Hogyan nyerjünk Durakban: néhány taktikai trükk. Bolond (kártyajáték) Mi a visszapattanás a kártyákban

Albán bolond

Játék a albán "bolond" csak abban különbözik az egyszerű, flip vagy transfer "bolond" játéktól, hogy a kártyák benne vannak fedélzet csökkenő értékrendbe rendezve. Azaz ászok vannak a pakli tetején, majd királyok, dámák, bubik stb.

Örmény bolond

Játék a örmény "bolond" csak annyiban különbözik az egyszerű, bedobott vagy transzfer „bolond” megjátszásától, hogy a játékos nem csak a saját lapjaiból, hanem a teljes pakli tetején heverő kártyából is beléphet.

Trump nélküli bolond

Játék a éretlen "bolond" csak abban különbözik az egyszerű, bedobós vagy átadós „bolond” játékától, hogy a játékot anélkül játsszák ütőkártyák .

Nagy bolond

Játék a "nagy bolond" abban különbözik az egyszerű, bedobható vagy transzfer „bolond” játéktól, hogy a játékot 2 pakli kártyával játsszák. Egyenlő értékű kártya és ruhák nem harcolhatsz vissza. Az a játékos, akinek 52 vagy több lapja van, azonnal veszít.

Azt hiszem, nem hiszem

Játék " Azt hiszem, nem hiszem A következő módon különbözik az egyszerű, dobó vagy transzfer „bolond” megjátszásától. Minden játékos visszakezelhet egy másik játékost, akár helyesen, akár helytelenül. Sőt, a másik játékost meg kell kérni, hogy ellenőrizze a kiadás helyességét. Ha a kártya kinyitásakor kiderül, hogy a számítógép helyesen érkezett vissza, akkor a játékos elveszi a kártyákat, ha a számítógép hibásan küldte vissza, akkor a számítógép elveszi a kártyákat. Példa egy játékra: tegyük fel, hogy egy játékos 6 kereszttel lépett be, a számítógép 8 kereszttel számol, majd a játékos 8 ásót dob, a számítógép pedig 7 ásót, a kártyát képpel lefelé téve, így a játékos nem tudja, melyik kártyát adja meg. számítógép ellensúlyozta. Ha a játékos egyetért ezzel a visszavonással, akkor a kártyák visszavonásra kerülnek, ha nem, akkor kinyitják a 7 pikk kártyát, és a számítógép elveszi a kártyákat, mivel hibásan verték vissza, ha a számítógép helyesen verte vissza, akkor a játékos vette volna a kártyákat magának, mivel nem értett egyet a lámpákkal

Kéttrumpos bolond

Játék a kéttrumpos "bolond" abban különbözik a „bolond” játék többi fajtájától, hogy minden játékos a saját ütőkártyájával játszik. Ráadásul az ellenfél ütőkártyája nem ütőkártya a játékos számára, és meg tudja verni a saját ütőkártyájával vagy egy másik, azonos színű, de nagyobb értékű kártyával. Minden más tekintetben a játék egy egyszerű, bedobós vagy átadós „bolond” szabályai szerint zajlik.

Úti bolond

Az egyik fajta kártyajáték "road bolond". A teljes paklit egyenlően osztják ki minden játékosnak. Az osztó kinyit, és felmutatja az utolsó kártyát: ez egy adu. A kereskedőé. Az megy először, akinek a legalacsonyabb aduja van, vagy aki megnyerte az előző játékot. A játékos alá megy egy lappal, amit meg kell verni. A kártya megverése után a játékosnak vagy dobnia kell (vernie kell) a legfelső (az elsőt) kártyát, vagy bele kell egyeznie a törlésbe, majd a kör a megvert játékosé lesz. Ha egy játékos nem tudja legyőzni a felső lapot, el kell fogadnia az asztalon lévő összes lapot. Ebben az esetben elveszíti a mozgásjogát, ami a következő játékosra száll.

unalmas bolond

Játék a unalmas "bolond" csak annyiban különbözik az egyszerű, bedobott vagy transzfer „bolond” megjátszásától, hogy a játékos csak a maximális értékű lapról játszhat, vagyis ha ászok vannak, akkor az ászokból, ha vannak királyok, akkor a királyok, ha vannak királynők, akkor a királynőktől stb.

Trump Bolond

Játék a adu "bolond" csak annyiban különbözik az egyszerű, flip vagy transzfer „bolond” játékától, hogy a végétől az utolsó kártyát ütőkártyával cserélik, és a játék egy új ütőkártyával folytatódik.

Királyi bolond

Játék a királyi "bolond" csak abban különbözik az egyszerű, bedobott vagy transzfer „bolond” játékától, hogy a 6-ot (ha a játékot 52 lapos paklival játsszák, akkor 2-t) csak egy ász ver, és bármely 6-ost le lehet verni. adu ászral (ha a játékot 52 lapos paklival játsszák, akkor 2).

Kereszt bolond

BAN BEN "keresztbolond" Egy 36 lapból álló paklival vagy egy 52 lapos teljes paklival játszanak. A játékosok száma 2-6 fő. Minden játékos kap egy lapot képpel felfelé, és egy lapot tesznek a tétre. Az megy először, akinek a legmagasabb a kártyája. A játékos kivesz egy lapot a pakliból, és megnézi, ki teheti fel, például ha ászt húzott, és a legfelső lapon van egy király, akkor odateszi az ászt, és újra elveszi. Ha a következő kártya, amit húzott, nem feküdhet több játékos kártyáján, akkor ő maga teszi fel, és a kör átszáll egy másik játékosra. Ha egy játékos húz például egy bubit, és a másik két játékosnak tízesei vannak, akkor az ütés az óramutató járásával megegyezően utána következő játékos kártyájához kerül. Ha például húzott egy bubit, és a játékosnak tízesei vannak a vonalon, akkor az emelő a vonalon lévő tízre kerül. Egy hatost vagy kettőt tesznek az ászra, attól függően, hogy milyen paklit játszanak. Ha egy játékosnak egy kilences van a felső lapon, és az egyik játékosnak nyolc a tétje, akkor először kiadja a kilencet, majd csak azután vesz el egy lapot a pakliból. Ha kilenc után a játékos dámája van a felső lapon, akkor azt is odaadja. Az utolsó kártya nem adható el. Ily módon az egész pakli szétszerelődik, aki az utolsó kártyát vette ki a pakliból, elveszi az összes kártyát, ami a sorban van.

Ezután a játékosok felveszik a kártyáikat és elkezdenek játszani. A gyémántokat mindig ütőkártyáknak tekintik, kivéve a klubokat. A két vagy hat gyémánttal rendelkező az első. A játék a következőképpen épül fel. Például egy játékos a szív hatjával játszott, az utána következőnek vagy az azonos színű legmagasabb lappal, vagy egy gyémánttal kell zárnia, a gyémántot csak gyémánttal lehet lezárni. Ha a következő játékosnak nincs mit ütnie, akkor ő veszi az alsó lapot, a fennmaradó kártyák pedig a következő játékoshoz kerülnek, akinek vagy ütnie kell, vagy el kell vennie az alsót.

Példa egy játékra négy játékossal.

1 játékos 7 ásót adott be, 2 játékos ásót tett az emelő tetejére, 3 játékos 6 gyémántot, 4 játékos a gyémántok dámáját, a kártyák kárba mentek. Következik a 4. játékos, aki 6 ütőt dobott, 1 játékos ütőt dobott (ütőt csak ütővel lehet ütni), 2 játékos ütődáma, 3 játékos nem tudott ütni és 6 ütőt vett el, 4 játékos ütő ászt és a kártyák kárba mentek. Ezután a 4. játékos kijátssza a szívbukót, az 1. játékos a gyémántok dámáját, a 2. játékos a gyémánt ászt, a 3. játékos elvette a szívbukót (mivel a gyémántok ásza nem adható vissza, valamint a ütő ász), a 4. játékos megszerezte a gyémántok dámáját, 1 játékos a gyémántok ászát. Most a második játékos lép. A játék így folytatódik, amíg 3 játékos el nem távozik, a negyedik vesztesnek minősül.

Teljes bolond

BAN BEN kártyajáték "kerek bolond" 36 lapból álló paklival játszottak. A paklit gondosan megkeverjük, és 8 kártyát rakunk le az asztalra, a kilencedik kártya adu.

A játékosok felváltva vesznek ki egy kártyát a pakliból, és elütik vele az asztalon lévő nyolc kártya egyikét (figyelembe véve a színt, a kártya szolgálati idejét és a bejelentett ütőkártyát). Például: az ász ászával bármelyik asztalon fekvő ásót megverheti, 8 gyémánt csak 6 vagy 7 gyémántot, az adu király bármelyik asztalon lévő kártyát megverheti, kivéve az adu ászt, stb. Ha nem a pakliból húzott kártyával verj meg bármit, majd azt is az asztalra tedd. Ha egy játékos megver egy kártyát, akkor mindkét kártyát elveszi magának (az elsőt a pakliból és a másodikat, amelyet megvert). Az utolsó játékos, aki kártyát (ütőkártyát) vesz fel, elveszi magának, és elveszi az asztalon maradt összes kártyát is. Az a játékos megy először, akinek a hatos aduja van. Egy, három vagy öt kártyával játszhatsz.

Például:

  • 1 kártya - bármilyen kártya;
  • 3 kártya - bármilyen kártya és egy pár kártya (példa kombináció: 2 hatos + hét vagy 2 dáma + tíz);
  • 5 kártya – bármilyen kártya és két pár kártya (például: 4 hatos és egy ász vagy 2 dáma, 2 hetes és egy király).

Azok a lapok, amelyeket az ellenfél elhárított, a végére mennek. Ha nem üt le legalább egy lapot, akkor azt elveszi és elveszti a mozgásjogát.

A játékot a játék elején kihirdetett adu figyelembevételével játsszák mindaddig, amíg az egyik játékosnak nincs kártyája. Az nyer, akinek nem maradt lapja a kezében. A „döntetlen” megengedett a játékban.

Körkörös bolond

Játék a kör alakú "bolond" abban különbözik az egyszerű, bedobható vagy transzfer „bolond” játéktól, hogy minden kártyaletétel vagy kártyahúzás után a játékos és a számítógép kártyáit kicserélik egymással.

Magadan bolond

Játék a Magadan "bolond" abban különbözik az egyszerű, flip vagy transfer „bolond” játéktól, hogy a játékosnak és a számítógépnek kiosztott 6 lapból 5 nem játszható. Minden lepattanónál 1 lap kerül felfedésre. Például, ha a számítógép elveszett, akkor kinyit 1 zárt kártyát. Amikor a kártyapakli kifogy, az összes elérhetetlen kártya felfedésre kerül, és kijátszható.

Felhalmozott bolond

Játék a halmozott "bolond" abban különbözik az egyszerű, flip vagy transfer „bolond” játéktól, hogy egyszerre egy pakli kártya kerül kiosztásra. A legalacsonyabb ütőkártyával rendelkező játékos jogosult az első lépés megtételére. Ezután a játékot egy egyszerű, bedobott vagy lefordított „bolond” szabályai szerint játsszák.

A láthatatlan bolond

Játék a láthatatlan "bolond" abban különbözik a „bolond” játék többi változatától, hogy minden játékos ismeri az adu színét, de magát a kártyát nem látja a játék végéig, amíg 1 kártya marad a pakliban. Minden más tekintetben a játék egy egyszerű, bedobós vagy átadós „bolond” szabályai szerint zajlik.

Vérbolond

Fordított "bolond" Ez a „bolond” játék komikus változata, egy teljesen szokatlan játék. A játék az egyszerű, bedobós vagy átadós „bolond” szabályai szerint zajlik, de annyi különbséggel, hogy a játékosok a kártyákat háttal maguk felé, arccal a partnerük felé tartják. A játékosok nem néznek a lapjaikra sem osztásakor, sem húzáskor. Az a játékos, aki hibásan üt, átad vagy dob egy lapot, elveszi a kör összes kártyáját.

Átkozott bolond

Játék a őrült "bolond" abban különbözik az egyszerű, bedobós vagy átadós „bolond” játékától, hogy minden második lepattanónál a leszedett lapok nem a lepattanóba kerülnek, hanem egy kártyapakliba, ahol összekeverednek más lapokkal, ill. majd jelentették a lejátszónak vagy a számítógépnek.

Szemüveges bolond

Játék a szemüveges "bolond" abban különbözik az egyszerű, flip vagy transzfer „bolond” játéktól, hogy az nyer, aki a legtöbb ellenfél lapját szedi le.

Áthelyezhető bolond

Lefordítva: bolond- az egyik legnépszerűbb játék a „bolond” dobálással, egyfajta „bolond” játékkal együtt. A kártyajátékok egyes kutatóinak véleménye szerint a 20. század közepén a feldobott „bolond” módosulataként keletkezett. A transzfer bolond játék szabályai abban különböznek a flip játéktól, hogy annak a játékosnak, aki alatt a lépést megteszik, jogában áll a lépés kártyájával/kártyáival azonos értékű kártya elhelyezésével a lépést átvinni a következő játékos. A következő játékos viszont, ha van egy azonos értékű lapja, továbbléphet. A játékos megváltoztathatja a körét, de nem köteles megtenni. Az átigazolás csak akkor lehetséges, ha a játékos nem kezdett el visszavágni.

Ha legalább egy turn kártyát elvernek, nem adhatsz át másokat. Ha a következő játékosnak kevesebb kártya van a kezében, mint ahány kártyát átadnak neki, akkor az átvitel nem lehetséges, ezért a játékosnak vissza kell adnia vagy el kell fogadnia a kártyákat, annak ellenére, hogy át tudta adni azokat.

Átvihető bolond 2

Játék a lefordítva „bolond” 2 csak abban különbözik az átigazolási bolondtól, hogy nem csak a kártyákat lehet átvinni az ellenfél visszacsatolása előtt, hanem utána is. Például a számítógép 6 gyémánttal lépett be, a játékos visszavágott a kártyával 8 gyémántot, a számítógép 8 ásót dob, és a játékos 8 ásót 8 ütőt visz át, majd a számítógépnek 8 ásót és 8 ütőt kell visszaadnia. Ha a számítógép nem tudja visszaküldeni ezeket a kártyákat, akkor a költözés során kirakott összes kártyát elveszi és visszaküldi.

Futó bolond

Játék a fut "bolond" abban különbözik az egyszerű, bedobós vagy transzfer „bolond” játéktól, hogy az nyer, aki a legtöbb vállpántot köti az ellenfélnek. Sőt, ha a szállított vállpántok száma megegyezik, akkor az nyer, aki a régebbi vállpántokat szállítja. Az üldözés olyan helyzet, amikor az ellenfél 2 azonos értékű lapot vesz el, és csak kettőt vesz el, de nem 3 vagy 4 lapot.

Dobóbolond

Bedobott "bolond"- a „bolond” játék leggyakoribb típusa. Egy egyszerű „bolondtól” származik a XIX.

A flip „bolond” abban különbözik az egyszerűtől, hogy kártyákat dobhatunk, amikor az ellenfél (a számítógép) visszavág. Ezenkívül csak olyan értékű kártyákat dobhat, amelyeket használt, vagy amelyekkel a számítógép válaszol.

Pókerbolond

Játék a póker "bolond" abban különbözik az egyszerű, flip vagy transzfer „bolond” játéktól, hogy a játékosnak az ellenfél lapjának legyőzése előtt joga van bármelyik 2 kártyát kicserélni a pakliból, de csak akkor, ha 6-nál nem több lapja van.

Titkos bolond

Játék a titkos "bolond" abban különbözik az egyszerű, bedobott vagy transzfer „bolond” megjátszásától, hogy az ütőkártya alá egy másik kártya kerül, ami ismeretlen a játékosok számára. Amikor a teljes pakli kiürül, beleértve az adukártyát is, a lerakott kártya feltárul, és adu kártya lesz belőle, majd a játék folytatódik. A fő cél egy ilyen játékban az ászok és királyok felhalmozása.

Egyszerű bolond

Kártyajáték "egyszerű bolond", gyakori Oroszországban a 19. században. A magas társadalom nem ismerte fel, nagyon népszerű volt a köznép körében. Jelenleg szinte soha nem található meg, és legalábbis népszerűsége sokkal alacsonyabb, mint a bolond és az átruházható bolond

Ebben a játékban 2 játékos vesz részt: a számítógép és te. A játék 36 lapból álló paklit használ. Ebben a játékban 52 kártyapaklival játszhatsz. A kártyákat egyenként adják ki, mindegyikhez összesen hatot. A pakli legfelső kártyáját megfordítjuk, és képpel felfelé az asztalra tesszük. Ez egy ütőkártya. Az első lépés azé a játékosé, aki az első játékban a legalacsonyabb ütőkártyával rendelkezik. A következő játékokban a lépés az előző játék győztesét illeti. Egy tetszőleges értékű kártyáról vagy 2 azonos értékű kártyáról léphetsz.

Annak a játékosnak, aki alatt a lépés megtörténik, le kell fednie (meg kell vernie) az összes kártyát, amellyel a lépés történt. Ha nem tud letakarni legalább egy lapot, el kell vennie (el kell fogadnia) az összes kártyát, amellyel a lépést megtette. A következő lépés ebben az esetben azé a játékosé, aki lépett. Ha a játékos az összes kártyát letakarta, akkor nem lehet új kártyákat bedobni, és az asztalról az összes kártya oldalra kerül, így azok már nem vesznek részt a játékban, és a következő lépés azé a játékosé, aki veszített. .

A játékosok minden leakasztás vagy kártyaelfogadás után felváltva húznak kártyákat a pakliból 6-ig. A húzás sorrendje először az, aki sétált, majd az, aki visszavágott. A játékosok addig húznak kártyákat, amíg a teljes pakli kiosztásra nem kerül, beleértve a felfedett adukártyát is.

A lépésekhez használt kártyák száma nem lehet nagyobb, mint annak a játékosnak a kezében lévő kártyák száma, aki alatt ezt a lépést megtették. A játék lényege, hogy a kezedben lévő összes kártyától megszabadulj. Az veszített, akinek kártyái vannak a kezében, amikor a másik játékos minden kártyájától megszabadult, és a pakli kártyái elfogytak.

Üres bolond

Játék a üres "bolond" abban különbözik az egyszerű, bedobható vagy transzfer „bolond” játéktól, hogy a játékos csak akkor vesz ki kártyákat a pakliból, ha elfogy a kártyája.

A "három rubel" "bolond" játék abban különbözik az egyszerű „bolond” játéktól, hogy minden játékosnak egyszerre 3 lappal kell belépnie, ha kevesebb, mint 3 lap maradt, akkor 2 lappal, ha nincs 2, akkor 1 lappal.

cseh bolond

cseh "bolond"- a népszerű európai játék „Mau-Mau” orosz neve, amely a 20. század közepén széles körben elterjedt Oroszországban. A játék számos változatban létezik különböző neveken: „Angol bolond”, „Fáraó”, „Pentagon”, apró részletekben eltérve.

Egy egyszerű játék.

36 lapból álló kártyapaklival játszanak. A kártyákat egyenként osztják ki, összesen 5-öt minden játékosnak. Az ütőkártyát nem árulják el. A pakli az asztal közepére kerül. Az első játékban az első lépés azé a játékosé, akit a számítógép véletlenszerűen kiválasztott, majd azé a játékosé, aki megnyerte az előző játékot. Bármilyen kártyával tud játszani. A következő játékos rátehet egy azonos színű vagy értékű kártyát. Ha nem rendelkezik a szükséges lappal, kártyákat kell húznia a pakliból, amíg ki nem húzza a szükséges kártyát, vagy amíg a pakli el nem fogy. Ha a pakli kártyái elfogynak, akkor a felsőt eltávolítjuk a nyitott kártyák kötegéből, és nyitva hagyjuk az asztalon, míg a többit megfordítjuk, és ismét pakliként szolgálnak.

Egyes kártyák bizonyos műveleteket igényelnek maguk után – a következő játékostól:

  • 6 – vegyen ki 2 kártyát a pakliból, és hagyja ki a lépést;
  • 7 – vegyen ki 1 kártyát a pakliból, és hagyja ki a lépést;
  • Ász – kihagy egy lépést.

A királynő az ütőkártya. Bármilyen kártyára felhelyezhető. A királynőt elhelyező játékos bármilyen öltönyt rendelhet. A következő játékos ebben az esetben csak a megrendelt színű kártyát vagy királynőt helyezheti el (és bármilyen színt rendelhet).

A játék célja, hogy megszabaduljon a kezedben lévő összes kártyától. Az nyer, aki először szabadul meg a kezében lévő kártyáktól. A vesztes a kezében maradt kártyákon számolja a pontokat.

  • 2 pont – Jack,
  • 3 pont – királynő,
  • 4 pont – Király,
  • 11 pont - Ász,
  • A többi kártya megéri.

Az a játékos, aki egy dámával a kezében maradt, 20 pontot veszít.

Játéklehetőségek

1.opció. Ha a szükséges kártya hiányzik, a játékos innen vesz kupon csak egy kártya, és ha ez nem teszi lehetővé a lépést, akkor a játékos kihagyja a lépését.

2. lehetőség. Ha egy kis paklival (32 lap) játszik, héthez két lapot, nyolchoz egy lapot kell felvenni.

3. lehetőség. Hat lapot osztanak ki. Az osztó felfedi az utolsó kártyát (amit ő kap). Ez az ő lépése. Nem a királynőnek van elsőbbsége, hanem a bubinak. Aki maradt az emelővel, azonnal veszít.

4. lehetőség.– Angol bolond. Az ászt feladó játékosnak joga van egy másik, azonos színû kártyát feltenni, és a következõ lépés színét rendelni (az ász színétõl eltérõ). Ha az ász tulajdonosának nincs azonos színû lapja, akkor ki kell vennie egy lapot a pakliból, és ha az nem teszi lehetõvé a lépést, elveszíti a mozgásjogát és a szín elrendelésének jogát. . Ezt a jogot a következő játékos szerzi meg, ha az ászral megegyező színű kártyát vagy egy másik ászt tesz az ászra.

5. lehetőség."Fáraó". 4 lapot osztanak ki. Ha egy játékos dámával végez, 30 pontot von le a pontjaiból.

6. lehetőség."Pentagon". A kártyákat csak öltönyben helyezzük el. Csak akkor helyezhet el azonos értékű kártyát, ha van hatos. Miután egy öltönyt rendelt egy királynővel, a következő játékos kihagyja a körét. Pontok: Ász – 11, király – 4, dáma – 20, bubi – 2, 10 – 10. Más lapokért nem jár pont.

7. lehetőség.– Lengyel bolond. 5 lap kerül kiosztásra, az egyik játékos 5. lapja feltárul, a játék célja, hogy megszabaduljon az összes lapjától. Ha 6 kártya van az eldobott kártyákon, akkor a felül lévő játékos bármilyen kártyát lerakhat; 7 - az ellenfélnek 2 lapot kell vennie a pakliból; 8,9,10 nem különösebben fontos; Jacket bármely kártyára helyezik, és öltönyt rendelnek. Ha a pikk dáma van a tetején, akkor az ellenfélnek 4 lapot kell vennie. Ha a pikk király van a tetején, akkor az ellenfél 6 lapot vesz el. A többi királynők és királyok nem számítanak. És végül, az ász passz. Ha a játékosnak nincs mit mozgatnia, akkor vesz egy lapot a pakliból, és ha ismét nincs mit mozgatni, akkor a kör az ellenfélé.

8. lehetőség. Ugyanaz, mint az 1. lehetőségnél, csak a következő szabály kerül hozzáadásra. Ha a gyémántok királyát elhelyezik, akkor az ellenfélnek el kell vennie 5 lapot a pakliból, és ki kell hagynia a lépést.

9. lehetőség. 6 lapot osztanak ki. A kereskedő sétál. Nyolc folytatja a lépését, és ha nincs folytatás, akkor egy kártya kerül ki a pakliból. Ha 6-ot és 7-et teszünk, akkor az ellenfél ennek megfelelően vesz kártyákat a pakliból (6-1 kártya, 7-2 kártya), és megtesz egy lépést. Ha a játék utolsó lapja a pikk dáma, akkor a játékos -50 pontot kap, ha a pikk dáma a kezében marad, akkor a játékos +50 pontot kap. Igény esetén bevezetik a szabályt: ha egy játékos lerak egy pikk királyt, akkor az ellenfél elvesz 5 lapot a pakliból, és a játékos folytatja a körét.

Chukotka bolond

Játék a csukcsi "bolond" abban különbözik a „bolond” játék más változataitól, hogy minden játékosnak 6 lapot osztanak ki, az ütőkártyát tartalmazó paklit eltávolítják a játékból, majd a játék egy egyszerű, bedobott vagy transzfer „bolond” szabályait követi. ”.

Japán bolond

Játékszabályok japán "bolond" Az egyszerű, bedobható, átruházható „bolond” játékszabályaitól csak annyiban térnek el, hogy az ütőkártyák mindig gyémántok, és az ásók csak ásóval harcolnak.


A bolondozás a legegyszerűbb szórakozás a kártyajátékok között. A legtöbben tudják, hogyan kell játszani, de vannak, akik nem ismerik a jelenlegi szabályokat. Javasoljuk, hogy az alapvető egyszerű tippek követésével tanulja meg a bolondot.

Tekintsük a bolondok játékának fő szabályait, amelyek a résztvevők számától függetlenül alkalmasak a tanulásra:

  • A játék egyetlen paklit használ, 36 vagy 52 elemből.
  • Résztvevők száma 2-6 fő.
  • A legalacsonyabb címlet 2-es értékkel, majd a lapok növekvő sorrendben mennek, majd a rangidősségi sorrendben van bubi, dáma, király és ász.
  • Ha megszabadulsz a kezedben lévő összes laptól, az győzelemnek számít.
  • Az a résztvevő veszít, aki nem játszik le minden elemet a kezéből.
  • Az első osztó kiválasztása után a paklit megkeverik, és minden résztvevőnek 6 lapot osztanak ki.
  • A következő kézbesítőt a játék rajza alapján határozzák meg, ő lesz a vesztes.
  • Az adut úgy határozzuk meg, hogy eltávolítjuk a felső elemet a pakliból – ez a verem alatt található, képpel lefelé.
  • A legalacsonyabb ütőkártyával rendelkező játékos megy először. Kiveszi a kezéből az egyik kártyát, és a bal oldali résztvevő elé teszi az asztalra.

    Az ellenfélnek vissza kell szereznie: ha nem ütőkártya, akkor az ellenfélnek joga van visszaszerezni egy ugyanolyan színű, de a sorban magasabb lappal. Ha egy résztvevőnek ütőkártyát osztanak ki, azt csak a legmagasabb ütőkártyával lehet visszaadni.

Ez történik az egész játék során. A résztvevők körönként bizonyos számú elemet ütnek le, ha mindegyiket lejátsszák, eldobják őket. Ha a játékos nem tudta visszaadni az összes kártyát, a kezébe veszi azokat.

Fontos! Attól függően, hogy a játékos és az ellenfél mennyi elemet hagyott a kezében a lépés megjátszása után, azokat ki kell vennie a pakliból, amíg nem kap 6 darabot.

Így játsszák a klasszikus bolondot. Érdemes megfontolni egy fontos pontot: a játék vége után a vesztes résztvevőtől balra vagy jobbra ülő személy mozdulatával kezdődik a következő játék. A probléma közvetlenül a játék kezdete előtt megoldódik.

A bolondot dobó és átadó játék változatai

A bolond kártyázásnak több lehetősége is van. Emellett a résztvevők számától függően változik a játékidő és a maximum 6 elem hozzáadásának lehetősége.

Amikor a résztvevők maximális száma - 6 fő - játszik, a kártyák gyorsan eltűnnek, és nem mindig lehet dönteni.

Jegyzet! Egy körben több kártyát is használhatsz, ha egyszerre 2 elemet teszel ellenfeled elé. Ugyanolyan értékkel, de különböző öltönyökkel kell rendelkezniük - ez bonyolítja a feladatot.

A klasszikus változat mellett van transzfer- és dobóbolond játék.

Nézzük meg ennek a két típusnak az alapvető szabályait:

Lefordított Döntés
A játékosok maximális száma 6 fő 6 fő
A játék célja Szabadulj meg a kártyáktól Szabadulj meg a kártyáktól
Páros játék lehetősége Igen Igen
Sajátosság Egy lépés során annak a játékosnak, akinek vissza kell küzdenie, jogában áll átadni a lépést az ellenfélnek. Ez úgy tehető meg, hogy a kártyán a megadott címletű elemet vissza kell helyezni.

Így a résztvevő átadja a kört az óramutató járásával megegyezően ülő játékosra. Az a résztvevő is megteheti ugyanezt.

Ennek eredményeként az utóbbinak már nem egy, hanem több elemet kell legyőznie.

A kör során, amikor egy lapot leraknak az ellenfélnek, a többi játékos további tárgyakat dobhat ki a kezéből.

Ezek lehetnek azok a kártyák, amelyek értéke megegyezik az előzőleg elhelyezett kártyával. Lehetőség van ugyanolyan értékű lapok elhelyezésére, mint amelyekkel az ellenfél visszavágott.

Adu Megengedett, hogy a lépést egy másik résztvevőre vigyék át egyszerűen az asztalon lévő kártyával megegyező értékű adu felmutatásával. Ugyanaz a funkciója, mint a klasszikus bolondban.

Csapatban 2x2 vagy 3x3 játék esetén a szabályok ugyanazok maradnak. Átigazolási bolond esetén a lépés az ellenfél csapatának egy tagjára kerül át.

A dobás verzióban van egy szabály, hogy ne dobj elemeket a csapatod játékosainak. A sorsolás előzetes megállapodást jelent a későbbi akciókról.

Ha nem voltak megbeszélések, az a vesztes, aki az utolsó lépést kiharcolta, még akkor is, ha az összes kártyát betakarta.

Hogyan építsünk stratégiát?

Annak érdekében, hogy ne veszítsen a legegyszerűbb kártyajátékban, meg kell tanulnia helyesen stratégiát felépíteni.

A kezdőknek azt tanácsoljuk, hogy próbálják ki együtt a játékot, akkor az ellenfél lapjai, valamint a pakliban lévők könnyebben megjegyezhetők. Az összes elem nyomon követése 6 fő részvételével nehéz.

Ez a szórakozás joggal tekinthető a leginkább stratégiailag megtervezettnek, és arra kényszeríti Önt, hogy mélyen elemezze a helyzetet.

Első pillantásra úgy tűnik, hogy a klasszikus, fordított vagy flip-bolond egy egyszerű játék az idő múlására.

Nyerni könnyű, jó taktikát kell felépíteni:

  1. Tanulj meg emlékezni a játékból kikerült összes kártyára. Kevés van belőlük - csak 36 darab, így nem lesz nehéz megjegyezni őket.

    Ez a módszer az egyik fő lehetőség a nyerési célú stratégia végrehajtására.

  2. Törekedj arra, hogy nagy ütőkártyákat vegyél fel. Jó, ha a terjesztés elvégezte a dolgát, és minden nagy címlet kézben van.

    Ha nincs szerencsénk, minél többet harcoljunk vissza alacsonyabb ütőkártyákkal, hogy több lapot vegyünk ki a pakliból.

  3. Számítsa ki a helyzetet, ha kevés elem van a pakliban. Egy hatékony módszer garantálja, hogy Ön nyer, vagy ellenfél hibázik.
  4. Ne pazarolja a nagy címleteket. Az utolsó lépés döntő pillanatában segítenek abban, hogy gyönyörűen hidegen hagyja ellenfelét.
  5. Tanulmányozza ellenfelei stílusát. A részvételi évek során sokan kidolgozták a saját módszerüket: egyes résztvevők soha nem vesztegetik az adujukat, mások éppen ellenkezőleg, a legtöbbet kockáztatják. Az ellenfél stratégiájának megértésével megnő a nyerési esélye.

A legjobb taktika egy kártyajátékban az, ha folyamatosan erős játékosokkal versenyez. Így lehet magasra jutni.

A klasszikus bolond és típusai nem csak szórakozás a barátoknak a konyhában, hanem egy komoly típusú kártyajáték, amely sok gondolkodást igényel.

Manapság nagy versenyeket rendeznek, ahol nagyszámú ember verseng a legjobb stratégáért.

Hasznos videó

    Kapcsolódó hozzászólások

A bolondozás lényege, hogy a lapjait mindenki más előtt hajtsa be. Az, aki utoljára marad a kártyákkal, vesztesnek és ennek megfelelően bolondnak minősül.

Ez a kártyajáték szabványos paklit használ hattól ászig, jokerek nélkül. Kezdetben minden játékosnak hat lapot osztanak ki. A következőt megfordítjuk (az öltönyét adunak tekintjük), a pakli többi részét a tetejére helyezzük.

Alapvető szabályok - egy ütőkártya legyőz minden színt ugyanazon a színen belül, a szokásos rangsor kerül alkalmazásra. Ha az ellenfél dobásait nem lehet legyőzni, akkor mindent figyelembe vesznek. Ebben az esetben a játékos kihagyja a körét.

Nem nézheti meg a többi játékos kártyáit. De ügyelni kell arra, hogy senki ne lessen, mert olyan érdekes megtudni, kinek milyen színei vannak.

Mindaddig, amíg van pakli, minden lépés után hatra kell emelnie a kezét. Az ütőkártyát utolsóként veszik el, majd a játék addig folytatódik, amíg a vesztes ki nem derül.

A 36 és 54 lapos bolondozás szabályai közötti különbségek

A fent leírt módszer klasszikusnak tekinthető. 36 lapból álló paklit használ. Egyes kézművesek azonban 54 lapból álló paklit is használnak. Ebben az esetben egy kettőtől ötig terjedő címletet, valamint két jokert adnak hozzá.

A jokerek szerepét maguk a játékosok határozzák meg. Két lehetőség van:

  • akár egy ütőkártyát is el tud verni;
  • A képességek szín szerint oszlanak meg: a fekete üti a fekete öltönyöt, a piros a pirosat.

Abban az esetben, ha a joker ütőkártyaként kerül elő, akkor ütőkártya nélkül játsszák – csak a felekezetek rangját őrzik meg.

Néhány játékos nem szereti az ilyen kiegészítéseket, így a szabványból 54 kártya A jokereket eltávolítják a pakliból. A szabályok ugyanazok maradnak.

Az átruházható bolond játékszabályainak sajátosságai

A The Fool annyira népszerű, hogy ennek a játéknak számos változata létezik. Egyesek nagyon népszerűek, mások csak szűk körökben használatosak.

A leghíresebbek közé tartoznak a lefordított változatok. Ebben az esetben a játékosnak lehetősége van átadni a kártyákat a következőnek, és ezzel megvédeni magát a visszavágástól.

Ezt megteheti a szolgálati idő. Az öltöny nem számít. Azonban nem teheti meg:

  • átviszi az első con;
  • több kártyát vigyen át, mint amennyi a következő játékosnak van;
  • módosítsa a lépést, ha adu kártya van az asztalon (ha a játékosok egyetértenek, ez a szabály elhagyható).

Egyébként a szabályok nem különböznek a klasszikus bolondtól. A lényeg csak az, hogy ha van egy ütőkártya a kezedben, akkor nem kell letenned, hanem csak fel kell mutatnod. Ebben az esetben „utazási bérletnek” hívják.

Érdemes kiemelni az átruházható bolond játék sajátosságait a játékosok számától függően:

  • Ha két játékossal játszunk, a visszavágás szükségessége egyik játékosról a másikra száll át. Itt minden egyszerű, és nincs szükség további szabályokra;
  • Ha három játékossal játszik, a lépés körben mozog. Ha a játékot nem dobálóbolondként játsszák, akkor a lépés kezdeményezője már nem dobhat, és ezt az átadó játékos végzi el;
  • Ha négy játékossal, vagy ahogy mondani szokták, kettő a kettő ellen játszunk, érdemes figyelembe venni a csapatok jelenlétét. Ha minden játékosnak van lapja, a kör átadásának elve változatlan marad. Ha azonban a sorrendben következő játékos mindent eldobott, akkor a lépés kettőn keresztül történik, vagyis kihagyja a távozó játékost és a következőt.

A bolond becsapás játékszabályainak jellemzői

A játék másik népszerű változata a dobáló bolond. Különlegessége, hogy minden játékos részt vehet a pályán.

A klasszikus változatban a lépés csak két szomszédos játékos között zajlik: az egyik dob, a másik pedig visszatér. A dobóbolond magában foglalja a más játékosok feldobásának képességét.

Ebben az esetben számos szabály van:

  • csak akkor dobhatsz, ha a lépést végrehajtó játékos már nem dob;
  • az óramutató járásával megegyező irányba dobják, vagyis a tészta szomszédja kezdi el először a dobást.

A három és négy játékossal való játék azonban kissé különbözik. A kettő-kettő és három-három séma azt jelenti, hogy csak egy csapat tagjai dobnak.

Hogyan tanuljunk meg helyesen játszani a bolondot

Bár ez a játék az egyik legegyszerűbbnek számít, számos trükk van, amelyek segítségével gyorsan megtanulhatod, hogyan kell nyerni. Néhányan a semmiből nagyon gyorsan mesterré válnak.

Rendkívül hasznos lesz az ellenfél játékstílusának kiszámítása. Fontos előre tudni, hogy az ellenség mit fog tenni egy adott helyzetben – így sokkal magabiztosabban játszhat és nem veszíthet. Számos fő viselkedéstípus létezik:

  • adugyűjtő - a játékos megpróbál a lehető legtöbb adukártyát felhalmozni, nem használja azokat, és a „ballaszt” eldobásával foglalkozik;
  • nagy ruhák gyűjtője - megpróbál több ászt, királyt, dámát, egyszóval nagy címletű öltönyöket összegyűjteni, célja, hogy a játék végéig kitartson és nehéztüzérséggel legyőzze az ellenséget;
  • kis támadó - több kis öltöny kombinációját adja ki, megpróbálja elnyomni az ellenfelet a játék legelején, saját kezébe veszi a játék kezdeményezését;
  • párgyűjtő – megpróbál egy párt összegyűjteni, hogy később támadásra vagy védekezésre használja fel.

Attól függően, hogy az ellenfél milyen játékstílust használ, kiválaszthatja saját védekezési módszerét, és profinak tűnhet. Tehát egy adugyűjtő elleni küzdelemhez érdemes meghatározni, hogy melyik öltöny a leggyengébb. Ez lehetővé teszi, hogy megtámadd az ellenfelet, „kiütve” az ütőkártyáját.

A nagy színű gyűjtők elleni nyeréshez egy kicsit más megközelítést kell alkalmaznia – csak próbálja meg kiütni tőle az összes nagy kártyát.

Annak érdekében, hogy a támadó ne győzzen le kis dolgokkal, nagy öltönyökben kell visszavágnia - így nem lesz lehetősége rád dobni semmit. A játék közepétől használd a fegyverét önmaga ellen – jó lesz, ha apró dolgokkal támadod.

A legnehezebb ellenfél a párgyűjtő. Nemcsak támadásban, de védekezésben is erős. A legjobb, ha ugyanazt a taktikát alkalmazod – így kiegyenlítheted az esélyeket. Mellesleg, ez a taktika az, amely lehetővé teszi, hogy szinte mindig nyerjen.

Mi az a japán bolond? Szabályok

Külön érdemes kiemelni az egyszerű japán fajtát - „csúcsokat csúcsokkal”. A játék sajátossága, hogy a pikk szín különleges státusszal rendelkezik. Egy ilyen kártyát csak ásóval lehet megverni. Ha az adu ebből a színből származik, akkor a játékot adu nélkül játsszák.

Az öltönyön belüli rangsor eltérő. A legidősebb hölgynek számít. Bármilyen értékű kártyát képes legyőzni.

A bolondnak vannak más fajtái is országonként:

  • Cseh;
  • Kínai;
  • Francia;
  • Fényesít;
  • Örmény;
  • Amerikai.

Létezik egy „kerek bolondnak” nevezett változat is (más néven körkörös). Különbsége a klasszikushoz képest az, hogy minden lépés után a játékosok az óramutató járásával megegyező irányba cserélik lapjaikat. Ez jelentősen megnehezíti a játékot, de lehetővé teszi a játékosok további akcióinak kiszámítását.

A bolondjáték sajátosságai és szabályai egy pár számára

A kettő a kettő elleni játék csapatváltozat. A páros bolond lényege, hogy a játékosokat két csapatra osztják, az egyiken keresztül. Vagyis a szemben ülő játékosok ugyanahhoz a csapathoz tartoznak.

A 2 a 2 ellen sémát az jellemzi, hogy nem csak önmagáért kell aggódnia, hanem a másik játékosért is. Tilos a saját népére dobni, valamint egyedül járni.

A párban történő munkavégzés hasonló elve a három, négy vagy öt fős játékokra is érvényes. Csak egy csapat játékosainak száma változik.

A vállpántos bolondjáték szabályai

Egy másik szórakoztató variáció a vállpántos játék. A vállpántok alatt hatosokat értünk, amelyek a játék végén maradnak. Ha a vesztes az utolsó lépésnél elfogadja őket, akkor vállpántot kapott.

Nem számít, hogy játszol-e jokerekkel vagy sem, vagy milyen ütőkártyákkal játsszák a játékot.

A játékszabályok árnyalatai az első híváskor

A játékban bizonyos korlátozások vonatkoznak az érintőleges első lepattanóra. Ezek szabványosak, és a játék résztvevőinek egyetértésével módosíthatók.

Az első kiadás az első lépést jelenti. Tiltott:

  • a lépés átvitele egy másik résztvevőre;
  • ötnél több kártya feldobása.

Sok résztvevő azon vitatkozik, hogy hány lapot lehet dobni az első törléskor. Ha a játékosok nem tudnak konszenzusra jutni, akkor ez a szabály kimarad. Az ilyen helyzetek azonban rendkívül ritkák.

Érdemes kiemelni a pakli utolsó lapjainak elosztását is. Ha nincs elég lap ahhoz, hogy minden játékos egy hatos leosztást hozzon létre, akkor a maradékot egyenlően osztják el.

A „Fool” kártyajáték a legnépszerűbb a volt Szovjetunióban. Az idő úgy döntött, hogy elrejti szerzőjének nevét, de úgy gondolják, hogy a 19. században jelent meg Oroszországban. Az arisztokrácia szkeptikusan fogadta az új szórakozást. De az egyszerű embereknek tetszett. Ez magyarázza a köznyelvi nevet: elveszett azt jelenti, hogy „bolond maradt”. A Szovjetunióban még tovább nőtt a népszerűsége. Ezenkívül a „Fool” játék szabályait elkezdték kiegészíteni. Így a klasszikus változat mellett új fajták kezdtek megjelenni.

A játék alapvető jellemzői

A játék nagyszámú változata ellenére (több mint 50 van), többnyire általános szabályokat követnek. Általában 36 lapból álló paklit használnak, néha 52-t (54-et két joker nélkül). Minden résztvevő feladata, hogy az összes kártyától megszabaduljon ellenfele előtt. Aki a kártyákkal marad, az „bolond” (csak ne sértődj meg, itt csak humoros kifejezés).

Most nézzük meg a "Fool" játék alapvető szabályait. Minimum kettő, maximum hat ember kártyázik. Mindenkinek 6 kártyának kell a kezében lennie. A pakli felső (ritkábban az alsó) lapja kiderül, ez az adu. Ennek az öltönynek előnye van másokkal szemben. Ha hat játékos vesz részt, akkor a teljes pakli kiosztásra kerül, és az utolsó kártya adunak minősül. A hagyomány szerint a vesztes kerül kiosztásra, akit először sorsolással határoznak meg.

Egyszerű "bolond"

A "Fool" játék szabályai meglehetősen egyszerűek. A legalacsonyabb ütőkártyával rendelkező játékos megy először. Ha nincs adott színű kéznél, a legalacsonyabb lap mellett döntenek. Ha kettőnél több játékos van, az óramutató járásával megegyező irányba, vagyis a bal oldalon ülőhöz sétálnak. Lehelyez egy vagy két azonos értékű kártyát. A második játékosnak meg kell küzdenie velük. Ez azt jelenti, hogy lefedheti őket egy azonos színű, de magasabb értékű kártyával, vagy egy ütőkártyával. Adu kártyát csak nagyobb értékű ütőkártyával lehet legyőzni. Ha a kártyákat eldobják, kárba mennek, és a játék hátralévő részében nem használják őket. Tilos kinyitni a végét, hogy megtudja, mely kártyák vannak már játékon kívül. Ha a játékos nem tudta vagy nem akarta megverni a lépést, leveszi az összes kártyát a tétről – ezek a szabályok a „Bolond” játékban.

Ezután a játékosok legfeljebb hat lapot húznak a pakliból. Általános szabály, hogy aki először sétált, az veszi, majd a többi résztvevő az óramutató járásával megegyező irányba megy. De néha az kap elsőt, aki harcol, ezért jobb ebben előre megállapodni. Ha egy játékos visszavág, a mozgás jogát megkapja. Ha nem, akkor kihagyja a sorát, és a bal oldalon ülő „támad”. A játék addig tart, amíg a teljes pakli ki nem kerül, beleértve az adukártyát is. Az a játékos, aki nem tud visszavágni, és az utolsó kör után a kártyákkal marad, vesztesnek minősül. Egy egyszerű „bolond” a játék fő változata, egyfajta keret, amelyen további szabályok „beállítódnak”.

"Bolond dobás"

Ez a fajta annyira népszerű, hogy sokan alapvetőnek tartják. A „Fool Throw” játék szabályai nagyrészt megismétlik az egyszerű változatot. De a fő jellemzője az, hogy kártyákat dobhatsz a harcoló játékosnak. Mit jelent? Amikor egy játékost megtámadnak, és visszavág, ugyanolyan értékű kártyákat kap, mint a lovagban résztvevők. Ha letakarja a kártyákat, azok kárba mennek. Ha nem, akkor az egész potot elveszi, és ennek megfelelően kihagyja a kört. Először az dob, aki sétál, majd a többi résztvevő balról jobbra. Tilos 6-nál többet dobni, mert akkor a játékosnak nincs mit visszavágnia.

"Átvihető bolond"

Az "Áthelyezhető bolond" játékszabályok kicsit bonyolultabbak, mint az előzőekben. Ez azonban érdekesebbé és izgalmasabbá teszi a játékot. Ha egy résztvevő nem tud vagy nem akar visszavágni, átruházhatja a tétet a következő játékosra. Ehhez le kell tennie egy azonos értékű kártyát az asztalra. A második játékosnak két lapot kell levernie: transzfer és transzfer. Ha van megfelelő kártyája, mozoghat. Ha a szükséges kártya nem áll rendelkezésre, ő vállalja a tétet.

Van egy másik lehetőség is. Itt az „Átruházható bolond” játék szabályai kiegészülnek a kártyalapozás lehetőségével. Amikor egy játékos megveri a lépést, kaphat egy másik lapot. Ha nincs mit megvernie, átruházhatja a teljes kasszát a következő játékosra. Csak az utoljára dobott értékű kártyával lehet átutalni; akiket megvernek, azokat nem veszik figyelembe. De ha a második résztvevő nem üt vissza, elveszi az összes kártyát.

"japán bolond"

Egy másik érdekes variáció a „japán bolond”. A játékszabályok kissé eltérnek a klasszikusoktól. Először is, nem kell adu ruhát kijelölni - az csak gyémánt lehet. Másodszor, az ásókat nem ellensúlyozza másik szín. Ellenkező esetben a szokásos szabályok érvényesek.

"Pár bolond"

4 vagy 6 párba osztott játékos vehet részt. Ebben az esetben a partnerek nem egymás mellett, hanem egymással szemben ülnek. Általában a szabályok ugyanazok, mint a The Throwing Fool-ban. De természetesen nem támadhatja meg a partnerét, és nem dobhat neki kártyákat. Csak az ellenséget támadhatja meg.

A játék célja már nemcsak az, hogy elsőként szabaduljon meg a kártyáktól, hanem az, hogy segítsen partnerének „lenyomni” ellenfeleit. Ha az egyik csapattag kilép a játékból, a másik pedig lapokkal marad, akkor mindketten vesztesnek számítanak. A „bolond” páros játék szabályait bonyolítja az a tény, hogy a partnereknek tilos segíteni egymásnak a visszavágásban. Csak kártyákat dobhatnak ellenfeleiknek. Az a csapat nyer, amelynek valamennyi tagja kilép a játékból. Ha minden párból egy résztvevő marad, akkor a szokásos „Flip Fool” szabályai szerint folytatják a játékot. Ha az utolsó leosztás után minden játékos megszabadult a kártyáitól, döntetlent hirdetnek.

Következtetés

Különféle szabályok vonatkoznak a „bolond” játékra. Gyerekek és felnőttek egyaránt kártyáznak, így folyamatosan jelennek meg az új verziók. De ez a normától való eltérés nem rontja mindenki kedvenc szórakozását. Éppen ellenkezőleg, mindenki megtalálhatja a megfelelő lehetőséget, vagy létrehozhat egy teljesen újat.

Egy 36 lapból álló pakli kerül felhasználásra, és 2-4 játékos vesz részt rajta. Minden játékosnak 6 kártyát osztanak ki, az osztás után a következő lapot, és a színe adja az adu kártyát ehhez a játékhoz.

A játék célja az összes kártya megszabadulása. Az utolsó játékos, aki nem szabadul meg a kártyáktól, a „bolondban” marad.

A legalacsonyabb ütőkártyával rendelkező játékos megy először, majd az óramutató járásával megegyező irányba.

Bármennyi azonos értékű kártyát mozgathatsz.

Az általuk követett játékos „lefordíthatja” vagy „takarhatja” a kártyákat.

Az első körben nem lehet kártyákat átvinni. Az első „kiadás” 5 kártya.

Hogyan kell fordítani

Ha egy játékosnak van azonos értékű kártyája, akkor azt a már fekvő kártya mellé helyezheti, és mindkét kártyát „átküldheti” a következő játékosnak. Az első játék nem vihető át. Az átigazolás csak akkor lehetséges, ha a játékos még nem kezdte el a visszavágót. Újra lefordítható. Ha legalább egy turn kártyát elvernek, nem adhatsz át másokat. Nem vihetsz át több kártyát, mint amennyi a következő játékos kezében van. Ha a kártyákat olyan játékosnak adják át, aki nem tudja továbbvinni őket, ő lesz az ellenjátékos, és mindent le kell fednie, vagy el kell fogadnia.

A játékos megváltoztathatja a körét, de nem köteles megtenni. Az átigazolás csak akkor lehetséges, ha a játékos nem kezdett el visszavágni.

Hogyan lehet visszavágni

Visszavághatsz az azonos színű legmagasabb kártyával, vagy az adu színű lapjával, ha a fedőkártya önmagában nem adu - ebben az esetben csak a legmagasabb ütőkártyával takarható.

Hogyan kell dobni

A sétáló játékosnak joga van „dobni” olyan kártyákat, amelyek megegyeznek az asztalon lévő bármely kártya értékével, beleértve azokat is, amelyeket használt és kijátszott.

Ha kettőnél több játékos van a játékban, akkor az első szó joga a sétáló játékosé, de amikor elkezd sétálni, a többi játékosnak is joga van bedobni lapjait ugyanezen szabályok szerint. Kártyákat is dobhatsz, ha a játékos úgy dönt, hogy elfogadja a kártyákat, és nem folytatja a visszavágót, ezt hívják „utolérésnek”. Nem lehet több lapot dobni, mint amennyi a harcoló játékosnak maradt – vagyis ha egy játékosnak három lapja van, akkor egyet tesznek neki, és úgy döntött, hogy nem takarja el, akkor csak kettőt tud utána adni. Nem dobhatsz hatnál többet összesen, még akkor sem, ha a játékosnak több lapja van a kezében.

Ha a követett játékos visszavágott, akkor ő megy a következőre, de először minden játékos kap 6 lapot, kezdve az első játékossal és a visszavágóval.

Ha a játékos nem tudott visszavágni, akkor elfogadja az összes kártyát, és a bal oldali játékos következik.

Muhlezh és a csalás elleni küzdelem

Lehetőséged van csalni a játékban egy speciális játékmodul megvásárlásával. A kártyajáték még valósághűbbé válik: csakúgy, mint a való életben, ha van kütyü, a „csalás” gomb megnyomásával bármilyen kártyával visszaküldheti és átutalhatja.