobbra, különben újra fel kell hackelnie. Itt csak néhány rendelkezés található. Ugyanígy egyenként ellenőrizzük az egyes pozíciókat, és megkeressük a kívántat (az egeret a lehető leglassabban és simábban mozgatjuk).

3. Nyomja meg többször a bal egérgombot. A mellkaszáró mechanizmus bekapcsol (a tetején lévő retesz lassan balra mozdul). Ha nem sikerül bezárás előtt, újra fel kell törnünk. Ha van időnk, a láda nyitva van.

Tollak
Assassin's Creed 3. Végigjátszás. Tollak

(A feladatok a 4.2 fő küldetés teljesítése után érhetők el)

A tollak akkor jelennek meg, amikor fiatal indiánként elkezdünk játszani. A fák magas ágakon és sziklákon hevernek. A tollak helyét az utazási térképek általános áruüzletben történő megvásárlásával találhatja meg.

Ha összegyűjti az összes tollat, akkor hozzáférhet egy hagyományos indiai viselethez. A jelmezek a birtok alagsorában cserélhetők.

A birtok melletti kikötőben ülő öreg egyszemélyes matróznak kis dobozokból gyűjtjük a holmikat. Az összes csecsebecsét megtalálod, ha veszel egy térképet egy bostoni vagy New York-i vegyes boltban.

Bizonyos mennyiségű csecsebecsét összegyűjtve elvisszük a birtok melletti kikötőben ülő matrózhoz. A tengerész csecsebecsékért cserébe leveleket ad nekünk. A levelek hozzáférést biztosítanak új, további tengeri küldetésekhez a kalózkincsek felkutatására.

Összesen 25 apróság található. A matróz az 1. betűt 1 csecsebecséért, a 2. betűt 4 darabért, a 3. betűt 14 darabért, a 4. betűt 24 darabért adja.

Erődök elfoglalása
Assassin's Creed 3. Végigjátszás. Erődök

Az egyes erődítmények elfoglalásához gyorsan be kell jutni az ajtók bezárása előtt, meg kell ölni az erőd kapitányát, fel kell gyújtani a lőporraktárt, majd le kell cserélni a zászlót. Ezt követően az erődöt elfoglalják.

A legjobb a Bostonban és New Yorkban található erődök elfoglalása, mivel a városokban legfeljebb hat asszisztenst hívhat (nyomja meg a "T" billentyűt). Velük sokkal könnyebb lesz. A határon található erődöket egyedül kell elfoglalni.

Az erőd elfoglalása után kinyithatja a benne található ládát. Ezért 7500 - 10000 érmét kapunk. Miután elfoglalták, az erőd gyors utazási pontként használható a térképen.

Egy egész földalatti alagutak hálózata van Boston és New York alatt. Minden városnak 10 titkos alagútbejárata van. Pontokként használhatók a városban való gyors mozgáshoz. De először be kell mennie a börtönbe, és el kell sétálnia az egyik bejárattól a másikig, hogy folyamatosan használja ezt az utat.

Az alagutak kanyargósak és zavarosak, és koromsötétben kell navigálnia, csak egy hordozható zseblámpával, amely kicsit megvilágítja az utat. Egyes helyeken el kell hagynia a lámpát, és fel kell másznia a falakra, hogy kinyissa az ívoldali közbenső ajtókat.

Az alagút egyes kijárati ajtói bonyolult zárakkal vannak zárva. Ez egy zseblámpa szűrőlencsékkel a fényre. A lámpa világít az ajtón, és négy különböző szimbólum látható rajta. A szimbólumokat mozgatni kell a megfelelő kombináció létrehozásához és az ajtó kinyitásához. A szimbólumok egymásra rakhatók, de a megfelelő kombinációban minden szimbólumnak külön cellában kell lennie. A lámpás mellett mindig találsz egy szöveges utalást az „Animus Database - Items - Magic Lantern” menüpontban. A bejegyzések szövegében az utalásnak minősülő helyek nagybetűvel vannak kiemelve.

Rejtvények helyes megoldása (a szimbólumok helyét felülről, majd az óramutató járásával megegyező irányban jelezzük).


Földgömb - Kormánykerék - Mérleg - Kereszt

Tipp: I. Istenről és a vallásról.
…BÁRMILYEN KÖRÜLMÉNYEK KÖZÖTT ENGEDELMESKEDIKÉS ŐRIZZE MEG ERKÖLT TÖRVÉNY...(skála lent)
...MINDENBEN VILÁG(gömb a maradék cellához)
…BÁRMELYIK KERESZTÉNYSÉG NYUGATI ORSZÁGOK... (nyugaton kereszt)
BUDDHIZMUS ZEMEL KELETI(kör keleten)

Korona - Férfi - G (Kőműves) - Kolos

Tipp: II. A polgári főszolgabíróról és az alárendeltségről.
KŐMŰVES BÉKÉS VAN TANTÁRGY BÁRMELY POLGÁRI HATÓSÁG...(szabadkőműves alulról)
...AZ ŐSIEK CÁR HERCEG MAGASABB...(korona a tetején)
…BÁRKI GYORZOTT AZOKBAN A BÉKES NAPOKBAN NAPNYUGTA OV… (kalász nyugaton)
...DE CSAK SAJNÁLNI VOLT ŐT, MINT MINDEN BOLDOGtalant... (személy a jobb oldali cellában)

G (Kőműves) - Férfi jelképe - Mérleg - Nő szimbóluma

Tipp: III. A páholyokról.
… VAN EGY SZÁLLÁS MAGAS MUTASD MEG HOL KŐMŰVÉSZEKÉLK ÉS DOLGOZNAK... (Fent szabadkőműves)
...LEGYEN Ő ALATT MEGADOTT ÉS BEVEZELT TÖRVÉNYEKÉS ÁLTALÁNOS SZABÁLYOK… (skála lent)
FÉRFIAK KEDVES, HŰTŐ ÉS JOGOKÉTEL...(férfi a jobb oldalon)
NŐK A BELÉPÉS TILOS... (nő a bal oldali cellában)

Piramis - Korona - G (Kőműves) - Címer

Tipp: IV. Mesterek, felvigyázók, inasok és inasok.
…Által szolgálati idő, DE CSAK A MINDIG ISMERETEK ÉRDEMÉBŐL A MINDENT LÁTÓ SZEMRE(piramis a tetején)
...KÜLÖNLEGES MÓDSZEREKKEL, CSAK A TESTVÉRISÉG SZÁMÁRA VÉDŐ, A JELZÉSEK szerint KÉTFEJŰ SAS KELETI…(???)
...ERKÖKÖLCSI SZABVÁNYOK ÉS JOGOK ILAMI...(???)
…kell engedelmeskedik…MINDEN KŐMŰVÉSZEK KIK A TESTVÉRISÉG TAGAI...(szabadkőműves lent)

Nap - G (Kőműves) - Mérleg - Egy férfi szimbóluma

Tipp: V. A kézművesség és a munkaerő gazdálkodásáról.
…MINDEN KŐMŰVÉSZEKNEK Őszintén KELL DOLGOZNI ALATT A NAP ÁLTAL...(nap fent)
KŐMŰVÉSZEK, VAL VEL JOGOK Alig KAPTANAK BÉRT...(szabadkőműves a jobb oldalon)
…MERT SENKI NEM KÉPES VALAKI MÁS MUNKÁJÁT AZ ÚR DICSSÉGÉRE MÉRLEGELNI…(???)
…TILOS AZ INGYENES MUNKÁSOK ÉS A NEM FOGADTATOTT INGYEN KŐMŰVÉSZEK TANÍTÁSA IS, MIT KELL TANÍTANI A TECSÉNEKNEK ÉS BARÁTODNAK...(???)

Piramis - Mérleg - Jester - Kereszt

Tipp: VI. A viselkedésről, pl.
EZ TILTOTT TÚL SZABAD VISELKEDÉS ÉS SHUTOVSKI HA A SZÁLLÍTÓ SZENT VAGY KOMOLY MUNKÁT VÁLT...(alulról bolond)
…HOGY AZ EGYHEZ TARTOZZOK, MINT SZABAD KŐMŰVEK VALLÁSOK A FENT BESZÉLVE IS MINDEN NEMZETRE IS EGYSZERRE IS...(???)
BÁZISÉS KORONA(piramis a tetején)
…KERÜLJE A KAPCSOLATOT A TÖRVÉNYHEZ NEM szabadkőműves...(???)

Teljesen nyitott térkép a Boston és a New York-i börtönről.


Rutin szállítási feladatok. Megközelítjük az illetőt, és kapunk egy köteg levelet. A leveleket ki kell juttatni a címzetteknek, ez bármikor megtehető, nincs korlátozás. Minden ilyen feladatért 500-950 érmét kapunk.

A dolgok kézbesítése
Assassin's Creed 3. Végigjátszás. Szállítási kérések

Sokféle háztartási cikk összegyűjtése szükséges a helyi lakosok számára. A szükséges dolgok egy teljes listában vannak megadva. Leggyakrabban magának kell előkészítenie a dolgokat. Ehhez összegyűjtjük az összes ládát, bennük találunk utasításokat a tárgyak létrehozásához. A birtokon a telepesek minden feladatát ellátjuk. Megérkezünk a birtokra, bemegyünk a főkönyvi könyv menübe, elkészítjük a szükséges tételeket. Ezek után visszatérünk a feladatot adó személyhez, és megadunk neki minden szükséges dolgot. 1000 érmét kapunk jutalmul.

Tengeri küldetések


Üldözés

Kereskedelmi hajót kísérünk. Leküzdjük a kis hajókat. Áthaladunk egy keskeny öbölön, és ágyúgolyókat lövöldözünk a bányákra, hogy megtisztítsuk azokat. Az ösvény végén egy földi erőd tűz alá kerülünk. Lőjük a három tornyát.

A megmentés

Viharban vitorlázunk előre. Segítenünk kell a kereskedelmi hajót. Úszunk, elpusztítunk 4 kis hajót. A fő ellenséges hajót üldözzük. Megsemmisítünk 2 fregattot, amelyek a fő hajót támasztják alá. A fő ellenség bujkál.

francia beavatkozás

A "Belladonna" francia hajót kísérjük. Eleinte sok kis hajót harcolunk ki, de hamarosan megérkeznek a nagy hajók, és letörik a Belladonna főárbocát. Meg kell védenünk az immobilizált hajót.

Beedle rejtekhelye

Utolérjük az ellenséges "Randolph" hajót. Mellbimbókkal lőjük, hogy a hajó fő árbocát letörjük és mozdulatlanul hagyjuk. Két hatalmas csatahajóval foglalkozunk, hagyományos ágyúgolyókkal. A győzelem után felszállunk a Randolphra és megöljük a Templar Beedle-t a csatában.

Kincsvadászat
Assassin's Creed 3. Végigjátszás. Peg Leg küldetések

Fort Walcott

Bemegyünk az erődbe, hogy megtaláljuk a kincses térkép egy darabját. Egy egész ezred angol katona él az erődben, így észrevétlenül cselekszünk. A börtön épületéhez érünk, az egyik cellában megtaláljuk a térkép szükséges darabját. Ezt követően hajónk megkezdi az erőd ágyúzását, sürgősen el kell tűnnünk innen és vissza kell térnünk a hajóra.

Holtak kincse

Leszállunk a kalózszigeten. Elérjük a kifosztott hajók temetőjét. A szükséges hajón láthatjuk, hogy a kalóz gyorsabban talál egy darab térképet, mint mi. Meglátva minket, elszalad. Utolérjük, és kiveszünk egy darabot a térképből.

Szellemhajó

Átfutunk a jégtáblákon a megsemmisült hajóhoz. A hajó belsejében veszünk egy darab térképet, és gyorsan kiszállunk, mielőtt a hajó elsüllyed.

Őrült Doktor vára

Jamaicán egy őrült orvos elhagyott birtokát találjuk. Bemegyünk és bizonyítékokat keresünk. Ezek után gyorsan felmászunk a kitömött medvére, végigfutunk a második emeleten, belekapaszkodunk az első csillárba, és ugrunk a másodikra. Felmászunk a második csillárra, és ráugrunk az első csillár gerendájára. A második emelet másik részére ugrunk. Keresünk még pár nyomot, és a titkos folyosón visszatérünk az előző szobába.

Találunk még három nyomot, és megoldjuk a rejtvényt a nagy nagypapa órával. A rövid óramutatót 5 órára állítjuk, a hosszút 10-re. Átmegyünk a titkos átjárón és találunk egy darab térképet.

Oak Island

Kincses szigeten landolunk. A tisztásra érünk, ahol a kincset el kell temetni. Körbejárunk, 4 tereptárgyat keresünk. Minden tereptárgynál találunk egy speciális táblát. Ezek után ki kell töltened egy kis rejtvényt: mozgasd és forgasd el a rajzot úgy, hogy az illeszkedjen a földön lévő fákhoz és kövekhez. Helyesen elrendezzük a négy képet, és meghatározzuk a kalózkincs pontos helyét.

Közeledünk a kincshez, ilyenkor farkasok támadnak ránk. Ezek a farkasok sokkal gyorsabban támadnak, mint a normálok, ezért készülj fel a gyors cselekvésre. A győzelem után kiássuk a kincset, és megtaláljuk az első civilizáció védő elektromágneses gyűrűjét (teljesen megvédi a hőst a lövésektől).

Serros romjai

Leszállunk a szigeten, és megkeressük az elveszett maja templomot. A templom belsejében fel kell menni az emeletre. Megkeressük a jobb oldalon a legkülső oszlopot, ezen felmászunk a második emeletre. Átfutunk a szőlőn át a második emelet másik oldalára. Felugrunk egy kis vízesés előtti párkányra, ugorjunk el (tartsd lenyomva a jobb egérgombot, nyomd meg a szóközt) a szemközti párkányra. Felmászunk a harmadik emeletre, és megkerüljük. Találunk egy szarkofágot, benne Kidd kapitány egyedi kardja.

Magánszerződések
Assassin's Creed 3. Végigjátszás. Magánszerződések


Jelentkezzen be a küldetésekbe bármely porton keresztül.

Maguk a küldetések könnyen teljesíthetők egy szabványos hajón, de néhány további feladatot a legjobb későbbre hagyni, miután megvásároltuk a hajó összes fejlesztését. A fejlesztéseket a birtok melletti kikötőben árulják, a fejlesztések kiválasztásához a hajónk kapitánya mellett fekvő könyvet kell használni.


Henderson bajban van

Egy szövetségessel együtt 11 kis hajót kell elpusztítanod.

Kiegészítő feladat: Egy szövetséges elvesztett életerejének határa 50%-ban.

Kikövezve az utat

10 kis hajót kell elpusztítanod.

További feladat: Pusztíts el 3 hajót egy kos segítségével.

Holt óra

Meg kell semmisíteni a St. John's fregattot és flottilláját.

Kiegészítő feladat: 25%-nál kevesebb kárt kapjon a környezetből.

Hívj segítséget

Meg kell védenie a "Independence" hajót 17 kis hajótól.

További feladat: Korlátozza a szövetséges által elvesztett életerőt 75%-ra.

Keresse meg a "Somerset" kifejezést

Meg kell semmisítened a Somerset fregattot és 5 kis hajót.

Kiegészítő feladat: A környezetből származó egészségvesztés határa 35%.

Zavaros vizek

Három nagy hajót kell elsüllyesztened vihar közben. Nemcsak az ellenséges hajók lövéseit kell figyelnie, hanem a hullámok helyzetét is a vízen, hogy ne érje el a szélhámos hullám.


A cserkész üldözése

Elpusztítunk 8 kis hajót, és lesben bújunk el a sziklák között. Megsemmisítjük a „Reconnaissance” fregattot és a bekerítés 10 kishajóját.

Kiegészítő feladat: A második hajócsoport megsemmisítése 1,30 perc alatt.

Egyedülálló

4 percig védjük az öböl bejáratát. Végtelen számú kis hajó és két fregatt támad majd.

További feladat: semmisítsd meg a fregattot.


Szellemháború, I. felvonás

El kell süllyesztenünk a hatalmas Undermir csatahajót.

Szellemháború, II. felvonás

El kell süllyesztenünk a hatalmas Leviathan csatahajót és két nagy támogató hajót.


Kíséret

8 kereskedelmi hajót kísérünk. 4 nagy hajó megtámad minket, meg kell semmisítenünk őket.

További feladat: Hagyjon életben legalább 4 kereskedelmi hajót.

Éjféli találkozó

Egy nagy ellenséges hajó mögött haladunk a sziklák közötti szűk járatokon keresztül. Kimegyünk a nyílt tengerre, megsemmisítjük a hajót és a négy kísérőhajót.

Kiegészítő feladat: Legfeljebb 25%-os kárt kapjon a környezettől.

Az óriás és a vihar

Vihar közben el kell pusztítania az Orpheus óriáshajót és két nagy kísérőhajót.

Kiegészítő feladat: Pusztítsd el mindhárom hajót egy lövéssel a lőterekbe.

Küldetések a birtokon


Az 5.4-es fő küldetés teljesítése után további birtokküldetések jelennek meg az Assassins Creed 3-ban. Ezen további feladatok elvégzésére új lakók költöznek birtokunkra. Minden lakó mestere egy bizonyos területen. Az erőforrásokat bányászhatja vagy hasznos tárgyakká dolgozhatja fel.

A bányászat, termelés és kereskedelem irányítása a főkönyv segítségével történik. Egyszerűen kinyerheti az erőforrásokat, ha rendelkezik a szükséges telepítővel. A gyártáshoz nem csak egy telepre, hanem egy bizonyos cikk létrehozására vonatkozó utasításokra is szükség van. Az összes összegyűjtött utasítás megtekinthető a „Főkönyv” menüben a „Gyártás” részben (Vigyázat! Minden utasítás kategóriákra van osztva, amelyek nem azonnal észrevehetők. A „fel” és a „le” gomb megnyomásával választhat kategóriát).

Miután a telepes birtokunk területén élni kezd, tőle folytathatja a feladatokat. Minden egyes elvégzett feladatnál nő a telepes szintje, képes lesz új erőforrásokat kitermelni és új árukat termelni.

Az elkészített árukat el lehet adni a városi üzleteknek. Az árumozgás csak kocsik (karavánok) segítségével történik. Amikor egy karaván mozog, fennáll annak az esélye, hogy ellenségei megtámadják (a támadás esélye csökkenthető, ha erődöket foglal el). Ebben az esetben el kell mennie a globális térképre, meg kell találnia, hol van a karaván, oda kell jutnia és vissza kell utasítania a támadást. Ha a lakókocsi megsemmisül, új kocsikat hozhat létre a „Főkönyv” menüben - „Termelés” - „Különleges áruk” - „Kosár”. Összesen legfeljebb három szárazföldi lakókocsit hozhat létre egyszerre. A tengeri feladatok elvégzése után tengeri karavánokat küldhet.



Az egyszerű ember enciklopédiája

Körbe kell járnunk a birtokot, és meg kell vizsgálnunk (nyomja meg az „F” billentyűt) a dolgozókat, akiknek további feladatokat látunk el. De okkal figyeljék, de csak akkor, ha egy bizonyos munkát végeznek. Minden dolgozónak három különböző típusú foglalkozása van.


Elveszett titok

Az öreg Akhilleusz egy ládáról beszél a barlangban, meg kell szerezned. Norris bányászhoz megyünk robbanóanyagokért. Vele együtt elmegyünk a barlangba, felrobbantunk egy hordó robbanóanyagot, és bemegyünk a barlangba. Áthaladunk a szűk barlangokon, feltörjük a ládát, és elvesszük a táskát. Most 2 perc múlva vissza kell jutnod az összeomló barlangból. A küldetés teljesítése jutalmául megkapjuk az első telepes bérgyilkos ruháit.


A birtok titkai

New Yorkba megyünk a kiégett negyedbe. Egy háromemeletes házban a legfelső emeleten találunk egy gyorsítótárat egy festménnyel. A festményt visszaküldjük Akhilleusznak.


Örökség(feladatok elvégzése után jelenik meg a birtok minden lakója számára)

Achilles meghal. Elmegyünk a paphoz, és közöljük ezt a hírt. Részt veszünk a temetésen és eltemetjük a sírt.


Achilles-festmény

Megközelítjük a kandalló feletti falon lévő helyet, akasztunk ide egy képet, amely az egész Akhilleusz családot ábrázolja. A portrén Akhilleusz fiát látjuk, akiről Connornak nevezett el minket.



Katonaszökevény

A Frontier északkeleti régiójában egy katonák különítményét találjuk, akik egy embert vernek. Megöljük a katonákat, megmentjük az embert.


A megfelelő eszköz

Elmegyünk bármelyik New York-i üzletbe, menjünk a kereskedelmi menübe, válasszuk ki a „polgárok feladataihoz szükséges cikkek” sort, veszünk egy fogantyút és egy kalapácsot. Visszatérünk a birtokra Dave-hez.


Tartsd nyitva a szemed

A birtokon elfogtak egy katonát. Dave-et kereste. Találunk egy másik katonát a közelben, futunk utána, lőünk abban a pillanatban, amikor felszáll a lovára. Menjünk vissza. Az első elkapott katona kiszabadult és elfutott. Most biztosan visszajönnek Dave-ért.


Visszatérés

A katonák különítményeinek érkezésére készülünk. Fogunk egy hordó robbanóanyagot, és az útra helyezzük, távol a szövetségesektől. Egyszerűen csak közelebb húzzuk a második hordót egy biztonságos helyre. Várjuk az első különítmény érkezését, felrobbantjuk a hordót. Közvetlenül ezután lesz időd futni a második hordóért, majd ugyanígy felrobbantani a második osztagot. Dave velünk marad.



River Rescue

A feladatot az 5.4. küldetésben szereplő cselekmény szerint kell teljesíteni.


Betörő a birtokon

Miközben Godfrey és Terry a fűrészmalomban dolgoznak, egy rabló tör be a házukba. Foglalkozzunk vele.


Harc

Godfrey és Terry összevesztek egymással, és összevesztek. A harc megszakításához egy kis minijátékot kell teljesítened. Ahhoz, hogy megnyerje, egyszerre kell két mozgó vonalat elmozdítania egymástól. A bal oldali vonalat az „A” és „D” gombokkal, a jobb oldalt a „bal” és „jobb” gombokkal vezérelhetjük. A "W" és "S" és a "fel" és "le" billentyűket nem igazán használják. Simán rajzoljon színes vonalakat különböző irányokba. Ha az egyik vonal túlmegy a gomb képén, akkor visszamegy a középpontba. Ebben az esetben visszaadjuk a gombok képét, hogy a vonal ismét a gombok képén belül legyen, majd újra elkezdjük a vonalak rajzolását.


Bowling alapismeretek

Csak favágókkal kell játszani a játékot, nem kell megnyerni.



Carver's Weapon

Megsemmisült szekeret találunk egy hegyi úton. Segítünk egy embernek a banditák leküzdésében. Miután elkészült, csatlakozik hozzánk egy asztalos mester, aki hordókat, dobozokat tud készíteni a kitermelt fából.


Eszközök

Visszatérünk Lance műhelyébe. De tanítványa már eladta a műhelyt. Legalább a szerszámokat vissza kell adnunk. Lance-szel együtt csendben követjük a diákot, és megkeressük, hová rejtette el a szerszámokat.


Millió font ötlet

Visszatérünk a Lance műhelyéhez közeli kikötőbe. Megtudjuk, hogy Lance csomagját egy diák vitte el. Az ingatlant ismét eltulajdonította, de most három személynek adta megőrzésre. Megkeressük ezt a három embert, halkan megfojtjuk hátulról, és elővesszük a rajzokat. A rajzokat elhozzuk Lance-nek.


Warrens és Prudence (gazdálkodók)
Assassin's Creed 3. Végigjátszás. Warren & Prudence küldetések

Áldozatok

Egy gazdálkodó családot megtámadtak egy különítmény katonák. Harcba lépünk a katonákkal. Két gazdát hívunk meg birtokunkra.


Oslinnik Prudence

Prudence bement az erdőbe, hogy gyógynövényeket keressen. Vadállatok támadták meg. Megöljük a támadó állatokat, és a karunkban visszük haza Prudence-t.


sertéspásztor

Körbeszaladunk a kertben, és arra kényszerítjük a malacokat, hogy belefussanak a Prudence jobb oldalán található karámba. Csak sétálunk a disznók mögött, ők az ellenkező irányba menekülnek előlünk. Tehát három disznót kell terelni.


Norris (bányász)
Assassin's Creed 3. Végigjátszás. Norris küldetések

Verekedés egy kocsmában

Boston északi részén az egyik negyedben megvédünk egy embert a rablóktól. Egy férfi csatlakozik a birtokunkhoz bányásznak.


Norris szerelmes(Miután Miriam megjelenik)

Norris ajándékot akar adni Miriamnak, de nem tudja pontosan, mit adjon. Menjünk Prudence-ba egy tippért. Aztán felmászunk az északi sziklán. Felmászunk a sziklák közötti résen, átfutunk a tetején lévő fahaszon, és kúszunk a sziklák mentén. Bemászunk a sziklák közötti szurdokba, itt a „szóköz” + „jobb egérgomb” megnyomásával egy másik sziklára ugorunk. Kúszjunk tovább, másszunk fel. Virágokat gyűjtünk és elvisszük Norrisnak.


Újabb próbálkozás Norristól

Norris utasítására Miriam házához megyünk. Csendesen közeledünk a lány házához. Amíg egy csonkon ül, átvizsgáljuk a ház bejáratánál lévő területet, és találunk egy törött kést. Visszatérünk Norrishoz, és azt tanácsoljuk, hogy adjunk a lánynak egy kést.


Nyersanyagok

Elmegyünk a Frontier központjába. Norris robbanóanyagokkal fogja megtisztítani az alagutat, és ebben az időben kint leszünk, és harcolunk a robbanások hallatán rohanó katonákkal. Használhatsz három hordó robbanóanyagot, a katonák útjába helyezve, majd lelőve.



Függőben levő

Prudence arra kér minket, hogy keressünk egy orvost a baba megszületéséhez. Menjünk Boston keleti oldalára. Megvertük az összes embert, aki megtámadta az orvost a sikátorban. Az orvos a birtok közelében telepszik le.


Orvosok, sürgősen!

Az óvatosság belemegy a vajúdásba. Felülünk a lóra és gyorsan vágtatunk az orvos után. Három perc alatt meg kell tennie. Visszafelé megállunk, hogy felvegyük a férjemet, Warrenst. Az orvos szüli a babát.


Rágalom

Boston déli felé tartunk. Beszélünk azzal az emberrel, aki a levelet hozta az orvosnak. Utána sétálunk a városban, pénzt fizetünk négy fiúnak, akik újságot árulnak, hogy ne terjesszenek rágalmat. A saslátás segítségével megtaláljuk a rágalmazásért fizető személyt, és zsebtolvajlás útján kiraboljuk.



Megszakadt nyakkendők

New York központjában odajön hozzánk egy lány, és megkér minket, hogy segítsünk az anyjának. Kézről-kézre közeledünk és megverjük a részeg férjet. Meghívjuk a mamát, a varrónőt a birtokra.


Vegyél selymet

Visszatérünk New Yorkba. Ellen negyedében egy üres dobozt találunk a kerítés mögött, a másik oldalon egy tekercs selyem. Elvisszük a leletet Ellenhez.


Az utolsó csepp

Ellen volt férje és társai betörnek Ellen házába. Az összes támadóval kézről-kézre foglalkozunk.


Miriam (vadásznő)
Assassin's Creed 3. Végigjátszás. Myriam Missions

Csendes vadász

Miután elkészült, csatlakozik hozzánk a vadász Miriam, aki vadásztrófeákat kap: bőrt, húst.


Fehér trófea(Norris kell a birtokon)

Miriam egy fehér pumára megy vadászni. Segítsünk neki.


A próbálkozás nem kínzás(2-es szintű kovács kell a birtokon)

Közeledünk Norrishoz. Egy kovács által készített kést akar adni Miriamnak. Megközelítjük Miriamot, Norris kést ad neki, és elmegyünk vele vadászni. Megöljük a farkast, felmászunk a toronyba a fán. Futunk, hogy segítsünk Mirjamnak az orvvadász elleni csatában.


Birtokélet
Assassin's Creed 3. Végigjátszás. Oliver és Corinne küldetés

Van hely a kocsmában(megjelenik a fogadós)

A birtok déli részén találkozunk egy hajléktalan vendéglőssel, kölcsön adunk neki 1000 fontot, hogy építsen házat. Most saját kocsmánk van, "Bear's Corner".


Nyáj pásztornak(Megjelenik a pap)

A pap, Timati atya jön a kocsmába. 1000 érmét adunk neki, hogy építsen egy épületet, ami után saját templomunk lesz.


Esküvő(szükség van minden telepesre a birtokon)

Beszélünk Norris-szal a kastélyban, keressük Miriamot. Felmegyünk a második emeletre, találunk pár nyomot, kimegyünk az erkélyre, és elrohanunk a Miriam háza melletti fán álló toronyhoz. A faágak mentén üldözzük Mirjamot. Az esküvő mégis megtörtént. Az esküvőn beszélgetünk a vendégekkel, Ellen varrónőtől személyes zászlót kapunk.


Találmányok felépítése
Assassin's Creed 3. Végigjátszás. Tanyai találmányok

Ha összegyűjtjük Benjamin Franklin valamelyik almanachjának összes oldalát, akkor cserébe utasításokat kapunk egy egyedi találmány létrehozásához. Összesen 7 ilyen találmány létezik.

Miután megkapta az utasításokat, az ingatlanban a „Főkönyv” menüben láthatja, hogy mi kell egy találmány létrehozásához. A találmányok létrehozásához leggyakrabban az utolsó 4. szintű kovácsra van szükség. És mivel a kovács feladatai utoljára jelennek meg a birtokon, végül a találmány működőképes prototípusának elkészítéséhez először el kell végezni a birtok összes feladatát.

Főszereplő jelmezek

1. Assassin's Outfit(standard) – feloldva a fő küldetés teljesítésével 5.5. (A vegyes árut árusító üzletekben árusított összes ruha a szokásos bérgyilkos-ruha másolata, csak színséma változtatással).

2. Altair ruhája(az Assassin's Creed első részének hőse) – feloldva a fő küldetések összes további feladatának teljesítéséhez.

3. Achilles régi ruhája– további feladatok elvégzésére nyílik meg. Akhilleusz küldetése "Az uradalom titkai".

4. L'Aquila kapitányi egyenruhája- feloldása a fő küldetés teljesítésével 5.5.

5. Kidd kapitány egyenruha– feloldás az egylábú tengerész összes további feladatának elvégzésével (minden csecsebecsék összegyűjtése, minden tengeri feladat elvégzése, hogy kincseket találjanak).

6. Ezio ruhája(az Assassin’s Creed második részének hőse) – jutalom a UPlay-től.

7. Ganyageha Outfit– Az összes toll összegyűjtésével feloldható.

8. Fogoly ruházat– feloldva a fő küldetés teljesítésével 8.3.

9. Hagyományos gyarmati bérgyilkos ruha– feloldva a 6.4. küldetés teljesítésével.



Assassin's Outfit
Altair ruhája
Achilles régi ruhája

L'Aquila kapitányi egyenruhája

Kidd kapitány egyenruha

Ezio ruhája

Ganyageha Outfit

Fogoly ruházat

(az Assassin's Creed 3 játékban)

Válasz: a kézművesek csak akkor fejlődnek, ha további küldetéseket teljesítenek a birtokon.


Kérdés: hogyan kell bérgyilkosokat toborozni(az Assassin's Creed 3 játékban)

Válasz: az egyes bérgyilkosok toborzásához el kell végeznie az összes további felszabadítási küldetést (felszabadító ikonok fehér alapon) a város egy bizonyos területén, majd el kell mennie a kocsmába, és teljesítenie kell a küldetést, hogy asszisztenst toborozzon. (felszabadulás ikon sötét alapon).


Kérdés: hogyan kell megvédeni egy lakókocsit(az Assassin's Creed 3 játékban)

Válasz: miután megjelenik egy üzenet egy lakókocsi elleni támadásról, lépjen be a Frontierbe, keresse meg a karaván ikont a globális térképen, fuss oda, és ölje meg a támadókat. Az erődök elfoglalása jelentősen csökkenti a karavánok megtámadásának esélyét. Ha a lakókocsit mégis elfogják, akkor a főkönyvi menüben új kocsit készíthet (ehhez egy fa, egy mesterember és a megfelelő utasítások szükségesek). Kicsit később lehetőség nyílik tengeri karavánok létrehozására.


Kérdés: hogyan kell felbontani a harcot(az Assassin's Creed 3 játékban)

Válasz: a birtok további küldetésében, ahol két vörös hajú írt kell elválasztani, van egy minijáték, amely nem teljesen egyértelmű. Ahhoz, hogy megnyerje, egyszerre kell két mozgó vonalat elmozdítania egymástól. A bal oldali vonalat az „A” és „D” gombokkal, a jobb oldalt a „bal” és „jobb” gombokkal vezérelhetjük. A "W" és "S" és a "fel" és "le" billentyűket nem igazán használják. Simán rajzoljon színes vonalakat különböző irányokba. Ha az egyik vonal túlmegy a gomb képén, akkor visszamegy a középpontba. Ebben az esetben visszaadjuk a gombok képét, hogy a vonal ismét a gombok képén belül legyen, majd újra elkezdjük a vonalak rajzolását.


Kérdés: hogyan lehet pénzt keresni(az Assassin's Creed 3 játékban)

Válasz: Sok pénzt kaphat az erődben található titkos ládák kinyitásáért. Elég sok pénzt lehet kapni a hagyatéktól az államfőkönyvi áruforgalomért. A legjövedelmezőbb áruk a medvebőrök, a szarvasbőrök, az alkohol és a fegyverek.

"A gamesisart.ru tiszteletbeli olvasója" kitüntetés
Tetszett a cikk? Hálából bármelyik közösségi oldalon kedvelheti. Neked ez egy kattintás, nekünk pedig újabb lépés a szerencsejáték-oldalak rangsorában.
"A gamesisart.ru tiszteletbeli szponzora" kitüntetés
A különösen nagylelkűek számára lehetőség van pénzt utalni az oldal számlájára. Ebben az esetben befolyásolhatja a cikk vagy a bemutató új témájának kiválasztását.
money.yandex.ru/to/410011922382680

)
Tengerészeti küldetések (piros sávok)

Az egyes frakciók feladatai



(A feladatok a 9.1 fő küldetés teljesítése után érhetők el)

West Point feladatok

Használja az összes toborzási képességet 2 alkalommal.
- Lopakodva öld meg az őröket, miközben eltereli őket a lázadás: 5. (Tömeget találunk, nyomjuk meg az "E" billentyűt, tömeg gyűlik össze. Csendesen, rejtett pengével támadjuk az őrt, mielőtt elkezdődik a tömeg és a katonák közötti nyílt összecsapás).
- Hajtson végre dupla ölést egy muskétával. (Egy közönséges katonától felvehetsz egy muskétát. Gyors dupla ölés végrehajtásához az kell, hogy az ellenség ne lássanak minket (ehhez használhatsz füstgránátot közvetlenül a csata közben). Tartjuk lenyomva és nem engedjük el a bal egérgombbal, a főszereplő egyszerre kettőt öl meg).
- A mesterlövészek halálra esése: 5.
- Ölj meg 5 menekülő besúgót.
- Készítsen néhány tüzérségi darabot. (A birtokon készült a főkönyvi könyv menüben).

Kémek közöttünk

Elmegyünk a West Point helyszínére, csendben kémeket ölünk.


Az áruló útja

Fogjuk a dobozt, és elvisszük az erőd mögötti táborba. Utána futunk a dezertáló katona után. Elkapjuk anélkül, hogy megölnénk (az "E" billentyű megnyomásával).


Egy kém közöttünk

Az erődben két katona beszélgetését halljuk. Követjük őket, majd követjük a magas fűben megbújó álcázott katonát.


West Point-i csata

Megvédjük az erődöt, megölünk minden ellenséget, és időben megsemmisítjük a futó mesterlövészek.

Trapper Társaság
Assassin's Creed 3. Végigjátszás. Vadásztársaság küldetései


(A feladatok az 5.1 fő küldetés teljesítése után érhetők el)

Trapper Society Trials 1
- Öld meg a szarvast: 5
- Öld meg a farkast
- Bőrállatok: 10
- Adj el zsákmányt 500 érméért
- Állat befogása csalival: 5
- Ölj meg egy medvét egy rejtett pengével


Trapper Society Trials 2
- Öld meg az állatokat csendesen élő csali segítségével: 5.
- 25 állat bőre.
- Ölj állatokat rejtett pengével: 10.
- Ölj állatokat íjjal: 15.


Trapper Society Trials 3
- Mindegyik típusból nyúzzon egy állatot. (nyúl, mosómedve, hód, róka, farkas, szarvas, wapiti, medve, hiúz, puma).
- Ölj állatokat lovaglás közben: 5. (Lóról leugrással közelharci fegyverrel kell ölni. Az ilyen ugrás csak közepes méretű állatokon működik: róka, szarvas).
- Adj el zsákmányt 2000 érméért.
- Ölj állatokat közelharcban: 10.
- Fejezd be a vadásztérképet. (A teljes határterület 12 vadászterületre oszlik, minden területen 4 különböző állatfaj található, minden fajt ki kell deríteni. A vadászterületeket a térkép menüben, a felső részben tekintheti meg).
- Szerezzen be 50 ép bőrt.


Emberevő óriás

Elmegyünk a Frontier nyugati részébe, keresünk egy medve bizonyítékát, és találunk egy barlangot. Bemegyünk és látunk egy halottat, vesszük és továbbvisszük a testet a mélybe. Meglátjuk a második halottat, ide dobjuk az elsőt - így csaljuk ki a medvét az odúból. A kannibál medvét ugyanúgy megöljük, mint a rendes medvét, csak a kannibál fog tovább ellenállni.


Macska lépés

Meg kell ölnünk a hiúzt. A Frontier északi részén találjuk. A hiúzt nagyon nehéz utolérni, jobb egy shenbiaót dobni rá, egy dobástól elpusztul.


Pátriárka

Találnod kell egy szarvast a Frontier északnyugati részén. A domb tetején szarvaságyat találunk. Maga a szarvas a sziklás domboldalon él. Nem akadunk meg a vadállaton, a lejtőtől jobbra bemegyünk a magas fűbe, élelmet és csalit szórunk magunk elé, megvárjuk, míg a szarvas közeledik, majd megöljük.


Falkavezér

Meg kell ölnünk a farkast. A Frontier északnyugati részére megyünk. Megölünk három közönséges farkast, hogy kicsalogassuk a vezérüket. Megöljük a farkasok vezérét.


Ölj meg egy hiúzt

Gangyahu falutól keletre egy hiúzt kell találnia. A hiúzt a szokásos módszerrel öljük meg, a legnehezebb felmászni a sziklára, ahol ez a hiúz él.


Magányos wapiti

Megölünk egy egyedülálló wabitit a Frontier közepén lévő locsolóban.


(A feladatok az 5.2 fő küldetés teljesítése után érhetők el)

Boston Fighters Trials 1
- Keresse meg Harold Ringet a régi bostoni sörfőzdében.
- Az ellenségek lefegyverzése: 5.
- Ölj meg 5 ellenséget 10 másodperc alatt füstbombával. (Találunk egy katonai különítményt, dobunk egy füstbombát, tartsuk lenyomva és ne engedjük fel a bal egérgombot, hogy gyors ölést végezzünk).
- Ölj meg 25 ellenséget a rejtett pengével.
- Maradj észrevétlenül, és lopakodva öld meg az ellenséget: 10.
- Öld meg a tisztet.
- Ölj meg 5 ellenséget egymás után.


Boston Fighter Trials 2
- Ölj meg egy gránátost: 10.
- Ölj meg egy ellenséget minden fegyvertípussal. (Rendszeres - szablyák, sokk - ütők, kis - tőrök, nehéz - fejszék, lőfegyverek - pisztolyok).
- Végezzen 5 dupla ölést.
- Parancsold többször az újoncaidat, hogy segítsenek neked a csatában: 10.
- Erődök felszabadítása: 3.


Boston Fighter Trials 3
- Alkalmazza többször a Shenbiao rablótechnikát: 5. (Felmászunk egy vízszintes faágra, megvárjuk, amíg az ellenségek lent vannak, lenyomva tartjuk a „Q” billentyűt anélkül, hogy elengednénk az ellenséget, leugrunk az ágról (nyomjuk meg a „szóközt” oldalra), az ellenség lógva marad a fa).
- Ölj meg 7 ellenséget egymás után.
- Lefegyverezni az őröket és megölni őket a saját fegyvereikkel: 10. (A vadászok felhúzott kalapot viselnek a fejükön, arcukat fekete sállal takarják. Az ellenség lefegyverzéséhez saját magának kell fegyvertelennek lennie, blokkolnia kell, majd a szóköz billentyűvel ellentámadást kell indítania).
- Vásároljon mindenféle fegyvert a boltban. (Ehhez sok pénzre lesz szükség. Pénzt lehet keresni a birtokon állatbőrök árusításával lakókocsival).
- Védekezzen a tűzlánc ellen az ellenség testével: 10.


Peter Bunyon(CONNOR VS. PETER BUNYON)

Az első vadászgép a Frontierben található, a Troise Wood-ban. Tartjuk a védekezést (folyamatosan nyomjuk az „E”-t), hárítjuk az ütést, két-három szabályos ütést adunk le, de nem többet, majd ismét a blokkba állunk.


Tengerész(CONNOR VS. A matróz)

New York nyugati partján, Fort George-tól délre találjuk. Nagyon nehéz legyőzni egy tengerészt, de még mindig lehetséges.

A matróz első ütéséhez rövid blokkot ("E" billentyű) hajtunk végre, majd erőtámadást hajtunk végre ("szóköz" billentyű). Ezután tartsa lenyomva, és egyáltalán ne engedje el az „E”-t, Connor visszaveri a tengerész összes támadását.

A matróz második ütéséhez röviden engedje fel az „E”-t, majd azonnal nyomja meg újra, ez blokkot okoz az idő lelassulásával, egy ilyen blokk után megnyomjuk a „space”-t és megütjük a matrózt. A harmadik ütést ugyanígy adjuk le.

A matróz utolsó negyedik ütéséhez egy blokkot is készítünk időtágítással, utána megnyomjuk a „szóközt”, majd azonnal közönséges ütésekkel fejezzük be (többször nyomjuk meg a „bal egérgombot”), amíg a matróz észhez tér.


Csempész(CONNOR VS. A csempész)

Csempészt találunk Bostonban az északi folyón. Felesleges blokkolni egy csempészt, aki gyorsabban fog ellentámadást indítani, mint te. Először támadjuk meg, dobjuk a földre egy erőtámadással („tér”). Amikor az ellenség felemelkedik, néhány egyszerű ütést hajtunk végre („bal egérgomb”), majd félrelépünk. Ezt ismételjük a legvégéig.

Amikor a csempész egészségi állapota alacsony, egy másik csoport harcost hív segítségül. Először három egyszerűt szórunk ki, a második csempészt ugyanúgy végezzük, mint az elsőt.


Skorpió(CONNOR VS. A STINGER)

A Skorpiót a határ közepén találjuk. Blokkokat készítünk időlassítással (tartsd lenyomva az „E-t”, engedd fel röviden, tartsd újra lenyomva), hajtunk végre egy erőcsapást („space”), ha az ellenség meghajol, akkor szabályos ütésekkel fejezzük be.


Kötél srác(CONNOR VS. A KÖTELEZŐ)

A kötél srác legyőzéséhez a környező tárgyakat kell használni. Úgy állunk, hogy egy hordó legyen mögöttünk. Helyezünk egy blokkot, nyomjuk meg a szóközt, a hős bedobja a kötél srácot a hordóba. Használhat falakat is: állítsa a kötelet háttal a falnak, nyomja meg a „space” gombot, hogy a falhoz üsse.


Kereskedő(CONNOR VS. A KERESKEDŐ)

Egy blokkban állunk, de ne kontrázzunk, hiába. Lesöpörjük a kereskedő három találatát, elengedjük a blokkot, megnyomjuk a „space” billentyűt, hogy a kereskedőt a földre ejtsük. Amíg az ellenség felkel, csak egy szabályos ütést tudunk mérni, majd ismét blokkba állunk és megismételjük az akciókat.


Verseny(A TORNA)

Piros kabát

Az ütéseket blokkoljuk, a szóköz lenyomásával ellentámadásba lendülünk, majd szabályos ütésekkel ütünk. Ezt ismételjük újra és újra.

Dokkmunkás

Ugyanúgy legyőzték, mint Redcoat.

Orvos

Az orvos gyenge harcos, különféle ütésekkel meg lehet verni. A probléma az, hogy a csata legelején megmérgez minket, és az egészségünk fokozatosan romlik. Gyorsan kell cselekednünk.

Vadásznő

A vadásznő legyőzéséhez üsd meg a szóköz billentyűvel, majd végezd el a szabályos ütésekkel. A nehézség az, hogy valójában két vadásznő van, és csendben helyet cserélnek. Amíg te ütöd az egyiket, a másik a tömegben állva magához tér. Nagyon gyorsan kell támadni, időveszteség nélkül.

Adventurers Club kihívások 1
- Tegyen egy ugrást a hitben: 10.
- Keressen 5 bejáratot az alagúthálózatba.
- Mássz fel egy csúcsra: 5.
- Tudja meg az egyes erődök helyét: 7.
- Fedezze fel az erdő lombkoronáját úgy, hogy legalább 100 métert sétál a fák között.
- Szedd össze a tollat: 5.


Kalandorok Klubja kihívások 2
- Ugorj a vízbe 50 méter magasból. (A legjobb hely erre a legmagasabb szikla a Frontier északkeleti részén, ahol az Agresszív Tárgyalások küldetése volt).
- Töltse ki az almanachot.
- Mássz fel összesen 1500 m-t.
- Ismerje meg a határon lévő összes kereskedelmi állomás helyét. (Az összes Frontier üzletbe be kell menni. Csak 3 van belőle: a központi nagytelepülésen, a keleti településen, a két öböl közötti déli településen).
- Hallgassa meg Washington összes beszélgetését. Washingtonnal a 9.1 „Lost Cargo” főküldetésben lehet beszélni: újra betöltjük ezt a küldetést, megnézzük a bemutatkozó videót, utána megkeressük Washingtont a táborban, és még kétszer beszélünk vele. Az összes fő küldetés teljesítése után Washington Dél-New York utcáin található.


Adventurers Club kihívások 3
- Fedezze fel Boston teljes térképét.
- Nyissa meg New York teljes térképét.
- Fedezze fel a teljes határtérképet.
- Érd el az összes csúcspontot: 30.
- Keresse meg az alagúthálózat összes bejáratát New Yorkban és Bostonban.
- Látogassa meg a határ menti tavernákat, New Yorkot és Bostont. (4 Bostonban, 4 a Frontierben, 5 New Yorkban).


Tengeri szörny

Elmegyünk Boston északi részébe, háromszor meghalljuk, mit mondanak az emberek a Krakenről. Elmegyünk a közeli temetőbe, ott találjuk egy elhunyt öregember feleségét, aki állítólag megszelídítette a krakent. Tőle tudjuk meg az öreg műhelyének helyét. Elmegyünk a műhelybe, találunk egy víz alatti öltönyt Kraken formájában. A rejtély megoldódott.


Ismeretlen repülő tárgy

Egy magas dombra érkezünk Boston nyugati részén. Felmászunk a wc-re és onnan egy faágra. Felmászunk a fákra, és az egyik ágon egy nyitott esernyőt találunk. Ez az, amit összetévesztettek egy UFO-val.


Nagy láb

A térkép bal felső sarkában lévő Frontierhez megyünk. A vízesés alatt találunk egy lakást. De belül hétköznapi ember, csak szeret egyedül élni.


Szellemek a tengerből

Megközelítjük a világítótornyot a Frontier keleti részén. Felmászunk a világítótorony tetejére, és találunk egy kitömött szellemet.


Fejnélküli lovas

Megközelítjük azt a helyet, ahol a lovast keressük. Megvizsgáljuk a halottat, ilyenkor egy fejetlen lovas lovagol fel. Úgy tűnik, ez az első hihető mese a kalandorokról. De ezúttal a lovas elhagy minket.

Tolvajok Céhének próbatételei 1
- Lopj el 200 érmét zsebtolvajlással.
- Ölj meg 25 embert a sarkon.
- Ölj meg 15 embert a levegőben.
- Utoléri a futárt.


Thieves Guild Trials 2
- Kerülje el a nyílt konfrontációt úgy, hogy tízszer elbújik vagy elegyedik a tömegben. (Kapjuk el az ellenség szemét, majd meneküljünk előlük. A minitérképen egy sárga keresőzóna jelenjen meg. Ebből a zónából ne fuss ki, nem számít, hanem bújj el valahova a fűbe, egy kútba , vagy a tömegben 10-20 másodperc múlva abbahagyják a keresést).
- Csali segítségével vezesse el az őr kutyáját háromszor.
- Lopd el az összes vagyont az őrtől.
- Ellopni mindent, ami a gazdag embernek van, anélkül, hogy észrevennék.
- Hajtson végre lopakodó ölést anélkül, hogy 30 alkalommal észlelné.


Thieves Guild Trials 3
- Ölj méreggel: 5.
- Nyerjen 500 érmét szerencsejáték közben. (A legegyszerűbb módja a nyerésnek, ha dámát vagy labdát játszunk a birtok melletti kikötőben)
- Keress 10 ládát New Yorkban.
- Gyűjts össze 1500 érmét a testekből.
- Támadj meg és rabolj ki három ellenséges karavánt. (A lakókocsik minden alkalommal, véletlenszerű helyen jelennek meg a határterületen).

Bostoni felszabadító missziók

A 6.2-es főküldetés után felszabadító küldetések jelennek meg egész Bostonban. Ezek különböző feladatok, amelyek során a hős segít az egyszerű állampolgároknak ellenállni a hatóságok és a templomosok elnyomásának. Mindegyik feladattípus háromszor ismétlődik.

Miután a város egy részén minden felszabadítási feladatot elvégeztünk, bemehetünk a kocsmába és beszervezhetjük csapatunkba a helyi ellenállási vezetőt. Az első vezető, Stefan Shafo séf csatlakozik a történetküldetéshez. Bostonban még két bérgyilkos asszisztenst vonzhat be.


Szabadítsa fel Boston északi végét

Duncan Little pap csatlakozik hozzánk – a „Védelem” képesség (segít elrejtőzni az üldözés elől).

Szabadítsa fel Boston belvárosát

Lehetőséget kapunk arra, hogy lázadást keltsünk a városlakók között (a városiak el fogják vonni ellenségeink figyelmét).

Szabadítsa fel Boston déli végét

Hozzánk csatlakozik a mesterlövész Clipper Ulkinson - az „Arrows” képesség (láthatatlanul megöli a kiválasztott célpontot egy lövéssel).


Miután meghívtunk egy másik asszisztenst a csapatba, használhatjuk egyedi képességét (nyomjuk meg a „T” billentyűt). Az asszisztensek menüjében kiválaszthatja a kívánt képességet (nyomja le és tartsa lenyomva a „T” billentyűt). Ez az egyedülálló képesség csak harcon kívül használható, amikor még nem vettek észre minket. Csata közben a „T” gomb megnyomásával asszisztensek jelennek meg a közelben, mint a hagyományos szövetséges harcosok.



Az újoncok nagyon kevés tapasztalatot szereznek a csatában. Az asszisztensek frissítéséhez el kell küldenie őket különleges küldetések végrehajtására. Ezek a küldetések a korai gyarmati Amerika mind a 13 államára kiterjedtek.

Az újoncok küldetéseinek menüjébe való belépéshez tartsa lenyomva a „T” billentyűt, és a megjelenő képernyőn kattintson a bal gombbal a bal oldali szerződés ikonra. Egy állapotot választunk, miközben ügyelünk az állam helyzetének összetettségére (ezt a csillagok száma mutatja). Kiválasztunk egy feladatot, kiválasztjuk, hogy a toborzottak közül melyiket küldjük el, és láthatjuk az asszisztensek statisztikáit. Egyszerre több újoncot is küldhet, hogy növelje a feladat sikeres elvégzésének esélyét. Nyomja meg a szóközt, hogy parancsokat adjon az újoncoknak a végrehajtásra. Ezt követően kiléphet az újoncok menüből, és folytathatja a játékot. Várunk egy bizonyos ideig, megnézzük a teljesítés eredményét, és új feladatokra küldjük az újoncokat. Így anélkül, hogy bármit személyesen tenne, pénzt kereshet asszisztensei munkájáért.


Ahhoz, hogy beavathasson egy újoncot az Asszaszinok Rendjébe, 11. szintű tapasztalatot kell szereznie.

New York-i felszabadító missziók
Assassin's Creed 3. Végigjátszás. Felszabadítási missziók

Ugyanaz, mint a bostoni felszabadító küldetések, de különböző típusú küldetések és újoncok lesznek.


A farkas odújában(Kelet-New York-i küldetések teljesítéséhez)

Megközelítjük a hajót, hívunk két álcázott katonát, és úgy teszünk, mintha fogoly lennénk. Tehát elmegyünk a templomosok helyi vezetőjéhez. Hirtelen megöljük, és végezzük a többi katonával a hajón.

Jacob Zenger tiszt csatlakozik hozzánk - a „Escort” képesség (szabadon átjuthat az ellenséges területre).


A klinika védelme(Nyugat-New York-i feladatok elvégzéséhez)

Új típusú segítségnyújtást választunk - leseket. Négy leshelyet állítunk fel a klinika körül, és elkezdjük a harcot az érkező ellenségek hullámai ellen.

Csatlakozik hozzánk Jamie Colley vadász – a „lesből” képesség (ha az ellenséget lesben tartják, egy indián kiugrik a földből, és megöli az ellenséget).


Élelmiszer kellékek(New York északi részének elvégzéséhez)

Meg kell ölnöd a helyi templomos vezetőt.

Hozzánk csatlakozik Deborah „Dobby” Carter lány – a „Bait” ​​képesség (Katonák különítményére mutatunk, rohan egy bérgyilkos, és feldühíti a katonákat. A katonák elfutnak a merénylő után, megszabadítva előttünk az utat).

Küldetések a játék világának felfedezésére


(A feladatok a 2.1 fő küldetés teljesítése után érhetők el)

Az almanach lapjai szigorúan meghatározott helyeken jelennek meg, de utána véletlenszerű irányú széllel repülnek a levegőben. Az oldalak csak egy bizonyos ideig jelennek meg, meg kell ragadnia az oldalt, mielőtt eltűnne. Ha nincs időd, el kell távolodnod a megjelenés helyétől, majd közeledj újra, és újra megjelenik az oldal.

Az oldalak elsőre használhatatlanok. Csak a birtok és a főkönyv megszerzése után gyűjtse be őket (5.4. küldetés). Ha összegyűjti egy almanach összes oldalát, akkor lehetősége nyílik arra, hogy Franklin találmányának prototípusát építse a birtokán.

Ládák
Assassin's Creed 3. Végigjátszás. Kincsesládák

A ládákban pénzt, hasznos tárgyakat, vagy egyéb feladatok elvégzéséhez szükséges tárgyakat találhat. A ládák elhelyezkedése megtudható, ha utazási térképeket vásárol a vegyesáru boltban.

Vannak nyitott ládák is, de leggyakrabban ki kell nyitni a láda zárját a tartalom felvételéhez.

A hackelés három szakaszban történik:

1. Mozgassa az egeret balra és jobbra.Összesen 8 lockpick pozíció van, ez a forgó rúdról látható. Sorozatosan mozgatjuk a mesterkulcsot minden pozícióba, néhány másodpercig tartjuk, majd áthelyezzük egy másikba (ehhez mozgassuk az egeret jobbra, és a lehető leglassabban és simán). Miután a főkulcsot néhány másodpercig a kívánt helyzetben tartottuk, továbblépünk a következő szakaszba.

2. Mozgassa az egeret fel és le. Ne mozgassa az egeret balra vagy jobbra, különben újra fel kell hackelnie. Itt csak néhány rendelkezés található. Ugyanígy egyenként ellenőrizzük az egyes pozíciókat, és megkeressük a kívántat (az egeret a lehető leglassabban és simábban mozgatjuk).

3. Nyomja meg többször a bal egérgombot. A mellkaszáró mechanizmus bekapcsol (a tetején lévő retesz lassan balra mozdul). Ha nem sikerül bezárás előtt, újra fel kell törnünk. Ha van időnk, a láda nyitva van.

Tollak
Assassin's Creed 3. Végigjátszás. Tollak

(A feladatok a 4.2 fő küldetés teljesítése után érhetők el)

A tollak akkor jelennek meg, amikor fiatal indiánként elkezdünk játszani. A fák magas ágakon és sziklákon hevernek. A tollak helyét az utazási térképek általános áruüzletben történő megvásárlásával találhatja meg.

Ha összegyűjti az összes tollat, akkor hozzáférhet egy hagyományos indiai viselethez. A jelmezek a birtok alagsorában cserélhetők.

A birtok melletti kikötőben ülő öreg egyszemélyes matróznak kis dobozokból gyűjtjük a holmikat. Az összes csecsebecsét megtalálod, ha veszel egy térképet egy bostoni vagy New York-i vegyes boltban.

Bizonyos mennyiségű csecsebecsét összegyűjtve elvisszük a birtok melletti kikötőben ülő matrózhoz. A tengerész csecsebecsékért cserébe leveleket ad nekünk. A levelek hozzáférést biztosítanak új, további tengeri küldetésekhez a kalózkincsek felkutatására.

Összesen 25 apróság található. A matróz az 1. betűt 1 csecsebecséért, a 2. betűt 4 darabért, a 3. betűt 14 darabért, a 4. betűt 24 darabért adja.

Erődök elfoglalása
Assassin's Creed 3. Végigjátszás. Erődök

Az egyes erődítmények elfoglalásához gyorsan be kell jutni az ajtók bezárása előtt, meg kell ölni az erőd kapitányát, fel kell gyújtani a lőporraktárt, majd le kell cserélni a zászlót. Ezt követően az erődöt elfoglalják.

A legjobb a Bostonban és New Yorkban található erődök elfoglalása, mivel a városokban legfeljebb hat asszisztenst hívhat (nyomja meg a "T" billentyűt). Velük sokkal könnyebb lesz. A határon található erődöket egyedül kell elfoglalni.

Az erőd elfoglalása után kinyithatja a benne található ládát. Ezért 7500 - 10000 érmét kapunk. Miután elfoglalták, az erőd gyors utazási pontként használható a térképen.

Egy egész földalatti alagutak hálózata van Boston és New York alatt. Minden városnak 10 titkos alagútbejárata van. Pontokként használhatók a városban való gyors mozgáshoz. De először be kell mennie a börtönbe, és el kell sétálnia az egyik bejárattól a másikig, hogy folyamatosan használja ezt az utat.

Az alagutak kanyargósak és zavarosak, és koromsötétben kell navigálnia, csak egy hordozható zseblámpával, amely kicsit megvilágítja az utat. Egyes helyeken el kell hagynia a lámpát, és fel kell másznia a falakra, hogy kinyissa az ívoldali közbenső ajtókat.

Az alagút egyes kijárati ajtói bonyolult zárakkal vannak zárva. Ez egy zseblámpa szűrőlencsékkel a fényre. A lámpa világít az ajtón, és négy különböző szimbólum látható rajta. A szimbólumokat mozgatni kell a megfelelő kombináció létrehozásához és az ajtó kinyitásához. A szimbólumok egymásra rakhatók, de a megfelelő kombinációban minden szimbólumnak külön cellában kell lennie. A lámpás mellett mindig találsz egy szöveges utalást az „Animus Database - Items - Magic Lantern” menüpontban. A bejegyzések szövegében az utalásnak minősülő helyek nagybetűvel vannak kiemelve.

Rejtvények helyes megoldása (a szimbólumok helyét felülről, majd az óramutató járásával megegyező irányban jelezzük).


Földgömb - Kormánykerék - Mérleg - Kereszt

Tipp: I. Istenről és a vallásról.
…BÁRMILYEN KÖRÜLMÉNYEK KÖZÖTT ENGEDELMESKEDIKÉS ŐRIZZE MEG ERKÖLT TÖRVÉNY...(skála lent)
...MINDENBEN VILÁG(gömb a maradék cellához)
…BÁRMELYIK KERESZTÉNYSÉG NYUGATI ORSZÁGOK... (nyugaton kereszt)
BUDDHIZMUS ZEMEL KELETI(kör keleten)

Korona - Férfi - G (Kőműves) - Kolos

Tipp: II. A polgári főszolgabíróról és az alárendeltségről.
KŐMŰVES BÉKÉS VAN TANTÁRGY BÁRMELY POLGÁRI HATÓSÁG...(szabadkőműves alulról)
...AZ ŐSIEK CÁR HERCEG MAGASABB...(korona a tetején)
…BÁRKI GYORZOTT AZOKBAN A BÉKES NAPOKBAN NAPNYUGTA OV… (kalász nyugaton)
...DE CSAK SAJNÁLNI VOLT ŐT, MINT MINDEN BOLDOGtalant... (személy a jobb oldali cellában)

G (Kőműves) - Férfi jelképe - Mérleg - Nő szimbóluma

Tipp: III. A páholyokról.
… VAN EGY SZÁLLÁS MAGAS MUTASD MEG HOL KŐMŰVÉSZEKÉLK ÉS DOLGOZNAK... (Fent szabadkőműves)
...LEGYEN Ő ALATT MEGADOTT ÉS BEVEZELT TÖRVÉNYEKÉS ÁLTALÁNOS SZABÁLYOK… (skála lent)
FÉRFIAK KEDVES, HŰTŐ ÉS JOGOKÉTEL...(férfi a jobb oldalon)
NŐK A BELÉPÉS TILOS... (nő a bal oldali cellában)

Piramis - Korona - G (Kőműves) - Címer

Tipp: IV. Mesterek, felvigyázók, inasok és inasok.
…Által szolgálati idő, DE CSAK A MINDIG ISMERETEK ÉRDEMÉBŐL A MINDENT LÁTÓ SZEMRE(piramis a tetején)
...KÜLÖNLEGES MÓDSZEREKKEL, CSAK A TESTVÉRISÉG SZÁMÁRA VÉDŐ, A JELZÉSEK szerint KÉTFEJŰ SAS KELETI…(???)
...ERKÖKÖLCSI SZABVÁNYOK ÉS JOGOK ILAMI...(???)
…kell engedelmeskedik…MINDEN KŐMŰVÉSZEK KIK A TESTVÉRISÉG TAGAI...(szabadkőműves lent)

Nap - G (Kőműves) - Mérleg - Egy férfi szimbóluma

Tipp: V. A kézművesség és a munkaerő gazdálkodásáról.
…MINDEN KŐMŰVÉSZEKNEK Őszintén KELL DOLGOZNI ALATT A NAP ÁLTAL...(nap fent)
KŐMŰVÉSZEK, VAL VEL JOGOK Alig KAPTANAK BÉRT...(szabadkőműves a jobb oldalon)
…MERT SENKI NEM KÉPES VALAKI MÁS MUNKÁJÁT AZ ÚR DICSSÉGÉRE MÉRLEGELNI…(???)
…TILOS AZ INGYENES MUNKÁSOK ÉS A NEM FOGADTATOTT INGYEN KŐMŰVÉSZEK TANÍTÁSA IS, MIT KELL TANÍTANI A TECSÉNEKNEK ÉS BARÁTODNAK...(???)

Piramis - Mérleg - Jester - Kereszt

Tipp: VI. A viselkedésről, pl.
EZ TILTOTT TÚL SZABAD VISELKEDÉS ÉS SHUTOVSKI HA A SZÁLLÍTÓ SZENT VAGY KOMOLY MUNKÁT VÁLT...(alulról bolond)
…HOGY AZ EGYHEZ TARTOZZOK, MINT SZABAD KŐMŰVEK VALLÁSOK A FENT BESZÉLVE IS MINDEN NEMZETRE IS EGYSZERRE IS...(???)
BÁZISÉS KORONA(piramis a tetején)
…KERÜLJE A KAPCSOLATOT A TÖRVÉNYHEZ NEM szabadkőműves...(???)

Teljesen nyitott térkép a Boston és a New York-i börtönről.


Rutin szállítási feladatok. Megközelítjük az illetőt, és kapunk egy köteg levelet. A leveleket ki kell juttatni a címzetteknek, ez bármikor megtehető, nincs korlátozás. Minden ilyen feladatért 500-950 érmét kapunk.

A dolgok kézbesítése
Assassin's Creed 3. Végigjátszás. Szállítási kérések

Sokféle háztartási cikk összegyűjtése szükséges a helyi lakosok számára. A szükséges dolgok egy teljes listában vannak megadva. Leggyakrabban magának kell előkészítenie a dolgokat. Ehhez összegyűjtjük az összes ládát, bennük találunk utasításokat a tárgyak létrehozásához. A birtokon a telepesek minden feladatát ellátjuk. Megérkezünk a birtokra, bemegyünk a főkönyvi könyv menübe, elkészítjük a szükséges tételeket. Ezek után visszatérünk a feladatot adó személyhez, és megadunk neki minden szükséges dolgot. 1000 érmét kapunk jutalmul.

Tengeri küldetések


Üldözés

Kereskedelmi hajót kísérünk. Leküzdjük a kis hajókat. Áthaladunk egy keskeny öbölön, és ágyúgolyókat lövöldözünk a bányákra, hogy megtisztítsuk azokat. Az ösvény végén egy földi erőd tűz alá kerülünk. Lőjük a három tornyát.

A megmentés

Viharban vitorlázunk előre. Segítenünk kell a kereskedelmi hajót. Úszunk, elpusztítunk 4 kis hajót. A fő ellenséges hajót üldözzük. Megsemmisítünk 2 fregattot, amelyek a fő hajót támasztják alá. A fő ellenség bujkál.

francia beavatkozás

A "Belladonna" francia hajót kísérjük. Eleinte sok kis hajót harcolunk ki, de hamarosan megérkeznek a nagy hajók, és letörik a Belladonna főárbocát. Meg kell védenünk az immobilizált hajót.

Beedle rejtekhelye

Utolérjük az ellenséges "Randolph" hajót. Mellbimbókkal lőjük, hogy a hajó fő árbocát letörjük és mozdulatlanul hagyjuk. Két hatalmas csatahajóval foglalkozunk, hagyományos ágyúgolyókkal. A győzelem után felszállunk a Randolphra és megöljük a Templar Beedle-t a csatában.

Holtak kincse

Leszállunk a kalózszigeten. Elérjük a kifosztott hajók temetőjét. A szükséges hajón láthatjuk, hogy a kalóz gyorsabban talál egy darab térképet, mint mi. Meglátva minket, elszalad. Utolérjük, és kiveszünk egy darabot a térképből.

Szellemhajó

Átfutunk a jégtáblákon a megsemmisült hajóhoz. A hajó belsejében veszünk egy darab térképet, és gyorsan kiszállunk, mielőtt a hajó elsüllyed.

Őrült Doktor vára

Jamaicán egy őrült orvos elhagyott birtokát találjuk. Bemegyünk és bizonyítékokat keresünk. Ezek után gyorsan felmászunk a kitömött medvére, végigfutunk a második emeleten, belekapaszkodunk az első csillárba, és ugrunk a másodikra. Felmászunk a második csillárra, és ráugrunk az első csillár gerendájára. A második emelet másik részére ugrunk. Keresünk még pár nyomot, és a titkos folyosón visszatérünk az előző szobába.

Találunk még három nyomot, és megoldjuk a rejtvényt a nagy nagypapa órával. A rövid óramutatót 5 órára állítjuk, a hosszút 10-re. Átmegyünk a titkos átjárón és találunk egy darab térképet.

Oak Island

Kincses szigeten landolunk. A tisztásra érünk, ahol a kincset el kell temetni. Körbejárunk, 4 tereptárgyat keresünk. Minden tereptárgynál találunk egy speciális táblát. Ezek után ki kell töltened egy kis rejtvényt: mozgasd és forgasd el a rajzot úgy, hogy az illeszkedjen a földön lévő fákhoz és kövekhez. Helyesen elrendezzük a négy képet, és meghatározzuk a kalózkincs pontos helyét.

Közeledünk a kincshez, ilyenkor farkasok támadnak ránk. Ezek a farkasok sokkal gyorsabban támadnak, mint a normálok, ezért készülj fel a gyors cselekvésre. A győzelem után kiássuk a kincset, és megtaláljuk az első civilizáció védő elektromágneses gyűrűjét (teljesen megvédi a hőst a lövésektől).

Serros romjai

Leszállunk a szigeten, és megkeressük az elveszett maja templomot. A templom belsejében fel kell menni az emeletre. Megkeressük a jobb oldalon a legkülső oszlopot, ezen felmászunk a második emeletre. Átfutunk a szőlőn át a második emelet másik oldalára. Felugrunk egy kis vízesés előtti párkányra, ugorjunk el (tartsd lenyomva a jobb egérgombot, nyomd meg a szóközt) a szemközti párkányra. Felmászunk a harmadik emeletre, és megkerüljük. Találunk egy szarkofágot, benne Kidd kapitány egyedi kardja.

Magánszerződések
Assassin's Creed 3. Végigjátszás. Magánszerződések


Jelentkezzen be a küldetésekbe bármely porton keresztül.

Maguk a küldetések könnyen teljesíthetők egy szabványos hajón, de néhány további feladatot a legjobb későbbre hagyni, miután megvásároltuk a hajó összes fejlesztését. A fejlesztéseket a birtok melletti kikötőben árulják, a fejlesztések kiválasztásához a hajónk kapitánya mellett fekvő könyvet kell használni.


Henderson bajban van

Egy szövetségessel együtt 11 kis hajót kell elpusztítanod.

Kiegészítő feladat: Egy szövetséges elvesztett életerejének határa 50%-ban.

Kikövezve az utat

10 kis hajót kell elpusztítanod.

További feladat: Pusztíts el 3 hajót egy kos segítségével.

Holt óra

Meg kell semmisíteni a St. John's fregattot és flottilláját.

Kiegészítő feladat: 25%-nál kevesebb kárt kapjon a környezetből.

Hívj segítséget

Meg kell védenie a "Independence" hajót 17 kis hajótól.

További feladat: Korlátozza a szövetséges által elvesztett életerőt 75%-ra.

Keresse meg a "Somerset" kifejezést

Meg kell semmisítened a Somerset fregattot és 5 kis hajót.

Kiegészítő feladat: A környezetből származó egészségvesztés határa 35%.

Zavaros vizek

Három nagy hajót kell elsüllyesztened vihar közben. Nemcsak az ellenséges hajók lövéseit kell figyelnie, hanem a hullámok helyzetét is a vízen, hogy ne érje el a szélhámos hullám.


A cserkész üldözése

Elpusztítunk 8 kis hajót, és lesben bújunk el a sziklák között. Megsemmisítjük a „Reconnaissance” fregattot és a bekerítés 10 kishajóját.

Kiegészítő feladat: A második hajócsoport megsemmisítése 1,30 perc alatt.

Egyedülálló

4 percig védjük az öböl bejáratát. Végtelen számú kis hajó és két fregatt támad majd.

További feladat: semmisítsd meg a fregattot.


Szellemháború, I. felvonás

El kell süllyesztenünk a hatalmas Undermir csatahajót.

Szellemháború, II. felvonás

El kell süllyesztenünk a hatalmas Leviathan csatahajót és két nagy támogató hajót.


Kíséret

8 kereskedelmi hajót kísérünk. 4 nagy hajó megtámad minket, meg kell semmisítenünk őket.

További feladat: Hagyjon életben legalább 4 kereskedelmi hajót.

Éjféli találkozó

Egy nagy ellenséges hajó mögött haladunk a sziklák közötti szűk járatokon keresztül. Kimegyünk a nyílt tengerre, megsemmisítjük a hajót és a négy kísérőhajót.

Kiegészítő feladat: Legfeljebb 25%-os kárt kapjon a környezettől.

Az óriás és a vihar

Vihar közben el kell pusztítania az Orpheus óriáshajót és két nagy kísérőhajót.

Kiegészítő feladat: Pusztítsd el mindhárom hajót egy lövéssel a lőterekbe.

Küldetések a birtokon


Az 5.4-es fő küldetés teljesítése után további birtokküldetések jelennek meg az Assassins Creed 3-ban. Ezen további feladatok elvégzésére új lakók költöznek birtokunkra. Minden lakó mestere egy bizonyos területen. Az erőforrásokat bányászhatja vagy hasznos tárgyakká dolgozhatja fel.

A bányászat, termelés és kereskedelem irányítása a főkönyv segítségével történik. Egyszerűen kinyerheti az erőforrásokat, ha rendelkezik a szükséges telepítővel. A gyártáshoz nem csak egy telepre, hanem egy bizonyos cikk létrehozására vonatkozó utasításokra is szükség van. Az összes összegyűjtött utasítás megtekinthető a „Főkönyv” menüben a „Gyártás” részben (Vigyázat! Minden utasítás kategóriákra van osztva, amelyek nem azonnal észrevehetők. A „fel” és a „le” gomb megnyomásával választhat kategóriát).

Miután a telepes birtokunk területén élni kezd, tőle folytathatja a feladatokat. Minden egyes elvégzett feladatnál nő a telepes szintje, képes lesz új erőforrásokat kitermelni és új árukat termelni.

Az elkészített árukat el lehet adni a városi üzleteknek. Az árumozgás csak kocsik (karavánok) segítségével történik. Amikor egy karaván mozog, fennáll annak az esélye, hogy ellenségei megtámadják (a támadás esélye csökkenthető, ha erődöket foglal el). Ebben az esetben el kell mennie a globális térképre, meg kell találnia, hol van a karaván, oda kell jutnia és vissza kell utasítania a támadást. Ha a lakókocsi megsemmisül, új kocsikat hozhat létre a „Főkönyv” menüben - „Termelés” - „Különleges áruk” - „Kosár”. Összesen legfeljebb három szárazföldi lakókocsit hozhat létre egyszerre. A tengeri feladatok elvégzése után tengeri karavánokat küldhet.



Az egyszerű ember enciklopédiája

Körbe kell járnunk a birtokot, és meg kell vizsgálnunk (nyomja meg az „F” billentyűt) a dolgozókat, akiknek további feladatokat látunk el. De okkal figyeljék, de csak akkor, ha egy bizonyos munkát végeznek. Minden dolgozónak három különböző típusú foglalkozása van.


Elveszett titok

Az öreg Akhilleusz egy ládáról beszél a barlangban, meg kell szerezned. Norris bányászhoz megyünk robbanóanyagokért. Vele együtt elmegyünk a barlangba, felrobbantunk egy hordó robbanóanyagot, és bemegyünk a barlangba. Áthaladunk a szűk barlangokon, feltörjük a ládát, és elvesszük a táskát. Most 2 perc múlva vissza kell jutnod az összeomló barlangból. A küldetés teljesítése jutalmául megkapjuk az első telepes bérgyilkos ruháit.


A birtok titkai

New Yorkba megyünk a kiégett negyedbe. Egy háromemeletes házban a legfelső emeleten találunk egy gyorsítótárat egy festménnyel. A festményt visszaküldjük Akhilleusznak.


Örökség(feladatok elvégzése után jelenik meg a birtok minden lakója számára)

Achilles meghal. Elmegyünk a paphoz, és közöljük ezt a hírt. Részt veszünk a temetésen és eltemetjük a sírt.


Achilles-festmény

Megközelítjük a kandalló feletti falon lévő helyet, akasztunk ide egy képet, amely az egész Akhilleusz családot ábrázolja. A portrén Akhilleusz fiát látjuk, akiről Connornak nevezett el minket.



Katonaszökevény

A Frontier északkeleti régiójában egy katonák különítményét találjuk, akik egy embert vernek. Megöljük a katonákat, megmentjük az embert.


A megfelelő eszköz

Elmegyünk bármelyik New York-i üzletbe, menjünk a kereskedelmi menübe, válasszuk ki a „polgárok feladataihoz szükséges cikkek” sort, veszünk egy fogantyút és egy kalapácsot. Visszatérünk a birtokra Dave-hez.


Tartsd nyitva a szemed

A birtokon elfogtak egy katonát. Dave-et kereste. Találunk egy másik katonát a közelben, futunk utána, lőünk abban a pillanatban, amikor felszáll a lovára. Menjünk vissza. Az első elkapott katona kiszabadult és elfutott. Most biztosan visszajönnek Dave-ért.


Visszatérés

A katonák különítményeinek érkezésére készülünk. Fogunk egy hordó robbanóanyagot, és az útra helyezzük, távol a szövetségesektől. Egyszerűen csak közelebb húzzuk a második hordót egy biztonságos helyre. Várjuk az első különítmény érkezését, felrobbantjuk a hordót. Közvetlenül ezután lesz időd futni a második hordóért, majd ugyanígy felrobbantani a második osztagot. Dave velünk marad.



River Rescue

A feladatot az 5.4. küldetésben szereplő cselekmény szerint kell teljesíteni.


Betörő a birtokon

Miközben Godfrey és Terry a fűrészmalomban dolgoznak, egy rabló tör be a házukba. Foglalkozzunk vele.


Harc

Godfrey és Terry összevesztek egymással, és összevesztek. A harc megszakításához egy kis minijátékot kell teljesítened. Ahhoz, hogy megnyerje, egyszerre kell két mozgó vonalat elmozdítania egymástól. A bal oldali vonalat az „A” és „D” gombokkal, a jobb oldalt a „bal” és „jobb” gombokkal vezérelhetjük. A "W" és "S" és a "fel" és "le" billentyűket nem igazán használják. Simán rajzoljon színes vonalakat különböző irányokba. Ha az egyik vonal túlmegy a gomb képén, akkor visszamegy a középpontba. Ebben az esetben visszaadjuk a gombok képét, hogy a vonal ismét a gombok képén belül legyen, majd újra elkezdjük a vonalak rajzolását.


Bowling alapismeretek

Csak favágókkal kell játszani a játékot, nem kell megnyerni.



Carver's Weapon

Megsemmisült szekeret találunk egy hegyi úton. Segítünk egy embernek a banditák leküzdésében. Miután elkészült, csatlakozik hozzánk egy asztalos mester, aki hordókat, dobozokat tud készíteni a kitermelt fából.


Eszközök

Visszatérünk Lance műhelyébe. De tanítványa már eladta a műhelyt. Legalább a szerszámokat vissza kell adnunk. Lance-szel együtt csendben követjük a diákot, és megkeressük, hová rejtette el a szerszámokat.


Millió font ötlet

Visszatérünk a Lance műhelyéhez közeli kikötőbe. Megtudjuk, hogy Lance csomagját egy diák vitte el. Az ingatlant ismét eltulajdonította, de most három személynek adta megőrzésre. Megkeressük ezt a három embert, halkan megfojtjuk hátulról, és elővesszük a rajzokat. A rajzokat elhozzuk Lance-nek.


Warrens és Prudence (gazdálkodók)
Assassin's Creed 3. Végigjátszás. Warren & Prudence küldetések

Áldozatok

Egy gazdálkodó családot megtámadtak egy különítmény katonák. Harcba lépünk a katonákkal. Két gazdát hívunk meg birtokunkra.


Oslinnik Prudence

Prudence bement az erdőbe, hogy gyógynövényeket keressen. Vadállatok támadták meg. Megöljük a támadó állatokat, és a karunkban visszük haza Prudence-t.


sertéspásztor

Körbeszaladunk a kertben, és arra kényszerítjük a malacokat, hogy belefussanak a Prudence jobb oldalán található karámba. Csak sétálunk a disznók mögött, ők az ellenkező irányba menekülnek előlünk. Tehát három disznót kell terelni.


Norris (bányász)
Assassin's Creed 3. Végigjátszás. Norris küldetések

Verekedés egy kocsmában

Boston északi részén az egyik negyedben megvédünk egy embert a rablóktól. Egy férfi csatlakozik a birtokunkhoz bányásznak.


Norris szerelmes(Miután Miriam megjelenik)

Norris ajándékot akar adni Miriamnak, de nem tudja pontosan, mit adjon. Menjünk Prudence-ba egy tippért. Aztán felmászunk az északi sziklán. Felmászunk a sziklák közötti résen, átfutunk a tetején lévő fahaszon, és kúszunk a sziklák mentén. Bemászunk a sziklák közötti szurdokba, itt a „szóköz” + „jobb egérgomb” megnyomásával egy másik sziklára ugorunk. Kúszjunk tovább, másszunk fel. Virágokat gyűjtünk és elvisszük Norrisnak.


Újabb próbálkozás Norristól

Norris utasítására Miriam házához megyünk. Csendesen közeledünk a lány házához. Amíg egy csonkon ül, átvizsgáljuk a ház bejáratánál lévő területet, és találunk egy törött kést. Visszatérünk Norrishoz, és azt tanácsoljuk, hogy adjunk a lánynak egy kést.


Nyersanyagok

Elmegyünk a Frontier központjába. Norris robbanóanyagokkal fogja megtisztítani az alagutat, és ebben az időben kint leszünk, és harcolunk a robbanások hallatán rohanó katonákkal. Használhatsz három hordó robbanóanyagot, a katonák útjába helyezve, majd lelőve.



Függőben levő

Prudence arra kér minket, hogy keressünk egy orvost a baba megszületéséhez. Menjünk Boston keleti oldalára. Megvertük az összes embert, aki megtámadta az orvost a sikátorban. Az orvos a birtok közelében telepszik le.


Orvosok, sürgősen!

Az óvatosság belemegy a vajúdásba. Felülünk a lóra és gyorsan vágtatunk az orvos után. Három perc alatt meg kell tennie. Visszafelé megállunk, hogy felvegyük a férjemet, Warrenst. Az orvos szüli a babát.


Rágalom

Boston déli felé tartunk. Beszélünk azzal az emberrel, aki a levelet hozta az orvosnak. Utána sétálunk a városban, pénzt fizetünk négy fiúnak, akik újságot árulnak, hogy ne terjesszenek rágalmat. A saslátás segítségével megtaláljuk a rágalmazásért fizető személyt, és zsebtolvajlás útján kiraboljuk.



Megszakadt nyakkendők

New York központjában odajön hozzánk egy lány, és megkér minket, hogy segítsünk az anyjának. Kézről-kézre közeledünk és megverjük a részeg férjet. Meghívjuk a mamát, a varrónőt a birtokra.


Vegyél selymet

Visszatérünk New Yorkba. Ellen negyedében egy üres dobozt találunk a kerítés mögött, a másik oldalon egy tekercs selyem. Elvisszük a leletet Ellenhez.


Az utolsó csepp

Ellen volt férje és társai betörnek Ellen házába. Az összes támadóval kézről-kézre foglalkozunk.


Miriam (vadásznő)
Assassin's Creed 3. Végigjátszás. Myriam Missions

Csendes vadász

Miután elkészült, csatlakozik hozzánk a vadász Miriam, aki vadásztrófeákat kap: bőrt, húst.


Fehér trófea(Norris kell a birtokon)

Miriam egy fehér pumára megy vadászni. Segítsünk neki.


A próbálkozás nem kínzás(2-es szintű kovács kell a birtokon)

Közeledünk Norrishoz. Egy kovács által készített kést akar adni Miriamnak. Megközelítjük Miriamot, Norris kést ad neki, és elmegyünk vele vadászni. Megöljük a farkast, felmászunk a toronyba a fán. Futunk, hogy segítsünk Mirjamnak az orvvadász elleni csatában.


Birtokélet
Assassin's Creed 3. Végigjátszás. Oliver és Corinne küldetés

Van hely a kocsmában(megjelenik a fogadós)

A birtok déli részén találkozunk egy hajléktalan vendéglőssel, kölcsön adunk neki 1000 fontot, hogy építsen házat. Most saját kocsmánk van, "Bear's Corner".


Nyáj pásztornak(Megjelenik a pap)

A pap, Timati atya jön a kocsmába. 1000 érmét adunk neki, hogy építsen egy épületet, ami után saját templomunk lesz.


Esküvő(szükség van minden telepesre a birtokon)

Beszélünk Norris-szal a kastélyban, keressük Miriamot. Felmegyünk a második emeletre, találunk pár nyomot, kimegyünk az erkélyre, és elrohanunk a Miriam háza melletti fán álló toronyhoz. A faágak mentén üldözzük Mirjamot. Az esküvő mégis megtörtént. Az esküvőn beszélgetünk a vendégekkel, Ellen varrónőtől személyes zászlót kapunk.


Találmányok felépítése
Assassin's Creed 3. Végigjátszás. Tanyai találmányok

Ha összegyűjtjük Benjamin Franklin valamelyik almanachjának összes oldalát, akkor cserébe utasításokat kapunk egy egyedi találmány létrehozásához. Összesen 7 ilyen találmány létezik.

Miután megkapta az utasításokat, az ingatlanban a „Főkönyv” menüben láthatja, hogy mi kell egy találmány létrehozásához. A találmányok létrehozásához leggyakrabban az utolsó 4. szintű kovácsra van szükség. És mivel a kovács feladatai utoljára jelennek meg a birtokon, végül a találmány működőképes prototípusának elkészítéséhez először el kell végezni a birtok összes feladatát.

Főszereplő jelmezek

1. Assassin's Outfit(standard) – feloldva a fő küldetés teljesítésével 5.5. (A vegyes árut árusító üzletekben árusított összes ruha a szokásos bérgyilkos-ruha másolata, csak színséma változtatással).

2. Altair ruhája(az Assassin's Creed első részének hőse) – feloldva a fő küldetések összes további feladatának teljesítéséhez.

3. Achilles régi ruhája– további feladatok elvégzésére nyílik meg. Akhilleusz küldetése "Az uradalom titkai".

4. L'Aquila kapitányi egyenruhája- feloldása a fő küldetés teljesítésével 5.5.

5. Kidd kapitány egyenruha– feloldás az egylábú tengerész összes további feladatának elvégzésével (minden csecsebecsék összegyűjtése, minden tengeri feladat elvégzése, hogy kincseket találjanak).

6. Ezio ruhája(az Assassin’s Creed második részének hőse) – jutalom a UPlay-től.

7. Ganyageha Outfit– Az összes toll összegyűjtésével feloldható.

8. Fogoly ruházat– feloldva a fő küldetés teljesítésével 8.3.

9. Hagyományos gyarmati bérgyilkos ruha– feloldva a 6.4. küldetés teljesítésével.



Assassin's Outfit
Altair ruhája
Achilles régi ruhája

L'Aquila kapitányi egyenruhája

Kidd kapitány egyenruha

Ezio ruhája

Ganyageha Outfit

Fogoly ruházat

(az Assassin's Creed 3 játékban)

Válasz: a kézművesek csak akkor fejlődnek, ha további küldetéseket teljesítenek a birtokon.


Kérdés: hogyan kell bérgyilkosokat toborozni(az Assassin's Creed 3 játékban)

Válasz: az egyes bérgyilkosok toborzásához el kell végeznie az összes további felszabadítási küldetést (felszabadító ikonok fehér alapon) a város egy bizonyos területén, majd el kell mennie a kocsmába, és teljesítenie kell a küldetést, hogy asszisztenst toborozzon. (felszabadulás ikon sötét alapon).


Kérdés: hogyan kell megvédeni egy lakókocsit(az Assassin's Creed 3 játékban)

Válasz: miután megjelenik egy üzenet egy lakókocsi elleni támadásról, lépjen be a Frontierbe, keresse meg a karaván ikont a globális térképen, fuss oda, és ölje meg a támadókat. Az erődök elfoglalása jelentősen csökkenti a karavánok megtámadásának esélyét. Ha a lakókocsit mégis elfogják, akkor a főkönyvi menüben új kocsit készíthet (ehhez egy fa, egy mesterember és a megfelelő utasítások szükségesek). Kicsit később lehetőség nyílik tengeri karavánok létrehozására.


Kérdés: hogyan kell felbontani a harcot(az Assassin's Creed 3 játékban)

Válasz: a birtok további küldetésében, ahol két vörös hajú írt kell elválasztani, van egy minijáték, amely nem teljesen egyértelmű. Ahhoz, hogy megnyerje, egyszerre kell két mozgó vonalat elmozdítania egymástól. A bal oldali vonalat az „A” és „D” gombokkal, a jobb oldalt a „bal” és „jobb” gombokkal vezérelhetjük. A "W" és "S" és a "fel" és "le" billentyűket nem igazán használják. Simán rajzoljon színes vonalakat különböző irányokba. Ha az egyik vonal túlmegy a gomb képén, akkor visszamegy a középpontba. Ebben az esetben visszaadjuk a gombok képét, hogy a vonal ismét a gombok képén belül legyen, majd újra elkezdjük a vonalak rajzolását.


Kérdés: hogyan lehet pénzt keresni(az Assassin's Creed 3 játékban)

Válasz: Sok pénzt kaphat az erődben található titkos ládák kinyitásáért. Elég sok pénzt lehet kapni a hagyatéktól az államfőkönyvi áruforgalomért. A legjövedelmezőbb áruk a medvebőrök, a szarvasbőrök, az alkohol és a fegyverek.

"Tiszteletbeli olvasói oldal" kitüntetés
Tetszett a cikk? Hálából bármelyik közösségi oldalon kedvelheti. Neked ez egy kattintás, nekünk pedig újabb lépés a szerencsejáték-oldalak rangsorában.
"Tiszteletbeli szponzori oldal" kitüntetés
A különösen nagylelkűek számára lehetőség van pénzt utalni az oldal számlájára. Ebben az esetben befolyásolhatja a cikk vagy a bemutató új témájának kiválasztását.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Davenport Estate- Connor öröksége, ahová gyakran visszatér a cselekmény során, hogy felépüljön, és terveket dolgozzon ki a templomosok elleni támadásra, de ez nem válik azonnal azzá. Miután meghallgatta Mother Rod búcsúszavait, és elhagyta szülőföldjét a határon, a sárga hajú fiatal kirepül a fészekből, és mentort keres. A sors gyorsan összehozza Connort Achillesszel (ötödik sorozat), aki a szárnyai alá veszi. A vizsgálatok természetes eredménye a Rendbe való felvétel és orgyilkosokká való beavatás. Amint ez megtörténik, Akhilleusz végre visszavonul, és minden gondját a toborzó vállára helyezi. Az egykori nagyhatalmú Gyarmati Testvériség újjáéledése a tétlenség miatt gyorsan leromlott birtokkal veszi kezdetét: a környéken nem maradt senki, kivéve. A falusiak régen elhagyták otthonukat, hogy jobb életet keressenek. Kézművesek és új lakók keresése városokban és környező területeken kell lenniük, különféle feladatokat és feladatokat ellátva. Fokozatosan jelennek meg a szükséges emberek, és végül a közösség tisztességes méretűvé nő, ahol a viszontagságok és nehézségek ellenére mindenki hegyként fog kiállni egymás mellett. Keress kézműveseket az Assassin's Creed 3-ban - nem probléma, csak számos feladatot kell időben végrehajtania, amelyek közül a fő a "". A második lépés a Testvériség egykori nagysága felé az lesz. Az új vér minden bizonnyal segíteni fog a templomosok elleni harcban.

A „Manor Quests” azonnal megjelenik, és a történet előrehaladtával frissül. A térképen egy ház ikonnal vannak jelölve (a jelmagyarázatból a + gombra kattintva megtudhatod, hogy pontosan hogyan is néz ki), nem csak Davenportban, hanem Bostonban, New Yorkban és a Frontierben is keresni kell őket. A kézművesek szintje a 9. szekvencia után kezd emelkedni vagy felpörögni; a készség fejlesztése az áruk előállítása és értékesítése, a birtokon lévő iparosok feladatainak elvégzése révén történik. Az alapanyagok és áruk köre az érintett kézművesek számától és színvonalától, az elvégzett fejlesztésektől, valamint a talált tárgyak számától függ, amelyeket a városokban zárt ládákban tárolnak.

Birtokküldetések kézművesek vonzására az Assassin's Creed 3-ban:

  1. Favágók(Godfrey és Terry, Catherine és Diana):
    • River Rescue(5. rész) - mentse meg Terryt, aki a jeges vízbe esett, a közelgő haláltól a vízesés legszélén. Godfrey futva jön a birtokra, hogy segítséget hívjon, miután Connor visszatér Bostonból.
    • Betörő a birtokon(6. rész) - Katherine kérésére kapjanak el egy tolvajt, aki megpróbál bejutni az erdészek házába. A küldetés elérhetővé válik a főúton, a fűrészmalomtól délre, miután Connor visszatér a birtokra Bostonból.
    • Harc(6. rész) - gyermekeik kérésére válasszák szét a harcoló Godfreyt és Terryt, akik Lance asztalos háza mögött várnak majd segítségre. Igyekszünk nem hagyni, hogy a sárga agressziójelzők túllépjenek a betűkön/nyilakon, és fokozatosan ellentétes irányba mozgassuk őket. Amint a jelzők zöldre váltanak, és megérintik a skála végein lévő fehér levágásokat, a favágók közötti küzdelem leáll. A feladat a tolvaj megölése után jelenik meg a „Betörő az udvarban” feladatban (videó).
    • Bowling alapismeretek(7. rész) - nyerj egy táljátékot Godfrey-vel vagy Terryvel a kocsma udvarán, és látogasd meg őket a „Szerelmes Norris” feladat után. Az nyer, akinek a labdái a lehető legközelebb vannak a piros labdához.
  2. Asztalos(Lándzsa):
    • Carver's Weapon(5. rész) - megóvja a brit katonák által okozott bajoktól a birtoktól délre vezető úton. A jelző azonnal megjelenik Terry megmentése után a "River Rescue" küldetésben.
    • Eszközök(9. rész) - találkozzon Lance-szel a birtokon lévő háza előtt, amely a kocsmától nyugatra található, és megvitassák a Bostonban maradt szerszámok visszaadási terveit a régi műhelyében, majd együtt menjenek el a városba, hogy megszerezzék őket. . A feladat a „Nyáj a pásztorért” feladatban templomépítés után válik elérhetővé.
    • Ezer font ötlet(10. rész) - látogassa meg Lance-t a birtokon lévő háza udvarán, a kocsmától keletre, tájékozódjon a csomagról, és menjen New Yorkba három rajz után kutatni. Visszatérve a birtokra, kétszer kell Lance-szel töltened, hogy kipróbálhasd Leonardo Da Vinci repülőgépét.
  3. Vadász(Miriam):
    • Csendes vadász(6. rész) - szállítsa el a sebesült lányt, aki segítségre vár a főúton, a fakitermelők házaihoz vezető úton, az Akhilleusz birtokára, majd menjen orvvadászokat keresni Miriam vadászkastélyába az északnyugati részén. birtokföldek.
    • Fehér trófea(6. rész) - segíts Mirjamnak elkapni egy fehér pumát. A küldetés elérhetővé válik a farmtól délnyugatra lévő tisztáson, miután Connor visszatér a birtokra Bostonból.
    • Esküvő(9. rész) - találkozz Mirjammal a birtok közepén lévő templom előtt, és tájékozódj a közelgő esküvőről, majd néhány nappal később menj Akhilleusz házába, és hallgasd meg Norris aggodalmát kedvese távolléte miatt. A birtok második emeletén a szökött menyasszony nyomai, a vadászház melletti erdőben pedig magának a menyasszonynak a nyomai. A küldetés akkor válik elérhetővé, miután elkísérte Ellen férjét a birtokról az "Utolsó csepp pohárban" küldetésben.
  4. Gazdák(Warren és Prudence):
    • Áldozatok(6. rész) – megmentették a brit katonák verésétől egy monmouthi farmon, a Frontier-i kikötői kapitány gyorsutazási pontjától északra, és meghívták a birtokra.
    • Oslinnik Prudence(6. rész) - Warren kérésére keresd meg az elveszett Prudence-t, mentsd meg a medvétől, majd beszélj velük nyugodt környezetben a farm közelében. A küldetés elérhetővé válik a farmon, miután Connor visszatér a birtokra Bostonból.
    • Függőben levő(7. rész) - gratuláljon a gazdáknak a gyermekvállaláshoz, és keresse meg őket a „Norris in Love” küldetés teljesítése után, majd induljon el Dr. Lyle White keresésére Bostonban (a küldetésjelző a keleti erődtől délnyugatra jelenik meg).
    • sertéspásztor(7. rész) - segíts vemhes Prudence-nek, hogy a sertéseket egy karámba terelje a farmon, miután visszatért Bostonból a „Várakozás” küldetéséből (videó).
  5. Bányász(Norris):
    • Verekedés egy kocsmában(6. rész) - segítsen ki a harcból a milíciával egy kocsma hátsó udvarában Boston északi részén, és hívja meg a birtokra.
    • Norris szerelmes(7. rész) - adjon tanácsot és segítsen virágot találni Miriam számára, majd szállítsa őket a farmról a Norris házához közeli WC-be. Virágok nőnek ugyanazon a sziklán. A küldetés elérhetővé válik a folyón, a bánya mellett a földek délnyugati részén, miután teljesítette Akhilleusz küldetését, hogy megtalálja a bérgyilkos jelmezét a "Secrets of the Manor"-ban.
    • Újabb próbálkozás Norristól(7. rész) - találkozzon a kétségbeesett bányászsal a birtok délnyugati részén található bányák közelében lévő otthonában, majd keresse meg Miriam számára a tökéletes ajándékot a birtok északnyugati részén található vadászházába. A küldetés elérhetővé válik, miután visszatért Bostonból Dr. Lyle White-tal a "Várakozás" küldetésben.
    • Nyersanyagok(8. rész) - segítsen a bányásznak speciális acélt szerezni Miriam vadásztőréhez úgy, hogy elmegy otthonába egy beszélgetésre, a birtok délnyugati részén található házban, majd találkozik vele a határvidéki pakkaneki bányában. A feladat Pitcairn bostoni meggyilkolása után válik elérhetővé, ha nem indul el azonnal New Yorkba. Ellenkező esetben meg kell várnia a 9. fejezetet. Az ellentámadások segítenek.
    • A próbálkozás nem kínzás...(9. rész) - Találkozz Norris-szal Miriam vadászkastélyában, és támogasd egy ajándék átadásakor – egy vadászkést, amelyet Big Dave kovács kovácsolt a bányász által bányászott különleges vasércből. Aztán ölj meg pár farkast, és mentsd meg Mirjamot az orvvadásztól. A küldetés azután válik elérhetővé, hogy egy új kalapácsot szállítanak New Yorkból Dave-nek az „A megfelelő eszköz” küldetésben.
  6. Fogadósok(Oliver és Corinne):
    • Van hely a kocsmában?(7. rész) - Találkozz Oliverrel és Corinne-nal egy rögtönzött szabadtéri kocsmában, közel az úthoz, Lance asztalos házától nyugatra. A kocsma építési feladatának befejezéséhez el kell vinnie az állatbőröket a legközelebbi városba, vagy el kell mennie bármely kereskedőhöz, és el kell adnia az árut 1000 fontért. A fogadósok két-három favágó, vadász és gazdálkodó feladat elvégzése után jelennek meg.
    • Nyáj pásztornak(9. rész) - beszélje meg a templom építésének javaslatát a birtokon Timóteus atyával, aki benéz a kocsmába, hogy élelmet és szállást keressen. A küldetés azután válik elérhetővé, hogy egy új kalapácsot szállítottunk New Yorkból Dave-nek az „A megfelelő eszköz” küldetésben. A kereskedelem segít templomot építeni, el kell küldenie a legközelebbi városba, vagy el kell mennie bármely kereskedőhöz, és el kell adnia 1000 font értékű árut.
  7. Orvos(Lyle):
    • Orvosok, sürgősen!(9. rész) - Prudence kérésére menj Doktor Lyle és Warren után, akiket a szülési fájdalmak váratlanul értek az Achilles birtokától nyugatra lévő úton. A feladat a „Nyáj a pásztorért” feladatban templomépítés után válik elérhetővé.
    • Rágalom(9. rész) - találkozz Lyle-lel a háza közelében, a kocsmától északra, majd menj Boston déli részébe, hogy megkeresd a hírvivőt és a rágalmazókat, akik megpróbálnak ártani az orvos hírnevének. A feladat az „Esküvő” feladat után válik elérhetővé.
    • Sor(12. rész) - segít a Chesapeake-i csata sebesültjeinek gondozásában. Dr. Lyle jelenik meg mögötte, aki feladatot ad ki, hogy kutassák fel Kidd kapitány csecsebecséit, a davenporti birtok mólóján.
  8. Kovács(Nagy Dave):
    • Katonaszökevény(9. rész) - mentsd meg egy látványos kivégzéstől egy katonai táborban, Johnstown déli részén, a Frontierben, és hívd meg a birtokára. A feladat a „Nyersanyagok” feladat elvégzése után válik elérhetővé, hogy speciális acélt találjanak Norrissal együtt.
    • A megfelelő eszköz(9. rész) - találkozzon a kovácsmesterrel a háza előtt a birtokon, amely Lance házától délre van, és hallgassa meg a kovácsszerszámok szállítására vonatkozó kérést New Yorkból. A feladat azonnal elérhetővé válik, miután Big Dave kiszabadult a katonai táborból a „sivatagi” feladatban. Dave új kalapácsának mindkét része beszerezhető bármely New York-i Kereskedelmi Postán (Vásároljon > Citizen Quest Items > Ebony Hammer Handle and Tempered Steel Hammer Head). A feladat kényelmesen elvégezhető a „Broken Ties” feladattal.
    • Tartsd nyitva a szemed(9. rész) - találkozzunk Big Dave-vel és Oliverrel a kocsma udvarán, hogy kihallgathassák az elfogott felderítőt, majd elkapják a másodikat, aki lovon próbál megszökni. A feladat az „Esküvő” feladat után válik elérhetővé. A felderítő üldözésében a golyók segítenek, amint felszáll, pisztollyal lőünk utána. Egy jól irányzott lövés a helyszínen megöli.
    • Visszatérés(10. rész) – Segítsen megbirkózni a brit katonákkal, akiket a dezertőr elfogására küldtek, ha találkozik Big Dave-vel és egy csoport kézművessel a háza előtt a kocsmától délkeletre lévő birtokon.
  9. Szabó(Ellen):
    • Megszakadt nyakkendők(9. rész) - segítsen egy fiatal lánynak és anyjának megbirkózni részeg apjával, majd felajánlja, hogy beköltözik a birtokra. Ellen lánya New York keleti kerületében, a központtól keletre található kereszteződésben található.
    • Selyem keresése(9. rész) - látogassa meg Ellent a birtokon lévő háza előtt, a kocsmától délre, és hallgassa meg a selyem szállítására vonatkozó kérést, amelyet egy régi házban hagyott New Yorkban. A küldetés akkor válik elérhetővé, miután meghívták a birtokra a "Broken Ties"-ben. A kívánt célpontot New York térképén zöld kör jelölő jelöli.
    • Az utolsó csepp(9. rész) - találkozz egy csoport riadt kézművessel a kocsmában, és menj el megmenteni Ellent a házába. A küldetés akkor válik elérhetővé, miután Hunter megszületett az „Orvosok, sürgősen!” küldetésben.

Az Assassin's Creed 3 harcrendszere ismét megváltozott. Nem mondható, hogy minőségi ugrás történt volna, de degradációnak sem nevezhető (ennek megvannak a maga előnyei és hátrányai). A rendelkezésre álló műveletek készlete kibővült, racionalizált és egyszerűsített az arcade stílus érdekében. A csaták kezdtek dinamikusabbnak tűnni, animált betétek jelentek meg, amikor egy csata kellős közepén Connor eltép és megtámad mindenkit, aki a forró kéz alá kerül. Az ellenfelek szokás szerint nem lettek intelligensebbek, számokkal próbálnak nyerni. A minőség ilyen esetekben csak fáraszthatja, árthat és elriaszthatja az elkényeztetett közönséget. Az ellenfelek – közlegények, tisztek és elit – a legegyszerűbb taktikák betartására kényszerítenek, ami attól függően változik, hogy kivel van dolgod. A lőfegyverek segítenek megbirkózni a legmakacsabbakkal.

A közönséges katonák irigylésre méltó következetességgel csak egy gombot megnyomnak. Az új technikákat nem kell elsajátítani és gyakorolni a gyakorlótereken, ahogy az az Assassin’s Creed 2-ben, ahol Mario bácsi unokaöccsét, Eziót képezte ki, kezdetben Connor harci arzenáljában szerepelnek. A helyzetet tovább rontja, hogy folyamatosan azt mondják nekünk, mikor kell ütéseket blokkolnunk vagy lövéseket kitérnünk, ikonokkal jelezve a veszélyt. Az újítások mindenesetre megtalálják rajongóikat és ellenfeleiket – ilyen a dolgok természete.

A Connor/Haytham rendelkezésére álló technikák és akciók listája az Assassin's Creed 3 csata során:

  • Támadás: bal egérgomb, vagy [LMB] (a sérülés a kiválasztott fegyvertől függ).
  • Blokk: [E] (az ellenséges támadás pillanatában hajtják végre).
  • Sprintel: [W] + [RMB].
  • Fegyverválasztás: Tartsa lenyomva az [R] + egeret.
  • Szerezz vissza/tedd el/emeld fel a fegyvert: [LMB]/[E]/[E].
  • Blokkolás + Mozgás oldalra + Nyomja be hátul: [E] + [E] + [E].
  • A hátulról történő szerelés elkerülése(Counter-grab): [LMB] + [LMB] + [LMB].
  • Célkiválasztás: [F].
  • Sas látás: [V].
  • Toborzási hívás: [T] (olyan esetekben aktiválódik, amikor az újoncok nincsenek küldetésben, és nem korlátozzák őket a küldetés feltételei).
  • Kirándulás/ellentámadás/Gárdaszünet: [Space] (gránátosok, tisztek és őrök ellen hatásos).
  • Lefegyverzés: [E] + [Szóköz] (csak üres kézzel).
  • A sztrájk elkerülése: tartsa és folyamatosan tartsa [E]-t (ütés előtt és után).
  • Emberi golyópajzs: [Space] (csak az ellenség közelében hajtják végre, pillanatokkal a lövés előtt).
  • További fegyverek: [Q] (a művelet a fegyver típusától függ: pisztoly - lövés, fejsze - dobás, gránát - robbanás).
  • Befejezés egy kiegészítő fegyverrel: tartsa és tartsa lenyomva a [Q] gombot (például baltának kell lennie a kezében).
  • Áttörni az ellenséges láncot: [E] + [E] (futás közben működik, amikor az ellenség elzárja az utat).
  • Többszörös gyilkosság: [E] (tömegben automatikusan végrehajtva, amikor egyszerre több ellenfél feje fölött piros ikonok jelennek meg, legtöbbször muskétával vagy tőrrel a kézben működik).
  • Rabló technika shembyao használatával: válasszon ki egy shembyaót a készletéből, másszon fel egy faágra vagy gerendára, nyomja meg és tartsa lenyomva a [Q] gombot, tegyen egy lépést hátra - [S] vagy oldalra - [A], [D].
  • Fütyülés + Figyelemfelkeltés: [E] (szénakazalban és a sarkokban működik).
  • Futó elkapása ugrás közben: [W] + [RMB] + [E] + [E] (közelről hajtják végre a menekülőtől üldözés közben).

Hatékony technikák az ellenségek ellen az Assassin's Creed 3-ban:

  • Közönséges katonák: [E] + [LMB]. [Szóköz] + [LMB]. [E] + [E] + [LMB].
  • Fura közlegények: [E] + [E] + [LMB]. [E] + [Szóköz] (hatástalanítás) + [LMB].
  • Gránátosok és tisztek: [E] + [Szóköz] + [LMB]. [Szóköz] + [LMB].
  • Jaegers: [E] + [Szóköz] + [LMB].