Hogyan rajzoljunk helyesen egy tengeri csatát. Hogyan kell játszani Battleship: szabályok. Hogyan kell játszani a tengeri csatát papíron

Néhány nappal ezelőtt meglepődtem, amikor megtudtam, hogy néhány barátom nem tudja, hogyan kell tengeri csatát játszani. Azok. Természetesen ismerik a szabályokat, de valahogy véletlenül játszanak, és a végén gyakran veszítenek. Ebben a bejegyzésben megpróbálom felvázolni azokat a főbb ötleteket, amelyek segítenek a játék fejlesztésében.

Játékszabályok

A tengeri harcnak számos lehetősége van, de a következő hajókészlettel a leggyakoribb lehetőséget fogjuk figyelembe venni:

Az összes felsorolt ​​hajót egy 10 x 10 cellás négyzet alakú mezőre kell helyezni, és a hajók nem érinthetik sem a sarkokat, sem az oldalakat. Maga a játéktér felülről lefelé számozott, a függőlegeseket pedig orosz betűk jelölik „A”-tól „K”-ig (az „Y” és „Y” betűket kihagyjuk).

Hasonló méretű ellenséges mezőt rajzolnak a közelben. Ha sikeres lövés történik az ellenséges hajóra, akkor az ellenséges mező megfelelő cellájára keresztet kell tenni, és sikertelen lövés esetén egy pontot kell tenni a megfelelő cellába, és a kör a következőre kerül ellenség.

Optimális stratégia

A tengeri harci játékban mindig van egy véletlenszerűség, de ez minimálisra csökkenthető. Mielőtt közvetlenül rátérnénk az optimális stratégia keresésére, egy nyilvánvaló dolgot kell hangoztatnunk: nagyobb a valószínűsége, hogy eltalálunk egy ellenséges hajót, minél kevesebb ellenőrizetlen sejt marad a területén, hasonlóképpen kisebb a hajók eltalálásának valószínűsége. , annál több ellenőrizetlen cella marad a mezőben. Hogy. A hatékony játékhoz két dolgot kell egyszerre megtanulnod: az ellenségre való optimális lövöldözést és a hajóid optimális elhelyezését.

A következő magyarázatban a következő jelölést használjuk:

Optimális felvétel
Az optimális lövöldözés első és legkézenfekvőbb szabálya a következő szabály: ne lőj a megsemmisült ellenséges hajót közvetlenül körülvevő cellákra.

A fenti jelöléseknek megfelelően az ábrán sárgával jelölik azokat a cellákat, amelyekre már sikertelen lövést adtak le, pirossal azokat a cellákat, amelyeken találattal végződtek, és zölddel azokat, amelyekre nem adtak le. de garantálható, hogy a hajók nincsenek bennük hajók (ott nem lehetnek hajók, mert a játékszabályok szerint a hajók nem érintkezhetnek).

A második szabály azonnal következik az első szabályból: ha sikerül kiütni egy ellenséges hajót, azonnal be kell fejeznie, hogy a lehető legkorábban megkapja a garantáltan szabad cellák listáját.

A harmadik szabály az első kettőből következik: először meg kell próbálnod kiütni a legnagyobb ellenséges hajókat. Lehet, hogy ez a szabály nem magától értetődő számodra, de ha kicsit gondolkodsz, könnyen észreveheted, hogy egy ellenséges csatahajó megsemmisítésével a legjobb esetben is azonnal 14 garantáltan szabad celláról kapunk információt, egy cirkáló megsemmisítésével pedig csak kb. .

Hogy. Az optimális lövöldözési stratégia a legnagyobb ellenséges hajók célzott felkutatására és megsemmisítésére redukálható. Sajnos nem elég egy stratégiát megfogalmazni, annak megvalósítási módját kell javasolni.

Először nézzük meg a játéktér egy 4 x 4 cellás szakaszát. Ha van ellenséges csatahajó a szóban forgó területen, akkor az garantáltan legfeljebb 4 lövéssel kiüthető. Ehhez úgy kell lőni, hogy minden vízszintes és függőleges vonalon pontosan egy bejelölt cella legyen. Az alábbiakban bemutatjuk az ilyen felvételek összes változatát (a tükröződések és elforgatások figyelembevétele nélkül).

Ezen lehetőségek közül csak az első két lehetőség optimális egy 10 x 10 négyzetes mezőn, ami garantálja a csatahajó találatát maximum 24 lövéssel.

Miután az ellenséges csatahajó megsemmisült, meg kell kezdeni a cirkálók, majd a rombolók keresését. Ebben az esetben, ahogy már sejtette, hasonló technikát használhat. Csak most szükséges a mezőt 3, illetve 2 cellás oldalú négyzetekre osztani.

Ha a második stratégiát használta csatahajó keresésekor, akkor cirkálók és rombolók kereséséhez a következő mezőkre kell lőnie (azok a mezők, amelyekre már lőtt csatahajó keresésekor, zölddel vannak jelölve):

Nincs optimális stratégia a csónakok megtalálására, így a játék végén elsősorban a szerencsére kell hagyatkozni.

A hajók optimális elhelyezése
Az optimális hajóelhelyezési stratégia bizonyos szempontból az optimális lövöldözési stratégia fordítottja. A forgatás során igyekeztünk megtalálni a legnagyobb hajókat, hogy a szabad cellák garantálásával csökkentsük az ellenőrizendő cellák számát. Ez azt jelenti, hogy a hajók elhelyezésekor azokat úgy kell elhelyezni, hogy elvesztésük esetén minimálisra csökkenjen a garantáltan szabad cellák száma. Emlékszel, egy csatahajó a mező közepén egyszerre 14 mezőt nyit meg az ellenség számára, de a sarokban álló csatahajó csak 6 mezőt nyit meg az ellenség számára:

Ugyanígy a sarokban álló cirkáló 12 mező helyett csak 6-ot nyit így, ha nagy hajókat helyezünk el a pálya határán, több hely marad a hajóknak. Mert Nincs stratégia a csónakok megtalálására, az ellenségnek véletlenszerűen kell lőnie, és minél több szabad mezője marad, mire elkapja a csónakokat, annál nehezebb lesz az ellenség nyernie.

Az alábbiakban három módja van a nagy hajók telepítésének, amelyek bőven hagynak helyet a hajóknak (kék színnel):

A fenti elrendezések mindegyike pontosan 60 szabad cellát hagy a csónakok számára, ami azt jelenti, hogy annak a valószínűsége, hogy véletlenül hajóba kerül, 0,066. Összehasonlításképpen érdemes a hajók véletlenszerű elrendezését megadni:

Ezzel az elrendezéssel csak 21 cella marad a csónakoknak, ami azt jelenti, hogy a hajó eltalálásának valószínűsége már 0,19, azaz. majdnem 3-szor magasabb.

Végezetül azt szeretném mondani, hogy ne tölts túl sok időt tengeri csatával. Külön szeretném figyelmeztetni, hogy ne játssz az előadások alatt. Miközben a Wabi-Sabiban ültem és csatahajót játszottam a barátnőmmel, odament egy pincérnő, aki azt mondta, hogy nagyon jól játszik, mert... Sokat gyakoroltam párban. Ki tudja, hogyan dolgozott volna, ha a maga idejében előadásokat hallgatott volna?

P.S. A kommentek teljesen helyesen jelzik, hogy a hub-on már voltak hasonló kiadványok, helytelen lenne nem linkelni hozzájuk.

A "Battleship" játék több mint 80 éve segíti az embereket az időtöltésben az órákon, előadásokon, ebédszüneteken vagy éppen hideg téli estéken. Ez idő alatt sok generáció változott, de a játék továbbra is aktuális marad. Bár felváltják a modernebb és dinamikusabb számítógépes játékok, ma már szinte lehetetlen olyan iskolást találni, aki ne tudna tengeri csatát játszani, és egyáltalán mi az. Elmondom a játékszabályokat, és leírom a nyerési taktikát is. Nézzük meg, hogyan kell játszani a tengeri csatát.

Játékszabályok

Minden játékos játéktere egy 10x10-es négyzet, amelyen hajókat helyeznek el. A mezőnek numerikus és alfabetikus koordinátákat kell tartalmaznia (a függőleges számok 1-10, a vízszintes betűk pedig a-tól k-ig). A klasszikus játékhoz négy egycellás hajót (tengeralattjárót), három kétcellás hajót (rombolót), két háromcellás hajót (cirkálót) és egy négycellás hajót (csatahajót) használnak. A négyzet belsejébe vannak rajzolva. A szabályok szerint a hajók nem érinthetik egymást. A legjobb egy négyzetes papírlapon játszani, mert a hajók rajza négyzetekből álló kör. Egy fedélzet - egy cella. A hajók vízszintesen és függőlegesen is elhelyezhetők. A mezője mellett a játékos húz egy másodikat, amelyen „lövéseket” jelöl az ellenségre. Az ellenfél hajójának eltalálásakor kereszt kerül az ellenfél mezőjére. Az eltalált játékos újabb lövést ad le.

Szabálysértések

  • A hajók száma nem felel meg a szabályoknak
  • A hajók egymáshoz közel helyezkednek el
  • A mező mérete megváltozott
  • Helytelen koordináták lettek megadva

A játék folyamata

  • A játékosok döntik el, hogy ki megy először
  • A lépést végrehajtó játékos megnevezi azt a koordinátát, ahol véleménye szerint az ellenfél hajója található. Például az A1 négyzet.
  • Ha elhibázza, az ellenfélnek azt kell mondania, hogy „kisasszony!”, ha eltalál, „Elütés”, „Sérült” vagy „Megölt”, a hajó méretétől függően.
  • A játék addig folytatódik, amíg az egyik játékos összes hajója el nem süllyed.

Hogyan lehet megnyerni egy tengeri csatát

Ez a stratégia egy a sok lehetőség közül a csata felépítésére. Lényege abban rejlik, hogy minden nagy hajó (kettőtől négy celláig) a mező egyik sarkában és a lehető legkompaktabban helyezkedik el. De az egysejtű hajók szétszórva vannak a mező többi részén. Ennek eredményeként az ellenfeled gyorsan megtalálja a nagy hajók csoportosítási zónáját, és elkezdi könyörtelenül elpusztítani őket. Ebben a pillanatban igazi zseninek fogja érezni magát, de tudjuk, mi a csapda. Azalatt az idő alatt, amit ellenfeled kis hajók keresésével tölt, nagy valószínűséggel lesz időd megérteni a taktikáját, és megsemmisíteni a legtöbb hajót, ezáltal idegessé válik. A többi már technika kérdése. Ez a cikk a szabályokról, a játék folyamatáról beszélt, és példákat mutatott be a nyerési taktikákra, hogyan lehet megnyerni egy tengeri csatát. Megfelelő megközelítéssel a fentiek mindegyike jó tudásbázisként szolgálhat ahhoz, hogy maximálisan élvezhesse a játékot.

Hihetetlenül népszerű papírjáték. És bár most vannak speciális játékkészletek a " Tengeri csata", valamint számos számítógépes megvalósítás; továbbra is a klasszikus, papírlapos verzió a legnépszerűbb.

A játék célja az ellenség hajóinak elsüllyesztése, mielőtt az elsüllyeszthetné a tiédet.

Játékszabályok " Tengeri csata»

Két játékos játszik. Mindegyikhez kell egy darab papír (lehetőleg kockás), egy ceruza vagy toll. A játék a pálya előkészítésével kezdődik. Két 10×10-es cellából álló négyzetet rajzolunk egy papírra. Az egyiken a hajóikat vetik be, a másikon az ellenséges hajókra „tüzelnek”. A négyzetek oldalai vízszintesen betűkkel, függőlegesen számokkal vannak aláírva. Előzetesen meg kell állapodnia, hogy mely betűket írják (a fő vita abból adódik, hogy használja-e az „Y” betűt vagy sem). Egyébként egyes iskolákban az unalmas ábécé helyett a „szót írják” KÖZTÁRSASÁG" - csak 10 nem ismétlődő betűt tartalmaz. Ez különösen azok számára hasznos, akik még soha nem sajátították el az ábécét.

Hajó elhelyezés

Ezután megkezdődik a flották telepítése. Klasszikus szabályok tengeri csata azt mondják, hogy egy cellában 4 hajónak kell lennie (" egyszintes"vagy" egycsöves"), 3 hajó 2 négyzetes, 2 3 négyzetes és egy négy fedélzetes. Minden hajónak egyenesnek vagy „átlósnak” kell lennie. A hajókat úgy helyezzük el a játéktéren, hogy mindig egy négyzetnyi rés legyen közöttük, vagyis ne érjenek egymáshoz sem oldalukkal, sem sarkukkal. Ebben az esetben a hajók megérinthetik a mező széleit és elfoglalhatják a sarkokat.

Játék

Amikor a hajókat elhelyezik, a játékosok felváltva tüzelnek, és a mezőket a „koordinátáikkal” nevezik: „A1”, „B6”, stb. Ha a cellát egy hajó vagy annak egy része elfoglalja, az ellenségnek „sebesülten” kell válaszolnia. vagy „megölték” „(„elsüllyedt”). Ez a cella át van húzva egy kereszttel, és újabb felvételt készíthet. Ha nincs hajó a megnevezett cellában, egy pontot helyezünk a cellába, és a kör az ellenfélé.

A játékot addig játsszák, amíg az egyik játékos teljesen nyer, vagyis addig, amíg az összes hajót el nem süllyesztik. A játék végén a vesztes megkérheti a nyertest, hogy nézze meg a hajók elrendezését.

Uralom

Ha úgy gondolja tengeri csata- egy játék, amely kizárólag szerencsére és szerencsére épül, akkor téved. Valójában stratégiát és taktikát is tartalmaz, amiről a végén még beszélünk. Tehát - a trükkökről és a különféle őszinte és nem annyira őszinte játékmódszerekről tengeri csata:

  • Először is (és ez a legfontosabb!), meg kell tartania a lapot a hajókkal, hogy az ellenség nem tudott lesniÖn tartózkodási helyét;
  • Ügyeljen arra, hogy saját és mások mozdulatait rögzítse, és jelölje meg azokat pontok. Ez megakadályozza az azonos cellákra leadott lövéseket;
  • Miután elsüllyesztettük az ellenséges hajót, vegyük körbe is pontokkal, hogy ne lőjünk olyan helyekre, ahol nyilvánvalóan nincsenek hajók;
  • Ne helyezze el a hajókat a pálya sarkaiban: általában az újoncok lőnek rájuk először. A kivételeket azonban az alábbiakban tárgyaljuk;
  • Ki kell dolgozni az elhelyezési stratégiát. A hajók egyenetlen eloszlása ​​jó eredményt ad: az összes „nagy” hajót egy vagy két sűrű csoportba gyűjtsük, a fennmaradó „egyfedélzetes” hajókat pedig külön rejtsük el a játéktér titkos helyeire. Ebben az esetben az ellenség gyorsan azonosítja és megsemmisíti a nagy hajók csoportját, majd hosszú ideig keresi a megmaradt kicsiket;
  • Miután megölt egy nagy hajót, az ellenség pontokkal veszi körül. Tehát miután megtaláltam" négyszintes", az ellenfél azonnal nyit (4+1+1)*3 = 18 cella (azaz a mezőny 18%-a vagy majdnem 1/5-e). " Három emeletes"15 cellát ad (15%)", emeletes" - 12% és " egyszintes"-9%. Ha a „négyszintes”-t a falhoz helyezi, akkor csak 12 cellát nyit ki (10 egy háromszintes, 8 egy kétszintes). Ha a „négyszintes”-t egy sarokba helyezi, akkor csak 10 cellát nyit meg (8, 6 és 4). Természetesen, ha az ellenség rájön, hogy az összes hajó a szélén van, gyorsan elsüllyeszti őket. Ezért jobb ezt a tanácsot az előzővel együtt használni.
  • A lövöldözési taktika is eltérő lehet. A legjobb azonban az ellenséges hajók megsemmisítését egy „négyszintes” kereséssel kezdeni. Ehhez lőhet átlósan, vagy rajzolhat gyémántot, vagy 3 cellán keresztül lőhet a negyedikig. Amint egy négyfedélzetes hajót találunk, keresünk három fedélzetet, majd kettőt... Persze a keresés során „mindenféle apróságra” bukkanunk, és módosítunk a terveken.
  • Íme egy tisztességtelen módszer: rendezze el az összes hajót, kivéve az utolsó egyfedélzetet (az Elusive tengeralattjáróként fog szolgálni). És csak az utolsó megmaradt cellába kerül (és megölik). Ez nagyon könnyű leküzdeni: hagyja, hogy a játékosok helyezzék el a hajókat egy színben, és tüzeljenek egy másik színben. Lehetőség van például arra, hogy a játékosok különböző színű tollakat vagy ceruzákat kapjanak, és a hajók elrendezése után egyszerűen tollat ​​cseréljenek.

típus: játék.
Alkalmazhatóság: többszörös.
Ami szükséges: két toll és két kockás papír.
Hány ember számára készült?: 2 ember.
Dinamizmus: átlagos.
Elhelyezkedés: bárhol.

Leírás: Minden játékos húz a papírlapjára (a lapokat nem lehet egymásnak megmutatni) két 8x8-as négyzetet, az oszlopokat a-tól k-ig számozva, a sorokat 1-től 10-ig:

Az első mező a saját meződ, a második pedig az ellenség mezője, ahol a játékos eltalálja az ütéseit. Az első mezőre a játékos elhelyez egy hajót: 1 négycellás, 2 háromcellás, 3 kétcellás, 4 egycellás. Például így:


Ebben az esetben a hajók nem érinthetik vagy érinthetik egymást. De 90 fokkal el tudnak forgatni. A hajók elhelyezése a játékos belátása szerint történik.

A játék célja– legyen az első, aki elpusztítja az összes ellenséges hajót.

A hajók elhelyezése után sorsolással döntik el, hogy ki indul. A kiválasztott játékos egy pontot helyez a papírlapjára az ellenfél mezőjére, és megnevezi annak koordinátáit, például d7. A második játékos elhelyez egy pontot a mezőjére, ahol a hajói vannak, ezekkel a koordinátákkal. Ha ez a cella egy hajóhoz tartozik, akkor a játékos azt mondja, hogy „üt”, ha a hajóban még vannak sértetlen cellák, és „megölt”, ha ez volt a hajó utolsó ép cellája. Ha ez a cella üres és nem tartalmaz hajót, akkor a játékos azt mondja, hogy „by”. Ha volt ott egy hajó, akkor a pont mindkét játékos számára keresztté változik. Ha egy játékos eltalál egy hajót, akkor további lövésre van joga, ha azt is eltalálja, akkor ismét megjelenik a további lövéshez való jog, és így tovább. Egy lépés után a másik játékos az ellenfél mezőjére lő. És így tovább a győzelemig. Az alábbiakban két lépés látható: az első és a második.

A „Sea Battle” egy izgalmas és egyszerű játék, amely nem igényel különleges felszerelést vagy speciális ismereteket. Számítógépen és papíron is játszható, és egyszer csak a második opciót használták, mivel nem volt más lehetőség. Nem mindenki tudja, hogyan kell Battleship-et játszani, mert vagy nem volt lehetőség a tanulásra, vagy nem volt „tanár”. Az ilyen ismeretek mindenesetre hasznosak lehetnek. A „Battleship” játék szabályai egyszerűek, kortól és intelligenciaszinttől függetlenül bárki emlékezhet rájuk.

Tábornok

A "Battleship" játék már régóta sok embert magával ragadott. Érdekes, izgalmas, és ami a legfontosabb, nem igényel semmilyen kiadást. Ahhoz, hogy egy emberrel együtt játsszunk, két kockás papírlapra (lehetőleg) és két tollra (vagy 2 ceruzára) lesz szüksége.

A „csatahajó” nem csak azért hasznos, mert lehetővé teszi, hogy jól érezd magad. A játék a stratégiai gondolkodás és az intuíció fejlesztésében is segít. Ha Ön és a személy ismeri egymást, lehetősége van az ellenségre vonatkozó információk felhasználására. Például az Ön feltételezései arról, hogy hogyan helyezheti el úgy a hajókat, hogy nehezen találják meg őket, hogyan fogadna, ha Ön lenne a helyében, megerősíthet, és segíthet nyerni.

Szabályok

Nos, folytathatjuk a fő részre. Most megtanulod, hogyan kell játszani a „Battleship”-t:

1. Először is két 10x10 cella méretű négyzetet kell rajzolni egy papírlapra (persze egyszerűbb egy kockás mintázatú papírlapra rajzolni). Ezután mindkét képen helyezze el az A-tól K-ig tartó betűket a felső sorba (balról jobbra, E és J kihagyásával), a négyzetek bal oldalára pedig 1-től 10-ig (fentről lefelé).

2. A bal oldali négyzetben el kell helyezni:

  • 1 hajó, amely 4 cellából áll;
  • 2 hajó, 3 cellából;
  • 3 hajó, 2 cellából;
  • 4 hajó, 1 cellából áll.

A hajók nem érinthetik egymást sem az oldalukon, sem a sarkukon. Fontos, hogy legalább egy szabad cella legyen köztük. A hajók érinthetik a játéktér széleit, és csak függőlegesen és vízszintesen helyezkedhetnek el (átlósan nem).

A jobb oldali négyzetnek üresnek kell maradnia.

3. Minden játékos célja az ellenséges hajók elpusztítása. Aki először megy (megállapodásból vagy véletlenül (sorsszámmal)) a jobb oldali üres négyzetre nézve megnevezi a koordinátákat (betű-szám). Például az E7. Az ellenfél megnézi bal oldali rajzát, ahol a hajói találhatók, és így válaszol:

a) múlt;
b) sebesültek;
c) megölték.

Az első lehetőség azt jelenti, hogy a játékos egy üres cellára került, vagyis nem került sehova. Ezt a helyet a jobb oldali mezőjében jelöli meg, hogy másodszor ne válassza ki (leggyakrabban kereszttel, de bármilyen más kényelmes módon), és közben a kör a második játékosra száll.

A második lehetőség azt jelenti, hogy a játékos egy többfedélzetű hajón van (2-4 cellát foglal el). Miután megjelölte a kívánt helyet a térképén, egy személynek joga van a következő lépéshez, amíg el nem téveszti. Tehát, ha az E7 kiabálás után a „sebesült” válasz következik, a játékos E6-ot, vagy Z7-et, vagy E8-at, vagy D7-et hívhat, hogy végezzen a sebesült hajóval (egyébként ez nem szükséges, ideiglenesen távozhat egyedül és keress másokat). A második játékos ismét azt válaszolja, hogy „által”, „sebesült” vagy „megölt”.

A harmadik lehetőség azt jelenti, hogy az ellenséges hajó megsemmisül. Ha ez már az első lépésnél megtörtént, az azt jelenti, hogy egyszintes (egy cellából álló) volt, ami nagy sikernek mondható. Ha a másodiktól (például az E7 után a játékos E6-t mondott), az emeletes, stb. Egy hajó kiütése, valamint a sérülés után a játékos addig sétál, amíg meg nem kapja a „múlt” választ.

4. A lépés kihagyás esetén átmegy egyik játékosról a másikra, sikeres találat esetén pedig az egyik ellenfél késlelteti. A győztes az, aki elsőként megtalálja és elpusztítja az összes ellenséges hajót.

Egyéb variációk

Néha a "csatahajó" papíron van, néha pedig számítógépen, ahogy korábban említettük. És ha az első lehetőséghez valódi, élő ellenfél kell, akkor az utóbbi esetben lehet robotokkal játszani. Igaz, egyrészt nem lesz annyira érdekes (az ellenség reakciója, amikor elsüllyeszti a hajóját, felbecsülhetetlen), másrészt teljesen kizárt az ellenséges flotta bepillantásának lehetősége (mindannyian megértjük, hogy egyesek csalni próbálnak).

Így vagy úgy, nem nehéz kitalálni a játék más, kibővített változatát, minden a játékosok fantáziáján és kísérletezési vágyán/képességén múlik. Fontos, hogy azonnal tisztázza az összes szabályt, mert ha nem mindenki érti, hogyan kell játszani a „Battleship”-et, amelynek szabályait Ön találta ki, akkor semmi jó nem lesz belőle, és egy jó minőségű játék nem fog működni.

Például hozzáadhat több cellát a „csatatérhez” (nem 10x10, hanem például 20x20), majd vagy elhagyja a hajók számát, vagy növelheti őket. Annyira bonyolíthatja a feladatot, hogy minden hajó, amelyet az ellenségnek meg kell találnia, egyfedélzetű. Aknákat készíthet, és ha eltalálják, az ellenség kihagy egy kört. Rengeteg lehetőség van, a lényeg az, hogy mértékkel tudd.

Következtetés

Ez minden, most már ismeri az új játékot, és ismeri a szabályait. A „hogyan kell játszani a „csatahajót”” kérdést meg kell oldani. Ezentúl neked és barátaidnak lesz dolgod az unalmas órákon/előadásokon vagy a munkahelyen, ha egymás közelében lehettek és papírlapokra írhattok.