A félelem háza börtön 2 részes bemutató. A félelem háza – börtön (teljes áttekintés). Lépjen ki a kamerából

Egy érdekes kalandos kirakós játék a point&click műfajban elmerül a találós kérdések és rejtélyek rejtélyes világában. A fő feladatod az lesz, hogy megszökj a börtönből, megoldást találva a nehéz problémákra és megkerülve az ellenséget. Ez a cikk bemutatja a House of Fear Prison játék áttekintését, amely segít megbirkózni a nehéz feladatokkal.

Az elején üzenetet kap egy barátjától, aki azt mondja, hogy börtönbe zárták. Megtalálja a fogva tartási hely bejáratát. A csontváz mellett balra van egy láda kulccsal. Használd és nyissa ki az ajtót. Odabent találkozol egy barátoddal, de megtámadnak, és egy börtöncellában kötsz ki. Vedd fel a dobozt a bal oldalon és a szilánkot a jobb oldalon. A készletben használja a dobozt, és megkapja a kulcsot. Vigye fel az ajtóra, és lépjen ki.

Lépjen ki a kamerából

Az előszobában egy szörnyű őr őrzi a szobát. Használjon egy dobozt a fején, hogy megzavarja, vegye el a fejszéjét, és ölje meg vele az őrt. 3 bérleted lesz elérhető. Menj jobbra. Van egy asztal, rajta egy test. Vedd le az ollót az asztalról, és olvasd el a könyvet a holttest mellett. Ne félj, nem harap. Nyissa ki a ládát a fej közelében a 48742 számkombinációval, és vegyen egy piros fiolát. Menj vissza a folyosóra, és menj a központba a lépcsőhöz. Vedd fel a bal oldali gyakorló kardot. Felkapaszkodva használd karként az ajtó kinyitásához. Voálá! Az alkalmazás után a könyvespolc eltávolodik, és megnyitja a hozzáférést egy új járathoz. Olvassa el a könyvet a pulton, és vegye fel a patront a padlón. A könyvespolc előtti ajtó a képen látható diagram segítségével nyitható. Fogd a szilánkot és menj tovább.

Ezután menjen balra. Vegyen fel egy darab követ a kandalló közelében, vegyen ki egy tekercset a szekrényből, és vegyen fel egy darab sajtot a kandallóból. Továbbá a hős egyfajta szekrényben találja magát, ahol egy nő teste fekszik. Ragadj fegyvert és egy kódot a szék mellett, egy kék üveget és egy kereket a kosszarvra. Térjen vissza az eredeti helyre. Menj a szekrényhez, ami mellett van egy szekrény kombinációs zár. Egy sárkányos figurán faragott csillaggal ellátott korong lóg. Vegye ki az R betűt a polcon lévő hordóból, írja be a kódot a lapról, és vegye el a kulcsot. A lépcső alatti ajtóra kell felhelyezni (az a hely, ahol a holttest az asztalon van). Az ajtó kinyitásakor a ROGER szó beírásával helyezze be a kulcsot. Készítsd elő a fegyveredet, mert bent egy kutya vár majd rád.

A "Félelem Háza - Börtön" további átjáró a nagyterembe visz minket. Ismét közeledünk a könyvespolchoz, ráhelyezzük a kereket (csaptelepet) a hordóra, és a tartalmát a szomszédos bögrébe öntjük. Elmegyünk a lépcsőhöz, ahol egy köntösben lóg a korláton, felveszi a medálját és visszatér. A polcok alatt a földön van egy könyv, amire fel kell helyezni a medált. Vegye ki onnan a szilánkot. Térj vissza a szekrényhez a kutyával, és vegyél fel egy másik töredéket. Ezután kezdődnek a logikai rejtvények. A bal oldalon egy szekrény kombinációs zárral. Állítsd össze a kézlenyomat-rajzot, és szerezd be a tartalmat. Vágja le a kárpit a falra ollóval. Az asztalon egy zárral ellátott láda a következő kombinációval nyílik:

Öntse a kapott főzetet egy bögre sörbe. A második láda a következőképpen oldható fel:

Vegyük a kulcsot és a közeli palackot egy démon képével. Itt az ideje alkímiának: kombináld a piros és kék üveget a készletedben, és add hozzá ezt az üveget a kapott keverékhez. Így lesz egy sárga-zöld főzet. A testtel visszatérünk a szobába, és rákenjük a szert. Egy újraélesztett zombit és az alatta heverő töredéket viszünk magunkkal.

Harc

A rendelkezésre álló kulccsal nyissa ki a jobb oldali ajtót a nagyteremben. Lesz egy ellenséges zombi. Vedd rá a tiédet védelemért. A harc után menj a szobába a kutyával, keresd meg a szőnyeg alatt a tartót. Ki kell nyitnia az ott álló koporsót. Menj vissza a cellába a zombikkal a drótvágókkal, és harapd meg a zárat a padlón lévő rácson. Szálljon le, és nyissa ki a ládát a következő séma szerint:

Kitérőként elmondhatjuk, hogy a játék tippeket és különféle segítséget nyújt. Ha még mindig elakad, akkor reméljük, hogy megérti, hogyan fejezheti be a Jail House of Fear játékot az utasításaink segítségével. Egyes feladatokhoz csatolunk egy képet megoldással, ill Részletes leírás a tettek és lépések nem hagyják eltévedni. Térjünk vissza az áttekintéshez.

Új helyszínek

A pincéből kilépve a hős belebotlik egy férfiba (esetleg egy másik fogolyba). Adj neki egy sört altatóval, és elalszik. Vedd el tőle a fémszondát, és vedd fel a lencsét a WC vödöréből. Használja a helyiség átvizsgálására, és keressen egy kis lyukat a falon, ahol az imént talált szondát kell használnia. Kiderül, hogy egy zár és egy papírtekercs rejtőzik a téglafalban. Ne felejtse el felvenni a kulcsot a jobb oldalon a padlón.

Most menj vissza az ajtón át a nagyterembe. Használja a tippet a címkékkel ellátott panel megkereséséhez. Rendezd a számokat a megfelelő sorrendbe, és helyezd a kulcslyukat közvetlenül a közepére. A kulcs a szobából az alvó személlyel kinyitja a zárat, és kap egy másik lemezt.

Ha érdekli a House of Fear Prison játék további szakasza, vagy tanácsra van szüksége bizonyos problémák megoldásához, akkor javasoljuk, hogy nézze meg a videót, amely bemutatja a kaland hősének teljes útját. A videó megmutatja, hogyan kell befejezni a játékot. Ha bármilyen kérdése van - írjon bátran a megjegyzésekben, megpróbálunk válaszolni.

Sziasztok! Ma örömmel mutatjuk be Önnek a teljes, végigjátszás játékok "House of Fear - Prison". Megmondjuk, hogyan kell gyorsan és helyesen befejezni ezt a játékot anélkül, hogy különösebben megerőltené a kanyarulatait. Együtt bonyolult feladványokkal és rejtvényekkel fogunk foglalkozni, valamint megtaláljuk mindazt, ami a játék befejezéséhez szükséges. Megy!

Tehát elindítja a játékot egy segítségkéréssel, amely a mobiltelefonjához érkezik. Egy fiatal, csinos lány ír neked SMS-ben, hogy a lányával együtt elrabolták, és valahol a börtönben tartják. A lánynak azonban valami csoda folytán sikerült megszöknie, és ő is segítségért könyörög. Tudunk segíteni?)

Elolvasod az üzenetet, amelyből az első tippet kapod (és az utolsót, legalábbis ingyen), hogy az ajtó kulcsa egy kis ládában van. Valójában kattintson az ajtótól balra található ládára, és szerezd meg a kulcsot a készletébe.

Akkor nyomja meg az ajtótés egy szobában találod magad, ahol a keresett tárgy vár rád - egy lány, aki most küldött SMS-t segélykéréssel. Úgy tűnik - megragadjuk és inkább kimegyünk (ő maga annál inkább siet minket), de nincs ilyen szerencsénk! Egy zombi támad ránk egy sötét sarokból, és elveszítjük az eszméletünket.

Valamilyen cellában már észhez térünk, az ajtó rácsain át, hébe-hóba valami sárga világító szemű lény figyel minket, a korábban talált lány nincs a közelben, sőt, a küldetésünk innen indul. pillanat ..

Kattintson a kartondobozra a bal oldalon, és szerezze be a készletébe, majd hasonló módon vegyen fel egy szilánkot amely jobb oldalon fekszik a csontváz lábánál.

Akkor menjen a leltárba(fekete négyzet a bal alsó sarokban), válasszon egy mezőt, és nyomja meg a piros gombot rejtvények. Végül is kap kinyitotta a dobozt, és megtalálta benne kulcs.

Kattintson erre a kulcsra(ezáltal kiválasztjuk a vele végzett további műveletekhez), és kattintson a sárga négyzetre kézzel, a jobb alsó sarokban. Akkor zárja be a készletet, és kattintson 1 alkalommal az ajtón- a zár nyitva van. További várj amíg"sárga szemek" ne kövessen minketés távolodj el az ajtótól (ez fontos!), és amikor ismét eltűnnek a szemek - nyissa ki az ajtótés kijövünk a börtönből.

Egy zombit (halott embert) látunk magunk előtt, aki háttal áll nekünk. Bemegyünk a leltárba, kiválasztjuk a dobozt, ismét megnyomjuk a sárga kezet (hasonlóan a kulcshoz), bezárjuk a leltárt, és rátesszük a dobozt a zombi fejére. Aztán kivesszük a fejszét a kezéből, felvértezzük magunkat vele, és zombik megölésére használjuk. Kész, légy szabad!

3 nyíl van felfelé, kattints a balra (a legelsőre), és a szemed a bal fal felé fordul.

Ott a leltárba lépsz: fa bögre egy éjjeli szekrényen, az "R" betű a hordóra rögzítve és érme csillaggal a szoboron.

Visszamész az előszobába (lefelé mutató nyíl a jobb alsó sarokban), és a jobb szélső, felfelé mutató nyílra kattintva meglátsz egy zombit az asztalon heverve - nyugodtan, szerencsére meghalt. Vedd le az asztalról ollóés láthatod zombi feltámadás útmutató nyitott könyvre kattintva (bár most még mindig nincs rá szüksége).

Térjen vissza a kiinduló helyzetbe (az előszobába), és most kattintson a középső nyílra felfelé, ezzel felmászva a lépcsőn. Egy másik halott zombi lóg a korlátról, kattints rá és vedd le holdsarló medál. Közvetlenül alatta fekszik kard alakú trombita vigye őt is.

Visszamegyünk a polcokhoz. Ott fekszik a mellkas alatt könyv, egy zombiról éppen levett medál segítségével nyitható. A könyvből kivesszük azt, ami ott van (egy másik szilánk).

Ismét felmegyünk a lépcsőn, ezúttal a végére, az ajtóhoz, amely fölött egy nagy kerek óra függ.

Fordulj balra és gyűjts töredékek(az egyik a padlón a kandalló mellett, a másik a szekrény polcon). Ugyanitt, a szekrényben, a középső polcról szedjük fel tekercs, vegye át a kandallót darab penészes sajt.

Még egyszer balra fordulunk és a földön fekvő széknél felemelünk egy darab papír néhány számmal ("5796"), vedd fel ott kék üveg(az egyik összetevő a zombik felélesztéséhez). A falon lógó bivalyfejen távolítsa el az egyik szarvról keresztes csaptelep. Szintén vegye fel a padlóról pisztoly(sajnos elromlott).

1 alkalommal le(dél, dél), 1 alkalommal balra(Nyugat, Nyugat), 2-szer feljebb(Dél Észak), 3-szor balra(Nyugat, Nyugat), 1 alkalommal feljebb(Dél Észak), 1 alkalommal balra(Nyugat, Nyugat), 2-szer lefelé(Dél, Dél).

Befejezte a kombinációt, és kinyílt az ajtó. Gyere be a terembe, ott a pódiumon a szoba közepén veszel még 1-et szilánk.

Lépjen ki ebből a helyiségből, válassza ki a kulcsot (csőkardot) a leltárban, és helyezze be az ajtó bal oldalán található dobba, egy késes kapcsolót kap, kattintson rá, és a jobb oldali szekrény elmozdul, és egy titkos ajtó jelenik meg mögötte. Vedd fel a padlóról patron, és helyezze be a fegyverbe (a leltárban válassza ki a patront és a fegyvert, majd kattintson a jobb felső sarokban található narancssárga gyűjtő / összekapcsoló rejtvények ikonra, akkor egy töltött fegyvert kap).

Aztán ismét menj le a polcokra. Vegyük a csapot, amit eltávolítottak a bikasarvról, és keressük meg a ROGER nevű hordót (a szekrényen maradt), és állítsuk vissza. Írjon be egy bögrét a készletből, fehér folyadék hordóból.

Ugyanott, a hordó közelében kattintson a bal oldali éjjeliszekrényre, és nyissa ki a tetején talált kóddal egy papírra írva ("5796"). Vegye ki a kinyitott éjjeliszekrényről kulcs.

Ezután menj az asztalon fekvő halott zombihoz (3 nyíl felfelé), és kattints a bőröndre, amely a fejénél fekszik. Nyissa ki a bőröndöt a jelszó megadásával" 48746 ", vegyél belőle piros lombik.

Kattintson a lépcső alatt található pince kis ajtajára (a fekvő zombi feje közelében). Van ott egy kastély. Vegye ki az "R" betűt a készletből, és illessze be a hiányzó ablakba. A betűkerekek segítségével írja be a „ROGE” kombinációt (hogy az eredmény „ROGER”) legyen. Ezután helyezze be az éjjeliszekrényen talált kulcsot a kulcslyukba, nyissa ki az ajtót, és menjen be.

Íme egy meglepetés, előtted egy megkeseredett zombikutya, aki mindjárt lecsap rád! Vegye ki a fegyvert a készletéből, és lője le.

A bal sarokban van egy pódium egy angyalszoborral, kattintson erre a pódiumra (a talapzatra, ne a szoborra), majd a zárra, és csavarja el úgy, hogy a helyes kép legyen a tenyeréről. a kéz felemelve kissé jobbra fordult. A megnyíló platformon vegye be szilánk.

Térjen vissza a szoba általános képéhez. A falon lóg közvetlenül előtted vörös anyag, ollóval vágjunk le egy darabot, mögötte vonalak húzódnak a falon - tippek a dobozon található kombinációs zár kinyitásához, ami a jobb oldalon, az asztalon fekszik. Nyissa ki ezt a dobozt ezzel a kombinációval, és vegye be a tartalmát a készletébe ( félhold üveg).

Keverje össze a talált palack tartalmát a készletben lévő pohár tartalmával (jelölje ki a bögrét és ezt az üveget a leltárban, majd kattintson a puzzle ikonra). Kiderül kék színű bögre.

Emel szilánk a szoba közepén. Az asztalon egy nyitott könyv is hever, a ládából származó kóddal. Kattintson a ládára, és vegyen egyet bika üveg a készletéhez. Ezután kattintson a láda zárjára, és írja be a kódot a könyvből (az "5" és a "7" számok egymásra helyezkednek, először adja hozzá az "5" számot sötét négyzetekkel, majd a kapott szám tetejére az egyik, tárcsázza a „7” számot már világos négyzetekkel), akkor kattan a lakat. Vedd be a mellkast kulcs.

Ugyanitt, a szoba közepén, a szőnyeg alatt, találj emelőrúdés nyissa ki vele a koporsót. Vigye el a koporsóban drótvágók.

Térj vissza a halott zombihoz, aki az asztalon fekszik a szobán kívül. Nézze meg a zombi újraélesztésére szolgáló bájital elkészítési útmutatóját (nyitott könyv az asztalon egy halott zombi mellett). És keverje össze a készletet először egy piros üveget egy kékkel(Válassza ki ezeket a palackokat, és kattintson a "rejtvény összeállítása" gombra), megkapja lila bájital. Ezután válassza ki az eredményt lila bájitalt, és keverje össze a bikaüveggel, amit éppen a lépcső alatti pincében vettél. Ennek eredményeként kapsz zöld színű főzet hogy újraéleszt egy zombit – vedd a kezedbe a kapott főzetet és add oda neki. A zombik életre kelnek. Ne félj, ez a te zombid, ő a te oldaladon áll. Kattintson egy zombira, és azzá válik érme bekerül a készletébe. Vegye le az asztalt szilánk amely az asztalon hevert a zombik alatt.

Lépj hátra az asztaltól. Vegye ki a kulcsot a leltárból, és nyissa ki az ajtót attól a helytől jobbra, ahol a zombi feküdt. Lépjen be ebbe a szobába. Előtted egy kék szemű zombi lesz.

Válaszd ki a zombit a készletedből (egy érmeérmet egy zombi képével), és állítsd az előtted lévő zombira. Ennek eredményeként mindkét zombi meghal egy ördögi csatában, de rád, a személyes zombidra már nem lesz szükség. Emel szilánk ami egy megölt zombi lába között fekszik. A korábban a koporsóban talált drótvágókkal, a kutyával közös szobában nyissa ki a rácsot a padlón, és menjen le.

Ott vegyél fel egy fémfűrészt, nézd meg a nyomot a nyitott könyvben, és a kutyával közös szobából származó ládához hasonlóan nyisd ki ezt (először írd be a „9” számot sötét négyzetekkel, majd a tetejére a a „2” számot világosakkal). A ládába vegyük az utolsót, amire szükségünk van szilánk.

Forduljon balra. Ön előtt egy hatalmas zombi patkány, vörösen izzó szemekkel. Add oda neki az emeleten talált sajtdarabot. Az imént talált fémfűrésszel nyissa ki a rácsot a tetején. És menj kifelé.

Abban a szobában, ahol egy férfit látsz magad előtt, hadd igya meg a bögrédből a főzetet. Iszik és lefekszik. Vedd le a nyakáról "L" alakú kulcs. A szoba jobb sarkában lévő széken vegye be kerek darab valamilyen mechanizmusból. Szintén emelni kulcs, amely közvetlenül a lábadnál fekszik a padlón. És használja az ajtó kinyitásához. Ezen keresztül vissza lehet menni a csarnokba, ahol a zombik nemrég feléledtek, de még ne menj oda.

Ezután vedd a kezedbe a kerek darabot, és nézz át rajta a szobába. A jobb sarokban lévő falon egy lyuk látható, amelybe be kell helyeznie az elaltatott paraszt nyakából vett kulcsot. Ehhez, miután talált egy lyukat a falban a kék üvegen keresztül, el kell távolítania a kezéből a kerek szerkezetet, és egy "L" alakú kulccsal kell helyettesítenie. Helyezze ezt a kulcsot a falon lévő lyukba, és forgassa el néhányszor. A falban megnyílik egy fülke, ahonnan lehet venni tekercs és kulcslyuk.

Hagyja el ezt a szobát, és menjen fel a kandallóhoz. Kattintson a törött tükörre, és a készletben lévő darabok kiválasztásával állítsa össze a tükröt eredeti állapotába. Nézz bele. Egy hasonló kandallós helyiségbe szállítják. Nézz bele egy nyitott könyvbe (az üveg segítségével nézd meg, mi van ott teljesen felvázolva). Kattintson a balra nyílra, és nyissa ki a koporsót. Keress ott egy négyzetet. figovinku hieroglifákkal.

Aztán menj le a lépcsőn. Egy nyitott könyvben nézze meg a „Villám” varázsigét. Vedd elő a készletedben a pecsétes tekercset, és kattints a szörny tüzes esszenciájára. Megjelenik egy nyitott görgetés, amelyen a szimbólumokra kell kattintania bármilyen sorrendben: labda kereszttel(a bal felső sarokban), nyíl két bottal a jobb alsó sarokban, majd elforgatva áthúzott átlós nyíl, és tovább pont zárójellel a bal alsó sarokban található. Ezután a tekercset eltávolítják, és a kezedben fog kiderülni erős töltés amellyel meg kell ölnöd a tűzelementált.

Kattintson a szarkofágra, és vegye fel gyűrűcske balra a padlón fekve. Ezután térjen vissza a szoba általános nézetéhez, kattintson a bal oldali obeliszkre, és nézze meg a közelben heverő cetlit. Ebből megtudjuk, hogy milyen karaktereket és milyen sorrendben kell begépelnünk. Visszatérünk, és rákattintunk a rúnára. Ezután a megfelelő sorrendben beírjuk a rejtjelet a szimbólumokkal (először kattintson az "1" római számhoz hasonló szimbólumra (4 felül), majd kattintson a göndörre (felülről a második szimbólum), majd a háromágra ( szimbólum a közepén), majd a fordított háromszög (a legfelső szimbólum), és utoljára nyomjuk meg a kört egy ponttal. Kész, az obeliszk világítani kezd, és megkapjuk négyzetes rúna.

Visszatérünk a szoba általános képéhez, és ezúttal a jobb oldali rúnára kattintunk. Felidézzük a megfelelő rajzot az előző szobában található nyitott könyvből, és megpróbáljuk beírni a rúnára, a legfelsőtől kezdve (először kattintson a legelső - felső szimbólumra, amíg ugyanaz nem lesz, mint a könyvben, majd a másodikon, és így tovább, a végéig). Az első 3 karaktert teljes egészében láttuk, csak egy darabot a negyedikből, és ebből a darabból ítélve csak az "1" római számhoz hasonló karakter lehetett. Nos, csak nyers erővel választjuk ki az utolsót. Ennek eredményeként ismét aktiváljuk az obeliszket, és megkapjuk rúna.

Ismét visszatérünk a szoba általános képéhez, és ezúttal megnyomjuk a felfelé mutató nyilat. Eljutunk a piros rúnához, rákattintunk, és az üvegen keresztül összegyűjtjük a rejtjelt, amit a könyvben a piros rúnán láttál. Megkapjuk az utolsót, amire szükségünk van négyzetes rúna szükséges a szarkofág kinyitásához. Visszatérünk a szoba általános képéhez, és rákattintunk a szarkofágra.

Kattintson ismét a szarkofágra a megnyitásához. Feltűnik előttünk egyfajta kastély négy fülkével az imént bányászott négyzetrúnák alatt. Fent, a fülkék felett úgy tűnik, hogy még a szimbólumokat is kikarcolták, hogy beszúráskor melyik rúna melyik rúnának felel meg, de ez álhír! A varázslatunkon, kék üvegünkön keresztül nézzük ezt a kastélyt, és alulról, a fülkék alól látjuk a rúnák és a mélyedések helyes megfelelését (vagy inkább annak egy részét, de ez nem okoz különösebb problémát). Megjegyezzük a sorrendet, visszavesszük az üveget a leltárba, és minden négyzetes mélyedésbe beillesztjük a megfelelő négyzetrúnát a leltárunkból (az alábbi szimbólumoknak megfelelően, amelyeket az üvegen keresztül láttunk). A szarkofág kinyílik, és kiveszünk belőle kard.

Ezután lépjen egy lépést hátra a szarkofágtól, és kattintson a bal oldali nyílra. Balra egy zárt ajtó. Helyezze bele (a megfelelő lyukba) a szarkofágból éppen kivett kardot, és nyissa ki. Menj be.

Kattintson a jobb mellkasra. Forgassa el a csavarzárakat, hogy a lyukakon át nézzen a kódhoz ("183"), és írja be felülről. Kijön egy doboz kulcsos, vigye. Ezután a készletből kiválasztva helyezze be a kulcslyukba. Forgassa el a forgó mechanizmusokat úgy, hogy lehetővé tegye a fedél kinyitását, és vegye ki a ládából vörös kristály.

A House of Fear Prison 2015 egyik legsikeresebb kirakós játéka. A Play Marketről több százezerre rúgó letöltések száma a játékot, miközben a felhasználók nem fukarkodnak a játék készítőihez intézett dicsérő megjegyzésekkel. Azonban sok játékos számára a játékmenet nehéznek bizonyult - volt, aki már a kezdeti szinteken elakadt, és volt, aki nem tudta sikeresen befejezni a játékot. Ez az anyag az ilyen felhasználókat hivatott segíteni, leírom a House of Fear Prison játék áthaladását, elmondom, hogyan lehet kijutni egy adott helyről, és milyen konkrét intézkedések segítenek ebben.

Fent említett, ez a játék A "House of Fear Prison" a "Best escape games" (fejlesztő Vitaly Alipov) cégtől a "Best escape games" (fejlesztő Vitaly Alipov) két játékműfaj – egy küldetés és egy rejtvény – szimbiózisa, sőt, misztikus érintéssel. A játék kiváló grafikával és atmoszférikus hangzással rendelkezik, ill. joggal rendelkezik az egyik legsikeresebb státuszban hazai játékok 2015.

Azonban sok felhasználó számára az egész játék végigjátszása hatalmas feladattá válik. Ezért az alábbiakban elemzem a "House of Fear Prison" játék áthaladását, és részletesen elmagyarázom, hogyan lehet válaszokat találni a játékban.

A House of Fear Prison játék végigjátszása – részletes utasítások

A House of Fear börtönbe való átjárás egy SMS-sel kezdődik, amelyben megkérnek, hogy segíts kimenteni a lány anyját a börtönből. Ezenkívül az SMS-ben található egy tipp, hogy hol lehet megszerezni az ajtó kulcsát (a bal oldali ládában).

1. szakasz. Elkezdjük a játék titkainak megfejtésének útját

  1. A ládába vesszük a kulcsot és kinyitjuk az ajtót, ami mögött anyuval találkozunk, és int, hogy minél előbb tűnjünk el innen.
  2. Aztán eltalál valami szörnyeteg, elveszítjük az eszméletünket, és már egy lezárt cellában észhez térünk.
  3. Leltárba szedjük a dobozt, adjunk hozzá egy üvegdarabot. Kattintunk a tippek megszerzésére, és megkapjuk a kulcsot, amellyel kinyitjuk az ajtót és kiszállunk.
  4. Az ajtó mögött találkozunk az őrrel. Fogjuk az előzőleg kiválasztott dobozt, és a fejére tesszük. Felkapunk egy fejszét, és megöljük az őrt a House of Fear Prison játékban.
  5. Most körbenézünk, a ROGER feliratban jelöljük ki az R betűt, és válasszunk egy kerek táblát is a sárkányos figurán egy nagy faragott csillaggal. Megvizsgáljuk a mellkast, találunk egy szem alakú zárat, és egy kódot két páros nullával.
  6. Felmegyünk a lépcsőn, és az ajtóhoz megyünk, a tetején egy nagy óra.
  7. Továbbá, hogy elhaladjunk a Fear House börtön mellett, balra fordulunk, és összegyűjtjük a padlótöredékeket - az egyiket a kandalló mellett, a másikat a közelben. könyvszekrény. A könyvespolc polcán lévő tekercset is kiválasztjuk.
  8. Balra megyünk és bemegyünk a szobába, ahol vértócsát látunk a padlón és egy fekvő kést. Leveszünk a padlóról egy palackot, benne izzó kék folyadékkal és egy pisztolyt. A bal oldalon a bika feje közelében egy fakerékhez (csaptelephez) hasonló kerek tárgyat veszünk.
  9. Egy órával térünk vissza az ajtóhoz, és nézzük a mellette, egy zsámolyon álló könyvet. Elolvastuk, ami oda van írva. Van egy zár az ajtón, kattintson rá, és kövesse a könyvben leírt jelszót (Észak - észak, dél - dél, nyugat - nyugat, kelet - kelet). A kombináció helyes végrehajtása után az ajtó kinyílik. Vegyünk még egy szilánkot a könyvespolc melletti tálba. Ebben a szakaszban még nem értek véget a kalandjaink a Félelem Háza - Börtön átjárójában, megyünk tovább.
  10. Lemegyünk, és balra veszünk egy hosszú alakú tárgyat (kart). Egy órával térünk vissza az ajtónkhoz, és az ajtótól balra lévő két kerek dob közé helyezzük, majd engedjük le a kart. Egy ajtó jelenik meg a jobb oldalon, egy patronnal a padlón. Vegyen egy patront, és töltse meg a korábban kiválasztott fegyverrel. Most, hogy elhaladjunk a Félelem Háza börtön mellett, a jobb oldali ajtót kinyitjuk egy csillaggal ellátott tábla segítségével, és beillesztjük a jobb oldali körbe.
  11. Lemegyünk az asztalhoz, rajta egy zombi fekszik. Vegye le az ollót az asztalról. Olvass el egy könyvet, amely a zombik feltámadásáról szól. Tárcsázza a jelszót a bőröndön található 48742 számok egymás utáni megnyomásával, és vegye fel a piros lombikot.

2. szakasz: Növekszik a House of Fear Prison játék átjutásának nehézsége, de nem adjuk fel

  1. Menj a zombi fejétől jobbra lévő ajtóhoz. Ott talál egy lakatot négy jelzett AAAA betűvel és egy ötödik üres nyílással. Szúrja be az R betűt egy üres cellába, majd írja be a "ROGER" betűk kombinációját.
  2. Térj vissza az emeleti kandallóhoz, és ott vegyél fel egy háromszög alakú sajtdarabot. Fogjuk a csapot (egy kerek kereket), amit korábban vettünk a bika fejéről, keresünk egy „ROGER” nevű hordót, és oda szereljük a csapot. Kiválasztunk egy fapoharat az éjjeliszekrényen a hordótól balra.
  3. Folyadékokat gyűjtünk a hordóból ( fehér szín) a csészébe. A könyvespolcon záros könyv található, a könyv borítóján egy holdsarló látható. Egy órával térünk vissza az ajtóhoz, attól balra egy holttest fog feküdni a korláton. Ebből eltávolítjuk a szükséges amulettet félhold formájában.
  4. Visszatérünk a hordónkhoz és a mellette heverő könyvhöz. Belehelyezzük az amulettünket, és kapunk egy töredéket. A földön a holttest mellett, amelyről az imént vettük az amulettet, van egy papírdarab négy számmal (5796).
  5. A House of Fear Prison játékban visszatérünk a hordónkhoz, amely mellett egy láda található, két páros nullával. Beírjuk a kódot a szórólapból, és megkapjuk a kulcsot. Lemegyünk és kinyitjuk nekik az ajtót az asztalon heverő zombi mellett (a korábban beírt ROGER kóddal). Majd vesszük az általunk korábban megtöltött fegyvert, és amikor belépünk a most kinyitott szobába, fegyverrel megölünk egy zombi kutyát.

3. szakasz. A válaszok megszerzése a játékban már öröm

  1. Vegyünk egy töredéket a gyertya közelében a padlón. Az éjjeliszekrényen lesz egy zár, azt kell görgetni, hogy összegyűjtse a kívánt figurát (tenyér). Az éjjeliszekrény kinyílik, és kapsz egy újabb szilánkot. A közelben lóg egy függöny, vágd le a leltárban lévő ollóval, mögötte valami táblát fogsz látni.
  2. Emlékezzen erre a kombinációra, keressen egy ládát ebben a szobában, és fordítsa el a kulcsát a falon látható módon (tábla), a láda kinyílik, és kap egy üveget.
  3. Keverje össze a tartalmát a készletben lévő csésze fehér tartalmával, a bögre tartalma zöldes színűvé válik. Ugyanabban a szobában van egy könyv kóddal, ezt a logikai kódot kell beírni, hogy kinyithassuk a palackok melletti asztalon fekvő láda tartalmát.
  4. Írja be a kombinációt, kinyílik a láda, és megkapja a kulcsot. Vegyünk egy palackot, amelyen egy bika képe látható a mellkas mellett.
  5. Nyomja meg a hint gombot, a két lombik piros és kék tartalma eggyé, lilává olvad össze. Ezután kattintson újra a célzásra, és a lila tartalmú lombikból és a bika képével ellátott palackból zöldes tartalmú lombik lesz.
  6. Térj vissza az asztalon fekvő zombihoz, és elevenítsd fel a kapott lombik segítségével. Feláll, vigye be és az alatta lévő szilánkot a készletébe.
  7. Most vedd ki a kulcsot a készletedből, és nyisd ki vele az ajtót az asztaltól jobbra, ahol korábban a zombi feküdt. Az ajtó mögött egy agresszív zombit fogsz látni. Használd a leltárodban található zombikat, hogy megöld az ellenséges zombit. Vegyen le még egy szilánkot a padlóról.
  8. Bemegyünk abba a szobába, ahol a döglött kutya fekszik, ott egy feszítővasat találunk a padlón. Ezzel kinyitjuk az ott fekvő koporsót, és kiválasztjuk az ott fekvő szerszámot.
  9. Visszatérünk a szobába az előzőleg megölt zombival, és a szerszám segítségével eltávolítjuk a rácsot a padlóról. Nyissa ki a ládát a könyv kombinációjával, és szerezzen be egy töredéket.
  10. Egyenesen és balra megyünk, ahol egy patkánnyal találkozunk. A megtalált tíz töredék segítségével fegyvereket gyűjtünk, a patkánynak pedig egy előre kiválasztott háromszög alakú sajtdarabot adunk. Visszafordulunk a nyitott ládához, és ott felveszünk egy fűrészt (kirakós fűrészt).
  11. Fűrész segítségével kinyitjuk a rácsot, és egy álló emberrel találkozunk. Adjuk neki, hogy igya meg a készletben lévő csészénket. Lefekszik, te pedig eltávolítod tőle a kulcsot. Vegyünk egy töredéket kerek pohár formájában a mellette lévő székre. Nézz át rajta a szobába.
  12. Látni fog egy lyukat a falon. Helyezze be az embertől kapott kulcsot ebbe a lyukba, és kapjon egy tekercset és egy kulcslyukat. Nyissa ki a férfi melletti ajtót, menjen be oda, és illessze be a kapott kulcslyukat a kódba.
  13. Aztán visszamegyünk a szobába az alvó emberhez, lemegyünk az ajtóhoz közeli pincébe, és elvesszük a kulcsot. Beszúrjuk a kulcslyukba (korábban általunk beszerelve), és kapunk egy kört, benne négyzettel.
  14. Bemegyünk a szobába a döglött kutyával, és a poharunkon keresztül nézzük az ott álló szobrot, amit az alvó emberrel a szobában vettünk fel. Aztán bemegyünk a szobába, ahol egy vértócsa hever a padlón, és az üvegen keresztül a bika fejére nézünk. Most illessze be a korábban kapott kört egy négyzettel a kombináció legfelső helyére, ahová korábban beszúrt egy csillagot tartalmazó kört (a csillag a jobb oldalon van).
  15. Bemegyünk a kandallós szobába, a kandalló fölött lesz egy üres kép. Használja a készletben lévő szilánkokat, hogy térkép formájában gyűjtse össze a festményt. Nézzen át a kerek üvegen keresztül az összeállított képet, és vegye le a koporsóról a barna jelet.
  16. Elmegyünk a sírhoz, és aktiváljuk a villámvarázslatot, hogy megöljük az őrt.

  1. A szükséges szimbólumtöredékeket kristályonként gyűjtjük össze, a könyvben leírtak szerint. Poharunk segítségével a helyükre illesztjük a jeleket, és a fekvő csontvázzal ellátott sírból egy pajzsot és egy kardot veszünk. Fogjuk a kardot és bedugjuk az ajtóba, kinyitjuk az ajtót. A pusztulás varázslatát olvastuk.
  2. A földön fekvő ládához megyünk, összegyűjtjük a kulcsot és leengedjük a kart. Kapunk egy zöld kristályt, amit a fától jobbra kell elhelyezni. A megfelelő kombinációval a fa jobb oldalán nyitunk egy másik ládát, leengedjük a kart és kapunk egy kék kristályt, amit a fa bal oldalára szerelünk.
  3. Illessze a megfelelő háromjegyű kódot a következő ládához (183), és vegye el a kulcsot. Illessze be ugyanannak a ládának a zárjába, tárcsázza újra az alábbi kódot (bal 1 és jobb 3), és kap egy piros kristályt, amelyet a fa jobb oldalára lejjebb kell telepíteni, ezt meg kell tenni a befejezéshez a Prison House of Fear puzzle.
  4. Ezután egy kitalált kombináció (négy azonos típusú vonal) segítségével kinyitjuk a következő ládát, és megkapjuk a végső kristályt, amit egy kicsit feljebb helyezünk a fa bal oldalára.
  5. Megjelenik egy világító férfialak, és kinyitja a ládát, egy tekercset és egy kört fog kapni, benne háromszöggel. Aktiváljuk a pusztító varázslatot, és kiütjük a falat a sír közelében. Lesz egy lány anyja amulettel, ő adja az utolsót.
  6. Menjen az órával az ajtóhoz, és helyezze be a hiányzó szimbólumokat a zárba (az alul körös elemet, a bal oldalon a háromszögű elemet). A nőtől kapott amulettet a ládába kell helyezni a zárral szem formájában (a sárkányszobor közelében). Kinyílik a láda, és kapsz egy kulcsot, aminek az órával együtt kell kinyitnia az ajtót (korábban négy elemet illesztettél bele). Szabad vagy!

Következtetés

Fentebb részletesen leírtam a House of Fear Prison című játék szakaszát. Egyes pontokon a játék meglehetősen nehéz, és a sikeres befejezéshez vagy alaposan át kell gondolni, vagy használni kell a fentebb megadott tippeket. Ha néhány töredék homályos marad az olvasó számára, mindig használhatja a videót a játék szakaszán, amelyet szintén hozzáadunk ehhez az anyaghoz.

Kapcsolatban áll

A rejtélyek és a misztikum szerelmesei számára ez a játék remek időtöltés lesz. Egy nagyon hátborzongató hely komor atmoszférájába csöppen, ahol káosz uralkodik, és igaziak élnek. Előtte lesz egy csomó összetett rejtvények, amelyek csak akkor lehet megoldani, ha minden erőfeszítést és tudást. A játék főszereplője egy férfi, aki elment megmenteni barátnőjét, de csapdába esett és egy nagyon furcsa helyen kötött ki. Most az ő élete is veszélyben van, és ezért segítenie kell neki az úton felmerülő akadályok leküzdésében. Letöltés House of Fear - Prison for Android azt jelenti, hogy hihetetlenül menni izgalmas játék sok rejtéllyel és rejtvényekkel.

Miért érdemes letölteni a House of Fear - Prisont Androidra?

Egy sötét zárt szobában felébredő férfi megpróbál kiutat találni erről a helyről. De ezt megtenni nem lesz olyan egyszerű, mint amilyennek látszik. Kölcsönhatásba kell lépnie a körülöttetek lévő összes tárggyal, hogy legalább egy nyomot találjon arról, hogy mi történik. Meg kell majd oldanod az utadba kerülő problémákat is. De a legnehezebb teszt az lesz, amely folyamatosan megjelenik a semmiből, és megpróbálja megölni a hőst. Egy ember arzenáljában sokféle fegyver lesz, ezért válaszd ki a számodra megfelelőt, és küzdj le a szörnyek támadásaival.


Miközben a kijáratot keresi, üzenetet kap a lánytól, hogy egy szörnyű börtönben tartják, és a kulcs a ládában van. Meg kell keresnie a szükséges dolgot, és amikor felfedezik, meg kell mentenie szeretettjét a bebörtönzéstől. Ahhoz, hogy egy hihetetlen kalandba kezdj egy komor helyen keresztül, csak annyi kell letöltés Fear House - Prison androidra. De légy óvatos, más lakók továbbra is találkoznak az úton. ez a hely, valamint szobák labirintusai és sok folyosó a börtönben.