Fekete sivatag, ami ébred. Fekete sivatag: Lan ébresztő útmutató. További információ a PvE készségeiről

1. tipp – Hogyan szerezhetsz ébredéspontokat és mik ezek?

Az ébredési készségek (készségek) egy speciális mechanika fekete játékok Egy desszert, amellyel karaktered szokásos képességeit bónusz tulajdonságokkal ruházhatod fel, például visszaállíthatod (vámpírozás) manát vagy hp-t ütésenként, vagy egy felébredt képességet ruházhatsz fel új DoT effektussal. Csak akkor ébreszthetsz fel egy képességet, ha eléred a 48-as szintet, de a 48-as szinten csak egy képességet ébreszthetsz fel, és mindegyikhez egy ébredési pontot. új szint karakter. Ezért nagyon fontos, hogy gyorsan emelje meg az 52-54 szintet minden karakter esetében, és ne csak azok számára, akiknek új szintjeik vannak a pumpáláshoz, mert minél több lvl-t vesz fel, annál több képessége lesz az ébredéshez.

Mielőtt megnyomnád az ébresztő képesség gombot, meg kell válaszolnod a legalapvetőbb kérdést, hogy mit fogsz kihozni belőle? Minden képességnek megvan a saját listája az ébresztő hatásokról, gyakran ismétlődnek, de vannak olyan képességek, amelyekre nagyon hasznos hatások vonatkoznak (például Valkyrie-nek vannak olyan képességei, amelyek növelik a sebzését a maximális FP miatt). Vannak olyan kulcsfontosságú ébresztő effektusok is, mint például a HP Recovery per ütés, ami kötelező minden óriásnak, aki használja híres csavarját, mert sokat segít a mezőgazdasági területeken.

Régóta létezik egy lista azon képességekről, amelyeket egy adott osztálynak fel kell ébresztenie. De ez a választás többnyire magától az ébredő szerelőtől függ. Ha két népszerű képességet veszünk figyelembe: az óriás twisterét és a szabotázs AoE képességét – mindkét képesség sorozattal üti meg az ellenséget –, de miért tűnik hasznosnak az ébredés az egyiknél, de miért nem a másodiknál? A válasz magában a mechanikában van eltemetve. Fekete desszert. Az ébresztő hatás csak azokra a képességekre vonatkozik, amelyek nincsenek lehűlve Ebben a pillanatban. Lehet, hogy már játszottál, és tudod, hogy a tamper AoE képessége akkor is aktiválható, ha cooldownon van, csak kevesebb sebzést okoz, de a barbár pörgettyűjének cooldownja van használat után. Ezért a barbár csak egyszer aktiválja a twistert, tíz másodpercen belül sebzést okoz, és visszaállítja a HP minden egyes ütése után az ellenséget és a szabotázst, bár ezalatt többször is aktiválhatja a képességet, de csak az első használat után visszaállítja valamennyit. Egészség. Ezért az ébredéshez megfelelő készségeket kell elkapnia, amelyeknek kevesebb a visszaforgatása.

Érdemes rögtön megjegyezni, hogy amikor alaphelyzetbe állítja a képességpontokat, az ébredés a helyén marad. Maguk az ébredések visszaállításához az üzletben speciális termékek találhatók, amelyeket 60 gyöngyért vásárolnak. De ne félj, ha megszoktad, hogy verejtékeddel és véreddel mindent megkapsz, akkor csőcseléket, emlékfoszlányokat üthetsz ki, amelyekkel visszaállíthatod a képesség felébredését. Maga a reset folyamat meglehetősen egyszerű: menj a fekete szellem menübe, ugyanott, ahol az ébredés van, van egy második fül, amely az összes felébredt képességet megjeleníti, és a skillre kattintva visszaállíthatod az ébredés hatását. Ez rendkívül szükséges, ha első alkalommal nem érte el a kívánt hatást.

Tipp első – Hogyan szerezhetsz ébredési pontokat, és miről is szól ez

A Skill Awakening egy speciális játékon belüli mechanika, amely lehetővé teszi, hogy karakteredet standard készségekkel ruházd fel. további tulajdonságok például a HP vagy MP visszaállítása találathoz vagy DoT effektusok alkalmazása. Az ébredés a 48-as szint elérésekor válik elérhetővé a játékosok számára, vagyis a 48-as szinten csak egy képességet ébreszthetsz fel, és a jövőben minden 1 szint lehetőséget ad egy újabb képesség felébresztésére. Nagyrészt ennek a funkciónak köszönhetően az 52-54 szint elérése kritikus fontosságú nem csak az új alapkészségekkel rendelkező osztályok számára, hanem mindenki más számára is, mert minél magasabb az lvl, annál több képességet ébreszthet fel.

Mielőtt felébresztene bármilyen képességet - válaszoljon a legfontosabb kérdésre, mit szeretne megszerezni? Minden képességnek megvan a saját listája az ébresztő effektusokról, gyakran megkettőződnek, de néhány hasznos hatás csak bizonyos képességeknél található (például a max FP-ből származó sebzés növekedése egyes Valkyrie képességeknél). Egyes ébresztő effektusok (például a hp vagy mp per ütés visszaállítása) kulcsfontosságúak a gazdálkodásban, és bizonyos osztályokban kötelezőek, mint például a hírhedt vámpír az óriás spinneren.

Harmadik tipp – A mechanikáról, vagy arról, hogyan válasszuk ki a megfelelő készségeket

Az ébredéshez szükséges képességek listája nagyrészt már koreai tapasztalattal rendelkező játékosok által összeállított. De általában ezt a választást az ébredés mechanikája határozta meg a játékban. Megpróbálom egy példával elmagyarázni, az óriás fonója és a szelídítő aoshka egyaránt AoE képességek, mindkettő sok ütést ad az ellenségre - miért rendkívül hatékony egy ébredésnél (a hp azonnali helyreállítása: 4), és a másik teljesen haszontalan. A válasz a mechanikában rejlik, az ébresztő hatás csak azokon a képességeken működik, amelyek nincsenek lehűtve. Amint azt már tudod, ugyanaz a szelídítő akkor is spammelheti az AoEshkáját, ha még nem telt el a lehűlés, de az óriás pörgettyője lényegében egy csatornázási készség, amely aktiválás után sokáig működik, és nem aktiválható, amíg nincs használatban. lehűléskor. Így kiderül, hogy az óriás, miután aktiválta a pörgettyűt, 9-10 másodpercig sebzi a környező ellenségeket, és minden találattal visszaállítja a HP-t, és bár a szelídítő három AoE-t tud adni egy időben, ezek közül csak az elsőt. visszaállít neki egy kis HP-t. Ennek a funkciónak, valamint a debuffok és az ébresztő effektusokat kiváltó buffok rövid időtartamának köszönhetően szívesebben ragadják meg őket olyan képességeken, amelyeknek nincs cooldownja, vagy egy kis cooldownnal, ami szó szerint spamet jelent a csatában.

Talán azonnal le kellene írnia, hogy ha speciális tárgyakkal állítja vissza készségeit, nem kockáztatja az ébredést. Az ébredés visszaállításához a játékboltban a gyöngyökért van egy speciális cikk 60 gyöngyhöz. Az ébredéseket az ókori ereklyékből bányászott emléktöredékek segítségével is vissza lehet állítani. Így néz ki - a fekete szellem menüben, ugyanott, ahol felébresztetted a képességeket, van egy második fül, ahol a karaktered már felébredt képességei láthatók, és bármelyikre kattintva eltávolíthatod az ébresztő hatást és ébresszen fel minden más képességet az első lapon a rendelkezésre állók közül, amelyek közül választhat, vagy ugyanazt, hogy megpróbálja elkapni a számára hasznosabb hatást.

Fontolja meg az ébredő órák főbb pontjait Fekete sivatag Mobil. Az Awakening a 65. karakterszinttől érhető el. Az ébredéshez több küldetést kell teljesítened.

Nyissa meg a menüt, és lépjen arra a részre, ahol erősítjük a készségeket.

Válaszd ki a küldetések sorozatának megjelenítését.


Előttünk a teljesítendő küldetések listája, nézzük meg a varázsló példáját:


  • 1. Beszéljen az NPC-vel
  • 2. Lépjen kapcsolatba az NPC-kkel
  • 3. Haladjunk el az NPC melletti börtön mellett. A Dungeon áttekintése lent.

Kész, a börtön után egy ébredésen mentünk keresztül. Fő fegyverünk ébredtre változott.

4. Az utolsó küldetés elküld minket a Személyes Erődbe, és bevezet minket a kovácsműhelybe. Erről később beszélünk.

Képességébredés

Minden készséghez 1-2 küldetést kell teljesítened; nézd meg a varázsló példáját:


  • 1 készség - Pusztíts el 2000 mobot, minden osztálynak saját helye van, csak kattints a küldetésre, és a megfelelő helyre fut
  • 2. képesség – Pusztíts el 1200-at a romokban
  • Skill 3 – Győzd le a World Boss Kzarkot és győzz le 3 továbbfejlesztett RB szólót
  • 4. készség – Teljesítsd a World Boss Karandát, és nyerj háromszor az arénában.
  • 5. készség - Teljesítsd a World Boss Noubert és pusztíts el 4000 csőcseléket Valor földjén

Tekintse meg ezen küldetések állapotát a készségmenüben

Tipp, először az egész tömeg végigmegy az első küldetésen egy személyes erődből vagy 1 képességből. Sokan drukkolnak. Először zárja be egy másik képesség küldetését. Így sok időt takarít meg

Berendezés ébresztés.

A berendezés felébresztéséhez ezüstre van szüksége, és teljesítenie kell néhány feltételt:

  • Fő fegyver – Ölj meg 3 világfőnököt
  • Másodlagos fegyver – Ölj meg 2000 csőcseléket a lávabarlangban
  • Sisak – Teljesíts 10 35+ szintű szólófőnököt
  • Body – Ölj meg 3000 mobot a Media Mines-ben
  • Kesztyű - Komplett ókori romok 5-ször
  • Boots – Ölj meg 4000 mobot a vitézség földjén

A küldetések teljesítése és némi ezüst befizetése után erősíthetjük régi felszerelésünket.


Ébredő rúnakövek.

A felszerelésekhez hasonlóan a rúnakövek is felébreszthetők. Ehhez magára a Runestone-ra és 30 000 Rune Dust-ra van szükségünk. Valamint a felébresztett kövek élesíthetők, erre külön gomb van.


Megvan az ébredés. Íme egy kis útmutató Lahn ébredési készségeinek használatához (az információk részben az InvenGlobaltól származnak, és nem kötelező erejűek). Természetesen ezek csak apró tippek, és a játékosnak önállóan meg kell értenie és meg kell határoznia, hogy melyik stílus illik a legjobban.

Felébredt Lahn fegyver - Blades of Blood. Csakúgy, mint az elsődleges fegyvere, a Pendulum, a pengék kissé nagyobb hatótávolságúak a többi közelharci fegyverhez képest.
A „Spirit Decapitation” egyike azon képességeknek, amelyek bizonyítják egyedi jellemzők Vér pengék. Ez egy grappling képesség, de a többi grappling képességgel ellentétben Lahnnak nem kell nagyon közel lennie az ellenfélhez. Lahn megragadhat egy ellenséget közelről a középtávra a Spirit Decapitation segítségével. Egy másik készség a Spinning Blade, ahol Lan gyorsan megközelíti a célpontot, és pörgő pengékkel üti meg őket.
A legtöbb Lan ébresztő képességet harc közben használjuk, de a legtöbb képesség elsőbbséget élvez a többi képességgel szemben. Először meg kell tanulnod és elsajátítanod az általánosan használt készségeket, majd ha többletpontod van, a fennmaradó készségeket is el kell sajátítani.

Gyakran használt készségek
A Blood Whirl az egyik olyan készség, amelyet nagyon gyakran használnak. Ez az a képesség, amellyel Lahn a Blades of Blood-ban forog. Hatalmas sebzés és nagy AoE miatt ez Lahn fő DPS képessége.
A Blood Whirl is jó kombinált készség, mert repülés közben van visszaütése és visszaütése. Ez a készség visszaállítja a HP-t és az FP-t is, így még hatékonyabbá válik.

A Merciless Dance egy másik jó DPS-készség, mivel nagy AoE-vel is rendelkezik, és nagy sebzést okoz, mint például a Blood Vortex.
Az első ütés Knockdown-t, a második pedig Knockback-et okozhat leütés közben, így Lan visszaüthet és jól lökheti az ellenséget. A Relentless Dance jó készség egy kombó közepén, nem pedig kombó indításához. A sebzés a lehűlés során csökken, de a képességet egymás után is felhasználhatod, hogy több sebzést szerezz.

A szív ismerete egy olyan készség, amelyben Lahn előredobja a Blades of Blood-t, hogy lecsapjon, majd visszahúzza őket egy további ütéshez. A készség hatalmas sebzést okoz, és Knockback és Knockdown effektusokat is okoz PvE-ben. Ez is életképes készség PvP-ben, mert rendelkezik fenntartással. A Cognition of the Heart használható önálló készségként és gyors slotokkal, vagy kombinált készségként a Blade Frenzy és a Spinning Blade leadása közben.

Flow: Tears of Blood aktiválja az RMB a második találatot követően a Blood Tears képességgel. A Flow: Tears of Blood egy rövid animációval rendelkezik, és 100%-os kritikus találati eséllyel hatalmas sebzést képes okozni. Önálló készségként használható, ha gyors slotokkal rendelkező készségeket használ.
Azonban ajánlott a Flow: Tears of Blood használata a Blood Tears vagy más képességek után, mert visszaütése van leütéskor és letámadáskor. Használj más készségeket először az ellenség leütésére, majd használd a Flow: Tears of Blood-t, hogy több sebzést okozz. A készségnek tartóssága is van.

Ritkábban használt készségek
Az ebben a részben felsorolt ​​készségek nem olyan fontosak, mint az előző részben leírt készségek, és gyakran nem használhatók önálló készségként.
A Spinning Blade olyan készség, amely lehetővé teszi Lahnnak, hogy gyorsan közel kerüljön a célponthoz. Sikeres találatonként HP helyreállítást és támadási sebességet is biztosít. Miután az első ütéssel megközelítette a célt, Lan gyorsan eltalálja a célpontot. Ha eltalál egy ellenséget, a Stun-effektus érvényesül.

A Flow: March of Death egy kombinált készség, amely a Death's Promenade-t vagy a Heart Stab-ot követi. Ez egy olyan képesség, amely segíthet Lahnnak növelni az általános sebzést, nem pedig a fő DPS képességét.
Promenade of Death okozhat Sap and Flow-t: A March of Death Knockdownt okozhat. Ez a két készség jól megfér egymás mellett. Amikor a Heart Stabból csatlakozik, egyszerűen nyomja le az LMB + RMB billentyűt a Flow: Death March használatához. A Heart Pierce és a Flow: Death March varázslat hossza azonos, ezért erősen ajánlott a Flow: Death March használata a Heart Pierce után. Ezenkívül a képesség mozgássebesség-debuffot és fájdalomsebzést okozhat az ellenségben, valamint visszaállíthatja a HP-t Lahn számára.

A Blade Frenzy egy olyan készség, amelyben Lahn előredobja a Blades of Blood-ját, és megpörgeti őket. Általában arra használják, hogy végre végezzenek egy ellenféllel, akinek kevés HP maradt. Az AoE nem különösebben nagy, mert a képesség csak azt az ellenséget célozza meg, aki Lahn előtt van. Ha azonban a képességet Black Spirit's Rage-el használjuk, az AoE jelentősen megnő, és Lahn hatalmas sebzést tud okozni nagy területen.

A Spirit Decapitation egy olyan birkózási készség, amely képes megbirkózni az ellenségekkel közelről a középső tartományba. Mivel ezzel a képességgel Lan képes megragadni az ellenséget közepes hatótávolságról, ez egy kombó indítására szolgál. A készséget leggyakrabban PvP-ben használják. Amikor Lan sikeresen eltalál egy célt ezzel a képességgel, meghúzza a célpontot, majd leüti. A célpont meghúzása után Lan ismét támad, támadást intézve a fenékre.

további információ a PvE készségeire

Ügyesség Hatás
Blade Madness




3% esély a célpont elkábítására
szív piercing

Mozgási sebesség -10% 7 másodpercig. erre a célra


Azonnal lemeríti a 10 MP/WP/SP-t a célpont számára
Irgalmatlan tánc

Teljes pontosság +4% 12 másodpercig. magamnak
54 egység fájdalom károsodás 3 másodpercenként. 12 másodpercig. erre a célra
Azonnali helyreállítás 3 HP találatonként
3% esély arra, hogy Knockdownt okozzon a célpontnak
Vérszomjas Vágás Támadás minden szörny ellen +20 8 másodpercig. magamnak

Krit esély. elérte a +10%-ot 9 másodpercig. magamnak
Támadási sebesség -4% 7 másodpercig. erre a célra
Ügyességi sebesség -4% 7 másodpercig. erre a célra
Azonnal lemeríti a 6 MP(EP)/WP/SP-t a célponton
Flow: Tears of Blood Támadás minden szörny ellen +20 8 másodpercig. magamnak



42 egység vérzéses károsodás 3 másodpercenként. 15 másodpercig. erre a célra
Azonnali helyreállítás 10 HP találatonként
Flow: March of Death Támadás minden szörny ellen +25 8 másodpercig. magamnak
All Defense +10 10 másodpercig. magamnak
Támadási sebesség -4% 7 másodpercig. erre a célra
Ügyességi sebesség -4% 7 másodpercig. erre a célra
Azonnal lemeríti a 10 MP/WP/SP-t a célpont számára
10% esély a Knockdown-ra, amikor leütik a célpontot
Vérörvény Támadás minden szörny ellen +20 8 másodpercig. magamnak
Krit esély. elérte a +20%-ot 9 másodpercig. magamnak
Támadási sebesség +4% 5 másodpercig. magamnak
Mozgási sebesség -7% 7 másodpercig. erre a célra
54 egység fájdalom károsodás 3 másodpercenként. 12 másodpercig. erre a célra
Azonnali helyreállítás 6 HP találatonként
felszámolása PvP Attack +5 5 másodpercig magamnak
Krit esély. nyomja meg a +10%-ot 10 másodpercig. magamnak
Támadási sebesség +7% 5 másodpercig. magamnak
Mozgási sebesség +7% 10 másodpercig. magamnak

Mozgási sebesség -7% 7 másodpercig. erre a célra
A halál sétánya PvP Attack +5 5 másodpercig magamnak
Teljes pontosság +3% 12 másodpercig. magamnak
Támadási sebesség +4% 5 másodpercig. magamnak
Mozgási sebesség +4% 10 másodpercig. magamnak
Mozgási sebesség -7% 7 másodpercig. erre a célra
54 egység fájdalom károsodás 3 másodpercenként. 12 másodpercig. erre a célra
Véres könnyek PvP Attack +10 5 másodpercig magamnak
All Defense +15 10 másodpercig. magamnak
Támadási sebesség -7% 7 másodpercig. erre a célra
Ügyességi sebesség -4% 7 másodpercig. erre a célra
Azonnali helyreállítás 6 HP találatonként
Azonnal lemerít 14 MP/WP/SP 3 másodpercenként. 9 másodpercig. erre a célra
Forgó penge
All Defense +15 10 másodpercig. magamnak
Minden Evasion +4% 10 másodpercig. magamnak
Teljes pontosság +4% 12 másodpercig. magamnak
50 egység Méregkárosodás 3 másodpercenként. 18 másodpercig. erre a célra
Azonnal lemerít 21 MP/WP/SP 3 másodpercenként. 9 másodpercig. erre a célra
vér Hold Támadás szörnyek ellen +25 8 másodpercig. magamnak
All Defense +10 10 másodpercig. magamnak
Minden Evasion +3% 10 másodpercig. magamnak
Krit esély. elérte a +20%-ot 9 másodpercig. magamnak
Támadási sebesség -7% 7 másodpercig. erre a célra
Ügyességi sebesség -7% 7 másodpercig erre a célra

A maximális hatékonyság érdekében erősen ajánlott, hogy először sajátítsa el a „Gyakran használt” készségeket.
Ha többet játszol PvE-vel, akkor a következőket ajánljuk: Merciless Dance, Spinning Blade és Blood Vortex. A Spinning Blade +25 szörnytámadást ad, míg más képességek általában +20 sebzést okoznak. Ezenkívül a Spinning Blade egy kombinált indító készség, így növeli a kombinált sebzés kimenetét.
A Whirlwind of Blood Lahn egyik fő DPS képessége. Krit esély. találat +20% és támadási sebesség +4% növeli a teljes DPS-t.
A Relentless Dance akkor is használható, ha a készség lehűl, így folyamatosan további buffot kaphat. További HP-helyreállítási hatások megszerzése növeli a túlélést, míg a pontosság növeli a DPS-t.

Az archetípus megerősítése minden online játékban a legfontosabb. A Black Desertben a fegyverébresztés sokat segít ebben az egyes osztályoknál. A játékos szokatlan képességeket kap, amelyeket a harcban használnak. Ezért sok játékos egy bizonyos szint elérése után elkezd vadászni erre a képességre.

Játékleírás

A Fekete-sivatagban a fegyverébresztést csak egynek tekintik a hős harci ereje javításának ezernyi lehetséges módja közül. Ennek a koreai fejlesztésnek a világa zökkenőmentes, és több ezer négyzetkilométert fed le.

A szerzők a középkor történetének keveredésével a legvalósághűbb atmoszférát teremtették meg fantáziakörnyezetben. A játékos minden műveletet önállóan hajt végre. Harci rendszer non-target stílusban, teleport hiánya - ezek az elemek teszik egyedivé a játékvilág hangulatát. A karakterek fejlődnek, nagyszabású csatákban vesznek részt, és egyszerűen léteznek az élő univerzumban.

A fegyverek aktiválásának módjai

A Black Desertben a fegyverébresztés minden osztályban hasonló, de ugyanakkor más. Először is érdemes tudni, hogy ez az elem játékmenet egy második helyet ad a hősnek, amely bármelyik másodpercben felhasználható.

A folyamat elindításához el kell érned az 56-os szintet bármelyik osztályban. Ezt követően forduljon örök asszisztenséhez - a Fekete Szellemhez. Ez titokzatos karakterötven pályával együtt fejlődött egymás után, és ő biztosítja a fegyverek felébresztését a Black Desertben. Minden archetípus esetében másképpen hívják őket: "Goyen zsoldosok", "Haltak földjének hercege", "Chilling Force" és hasonlók. A lánc időtartama mindenki számára azonos. Hét fő feladatból és három további feladatból áll. A folyamat során a hős aktiválja a fegyvert, és megismeri annak minden tulajdonságát.

Mit jelent az ébredés

Mint korábban említettük, a fegyverek felébresztése másképp történik a Fekete-sivatagban. A varázsló például két elemi gömböt aktivál egy további nyílásból, és hatalmas varázssebzést okoz a segítségükkel. A második fegyver aktiválása nem helyettesíti a fő fegyvert. A karakter éppen a megfelelő pillanatban vált a két típus között. Egyes osztályok egy kiegészítő fegyverrel megváltoztatják a harc típusát. Az íjász közelharcba megy és ott harcol a megfelelő szinten, a harcos pedig hirtelen átvált védekezésről agresszív támadási stílusra. Fontolja meg, hogy pontosan mit kapnak a karakterek, egy konkrét példa segítségével.

A Fekete-sivatagban egy kunoichi fegyver felébresztése azt jelenti, hogy az archetípus egy további chakram-résre tesz szert, a Ha Reyun néven. Ezt a hatalmas méretű, halálos kör alakú pengét közel középtávú harcokhoz használják, és olyan képességek arzenáljával rendelkezik, amelyek nagy erővel találják el a célt. Kunoichi körrepülésben indítja el, vagy irányít az ellenfelek között. Általában az ellenségek mennyiségi előnye ellen használják, de pontsebzések kezelésére is használható. A tanchut a legveszélyesebb készségnek tartják. Ez a csakra körkörös repülése, amely lehetőséget biztosít arra, hogy rögzítse azokat, akiket eltalál. Amikor felébresztett fegyverrel néz szembe ezzel az ellenséggel, védekező állást kell választania, gyorsan közelednie kell, vagy távolsági sebzést kell okoznia.