A hazai fejlesztők legjobb játékai. Oroszországban készült - az orosz fejlesztők legjobb játékai. Orosz online játékok

A mai cikkben a TOP 10 játékfejlesztőről fogunk beszélni a legjobb cégek valamint játékokat készítő és terjesztő vállalatok.

Érdekelheti az Electronic Arts TOP 10 játéka és a Valve TOP 10 játéka is.

Ezt az első tízet minden játékos ismeri, mert a világ összes leghíresebb videojátéka megtalálható rajta.

10. Szemtelen kutya

A tizedik helyen van egy stúdiónk, amelyet 1984-ben alapítottak. Akkoriban úgy is hívták James szoftver, a cég alapítói pedig a garázsukban dolgoztak. A céget 1989-ben nevezték át Szemtelen kutya.

A cég hírneve meghozta a játék első részét Crash bandicoot melynek fejlesztése 1994-ben kezdődött. 2001-ben a Sony megvásárolta a stúdiót fejlesztés céljából exkluzív játékok céges konzolokhoz.

A Ebben a pillanatban Szemtelen kutya népszerű játékok sorozatáról híres Feltérképezetlenés posztapokaliptikus dráma Az utolsó tőlünk.

9 Capcom

A céget 1983-ban alapították - abban az időben, amikor megszületett a játékipar és számos igazán legendás cég jelent meg, mint pl. nintendo.

A Capcom hírnevet szerzett magának, amikor megjelent a játékkonzol Ness. A cégnek rengeteg emlékezetes old school játéka van, köztük a Mega Man is.

De a legtöbbet nagy siker a cég egy sor poszt-apokaliptikus játékot hozott a Resident Evil ( rezidens gonosz), amely számos film témája volt.

8. Bethesda Softworks

A Bethesda a világ egyik vezető szerepjáték- és versenystúdiója.

Ez a cég leginkább a világhírű szerepjáték-sorozat fejlesztőjeként ismert Az Elder Scrolls , valamint posztapokaliptikus lövöldözős játékokat Kiesik.
.

7. Végtelen világ

A 2002-ben alapított amerikai cég különféle játékokat készít játék konzolokés PC. A cég legfontosabb márkája egy játéksorozat call of duty amiről csak a siketek nem hallottak.

2003-ban a céget felvásárolta a nagy játékkiadó, az Activision. A sorozat minden játéka híres "Koldy" folyamatosan milliókban értékesítik.

6. Nintendo

Ezt a céget 1983-ban alapították. A „legendás” szó nem elegendő ennek a stúdiónak a leírására, amely egyszerre több forradalmat vezetett a történelemben. játékipar.

Nintendo hozta létre szuper Márió, Legends of Zelda, Metroid és sok más márka.

A vállalat lényegében a nyolcvanas évek elején hozta létre a videojáték-ipart. Ráadásul a Nintendo megváltoztatta a játékokkal való interakciónkat, és minden pillanatban újra megteszi.

5. Hóvihar

A cég, amely olyan stratégiákat adott a világnak, amelyekbe az egész világ belevág, az alkotók starcraftés háborús mesterség. Az egyesülésből létrejövő társaság Vivendi játékok Val vel Activision 1994-ben. Ugyanebben az évben az ő nagyon legendás játék A Warcraft, amely a cég világhírét hozta, és az élvonalba emelte.

A stúdió minden játéka bestseller volt az első Warcraft óta. 1996-ban a cég sikeresen megvásárolta a Contra Games stúdiót, amely a nem kevésbé legendás játékot fejlesztette ki Diablo. És 1998-ban Hóvihar kiadták StarCraft- a játék, amely abban az évben a legkelendőbb játék lett, és vad népszerűségre tett szert Dél-Koreában és szerte a világon.

A Blizzard népszerűsége 2002-ben robbant ki a harmadik Warcraft megjelenésével, és természetesen 2004-ben, amikor megjelent az egyik legnépszerűbb MMORPG. World of Warcraft.

A Blizzard arról ismert, hogy húsvéti tojásokat dobál, és sok játékában hivatkozik sok más játékára is, és Bolondok napja alkalmából játékos híreket írnak a hivatalos weboldalra.

4Valve Corporation

A 4. helyen a Gabe Newell által alapított fejlesztő cég áll.

A Valve céget a Microsoft volt alkalmazottai, Gabe Newell és Mike Harington alapították 1996-ban. Miután megvásárolták a Quake motor licencét, megkezdték a Half-Life fejlesztését, és a híres sci-fi írót, Mark Laidlaw-t felkérték a forgatókönyv véglegesítésére.

A játékot 1997-ben mutatták be az E3-on, ahol igazi szenzációt keltett, ugyanúgy, mint egy évvel később, amikor végre megjelent. A Valve sikere után számos játékot és módosítást adott ki, köztük a híres Ellencsapás.

2003-ban jelentették be a második részt Fél élet amely több epizódra oszlott. Nos, a mi korunkban a társaságot a rákok és a Dota 2 táplálják.

3. Electronic Arts

A sportszimulációktól a stratégiai játékokig különböző műfajú játékokat fejlesztő cég híres arról, hogy EA Games.

Az egyik legrégebbi szerencsejáték cégek, amelyet 1982-ben a Trip Copkins alapított. Az induló tőkét szinte teljes egészében személyes megtakarításaiból gyűjtötték össze.

Kezdetben az EA csak játékkiadó cég volt, de már a 80-as évek végén elkezdte támogatni a konzolprojekteket. Jelenleg számos sportszimulátort adtak ki az EA márkanév alatt, például a sorozatot FIFA, NHL, valamint egy sor játék Harry Potter a Speed ​​számára és The Sims.

Számos játék és franchise jelent meg ennek a cégnek a logója alatt, de nincs olyan, amelyről azt mondhatnánk, hogy ez hírnevet hozott az EA-nak.

2 Rock Star Games

Ugyanazok a fejlesztők, akik az egyik legnépszerűbb akciójátékkal örvendeztetnek meg minket. A céget 1998-ban alapították több stúdió összevonásaként.

Rock sztár fő franchise-jával vált híressé, amely a kezdetektől fogva a céghez kötődik - a GTA - egy bonyolult cselekményű akciójáték, ahol banditaként játszva végigjárod a teljes bűnözői karrier létráját az autótolvajtól a legendásig. maffia.

Ezt a játéksorozatot 1997 óta adják ki, és még mindig hatalmas bevételeket és minden alkalommal új rajongókat gyűjt.

1. Ubisoft

Az alkotóink az elsők Assassinov, Farkraevés hatodik Hősök- európai cég Ubisoft, amelynek irodái több mint 20 országban találhatók, a fő központja pedig Franciaországban található.

A cég története öt testvértől ered, akik 1986-ban megalapították a francia Ubisoftot. 1994-ben irodákat nyitottak Kanadában, és kifejlesztették a Raymond játékot, amelynek franchise a mai napig a Ubisoftnál maradt.

2000-ben a Ubisoft felvásárolt egy Tom Clancy könyvei alapján játékok kiadására jogosult céget, és új játékokat kezdett fejleszteni. 2011-ben pedig a cég leánystúdiót hozott létre, amely játékokon alapuló filmeket fog készíteni.

Látogassa meg a játékfejlesztők webhelyét (hozzon létre saját játék szakemberektől megrendelésre).

1. Tetris; 2. Parkan: A Birodalom krónikája; 3. Brothers Pilots; 4. GEG: Vad kaland;


05

Halál a kémekre

A nagy sorozat hazai interpretációja hitman játékok. Egy kopasz gyilkos helyett a néma gyilkosságokért és az öltözködésért a SMERSH kémszolgálat felel. A nyolc éves kép ellenére a helyi barakkok és nyírfák még meggyőzőbbek, mint néhány modern AAA-játék. A fő előny, amelyre az Agent 47 készítői még nem gondoltak, a járművezetési képesség.



6. kamionosok; 7. Allods: Rejtély pecsétje; 8. Vangers; 9. Allods II: Master of Souls;


10

idegen lövöldözős

A 2000-es évek elején ez a véres arcade játék sok orosz programozó érzelmi felszabadításának fő eszközévé vált. Akkoriban még véradáskor sem láttak ekkora mennyiségű vörös folyadékot, az ellenségek tömege pedig egyáltalán tucatnyi volt. A cselekményről beszélni, amint megérti, itt nincs értelme, mert a cél egyszerű - elpusztítani a katonai komplexum összes lényét bármilyen fegyverrel.



11 Hirtelen csapás 12. Demiurgosok; 13. IL-2 Sturmovik; 14. Blitzkrieg;


15

Petka és Vaszilij Ivanovics megmenti a galaxist

A legjobb küldetés Petkáról és Vaszilij Ivanovicsról, akik megmentik a galaxist! Igen, mi van - ez minden legjobb küldetés Petkáról és Vaszilij Ivanovicsról. Petkáról és Vaszilij Ivanovicsról már nem készülnek ilyen küldetések. A távoli 90-es években, amikor csak sci-fi írók írtak a 3D-s technológiákról, és az anti-aliasing hatást kizárólag masszázsterapeutáknál használták, Gadyukino szovjet falu volt a legtöbb számítógépes orosz menekülés fő központja.



16. Space Rangers; 17. Belépési kód: PARADISE; 18. Demiurges II; 19. Csendes vihar hadművelet;


20

Parkan 2

Az űrturista legjobb hazai szimulátora géppuskával ... és általában szinte az egyetlen. 2005-ben az első játékmenet láttán sok orosz gyerek komolyan azt hitte, hogy ezek Jurij Gagarin által a Földre hozott archív feljegyzések. És jó oka van annak, hogy a csillagrendszerek százainak epikus tájai még most is lenyűgözhetik a vak játékosokat. Ugyanakkor a játékban nem csak egy csillaghajó kormányánál lehetett ülni, hanem ágyúval a kézben futni is lehetett. 2014 áprilisa óta ezt akár magad is ellenőrizheted, ha rákeresel a játékra a Steamen. Sajnos a sikerhullámon a leleményes fejlesztők, Nikita társasága gyorsan átirányult a lyukasztógépek közé. mobil alkalmazások majd elkelt.



21. Teli cső; 22. Space Rangers 2: Dominators; 23. Kerület; 24. Ex Machina;


25

Átkozott földek

Ifjúságunk fő hazai fantasy-RPG-je. A megnövekedett hiányzási hullám miatt a tanárok megátkozták. De ezt a fejlesztői ajándékot minden iskolás szerette, mert végre volt okuk arra, hogy ne menjenek ki a szabadba valami foci, lányok és diszkók kedvéért. Ez a harmadik játék az Allods univerzumból, itt az összes cselekmény egymás után zajlik az elveszett asztrális világ három szigetén. A főszereplő Zack utazva, fegyvereit és képességeit fejlesztve próbál emlékezni a múltjára, és a fináléban megtud valamit, hogy 2000-ben minden játékos kiégette a videokártyákat a sokktól.



26. Blitzkrieg II; 27. Heroes of Lehet és Magic V; 28. Stirlitz: BUST hadművelet; 29. Keleti front: ismeretlen háború;


30

Korzárok

A 2000-es évek fő kalózeposza, amely átmenetileg uralta a műfajt az Assassin's Creed negyedik részének megjelenéséig. Abban az időben a térképek léptéke, amelyeken teljesen szabadon lehetett mozogni, sőt még a hajókon is, egyszerűen lenyűgözte a csúcstechnológiákra felkészületlen képzeletet... Tulajdonképpen még mi is való élet nem ment annyira. Ma már aligha van legalább egy oka annak, hogy ezzel a ritkaságszámmal poros fájlt kapjunk egy merevlemez mezzanine-járól - kivéve talán a legjobb orosz játékok csúcsának összeállítását. De tudd – valamikor mi voltunk a legjobbak ebben a műfajban, hurrá!



35

King's Bounty

hú, hú! Nyugodtan! Kéz nélkül! Egy helyi boltban eladták neked a King's Bounty-t floppy lemezen, kiderült, hogy régi, és nem ért oroszul? Így van: az eredeti játékot a New World Computing adta ki még 1990-ben.
A sorozat pedig csak 2008-ban a King's Bounty megjelenésével lett a hazai játékipar büszkesége. A lovag legendája. És a vlagyivosztoki Katauri Interactive cég készítette, amely a "Space Rangers" két részéért felelős. A lakhelyváltoztatás jót tett a játéknak: továbbra is az utazás keveréke globális térképés taktikai csaták külön arénában, most egy jó történetszál és fejlett grafika került hozzájuk. A legendát követte a King's Bounty: Armored Princess, a King's Bounty: Crossroads of the Worlds, a King's Bounty: Warrior of the North, újabban a King's Bounty: Sötét oldalés még a King's Bounty: Legionst is mobilra és közösségi médiára.



36 Tanítványok III: Reneszánsz; 37. Hamlet; 38. Allods Online; 39. Phobos 1953;


40

Járvány (utópia)

Egy sikertelen építészeti kísérlet eredményeként a Homokpestis járvány tör ki a városban, szenvedést és nyugtalanságot hozva az utcákra. Az egykor aranyos város azonnal igazi virológus pokollá változik, és a legmagasabb rangok parancsot adnak az elpusztítására. A három főszereplő egyikeként játszva megpróbálhatja kijavítani a helyzetet, és még élvezheti is a folyamatot. És már abban a sűrű időben a játék során nemcsak szabadon lehetett mozogni a városban, de még az éhség, a fáradtság és a fertőzés csíkjait is követni lehetett. Ha pedig hunyorított szemekkel játszol, akkor az elavult grafikákon még csak nem is fogsz megakadni.

A Győzelem Napja hazafias témájának folytatásaként azt javaslom, tudakolja meg, hogy van-e nekünk, és ha igen, hogyan élnek most, és hogyan gazdagították a maga idejében az orosz játékipart. Hiszen nagyon fontos tudni, mit tettek fejlesztőink a videojátékok terén.

Orosz számítógépes játékok fejlesztői: nem egy "Tetris" egyesült

Az én időmben az orosz játékipar (jobban mondjuk oroszul? Oroszul) a Szovjetunió alatt kezdte életét, amikor Alekszej Pajitnov Vadim Geraszimovval közösen megalkotta azt a Tetrist, amelyet ma a világ minden játékosa ismer. És nem csak egy játékos – valószínűleg bárki játszott ezzel a játékkal, akinek volt telefonja.

A hazai játékipar további észrevehető fejlődése a Szovjetunió összeomlása utáni időszakban kezdődött, amikor közeledett a 2000. év. A legtöbb orosz játékstúdió elkezdett megjelenni. És mik ezek a stúdiók?

Tíz fejlesztő cég

1) 1C

Ó, igen, az egyik legnagyobb és legrégebbi játékfejlesztő cég Oroszországban. A céget 1991-ben alapították (biztos vagyok benne, hogy nem volt könnyű a szovjetek összeomlásának évében), de az 1C-nek sikerült megtartania magát, és Oroszország egyik legerősebb vállalatává vált. A cég nevét a saját keresőjük nevéből alakították ki: legfeljebb 1 másodperc kellett az információkereséshez.

Az alkalmazottak száma alig haladja meg az ezret. Tehát az 1C játékokat adott nekünk:


  • IL-2 Sturmovik

  • IL-2 Sturmovik: Elfelejtett csaták

  • IL-2 Sturmovik: Platina gyűjtemény


  • IL-2 Sturmovik: Britannia csata

  • Dungeon rendfenntartók

  • Dungeon Orderlies 2: The Hunt for the Black Square

És még néhány játék, amit korábban adtak ki, és amelyek nem voltak túl népszerűek. Ezenkívül a cég más játékok kiadásával és fordításával is foglalkozik. A sorozat játékai átmentek az 1C gondoskodó kezein Max Payne, Arma, GTA, Mafia, Syberia és mások.

2) Allods csapat

A céget 2006. szeptember 1-jén alapították. Most a Mail.Ru szárnya alatt van. A játékosok számára az Allods bemutatta, nem nehéz kitalálni, az MMORPG "Allods Online". Nemrég bejelentették a Skyforge játékot is. Szóval van jövő, és remélhetőleg a cég nem szégyeníti meg a szülőföldet :)

3) Burut CT


A Burut Creative Team 2000-ben alakult. Mindkét játékkal és rajzfilmek készítésével foglalkozik. Megalkottuk saját játékmotorunkat, az X-Tend Engine-t. Burut játékokat fejlesztett:


  • Zlatogorie

  • Zlatogorie 2

  • Golden Mountain 2: Hideg égbolt

  • Keleti front: Ismeretlen háború

  • Keleti front: Az Annenerbe összeomlása

  • Nehéz istennek lenni

  • békéltető

  • Ágyútöltelék 3

Számos más projektet is készített. A kifejlesztett játékok jellemzően első személyű lövöldözős játékok és stratégiai játékok.

4) Elemi játékok

1999-ben alapították Vlagyivosztokban. 2002-ig pedig NewGame Software néven volt. Íme a cég által fejlesztett játékok:


  • Tábornok

  • Space Rangers

  • Space Rangers 2: Dominators

  • Space Rangers 2: Dominators Reloaded

  • Space Rangers 2: Revolution

  • Star Time (összevonva a Project Empire-rel)

Természetesen a Space Rangers sorozat egyszerűen híres lett egész Oroszországban. Csak így tovább, Elemental!

5) Gaijin Entertainment

A Gaijin céget 2002-ben alapították. Alkalmazottainak száma most alig haladja meg a százat. Játékokat fejleszt különféle platformokra: PC, Playstatin 3, Playstation 4, Xbox 360, iOS, Android. Ez a cég megalkotta saját Dagor Engine nevű motorját belső használatra a videojátékok fejlesztésében. Mit adtak nekünk?


  • Boomer: Lebontott tornyok

  • Bratva és a Gyűrű

  • 78. szakasz

  • IL-2 Sturmovik: Szárnyas ragadozók

  • Két szakadt torony

  • Apache: Air Assault

  • Acélmadarak

  • Viharháború

A War Thunder szerintem nem szorul bemutatásra, mert sokan ismerik.

6) Haggard Games

A cég 2005-ben alakult, dolgozóinak száma ujjakon számolható. Csak 7 fő. Ez a hét ember Rostov-on-Donban ül, és játékfejlesztéssel foglalkozik. Eddig két játékot fejlesztettek ki:


  • Halál a kémekre: Az igazság pillanata

  • Halál a kémekre

Ezek a lopakodó akciójátékok jó kritikákat kaptak a kritikusoktól, de a Death to Spies 2 valószínűleg nem fog megjelenni, mert a fejlesztők nem találtak finanszírozási forrást. Az E3-on még egy videót is bemutattak ennek a projektnek a játékmenetéről. Haggard az Indiegogo közösségi finanszírozási platformon is próbált pénzt gyűjteni fejlesztésekre, de nem sikerült előteremteni a szükséges összeget.

7) Nival

A céget 1996. november 18-án alapították. Irodái Moszkvában, Szentpéterváron, Kijevben, Minszkben és Miamiban vannak. Játékokat adtak nekünk:


  • Allods: Titkok pecsétje

  • Allods II: Master of Souls

  • Blitzkrieg sorozat

  • Csendes vihar

  • Az éjszakai őrség

  • Heroes of Might és a Magic V

  • Allods Online

  • King's Bounty: Légiók

  • Prime World

A cégnek határozottan van jövője, így megbízhat a srácokban.

8) Eagle Dynamics

Az Eagle Dynamics az 1C-hez hasonlóan 1991-ben alakult. Újabb veterán a hazai játékiparban. Minszkben és Moszkvában van irodája. A cégnek 55 alkalmazottja van. Tehát kifejlesztették:


  • Szu-27 Flanker sorozat

  • Lock On sorozat: Modern Combat Aviation

  • Digitális harci szimulátor sorozat

Ez a cég kiválóan alkalmas repülésszimulátorokra, de van még hova fejlődni. Büszke lehetsz.

9) Katauri Interactive

Ezt a céget 2004-ben alapították Vlagyivosztokban, de egyik játékának megjelenése után Kalinyingrádba költözött. Folyamatosan működik 1C-vel. A stúdió adta nekünk:


  • King's Bounty: A lovag legendája

  • King's Bounty: A hercegnő a páncélban

  • King's Bounty: Világok kereszteződése

  • Királyi küldetés

A "Katauri" név egyébként a Space Rangers saga első részéből származó egyik flotta hajótípusának nevéből alakult ki. Katauri szülöttei korábban a Rangers első részén dolgoztak, de később az Elemental Games-hez költöztek, ahol ezt a projektet vállalták.

10) Sabre interaktív

Ezt a céget 2001-ben alapította Matt Karsh amerikai ügyvéd és partnere, Andrey Iones. Tehát a cég amerikai-orosz. Vagy orosz-amerikai, ha úgy kényelmesebb. Az iroda New Yorkban, a fejlesztési iroda pedig Szentpéterváron található. A Sabre kiadott néhány nagyszerű projektet:


  • ringatni fog

  • Időeltolódás

  • Halo Combat Evolved Anniversary

  • inverzió

  • Isten mód

  • R.I.P.D A játék

Ezenkívül ez a cég saját Saber3D motorral rendelkezik.

Eredmény

Itt vannak. Valamit már jól csinálnak, de valamit még tanulniuk kell ahhoz, hogy fejlődjenek és jobbak legyenek. És remélem, hogy játékiparunknak lesz elég ereje ahhoz, hogy elérje a jó videojáték-gyártás szintjét.

Nem titok, hogy a volt Szovjetunió köztársaságaiból származó szláv testvérek kiváló minőségű tankszimulátorokat és lövészeket készítenek Pripjaty pusztaságain, amelyeket méltán ismernek el az egész világon. De még közvetlenül Oroszországban sem rossz ötlet: rengeteg olyan videojáték jelent meg hazánk végtelenségében, amelyekért nem kell pironkodni a világközösség előtt, és jó, ha magad is játszod vele. . Közülük a tíz legjobb található anyagunkban.

10. Allods

Emlékezz erre a pillanatra: után elhaladva a Warcrafton 2 nagyon szeretett volna „valami ilyesmit” játszani, és a Warcraft 3 előtt még sok idő volt. Volt néhány alkalmatlan klón, akiknek a nevét már kitörölték az emlékezetből, egyre nőtt a frusztráció... és ekkor hirtelen előkerült Allods. Kiváló minőségű produkció és grafika, kiváló játékmechanika, érthető cselekmény egy kis humorral. És ami a legfontosabb, a megfelelő adag nemzeti szín: vannak nyírfák hősökkel, de ugyanakkor nem feledkeztek meg a szokásos „nyugati” fantáziáról sem.

9. Blitzkrieg

És ismét a stratégia, csak valósághű környezetben és RPG elemek nélkül. Jóval a manapság szabványnak számító Company of Heroes előtt valójában egyetlen értelmes RTS létezett a második világháborúval kapcsolatban – valójában a „Blitzkrieg”. A játék nyugaton is népszerű volt, de az orosz játékos kifejezetten örült annak, hogy a posztszovjet fejlesztők az exportpiac érdekében már századik alkalommal sem halogatták a gyűlölködő normandiai partraszállást. A keleti fronton ismertebb felszerelések mutatták meg a hősiesség csodáit: T-34, Katyusha stb.

8. Be-be-bears: Nagykoncert

Ne lepődj meg: mindenféle játékra szükség van, mindenféle játék fontos. Próbáljon meg önállóan semlegesíteni (vagyis megnyugtatni) egy 3-4 éves gyermeket, aki fejből megtanulta a „Masha és a Medve” összes sorozatát. Nem valószínű, hogy sikerrel jársz. És itt vannak vicces interaktív medvék hangszerekkel, amelyek nem tudnak rosszabbul énekelni, mint az egyik beszélő macska, napi 20-30 perc nyugalmat ad. Ez megfizethetetlen, és minden máshoz van egy mesterkártya.

7. Korzárok

Előbb-utóbb valakinek eszébe kellett jutnia: a legendás Sid Meir kalózai, a „civilizáció” atyja, teljes 3D-ben. És végül is az oroszok jöttek! A Corsair egy időben olyan volt, mint a karibi szél – először találkoztunk ilyen friss élménnyel a játékiparban. Általában arra kértek minket, hogy fedezzük fel az űr hideg mélységeit (Elite), de egykori kalózok Az „Akella”-tól elsőként gondoltak arra, hogy a Privateer stílusú, teljes értékű játékot átvigyék az igazi Karib-térségbe, annak filibuster romantikájával.

6. Hozzáférési kód: Paradicsom

A cyberpunk rajongók csak most jutottak viszonylagos kiterjedtségre. A Deus Ex két friss része, és a Shadowrun három iterációja, és Műholdas uralkodás, és még sok más. Egyszer pedig a Blade Runner-t és a Syndicate Warst a kábulatig kellett játszani. 2000-ben megjelent az eredeti Deus Ex, de aztán ismét beköszöntött a hosszú szárazság. 2002-ben azonban az égből származó manna leszállt a földre egy taktikai RPG / stratégia „Hozzáférési kód: Paradicsom” formájában. Kiváló minőségű 3D grafika, kiváló sci-fi cselekmény, harcrendszer, nem rosszabb, mint az első XCOM - addig a pillanatig úgy tűnt, hogy a hazai fejlesztők erre nem képesek, de ennek ellenére.

5. megmenekülni Tarkov

Még a DayZ első népszerűségi hulláma előtt az orosz fejlesztők úgy döntöttek, hogy egy hihetetlenül komoly túlélési lövöldözős játékot készítenek. Nincs „csalás” 3. személy nézet, semmi olyan baromság, mint a zombik: az egyetlen (és a legkomolyabb!) veszélyt a többi játékos jelenti. Végzetes kimenetelűen minden felszerelés és fegyver elveszik: csak az igazi raiding, csak a hardcore. Már csak a PUBG elemeit kell hozzáadni, és a közönség üvölteni fog az örömtől.

4. Háborús mennydörgés

Kezdetben World of Warplanes néven futott a projekt, de aztán „külföldieink” (nevezetesen így fordítják japánból a gaijint) úgy döntöttek, hogy nem állnak meg egyedül a repülőknél, és tankokkal egészítették ki a játékot. Sőt, a hazai fejlesztők nemcsak telefonálást, hanem behajózást is terveznek a ciprusi fehéroroszok területére: az egyik fő frissítésben meg kell jelennie egy flotta. Sok játékos azt állítja, hogy a War Thunderben több a realizmus, mint a versenytársakban (még életsáv sincs), de nem akarunk belemenni ebbe a véres rajongói háborúba. A War Thunder egyébként a 4 eSport tudományág egyike. És nem „egy órás kalifa”: igazi televíziós karrierről beszélünk.

3. Ex Machina

Mad Max oroszul. Egy játék egy nyitott poszt-apokaliptikus világ ingyenes felfedezéséről a megfelelő teherautón, amelyet a végén (az összes frissítés után) eladhatsz – és veszel egy újat, még jobbat. Valójában a fejlesztők egyszerűen átvitték az Elite - vagy legalábbis ugyanazon "Corsair" - mechanikáját a nukleáris pusztákra. De nem „csak úgy”, hanem lélekkel tették. Ex Machinát nyugodtan nevezhetjük Vangerek szellemi utódjának. A Targem Games azonban nem tolta teljesen savas őrületbe a játékát, hanem inkább az atomi reménytelenség ismerősebb környezetét választotta, a la Fallout.

2. Space Rangers

„Tedd úgy, mint a Star Control, csinálj JOBBAT, mint a Star Control!” - valószínűleg a Nagy Októberi Szocialista Forradalom jegyében egy ilyen skarlátszínű zászló lógott a fejlesztő irodájában a játék létrehozásának teljes ciklusa alatt. És ez ugyanaz - jobb, mint a Star Control. Cső 2D tér felfedezése, harcok vákuumban, kereskedelem – mindez méltó volt az eredetihez. És a küldetések felülmúlták őt. Ha magában a Star Controlban gyakran voltak kill / fetch (arrive) stílusú feladatok, akkor a Space Rangersben rajtuk kívül igazi old-school szöveges küldetések is voltak. Például egy jailbreak 20 percnyi átgondolt olvasást is igénybe vehet – és több hét játékon belüli időt.

1. Turgor

Ide nehéz bármilyen címkét felakasztani. Kaland? 3D shooter? RPG? Séta szimulátor? Mindenből egy kicsit. Fogalmazzunk úgy: filozófiai tapasztalat. Hol van maga a játékos? Valóban valami misztikus világba kerül, vagy ezek a tudatának fókuszpontjai, miközben a teste intenzív osztályon fekszik? Íme, csak egy Turgor több száz rejtélye közül. Vannak szürkésbarna helyszínek és szellemeik (egyébként nagyon csinos lányok), amelyeket színekkel – és élettel – kell telíteni. A rémálomfőnökök – a lányok „testvérei” – nem vágynak semmiféle reneszánszra, és mindenképpen küllőket raknak a kerekekbe, és a virágok varázslatával kell harcolni velük. Általában sem előtte, sem utána semmi ilyesmi nem jött ki. Az Ice-Pick Lodge uraim, talán az új pestis után. Utópiák” elkészíti a Turgort az Unreal Engine 4-en? Szépen kérlek?

A hazai fejlesztők által készített orosz PC-s játékok listája, és sok közülük külföldön is népszerűvé vált. Természetesen van Tetris is, ami egyszerűen meghódította az egész világot, de itt nem írtuk le, hiszen ezt a játékot akkor is sokan ismerik, ha nem játszottatok vele.

Allods

Kiadási dátum: 1998-2010

Műfaj: stratégia, RPG

Orosz fejlesztők játéksorozata egy kitalált univerzumban. A sorozat legtöbb projektje szerepjáték valós idejű stratégiai elemekkel, és nem csak a világ egyesíti őket, hanem egy közös történetszál is, amely a széthullott világról mesél (allods). Az eddigi utolsó rész felkerült az internetre, így egy teljes értékű MMORPG játék lett.

Általában, kivéve az "Allods Online" játék folyamata sok közös van itt. Így például a sorozat minden részében a játékos irányítása alatt nem egy, hanem egy egész karaktercsoport lesz, saját attribútumokkal és jellemzőkkel. Ugyanakkor egyes küldetésekben a kis erők hatékony felhasználására helyezik a hangsúlyt, ami a taktikai játékokra jellemző. A játék későbbi részeiben is megtalálhatók a lopakodó műfaj elemei, mint például az észrevehetetlen mozgású küldetések, hátba ütések stb.

Vangers

Kiadási dátum: 1998

Műfaj:árkád

A Vangers egy orosz videojáték, melynek fő elemei a speciális harcjárművek. A cselekmény szerint az emberiség elsajátította azt a lehetőséget, hogy az úgynevezett Folyosókon keresztül más világokba is behatoljon, és hanyagságból találkozott a rendkívül szervezett inszektoid civilizációval, a Crispo-val, amellyel a kapcsolat gyorsan fegyveres konfliktussá fajult. A Földhöz vezető folyosó elpusztult, és emberek milliói találták szembe magukat ellenséges lényekkel.

A játékunkat ezer évvel a fent leírt események után kezdjük a Vanger klánban - harcosok, kereskedők és egyszerűen az új világ vándorai. A projekt megkülönböztető jellemzője a játékos függetlensége a körülötte zajló események nagy folyamában, és teljes szabadsága a döntések meghozatalában. Nincsenek rögzített küldetések, mint olyanok, és történetvonal a főszereplő szervesen egyetlen cselekménybe szőtt.

kamionosok

Kiadási dátum: 1999-2010

Műfaj: autó szimulátor

Orosz játékok sorozata, amely egy kamionos életének szimulátora. A játék első két részében a játékos körbeutazhatja az orosz külvárost, míg a harmadik rész akciója átkerült Amerikába. A játék bonyolult vezérléssel rendelkezik, és rakománykár-rendszert alkalmaznak, amely közvetlenül befolyásolja a játékban elért bevételek lehetőségét. Azok. ha sérülékeny rakományt vitt el, melynek szállítása valamivel többe kerül, készüljön fel arra, hogy a figyelmetlen vezetés miatt egy része megsérülhet.

A sorozat második része óta a gazdasági elemei jelentősen javultak a játékban. Ráadásul teljesen kinyílt a világ, és lehetővé vált a városok körbeutazása is értékesebb rakomány után kutatva. Itt is működik egy maffia, amely a különösen értékes javak (például martin, gyémánt, cigaretta, vagy „fizetéses” rakomány) elvitelére törekszik.

Játéksorozat Petkáról és Vaszilij Ivanovicsról

Kiadási dátum: 1998-2016

Sorozat hazai játékok, amelyből egy olyan műfaj született, mint az „Orosz rajzolt küldetés”, és Vaszilij Ivanovics Csapajev és rendi Petka kalandjairól mesél. A sorozat szinte minden játéka egyszálú, i.e. van egy eleje és egy vége (és a tárgyaknak nincs alternatív felhasználási módja), de egyes részeken előfordulhat egy „vesztes” befejezés, ami után újra kell játszani a játékot vagy annak egy bizonyos részét . Egyébként ez egy klasszikus, humoros jellegű rajzfilmes küldetés.

A sorozat minden játékában sok GEG, híres emberek paródiája, filmek vagy popkultúra található. Egyes karakterek hajlamosak visszatérni a következő részekben ilyen vagy olyan formában, miközben nem emlékeznek arra, hogy kik voltak az előző játékokban (például a játékos minden részben találkozik Furmanovval és Kuzmiccsel).

Herceg

Kiadási dátum: 1999

Orosz izometrikus RPG, szláv fantasy környezetben. A játék során a játékos különböző helyszínekre látogat, számos feladatot teljesít, és szörnyek hordáit öli meg. Eleinte minden szabványos hasonló játékok- három hős közül választhat, akiknek meg kell határozniuk az osztályát és el kell osztaniuk kezdeti jellemzői. Az egyes szereplők kiindulási helyszíne más, ezen kívül egyedi feladatok, párbeszédek is vannak, de általában a cselekmény mindenkinek ugyanaz.

A játékvilág itt több helyszínre oszlik, mindegyiknek megvan a maga települése, szörnyei stb. A települések lehetnek szövetségesek, ellenségesek vagy semlegesek. A játék során elfoghatod és alárendelheted őket a hatalmadnak, tisztelettel fogadhatod az elfoglalt településektől, újjáépíthetsz néhány épületet és kinevezhetsz embereket a kulcspozíciókra.

Korzárok

Kiadási dátum: 2000-2016

A Corsairs egy játéksorozat a 17. századi kalózokról és korzárokról. És ha az első részben a játék cselekménye egy kitalált területen játszódik karibi"Archipelago" néven, majd a második résztől kezdve a játékos belép a valódi szigetekre és területekre. Egy korzár vagy egy kalóz az irányításunk alá tartozik, és maga a játék két részre oszlik - szárazföldre és tengerre. A szárazföldön küldetéseket vállalunk, kereskedünk, csapatot bérelünk stb., a tengeren pedig hajókon harcolunk, beszállva és kifosztva.

Figyelemre méltó, hogy a játék az RPG-kre jellemző elemeket tartalmaz, amelyek lehetővé teszik mind a saját karakterkészségek, mind a hajó, a legénység stb. készségeinek és képességeinek fejlesztését. A sorozat nagyon népszerű a posztszovjet térben, és nem utolsósorban köszönhetően. számos rajongói módosításra, amelyek a Corsairs hatalmas és kidolgozott világa nélkül bővülnek.

Demiurgusok

Kiadási dátum: 2001

Orosz repülésszimulátor verekedés ami 1938 és 1946 között zajlott az égen. Megjelenése idején ez a játék nem volt párja, és hosszú ideig a repülésszimulátorok műfajának csúcstechnológiás projektje maradt. A játék mellett szól az is, hogy fennállása során számos értékes díjat nyert külföldi és hazai nyomtatott és elektronikus kiadványoktól.

Érdemes megjegyezni, hogy az irányítás itt meglehetősen nehézkes, hiszen az IL-2-t ma is a legvalósághűbb dugattyús hajtóműves repülőgép-szimulátorként pozícionálják. A projekt szép grafikával, különféle katonai felszerelések nagyszerű 3D-s modelljeivel és számos hivatalos kiegészítéssel is büszkélkedhet, amelyek új kampányokat, térképeket, repülőgép-skineket stb.

Hozzáférési kód: PARA

Kiadási dátum: 2002

Műfaj: lépésről lépésre stratégia,

Egy cyberpunk körökre osztott taktikai stratégia orosz fejlesztők RPG elemeivel, amely a csúcstechnológiás jövő világáról mesél, amelyben az embereket három osztályba osztják, és a bolygón minden életet egy szuperszámítógép irányít. Mindenki boldog, virtuális világ felváltotta a való életet, de ez csak látszat. Egy fiatal hackerrel szemben véletlenül megtud valamit, amit nem szabadna, és megpróbálja megmenteni az életét. Ezen a ponton kezdődik a játék.

A kiadás idején az Access Code: RADI volt a legjobb taktikai játék RPG elemekkel megkülönböztető jellegzetességek amelyek lettek - kiváló minőségű párbeszédek, a karakterek kiváló minőségű hangjátéka, érdekes ellenfelek és hatalmas fegyverarzenál. A hiányosságok közül csak a hosszú terhelési szintek jegyezhetők meg. A játékhoz két hivatalos kiegészítő is megjelent, valamint egy remaster, amiben a fejlesztők textúrákat dolgoztak át, hibákat javítottak, felgyorsították a betöltést stb.

Csendes vihar

Kiadási dátum: 2003

Műfaj: körökre osztott stratégia, taktikai stratégia

Orosz körökre osztott taktikai szerepjáték, amely a második világháború idején játszódik Európában. A játékos irányítása alatt több elit katonából álló csoport (legfeljebb 6 fő) kap, amelynek vezetésével a szövetségesek vagy a tengely oldalán kell küldetéseket végrehajtani. Egy évvel a játék megjelenése után a fejlesztő kiadott egy kiegészítőt, ami valójában egy független játék.

A játék elején megkérik a játékost, hogy válasszon egy oldalt és generáljon magának egy karaktert. Ezután kezdődik a bemutatkozó küldetés, amely után elérhető lesz a bázis kórházzal, arzenállal, hangárral stb. Ettől a pillanattól kezdve csoportot toborozhatsz magadnak, miközben a bemutatott karakterek mindegyike saját képességekkel rendelkezik és a hat osztály egyikébe tartozik: mesterlövész, gránátos, felderítő, mérnök, katona, orvos. Ahogy haladsz az arzenálodban, új fegyvereket kapsz, beleértve bizonyos típusú titkos fegyvereket. A játék fizikája felülmúlhatatlan - a táj megváltozik és összeomlik, a testek megfelelően reagálnak a találatra.

Villámháború

Kiadási dátum: 2003-2015

Műfaj: valós idejű stratégiai hadijáték

Egy orosz valós idejű stratégiai játék, amely a második világháborúban játszódik. Sok hasonló játékkal ellentétben itt nem kell újjáépíteni a bázist (bár lehetőség van a bázisok rögzítésére a küldetés feltételei szerint). Általában a játékos egy bizonyos számú egységet kap, amelyek segítségével egy bizonyos feladatot (vagy feladatsort) kell végrehajtania. A közbenső célok teljesítéséhez a játékos erősítést kaphat.

Három történeti kampány létezik: a szovjet, a német és a szövetséges hadjárat. Minden kampánynak megvannak a maga küldetései (beleértve a történelmieket is), és a konfliktus minden oldalának megvannak a saját egységei. Általánosságban elmondható, hogy a fejlesztők a játékban több mint 200 valódi katonai felszerelés mintát és 40 gyalogsági mintát hoztak létre. Megjelent a játék második része is, ahol a továbbfejlesztett grafika mellett megjelent egy olyan újítás, mint az erősítések, amelyek segítségével további erőket hívhatsz segítségül.

idegen lövöldözős

Kiadási dátum: 2013

Műfaj: RPG, arcade

Izometrikus arcade akciójáték RPG elemekkel orosz fejlesztőktől, amely egyszerűen hihetetlen számú ellenfélben, vérben és húsban különbözik. Itt űrhajósként játszunk (lehetőség van a karakter nemének megválasztására), akinek a legtöbb küldetésben az a feladata, hogy idegen szörnyek hordáit pusztítsa el, és egyszerű küldetéseket hajtson végre, hogy bekapcsolja az áramot, robbanóanyagot vagy kulcsot találjon stb.

Ahogy haladsz előre, az új szörnyek sokszor erősebbek lesznek, ráadásul komoly fegyvereik is vannak (lézerek, rakétavetők stb.), azonban minden küldetés után fejleszthetjük karakterünket és vásárolhatunk neki fegyvereket, valamint egy első- segélykészlet, páncél, zseblámpa és egyéb létfontosságú eszközök. A szokásos kampány mellett a játékban van egy végtelen "Túlélés" mód is, amelyben a játékosnak egy zárt helyen kell kitartania, ameddig csak lehetséges.

Space Rangers

Kiadási dátum: 2002

Műfaj: RPG, arcade, körökre osztott stratégia, RTS

Sci-fi orosz játék, amely olyan műfajok elemeit tartalmazza, mint az RPG, a körökre osztott stratégia, a szöveges küldetés és az arcade. A cselekmény a Galaktikus Nemzetközösség és egy új ellenséges életforma - a Klissans - közötti konfrontációról szól. A játékos úgynevezett space rangerként is működik - a szervezet tagja, amelyet kifejezetten a Klisans elleni küzdelemre hoztak létre. A játék benne van.

A játék az űrben játszódik, ahol a játékos az 5 civilizáció egyikének képviselőjét választva bolygók és galaxisok között repül, és számos feladatot teljesít, kereskedik, kalózkodik, fejleszti hajóját és harcol a Kleesánok ellen. Ugyanakkor a játékos körüli világ a saját életét éli, és minden új rész a maga nemében egyedülálló élmény lesz. A játék körökre osztott módban zajlik, de a fekete lyukakban és a bolygókon zajló csaták valós idejűek (ez utóbbit a játék második részében adtuk hozzá).

Kerület

Kiadási dátum: 2004

Műfaj: valós idejű stratégia

Valós idejű stratégia egy nagyon eredeti kalinyingrádi ötlettel fejlesztő K-D LABOR. A játék fő "trükkje" itt nem csak egy egyedülálló, teljesen elpusztítható és változtatható környezet, hanem az is, hogy a játékmenet egy része a terep megváltoztatásán alapul. Azok. a játékos megvédheti bázisát az ellenségtől közönséges tornyokkal, és hegyeket építhet köré, amelyek természetes védelmi vonallá válnak.

A játék előnyei közé tartozik az is, hogy az egyik típusú csapatokat közvetlenül a csatatéren egy másik típusú csapatokká alakítják. Emellett a Perimeterben megvalósult a helyzetharcok teljes értékű lehetősége. A Perimeter cselekménye megelőzi ugyanazon fejlesztők - Vangers - játékának cselekményét. A számos játékmeneti újításnak köszönhetően a Perimeter számos rangos játékdíjat és díjat kapott.

T-72: A Balkán lángokban áll

Kiadási dátum: 2006

A néhány igazán valósághű tankszimulátor egyike PC-n, amelyet az orosz CrazyHouse stúdió készített. A játék Jugoszláviában játszódik 1991 és 1995 között. A játékos irányítása alatt olyan tankok lesznek, mint a T-34, T-55 és T-72, amelyek ellen a legkülönfélébb katonai felszerelés és gyalogság áll majd. fotorealisztikus grafika, valósághű fizika, kihívást jelentő küldetésekés egy kemény harcrendszer – mindez megkülönbözteti a projektet a többi tankszimulátortól.

A T-72: The Balkans on Fire jellemzői közül érdemes megemlíteni a játék realisztikus és átgondolt fizikáját, amely figyelembe veszi a ballisztikát és sok más árnyalatot, ami befolyásolja a lövöldözést, mozgást stb. meglehetősen kiterjedt és teljesen elpusztítható, ami lehetővé teszi különféle taktikai megoldások kidolgozását. Van egy küldetésszerkesztő is, amely lehetővé teszi, hogy saját maga készítsen forgatókönyveket a játékhoz.

Ex Machina

Kiadási dátum: 2005

Műfaj: autószimulátor, arcade, RPG, versenyzés

Egy orosz videojáték, amely egy autószimulátor, egy arcade játék és egy RPG kombinációja, amelyet sok rajongó szeretettel "Fallout on Wheels" néven emleget. A játék a közeljövőről mesél, ahol a levegő belélegezhetetlenné vált, és az emberek speciális maszkot viselnek a túlélés érdekében, a páncélozott teherautó pedig szinte az egyetlen túlélési eszköz. Valójában a játékos ilyen teherautókon utazik, feladatokat hajt végre, és folyamatosan fejleszti harci járművét.

A játékos 5 egyedi autóhoz férhet hozzá különböző jellemzőkés nagyszerű testreszabási lehetőségek. A "kerekeken épített erőd" fejlesztéséhez vásárolhat új kabinokat és karosszériákat, különféle modulokat és természetesen erős fegyvereket (fegyvereket, rakétákat, aknákat stb.), amelyek lehetővé teszik az ellenségek fémforgácsba zúzását. A cselekmény egésze lineáris, de vannak választási helyzetek, amelyek befolyásolják a játék további menetét.

Brigád E5

Kiadási dátum: 2005

Műfaj: RPG, taktikai játék

Taktikai szerepjáték egy orosz fejlesztőtől, amely a polgárháború idején játszódik Palinero államban. A játékos egy kis zsoldoscsoportot kap irányítása alá, akikkel különféle küldetéseket hajt végre az egyik konfliktusban lévő fél oldalán. A főszereplő, valamint a konfliktusban részt vevő felek kiválasztása a játék elején történik, azonban az átadás során a játékos önállóan választhat, hogy kinek segít és kinek nem.

A játék nagyon részletesen kidolgozta a fegyvereket és felszereléseket, beleértve az egymással való interakció árnyalatait is. Például a testpáncél különbözőképpen reagál a különböző lőszerekre (véd a pisztolylövés ellen, de súlyosbítja a helyzetet, ha egy lövedék eltalál mesterlövész puska). A csaták intelligens szünet módban zajlanak, amikor a játékos bármikor leállíthatja a játékot és kiadhatja a szükséges parancsokat a védenceinek. A taktikát tekintve a játék a legapróbb részletekig átgondolt, amivel elnyerte a rajongók szeretetét.

Mor. utópia

Kiadási dátum: 2005

Műfaj: RPG, akció, kaland

Minden tekintetben eredeti akció-kaland RPG elemekkel, az orosz Ice-Pick Lodge stúdió által kifejlesztett, és a Game Developers Conference-en a "Legszabadabb projektnek" minősítették. Három ember sorsa, akik egy magányos városban kötöttek ki egy szörnyű járvány közepette, a játékos kezében van. Mindegyik főszereplőnek megvan a saját cselekménye, saját nézetei a történésekről és motívumairól, egyedi lehetőségek csak neki stb.

Érdekes játék lépés- mindhárom karakter egyszerre él és vesz részt Mora világában, függetlenül attól, hogy a játékos kit választott. Ugyanakkor keresztezhetik egymást, segíthetik egymást, vagy fordítva zavarhatják. A játéknak számos paramétere van, amelyeket a megfelelő szinten kell tartani. A fő feladat a túlélés, de ennek megvalósítása valójában nagyon-nagyon nehéz. "Mor. Az Utopia nem mindenkinek való játék, de mindenkinek ki kell próbálnia!

Heroes of Might and Magic 5

Kiadási dátum: 2006

Műfaj: RPG, körökre osztott stratégia

Méltó folytatása a nagyszerű sorozatnak, amelyet a Nival stúdió orosz fejlesztői készítettek. A játék nagyrészt a rajongók által kedvelt harmadik rész játékmenetét ismétli, de most már minden teljes 3D-ben játszódik. Emellett számos érdekes ötlet vándorolt ​​ide a sorozat negyedik részéből. Ugyanakkor a sorozat korábbi részeivel való játékbeli hasonlóság ellenére az ötödik hősök cselekménye egy teljesen új univerzumban játszódik, és néhány klasszikus karakter említése itt nem más, mint a húsvéti tojás.

A játékot több mint meleg fogadtatásban részesítették, és a fejlesztők ezt követően kiadtak két kiegészítőt, amelyek nemcsak a Heroes cselekménykomponensét bővítették ki, hanem két új játszható frakciót is bevezettek benne: a törpöket és a barbárokat. Ezenkívül a kiegészítőkkel alternatív fejlesztések kezdtek megjelenni a különböző frakciók harcosai számára, de ami a legfontosabb, volt egy véletlenszerű térképgenerátor, amelyet sok rajongó várt.

Dungeon rendfenntartók

Kiadási dátum: 2006

Műfaj: RPG

Orosz játék a hírhedt vezető nyomozó, Dmitrij Pucskov "Goblin" azonos című könyvén alapul, amely az RPG műfajban készült. A játékos helyeken mozog, és a harcok valós időben zajlanak, de van ilyen is taktikai szünet, amely lehetővé teszi, hogy parancsokat adjon karaktereinek. 2007-ben a Developers Conference-en a legjobbnak választották szerepjáték. Gyakran emlegették az akkori évek legjobb hazai projektjeként is.

A cselekmény a "Ghoul" felderítő és szabotázscsoport kalandjairól szól a "Matrosskaya Silence" bolygó-börtönben, ahol az RDG-nket dobták, hogy elpusztítsák egy épülő csillaghajót, amelyen a bűnözők el akarnak menekülni a bolygóról. Nemcsak emberek és idegen állatok, hanem robotok, bennszülöttek, kínai és fasiszta gengszterek is útját fogják állni a Boar nevű főszereplőnek.

Zombi Shooter

Kiadási dátum: 2007

Izometrikus számítógépes játékterem ellenségek hatalmas hordáival, hússal és vérrel, a Sigma Team orosz fejlesztők által kiadott. Ugyanezen alkotók másik projektjének, az Alien Shooternek a szellemi utódja, és ugyanazt a motort használja. A játék neve teljes mértékben tükrözi a lényegét – lőj zombi hordákat különféle fegyverek hatalmas arzenáljából. A játéknak összesen tíz szintje van a történetkampányból és kettő további módok: Survival and Tyr.

Mint ilyen, a játéknak nincs cselekménye. Az egyetlen ismert dolog, hogy az emberiség ismét veszélyben van, és meg kell értened, mi történik (olvasd - elpusztítani mindenkit és mindent). A karaktered összesen négy statisztikával rendelkezik (erő, gyorsaság, egészség és pontosság), amelyeket az élőhalottak megölése során szerzett tapasztalatokkal fejleszthetsz. Kilencféle fegyver létezik, és mindegyik háromszor javítható. Általában véve a játék nem rossz, és száz százalékosan megbirkózik szórakoztató feladatával.

Háborús kódex

Kiadási dátum: 2007

Műfaj: körökre osztott stratégia, hadijáték

Háromdimenziós körökre osztott hadijáték, amelyet az orosz 1C cég fejlesztett ki. A cselekmény Illis fantáziavilágának különféle és nem mindig barátságos fajainak konfrontációjáról szól. És bár a konfliktusok folyamatosan megrázzák ezt a világot, minden viszály elhalványul egy új fenyegetés – Farrah sötét démon seregének inváziója előtt. Illis lakói csak egyesülve tudnak majd ellenállni az új ellenségnek, de vajon sikerül-e nekik?

A játék lépésről lépésre zajlik, és ugyanazokkal a Heroes-okkal ellentétben a Code of War egy nagyon összetett projekt, amely kihívást jelent a játékos számára. Általánosságban elmondható, hogy a projekt meglehetősen magas pontszámot kapott mind Oroszországban, mind külföldön. Kivéve eredeti játék a fejlesztők számos kiegészítőt adtak ki, amelyek új kampányokat, versenyeket, egységeket stb.

Halál a kémekre

Kiadási dátum: 2007

Az orosz Haggard Games stúdió által kifejlesztett lopakodó akciójáték. A játék 1943-ban játszódik. Ön a „SMERSH” elhárítás negyedik osztályának kapitánya, akinek feladata különféle titkos küldetések végrehajtása. A játék komponensét nagyon részletesen kidolgozták. Tehát az ellenség reagálhat különféle külső ingerekre, egy ellenséget meg lehet ölni egy késsel, de sok vér marad, és az egyenruhája már nem használható stb.

Általában az öltözködés és az álcázás óriási szerepet játszik itt. Ugyanakkor az átöltözéshez számos feladat elvégzése szükséges - az ellenség megölése a test károsodása nélkül, a test elrejtése a szem elől, átöltözés. Ha megtalálják a holttestet, felfedik az álcád. A nyilvánosságra hozatalt befolyásolja továbbá a jelmezhez nem illő fegyver jelenléte, a karakter viselkedése stb. Nem fogja tudni legyőzni az ellenséget „homlokán”, ezért légy ravasz - rakj fel szalagokat, bányászd ki a holttesteket stb.

Turgor

Kiadási dátum: 2008

Műfaj: RPG, horror

Az orosz fejlesztők hiába szeretnek eredetieket kiadni hasonló játékokés a Turgor egyike azoknak a játékoknak. A 2007-es Game Developers Conference-en a projekt "A legszokatlanabb projekt" díjat kapott, és ez nagyon is illik a játékhoz. A projekt élénk és eredeti vizuális stílussal rendelkezik, miközben nem annyira szórakoztatja a játékost, mint inkább párbeszédet folytat vele. A Turgort nem könnyű elsajátítani, pedig van tanulási módja. De ez inkább plusz, mint mínusz.

A fejlesztők általában játék-művészeti alkotásként jellemzik projektjüket. A vezérlés itt a színnel való „rajzolással” valósul meg, és általában ugyanazt a színt költik el minden műveletre itt. A játék sok aspektusa elvont, ami a Turgort egyfajta metaforává teszi. Általában jobb egyszer látni a játékot, mint százszor elolvasni.

King's Bounty

Kiadási dátum: 1990-2014

Műfaj: RPG, körökre osztott stratégia

King's Bounty. A The Legend of the Knight az azonos nevű régi játék remake-je és újragondolása, amelyet a nekünk ajándékozó orosz cég fejlesztett ki. Space Rangers– Katauri Interactive. A játék elemeket tartalmaz körökre osztott stratégiaés RPG, cselekménye pedig Endoria kitalált királyságában játszódik, ahol a játékos a királyi kincsvadász szerepében olyan események forgatagába keveredik, amiről álmodni sem tudott. Érdemes megjegyezni, hogy a cselekménynek semmi köze az eredeti játékhoz.

A frissített King's Bounty játékmenete ugyanazokra az alapokra épül, mint a játékban klasszikus játék- a játékos körbeutazza a globális térképet, feladatokat hajt végre, kommunikál az NPC-kkel és olyan csatákba lép, amelyek lépésről lépésre zajlanak, mint a Heroes sorozatban. Csak három karakter van - egy harcos, egy paladin és egy mágus. Ha mindegyikre játszik, bizonyos kalandstílusok felé tereli a játékost. Lehetőség van családalapításra is, miközben a gyerekek bizonyos bónuszokat adnak a karakternek. A játék másik "trükkje" a Box of Rage, amellyel a négy dühszellem egyikét hívhatod meg.

Agresszió: uralkodj Európán

Kiadási dátum: 2008

Agresszió - katonai-történelmi egy orosz fejlesztőtől, amelyben a játékos a négy állam (Oroszország, Németország, Anglia és Franciaország) egyikének vezető szerepét töltheti be, és részt vehet a Total Wars korszakának különböző eseményeiben. Vannak olyan nem játszható állapotok is, amelyek részt vesznek a játékban, de nem tartoznak a játékos irányítása alá.

A Történelmi Kampány lehetővé teszi a játékosok számára, hogy végigkalauzolják a kiválasztott országot a Total Wars korszakán. Az állam fejlesztési stratégiáját semmi nem korlátozza, így könnyedén megalkothatja saját alternatív történelmét. A politikai és gazdasági rendszerek valósághűen jelenítik meg az államokban zajló folyamatokat, a harcrendszer pedig 92 teljesen háromdimenziós térképen teszi lehetővé a harcot, több mint 120 féle harci egység felhasználásával!

Sublustrum

Kiadási dátum: 2008

Műfaj: küldetés

A Sublustrum egy orosz fejlesztők grafikai küldetése, amelyre olyan játékok hatottak, mint a Scratches és a Myst, ugyanakkor a játék eredeti megközelítéssel büszkélkedhet a vizuális és zenei tervezésben. Ezen túlmenően a cselekmény, különösen annak pszichológiai vonatkozásai külön figyelmet érdemelnek itt.

A játékban a nézet első személyről szól, a világ körüli mozgás pedig panorámaképek-helyek váltásával történik. Az objektumokkal való interakció és más helyekre való áttérés az aktív zónára való kattintással történik az egérrel. A cselekmény szerint a főhős professzor testvéréhez érkezik, aki nem sokkal érkezése előtt váratlanul meghalt, és hangfelvételt kap, amelyben azt kéri, hogy semmisítse meg eredményeit és kutatásait. Ennek eredményeként kiderül, hogy a professzor felfedezte az úgynevezett "villódzó világot", ahol halott rokonokkal találkozhat.

3. tanítványok: Reneszánsz

Kiadási dátum: 2009

Műfaj: lépésről lépésre stratégia

Egy körökre osztott stratégiai játék sötét fantasy elemekkel, amelyet az orosz studio.dat (az Akella egyik részlege) fejlesztett ki. A játék Nevendaar kitalált világában játszódik, 70 évvel a második rész eseményei után. Három frakció érhető el a játékhoz: Humans, Elves és the Damned. Az Undead Horde egy másik frakciója egy kiegészítővel bővült a játékban. Mint a korábbi részek, a játékos több hőst irányít, akik felderítik és elfoglalják a területeket, teljesítenek küldetéseket és harcolnak az ellenséggel. A harci szakasz némileg eltér az előző részektől.

Mindegyik hősnek megvannak a saját képességei és tulajdonságai, amelyeket a játék során fejleszteni lehet. A térképen olyan tárgyakat találhat, amelyeket a hősök viseltek, hogy meghatározott bónuszokat kapjanak. A világtérképen az ellenfelek az előző részekkel ellentétben nem állnak egy helyben, mozoghatnak, valamint varázsolhatnak. Kezdetben a játék nem a legjobb kritikákat kapta a kritikusoktól és a sorozat rajongóitól, de az "Újjászületés" nevű kiegészítő javította a helyzetet.

vágni a kötelet

Kiadási dátum: 2010

Orosz kirakós játék fizika alapú játékmenettel. A játék egy Om Nom nevű aranyos szörnyetegről mesél, aki imád édességet, fánkot és egyéb édességeket enni. De itt van a probléma: az édességek kötélen lógnak, gyakran elérhetetlenül az Om Nomból. Mit kell tenni? Természetesen azért, hogy a kis állat hozzájusson az áhított "fincsihez".

Az Ön feladata, hogy elvágja az édességet tartó kötelet, és egyszerű manipulációkkal az állat szájába küldje a finomságot. Eleinte mindez meglehetősen egyszerűnek tűnik, de minden további szint egyre bonyolultabb és zavaróbb lesz. Így például mindenféle nehézség és akadály felbukkan: buborékok, rakéták, tüskék, pókok, csigák stb. Ugyanakkor a szint 100%-os teljesítéséhez még 3 csillagot kell összegyűjtened, amelyek általában messze vannak a leginkább elérhető helytől.

Kopp kopp

Kiadási dátum: 2013

Kopp kopp- eredeti orosz horrorfilm, amelyben a félelem hatását nyomasztó légkör, környezet, hangok stb. Grafikailag a játék oldalnézeti stílusban készült (bár van néhány berendezési tárgy). Főszereplő- a ház lakója, akinek hajnalig kell kitartania. Ezt úgy érhetjük el, hogy az összes helyiséget körbejárjuk, ott felkapcsoljuk a villanyt, veszély esetén elbújunk és próbálunk nem megőrülni.

Mitől fél a karakterünk? A helyzet az, hogy a házban és azon kívül is él valami, ami őszinte félelmet kelt a bérlőben. A szintek két részre oszlanak: "Ház" jelzéssel - viszonylag biztonságos, és "Szem" táblával - tele van veszélyekkel és mindenféle szörnyeteggel az erdőből. Sok kritikus alacsony értékelést adott a játéknak, azonban maguk a játékosok többnyire pozitívan beszélnek róla. A fejlesztők szerint itt a nehéz belépési küszöb az oka, amelyig nem tűnik valami remekműnek a játék, de amit elérve gyökeresen megváltozik a helyzet.

Orosz online játékok

Kihúz

Kiadási dátum: 2016

Hazai fejlesztők poszt-apokaliptikus akciójátéka, melyben különféle páncélozott járműveket irányítunk harmadik személy szemszögéből, különféle alkatrészekből saját kezűleg összeszerelve, és különleges PvE küldetésekben harcolunk élő játékosokkal és botokkal egyaránt. Fő jellemzője A játék a játékosok által létrehozott gépek maximális testreszabása és egyedivé tétele. Sok részlet van itt, miközben létrehozhat egy igazán egyedi "vasszörnyet", amelynek nem lesz analógja a játékban.

JÁTÉK

A játék többi része egy session akció lövöldözős játék, amely az élő játékosokkal vívott, dinamikus csatákon alapul. Ugyanakkor annak ellenére, hogy a játékosok szinte bármilyen autót tervezhetnek, nem fogják tudni megkerülni a fizika törvényeit. Azok. egy nehéz jármű lassabban mozog és kanyarodik, és egy miniatűr futóműre szerelt nagy kaliberű fegyver lövéskor felboríthatja a járművet.

Királyi küldetés

Kiadási dátum: 2012

A játék négy kezdő hősosztályt és két egyedi specializációt tartalmaz, amelyeket később oldanak fel, osztályonként. A játékban a feladatok izgalmasak és változatosak, de ami a legfontosabb, hogy van a fejlesztő cég céges humora, a küldetések cselekménykomponense pedig a megfelelő szinten van megfogalmazva.

Viharháború

Kiadási dátum: 2011

Érdemes megjegyezni, hogy egyes játékmódok és térképek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy földi és légi járműveken is találkozzanak egy csatában, ami dinamikusabbá teszi a történéseket. A fejlesztők ugyanakkor eltávolodtak a megszokott egészségügyi pontoktól, és számos különböző paraméter (páncélvastagság, anyag, lövedékkaliber stb.) alapján számítják ki a berendezésekben okozott károkat.