A Fallout: Shelter egyedülálló karaktere a titokzatos idegen. Kik a portyázók


Játékkészítők Szükségszállás apró meglepetést okozott a játékosoknak egyedi Fallout-lakók formájában. Azoknak, akik játszottak Kiesik 3, jól ismertek, mivel ők a játék legalapvetőbb karakterei. Ezek a lakók be Szükségszállás beszerezhető az ebéddobozok kinyitásával, vagy rádióállomás becsalogatásával.

Menjünk ábécé sorrendben:

Abraham Washington

A Rivet City-i Capital Preservation Society tulajdonosa. Professzori ruhája +4 intelligenciát és +1 szerencsét ad.

Allistair Tenpenny

A Tenpenny Tower 80 éves tulajdonosa. Alistair, miután megnyerte a tornyot az előző tulajdonosoktól, rendbe hozta, és gazdag lakosokat telepített be. Nem hagyja el a lakását, és csak néha megy ki az erkélyre, hogy a pusztaság élőlényeire lőjön. Jelmezének megszerzésével 2 ponttal növelheti az észlelést, a karizmát, az intelligenciát és 1 ponttal a szerencsét.

Amata

A Vault 101 gondnokának lánya és a főszereplő barátja Kiesik 3. Normál boltozatlakó-ruhát visel.

keserűcsésze

A nagyváros lakója. Ruhái +2-t adnak az érzékeléshez, erőt és kitartást, +1-et a karizmához.

Butch

Vault 101 rezidens, lehetséges partner Kiesik 3. 10 éves korától az Tunnel Snakes banda vezetője lesz. A névadó forma +2 bónuszt ad az észlelésnek, a karizmának és a mozgékonyságnak, és +1 az állóképességnek.

Autumn ezredes

A Capital Wasteland összes Enklávé harci egységének vezetője. Fő antagonista Kiesik 3. A köpenye +2-vel növeli az erőt, az érzékelést és az állóképességet, +1-et a karizmához.

Cromwell gyóntató

Az "Atom gyermekei" szekta vezetője Megatonban. Rongyokat hord, amelyek azonban +2 bónuszt adnak az észlelésnek, az állóképességnek, a szerencsének és +1 az intelligenciának.

Dr. Li

Kiesik 3. Tudós, a Rivet City tudományos laboratóriumának vezetője. Fehér kabátja 7 ponttal növeli az intelligenciát.

Lyons elder

A Fővárosi Puszta Acél Testvériség vezetője. A köntös, amit visel, +4 karizmát és +3 agilityt ad neki.

Gyászszó Jones

A Paradise Falls rabszolgáinak feje. Az öltöny +2 észlelést, karizmát, szerencsét és +1 intelligenciát ad.

Harkness

Rivet City seriffje, android. Páncélja 4 ponttal növeli az erőt és 3 ponttal az állóképességet.

James

a főszereplő apja Kiesik 3. Az egyik kulcskarakter. Dr. Lee-hez hasonlóan ő is fehér orvosi köpenyt visel.

Jerikó

Volt portyázó, most pedig Megaton lakosa. Lehetséges partner Kiesik 3. Nehéz bőr páncél+3 erőt és +4 állóképességet ad.

Lucas Simms

Megaton City seriffje. Formája +2 bónuszt ad az észlelésnek és +5 bónuszt az állóképességnek.

Moira Brown

Feltaláló, a megatoni kráterbolt tulajdonosa. A jelmeze 7 ponttal növeli a mozgékonyságot.

Úr. Burke

Alistair Tenpenny jobb keze. Az ő parancsára Megatonban telepedett le, hogy aktiválja a bombát és elpusztítsa a várost. A ruhák, amiket visel, +7 szerencsét adnak neki.

Preston Garvey

karakter Kiesik 4, a milíciacsoport vezetője.

Sarah Lyons

Az egyik kulcsszereplő Kiesik 3, Lyons elder lánya, a Brotherhood of Steel elit egysége, a Lion's Pride parancsnoka. T-51f páncélt visel, +2 Erő, +5 Percepció.

Reginald Rothchild

Acél Testvériség írnok és vén asszisztense. A köntös +2 észlelést, karizmát és intelligenciát, valamint +1 állóképességet ad.

Star Paladin Cross

Személyes testőre és Lyons elder megbízható tanácsadója, lehetséges partnere Kiesik 3.

három kutya

DJ a Galaxy News rádióban. Ruházata +5 karizmát és +2 észlelést ad.

A trezorlakók a játék szerves részét képezik, és termelési helyiségekben kell dolgozniuk, gyereket nevelniük, meg kell védeniük a menedéket a támadóktól, és felderíteniük kell a Pusztát.

Hol találhat lakókat?

A lakosok lélekszámát növelhetik a pusztaság véletlenszerű lakói a menhely ajtajában (a kezdeti szinteken), szülés pár felnőtt lakost lakóhelyiségbe küldeni, vagy a Pusztaság lakóit vonzani az épített adások közvetítésével. rádióstúdiók. A stúdió hatékonysága függ a benne lakók számától, szintjüktől és a jellemzők szintjétől is.

A lakosokról.

Minden hétköznapi lakos csak a menhely kezeslábasában és fegyvertelenül jelenik meg. A hétköznapi lakosok az 1. szintről indulnak (Túlélő módban 5. szinttől és kezükben van a leggyengébb fegyver), ennek további növekedése függ a gyártószobákban eltöltött időtől, a katasztrófavédelem vagy a gyártásgyorsítás sikerességétől, valamint a felderítés során. a Pusztán. A tantermekben, a raktárban vagy a rádióstúdióban való foglalkozások ideje nem befolyásolja a szintet. A lakosok maximális összege 50.
Ahogy a lakó szintre lép, az életek száma növekszik, és a menhely a kapott szintnek megfelelő összegben kap fedezetet. Minden lakos rendelkezik egyéni mutatóval, és leggyakrabban a jellemzők nem haladják meg a 3 pontot. Valamint minden tulajdonság növelhető speciális oktatótermek segítségével, mint pl tornaterem vagy fegyvertár helyiség. Ritka vagy egyedi falusiak, akik a búvóhely bejáratánál, míg a nyereménykártyákban jelennek meg, az ebédlődobozoknak további szintjei, jellemzői, jelmezei és fegyverei vannak.
A menhelyen tilos a vérfertőzés, így a nappaliban elhelyezett rokonpárok nem vállalhatnak gyermeket (családnevek és kimondott mondatok alapján sejtheti a kapcsolatot, mint „Nincs jobb, mint otthon pihenni a családdal”). A gyermekek születésükkor automatikusan kapnak vezeték- és utónevet, az utónevet véletlenszerűen generálják, és a gyermek vezetéknevét az ellenkező nemű szülők valamelyikétől öröklik. A szereplők neve és vezetékneve a gondnok kérésére bármikor megváltoztatható.

Titokzatos Idegen

Az idegen időnként megjelenik a menedékhelyen, miközben a megjelenésének szokásos zenéje (mint a Fallout 3-ban) egyszerre szól. A hangerő és a hang iránya (sztereó akusztikával történő játék esetén) segít az Idegen helyének pontosabb meghatározásában. Ha sikerül megtalálni és rákattintani, kaphatunk sapkákat, amelyek száma véletlenszerűen generálódik. Ha több mint 500 kupak esik ki, az animáció megváltozik, eső esik, és a pénz azonnal jóváírásra kerül.

Így néz ki.

A Titokzatos Idegen 5 percenként jelenik meg különböző helyiségekben, attól függően, hogy milyen közel van a kamera ahhoz a helyiséghez, amelyben tartózkodik (minél közelebb van a kamera, annál gyorsabban tűnik el). Megérintésével bizonyos mennyiségű sapkát kaphat. A vele való találkozás néhány játékfeladat célja.

Lakosok (általános és ritka)

A lakókat gyakori, ritka és legendás csoportokra osztják:

A közönséges falusiak rendelkeznek az első szinttel és a paraméterek minimális értékeivel KÜLÖNLEGES.. Az ilyen lakók a Vaultban születnek (paramétereik KÜLÖNLEGES. bizonyos mértékig a szülőktől örökölték), és többséget alkotnak a Pusztáról érkezettek között;
A ritkáknak magasabb a statisztikája KÜLÖNLEGES., valamint 5-10 szint. Az ilyen lakókat az ebédlődobozokból lehet beszerezni, és ritka jelmezekbe öltözve, de fegyvertelenül jönnek.
Ebéddobozokból is lehet kapni egy legendás falusi embert. Az ilyen falusiak az S.P.E.C.I.A.L. magas szintjével és paramétereivel rendelkeznek, és legendás jelmezekbe öltözve, valamint legendás fegyverekkel vannak felfegyverkezve.
A Pusztáról érkezők sora (beleértve a cserkészeket és a Mister Helpers-t is) nem haladhatja meg a 10 főt. Ha ezt a határt elérjük, a rádiók által vonzott falusi lakos számára lehetetlenné válik az ebédlőbe való belépés és kinyitás, de ez nem akadályozza meg az új cserkészek visszatérését. Az Értéktár lakóinak száma szintén korlátozott, és nem haladhatja meg a 200 főt.
A lakosok a következők gyártásával dolgoznak:

energia, víz és élelmiszer, szükséges a trezorban való túléléshez;
stimulánsok és antiradin az egészség helyreállításához szükséges;
jelmezek és fegyverek
A lakókat felszerelhetik páncélokkal és fegyverekkel a védelem érdekében, valamint házi kedvencet is rögzíthetnek hozzájuk. A termelésben végzett hatékonyabb munka érdekében paramétereiket javítani kell. KÜLÖNLEGES. gyakorló- és oktatótermekben. Elküldhetők a Pusztára is, hogy feltöltsék a készleteket és növeljék a szintjüket (ha látni szeretné, hogy mi történik a falubelivel, vagy mit talált, kattintson a Wasteland bármely pontjára).

Legendás lakók

Ritka vagy legendás lakókat is találhat az ebédlődobozokban. A szokásosnál több tapasztalattal rendelkeznek, és ami a legfontosabb, képességeik sokkal fejlettebbek (40 mutató KÜLÖNLEGES.). A legendás lakók is válaszolhatnak a rádiójelre, és a külvilágból is érkezhetnek, de ez nagyon ritkán fordul elő. Mindig van egy legendás fegyverük és/vagy jelmezük.
Összesen 22 legendás falusi lakost ismerünk, akiket fel lehet oldani:


Az első kisállat a frissítés után a kapott hordozó aktiválásakor jelenik meg, a továbbiak megvásárolhatók az online áruházban, vagy átvehetők feladatok elvégzésére.
A házi kedvenceket a menhely lakóihoz úgy lehet csatolni, hogy azokat a lakó harmadik leltári helyére helyezik. A házi kedvencekről leírást és információkat a Survival Guide-ban találhat (a búvóhely-kezelés menü súgója). Az összes elérhető kisállat számát a raktárhelyiségekben tárolt tárgyak általános listája tartalmazza.
A házi kedvencek a megkeresett ebédlődobozokban és hordozókban találhatók. A kisállat további hatást ad annak a falubelinek, akinek kiadták. Segíthet a Puszta feltárásában is. Minden szoba méretétől függően 1-3 háziállatot tartalmazhat. A menhely elleni támadások során a háziállatok, például a gyerekek és a terhes nők elszöknek az ellenséges szobákból (az 1.6-os frissítés után a támadókat a lakókkal együtt megtámadják). Ha rákattint egy kisállatra, az a típusának megfelelő hangot ad ki.

Háromféle háziállat létezik: közönséges, ritka és legendás. A ritkább háziállatok erőteljesebb hatást biztosítanak, de ezek a hatások még az egymáshoz teljesen hasonló háziállatok között is eltérhetnek.

: :abesszin- fokozott sérülésállóság.
amerikai rövidszőrű- borítók keresése a Pusztáról.
Bombay- 26%-kal javítja az egészséget.
Brit rövidszőrű- Megnövelt gyógyulási sebesség.
Burmilla
Havanna
LaPerm
Likoy- fokozott kártétel.
Manul- növeli annak valószínűségét, hogy szemetet találnak a Pusztán.
Maine Coon- edzésidő 6%-os csökkentése.
Manx
Ocicat
perzsa- A boldogság szintjének növekedése 31%-kal.
sziámi- a sugárzás csökkenésének mértéke megduplázódik.
Szomália- Csökkentett tételkészítési idő.
Szfinksz
Toyger
török ​​furgon
Skót füles- a kereseti tapasztalat növekedése.

Legendás

ausztrál juhászkutya- a gyermek SPECIÁLIS paramétereinek növekedése.
Akita- növeli az idegen megjelenésének valószínűségét.
osztrák masztiff- az elemek létrehozásának költségeinek csökkentése.
Véreb- növeli annak valószínűségét, hogy szemetet találnak a Pusztán.
Bokszoló- a tapasztalat növekedése.
Bretagne- -17% Gyártási idő és ár.
golden retriever- Növelte annak esélyét, hogy fegyvereket és ruhákat találjanak a felderítés során a Wastelandban.
Agár- Csökkentett tételkészítési idő.
dalmáciai- megnövekedett az ikrek születésének esélye.
dobermann- 2-szeresére növelte a gyógyulási sebességet.
Collie- tételek létrehozási költségének csökkenése -9%.
német mutató- a sugárzás csökkenésének ütemének növekedése.
Német juhász- további bónusz a feladat elvégzéséért x2.
pásztorkutya- Bónusz sapkák megtalálásakor 15%.
pit bull terrier
Uszkár- a boldogság szintjének növekedése.
Rottweiler- Növelje az egészséget 27%-kal.
St Bernard- növeli annak valószínűségét, hogy szemetet találnak a Pusztán.
Rekedt- Megnövelt visszatérési sebesség a Wasteland felől.
fekete labrador- edzésidő 7-19%-os csökkentése.

Legendás

Kakaóbab- a puszta területről való visszatérés sebessége x4.
Apolda- Gyógyulási sebesség 4-szer.
bandita- a gyermek SPECIÁLIS paramétereinek növekedése.
Barry- növeli annak valószínűségét, hogy szemetet találnak a Pusztán.
Cindy- megnövekedett esély arra, hogy ruhákat és fegyvereket találjanak a Pusztán.
kutya kaja- feladatvégzés x3.
Herceg- növeli annak valószínűségét, hogy szemetet találnak a Pusztán.
Négy Pontszám- parlagsapkák +45%.
Gaston- Csökken a tárgyak elkészítésének ideje és költsége.
Góliát- Kézműves költség: +26-30%.
Hulk- kár +6.
Kabosu- növeli az idegen megjelenésének valószínűségét.
Kuma- Növelje 0,75-tel annak az esélyét, hogy egy idegen megjelenjen.
kis segítő- Csökkentett tételkészítési idő.
Lord Puffington- Növelje a boldogságot 100%-kal.
Szerencsés- megnövekedett az ikrek születésének esélye.
Maizie Rai- Egészség +100%.
Jávorszarvas- növeli annak valószínűségét, hogy szemetet találnak a Pusztán.
Úr. Peepers- a sugárzás csökkenésének sebessége 4-szeresére nő.
Muttface- A tanulás felgyorsítása 30%-kal (folyamatos).
Haver- Kézműves költség: -26-30%.
pongo- megnövekedett az ikrek születésének esélye.
Vadőr- fokozott kár keletkezett.
Scavver- tapasztalatszerzés: +44%.
Titán- fokozott kár keletkezett.
Árok- a pusztaságból való visszatérés sebességének 4-szeres növekedése.
Szerető- növeli annak valószínűségét, hogy szemetet találnak a Pusztán.

A Fallout 4 2015-ös E3-on történt bejelentése után a Bethesda fejlesztői tudták, hogy a játékosoknak szükségük van valamire, amit mobileszközeiken is használhatnak. Mi volt a Bethesda válasza? Egy izgalmas játék, amelyben saját menedéket építesz, és megpróbálod a lehető leghatékonyabban kezelni az embereket és az erőforrásokat, hogy virágzó társadalmat hozz létre a posztapokaliptikus világban.

Egy földalatti város irányítása azonban nem egyszerű feladat. Természetesen a lakosok mindent megtesznek: forgatják a karokat, írnak jegyzeteket, rázzák az ismeretlen anyagokat tartalmazó poharakat, miközben szorítják őket. De ennek ellenére Ön a menhely gondnoka, és óvatosnak kell lennie az erőforrásokkal és polgáraival való gazdálkodás során, ellenőriznie kell a munkanélküliséget és az éhezést. Itt taktikára van szükség.

Mint a lakók számítógépes verzió Fallout, a mobil Fallout Shelter lakói rendelkeznek (angolul. Strength Perception Endurance Charisma Intelligence Agility Luck), amely meghatározza statisztikáikat. Minden statisztika az élet más-más aspektusát érinti a trezorban, így a lakói képességeinek optimális elosztása kulcsfontosságú tényező boldog életükben.

Erő ( S erő): A magas szilárdsági pontszámmal rendelkező falusiak ideálisak a fizikailag megerőltető munkákhoz, a legjobbak az erőművi munkákhoz.

észlelés ( P felfogás): Az ügyes lakosok jól megértik az összetett információkat, és a legalkalmasabbak a szennyvíztisztító telepeken való munkára.

kitartás ( E Kitartás: A nagy teherbírású lakosok jobban bírják a zord körülményeket, mint mások, alkalmasak a pusztaság felfedezésére, ágyúgolyók gyártására.

karizma ( C- karizma): A karizmatikus falusiak a legelbűvölőbbek, és a legalkalmasabbak a rádióállomásra. Ők a legjobbak a flörtölésben és a Wasteland-lakók vonzásában is, így gyorsabban növelhetik a búvóhely lakosságát.

Intelligencia ( én- intelligencia): Az okos lakosok jól ismerik a tudományt, ami lehetővé teszi számukra a munkavégzést egészségügyi intézmények vagy tudományos laboratóriumok.

Agility ( A- agility): Agilis és gyors falusiak, kiválóan alkalmasak a menzai munkára.

Szerencse ( L- szerencse): A szerencsés lakók szinte bárhol elhelyezhetők, különösen, ha gyorsabb termelésre van szükség. Nagy eséllyel találnak ritka tárgyakat a pusztaságban is.

Ha a búvóhelyed lakossága elért egy bizonyos szintet, akkor oktatótermeket építhetsz, ahol a falu lakói a fenti készségeket gyakorolhatják (minél magasabb a szint, annál hosszabb a képzési idő), vagy ruházhatod fel a falubelieket különböző felszerelésekbe, amelyek szintén fejleszthetik képességeiket.

Tisztességes munka a lakóknak

Amint fentebb említettük, minden csapadékos menedéklakónak több S.P.E.C.I.A.L. értéke van, amelyek megfelelnek a . A dolgozók megfelelő elhelyezése a helyiségekben nemcsak boldogságot ad mindenkinek, hanem növeli a termelés hatékonyságát is. A termelési létesítmények fejlesztése növeli termelékenységüket és méretüket, ami lehetővé teszi, hogy több erőforráshoz jusson. Előre tervezhető a bővítés a szobák egymás mellé helyezésével és az azonos szintű szobák összevonásával (maximum 3 szoba összevonható). A kibővített termelési létesítmények lehetővé teszik több dolgozó felvételét is. A játékban maximum 200 ember vehet részt.

Ellenőrizheti az S.P.E.C.I.A.L. Bármely falusi lakos megtudhatja, melyik helyiséghez a legjobb, vagy egyszerűen csak helyezze el egy adott helyiségbe, és nézze meg, mennyivel növeli a teljes termelési besorolást. A szám melletti plusz vagy mínusz jelzi, hogy a falusi ember csökkenti vagy növeli az általános statisztikát. Ha nincs tábla (mint a fenti képen), akkor ez a szoba igen szabad hely, az elköltözött állampolgár száma pedig +.

Boldogság értékelése

Azt hiszed, hogy lakóid boldogságához elég a pusztaságon kívül lenni és távol lenni a yao-gaitól, de nem! Egy földalatti otthonban is szeretnének egy bizonyos szintű kényelmet és az igényeik kielégítését. A jó hír az, hogy ha hosszú ideig nincsenek tüzek, hevernek a holttestek, radioaktív csótányok vakondpatkányokkal, portyázókkal és halálkarmokkal, akkor a lakosság boldogságszintje legalább 50% lesz (a bal felső sarokban jelenik meg a képernyő sarka).

Növelheti a boldogság szintjét, ha a falubelieket a nekik megfelelő munkakörbe helyezi, vagy rádiót épít. Minél boldogabbak a lakói, annál nagyobb az élelmiszer-, energia- és víztermelés. A lakók boldogságát egyénileg követheti nyomon, ha közvetlenül a menhelyen rájuk kattint, vagy a bal felső sarokban található gombra kattint.

Energiatermelés

Ha az energiatermelés egy kritikus szint alá esik, akkor nem kapcsol ki mindent egyszerre. Az erőművektől távolabbi helyiségek fognak először leállni, lakóik pedig leállnak, és elkezdenek ácsorogni. Ezért ügyeljen arra, hogy a legfontosabb területeket, például étkezdéket és víztisztító telepeket az energiaforrások közelében helyezze el.

Az energiahiány csökkentheti lakói boldogságát, ezért ha gyakori áramkimaradásokat tapasztal, semmisítse meg a felesleges létesítményeket, például dolgozószobákat vagy rádióállomásokat, amíg nem tudja őket stabil energiával ellátni.

Tartsa elegendő kínálatban a három fő erőforrást

A Fallout Shelter minden helyiségének sajátos funkciója van, de az erőművek, a vízkezelő telepek és az éttermek/kertek a legfontosabbak az egészséges menedékhez, mert ezeken a gyártósorokon a hiányok pusztítóak lehetnek.

Az energiahiány működésképtelenné teszi a helyiségeket (a gyártól legtávolabbiaktól kezdve), a tiszta víz hiánya sugármérgezést okoz (az állapotjelző pirosra vált, Rad Anti-val kezelve), az élelmiszerhiány fokozatosan rontja a lakók egészségi állapotát egészen éhezésig. halál. Mindezek elkerülése érdekében előnyben részesítsék azokat a helyiségeket, amelyek ezeket az erőforrásokat termelik, és miután stabilitást értek el munkájukban, építsenek minden mást.

Használjon robotokat az erőforrások összegyűjtésére. önállóan gyűjtheti össze a kész erőforrásokat arról a padlóról, amelyen található.

Érje el céljait, hogy fedeleket és ebédlődobozokat szerezzen

Mindig három fő célja lesz: sapkákat keresni, bizonyos számú lakost felszerelni és jutalmakat venni a nehéz feladatok elvégzéséért, és minél nehezebb a feladat, annál nagyobb a jutalom. Ne felejtse el azonnal igényelni az ebédlődoboz jutalmat, hogy azonnal kihasználhassa az általa nyújtott előnyöket.

Mi van a dobozban?

A Caps segítségével szobákat vásárolhat és frissíthet a Fallout Shelterben, de mi van az ebédlődobozokban? Minden ebédlődoboz tartalmaz legalább egy ritka vagy szokatlan tárgyat, például ritka páncélt, erős fegyvereket vagy egy falusi lakost magas szint KÜLÖNLEGES. Ebéddobozokat kereshet különösen nehéz feladatok elvégzéséért, vagy egyszerűen megvásárolhatja a "bolt" fülön valódi pénzért.

Nem feltétlenül kell semmit sem vásárolnod ahhoz, hogy élvezd a játékot, és sikeres legyen a Fallout Shelterben. Az ebédlődobozokban található fegyverek, felszerelések és erőforrások lendületet adnak búvóhelyed fejlesztéséhez.

Rohanás

Nem akarsz sokáig várni? Gyorsan szerezhet forrásokat és kis bónuszokat bizonyos tűzveszély vagy radioaktív csótányok vagy vakondpatkányok megjelenésével.

Ha az incidens bekövetkezésének esélye kevesebb, mint 40%, akkor megéri a kockázatot, de minél többet gyorsítasz, annál nagyobb a kudarc esélye.

Várandós nőket küldjön dolgozni

Természetesen nem úriember dolog az állás, de várjunk csak, ez a Fallout Shelter posztapokalipszis, és mindenki tegyen a magáét. Miután a hölgy befejezte az emoji készítését az Ön által választott partnerrel, visszatérhet a neki megfelelő munkához. A munkaerőhöz való sietős visszatérése nemcsak egyenlőség kérdése, hanem az erőforrások megfelelő szinten tartása is. A játékban a terhesség nagyon hosszú ideig tart, és a munkaerőhiány súlyos következményekkel járhat.

Fedezze fel a pusztaságot

Elegendő energiát, élelmet és vizet tudsz termelni, de sajnos a menedéked nem önellátó. Fegyverekre és felszerelésekre is szükséged van, amelyek növelik az S.P.E.C.I.A.L.-t, hogy megvédhesd a portyázókat és a radioaktív csótányokat.

Válassza ki a jobb állóképességű falusiakat, szerelje fel őket, adjon nekik páncélt és RadAway Stimpaks-ot, és küldje el őket zsákmány keresésére. Ne felejtse el követni kalandjaikat, minden, ami a felfedezővel történik, szöveges üzenetként jelenik meg időbélyeggel. A karakterek nem sérülnek meg és nem nyelnek el sugárzást a tárolóba való visszaút során, miután visszahívta őket a Visszahívás gombbal.

Tehát csak várja meg, amíg a karakter eléri a lehető legnagyobb negatív állapotot, majd vigye haza. Minden sapkát, páncélt és fegyvert, amit felfedeződ talál, csak a raktárban helyezhet el, ezért ügyeljen arra, hogy előre megépítse.

Győződjön meg róla, hogy van stimpack és anti-sugárzás, hogy meggyógyítsa a Wasteland felfedezőit, különben nem csak sebezhetőek lesznek a portyázók és csótányok támadásaival szemben, hanem elég boldogtalanok is.

Kik a portyázók

Szóval, van egy rossz hír: Raiders hamarosan jön, és elveszi a birtokodat, és a halálkarmok készen állnak arra, hogy megtámadják a rejtekhelyet, és megöljék annak összes lakóját. A jó hír az! Az első lépés nagyon egyszerű – frissítse a páncélszekrény ajtaját, hogy nehezítse ki a kiütést. Ha nincs sok fegyvered, add oda a legjobb statisztikával rendelkező falubelieknek, és bízd őket a rejtekhely őrzésére. Ha sok ágyúja van, fegyverezzen fel minden falubelit, hogy ha a portyázók áthaladjanak az előcsarnokon, továbbra is agresszív ellenállásba ütközzenek. A falubelieket is odarángathatja bizonyos helyiségígy harcolnak, de csak rajtaütés közben.

Ha fel akarja fegyverezni menedékének összes lakóját, akkor a játék elején nem lesz elegendő fegyvere ehhez. De a radioaktív csótányokkal való fertőzés bárhol és bármikor előfordulhat, a menhelyen portyázó portyázók is teljesen kiszámíthatatlanok. Ezért tartson néhány egységet a készletében, és ossza el a támadás ténye alapján a megfelelő helyiségekben. Így felfegyverezheti a lakosságot a fenyegetés forrása közelében, és gyorsan megszüntetheti azt.

Vészhelyzetben használjon liftet

Egyetlen liftakna a búvóhely közepén szép és kényelmes, de ez azt jelenti, hogy tovább tart, amíg az utasok a búvóhely egyik végétől a másikig eljutnak. Egy extra séta rendben van, ha éppen szerelmi kapcsolataik miatt indulnak a laktanyába, de portyázó támadás, radioaktív csótány invázió vagy háztűz esetén néhány másodperc eltérés további haláleseteket okozhat. Ne felejtsen el több különböző útvonalat különböző szinteken megtervezni, hogy vészhelyzet esetén könnyebb legyen a gyors közlekedés.

Az átlagértékekkel rendelkező lakosok statisztikájának javítása

Míg néhány lakosnak lesz nyilvánvaló tehetségek egyik vagy másik területen sokan, akik a pusztaságról jönnek, nem mindig lesznek azok. Szerencsére van lehetőség az S.P.E.C.I.A.L. növelésére, például a fegyvertárban vagy az osztályteremben.

Ha 24 lakosa van, beléphet az edzőterembe, valamint további további helyiségekbe, hogy növelje az S.P.E.C.I.A.L. paramétereit. Miután felépített egy helyiséget a készségek fejlesztésére, küldje oda a lakókat, hogy javítsák tulajdonságaikat.

rádió, rádió

Esélyt kaphat egy rádióállomás építésére, ha úgy gondolja, hogy az növeli falusiak boldogságát. Igaz, hogy a vezeték nélküli adások feldobja a földalatti emberek hangulatát, de ne változtasson túl gyorsan az elrendezésen, hogy embereket és energiát takarítson meg.

A rádióállomás segítségével vándorokat is vonzhatsz a pusztaságból. minden bizonnyal remek kiegészítője a Hideoutnak, de győződjön meg róla, hogy jól ismeri a játék alapjait, mielőtt sapkát költene rá. Az új lakók Pusztáról való érkezése között hosszú az idő, a S.P.E.C.I.A.L. sok kívánnivalót hagy maga után. Ugyanakkor egy rádióstúdió ára tetemes, ott kellene dolgozni a polgároknak, és a terhességnek sokkal nagyobb hatása van. A Fallout Shelter rádiójával a fejlesztők láthatóan egy kicsit túlzásba vitték.

Így a válasz arra a kérdésre, hogy hogyan lehet új embereket vonzani a menhelyre, így hangzik - a terhességen keresztül.

Helyes és rossz döntések

Jobbra: lassan bontsa ki

Saját Fallout Shelter felépítése sok energiát és munkaerőt igényel, és ha túl gyorsan bővíti, hamarosan kifogy az erőforrásokból ahhoz, hogy a létesítmények működőképesek legyenek, és a lakók elégedettek legyenek. Építsen lassan. Győződjön meg róla, hogy könnyedén fenntarthatja búvóhelyének jelenlegi méretét, hogy több helyet építsen, és akkor már úton lesz egy boldog társadalom felépítése felé.

Helyes: az óvóhely bővítése előtt koncentráljon az erőművek építésére

A víztisztító telepek, éttermek és lakóhelyiségek a lakókat boldogan és egészségesen tartják. De erőművekre van szükség ahhoz, hogy mindez működjön. Energia nélkül egyetlen objektum sem fog működni, és sok elégedetlen lakó ül majd a sötétben. Mielőtt növeli az erőmű terhelését, győződjön meg arról, hogy képes ellenállni annak.

Helyes: Helyezzen fontos tárgyakat erőművek közelébe

Előfordulhat, hogy véletlenül túl gyorsan kezd felhalmozódni, vagy elveszíthet néhány olyan erőforrást a támadóktól, amelyekre nem voltál készen. Ha ez a helyzet, és az energiatermelés a tároló normál működéséhez szükséges kritikus szint alá csökken, az erőműtől távol eső területek egyes részei elkezdenek elveszíteni az áramot. Az óvóhely üzemzavara esetén történő működésének biztosítása érdekében a legfontosabb objektumokat (éttermek, veteményeskertek, vízkezelő létesítmények, gyógyászati ​​helyiségek) helyezze el az erőművek közelében. Tehát a legutolsó kanyarban abbahagyják a munkát.

Így van: fegyverezze fel a felfedezőket, mielőtt a pusztaságra küldi őket

A Savage Wasteland veszélyes, és egy fegyvertelen és enyhén felszerelt falusi nem lesz képes megvédeni magát a hóviharok, vadkutyák, radroaches és más mutánsok ellen, amelyeket a Wasteland dob rájuk. Ezenkívül, ha egy lakó alig tud leküzdeni egy óriási hangyát, akkor nem valószínű, hogy jó prédát hoz. Ha meg akarja menteni felfedezői életét, győződjön meg róla, hogy jól fel vannak fegyverkezve az utazáshoz. jó fegyverés a felszerelésnek meg kell tennie a trükköt.

Helyes: optimálisan helyezze el a falusiakat a munkavégzésre, hogy a leghatékonyabbak legyenek

A búvóhelyen lakók a munkaerő, és sokkal boldogabbak, ha olyan munkát végeznek, amelyik nekik megfelel. Tartsa ezt szem előtt, és ne véletlenszerűen adjon ki feladatokat, hanem mindenekelőtt nézze meg az egyes állampolgárok statisztikáit (ellenőrizze a fenti utasításokat, ha nem biztos abban, hogy melyik munka felel meg egy adott készségnek). Ez örömet okoz a lakosoknak, és növeli a termelés hatékonyságát – dupla haszon!

Ez így van: tartsa szemmel a felnőttkorba lépő gyerekeket, hogy időben beoszthassa őket dolgozni

A menhely lakói ellenzik a gyermekmunkát, így a gyermeket csak felnőtté válásáig lehet dolgozni (ez a születés után néhány valós idejű órával történik). Fiatalkori perceiket hanyagul pazarolják 50%-os boldogsággal, ezért a lehető leggyorsabban munkát kell adni nekik. Ha annyi lakója van, hogy nem tudja megmondani, ki a nagykorú, nézze meg a lakosok névsorát. Valószínűleg minden „kávészünet” státuszú személy az, akit keres.

Tévedés: minden nőt a menhelyen teherbe ejteni

Eltekintve attól a nyilvánvaló problémától, hogy a búvóhelyet babafarmmá alakítják, a túl sok terhes nő azt a gyakorlati problémát is magával hozza, hogy több lakos nem biztosít működőképes munkaerőt. A gyermekek nagykorúvá válásához szükséges néhány órán belül a menhely infrastruktúrája helyrehozhatatlanul károsodhat, miután ezek az új felnőttek sugármérgezést szenvednek.

Helytelen: használjon gyorsított módot, ha a meghibásodás esélye nagyobb, mint 40%

Ez a mód (Rush) az egyik leggyorsabb és egyszerű módokon forrásokat szerezni Fallout játék A menedék azonban bizonyos kockázatokkal jár a radroaches inváziójával vagy a tűzzel. Ez a kockázat akkor indokolt, ha a kudarc esélye 20% alatti, 30% -ig elfogadható, de legfeljebb 40%, ellenkező esetben folyamatos katasztrófákra vagy ítélve. Próbáljon meg gyorsított termelést használni különböző helyiségekben, vagy küldje el a falusiakat zsákmány után kutatni a Wastelandbe.

Hamis: hagyja, hogy a lakók ne dolgozzanak

Minél kevesebbet dolgozik egy rezidens, annál szomorúbb lesz, és annál kisebb lesz az egyes lakosok átlagos hozzájárulása a termelési folyamathoz. Keressen olyan falusiakat, akiknek "kávészünet" van, és adjon nekik egy feladatot, még akkor is, ha a Wasteland felfedezéséről vagy statisztikáik növeléséről van szó. Mindenki örülni fog neki.

Rossz: hagyjon egy vagy két lakót a radioaktív csótányfertőzések elleni küzdelemre

A radarok veszélyesek, és gyorsan rontják a közeli lakosok egészségét, és minél nagyobb a többlet, annál gyorsabban romlik az egészségi állapot. Ha egy lakost küld a fertőzés leküzdésére, felkészülhet a temetésre és arra, hogy a fertőzés más tárgyakra is átterjed. Tehát küldjön minél több embert, lehetőleg felfegyverkezve, harcolni a csótányok ellen.

Hamis: aggódjon az alkalmazásból való kilépéskor

Ha félreteszi a kütyüt, idegesnek érezheti magát, ha a portyázóknak és csúnya rovaroknak hagyja rejtekhelyét. De nincs ok az aggodalomra. Amint bezárja az alkalmazást, a búvóhely automatikus vezérlésbe kerül, ami alatt csak jó dolgok történnek: gyerekek születnek, erőforrások keletkeznek, és nincs tűz vagy razzia. Így nagyon kényelmes az S.P.E.C.I.A.L. lakosok, különösen, ha ez 16 órát vesz igénybe valós időben.

Ha hibát talál, jelöljön ki egy szövegrészt, és kattintson rá Ctrl+Enter.

A Ebben a pillanatban A Fallout Shelterben kétféle háziállat található – kutyák és macskák.

Általános tulajdonságok

A játékban a házi kedvencek egyedi egységek. Elhelyezhetők szobákban (hasonlóan a lakókhoz), vagy buff elemként működhetnek (egy állat speciális cellájába helyezve). A háziállatok nem harci egységek, és incidens esetén (tűz, portyázók, radroache vagy patkányok támadása) azonnal elhagyják a helyiséget. Egyszerre csak egy kisállat tartózkodhat a szobában. Szobák bővítése esetén (két azonos típusú szoba egymás mellé építése) kettőre, illetve háromra nő az állatlétszám.

Mivel a házi kedvencek felszerelési tárgyak, a velük kapcsolatos információk a kamrában tekinthetők meg, ahol minden olyan háziállatot tárolnak, amely nem kötődik a lakókhoz.

Hogyan lehet megszerezni a?

A házi kedvencek speciális hordozókról jelennek meg, amelyeket a játékos akár ebéddobozból (térítés ellenében), akár küldetések teljesítésének jutalmaként (ingyen) kaphat. Lehet, hogy ez hiba, de egyes játékosok szerint kicsi az esélye annak, hogy Carriert találjanak a Wastelandben.

Kisállat típusok

Mint korábban említettük, a háziállatokat két típusra osztják: macskákra és kutyákra. Minden fajnak három egyedisége lehet: gyakori, ritka és legendás.

A gyakori és ritka egyediségi szintek fajtákra vannak osztva, és a legendás házi kedvenceknek egyedi neve van.

Egy fontos tulajdonság: a ritka és legendás házi kedvencek még teljes hasonlóság mellett is teljesen más bónuszt adhatnak, mint a hétköznapiak.

Soroljuk fel a háziállatok fajtáit és azokat a bónuszokat, amelyeket a hozzájuk kapcsolódó lakónak adnak.

  1. Amerikai rövidszőrű - A bevetések során talált sapkák száma 6-15%-kal nő.
  2. Abesszin - 20-24%-kal növeli a bejövő károk elleni védelmet.
  3. Scottish Fold - a falusiak tapasztalata 6-15%-kal nő.
  4. Brit rövidszőrű – A rezidens kétszer gyorsabban gyógyul.
  5. Sziámi – Megduplázza a sugárzásból származó gyógyulás sebességét.
  6. Maincoon - 6-10% -kal csökkenti a falusiak képzési idejét.
  7. perzsa - 25-33% -kal növeli a lakos boldogságát.
  8. Bombay - 25-33% -kal növeli a lakó egészségét.
  9. Szfinx - 1,25-szörösére növeli a lakók menhelyre való visszatérésének sebességét.
  10. Ocicat – 6-10%-kal növeli annak esélyét, hogy a pusztaságon portyázva egy tárgyat találjunk.

Legendás macskák:

  1. Hamu – Négyszerezze meg a gyógyulási időt.
  2. Bangor - 26%-kal gyorsabb falusi edzésidő.
  3. Bastet – Négyszerezd a búvóhelyre való visszatérés sebességét.
  4. Gyömbér - 45%-kal növeli a falusiak tapasztalatait.
  5. Serleg - a lakó négyszer gyorsabban távolítja el a sugárzást a szervezetből.
  6. Kavics - a lakó a lehető legboldogabb lesz (100%).
  7. Árnyék - a lakos 98%-a javult.
  8. Speckle - 30%-kal növeli annak esélyét, hogy tárgyakat találjanak a Wastelandben.
  9. Sterling – 45%-kal növeli a Wasteland területén található kupakok számát.
  10. Zula - A falusinak 48%-kal nőtt a sebzésállósága.

  1. Fekete labrador – 6-10%-kal csökkenti a falusi edzés idejét.
  2. Boxer - a falusiak tapasztalata 6-15%-kal nő.
  3. Golden Retriever – 6-10%-kal megnöveli annak esélyét, hogy a pusztaságba való behatolás során találunk valamit.
  4. Doberman - a rezidens kétszer olyan gyorsan gyógyul.
  5. Pásztorkutya - 6-15%-kal nő a kivetések során talált kupakok száma.
  6. Német kopó – Megduplázza a sugárzás hatására történő gyógyulás sebességét.
  7. Husky – 1,25-szöröse annak a sebességnek, mint amikor egy falusi lakost visszaküldené egy repülésről a pusztaságra.
  8. Uszkár – 25-33%-kal növeli a falusi boldogságot.
  9. Rottweiler – 25-33%-kal javítja a falusi egészségi állapotot.
  10. Német juhászkutya - további bónuszokat ad a feladatok elvégzéséhez. Ez csak ritka és legendás.

legendás kutyák

  1. Négy pontszám – 45%-kal növeli a Wasteland területén található kupakok számát.
  2. Apolda - négyszer csökkenti a kezelési időt.
  3. Maizie Rai - 100%-kal növeli a falusi egészségi állapotát.
  4. Lord Puffington - a falusi boldogsága maximális (100%).
  5. Muttface - A falusi edzésidő 30%-kal csökkent.
  6. Peepers - a sugárzás négyszer gyorsabban ürül ki a szervezetből.
  7. Scavver - 44%-kal növeli a falusiak tapasztalatait.
  8. Árok - 4-szerese a pusztaságból való visszatérés sebességének.
  9. Cindy – 30%-kal növeli annak esélyét, hogy tárgyakat találjanak a pusztaságban.
  10. Kutyahús - A feladat végrehajtásának sebessége háromszorosára nő.