Tanuljunk meg orosz biliárdozni. Tanulás biliárdozni - videó A lövés és az állás jelentése

A biliárd nagyszerű módja a szórakozásnak és a szerencsejátéknak. Ahhoz, hogy megtanulj normálisan biliárdozni, elég többször lejátszani. Az átlagembernek valószínűleg fogalma sincs, hányféle biliárd létezik. És ma az orosz biliárdról és annak szabályairól fogunk beszélni.

Az orosz biliárd játékszabályai

Az első dolog, hogy összegyűjtsük a golyókat a biliárd háromszögben. A hátsó vonalra kell őket helyezni. Középen található, a szélső és a középső zsebek között. Ez a háromszög 15 darabot tartalmaz.

Az első ütést egy külön piros golyóra ütik - a dákógolyóra. Nem kell zsebre tenni. Be kell ütköznie a játéklabdákba – azok fehérek. És zsebre kell tekerni őket.

Ezt az ütést a frontvonalról adják le. Az ellenkező oldalon található a hátsó vonaltól. A vonalak közötti távolság egyenlő a biliárdasztal felével.

A dákó a dákógolyó megütésének eszköze. Ütés előtt meg kell kenni biliárdkrétával. Úgy néznek ki, mint egy kis kék kockák. A jó játékhoz el kell sajátítanod a helyes ütéstechnikát. Ütéskor az egyik lábnak a padlón kell lennie. Nem ülhet le az asztalra és nem üthet – ez a szabályok megsértése.

Vannak más jogsértések is:

  1. Üsse addig, amíg a labdák teljesen meg nem állnak, miután az előző játékos eltalálta.
  2. Sztrájk soron kívül.
  3. A dákógolyót rosszul találták el.
  4. A golyók megérintése kézzel.
  5. A labda kiugrott a biliárdasztalról.
  6. A dákógolyó a zsebébe esett.
  7. A mozgásban lévő dákógolyó egyetlen fehér golyót sem érintett.

Játékos, szabályszegő, kihagy egy kanyart.

A biliárdot két játékos játssza. Mindegyikük felváltva üti a dákógolyót. Ha a fehér labda a zsebet találja, miután a játékos eltalálta, akkor ismét eltalálja.

Minden fehér golyó, amely egy zsebbe esik, a polcra kerül. Minden játékosnak vannak polcai zsebre vágott labdákkal. Zsebezettnek számít, ha megáll a zseb mellett, de aztán beleesik. Ennek meg kell történnie, mielőtt a többi fehér golyó teljesen leállna. Ha ez egy megállás után történt, például az egyik játékos megrázta az asztalt, akkor az nem számít eltömődöttnek.

Ha a szinted kezdő vagy amatőr, akkor a játékot pontok vagy labdák száma alapján játsszák. A profik csak számokkal játszanak.

Így, A nyeréshez 8 darabot kell szereznie. Mivel összesen 15-en vannak a játékban, 8 is elég a győzelemhez.

Ha pontokra játszol, az egy kicsit más koncepció. Minden golyó 1 és 15 közötti számmal rendelkezik. Ez a szám a pontok száma. Ez azt jelenti, hogy ha zsebre tesz egy labdát, amelyre a 9-es szám van írva, az azt jelenti, hogy 9 pontot szerzett. A játék végén minden pont számít.

Ez az opció ideális kezdőknek vagy egyszerűen azoknak, akik szórakozásból biliárdoznak. Más szóval azoknak akinek nincs szakmai érdeke ez ügyben.

A profik viszont igazságtalannak tartják a pontozásos játékot. És elvileg egyetérthetünk velük. Képzeld el, hogy az első játékos 6 golyót dob ​​a legmagasabb pontszámmal, a második játékos pedig a másik 9-et. Az nyer, aki a legkevesebb labdát üti le. Biliárdban pedig az a lényeg, hogy hány labdát gurítottál.

Piramis

Többféle biliárdjáték létezik. Néhányat piramisnak neveznek. Most róluk fogunk beszélni. A leghíresebb közülük:

A professzionális biliárdozók helyesnek tartják, ha a piramisjátékokat csak szórakoztatás céljából játsszák. A versenyekre való felkészülés során igyekeznek a megállapított szabályok szerint játszani.

Íme, mit kell tennie megtanulni, hogyan kell orosz biliárdozni:

  1. A videó tökéletesen segít megérteni a játék lényegét. Nézzen meg több oktatóvideót az orosz biliárd helyes játékáról.
  2. Látogasson el egy biliárd klubba, és kérjen meg egy szakembert, hogy tanítson.
  3. Dolgozz az ütési technikádon. A dákógolyó helyes elütése a siker kulcsa a játékban.
  4. Játssz különböző piramisokat, amelyeket fent említettünk. A készségeket is növelik.

Biliárdozás közben ne sértse meg a biztonsági szabályokat. A játék közben semmi esetre se lendítsd a dákót, és ne tedd az asztalra a kezed. Ismertek olyan esetek, amikor megzúzták az ujjakat. És ami a legfontosabb, játssz helyesen, és akkor minden sikerülni fog neked.

Most már tudja, hogyan kell megtanulni orosz biliárdozni. Ha tényleg meg akarod tanulni, akkor kezdd el most. És akkor biztosan folyamatosan verni fogja a barátait.

Tippek kezdő játékosoknak.
Egy képzett biliárdozó, aki kiválóan irányítja a dákót, és precízen és gyönyörűen lő, minden bizonnyal mindenki csodálatát felkelti. A közönség nagy örömet szerez, ha nézi a játékát. Bizonyos értelemben a biliárd a sokoldalú személyes fejlődés univerzális módja, bármely életkorú ember számára elérhető és hasznos.

A legtöbb kezdő és középszintű sportoló úgy gondolja, hogy alacsony szintű játékának oka a megfelelő koncentráció hiánya. Ez csak részben igaz. Az újoncok hibáinak fő forrása a tökéletlen technológia. Közben ez a legfontosabb, e nélkül a haladás elvileg lehetetlen.

Nézze meg közelebbről a játékosokat abban a klubban, ahol játszik. Az "amatőrök" többnyire nem ismerik fel a technika kritikus fontosságát. Sokat tudnak - a tekercselésről, húzásról, csavarokról, kijáratokról, de nem tudják hatékonyan használni. A technikai arzenál hiánya. Miért? Kihagyták a kiképzés első szakaszát – a sztrájk felállítását. A lövésükkel egy-két vagy három labdát is tudnak dobni, de a dákóval nem tudják összehozni a labdát. Pontosan azért, mert a sztrájk instabil.

Sőt, sok játékos nincs is tudatában annak, mennyire tökéletlen a lövése, és azzal, hogy a technikára jobban odafigyelve javíthatna a játékán. A probléma az, hogy számos finom pont egyszerűen nem magyarázható papíron, és csak egy tapasztalt szakember pillantása segít a feltűnő mozdulat helyes „behangolásában”. Higgye el, nem hiába javasolja a biliárdról szóló könyvek minden szerzője, hogy a kezdő játékosok vegyenek néhány leckét - ez a legegyszerűbb, leggyorsabb és leghatékonyabb módja annak, hogy elkezdjen biliárdozni, és nem csak labdákat gurít a tisztáson.

Véleményünk szerint a kezdőknek ideális képzés 4 szakaszra osztható:

Az első és legfontosabb dolog a megfelelő ütés beállítása. Ez a fárasztó önmagad sok időt és erőfeszítést igényel, de feltétlenül szükséges ahhoz, hogy tisztességesen biliárdozhass.

Miután a játékos némi előrehaladást ért el a technikában (például folyamatosan összegyűjti a 15 labdát), itt az ideje, hogy alkalmazzon fejlett technikákat: a dákólabda megállítását, gurítását, húzását, oldalrúgásokat, és érdeklődni kezd a helyzeti játék iránt. A játék során rendkívül fontos, hogy ne feledkezzünk meg a technikáról. Ebben az esetben a fekvőtámaszok és felhúzások gyakorlati alkalmazásával a kezdő biliárdozó tovább fejlesztheti technikáját, megértheti az első pillantásra nem nyilvánvaló árnyalatokat, és jelentősen javíthatja játékát.

A harmadik szakasz: taktikai játék, a szerepjáték fogalma, a beszállási rendszer, konkrét ütések ("ívek", ugrások stb.). Ezen a szinten egy teljesen új technikai arzenált kell gyakorolni az egyes ütések helyes megközelítésével kombinálva. Figyelemre méltó, hogy miután a hallgató szinte az egész elméletet elsajátította, visszatér oda, ahonnan elindult: a technika fejlesztésére. A legtöbb hiba, amit egy ilyen szinten lévő játékos még mindig elkövet, a rossz technikának köszönhető, és ritkán fordul elő az elméleti ismeretek hiánya miatt.

Mielőtt rátérnénk a legfontosabb műszaki paraméterekre - az állás, a markolat, a csuklótámasz (híd) és a jelmozgás, még egyszer hangsúlyozzuk, hogy minden ütés megközelítésében csak egyetlen cselekvési algoritmus létezik (legyen szó akár kézütés, amikor a tárgylabda a zsebben "lóg", vagy vékony vágás a teljes tisztáson) és a tökéletesen kidolgozott egységes technika stabilabbá teheti a játékot. Enélkül nagyon hamar rájössz, hogy semmilyen erőfeszítés vagy több órás gyakorlás nem teszi jobbá a játékot.

A biliárd nagyon demokratikus sport. Férfiak és nők, fiatalok és idősek, kövérek és soványok, magasak és alacsonyak játsszák. Nyilvánvalóan szinte lehetetlen olyan univerzális láb- és testhelyzetet találni, amely mindenki számára megfelelő. Amikor sztrájkhoz közeledik, csak három alapvető feltételnek kell megfelelnie:
kényelmes és megbízható testhelyzet;
a jelzés egyenes irányítása;
a dákó szabad játéka.

Először is: ne álljon elöl, és ne álljon oldalra az ütközési vektorhoz. A lábakat körülbelül 30-45 fokos szögben kell elhelyezni a célzóvonalhoz képest.

Másodszor megismételjük, a testtartásnak olyannak kell lennie, hogy a test helyzete ne zavarja a dákó egyenes és maximálisan egyenletes mozgását a játéktérhez képest. A turnik 1 cm-rel történő megemelése 1-ről 2%-ra hibázik az ütéstechnikában. Az a játékos, aki 15 cm-rel „emeli” a dákó fogantyúját, 15-30%-os felesleges hibaarányt kap!!! Harmadszor pedig ajánlott a támasztó (jobbkezeseknek - bal) kezét egyenesen tartani, ami lehetővé teszi, hogy az egyik változót kiküszöböljük.

Ne fogja meg a dákót úgy, mint egy baseballütőt úgy, hogy mind az öt ujját szorosan körbetekerje. Ne tartsa csak az ujjbegyével, mint egy haver, aki egy teáskanál. A legtöbb játékos hüvelyk- és mutatóujjával könnyedén, de határozottan fogja a dákót. Még egy-két ujjal könnyedén fogja a dákót alulról. A hátralendítés során a dákó visszahúzásakor csak a hüvelyk- és mutatóujjával támassza meg, ütéskor pedig mind az öt ujjával támassza meg.

Minden idők két legnagyobb biliárdjátékosa, Willie Hoppe és Ralph Greenleaf megsértett egy-egy szabályt. Tehetség, több éves intenzív edzés és fanatikus győzni akarás kompenzálhatja az esetleges technikai hibákat. Azoknak pedig, akiknek munkájuk jellegéből adódóan nincs lehetőségük reggeltől estig biliárdozni, jobb, ha ragaszkodnak az ortodox módszerekhez.

A dákó ütés- és lengésmozgása

A swing kéz az a kéz, amely a turnik mellett tartja a dákót (jobbkezes ember jobb kezével, balkezes bal kezével tartja a dákót). A magas játékosok valamivel közelebb tartják a dákót a széléhez, mint az alacsony játékosok és a gyerekek.

Hogyan határozzuk meg a markolat helyét? A legegyszerűbb és legmegbízhatóbb módja: amikor a dákóbotot a dákógolyóhoz viszi, a lengő kéz alkarja merőlegesen nézzen lefelé, a „váll-alkar” szöge pedig közel 90 fok.

Ennek a markolatnak az az előnye, hogy a dákó szabadon mozog, és a kéz ugyanolyan távolságot tesz meg swing és követés közben is. Ez a rendelkezés optimálisnak tekinthető, de semmi esetre sem kötelező.

Fej és test helyzete:

Csuklótámasz

Két fő típusa van a csuklótámasznak, amelyet hídnak is neveznek (bridge - direkt kölcsönzés az angolból): nyitott és zárt támasz.

Zárt híddal való ütéshez fel kell emelni az ütközőt anélkül, hogy felemelné a tenyere tövét a ruháról.

A visszahúzáshoz le kell engednie a középső és a mutatóujját, amennyire csak lehetséges. A dákónak vízszintesen kell mozognia.

A kezdő játékosok általában bizonyos nehézségeket tapasztalnak, amikor nehéz helyzetekben csuklótámaszt helyeznek el. Például, amikor a dákógolyó közel van a táblához, vagy amikor át kell ütni a labdát ("off the labd"). Ebben az esetben különös figyelmet kell fordítani a hídra - megbízható megállás nélkül a dákó mozgása nem lesz egyenes, és egyszerűen nem találja el azt a pontot a dákógolyón, amelyet megcéloz.

A nyitott híd csak kis teljesítményű lövésekhez alkalmas, oldalsó pörgés nélkül, és nehéz hozzáféréssel a dákógolyóhoz. Más esetekben a kezdőknek ajánlott zárt hidat használni. Ez azonban nem axióma.

Jack Keller amerikai edző úgy látja, miért játszik a legtöbb profi zárt csuklótámasz mellett, mert a legtöbben gyerekként kezdtek játszani. A leendő csapok fogantyúi rövidek voltak, így a dákót a súlypontban, vagy még közelebb tartották a középponthoz. Az akna rögzítéséhez pedig zárt ütközőt kellett használniuk. Felnőve természetesen ragaszkodtak a megszokott technikához.

Ha szeretnéd emelni tudásszinted, felveheted a kapcsolatot a városod bármelyik biliárdklubjában lévő profi játékosokkal, és megbeszélhetsz minden, a tanulási folyamattal kapcsolatos kérdést.

A biliárdjátékban folyamatosan figyelembe kell venni a két vagy akár három mozgású labdák hatását. Könnyen belátható, hogy a golyók ponton érintik egymást. Hozzá kell tenni, hogy erős hatás mellett ezek a pontok messze nem geometriaiak. Ezért a golyók könnyen átadják egymásnak nemcsak a transzlációs, hanem a forgó mozgást is.

A dákógolyóra adott ütés típusát az határozza meg, hogy melyik ponton kell ütni a dákóval. És bár számtalan ilyen pont van a labdán, elég megvizsgálni a lövéseket közülük kilencen, amelyek a dákógolyó játékos felé néző oldalán helyezkednek el.

Most pedig térjünk át az ütésekre:

Klapstoss

A fizika azt tanítja, hogy ha a golyók egyforma méretűek, akkor amikor az egyik labda eltalálja a másikat, az utóbbi visszapattan, és az eltalált megáll a helyén. A biliárdban mindig ugyanez történik, de ehhez olyan ütést kell leütni, hogy a labda csak egy előremozdulást kapjon (központi ütés). Aztán az ütés után valaki más a zsebébe repül, a tiéd pedig megáll a helyén. Ez a „klapstos”.

A Klapstos nagyon szép és hasznos ütés. Rövid hatótávon könnyű, nagy hatótávon pedig nagyon nehéz.

Gyakran szükséges, hogy a labdád előremenjen, miután eltalálták. Ehhez a biliárddal párhuzamos síkban, a labda tetejére egy hosszú, elnyújtott ütést mérnek rá. Ekkor a saját labdája, haladva előre, szintén felülről lefelé kezd forogni, és amikor eltalálja valaki más labdáját, csak az előre irányuló mozgását adja át az utóbbinak; a labda megtartja mozgását fentről lefelé, és ezért egy pillanatra a helyén való megállást követően az ütközés után előre mozog. Az ilyen ütést „roll-upnak” nevezik.

A feltekerés a leggyakoribb és legkönnyebb ütés. Töltéskor a legpontosabb lövés a célzás és az ütés, így vannak nagyon erős játékosok, akik kizárólag ezt az ütést használják.

Néha szüksége van arra, hogy a labdája visszamenjen, miután eltalálta. Ehhez két mozgást kell adni neki: egy transzlációs, a másik pedig alulról felfelé forgó mozgást. Ezután az ütközés után a saját labdája átadja az előre mozgást valaki másnak, fenntartva a forgást alulról felfelé, és egy helyben állva visszamozdul. Ezt az ütést húzásnak nevezik.

A gyorshúzás a legszebb és legnehezebb ütés. Sok nagyon ügyes ütés elképzelhetetlen vonórúd nélkül. Ennek az ütésnek az alkalmazása nagyon kiterjedt. A visszahúzásnál az ütés pillanatnyisága és lágysága a legfontosabb. Ezenkívül a matrica nagyon fontos - bizonyos mértékig rugalmas és durva.

Ha a játékos nagyon meredek húzást szeretne végrehajtani, vagy ha két labda túl közel van, akkor felülről lefelé kell eltalálnia a lövést 45°-os szögben. Ez a rövid és gyors sztrájk rendkívül nehéz.

Oldalra vagy francia rúgások

Az összes figyelembe vett ütés közönséges shtos, amelyet közepes és nagy erősségű játékosok használnak. Úgy készülnek, hogy a dákót függőleges síkban, a labda közepén, felette vagy alatta elütik. De a nagyobb erejű játékosok a kilépés és a játék változatossága érdekében úgynevezett „oldalsó” ütéseket is alkalmaznak, amelyeket a labda középső függőleges vonalától jobbra vagy balra elhelyezkedő pontokra egy jelzéssel alkalmaznak. Ezek a lövések meglehetősen nehezek, különösen a dákó ütés erejének megítélése szempontjából. Felhasználásuk nagyon sokrétű.

Jobb oldal

Ez egy lövés a dákógolyó jobb oldalán lévő középső pontra. Egy ilyen ütésnél a dákógolyó az előremozgáson kívül egy függőleges tengely körüli forgó mozgást is kap, amely áthalad a labda középpontján, az óramutató járásával ellentétes irányban, és a megjátszott labdával ütközve transzlációs mozgást ad át neki. , úgy forog, mint egy felső, és elviszi a forgó mozgásától, a labda csak jobbra fog menni.

Bal oldal

Üsd el a középső pontot a dákógolyó bal oldalán. Ennek a lövésnek az akciója hasonló az előzőhöz, csak a dákógolyó az óramutató járásával megegyező irányban függőlegesen forog, és egy másik labdával való ütközés után csak balra megy.

Tegyük fel, hogy az ellenfél egyik labdája a zseb fölött van, egy másik pedig blokkolja azt. Ezután ahhoz, hogy valaki mással játsszon a zseb fölött, ívvel kell játszania. Ehhez üsd meg a labdádat egy dákóval balra (jobbra) és lefelé, így erősen forog egy függőleges tengely körül balról jobbra, és ezzel egyidejűleg adjon neki előre mozgást jobbra a közötti vonaltól. a saját középpontjai és az első valaki másé. Ekkor e két mozgás összeadása ív mentén történő mozgást eredményez (parabola).

Ha az említett vonaltól jobbra indított labdád a golyók középpontjai között nem forogna el oldalirányban a tengelye körül, akkor egyenes vonalban menne. De mivel az oldalirányú forgás balról jobbra folyamatosan balra húzza, ezért jobbra és balra is megy, vagyis egy ív mentén.

Ugrás

Ez egy ütés, amikor a saját labdáját, amely átugrott valaki más blokkolóján, egy másik játékos labdája zsebre vágja. Ennek eléréséhez egy hosszú és erős ütést alkalmaznak a labdára 30°-os szögben a labdán lefelé. Ekkor a tiéd az asztal felületéről elrugaszkodva felugrik és egyenes vonalban gurul. Ezt az eredményt más módon is el lehet érni. A dákót a biliárd felületével párhuzamos síkban tartva vigye a dákó végét a dákó alsó része alá. Aztán feldobják ezt a labdát, és rádobják valaki másra. Ez a módszer egyszerűbb, de nem olyan megbízható, mint az előző.

Robert Byrne tanácsa

Döntsön, mielőtt az asztal fölé hajol.

Csendes lövésekhez helyezze a csuklótámaszt közelebb a golyóhoz, erős lövésekhez pedig távolabbra.

Csendes lövésekhez tartsa a dákót közelebb a fogantyú elejéhez, erős lövésekhez pedig a hátuljához.

Vigye a matricát majdnem a dákógolyó közelébe, közvetlenül arra a pontra, ahol ütni szándékozik.

Győződjön meg róla, hogy a csuklótámasz jól illeszkedik.

Mindig tartsa a dákót a lehető legvízszintesebben, még húzás közben is. Az egyetlen kivétel a tömeg vagy az ugrás.

Tegyen néhány bemelegítő mozdulatot, hogy megtalálja a kívánt gyorsulást, és állítsa be a célt.

A bemelegítő mozdulatokat próbálja meg nyugodtan, könnyedén, simán, egyenesen, kecsesen, egyenletesen, kimérten, magabiztosan és szilárdan, és ne sietve, görnyedten, „lustán és ügyetlenül”.

Ne erőltesse meg a csuklóját.

Végezzen legalább három bemelegítő mozdulatot, de legfeljebb hat-nyolc, kivéve a különösen kifinomult vagy nehéz felvételeket. – Ne halogassa a sztrájkra való felkészülést.

Amikor a legtöbb bemelegítő mozdulatot, és különösen a záró mozdulatokat hajtja végre, ne helyezze a matricát a dákógolyó közelébe.

Ne rohanjon az utolsó lendítés során, és amikor hátra mozdítja a karját, ne késleltesse a szünetet.

Az utolsó pillanatban nézd meg vagy a dákógolyót, vagy a tárgygolyót. Lényegében, ha "elkaptad a célt" és "kiütötted a pályát", akkor csukott szemmel is üthetsz, és nem sok minden fog változni.

Erős ütésnél gyorsabban küldje előre a dákót, mint a bemelegítő lendítő mozdulatok során.

Amikor megüti a dákógolyót, kapcsolja be a csuklóját.

Üsd át a lövést a dákógolyón anélkül, hogy késlekedést éreznél, még hátteret véve is. A dákógolyóval való ütközésnek lágynak kell lennie.

A dákógolyó előrekísérésének legalább ugyanolyannak kell lennie, mint a döntetlennél.

Amikor megüti a golyót, tartsa mozdulatlanul a könyökét, a fejét és a vállát. „A lökés-lengő mozdulatot a kéz és a kar egy része a könyöktől a csuklóig hajtja végre... Aki az egész testét a dákógolyó után dobja, az hagyja abba a játékot, mert hiányzik az ütés lágyságának érzete. és a test stabilitása, amely nélkül lehetetlen a siker.”

Tartsa meg a csuklótámaszt, amíg be nem követi a dákógolyót.

Ne engedje el a dákót, amíg a golyót teljesen követi.

Nem szabad "babázni" a golyót. A jó lövést növekvő crescendo tempóban kell végrehajtani, vagyis a kísérő dákógolyót gyorsítani. A határozatlanság a lövés sikertelenségéhez vezet.

Kérd meg barátodat, hogy kritizálja az álláspontodat, a fogásodat és a lengő mozgásodat.

Egy kihagyás után lépj el az asztaltól, maradj nyugodt és méltóságteljes. Duplázza meg elszántságát, és várja meg a következő esélyt anélkül, hogy belemerülne egy rossz lövés fájdalmas érzésébe. „Senki sem szereti a magabiztos szamarakat” (Szolzsenyicin), de senki sem szereti a nyafogókat.

Ha veszítesz, ne légy ideges. Ez csak egy játék. Egy játék, amely ugyanolyan izgalmas, mint az ejtőernyős ugrás, de olcsóbb és kevésbé igényes. Ne magyarázd el a nyertesnek, hogy milyen rosszul játszottál. Ehelyett gratuláljon neki a nagyszerű győzelemhez, mert erős ellenfelet vert meg.

Az a játékos, aki nem tudja, hogyan kell méltósággal veszíteni, szégyenletes látvány, ezért ne annyira a győzelemre törekedj, mint inkább a képességeid fejlesztésére.

A legtöbb kezdő és „középhaladó” játékos úgy gondolja, hogy alacsony szintű játékának oka a megfelelő koncentráció hiánya. Ez csak részben igaz.

Az újoncok hibáinak fő forrása a tökéletlen technológia. Közben ez a legfontosabb, ami nélkül a haladás alapvetően lehetetlen.

Nézze meg közelebbről a klub játékosait: az „amatőrök” többnyire nem ismerik fel a technika felállításának kritikus fontosságát. Sokat tudnak - a tekercselésről, a csavarozásról, a csavarokról, a kijáratokról, de nem tudják hatékonyan használni ezt a tudást, mert hiányzik a technikai arzenál. Miért? Kihagyták a kiképzés első szakaszát – a sztrájk felállítását. A lövésükkel egy-két vagy három labdát zsebre vághatnak, de a lövés instabilitása miatt nem tudják összehozni a labdát a dákóval.

Ráadásul sok játékos nincs is tudatában lövésének tökéletlenségének. Mindeközben a technikára jobban odafigyelve emelhetnék játékukat. A probléma az, hogy számos finom pont egyszerűen nem magyarázható papíron, és csak egy tapasztalt szakember pillantása segít a feltűnő mozdulat helyes „behangolásában”. Higgye el, nem hiába javasolja a biliárdról szóló könyvek minden szerzője, hogy a kezdő játékosok vegyenek néhány leckét - ez a legegyszerűbb, leggyorsabb és leghatékonyabb módja annak, hogy elkezdjen biliárdozni, és nem csak labdákat gurít a tisztáson.

Véleményünk szerint a kezdőknek ideális képzés 4 szakaszra osztható:

1. Az első és legfontosabb- a megfelelő ütés beállítása. Ez a fárasztó önmagad sok időt és erőfeszítést igényel, de feltétlenül szükséges ahhoz, hogy tisztességesen biliárdozhass.

2. Miután a játékos elért némi előrelépést a technikában (például következetesen összegyűjti a 15 labdából álló sort), itt az ideje, hogy „fejlett” technikákat alkalmazzon: a dákólabda megállítása, gurítás, húzás, oldalrúgások, és érdeklődni kezd. helyzeti játékban. A játék során rendkívül fontos, hogy ne feledkezzünk meg a technikáról. Ebben az esetben a fekvőtámaszok és felhúzások gyakorlati alkalmazásával a kezdő biliárdozó jelentősen fejlesztheti technikáját, megértheti az első pillantásra nem nyilvánvaló árnyalatokat, és jelentősen javíthatja játékát.

3. Harmadik szakasz: taktikai játék, a szerepjáték fogalma, a táblarendszer, konkrét támadások („ívek”, ugrások stb.). Ezen a szinten egy teljesen új technikai arzenált kell gyakorolni az egyes ütések helyes megközelítésével kombinálva.

4. Figyelemre méltó, hogy miután a hallgató szinte az egész elméletet elsajátította, visszatér oda, ahonnan elindult: a technika fejlesztésére. Az EFPB vezető oktatói, David Alfiere és Uwe Sander úgy vélik, hogy „a legtöbb hibát, amit egy ilyen szintű játékos még mindig elkövet, a rossz technikának köszönhető, és ritkán fordul elő az elméleti tudás hiánya miatt”.

Mielőtt rátérnénk a legfontosabb műszaki paraméterekre - az állás, a markolat, a csuklótámasz (híd) és a jelmozgás, még egyszer hangsúlyozzuk - csak egyetlen műveleti algoritmus az egyes ütések megközelítésében (legyen szó akár ütésről). kézből”, amikor a tárgylabda „lóg” „a zsebben, vagy finom vágás a teljes tisztáson), és a tökéletesen begyakorolt ​​egységes technika stabilabbá teheti a játékot. E nélkül hamarosan rájössz, hogy semmilyen erőfeszítés és több órás gyakorlás nem teszi jobbá a játékot.


Rack

A biliárd nagyon demokratikus sport: férfiak és nők, fiatalok és idősek, kövérek és vékonyak, magasak és alacsonyak játsszák. Nyilvánvalóan szinte lehetetlen olyan univerzális láb- és testhelyzetet találni, amely mindenki számára megfelelő. Amikor sztrájkhoz közeledik, csak három alapvető feltételnek kell megfelelnie:

1) a tok kényelmes és megbízható helyzete:

2) a jelzés egyenes irányítása;

3) a dákó szabad játéka.

Ennek ellenére továbbra is megkockáztatunk néhány általános ajánlást, de ezek bizonyos fenntartásokkal alkalmazhatók. Először is: ne álljon elöl és oldalt az ütközési vektorhoz. Helyezze a lábát körülbelül 30-45°-os szögben a célzóvonalhoz. Másodszor megismételjük, a testtartásnak olyannak kell lennie, hogy a test helyzete ne zavarja a dákó egyenes és maximálisan egyenletes mozgását a játéktérhez képest. David Alfiere és Uwe Sander szerint a turnik 1 cm-es emelése 1-2 százalékos ütéstechnikai hibát ad. Annak a játékosnak, aki 15 cm-rel „emeli” a dákó fogantyúját, 15-30 százalékos félidő-többlet hibaaránya van!!! Harmadszor pedig ajánlott a támasztó (jobbkezeseknek - bal) kezét egyenesen tartani, ami lehetővé teszi, hogy az egyik változót kiküszöböljük.


Markolat

A jó fogás elengedhetetlen a biliárdban.

A helyes fogás a jó lövés egyik összetevője.

A helytelen fogás korlátozza a játékszinted növekedését.

A markolatnak lazának és lazának kell lennie. Soha ne nyomja túl erősen a dákót – a markolatnak könnyűnek kell lennie célzáskor és lövés közben is. Próbálja meg két vagy három ujját használni a dákó alátámasztására, a hüvelykujját pedig, hogy megakadályozza a dákó kiesését a kezéből.

A csuklónak és az alkarnak egy vonalban kell lennie.

Ne hajlítsa a dákót tartó félig ökölbe szorított öklét kifelé vagy befelé. Egyáltalán ne erőltesse meg a kezét a csuklónál: a csuklóízületnek szabadon kell működnie, mint egy zsanér.

Többek között meg kell határozni, hogy hol vegyük a jelzést. A turnik alsó csészéjénél kell a jelzést venni? Ennek meghatározásához ki kell számítani a dákó súlypontját, amit úgy tehetünk meg, hogy a mutatóujjunkon próbáljuk kiegyensúlyozni a dákót. Emlékezzen erre a pontra „referenciapontként”. Magasságától függően a dákót a súlyponttól legalább 15 cm-re kell felvennie. Ha alacsony vagy, a „referenciaponthoz” közelebb ragadd meg a jelzést, és fordítva, ha magas vagy, jobb, ha távol tartod a „referenciaponttól”.

„Ne fogja meg a dákót, mint egy baseballütőt, mind az öt ujját szorosan csavarja köré. Ne tartsa csak az ujjbegyével, mint egy haver, aki egy teáskanál. A legtöbb játékos hüvelyk- és mutatóujjával könnyedén, de határozottan fogja a dákót. Még egy-két ujj lazán tartja a dákót alulról. A hátralendítés során a dákó visszahúzásakor csak a hüvelyk- és a mutatóujjával támassza meg, ütéskor pedig mind az öt ujjával támassza meg.”

Ugyanez Byrne megjegyezte:

„Kérlek, ne írd meg nekem, hogy minden idők két legnagyobb biliárdjátékosa, Willie Hopps és Ralph Greenleaf megszegett bizonyos szabályokat... Tehetség, több éves intenzív edzés, fanatikus győzni akarás kompenzálhatja az esetleges technikai hibákat. Azoknak pedig, akiknek munkájuk természetéből adódóan nincs lehetőségük reggeltől estig biliárdozni, jobb, ha ragaszkodnak az ortodox módszerekhez.”


A dákó ütés- és lengésmozgása

A swing kéz az a kéz, amely a turnik mellett tartja a dákót (jobbkezes ember jobb kezével, balkezes bal kezével tartja a dákót). A magas játékosok valamivel közelebb tartják a dákót a széléhez, mint az alacsony játékosok és a gyerekek. Hogyan határozzuk meg a markolat helyét? A legegyszerűbb és legmegbízhatóbb módja: amikor a dákóbotot a dákógolyóhoz viszi, a lengő kéz alkarja merőlegesen nézzen lefelé, a váll-alkar szöge pedig közel 90".

Ennek a markolatnak az az előnye, hogy a dákó szabadon mozog, és a kéz ugyanolyan távolságot tesz meg swing és követés közben is. Ez a rendelkezés optimálisnak tekinthető, de semmi esetre sem kötelező.

Egy másik fontos kérdés a kéz helyes pozíciója, amelyen a dákó feltűnő része csúszik, valamint a dákógolyó és a kéz közötti távolság. A célzás során a kéz, a dákógolyó és a dákó egy része a matricával szomszédos megjelenésében egy hídra hasonlít. A csapás pontossága nagyban függ ennek az egyedülálló hídnak a hosszától. Általában ezt a távolságot 20-25 cm-en belül érdemes tartani. Ha a kéz távolsága túl kicsi, vagy éppen ellenkezőleg, túl nagy, akkor nehéz pontos ütést végrehajtani. Ütés előtt helyezze a tenyerét a kendőre előrenyújtott ujjakkal, és fokozatosan hajlítsa be a tenyerét ívbe úgy, hogy a keze a csuklójával és az első három ujj párnájával az asztalon feküdjön, kezdve a kisujj. Annak ellenére, hogy a különböző játékosok között nagy különbségek vannak az ujjak felépítésében és hajlításuk természetében, ennek a kéznek egyrészt kényelmes támaszt kell nyújtania a jelzésnek az ütközésig történő elvezetéséhez, másrészt erős, stabil alátámasztást kell nyújtania az ujjak számára. sportoló teste az asztalon. Nagyon fontos a kezdetektől fogva hozzászoktatni ahhoz, hogy hüvelykujját határozottan a mutatóujjához kell nyomni: csak ebben az esetben először is a dákó könnyen csúszik a kéz mentén, másodszor pedig a dákó nem kívánt rezgései függőleges irányban, fel és le, amelyek csökkentik a ütés pontosságát, megszűnnek. Ugyanilyen fontos, hogy helyesen tartsa a dákót azzal a kézzel, amellyel üt. Ha enyhén ellazult kézzel tartja a dákót, és előzetes lendítéseket hajt végre, miközben igyekszik a könyökét annyira a testéhez nyomni, amennyire kényelmes, akkor nem lesz különösebb probléma a technika elsajátításával. Az a hely, ahol a kéz megfogja a turnikát, ott a dákó jól reagál a legkisebb szándékolt előremozdulásra, ahol engedelmes, mint egy íj a hegedűs kezében. Az erős fogást kerülni kell – ez egyértelmű út a kudarchoz. Ha a kéz a megfelelő helyen tartja a dákót, az alkar majdnem derékszöget zár be vele. Ha a fenti ajánlások követése továbbra sem segít a dákóval való könnyű kezelésben, ha a játékos továbbra is kényelmetlenséget és szükségtelen stresszt tapasztal, ez a jelzés nem megfelelő számára.

Alapvető követelmények a játékossal szemben az ütés pillanatában:

A labdát csak matricával ütik meg. Minden más ütés - vízszintes rúddal, a dákó oldalával - nem megengedett;

A test és a karok bármely helyzetében a játékos legalább egyik lábának érintenie kell a padlót az ütés során;

A játékban az első ütés, az úgynevezett "kézből való játék", azután történik, hogy a játékos először elhelyezi a dákólabdát a kezével bárhová a "házban", és abban a pillanatban, amikor a dákógolyó áthalad a "ház" vonalon, az a játék kezdete. játszma, meccs;

A „kézből” játékot „piramis” játék közben is játsszák, amikor az ütés átmegy az egyik partnerre, miután a dákógolyó az előző ütésből a zsebbe esett, valamint a játékos, miután a dákólabdát a zseb a „Moszkva piramis” játék közben;

A kézütés pillanatában a játékos teste és lábai nem léphetnek túl a hosszú táblák (bal és jobb) folytatási vonalán.


Hidak

A csuklótámasznak két fő típusa van, amelyet hídnak is neveznek (bridge - direkt kölcsönzés az angolból): nyitott és zárt támasz. Robert Byrne úgy véli, hogy "a nyitott híd csak kis teljesítményű lövésekre alkalmas, nincs oldalsó pörgés vagy nehéz hozzáférni a dákógolyóhoz." Más esetekben azt javasolja, hogy a kezdők zárt rendszert használjanak - „van már elég problémájuk...<и>...megbízható támogatás nélkül aligha számíthatunk arra, hogy túllépjünk a „balekok” kategóriáján.

Ez azonban nem axióma – jut eszembe a nyitott stoppal játszó Ralph Souquet és a nyitott hídról (!) szétverő Johnny Archer.

Jack Keller amerikai edző úgy látja, miért játszik a legtöbb profi zárt csuklótámasz mellett, mert sokan gyerekként kezdtek játszani. A leendő csapok fogantyúi rövidek voltak, így a dákót a súlypontban, vagy még közelebb tartották a középponthoz. Az akna rögzítéséhez pedig zárt ütközőt kellett használniuk. Felnőve természetesen ragaszkodtak a megszokott technikához.


Zárt híd

1) Tegye a kezét az asztalra tenyérrel lefelé (2. ábra).

Forgassa el a kezét úgy, hogy ujjai egy órára mutassanak (képzelje el, hogy a keze az óra számlapján nyugszik).

2) Helyezze a dákó szárát (legközelebb a hegyéhez) a hüvelykujj bütykére és a középső ujj második bütykére (3. ábra).



3) Most próbálja meg a mutatóujját a tengely köré tekerni, és kiegyenesíteni az ujjait. A merev ízületekkel rendelkező emberek számára ez lehet a legnehezebb. De ne ess kétségbe! Ez némi gyakorlást igényel, de valójában nem olyan nehéz (4. ábra).



4) Húzza előre a hüvelykujját a mutatóujja hegye felé, hogy zárt gyűrűt képezzen a tengely körül. Próbálja meg a dákót egy szintben tartani az asztal felületével. Most egyenesítse ki a karját az alkarnál. Próbálja meg rögzíteni a könyökét. A kefe kissé az óramutató járásával megegyező irányban forog. Ez szorosabbra fogja szorítani a tengelyt, így a mutatóujja enyhe mozgatásával kell lazítania a markolatát (5. ábra).



A dákónak könnyen csúsznia kell az ujjai között, és ugyanakkor jól kell tartania. Ha még mindig nem csúszik, próbáljon meg krétát vagy speciális kesztyűt használni.

Ha gyorsrajzot szeretne csinálni, próbálja meg kiegyenesíteni az ujjait, amennyire csak lehetséges, és nyomja őket az asztalhoz.

Amikor klapstost (szigorúan a dákógolyó közepére kell ütni), adjon a tenyerének egy fordított tál alakját, ujjait kissé húzza a csukló felé.

A felgöngyölítés végrehajtásához húzza még jobban az ujjait a csuklója felé, hidat képezve az ujjai hegyén. Ne felejtse el mindig az asztalhoz nyomni a csuklóját. Fontos, hogy a dákó magasságát az asztal felett állítsuk be, amikor híddal ütünk, ahelyett, hogy felemelnénk vagy leengednénk a dákó rudat.

Ha úgy gondolja, hogy ez a fogás túl nehéz az Ön számára, próbálja meg megtanulni, hogyan kell nyitott hidat csinálni.


Nyitott híd

Sokan nehézségekbe ütköznek a zárt híd kialakítása során. Az ilyen típusú híd különleges rugalmasságot igényel az ujjízületekben és a csuklóban. Ezenkívül bizonyos hatások (például ugrás) esetén a zárt híd messze nem a legelőnyösebb lehetőség. Ilyen esetekben jobb nyitott hidat használni. Sok (ha nem mindegyik) snooker játékos használ nyitott hidat pusztán a pontos célzás fontossága miatt: nyitott hídnál a tengely mentén a rálátást nem akadályozza a mutatóujjad. Ugyanebből az okból kifolyólag sok Pool-játékos jobban szereti a nyitott hídot.

Tehát nyitott hidat alkotunk:

1) induljon az ábrán leírt helyzetből. 2;

2) Ahelyett, hogy a mutatóujját a tengely köré csavarná, egyszerűen emelje fel a hüvelykujja hegyét úgy, hogy a hüvelykujja és a mutatóujja "V" betűt formázzon. Ez minden - a nyitott híd készen áll (6. ábra);



3) annak érdekében, hogy a dákó szintjét az asztal fölé emelje, húzza meg az ujjait, és a tenyerét fordítsa tálba. A szint csökkentéséhez nyomja a tenyerét az asztalhoz (7. ábra);



4) néhány játékos behajlítja az ujjait, amint az az ábrán látható. 8. Ez nem a legjobb ötlet, de egy ilyen híd használható.



Híd a labdát átlövésekhez

Ha át kell ütni a dákógolyót a labdán, a következőképpen járjon el: négy ujját az asztal felületére támasztva a zavaró tárgygolyó(k) mögött, emelje fel a kezét a kívánt magasságba, és helyezze a dákót a hüvelykujj által alkotott maradékra. és a mutatóujj bütykét (9. ábra) . Ez nem túl kényelmes megálló, de a gyakorlati játékban rendkívül szükséges.



Híd oldalrúgásokhoz

Ha a dákógolyó 10 cm-nél távolabb van a táblától, helyezze a támasztó kezét a sínre, és tegye hüvelykujját a mutatóujja alá. Vigye a dákót közel a hüvelykujjához, és fogja meg a másik oldalon a mutatóujjával, ahogy az ábrán látható. 10. Lövés közben tartsa a dákót vízszintesen, amennyire csak lehetséges.



Ha a dákógolyó 10 cm-nél kevesebbre van a szélétől, helyezze a dákót a hüvelykujja és a mutatóujja közé.

Helyezze a fennmaradó ujjakat a korlátra.

A nyitott vagy zárt híd használata azon kevés alternatívák egyike a megfelelő ütéstechnikán belül. Talán egy ilyen összehasonlító jellemző segít eldönteni, hogy melyik csuklótámaszsal végezzen egy adott ütést. Azt is segít megérteni, hogy egyes ütések miért hatékonyabbak zárt híddal, míg mások hatékonyabbak nyitott híddal.

Az Ön kényelme érdekében összehasonlító elemzést adunk a nyitott és zárt csuklótámaszok előnyeiről és hátrányairól.


Nyitott híd

profik

A célzási vonal a V-alakú híd beállításánál nem szakad meg, a teljes dákótengely látható. Ez az oka annak, hogy a nyitott csuklótámaszt előnyösebb használni hosszú lövésekhez, amelyek pontos pontosságot igényelnek.

Átütheti a maszklabdákat: ebben az esetben a nyitott híd nem veszíti el a stabilitását, mivel a zárt híddal ellentétben négy ujjra kerül. Ez a kialakítás sokkal stabilabb, mint egy zárt, csuklótámasz nélküli híd.

A V-támasznál végrehajtott tényleges ütések száma és változatossága sokkal nagyobb. Egyszerűen fogalmazva, zárt hídról bármilyen lövés végrehajtható nyitott híddal, de fordítva - ez nem lehetséges.

Lehetséges hátrányok

Ütés közben a tengely oldalra és felfelé mozoghat, sokkal kevésbé mereven rögzítve, mint a zárt ütköző „gyűrűjén” belül.

Az alacsony játékosok és a gyerekek, akik kénytelenek túl közel tartani a dákót a súlyponthoz, növelik annak valószínűségét, hogy a tengely felfelé repül, mint egy kútdaru.


Zárt híd

profik

A tengely szinte nem tér el, mozgása szigorúan lineáris, ami magabiztosságot ad célzáskor és ütéskor.

Abban is biztos lehet, hogy az ütközés előtt, pillanatában és utána a jelzés nem mozdul felfelé. Ha a lengő mozgás egyenes, az ütés pontosan a dákógolyó azon pontjára esik, amelyre céloz.

A gyerekek és az alacsony méretű játékosok közelebb tarthatják a dákót a súlyponthoz anélkül, hogy félnének attól, hogy a forgócsavar súlya meghaladja a tengelyt, és az ütközés pillanatában felemelkedik.

Lehetséges hátrányok

A mutatóujj felülről megfogja a tengelyt, megszakítja a célzást – ez zavarhatja, ha rendkívül pontos ütést kell végrehajtania. Egyébként azok a snookerjátékosok, akiknek minden lövésnél extrém precizitásra van szükségük, csak nyitott pihenőt használnak.

Szinte lehetetlen átütni a labdát a labdán, mivel ebben a helyzetben a zárt ütköző rendkívül instabil. Ezt nagyrészt az anatómia korlátozza. Zárt hídnál szinte lehetetlen lövést csinálni, ha a játékosnak meg kell nyújtania a testét, és a deszkákról is játszania kell.

A felsorolt ​​előnyök és hátrányok ellenére azonban - meglehetősen objektív - a csuklótámasz kiválasztását sok helyzetben a shrok személyes preferenciái határozzák meg, és semmi több. Például a „Kilenc” világbajnoka, a tajvani Fong Pang Chao főleg nyitott híddal játszik, a „kilencet” pedig maga üti el zárt híddal.


Hogyan határozzuk meg a célzó szemet?

Mielőtt megtanul biliárdozni (és nem csak), meg kell határoznia, hogy melyik szeme legyen a célpont. Sokakban fel sem merül egy ilyen kérdés - "...bal/jobb szememmel célzok, mert így kényelmesebb...". A legtöbb esetben ez igaz – és az a szem, amellyel céloz, az a célszem. Ismeretes, hogy egyeseknek jobb látó szeme van, másoknak bal, de vannak olyanok is, akiknek mindkét látó szeme van.

A célzó szem meghatározása nagyon egyszerű.

Helyezze a krétát az asztal távolabbi, rövidebb oldalára, álljon az elülső rövidebb oldalra, anélkül, hogy becsukná a szemét, mutasson az ujjával a krétára, és összpontosítsa rá a tekintetét. Most csukja be a bal szemét: ha a mutatóujja továbbra is a krétára mutat, akkor a jobb szeme a célszem. Ennek ellenőrzéséhez csukja be a jobb szemét: látni fogja, hogy az ujja egyáltalán nem a krétára mutat, hanem egy másik pontra.

Ennek megfelelően, ha csukott jobb szemmel helyesen mutat a zsírkréta helyére, akkor a célszem a bal. Ha az ujja csak kismértékben tér el a zsírkrétától jobbra vagy balra (attól függően, hogy melyik szem van csukva), akkor mindkét szeme irányul.

Ha a célzó szemed a bal, akkor próbálj meg biztosítani, hogy célzáskor a bal szemed legyen a dákó feletti ütési vonalon, és fordítva. Az a személy, akinek mindkét szeme megcélzott, könnyen azonosítható: az álla közvetlenül a jelzés fölött van.

A következő tippeket is hasznosnak találja:

Miután eldöntötte, hogyan és milyen labdát fog játszani, a célzás és az ütés során a tárgylabdára összpontosítsa a tekintetét, ne a dákólabdára;

Lövés közben ne mozgassa a tekintetét a tárgylabdáról a játszott zsebre.


A dákógolyó ütése dákóval

A dákógolyóra adott ütés típusát az ütközési pontnak a labda közepétől való elmozdulásának iránya határozza meg. Kilenc ilyen irány létezik, és mindegyik meghatározza az ütés nevét.



Kilenc fő hatáspont

Klapstos (lövés a dákógolyó közepére)



Az egyik fő lövés, amivel biztosan „elhelyezheted” a labdát. Amikor a klapstos a biliárd felületével párhuzamos síkban szigorúan a középpontjában van, a dákógolyó csak előremozgást kap, és miután megérintette az asztalt az „idegen” labdával, megáll a helyén. A megjátszott labda a kívánt irányba pattan. Noha hasznos és szép lövés, a klapstos könnyen végrehajtható a tárgylabda közelében, de nagyon nehéz végrehajtani nagy távolságból.

A Klapstost akkor a legnehezebb végrehajtani, ha a dákógolyó megállt, és szorosan az oldalhoz van nyomva, ahonnan játszani akarják. Ebben az esetben az ütést kissé szokatlanul adják le: a dákó vastag végét felfelé emelik azzal a szándékkal, hogy a labda középpontjához legközelebb eső pontot érintse a matricával.

A Klapstos, a labda közepére ütés az összes biliárdtechnika sarokköve, és ennek elsajátítása nélkül nem lehet más, összetettebb lövéseket gyakorolni.

A fennmaradó nyolc ütés általános elnevezése effe, azaz „csavart” ütés, amelytől a labda előrehaladásakor szintén forogni kezd (forgással ütések).

Felteker

(ütd el a felső pontot szigorúan a dákógolyó közepe felett)

Gyakran szükséges, hogy a „saját” labda az „idegennel” való érintkezés után előre mozduljon. Ehhez egy hosszú, elnyújtott ütést alkalmaznak a dákógolyó tetejére.

A játékos irányába történő lökésen kívül a dákógolyó forgó mozgást kap, és miután a megjátszott labdával ütközik, egy pillanatra megáll és előregurul.

A tekercselést a kezdők általában nagy örömmel használják, mivel nem okoz különösebb nehézséget. Úgy tartják, hogy guruláskor az ütés és a célzás a legpontosabb.

Fickó

(ütd el az alsó pontot szigorúan a dákógolyó közepe alatt)

Ha szükséges, hogy a golyók érintése után a „saját” visszamenjen, akkor az ütést a dákógolyó alsó részére kell ütni. A guruló ütéssel ellentétben az előre mozgással együtt a dákógolyó a vízszintes tengely körül az ellenkező irányba forog, és a helyén maradva az ütés után visszagurul.

Jobb oldal

Bal oldal

A következő négy ütés a legnehezebb, és ezeket kombinált ütéseknek nevezik, mivel ha a helyükön maradnak, a sztrájk után visszaállnak.

A gyorshúzást az egyik legszebb és legnehezebb ütésnek tartják, alkalmazása nagyon kiterjedt. Húzásnál fontos az ütés pillanatnyisága és lágysága. A matrica állapota nagy jelentőséggel bír: csak egy jól jelzett, lekerekített, rugalmas és érdes felület teszi lehetővé az ütés helyes végrehajtását.

Az első három figyelembe vett találat biztosítja, hogy a dákólabda megálljon, vagy előre vagy hátra mozogjon, miután ütközött a megjátszott labdával. A klapshtot, a feltekerést és a húzást általában egyszerű ütéseknek nevezik.

Ha szükséges, hogy egy tárgylabdával való ütközés után a „csapatod” jobbra vagy balra guruljon, akkor összetettebb oldal- vagy francia ütéseket kell alkalmazni. Az első zseb nélküli francia biliárdban jelentek meg a carom játékokban, de csak a jelek továbbfejlesztése és a bőrmatrica feltalálása után váltak elterjedtté. Az oldalrúgások fő előnye a visszajátszás és a kilépés lehetősége.

Jobb oldal

(ütj el egy pontot szigorúan a dákógolyó közepétől jobbra)

Egy ilyen ütésnél a dákógolyó az előre mozgáson kívül a labda középpontján átmenő függőleges tengely körül forgó mozgást is kap, az óramutató járásával ellentétes irányban, és miután a megjátszott labdával ütközött, és transzlációs mozgást továbbít rá, forog. mint egy felső, csak jobbra fog menni.

Bal oldal

(ütj el egy pontot szigorúan a dákógolyó közepétől balra)

Ennek a lövésnek az akciója hasonló az előzőhöz, csak a dákógolyó az óramutató járásával megegyező irányban függőlegesen forog, és egy másik labdával való ütközés után csak balra megy.

A következő négy ütés a legösszetettebb, és ezeket kombinált ütéseknek nevezik, mivel egyszerre tartalmazzák az oldalsó ütések elemeit, valamint a felgöngyölítést vagy felhúzást (néha oldalsó felgörgetésnek vagy oldalhúzásnak nevezik).

Jobb oldalt fent, vagy görgess jobbra

(ütj el egy pontot jobbra és felfelé a dákógolyó közepétől)

Ezt a lövést akkor hajtják végre, ha szükséges, hogy a dákógolyó jobbra és előre guruljon a tárgygolyóval való ütközés után. A dákóval történő ütést a labda jobb felső részére simán és elhúzódóan kell alkalmazni. A jobbra gurulás háromféle mozgást kölcsönöz a labdának:

Előre mozgás;

Gyorsuló mozgás - tekerjük fel,

Egy bizonyos, alig észrevehető eltérés a jobb oldalra a labda függőleges tengely körüli oldalirányú forgása, vagyis a hatás miatt.

Bal felső sarokban, vagy görgessen balra

(ütj el egy pontot balra és felfelé a dákógolyó közepétől)

Ennek a találatnak a következményei hasonlóak az előzőhöz, csak a dákógolyó kerül balra és előre.

Alsó jobb oldali rúgás, vagy húzás jobbra (találjon egy pontra jobbra és lefelé a dákógolyó közepétől)

Az ütközés következtében a dákógolyó az ütközés után hátra és jobbra „húzódik”.

Engedje le a bal oldalt, vagy húzza balra

(ütj el egy pontot balra és le a dákógolyó közepétől)

Ebben az esetben a „saját” labdát, amely a megjátszott labdával ütközik, hátra és balra „húzzák”.

Azonban nem szabad mindig pontosan egyet eltalálnia a jelzett kilenc pont közül a dákógolyón – a „saját” labdának a megjátszott labdától való távolsága nagyon fontos. Például, ha a dobás előtt a dákógolyó 0,5–2,5 m távolságra van a tárgygolyótól, akkor a dákóütés körülbelül a „saját” labda közepe és a felső széle között félúton lévő pontra kerül. . Egy másik labda eltalálásakor a dákógolyó, bár elveszít egy részét a kapott energiából, megtartja a vízszintes tengely körüli forgását, ami lehetőséget ad arra, hogy sokkal tovább mozogjon, mintha nem lenne ilyen forgása.

Ha a golyód 0,2-0,5 m-re van a célzó labdától, akkor a dákógolyó ilyen dákóval való eltalálása nem eredményez elgurulást, mivel a golyónak nem lesz ideje ilyen rövid idő alatt megkapni a szükséges erőt. időszak. Ezért ebben az esetben a tekercs eléréséhez egy rövid erős ütést alkalmaznak majdnem a labda legfelső szélére.

Hasonló beállítást kell végezni az ütközési pont kiválasztásakor, figyelembe véve a dákógolyó és a megjátszott labda egymáshoz viszonyított helyzetét (háttér és oldallövések végrehajtásakor).


Visszavert ütések: dupla és kajszi

A tükröződő labdák, azaz dupla, hármas stb. játékánál a biliárdban három fizikatörvényt kell figyelembe venni:

2) a beesési szög nem lehet egyenlő a visszaverődés szögével (oldalirányúval);

3) ha a labda eltalálja a táblát, megnő annak a valószínűsége, hogy az egyik zsebbe esik (ha a labda kezdeti mozgása nem merőleges vagy párhuzamos a biliárdvonalak egyikével sem).

Tehát a fő lövések tükröződő labdákkal való játék során a következők:

a) dublett;

b) sárgabarack.


Dupla

Doublet - lövés, amelyben a tárgygolyó először az oldalt találja el, majd belép a zsebbe (13. ábra).



Játszhatsz duplát, függetlenül attól, hogy a tárgygolyó az oldal közelében van-e vagy sem – a teljes különbség a látványban lesz. A dupla sikeres végrehajtásához helyesen kell kiszámítani a dákógolyó ütési pontját és a célpontot.

Egyenes dupla

Ebben az esetben a tárgylabdát közvetlenül a „homlokon”, a labda közepén találják el. Más az ütés ereje, amikor egy egyenes duplát játszunk a középső és a sarokzsebekbe. A középső zsebbe duplázást könnyű ütéssel hajtják végre, azzal az elvárással, hogy ha a labda nem játszik, hanem eltalálja a zseb ajkát, akkor egy kicsit távolabb kerül, és nem lesz nyilvánvaló támaszték. Csak erős ütéssel szabad a sarokzsebbe játszani: ha csendesen játszol, akkor pontatlan ütés esetén nem kerülhető el az állvány.

Vágott dupla

Ez az ütés nehezebb, mint az "egyenes" kettős. Olyan helyzetben, ahol a beesési szög nem egyenlő a visszaverődés szögével, jobb, ha „elvágjuk” a tárgygolyót, mint „fejjel” játszani. Ebben az esetben a visszaverődés szöge megnőhet a beesési szöghez képest (14. ábra).



Hajókázás

A lövést ugyanúgy hajtják végre, mint a vágott duplát, de abban az esetben, ha a dákógolyó tompaszögben van a középső zsebeket összekötő vonallal (15. ábra).



kajszibarack

Emlékezzünk vissza, hogy a kajszi olyan lövés, amelyben a dákógolyó először az oldalt, majd a tárgygolyót találja el (16. ábra).



Például, ha a tárgylabdát közbenső golyók takarják, játszhat a róluk eldobott és a tábláról visszaverődő dákólabdával. A dákógolyó helyzetétől függően kissé balra vagy jobbra fordul.

A biliárdban a dupla és kajszibarack végrehajtásának teljes ellenőrzéséhez a következőket kell tennie:

Határozza meg a célpontot oldalról történő ütéskor;

Építsd fel elmédben a tárgylabda röppályáját;

Határozza meg az ütés erejét;

Helyesen határozza meg az ütközési pontot a tárgygömbön.

Számos fizikai törvény létezik, amelyeket figyelembe kell venni a visszavert golyók végrehajtásakor.

Ezek közül emlékezzünk meg kettőt:

1) a beesési szög egyenlő a visszaverődés szögével (egyszerű ütközéssel);

2) a beesési szög nem lehet egyenlő a visszaverődés szögével (oldalirányú).

Hogyan határozható meg a célpont oldalról történő ütéskor? Erre több módszer is létezik.

"matematikai számítás"

Ha a dákógolyó és a tárgygolyó azonos távolságra van a táblától, érdemes a tábla egy pontjára célozni, a golyók között kellős közepén. De mit tegyünk az ábrán látható helyzetben? 17?



Ebben az esetben a képlet megfelelő: Y = AX: (A + B). De nem valószínű, hogy vonalzóval és számológéppel körbejárja az asztalt, ezért bölcsebb gyémántokat használni az asztal szélén, összehasonlítva a gyémántok távolságát és a golyók távolságát az éltől. Igen, ehhez jó szemre van szükség és a játék szituációjának az elmében való világos ábrázolására, amelyre a biliárdkészség épül.

"Kereszt"

Gondolatban rajzoljon keresztet, mint az ábra. 18.



Az egyik vonal a dákógolyótól a táblán a tárgygolyóval szemközti pontig tart, a második pedig a tárgygolyótól a dákógolyóval szemközti hasonló pontig. Ezeknek az egyeneseknek természetesen van metszéspontjuk. A célpont (M) a vonalak metszéspontjának oldalra vetítése lesz. Ez a módszer könnyen használható, ha a golyók viszonylag kis távolságra vannak egymástól. Az így meghatározott célpont a geometria törvényeinek megfelelően pontosan egybeesik a fenti képlettel számított célponttal.

"Párhuzamok"

Középen találjuk a pontot a tárgygolyó és a dákógolyó között (19. ábra).



Ezután gondolatban húzz egy vonalat a táblán a tárgygolyóval szemközti pont és az elején meghatározott pont között. A dákógolyó pályája párhuzamos lesz ezzel a vonallal. Ezt a módszert nem szabad használni, ha a golyók közötti távolság túl nagy.

Az így talált célpont természetesen egybeesik a fenti módszerekkel meghatározott pontokkal.

"Téglalap"



Jelöljünk rajta egy pontot, amely a táblától azonos távolságra van a dákógolyóval. Kössük össze ezt a pontot, azt a pontot, amelyen a dákógolyó található a tábla dákógolyóval és tárgygolyóval szemben lévő pontjaival: így kapunk egy téglalapot. A tervezett célpont akkor lesz helyes, ha a téglalap táblával szomszédos oldalának közepén van. Ha rosszul határozta meg a kívánt célpontot, nincs ok az aggodalomra: úgyis már megtalálta. Ez a pont félúton Z és X között.

"Tükörtükör"

Ezt a módszert akkor érdemes alkalmazni, ha a dákógolyó és a tárgygolyó közel egyenlő távolságra van a táblától, vagyis az őket összekötő vonal közel párhuzamos a táblával (21. ábra).



Képzeljünk el egy labdát, amely ugyanolyan távolságra van a táblától, mint a célgolyó, és ugyanazon a vonalon, amely merőleges a táblára. Ha a szög kicsi, akkor akár egy vonalat is megjelölhet a dákógolyótól a „képzeletbeli” golyóig egy dákóval. Tehát ennek a vonalnak az oldallal való metszéspontja lesz a célpont.

Igen ám, de minden típusnál a játék célja a legtöbb szerzett zseb. A biliárd elsajátítása érdekében minden olyan szórakoztató klubot vagy központot felkereshet, ahol óradíjas biliárdasztalok találhatók. A játékhoz jó dákóra lesz szüksége hegyes tetejű és vastag aljú. Az alátéttel rendelkező dákó hegyét játék előtt krétával kell bedörzsölni, ami megakadályozza, hogy a dákó a labdán csússzon.

A biliárdasztal kendővel van lefedve, és hat lyukkal - zsebekkel, amelyekbe labdákat kell beleütni. A labdák viszont különböző méretűek a különböző típusú biliárdokban. Ha biliárddal játszol, 15 egyforma labda lesz játékban, plusz egy kisebb labda, amellyel zsebre vághatod a labdákat. A labdák a játék típusától függően eltérő színűek, és a zsebre helyezésük szabályai is eltérőek. A legegyszerűbb módja annak, hogy elsajátítsd a „Nyolcat”.

Mielőtt eltalálnád a labdát a dákóval, mondd be a labda számát, valamint annak a zsebnek a számát, amelybe azt tervezed. Ha a labda eltalálja a zsebet, akkor eltalálhatja a következő labdát, és ha kihagyja, az ellenfél megteszi a következő lépést.

A következő lépést onnan kell kezdeni, ahol a fehér golyó megállt. Összesen 15 labda van a játékban, amelyek piramisban vannak elrendezve, középen egy kétszínű nyolcadik golyóval. Labdapiramis törésekor ne rendeljen zsebet – próbálja meg minél szélesebbre törni a labdákat több labda zsebre vágásával, majd határozza meg a játék sorrendjét.

A nyolcadik kivételével minden labdát zsebre vághatsz. A golyók különböző színűek - egyesek egyszínűek, míg mások csíkosak. Ha egy tömör labdát zsebelsz be, akkor a következő lépésben egy tömör labdát is zsebre kell vágnod, és az ellenfél megkapja a csíkos labdákat. Zsebezze be a színének megfelelő golyókat anélkül, hogy megérintené a nyolcadik golyót.

Ha eltalálja a nyolc labdát, az a játékszabályok megsértésének minősül, és a következő kört az ellenfélnek adod. Illetve ütéskor nem szabad kézzel megérinteni a labdát, nem szabad megengedni, hogy a labda az asztal oldalát érje, és nem szabad zsebre vágni a dákólabdát. Miután a színcsoportodban lévő összes golyót beraktad, továbbléphetsz a nyolcadik labdára, és rendelhetsz neki zsebet. Ha a nyolcadik labdát a megfelelő zsebbe dobja, akkor megnyeri a játékot.

A nyerési esélyek növeléséhez és a játék megtanulásához nem elég csak ismerni a játékszabályokat – meg kell tanulnia a dákót helyesen tartani. A ütések helyessége és pontossága ettől függ. Fogja meg a dákó széles részét ütős kezével, hüvelykujjával nyomja a középső és mutatóujja tövéhez. Lazítson és hajlítsa be a gyűrűsujját és a kisujját. Amikor megfogja a jelet, ne erőltesse meg a kezét.

A dákónak nem szabad elcsúsznia vagy lógnia a kezedben, de nem szabad túl erősen megfogni. Határozza meg egyénileg az asztalnál elfoglalt pozíciót – minden játékos személyesen választja ki a számára legmegfelelőbb pozíciót. A rackben a fő terhelésnek a lábakra kell esnie.

A labdára tett minden egyes ütés előtt dörzsölje át a dákópárnát krétával, és tartsa közel a ütős kezét a dákó testéhez, anélkül, hogy megérintené vele.

A ma legnépszerűbb játék megjelenésének pillanatát még sehol és senki nem jegyezte fel, de nálunk még a 18. században jelent meg I. Péternek köszönhetően, aki Hollandiában értesült róla. Mostantól nem csak számos klubban, hanem otthon is biliárdozhat, ha felszerel egy biliárdasztalt, és megvásárolja a többi szükséges attribútumot - dákót, zsírkrétát és labdákat. A játék iránti kereslet egyszerűen magyarázható: nincs korhatár, fizikai felkészültség, az ár meglehetősen ésszerű, minden csak a játékos képességeitől függ. De ahhoz, hogy bizonyos sikereket érjen el, meg kell tanulnia magának a játéknak és a biliárdtechnikának néhány szabályát.

Ennek a játéknak sok fajtája létezik, de a legelterjedtebb a nyolc biliárd és az orosz biliárd, amely szintén fel van osztva amerikai, szibériai (moszkvai piramis), névai piramisra és oroszra (hetvenegy pont). Ez utóbbi típusokat nehezebb játszani, mert a zseb átmérője valamivel nagyobb, mint maguk a labdák, ami fokozott pontosságot és bizonyos ütési erőt igényel a gólszerzéshez. Tizenöt számozott golyót kell beállítania egy piramis alakú háromszög segítségével. Tegyél egy másikat, a dákógolyót az asztal másik végére, a megjelölt „otthon” pontra. Ha az összes szabály szerint akarsz cselekedni, játssz az első kéz jobbjára: állj egy partnerrel a rövid oldalra (az asztal mindkét oldalán), és egyenként üsd meg a labdát úgy hogy a hátsó oldal megérintésével visszatér hozzád, minél közelebb, annál jobb. Ügyeljen arra, hogy a labdája ne kerüljön az ellenfél oldalára, ne essen a zsebébe, és ne érjen hozzá a másik oldalhoz, különben elveszíti a rallyt. A győztes dönti el, hogy ki méri az első ütést – őt vagy az ellenséget. Ezután kezdődik maga a játék, amelynek célja nyolc labda szerzése az ellenfél előtt. Mielőtt eltörné, helyezze el a dákógolyót bárhol a házban. Amint megérinti, az ütést a rendszer azonnal számolja. Ahhoz, hogy egy találatot sikeresnek tekintsen, a következőkre van szüksége:
üss legalább egy labdát;
háromnak meg kell érintenie az oldalakat;
egy átlépte a felezővonalat, és további kettő is hozzáért a deszkákhoz.
Ha ezt nem tudja megtenni, akkor a versenyző maga folytathatja a játékot, megadhatja Önnek ezt a jogot, ismét felállíthat egy piramist és üthet, vagy megengedheti Önnek ezt. Akkor nem zsebre vágod a labdákat, hanem átadod a ütési jogot a partnerednek. A dákólabda nem érinti a labdákat – ugyanannyi plusz büntetés jár, mint a labda eltolásáért. A pontosabb lövés érdekében célozzon közvetlenül a dákógolyó közepére.


Ha megsérti az alábbi pontok valamelyikét, pénzbírsággal sújtható:
a labdád leszállt az asztalról;
ha eltörték, kivitték a dákólabdát a házon kívülre, vagy nem ütötték el vele a labdákat;
nem állsz a padlón legalább egy lábbal;
érintsen meg bármilyen labdát testrészével, ruhájával stb.;
ütés bármelyik labda mozgásának pillanatában;
hajtson végre kettős ütést.
A büntetés jellege a legtöbb esetben a játék típusától függ, a versenyző elveszi a játékból a szükséges labdát, amelyet megkap. Kivételt képez a Néva piramis, amelyben az ellenfél vagy magához veheti a labdát, vagy elhagyva a dákólabdát a kívánt pontra helyezheti és lecsaphat. Ezen túlmenően az ilyen típusú játék szabályai azt jelentik, hogy kizárólag dákólabdával kell gólt szerezni.


A moszkvai piramisban pontoznak vele. Az orosz játék sajátossága, hogy az nyer, akinek sikerül hetvenegy pontot szereznie. Ezt a zsebre tett labdákon lévő számok összegzésével határozzuk meg. Amerikai nyelven bármilyen labdával gólt szerezhet, csak először adja meg a céllabdát és azt a helyet, ahová küldeni fogja. Nem megy – mínusz öt pont. Játék előtt próbálj jó, egyenes dákót választani, mivel a teljesítményed ettől függ. Ehhez görgessen egy sík felületre - a hibák azonnal láthatóvá válnak. Minden egyes lövés után ne felejtse el krétával dörzsölni a dákómatricát. Ügyeljen rá - ne vegye kopottnak és ferdén. Nem kevésbé fontos a biliárdozó tartása és testhelyzete. Fogja meg erősen a dákót domináns kezével. Helyezze a jobb lábát ugyanazon tenyér fölé, és fordítsa 45 fokkal oldalra, a bal lábát pedig a jobb oldalára és előre úgy, hogy a lábai közötti távolság fél méter legyen. A másik kezével készítsen egy úgynevezett hidat a dákóhoz. Nyolcgolyós poolban először az összes azonos színű labdát kell zsebre tenni, majd a feketét. A rendelést az általános szabályok szerint választja ki. Ütés előtt bejelented, hogy melyik labdát küldöd és hova. Ha működik, folytasd a sorozatot, különben az ellenfél játszik. Sőt, onnan folytatódik, ahol a dákógolyó megállt. Válasszon csoportot az első lövéshez: ha a labda csíkos, akkor a játékos csak ilyen labdákat talál el, az ellenfél pedig másokat. Ha az előírtakon túlmenően a versenyző labdáit is elgurítod, akkor azok hozzád számítanak, és ha az első érintésre valaki más labdáját vagy nyolcasát érinted, akkor passzolsz. Az ellenfél ezután oda helyezi a dákólabdát, ahová akarja. Ha az összes többi labdája előtt vagy a dákólabdával együtt egy nyolcast teszel zsebre, veszítesz.