Dragon Age küldetések a körtoronyban. Kérdések a Lost in Dreams mellékküldetésekkel kapcsolatban

Történeti küldetések

A nem túl intelligens templomos Carroll, aki a mólónál őrködött, eleinte nem hajlandó a toronyba szállítani, de nagyon könnyű meggyőzni vagy megfélemlíteni (ha nem tudod megtenni, a társaid segítenek).

Attól függően, hogy hogyan végződött a Waylonnal folytatott beszélgetésed Denerimben, beszélhetsz a fogadóssal Genitivi testvéréről.

Nem cselekményes küldetések

A Spoiled Princess kocsmában megtalálod az egyik özvegyet, Laranát, akinek temetési értesítést kell adnod a Blackstone zsoldosok küldetéséhez.

A kocsma közelében megtalálja az egyik dezertőrt, akit meg kell találnia a Blackstone Mercenaries küldetés során.

A kocsmában egy bezárt ládában találsz egy szerelmeslevelet.


MÁGUSOK TORNYA

Történeti küldetések

Gregor lovagparancsnok üdvözli Önt a Mágusok Tornya bejáratánál, és örömet okoz azzal az üzenettel, hogy a torony jelenleg súlyos válságban van, ezért sem a mágusok, sem a templomosok nem tudnak válaszolni hívására, hogy csatlakozzanak a csatához. a sötétség ördögeivel. Ismeretlen okokból a torony tele volt démonokkal, és a templomosok, akik nem tudtak megbirkózni velük, lezárták az ajtókat, és hírnököt küldtek Denerimbe azzal a kéréssel, hogy engedjék meg nekik, hogy éljenek a megsemmisítés jogával. Röviden, nem tudva, hogy a mágusok még élnek-e (és ha élnek, akkor most megszállottak és veszélyesek-e a társadalomra), engedélyt kértek, hogy egyszerűen megöljék őket. Gregor megengedi neked, hogy kiderítsd, mi történik, de figyelmeztetni fog, hogy az ajtók bezárulnak mögötted, és addig nem engednek vissza, amíg a helyzet a Towerben meg nem oldódik. Nem tréfál, ezért érdemes felkeresned a kereskedőmestert – a küldetés végéig nem lesz újra lehetőséged.

Menj be az ajtón, és hamarosan egy csoport túlélő varázslót fogsz látni, Wynn vezetésével (emlékszel rá az Ostagarból?). A Winn-nel folytatott beszélgetés kétféleképpen zajlik – vagy megígéred, hogy segítesz a bűvészeknek, és ő csatlakozik a csoportodhoz, vagy visszautasítod, és akkor meg kell harcolnod vele. Wynn kiváló gyógyító, aki nagyon hasznos lehet az osztagnak, de az, hogy szükséged van-e rá vagy sem, csak rajtad múlik.

A Mágus torony több emeletből áll, és a negyedikre kell eljutnod. A második emeleten találkozhatsz Pacified Owainnal, akitől megtudhatod, hogy egy Niall nevű bűvész elment, hogy megmentse a Kört, és magával viszi az Andralla litániát – egy erőteljes védelmet a vérmágia ellen. Miután átküzdötted magad számtalan megszállotton (utóbbiak szokása, hogy halálra felrobbannak, és tűzkárokat okoznak a körülötte lévőknek), démonokon, vérmágusokon és a sétáló halottakon, amikor végül eléred a negyedik emeletet, üdvözölni fog. a tétlenség démona. Függetlenül attól, hogy melyik párbeszédlehetőséget választja, az eredmény ugyanaz lesz - az Árnyékba kerül, és most vissza kell jutnia a való világba. Önállóan.

Miután beszéltél "Duncannel", foglalkozz vele és a két Őrzővel, és aktiváld a megjelenő Árnyéktalapzatot. Jelenleg csak egy helyet kereshet fel – menjen oda. Niall üdvözölni fog, és elmondja, hogy a démont bizonyos védővarázslatok védik, amelyeket nem lehet eltávolítani: elpusztításához erős démonokkal kell harcolnia - ez egyrészt az, másrészt egyszerűen lehetetlen hozzájutni. őket. Menj az Árnyék portálra és harcolj a düh démonnal, ami után az egér megtanítja a formáját. Azonnal kipróbálhatod, ha besurransz egy közeli gödörbe, de egyelőre nem fogsz ott találni semmi érdekeset – miután átmész néhány portálon, és útközben leküzdötted néhány démonnal, visszatalálsz Niall helye. Lenyűgözve a fejlődésedtől, azt fogja tanácsolni, hogy keress más alvókat, és próbálj meg más formákat szerezni belőlük.

Ha aktiválja a Shadow Talapzatot, látni fogja, hogy számos korábban elérhetetlen hely nyitva áll előtte. A démonok, amelyeket le kell győzni, hogy megnyíljon az út a Tétlenség démonához, a következők: Pure Shadow, Burning Tower, Templar's Nightmare, Invasion of the Dark Fiends és Mage's Strife. Az egyszerűen "Rémálom"-ként megjelölt területek olyan helyek, ahol megtalálod társaidat, de nem tudod elérni őket, amíg nem foglalkozol a háromszög szomszédos pontjaiban lévő főnökökkel.

Azt tanácsolom, hogy először menjen el az Égő toronyba vagy a Sötétség Ördögeinek Inváziójába – ahhoz, hogy ott legyen a következő forma, csak egy egér formájával kell rendelkeznie. A legjobb, ha a Templar's Nightmare-t a végére hagyod – mind a 4 formára rendelkezned kell a teljes törléshez.

A Burning Towerben a második emeletre megyünk - akár lyukakon keresztül, akár egyszerűen az ajtókon keresztül juthatunk fel a lépcsőn. A második emeleten északnak és keletnek tartunk, nem lépjük át a tűzvonalat (nem kell), és hamarosan egy egérlyukra bukkanunk, amelyen áthaladva megpillantjuk az égő templomost és a düh démonát. Amikor legyőzöd a templomost, megkapod tőle a Burning Man formát. Most már a legkisebb egészségkárosodás nélkül is átfuthat a tűzön.

Egyelőre békén hagyjuk a Massive Doorst és a Ghost Doorst. Különféle formákat igényelnek.

Az Invasion of the Fiends of Darkness játékban északi irányba kell haladnod. Ha már megkaptad az Égő ember formáját, akkor nem lesz nehéz eljutnod a szobába a következő alvóval. Ha még nincs meg a Burning Man űrlapod, használd az egérlyukakat, azok is a megfelelő helyre visznek. Miután leküzdötted az ördögöket, az alvó új formát ad neked - Szellem. Most a Phantom Doors is elérhető az Ön számára, már csak a Massive-kkal kell foglalkozni.

A Mágus-viszályban menj körbe (mert még nem tudsz átmenni a hatalmas ajtón) a második emeletre vezető lépcsőhöz. Nem fogod elérni, ha nincs Burning Man formád (elvileg megihatsz egy tűzálló főzetet és próbálkozhatsz anélkül, de nagyon kicsi a siker valószínűsége - a tűz túl sok kárt okoz ). A névnek megfelelően ez a terület hemzseg a különböző kaliberű varázslóktól, akik egyáltalán nem örülnek a megjelenésednek. Ne felejtsd el használni a lírumot az egészség és a mana/állóképesség helyreállítására.

A második emeletre érve azonnal több ellenféllel kell megküzdened (köztük két gólemmel). Miután megbirkózott velük, az Elátkozott Alvó megjutalmaz az utolsó gólemformával.

Tehát most mind a négy formája megvan, amire szüksége van, hogy eljusson a főnökdémonokhoz. Annak érdekében, hogy később ne térjen vissza, azonnal felmegy az emeleti lépcsőre, és miután átjutott a mágusokon, papokon, gólemeken és más ellenfeleken, a legdélebbi helyiségbe költözhet. Slavren, ennek a területnek a főnöke, ott vár rád. Foglalkozz vele, és ha már teljesen megtisztítottad a Tornyot az ellenségektől, és mindenből profitálsz, aktiváld a talapzatot, és lépj tovább.

Niall mellett van egy Fantomajtó. Lépj be szellem alakban, és győzd le Yevena démont és két démonsegédjét.

Az Invasion of Darkness területén harcold át magad a Genlockok és Garlockok seregén a térkép északi részén, ahol most egy hatalmas ajtót törhetsz be gólemeddel. Mögötte a terület főnöke – Utkiel, a Crusher – fog találkozni, aki úgy néz ki, mint egy hatalmas ogre (de például a hidegkúpra is nagyon fogékony).

A Burning Towerben a legészakibb szobába kell menned, hogy megküzdj a Ragos démonnal, harcolj az égő templomosok ellen és halottan sétálj az úton. Amint azt könnyen feltételezheti, a hidegkár nagyon jó ezen a területen.

Most már csak egy főnök maradt. Ahhoz, hogy elérd, négy szigeten kell keresztülmenned a Templar's Nightmare-ban. A szigeten, ahol ívott, el kell jutnia a délkeleti sarokban lévő egérlyukhoz. Ez a lyuk a második szigetre visz. Itt menjen a térkép északnyugati sarkába, és menjen át a Haunted Door-on, amely a harmadik szigetre visz. A legutolsó szoba nyugati falában (az elsőnek számítva, ahol megjelent) menj át az Árnyékportálon, és a negyedik szigeten találod magad. Menj végig az összes szobán, és a templomos testénél találod magad, ahol ennek a területnek a főnöke, a démon Vereville egérré változik, és egy lyukon keresztül megszökik előled. Csak annyit kell tennie, hogy felveszi az egér alakját, és kövesse azt. Szokás szerint a csatában alkalmazott taktikád attól függ, hogy ki a karaktered, és hogy pontosan hogyan fejlődik a varázslatai vagy képességei. Az egyetlen dolog, amit tanácsolok, hogy ne vegyél gólem formát, mivel gyengék a varázsütésre, Vereville pedig főleg varázslattal küzd.

Vereville legyőzésével megnyitottad az utat a tétlenség démonához. Ha még nem szabadítottad ki a bajtársaidat, jobb, ha ezt megteszed, mielőtt találkoznál vele. (Ezt nem muszáj megtenned, de ebben az esetben egy az egyben meg kell küzdened a Tétlenség Démonjával.) Társaid kiszabadítása meglehetősen egyszerű – csak meg kell győznöd őket arról, hogy a körülöttük lévő világ egy illúzió, nem a valóság. Némelyikük (például Morrigan és Stan) nem is kell a segítségedre ahhoz, hogy ezt a felfedezést megtegyék.

Miután felszabadította (vagy nem - az Ön által választott) szövetségeseit, menjen a Tétlenség démonához. Ez egy meglehetősen hosszú csata, mert a démon négy alakot vesz fel egymás után, minden alkalommal teljesen helyreállítva az egészségét, és az utolsó formában rossz szokása van rád varázsolni a „Blizzard” varázslatot, ami azonnal lefagyaszthatja az egész testedet. csoport a helyszínen (bár maga a démon is). Ne hagyd, hogy az egészségi léc túl alacsonyra zuhanjon – bizonyos formákban a démon akkora sebzést okoz, hogy egyetlen ütéstől elájulhatsz.

Amikor végre megbirkózol a démonnal, Niall azt fogja tanácsolni, hogy távolítsd el Andralla litániáját a testéből, hogy megvédje magát a Vérmágiától, és visszakerülsz a Mágusok Tornyába.

Vedd el Niall testéből Adralla litániáját, és menj fel a legfelső emeletre Uldreddel megküzdeni. A lépcső előtt láthatod a templomos Cullent (ha mágusként játszol, emlékezhetsz rá a prológusból). A Cullennel folytatott beszélgetés során döntést kell hoznia: egyetért a véleményével, hogy megöli az összes varázslót, vagy kijelenti, hogy nem akarja megölni az ártatlant, és megpróbálja megmenteni azokat, akik még megmenthetők. (Ha elfogadod az első lehetőséget, Wynn - ha a pártodban van - megtámad téged.) Elfogadhatod a semleges lehetőséget is, és azt mondhatod, hogy nem tudod eldönteni, mit csinálj, amíg nem ismered meg jobban a helyzetet. Mindenesetre lépjen tovább, és találkozzon minden szerencsétlenség bűnösével - Uldreddel. Semmiképpen nem kerülheti el a vele való veszekedést, függetlenül attól, hogy melyik lehetőséget választja a beszélgetés során. A csata során Uldreth megpróbálja megszállni a megmaradt mágusokat. Ezt megelőzheted, ha Adralla litániáját használod minden alkalommal, amikor felmordul: "Elfogadod az ajándékomat?" Ha sikerül legalább egy bűvészt megmenteni, a végső csatád során segítséget kapsz a mágusoktól, ha nem, akkor a templomosok jönnek a segítségedre. Függetlenül attól, hogy a mágusok életben maradtak-e vagy sem, az Uldreddel vívott csata után menjenek vissza Gregorhoz Irvinggel vagy Cullennel, hogy ígéretet kapjanak, hogy segítséget küldenek az ősdémon elleni küzdelemhez.

Még ha a mágusok túlélték is, javasolhatja Gregornak, hogy minden esetre izolálja őket, és ebben az esetben a templomosok a segítségére lesznek.

Megjegyzés: ha a GG-d Vérmágus specializációval rendelkezik, és bevallja Wynnnek, hogy ő az, akkor megtámad téged a túlélő mágusokkal és templomosokkal együtt. Ebben az esetben csak annyit kell tenned, hogy megölöd őket, és (természetesen) nem küldenek támogatást a végső csatádban. Az is lehetséges, hogy Wynnt harcra hívják, ha megtudja, hogy Morrigan egy úgynevezett renegát mágus, és a beszélgetés során Morrigan oldalára állsz. Ha minden Wynn-nel folytatott beszélgetésed békésen végződött, akkor a küldetés megoldása után úgy dönt, hogy csatlakozik a pártodhoz (ha akarod, visszautasíthatod).

Nem cselekményes küldetések

Az első emeleti könyvtárban talál egy könyvet, amely leírja a lények megidézését az Árnyékból. Ha szeretné, megpróbálhatja saját maga is felhívni. Ha a következő elem aktiválásakor villámcsapás éri, akkor rossz gombot nyomott meg. Az aktiválási eljárás a megfelelő Codex bejegyzésben található.

Első idézés:

Font of Summoning

Spirituális Személyek jegyzéke

Megidézni az Elsőt

Második idézés:

Font of Summoning

Rodecorns ritka hívás

Gorvish bűvész szobra

A második megidézése

Harmadik idézés:

Font of Summoning

Elvorn nagy bestiáriuma

Faragási asztalok helye

Spiritorum Etherealis

Gorvish bűvész szobra

Kezdő amulett

Megidézni a harmadikat

A harmadszorra megidézett vadállat meg fog támadni, ezért készülj fel.

Negyedik hívás:

Ha figyelmesen körülnéz, észre fogja venni, hogy az idéző ​​talapzat négy lángot aktivál, nem hármat. A negyedik szellem megidézéséhez ismételje meg az elemek aktiválását a következő sorrendben: Első idézés - Második idézés - Harmadik idézés az idéző ​​oltár aktiválásával csak egyszer - a legelején és anélkül, hogy aktiválná az első-második-harmadik lángot (a részleteket lásd alább ), majd aktiválja a negyedik lángot. A megidézett szellem néhány másodpercen belül eltűnik, de ellophat egy könyvet a zsebéből, ami új bejegyzést ad a kódexben.

Font of Summoning

Lelki alakok névtára

Roderkom szokatlan szakmája

Gorvish bűvész szobra

Elvorn nagy bestiáriuma

Faragási asztalok helye

Spiritorum Etherealis

Gorvish bűvész szobra

Kezdő amulett

A negyedik megidézése

A megidézett Earl-en használd a Lopás képességet.

Az elsőtől a harmadik emeletig tanulói jegyzetek vannak szétszórva a Toronyban, amiből meg lehet érteni, hogy valamiféle titok van a toronyban. Gyűjtsd össze az összes jegyzetet (a naplófrissítés jele, hogy mindet összegyűjtötted), és menj a harmadik emeletre a Nagyteremben. Aktiváld a három szobrot sorrendben: bal, jobb, középső, majd aktiváld a szobrot a pajzzsal a lépcső mellett. (Ha villámcsapott, akkor hibáztál.) Ezt követően menj az első emeletre a varázslókkal a szobába - és irány a pinceajtó. A Guardian megtámad téged, és halála után eldobja a jó kétkezes kardot, Yusarist. A Guardian halála befejezi ezt a küldetést.

Diákjegyzetek (összesen hat):

Első emelet: kettő a hálószobákban, amelyek a templomosokhoz vezető ajtó és a varázslókkal való szoba között helyezkednek el; az egyik a hálószobákban, amelyek a második emeletre vezető lépcsőhöz vezető ajtón túl találhatók.

A második emeleten egy Godwin nevű varázslót találsz, aki egy szekrényben rejtőzik. Később szükséged lesz rá, ha elfogadod a küldetést, hogy lírumot csempészj Orzamarban.

Irving irodájában a ládában megtalálja a Black Grimoire-t – egy „különleges” ajándékot Morrigan számára.

A negyedik emeleten egy vágydémonnal és egy elvarázsolt templomossal találkozhatsz. Ha úgy döntesz, hogy megölöd a démont, akkor a templomos (plusz a démon által megidézett további asszisztensek) megtámad téged, és nem lesz mód megmenteni az életét. Hagyhatod, hogy a démon és a templomos távozzon, és hagyd, hogy boldogan élje le napjait a démon által teremtett illúzióban. Döntésed nem befolyásolja a játék további menetét – hiába engeded el ezt a párost, nem fogsz többet hallani róluk. Leliana helyeselni fogja a döntését, hogy békében elengedi őket.

Az Árnyékban szétszórva talapzatok találhatók, amelyek aktiválás esetén plusz egyet adnak a számítógép statisztikáihoz.

Összesen kaphat tőlük:

4 Ügyességhez

2 a Magic-hez

4 akaraterőre

5 Ravasznak

2. Alkotmányhoz

Megjegyzés: Néhány talapzat csak szellem formában aktiválható.

Mielőtt elkezdenénk leírni a játék történetének szakaszát, azonnal érdemes megjegyezni, hogy a narratíva bevezető részei eltérnek egymástól attól függően, hogy melyik karaktert választod a világ megmentésére. A félreértések elkerülése érdekében a történet legelején, alázatos szolgája szükségesnek tartja, hogy leírja az összes cselekménylehetőséget. Tehát röviden és sorrendben.

Törpe – koronaherceg

Miután csevegtél egy kicsit a szolgával, azonnal menj az ünnepségre, ahol találkozhatsz apáddal. Tőle utasításokat fog kapni, hogy keresse meg bátyját, Belent, aki a tesztarénában van. Azt fogja mondani, hogy a másik bátyád valami rosszat tervez. Amint mindketten lesz ideje visszatérni a bankett-terembe, azonnal egy isten háta mögötti városba rúgnak. Útközben néhány ellenféllel találkozhatsz, amivel könnyen megbirkózol, különösen azért, mert egy csapat szövetséges csatlakozik hozzád az úton. A városba érve foglalkozzon egy kis zsoldoscsapattal, és kapjon egy trófeát pecsét formájában az egyik ujjából. Miután belépett a házba, helyezze társait olyan táblákra, amelyek kiemelkednek az általános háttérből. Ezen egyszerű eljárás után a szarkofágból származó pajzs boldog tulajdonosa lesz. Ezzel a gazdagsággal menj ki a szabadba, és törd le a falat, ami után harcolnod kell egy kicsit. Testvérgyilkosságért börtönbe kerülsz. Mielőtt ideje lenne megszokni a hivatalos környezetet, száműzetésbe küldik, hogy csatlakozhasson a Szürke Őrzők Rendjéhez. Miután szétszórtad az összes rosszakarót az úton, végre találkozol Duncannel, és elmész vele Ostagarba.

Törpe – Érinthetetlen

Itt mindenekelőtt menjen el partnerével a kocsmába, ahol ki kell vernie egy adag lírumot, amelyet állítólag a Chartából loptak el egy helyi kereskedőtől. Miután elvette tőle az árut, menjen a tulajdonosához, Berathoz, aki nem fogja értékelni ezt a hivatalos buzgalmat, és lopással vádolja meg. Ahhoz, hogy elnyerje a főnök megbocsátását, egyfajta gladiátorharcba kell mennie, amelyben meg kell mérgeznie a csoport egyik ellenfelét. Igaz, az ittasság miatt kieső harcost is a páncélja viselésével kell majd pótolni. Ezután vonja el Mylar figyelmét beszélgetéssel, miközben a bűntársa megmérgezi az italát. Ezt követően több triviális csatát találsz az arénában, majd kellemetlen leleplezés és bebörtönzés következik. Miután kijutott a börtönből és kiszabadította barátját, menjen át a folyosókon, amelyek végén végez a munkaadójával. Most tiszta lelkiismerettel menjen ki az utcára, és az őrökkel való kellemetlen találkozás után találkozzon Duncannel, aki meghívja Önt, hogy menjen vele Ostagarba.

Férfi - Bűvész

Egy rövid eligazítás után azonnal a pályára léphet, hiszen azonnal harcba keveredik. Ezután találkozik egy Egér nevű varázslóval, aki két szellemmel való kommunikációt javasol. Ezek közül az első a becsület szelleme lesz. Kapsz tőle egy botot, de nem azelőtt, hogy legyőznéd egy párbajban. Aztán, miután egy kicsit tovább ment, és az út mentén szétszórta a gonosz szellemek egy részét, találkozik egy második szellemmel - a tétlenség démonával. Bekapcsolhatod a csatába, vagy megpróbálhatod kitalálni a 3 rejtvényét. Ennek jutalmaként megtanítja a bűvész Egeret medvévé változni. Térj vissza, ahol az Egér segítségével foglalkozz a kísértetfarkas falkával. Kicsit távolabb találkozik a harag démonával, egy rövid csetepaté után, akivel le kell győznie őt. E kalandok után az ágyadban ébredsz, és Jovannal való beszélgetés után megtudod, hogy látnod kell Irving főmágust, akinek a kamrái a második emeleten vannak. A helyszínre érve egy embercsoporttal találkozik a folyosón, köztük Duncannel. Miután beszélt egy kicsit, kérje meg, hogy menjen el, és folytassa a beszélgetést Jovannal. Miután megígérte neki a segítségét, a csarnok közepébe kell mennie, ahol az egyik letaglózó kérni fogja, hogy hozzon neki engedélyt a hatóságoktól, cserébe egy tűzrúdért. Irányítsa lépteit abba a laboratóriumba, ahol az egyik varázslónő él. A beszélgetés során megtudja, hogy készen áll arra, hogy papírt biztosítson Önnek cserébe a raktár pókoktól való megtisztításáért (a raktár itt található). A feladat elvégzése után vegye el tőle a dokumentumot, és cserélje ki tűzrúdra. Most Jovannal és társaival együtt sétálsz a torony tömlöcében. A katakombákban való bolyongás és számos őr elleni küzdelem után egy gardróbbal és egy macska szoborral ellátott szobába jutunk. Az első mozgatása és a második tüzes ütése után menj tovább, ahol egy kis csetepaté és a kívánt Jovan amulett vár rád. Miután feljutott a felszínre, és találkozott régi ismerőseivel, akiktől Duncan eltántorít, menjen el vele Ostagarba.

Férfi - Nemes

Miután beszéltél apáddal és Duncannel, aki közeledett, bemész a bátyád hálószobájába. Útközben kiment a konyhába, és hűséges kutyájával egy egész zászlóalj patkányokkal foglalkozott, találkozzon testvérével, beszélgessen vele, majd nyugodt lélekkel fekszel le. Miután felébredt és rájött, hogy megtámadtak, bátran szórja szét az ellenfeleket a sarkokba, beszéljen anyjával, majd menjen le a nagyterembe. Végezzen szisztematikus kitakarítást a helyiségben, és menjen ki az egyik ajtón, és menjen a már megszokott konyhába. Miután ott beszélt a haldokló apjával, állapodjon meg, hogy csatlakozik Duncanhez, és elutazik Ostagarba.

Elf – Urban

A kellemetlenül félbeszakadt esküvő után beszéljen Duncannel és Valendriannal. Miután megtudta tőlük a történtek okát, menjen igazságot szolgáltatni Denerim várába. A cselédek ajtaján belépve, az összes őrt feldarabolva, alkoholt és mérget kapsz (tűzvizet kapsz a konyhában, mérget a kamrában). Használd ezt a főzetet, hogy megmérgezz három további katonát, és menj tovább, hogy találkozz az emberrabló Vaughannal. Miután megölte, kísérje haza a lányokat, és fogadja el Duncan meghívását, hogy csatlakozzon a Gray Guardianshez.

Elf – Dalish

Ha egy csapatnyi emberrel találkozik, foglalkozzon velük a barátjával, és menjen a romokhoz. Ott a tükörszobába érve egy barátságtalan lénnyel találkozol, akit legyőzve a tükörhöz közeledve felébredsz a táborodban. Miután csevegtél Duncannel, először menj el az idősebb tanítványhoz, majd térj vissza a romokhoz, elpusztítva mindenkit, aki az utadba kerül. A tükörszobában, miután ismét beszéltél Duncannel, menj vissza, és mondj el mindent az idősebbnek. Most már nyugodtan mehet Ostagarba.

Elf – Mágus

Ez a cselekmény teljes mértékben megfelel az ember - varázsló történetének, így nincs értelme újra megismételni.

Ostagar

Szóval, miután elérte Ostagart, az első dolog, amit javaslok, hogy alaposan nézzen körül, és barangolja be a környéket. Miután befejezte ezt a feladatot, keresse Alistairt - egy új társat nehéz erőfeszítései során. Miután megszakította intellektuális vitáját a mágussal, kísérje el új ismerősét Duncanhez, akitől azt a feladatot kapja, hogy gyűjtsön össze három lombik démoni vért, és szerezzen be régi tekercseket az őrök archívumából. Most Alistairrel és két másik párttaggal együtt menj a mocsarakba, ahol az osztagodat először farkasok támadják meg, majd azok a nagyon démoni lények, akiknek a vérét meg kell szerezned. Az első feladat elvégzése után azt javaslom, hogy bolyongjon a mocsarakban, és keressen egy piros-fehér virágot (ha nem játszik nemes emberként). Ha megtalálta, adja át a növényt az ostagari kennel tulajdonosának. Ennek jutalma a harci kutya Mabari lesz (a játékrész végén lesz elérhető). Miután elérte egy régi torony romjait, amely valahol a mocsár közepén található, az osztag mindenféle gonosz szellem heves ellenállásába ütközik. Ez nem meglepő, mert a keresett tekercseket a romok közepén álló ládában kell tárolni. De nincsenek ott, mivel a boszorkányok - Flemeth és Morrigan - családi szerződésével már privatizálták őket. Egy tapintatos beszélgetés után nem csak a kéziratokat adják át, hanem vissza is küldik a városba. Miután találkozott Duncannel, és átesett a beavatási szertartáson, menjen Kaylan királyhoz, akitől új feladatot kap. Át kell kelnie a hídon, és jelzőtüzet kell gyújtania a toronyra, amelyet már elfoglaltak az ellenségek. Menj fel az emeletre, és aprítsd az ellenségeidet finom vinaigrettebe, amíg el nem éred a negyedik emeletet. Itt erősen javaslom, hogy koncentrálj, hiszen a torony utolsó emeletén egy jókora állat vár rád, egy ogre becenévre reagálva. A megsemmisítésére vonatkozó tanács meglehetősen egyszerű – legyen nálad rengeteg gyógyító bájital, és semmi esetre se gyűjtsd össze az osztagot. Ha ezt megteszed, akkor egy támadásban az org hatalmas sebzést tud okozni az összes bajtársadban. Miután megbirkózott a szörnyeteggel, gyújtsd meg a fáklyát, és ezzel teljesítsd a küldetést. Miután Flemeth házában felébredt, és rossz híreket hallott tőle, nincs más választása, mint elmenni Lothering falujába Alistairrel és Morrigannel, akik beleegyeztek, hogy segítsenek a csapatának. Egyébként, ha a mocsarakban kaptál egy virágot, és odaadtad a kennel tulajdonosának, akkor útközben találkozni fogsz a mabari kutyával, aki több sötétséggel küzd. Ha segít az állatnak, hűséges szövetségest talál a játék végéig.

Lothering

Mielőtt ideje lenne belépni a faluba, egy csomó zsaroló az osztag útjába áll, és pénzt követel az átutazásért. Nem kell velük ceremóniát tartani – vedd el őket, és vágd káposztára. A faluban egy csomó mellékküldetés vár rád, de ha azonnal tovább akarsz haladni a történet mentén, akkor irány a fogadó. Ott lesz egy kis harcotok Loghain katonáival. Ha irgalmat mutatsz nekik, egy másik Leliana nevű karakter csatlakozik a pártodhoz. Ezt követően a Lothering kijárata felé haladva egy Stan nevű férfival találkozik, akit egy ketrecbe zárnak. Ha jó magaviselete miatt szabadon akarja bocsátani, akkor el kell mennie a helyi templomba, és engedékenységet kell kérnie az apátnőtől a fogoly iránt. Ez többféleképpen is megtehető – a megvesztegetéstől a fenyegetésig, de ha Leliana csatlakozik Önhöz, Stan automatikusan elszabadul. Egész magáncégként menjen a falu kijáratához, ahol az osztagának minden lehetséges segítséget meg kell adnia két kíváncsi gnómnak, akik harcolnak a gonosz szellemek támadásai ellen. Cserébe lehetőséged lesz egy pihenőhelyen eladni a kalandok során felhalmozott szemetet.

Ezután szabadon választhat, hogy melyik régióba menjen először. A küldetések teljesítésének sorrendje nem játszik alapvető szerepet, de alázatos szolgád végigment a játék történetén a következő sorrendben.

Mágus Kör torony

Ha eléred a mólót, győzz meg egy Carroll nevű férfit, hogy vigyen el a toronyba. Amint odaérsz, megtudod Gregortól, hogy rosszul mennek a dolgok a tornyokban, és ha a csapatod belép oda, az ajtók azonnal bezáródnak mögöttük, amíg a béke és a csend be nem áll, és Isten kegyelme beáll (ezt tartsd szem előtt a készletek érdekében előre tájékozódjon a szükséges dolgokról). Közvetlenül a toronyba való belépés után egy csapat túlélő varázslóval találkozik, akiket egy Winn nevű személy vezet. Bízd rá, hogy csatlakozzon a soraidhoz, és vele együtt szisztematikusan menj fel a torony negyedik emeletére. Az első emeleten nem jelent különösebb nehézséget az áthaladás, a másodikon viszont meglehetősen veszélyes vérmágusok kóborolnak. Rajtuk kívül találkozhatsz ott a pacifikált Owainnel és kaphatsz egy fekete grimoire-t, ami Morrigannek tetszeni fog. A harmadik emeleten többek között óvakodj az őrült templomosoktól és az elhelyezett medvecsapdáktól. De a negyediken készülj fel, hogy találkozz az Idleness démonával, aki a sötétségbe küldi hősödet, egyedül, a csapat támogatása nélkül.

Szürkület

Egyedül találja magát, és készüljön fel a harcra Duncannel és társaival. Miután legyőzted őket, aktiváld a Twilight Zone talapzatát, és beszélj Niall-lel. Most utazz át az árnyékportálon, hogy találkozz a düh démonnal. A nyeremény jutalmaként lehetőséget kap arra, hogy egérré változzon. Ebben az alakban visszatérünk Niallhez, és rákattintunk az árnyéktalapzatra. Öt új irány válik elérhetővé az Ön számára. Először menj az égő toronyba. Itt nagyon sok tüzes lény fog találkozni, így jól jön a dermesztő varázslat. Menj fel a második emeletre, ahol többek között pusztítsd el a tűzdémont, és szerezz képességet, hogy égő emberré változz. Most már nem félsz a tűztől. Menj az Invasion of the Darkspawn nevű helyre. Most, hogy figyelmen kívül hagyhatja a lángokat, könnyen elérheti a csarnokot, amelyben a bátor templomos mindenféle söpredékkel küzd. Segíts neki megbirkózni velük, és hála jeléül a lélek egy formáját ajándékozza meg. Nos, keresse meg az utolsó űrlapot egy töredezett körnek nevezett helyen. Lépjen előre, és szisztematikusan távolítsa el az összes ellenséget, amellyel találkozik, lábbal előre. A célod az, hogy felmenj a második emeletre, ahol 2 gólem vár rád, amit természetesen meg kell ölnöd. Gratulálunk, megszerezte a végső gólemformát!

Most már nyugodtan mehetsz, hogy megtisztítsd a Twilight Zone-t, sorra elpusztítva az összes régebbi démont. Közülük az első, Slaveren, ugyanott vár rád, ahol megtaláltad az utolsó formádat, aminek segítségével könnyedén legyőzheted őt. A következő holttestjelölt Utkiel, a pusztító, aki nagyon hasonlít egy ogrére, a sötétség teremtményeinek inváziójában él. Miután szétszórta csatlósait a sarkokban, ezt a gazfickót is legyőzöd. Visszatérve Niallhez, lépjen be a kísérteties ajtón, és harcoljon egy Jovena nevű hölggyel, valamint két udvarlójával. Ne feledkezzünk meg az égő torony környékéről sem! Ragos démon ott vár rád. Valójában ez az ellenség sokkal gyengébb, mint a Burning Man alakod, így megölése nem sok erőfeszítést igényel. Az utolsó őr a tétlenség démonához vezető úton egy bizonyos Vereville lesz, aki a templomos rémálmában él. Most már kiszabadíthatja a rémálomnak nevezett helyeken szétszórva társait. Csak győzd meg őket arról, hogy körülötted minden csak illúzió, és csatlakozhatnak hozzád, hogy segítsenek legyőzni a tétlenség démonát. Ezt nem lesz könnyű megtenni, ezért készülj fel egy hosszú és kimerítő csatára. Ebben az ellenfeled többször is megváltoztatja a megjelenését, ezért ne ásítson és változzon át a szükséges formákba.

Mágus Kör torony

Miután leszámolt az ellenféllel, visszakerül a toronyba, ahol az első dolga a kifosztás – távolítsa el Niall testéből az Andralla litániájának nevezett rendkívül hasznos dolgot. A csúcsra vezető lépcső előtt beszélnie kell a templomos Cullennel, aki felajánlja, hogy végez az összes túlélő mágussal. Ön dönti el, hogy egyetért-e ezzel vagy sem, bár tartózkodhat. A tetején egy másik ellenség, Uldred vár rád. Amellett, hogy képes átalakulni óriási démonná, a megmaradt mágusokat is ellened tudja fordítani. Hogy ez ne forduljon elő, használd rajtuk az Andralla válogatott litániáját. Győzelem után térjen vissza Gregorhoz Cullen vagy Irving társaságában, hogy biztosítsa ígéretét, hogy segítséget nyújt a gonosz elleni végső csatában. Miután kedved szerint körbejártad a tornyot, irány Redcliffe faluja.

Redcliffe

Az első ember, akivel ezen a környéken találkozik, egy bizonyos Thomas lesz, aki elmeséli a faluban történt borzalmakat. A főtemplomba belépve meglátja Ban Tegant, és megvitatja vele a szomorú helyzetet. Meg fogja kérni, hogy segítsen Murdoch helyi polgármesternek és Perth lovagjának megszervezni a védekezést. Először is menj el a polgármesterhez, aki Owen kovácshoz irányít, hogy rendbe tegye a kopott egyenruháját. Miután elérte a házát, és rávette a kovácsot, hogy végezze el a munkát, cserébe egy ígéretért, hogy megtalálja eltűnt lányát, térjen vissza Murdockba. Most menjen a malomba, hogy találkozzon Sir Perttel. Meg fogja kérni, hogy menj Hana anyához, hogy megáldd a közelgő csatát. Nincs mit tenni, elégítse ki jámbor szeszélyét. Miután ezt megtette, térjen vissza a lovagokhoz, és várja meg a sötétséget (ha eljön, kattintson a megfelelő feliratra a beszélgetésben). Az éjszaka leszálltával megkezdődik a csata. Miután visszavertél több animált csontváz támadást, tájékoztatni fogod, hogy rosszul mennek a dolgok a templom területén, és ott segítségre van szükséged. Menj egy adott pozícióba, és folytasd az élő csontok zúzását egy új helyen. A csata után beszéljen Bann Teagannel, és menjen a kastélyba Eamon és Connor megkeresésére Eamon felesége, Isolde társaságában. Menj le a kazamatába a malomban található bejáraton keresztül, és egy rövid folyosón áthaladva (útközben eldöntheted a ketrecbe zárt Jovan sorsát) a kastélyban találod magad. Itt az ellenfelek következő része mellett megtalálod a kovács elveszett lányát is. Ne vigyázz rá, és ne küldd el egyedül az apjához. Az udvarra jutva azonnal nyisd ki a kaput, hogy szövetségeseid időben megérkezzenek, hogy segítsenek legyőzni egy másik ghoul-társaságot. Az emeletre menve meglátja a kívánt Connort és Ban Tegant. Mindkét szereplőnek egyértelműen elment az esze, és Tegan is rossz szándékkal rohan majd rád. Miután foglalkozott vele, gondoskodjon a fő problémáról Connor személyében. A probléma megoldására a legjobb (bár nem az egyetlen) megoldás az, ha segítséget kér egy varázsló körétől. Mivel már korábban elkészült, Irving azonnal beleegyezik, hogy segítsen. Be kell lépned a szürkületbe, és meg kell küzdened a démonnal, aki megszállta Connort. Miután kiutasította, meg kell találnia a módját, hogy meggyógyítsa apját, Eamont. A feladat elvégzéséhez el kell mennie Denerim városába.

Denerim

Először menj Jenitevi bátyjának házába, aki sajnos nem lesz ott. A küszöbön azonban az asszisztense, Waylon találkozik, aki tájékoztatja, hogy a keresett személy a Kalenhard-tó területére szállt. Ha megpróbál beszélni ezzel a kétes személlyel, vagy egyszerűen csak a ház hátsó ajtajához megy, a csaló megadja magát, és megtámadja hősét. Népszerű formában, miután elmagyarázta, hogyan tévedett, a hátsó szobában megtalálja Geniveti valódi asszisztensének holttestét, valamint olyan információkat, amelyekkel meg kell keresnie őt egy menhely nevű faluban. Nincs mit tenni, kövesse a megadott irányba.

Falu

Nem mondható el, hogy ezen a külterületen nagyon örülnek a csapatod megjelenésének, ezért ne vesztegesd az időt, és azonnal menj a kápolnába. Ott, Eirik atyával való rövid beszélgetés után, küldje el a következő világba őt, valamint a segítségére siető bajtársait. Vegye ki a medált Eirik holttestéről, és a következő szobában, a titkos átjáró mögött találja Jenitevi testvért, aki meghívja Önt, hogy menjen a lerombolt templomba.

Lerombolt templom

Miután bejutott a templomba a medál segítségével, készüljön fel a meleg fogadtatásra egy csomó ellenséggel. Rablók, kultikus varázslók és hamuszellemek íjászok társaságában élnek itt. A célod az, hogy bejuss a kultikusok szobáiba, melyek közül az egyikben megkapod a korábban bezárt ajtó kulcsát. Menjen vissza, és menjen egy korábban elérhetetlen területre, ahol talál egy másik kulcsot. Nyiss ki nekik egy másik ajtót, és egy kicsit előresétálva egy elágazásnál találod magad. Nem számít, hogy melyik utat választja. Mindenesetre az osztag új ellenfelekkel fog találkozni, amelyek között lesznek nagy és kis sárkányok. Miután foglalkozott ezekkel a dinoszaurusz-rokonokkal, és trófeákat gyűjtött, találkozik Kolgrim kultikus vezetővel. Itt két lehetőség közül választhat - egyetért a javaslatával, vagy egy banális gyilkosságra indul. Könnyebb a második opciót választani, ráadásul jelzőkürtöt is fogsz kapni. Most pedig tiszta lelkiismerettel szállj fel a felszínre. Hagyd figyelmen kívül a repülő sárkányt (bár használhatod az elfogott kürtöt, hogy harcba hívd), és menj be a következő épületbe. Itt a gyám találkozik veled, és hosszas megbeszélést folytat veled. Ne veszítse el a türelmét, és könnyen átmehet a vizsgálóterembe. Itt találós kérdéseket fognak feltenni. Ha mindenre helyesen válaszol, akadálytalanul halad tovább, ha hibázik, meg kell hadonásznia a kardjával. A szomszéd szobában a gonosz párosok várnak rád, a velük való csata után újabb rejtvényt kell megoldanod. A megoldáshoz egyszerűen helyezze el csapattársait a képernyőképeken látható módon, fokozatosan mozgassa előre a főszereplőt a hídon.

Amikor az egyik hős átkel a szakadékon, a többi is megteheti ugyanezt. A szomszéd szobában le kell venni a felszerelést, hogy tovább tudjon menni. Most elvesszük az áhított szent hamut, és elhagyjuk a barlangokat. Lépj be újra a templomba, és tedd boldoggá Genitivi testvért, majd térj vissza a Redcliffe kastélyba, ahol meggyógyítod Eamont, és igénybe veheted a támogatását a végső csatában. Már csak a gnómokkal kell tárgyalni, ahová az út a fagyos hegyeken keresztül vezet.

Fagyos hegyek

Útban a gnómok fővárosa, Orzamar felé egy másik vadászcsoporttal találkozik, akik mások tulajdonát keresik. Azt hiszem, maga is kitalálta, hogy pontosan mit kell tenni velük. Amint eléri a város kapuját, egy verbális veszekedésnek lesz szemtanúja Orzamar őrei és Loghain emberei között. Megölhetsz egy osztag homo sapiens-t, vagy ráveheted őket, hogy távozzanak innen.

Orzamar

Amikor belép a városba, mindenekelőtt a tanács vezetőjével, Bandelorral beszélje meg az aktuális ügyeket, aki a gyémántnegyedben található. A beszélgetés során kiderül, hogy az osztagnak két oldalra kell állnia, hogy megakadályozza a zavargásokat a városban. Harrumont vagy Belen herceget ültetheti a trónra. Mivel a további lépései a választott oldaltól függően eltérőek lesznek, mindkét forgatókönyvet leírom.

Ha úgy dönt, hogy támogatja Lord Harrumontot, akkor a képviselőjével folytatott beszélgetés után megtudja, hogy két bátor harcos nem akar Harrumont oldalára állni a tesztarénában. Tanulságos beszélgetést kell folytatnia velük. Közülük az elsőnek, Gviddonnak elég lesz az ön ékesszólásából, de Bayzil ellenkezni fog, és beleegyezését követeli, hogy elhozza neki a jelzett helyen tárolt leveleket. Ebben a sorrendben nincs semmi bonyolult, így amikor Bayzilbe viszi, amire szüksége van, ő beleegyezik, hogy részt vegyen a harcokban. Igaz, a karddal is meg kell lengetned az arénában, és nem csak egyszer, hanem akár 5-ször is. Miután minden harcból győztesen került ki, menjen a helyi kocsmába, amely után audienciát kap Lord Harrumontnál.

Ha Belen oldalát választja, ismét nem közvetlenül, hanem közvetítőn keresztül kell beszélnie a trónjelölttel. Meg fogja utasítani, hogy lépj fel hírvivőként, és fogadj terhelő levelezést Lord Helmyvel és Lady Daysszel. Az elsővel minden egyszerű - egy kocsmában pihen, és a levél elolvasása után azonnal beleegyezik, hogy Belen oldalára álljon. A gyémánt területen talált hölggyel a dolgok egy kicsit bonyolultabbak. El fog küldeni az apjához. Kövesse a jelzett területet, teljesen tele van különféle gonosz szellemekkel. Segíts Lord Dace-nek legyőzni őket, és add át neki a levelet. Ezek után menjen vissza, és kapjon meghívót Belen herceghez.

Bármelyik oldalt is elfogadja, a további utasítások ugyanazok lesznek. Menj egy poros városba, és foglalkozz egy bandával, amelyet egy bizonyos Jarvia vezet. Ennek a sivár városnak a főterén beszéljen a tűz mellett ülő Nadezsdával. Rámutat egy ajtóra, amelyen rendszeresen bemennek a banditák; nem marad más hátra, mint megszerezni a kulcsot. Egy közeli kunyhóban található, ahol egy kis ellenséges osztag fogad majd. Miután foglalkozott vele, és elvette a kulcsot, használja a zárt ajtó kinyitásához. Amikor egy őrrel szembesülsz, aki naivan jelszót követel a csapatodtól, vágd le, és menj tovább, elpusztítva mindenkit, aki az utadba kerül. Miután elérte a börtönt, szabadítsa ki a foglyokat, és menjen előre, hogy találkozzon Jarviával. A csata nem lesz könnyű vele, mert jó egészségi állapota és a nagyszámú csatlós kerül a lábad alá. Végül, miután legyőzte a fenevadat, térjen vissza, hogy meghajoljon a trónkövetelő előtt egy új feladatért.

És egyáltalán nem lesz könnyű. A rendelés lényege a következő. Meg kell találni egy ilyen szuper női kovácsmestert, akit Brankának hívnak, hiszen ő a döntő szavazat az új király megválasztásában. A küldetés teljesítéséhez el kell mennünk a mély ösvényeknek nevezett helyre, ahol utazásod legelején találkozhatsz a kívánt hősnő, Ogren férjével, aki csatlakozik a csoportodhoz. Miután elérte a Karidina kereszteződést, és leszámolt ellenfeleivel, menjen be a barlangba, majd egy nagy teremben találja magát. Az ellenségek száma ebben a zónában egyszerűen lemaradt a listáról, és a hídon a legyőzhetetlen osztagot melegen fogadja egy ogre, aki időben érkezik. Miután áthaladt a csarnokon, menjen át az alagúton, levágva mindenkit, aki az útjába kerül, és végre eléri a Teiga Ortant.

Miután meglátogatta ezt a helyet, rendkívül kellemetlen ellenfelekkel találkozik óriási pókok formájában. Az egyetlen jó dolog az, hogy a pókfélék nem csak a bátor hősöket támadják meg, hanem a sötét erők támogatóit is, aminek szemtanúja lesz, amikor eléri a nagy csarnokot. Takarítsd ki a túlélő ellenfelek maradványait, és menj át a folyosón, majd egy másik szobában találod magad új csapat ellenféllel. Itt találkozhatsz egy félőrült gnómmal is, Rookkal, akivel beszélgethetsz. Vezess előre, mint egy buldózer, és hamarosan találkozni fogsz ennek az egész pókfiaszatnak az anyjával. Azt tanácsolom, hogy ebben a küzdelemben gyakrabban használjon különféle gátló varázslatokat, hogy csökkentse a főnök visszafojthatatlan ugróképességét. A győzelem után olvasd el Branka naplóját, amiből kiderül, hogy holt árkokban rejlik a további utad.

Amint eléri a hidat, tanúja lesz a törpök bátor ellenállásának a sötétség erőivel szemben. Segíts nekik megbirkózni az ellenfelek hordáival, majd az ellenségtől megszabadulva keljenek át a hídon, és rohanjanak a kapuhoz. Mivel zárva vannak, egy oldalsó alagúton kell átmennie. Egyébként egy kis turkálás után megtalálja a halott légió páncélkészletét. Miután egy kicsit tovább ment, és egy másik nagy teremben találta magát, az íjászok célzott tüzei lesznek. Ezen kívül a vezetőjüknek van egy különösen erős íja, ami egy kicsit megkönnyíti a további csatákat. A közelben a sírban találsz egy újabb páncélt, amely után nyugodtan folytathatod az utat a terem felé, ahol animált csontvázak élnek, és egy újabb páncél vár az egyik koporsóban. A folyosókon való barangolás után egy őrült nővel találkozik, aki elmondja, hogy Branca továbbment. Fújj be a halott légió templomába, amelyben megtalálod az utolsó páncéldarabot és a holtárok területéről kivezető ajtó kulcsát. Az ajtó mögött találd meg a koporsóban heverő medaliont, és semmisítsd meg a semmiből kirepült szellemeket. Nos, most készülj fel a harcra az új főnökkel! Ennek a túlnőtt polipnak a feldarabolása nem egyszerű és nem is gyors. A lényeg, hogy ne fejből támadd meg, hanem kezdd a csápok elpusztításával. Amikor a csoda Yudo elveszti a végtagjait, közelharcba szállhat (és kell is). Miután legyőzte a főnököt, és bement a következő alagutakba, váratlanul találkozik Brankával. Most el kell kísérned a puszta üllőjének nevezett műtárgyhoz. Az osztag minden gond nélkül átvészeli az új folyosókat, amíg egy gázzal teli, négy gólem által lakott szobában találja magát. Először az oldalsó szelepek aktiválásával zárja el a gázt, majd egyenként foglalkozzon az ellenfelekkel. Áthaladva a következő helyiségen, amelyben gólemek is várnak rád, egy teremben találod magad, ahol a gnómok szellemei támadnak meg, az oszlopon lévő maszk által megelevenítve. Ahhoz, hogy megbirkózzunk ezzel a boszorkánysággal, a szellem minden pusztítása után rá kell kalapálni az ott álló üllőre. A gyakorlat hét-nyolc megismétlése után ezen a helyen kezdheti meg a végső (Istenemre, nem hazudok!) küzdelmet. Itt a játék ismét választási lehetőséget ad, hogy melyik oldalra álljon. Ha támogatod Brancát, Caridinnel és négy társával kell megküzdened. Az Ön oldalán lesz maga Branka és további 4 gólem. Ha Karidin együtt érez, saját erőivel kell megbirkóznia három gólem támogatásával Branka és négy kősegédje ellen. Bárkit is választasz, a végén megkapod a tökéletes koronát, és útnak indulsz. A kapott trófeával egyenesen Orzamarba megy, hogy elvégezze választott örököse megkoronázását. Egyébként senki sem akadályozza meg abban, hogy megváltoztassa korábban meghozott döntését, és a két versenyző közül bármelyiket a trónra ültesse. Miután helyreállították a monarchiát, és igénybe vették az újonnan megalakult uralkodó támogatását, ideje betoppanni a Brecilian-erdőbe, hogy megszabadítsák a dalisheket a vérfarkasok inváziójától.

Breciliai erdő

Amikor belépsz az erdőbe, azonnal megállítanak és elkísérnek egy beszélgetésre az idősebb Zatriannal, aki elmondja, hogy törzstársait vérfarkasok támadják meg, ezért az elfeknek nincs idejük segíteni. Más kérdés, hogy a csapatod szívük jóságából megbirkózik-e az erdő mélyén élő vérfarkasok vezérével. Miután beleegyezett a feladat elvégzésébe, készüljön fel arra, hogy ne csak a vérfarkasokat, hanem a sötétség már jól ismert ívét is kiirtsa. Igaz, kicsit később az osztag találkozik a beszélő farkasok egyik vezetőjével, akitől bizonyos ékesszólással békésen elválhatnak útjai. Továbbá, miután eljutott a szélére, rendkívül barátságtalan entekkel fog találkozni. Amikor a feldühödött fák fűrészporrá változnak, a pártja eljuthat a vezetőjükhöz, aki meglehetősen békés. Ez a hatalmas tölgyfa megkér majd, hogy hozz neki egy makkot, amit egy őrült lopott el tőle. Útban az erdő keleti része felé egy haldokló nőstény vérfarkassal találkozik, aki megkér, hogy adja át a sálat a férjének. Fogadd el – segíthet átvészelni. Az idős emberrabló az erdő északkeleti részén, a remete tisztáson található. Többféleképpen is elveheti tőle a makkot. Például cserélje ki valamilyen más tárgyra (egy korábban kapott sál is megteszi). Bár én személy szerint jobban kedveltem ezt az erdei kártevőt. Visszatérünk a zsákmánnyal a tölgyfához, és odaadjuk neki az ellopott makkot. Cserébe egy varázsbotot biztosít, amellyel bemehetsz az erdő egy korábban elzárt területére, ahol megtámad a vérfarkasok már ismerős helyi vezére. Miután foglalkozott vele, menjen a romokhoz, hogy megkeresse a legfontosabb ghoult.

ROM

Menj le, és módszeresen pusztítsd el a lábad alatt mászkáló gonosz szellemeket, amíg el nem éred a nagy csarnokot. Itt kell megküzdened a játék első komolyabb sárkánnyal. Mielőtt elkezdené támadni a tűzokádó gyíkot, erősen javaslom, hogy legalább néhány csapdát hatástalanítsanak, amelyek itt bőven megtalálhatók. A legjobb, ha magát az ellenfelet zaklatja jégvarázslatok segítségével, a mágusokat és íjászokat a lehető legnagyobb távolságban tartva. A győzelemért járó jelentős jutalom mellett csoportja feljuthat a romok második szintjére. Itt csontvázak is csatlakoznak a pókokhoz, és a következő terembe érve egy gyermek szellemével találkozik, aki azonban nem jelent veszélyt. Miután kimentünk a folyosóra és elértük az elágazást, tanácsosabb jobbra fordulni. Egyébként ott található egy kék kristály, aminek segítségével az oltárral szomszédos szobában harcmágus szakképzettséget szerezhetsz. Miután legyőztél még néhány csapdákkal és ellenségekkel teli szobát, legyőzhetetlen armadádnak meg kell küzdenie egy boszorkányhorror nevű lénnyel. Egyáltalán nem szörnyű, ezért ha elsajátítottad, bátran merülj a tóba, és készülj fel, hogy egy vérfarkas barlangjában találod magad.

Lesz egy kis csata bozontos ellenfelekkel, ami után közönséget szerezhetsz a vérfarkasok vezérével. A játék ismét megadja a szabadságot, hogy megválassza azt az oldalt, amelyért küzdeni fog. Miután úgy döntött, hogy támogatja a vérfarkasokat, Ön egy agyaras társaság társaságában elmegy az elf táborba, és ott hatalmas népirtást szervez. Ha támogatod az elfeket, a csoportodnak komolyan csökkentenie kell a farkasváltók számát. Nos, a legjövedelmezőbb megoldás az lenne, ha eltávolítanák a varázslatot az erdő régóta szenvedő lakóiról. Ehhez el kell vinnie Zatriant az odúba, és erősen rá kell vennie egy jó cselekedetre. Ezek után térj vissza az elf táborba (ha nem te mészároltad le a vérfarkasok oldalán), és kérj ígéretet Zathrian utódjától, Lanae-tól, hogy segít a végső csatában, ami a sarkon túl van.

Mielőtt azonban belépne, el kell mennie a Radcliffe kastélyba, ahol Eamona gróf úgy dönt, hogy közgyűlést tart a legfelsőbb uralkodó megválasztására. Azonban az összes fő akció Denerimben fog zajlani, ahová a Lord Radcliffe-fel folytatott beszélgetés után költözik.

Denerim

Amikor Loghainnel beszél, erősen ajánlom a leghűségesebb és legegyszerűbb kifejezések kiválasztását, és ami a legfontosabb, ne említse meg Alistairt a beszélgetésben, ha trónra akarja ültetni. A párbeszéd befejezése után nyugodtan elmehet Earl Eamon irodájába, ahol a királynő szobalánya elmondja, hogy szeretőjét Earl Howe elrabolta, és akarata ellenére tartják fogva a kastélyban. Indulj el egy mentőexpedícióra, hogy kimentsd Őfelségét Earl Denerim kastélyából. Útban a birtok felé a helyi punkok megtámadnak téged, ezért készülj fel az események ilyen fordulatára. A házhoz érve meg fogja érteni, hogy nem fog tudni áttörni a bejárati ajtókon, ezért a szobalány tanácsát követve menjen a hátsó bejárathoz, és harcoljon egy csoport őrrel az úton. Ezután megvárhatod, amíg a királynő szobalánya eltereli az őrök figyelmét a hátsó bejáratról, vagy pimaszul betörhetsz, és mindenkit levághatsz. Igaz, nagyon ajánlom, hogy álruhában járja körbe a kastélyt. Ellenkező esetben a birtok megtekintése túl véres lesz. A királynő szobájába érve kiderül, hogy mágikus pecsétet helyeztek az ajtóra, ami megakadályozza, hogy távozzon. Most menjen Howe szobájába, ahol a ládában tárolt érdekes dokumentumokhoz juthat, és megpróbálhat behatolni a közelben található kincstárba. Az irodából menjen le egyenesen a pincébe, ahol szembekerül az őrrel. Azonban nem kell harcba bocsátkoznia, mivel a gyors fogoly gyorsan megfojtja és trófea egyenruhába öltözik. Ettől a pillanattól kezdve az álcázás megszűnik, és nincs más választásod, mint megküzdeni minden egyes ellenféllel, akivel találkozol. Ezenkívül ne habozzon kiszabadítani a foglyokat az út során. Kicsit később találkozik Earl Howe-val. Howe maga nem jelent komoly fenyegetést, de két bűvésznél kicsit trükközni kell. Miután elbánt vele, térjen vissza a királynő szobájába, és vezesse ki. Loghain emberei azonban már ott várnak majd rád, akik felajánlják, hogy megadod magad.

Ha ezt a lehetőséget választja, készüljön fel a hős börtönből való kényszerű szabadon bocsátására (önmagán vagy hűséges bajtársai segítségével). Elvtársak társaságában csak át kell törni az erőd őrségeit, és eljutni a cellába, amelyben a főszereplő raboskodik. A fordítottja pontosan ugyanaz. Az önkioldó opció elegánsabb. Először is be kell csábítani az őrt a cellájába, és ott birtokba kell venni a hőn áhított kulcsokat. Ezután először a ládához a felszereléseddel, majd a próbababához az őr egyenruhájával. Most meg kell szereznie a jelszót. Ezt egyáltalán nem nehéz megtenni, ha rendelkezik zsebtolvajlási készségekkel. Csak lopd el a jelszóval ellátott papírdarabot az egyik őr zsebéből. Ha nincs ilyen tehetsége, akkor az ezredessel való találkozás és két újoncsal való beszélgetés után menjen a parancsnokhoz, és fenyegesse meg az ezredes problémáival, majd kiadja a pengéket. Miután ismét beszélt az ezredessel, és válaszolt a kérdésére: „Nincs fegyelem”, menjen a kijárathoz, ahol megtudja a jelszót az egyik őrtől - „Nyúl”. Most menj Eamon kastélyába.

Ha nem akarja megadni magát, meg kell küzdenie Loghain embereivel, majd el kell mennie Eamon kastélyába, és beszélnie kell vele és a királynővel, akitől támogatást kérhet a közelgő tanácson.

Itt az ideje, hogy meglátogassa az Elyphian régiót, de előtte látogasson el a helyi kocsmába, és beszéljen a korábban szabadult foglyokkal.

Elifia kerület

Miután megtudta, hogy az elfek szenvednek a pestistől, menj a főtérre, ahol találkozol egy Shianni nevű karakterrel. Tőle megtudhatja, hogy létezik egy kétes kórház, amelynek falai mögött furcsa dolgok történnek. A hátsó ajtón belépve ebbe az intézménybe, miután korábban megöltük az őrt, felfedezzük a kórház helyiségeit, és ott találunk egy levelet. Ezek után kiszállunk a friss levegőre, ott szórva több ellenfelet, és újra beszélgetünk Shiannival. Most egy kórházhoz közeli házba küld. Menj át ezen az épületen, győzz le egy kis csoport katonát, majd irány a tárolóterületek. Ott találkozol egy másik, Devera nevű manóval, aki jobban meggyőzi, hogy veled harcolni hiábavaló feladat. Ha vele haladunk előre, és útközben megöljük a kis riffeket, elérjük a helyi kiömlés fő gonoszát, Caladriust. Egyáltalán nem kell harcolnod vele, de egyszerűen megegyezhetsz egy olyan alkuban, amelyben terhelő bizonyítékokkal lát el Loghaint, és te hagyod, hogy távozzon. Ha azonban egy erélyes megoldást választ a kérdésre, akkor megkapja, amit akar, főleg, hogy ez a minifőnök nem túl nehéz. Miután elhagyta a szobát és beszélt Shiannival, menjen a földgyűlésre.

Földgyűlés

A viták során ne hagyja cserben Loghaint, és küzdje le az Ön ellen irányuló támadásait. Ne felejtsd el megemlíteni a sötétség teremtményei által jelentett fenyegetést sem. Ha a tanács előtt előre biztosította a megfelelő szövetségesek támogatását, akkor nem lehet nagy gondja. Felismerve, hogy elvesztette a választást, ellenfele dühöngni fog, és puccsot kísérel meg. Csendesítsd meg ezt a törekvést az elején, ezután egy az egyben kell megküzdened Loghainnel. Ez nem könnyű feladat, mivel az ellenfeled egy képzett harcos, jó páncélzattal. Egy bűvész a legalkalmasabb a párbajtőröző szerepére, mivel képes bénító varázslatot használni. A harcosoknak nehéz dolguk lesz, de nagyszámú gyógyító ital segít rajtuk. Az ellenfél legyőzése után három lehetőség közül választhat – megöli, megkíméli, vagy megkíméli és „szürke őrzővé” változtatja. A meghozott döntéstől függően a játék különféle lehetőségeket kínál a trón felosztására, amelyek közül bármelyiket kiválaszthatja. Szóval, a királyság egyesült, ideje belépni a végső csatába!

Végső csata

Először irány az ismerős Redcliffe, amelyet már megtámadtak az Archdemon csatlósai. Az összes túlélő a kastélyban keresett menedéket, ahová valójában menned kell. Könnyű lesz a séta a birtokra, mert komoly ellenfelekkel nem találkozik az út során. Kivéve, ha egy elveszett ogre tévedésből betéved a várudvarba, és ez lesz az ő végzetes hibája. Miután betört a kastélyba, beszéljen Eamonnal és Riordannal, és tanulja meg tőlük, hogy az Archdemon hadserege úgy döntött, hogy a fő csapást Denerimre méri, így az egész becsületes társaságnak vissza kell térnie. Riordan arról is beszámol, hogy csak a „Szürke Őrző” tudja legyőzni a fő ellenfelet, és még akkor is az élete árán. Ne rohanjon idegeskedni! A Morrigannel folytatott beszélgetés során megtudod, hogy esélyed van túlélni a végső csatát, ha „segítesz” a bájos boszorkánynak teherbe esni tőled. Ha női karakterként játszol, akkor Alistairt vagy Loghaint kell rávenned erre az eljárásra. Ezt a csábító ajánlatot azonban visszautasíthatja. Ebben az esetben a hősöd a játék végén meghal, és az elégedetlen Morrigan azonnal elhagyja a csapatodat. Miután reggel elment Denerimbe, és feltörte az összes gazembert a közelében, menjen beszélni Riordannal. Itt azon a feladaton túl, hogy találj meg és semmisíts meg két ellenséges tábornokot 3 elvtárs társaságában, hozzáférhetsz azokhoz az erőkhöz, amelyeket a játék során a végső csatában támogatásként ígértek neked. A korábban meghozott döntésektől függ, hogy melyik hadsereg lesz elérhető. Minden játék helyszínén egy osztag használhatja őket, tehát takarékosan és nyereségesen használja őket.

Először is keresse meg az első tábornokot az elfinageban, ahol találkozik Shiannával, aki beszámol arról, hogy a barikádok hamarosan leomlanak. Menj a terület védőinek segítségére, és semmisítsd meg a barikádok mögül a kis riffeket, de alaposan nézd meg a magára maradt tábornokot, aki minden oldalról körülveszi. Bármely közelharcra szakosodott hadsereg alkalmas lenne erre a feladatra (Radcliffe hadserege vagy a vérfarkasok megfelelőek lennének). Most menj a piactérre, ahol a második bátor tábornok vár, hűséges ogrékkal körülvéve. Kiküszöbölésének elve pontosan ugyanaz, így nem lehet gond.

Miután foglalkozott ezzel az édes párral, költözzön a palotanegyedbe, ahol a videó megtekintése után világossá válik, hogy az utad a Fort Dragonban vezet. Útközben célszerű egy másik sereget előre küldeni, hogy segítsen megbirkózni a különféle gonosz szellemek különítményeivel. Igaz, mielőtt megrohannád az erődöt, vissza kell hárítanod a hullámszerű ellenséges támadásokat Denerim kapui felől. Ezek után nyugodtan betörhet az erődbe. Az első emeleten már csak kis riffyek várnak rátok, amiket messziről is könnyen ki lehet irtani, a másodikon viszont egy kicsit trükközni kell, hiszen ott tolonganak a komolyabb riválisok. Bár nincs értelme kifejezetten rájuk koncentrálni – a játék előrehaladtával egyre nehezebb csatákban kellett részt venni. Végül menj fel a tetőre és vegyél egy mély lélegzetet, és végső harcot vívsz a játék fő gonoszával - az Archdemon sárkánnyal.

Archdemon

Amikor harcol vele, ne habozzon használni a legjobb képességeit (mágusok, gólemek vagy elfek). Figyelmesen figyelje a mozgását. Amint úgy dönt, hogy tüzet lélegzik, vagy felemelkedik, próbáljon időt hagyni arra, hogy kivonja az embereit az érintett területről. Amikor életszintje 50% alá süllyed, hatalmas számban kezdi segítségül hívni csatlósait, és utolsó leheletével sétálóbombákat készít belőlük, felrobbantva a szerencsétleneket a szövetségesei közelében. Előbb-utóbb elfogy az ereje, és holtan rogy a földre.

Most befejezte a játékot, és remélem, ez a leírás segített.

Amikor megérkezik a Calenhad-tó mágusai köréhez, kiderül, hogy a tornyot a megszállottak és a démonok elfogták. Gregor lovagparancsnok fel kívánja használni a Kör ellen, és a hírnököt már el is küldték Denerimbe. Bezárta a torony hatalmas ajtaját, amíg erősítést nem kapott, de megígérte, hogy a templomosok segíteni fognak a Blight elleni küzdelemben, ha a Kör összes varázslója meghal, és a tornyot megtisztítják a démonoktól és a megszállt emberektől. A mágusok és a templomosok közötti konfliktus a Dragon Age: Origins játékban békés úton megoldható. Ehhez fel kell mászni a torony tetejére, és aki szörnyeteggé változott. A csatában az Adralla litániát kell használnod, amelyet Niall varázsló testéből vettek ki, miután kiszabadítottad a tétlenség démonát az Árnyék fogságából. A Mágusok Körével kapcsolatos döntés hatással lesz arra, hogy ki lesz szövetségese az ősdémonnal vívott végső csatában. Ha Irving első varázslót megölik, a templomosok szövetségesek lesznek. Ha a mágusok életben maradnak, nemcsak a csatában segítenek, hanem Redcliffe-ben is. Ő pedig hála jeléül csapatokat oszt ki. Ráadásul Winn csak akkor vállalja be, hogy az első találkozón csatlakozik a csapathoz, ha a bűvészeket megmentik. A választott választástól függően megnyílik a „Művészek zivatara” vagy a „Varázslók barátja” eredmények egyike.

A Circle of Mages kapcsán hozott döntés hatása a Dragon Age: Origins játék végére:

  • Több hónapos erőfeszítés után a Mágusok Köre végre megtisztult a szellemektől, amelyek áthatoltak a Fátylon. Nem jelent meg több Possessed, és Irving első varázsló biztonságosnak nyilvánította a kört. Mindenki, aki megmenthető, megmenekült.
  • Hosszas és szorgalmas munka után a templomosok kiűzték az utolsó szellemeket a toronyból, és most újra feléledhetett ott a Ferelden Máguskör. A történtekkel kapcsolatos pletykák miatt az egyszerű emberek még bizalmatlanabbak lettek a mágusokkal szemben. Sok diák azt állította, hogy találkozott az Árnyékban vándorló mágusokkal, akiket régóta halottnak tekintettek.
  • Az egykori első varázslót, Irvinget a többi túlélő mágussal együtt őrizetbe vették. Az egyház alaposan megvizsgálta, hogy birtokolják-e őket. Több mint egy évvel később végre szabadon engedték. Lelkileg megtört Irving beleegyezett, hogy a Circle of Val Royeaux orlais-ba megy, ahol menedzserként dolgozott napjai végéig.
  • Amikor a tornyot újjáépítették, Gregor lovagparancsnok elhagyta posztját, és a jámborságtól hajtva az egyház rendes szerzetese lett. Idővel egészsége megromlott, és miután megtagadta a kezelést, végül álmában halt meg. Az új lovag-parancsnokról, Cullenről kiderült, hogy – ahogy mondani szokták – még Gregornál is szigorúbb és intoleránsabb a bűvészekkel szemben, és a neve immár az egész Kört félti.
  • A fiatal templomos, Cullen soha nem tért magához az átélt gyötrelmekből. Miután hosszú és eredménytelenül próbálta meggyőzni feletteseit, hogy a torony még mindig veszélyes, végül megőrült, és megölt három mágustanítványt, mielőtt más templomosok elfogták. Cullen később megszökött a börtönből, ami után őrültnek és minden bűvész számára veszélyesnek nyilvánították.

A Dagna sorsáról hozott döntés hatása a Dragon Age: Origins játék végére:

  • Dagna végül a Máguskör újjáéledt tornyában fejezte be kiképzését. Hamarosan részletes elméletet publikált a líriumgőz és a mágikus erő kapcsolatáról. Ez az elmélet nagy figyelmet kapott.
  • Ez arra inspirálta a Thedas más részeiről származó mágusokat, hogy új Máguskört alapítsanak - magában Orzammarban, a törpe lírium lelőhelyei mellett és az egyház fennhatóságán kívül. Természetesen Orzammar hajlandósága, hogy menedéket nyújtson a renegátoknak, felháborodást váltott ki lelki körökben. Innen erednek a pletykák egy új szent hadjáratról, amelyet a főpapnő állítólag fontolgat...

Mint mindig, a játék cselekménye tartalmaz küldetéseket, amelyeket teljesíteni kell, és további küldetéseket. Kezdjük a történet küldetéseivel.

Törött kör.

A torony bejáratánál Gregor lovag-parancsnok vár majd rád, aki elmeséli a Toronyban tapasztalható bajokat, amelyek miatt sem a mágusok, sem a templomosok nem csatlakozhatnak hozzád a csatában. A torony tele van démonokkal, és a templomosok nem tudják, él-e még valaki a mágusok közül a Toronyban, és ha igen, veszélyesek-e a társadalomra? A biztonság kedvéért engedélyt kértek, hogy egyszerűen elpusztítsanak mindenkit. Ön és csapata engedélyt kap, hogy odamenjen, és megtudja, mi történik, de ne feledje, hogy az ajtók bezáródnak mögötted, és nem tudtok visszamenni, amíg a helyzet meg nem oldódik. Tehát készletezzen fel mindent, amire szüksége van, mielőtt odamegy.

A toronyba való belépés után szinte azonnal találkozik egy csoport mágussal, Winn vezetésével. A vele folytatott beszélgetés során két lehetőséget választhat a cselekmény fejlesztésére: vagy beleegyezik, hogy segítsen a mágusoknak, vagy elutasítja. Az első esetben Winn csatlakozik a csoportodhoz, a második esetben ellened lesz. Rajtad áll a választás és a döntés; Winn hasznos társ gyógyítóként és csoportpufferként.

Az Ön feladata, hogy feljusson a torony negyedik emeletére. Útközben, a második emeleten találkozni fog a Pacified Owainnal, aki mesél Niall bűvészről, aki magával vitte a vérmágia elleni védelmet - Andralla litániáját, és elment megmenteni a kört. Menjen tovább a negyedik emeletre. Vérmágusokkal, démonokkal és megszállt lényekkel találkozhatsz, akik haláluk után felrobbannak és hatalmas tűzkárokat okoznak. Miután végre elérte a negyedik emeletet, találkozik a Tétlenség Démonjával, akivel beszélgetés után mindenesetre az Árnyékban találja magát, ahonnan egyedül kell megtalálnia a kiutat.

Elveszett az álmokban.

Itt mindenekelőtt Duncan és a két Őrző illúziójával kell megküzdenie. Megjelent a Shadow Talapzat, aktiváld. Csak egy elérhető helyet lát, menjen oda. Niall találkozik veled, tőle megtudod, hogy a démont valamilyen varázslat védi, és ezek eltávolításához erős démonokat kell legyőzni, és lehetetlen hozzájuk jutni.

A beszélgetés után lépjen az Árnyékportálra. Miután megküzdöttél a Rage Demonnal, kapsz egy egérformát. Azonnal használd, fuss be az oldalsó lyukba, át kell futnod a portálokon, és útközben meg kell szabadulnod a démonoktól. Végül visszatérsz Niallhez, aki gratulál a fejlődésedhez, és elküld, hogy keress további alvókat, hogy új formákat szerezhess tőlük. Egér formájú lévén azt tanácsolom, hogy mássz be minden lyukba, ami az út mentén jön, lehetnek ládák és szobrok, amelyekkel növelheted a paramétereidet.

Most, amikor aktiválja a Shadow Talapzatot, öt új hely nyílik meg előtted. A démonok helyszínei, amelyeket le kell győzni, hogy eljuthassanak a Tétlenség démonához: Ősárnyék, Égő torony, Templomosok rémálma, Invázió a Sötétség Spawnjába, Összetört kör. Társai a Rémálom Álom nevű területeken vannak, és később ki kell őket szabadítania, miközben ezt nem teheti meg.

A következő űrlap eléréséhez először el kell mennünk a Darkspawn Invasion vagy a Burning Tower oldalra, ahol az űrlapot csak az egér űrlapjával érheti el. Menj el utoljára a templomos rémálmába, ahol nem tudod megölni a démont, hacsak nem rendelkezel mind a négy alakkal.

Először sétáljunk egyet Égő torony. Fel kell mennünk a második emeletre, eldönteni, hogyan jutunk el oda, az egeret használhatjuk a lyukakon keresztül, vagy csak az ajtókon, de ebben az esetben nem lehet elkerülni a harcot. Miután elérte a második emeletet, menjen északkeletre, amíg meg nem talál egy egérlyukat. Ezen keresztül a teremben találod magad, ahol találkozhatsz a Düh démonával és az égő templomossal. A nyerés után egy új űrlapot kapsz - Burning Man. Lehetővé teszi, hogy következmények nélkül áthaladjon a tűzön. Bár itt nincs más dolgod, mehetsz az Invasion of the Darkspawnhoz.

Egyszer be Darkspawn invázió, menj északra. Ha először az Égő toronyhoz ment, és megkapta a Burning Man űrlapot, akkor menjen egyenesen így, szükség szerint használja. Ha a Torony előtt jöttél ide, akkor az egér űrlap segítségével jutj el a kívánt helyiségbe. Itt láthat egy templomost, aki gorlocokkal harcol. Miután megszabadultál a gorlocoktól, megkapod a Szentlélek formáját a templomostól. Most pedig menjünk tovább Törött kör.

Szellem formájában áthaladhatsz kísérteties ajtókon, és hasznos varázslatokat használhatsz. A Széttört Körben sétáljon körben (ezért is kör), amíg el nem éri a második emeletre vezető lépcsőt. A Burning Man formája nagyon hasznos lesz számodra, hiszen a tűzvédelmi bájitalok itt nem segítenek, az égő toronyban a tűz túl sok kárt okoz. Útközben találkozni fogsz bűvészekkel, akik megpróbálnak megszabadulni a jelenlétedtől, lírumot használnak, szerencsére van honnan beszerezni. A második emeletre érve készülj fel egy csatára egyszerre több ellenféllel, köztük két gólemmel. Nem lesz könnyű, de a győzelem után megkapod a végső formát - a Gólem formát, amivel hatalmas ajtókat nyithatsz. Most, hogy minden forma a rendelkezésedre áll, elérheted a Tétlenség Démonját az utat elzáró négy démonon keresztül. Használja a parancsikont – fel a lépcsőn, küzdje át magát az ellenségek tömegén, és menjen a déli szobába. Ott van az első főnök démon, Slaveren. Miután megszabadultál tőle, használd a talapzatot, hogy máshova repülj, esetleg Niallhez.

Menj a Phantom Doorhoz Niall mellé, ott van Jovena démon két csatlósával. Jobb először magával a démonnal foglalkozni, használni a Szellem „letörő börtönét”, majd az asszisztenseivel foglalkozni. Most a portálon és a már ismerős „Sötétség spawn inváziójában”.

Érkezéskor egy ismerős szobában találja magát. Törje be az ajtót, és készüljön fel a harcra Garlockok és Genlockok nagy seregével. Több küldöttet is megfigyelnek majd ott. A csata után egy hatalmas ajtót fogsz látni, amely mögött a terület főnöke áll. Törd be az ajtót egy gólemmel, és szabadulj meg Utkieltől, a Zúzótól, aki megjelenésében és szokásaiban is egy ogrének tűnik. Ennek megfelelően ugyanúgy bánhatsz vele.

A Burning Towerben a főnök a legészakibb szobában van. Ragosnak nem szabad túl sok gondot okoznia. Most, hogy eljuss a végső főnökhöz, végig kell menned Egy templomos rémálma.

Amikor megjelenik a szigeten, először fuss el a déli lyukhoz. Ezen keresztül jutunk el a második szigetre, amelyen a térkép északnyugati oldalán egy Fantomajtót találunk. Menj át rajta, és eléred a harmadik szigetet. Itt menjen a legutolsó szobába, és lépjen be az Árnyékportálba a nyugati falon. Itt a negyedik sziget. Útközben ellenfelekkel találkozhatsz a szigeteken, így meg kell szabadulnod tőlük. A negyedik szigeten menj végig a szobákon, amíg el nem érsz egy templomos holttestéhez. A közelben áll Vereville démon, aki sietve egér alakot ölt, és elfut előled. Kövesd őt.

A Vereville-lel vívott csatában használd a Szellem vagy a Burning Man formáját, ezek jobban ellenállnak a mágiának. A démon legyőzése után megnyílik az út a tétlenség démonához.

Itt azt tanácsolom, hogy először szabadítsa ki a társait, nagyban segítenek a démon elleni küzdelemben. Ahogy már említettük, a társaid a Nightmare Dream nevű helyeken vannak. Kiszabadításukra használd a meggyőzés ajándékodat, győzd meg őket arról, hogy minden, amit látnak, nem valóság, hanem az Árnyék által generált illúzió. Vannak, akik maguktól is rájönnek, csak segíteni kell nekik a démonokkal vívott harcban.

Most harcolhatsz a tétlenség démonával. Készülj fel egy heves csatára, jó néhány bájitalt kell használnod, hogy legyőzd őt. A csata során a démon négy alakot ölt, és alakváltáskor teljesen helyreállítja egészségét. Előbb-utóbb képes leszel legyőzni őt, ami után Niall megkér majd, hogy távolítsd el testéből Andralla litániáját - a vérvarázs elleni védelmet. A varázslók tornyába szállítanak, és többé nem használhatod a küldetés során tanult formákat.

Terem a kínzáshoz.

A Litániával Niall testéből menj fel a legfelső emeletre. Ott meg kell küzdened Uldreddel. A lépcső előtt döntenie kell: találkozik Cullen templomossal, akinek meg kell válaszolnia, hogy egyetért-e azzal a véleményével, hogy minden varázslót meg kell ölni, vagy nem ért egyet, és megpróbálja megmenteni azokat, akik nem késtek el. menteni. Ha úgy döntenek, hogy elpusztítják Wynnt, fordulj ellened. Azt mondhatod, hogy még nem tudsz dönteni, jobban meg kell ismerkedned a helyzettel. A beszélgetés után menj fel az emeletre.

A tetején találkozik mindennek a tettesével - Uldreddel. Nem számít, miről beszélsz, és nem számít, hogyan végződik a beszélgetésed, akkor is meg kell küzdened vele. Azt tanácsolom, hogy az andrallai litániát tegye egy „forró” billentyűre. A csata elején Uldred erőteljes védekező démonná változik. Ezenkívül a csata során megpróbálja a túlélő mágusokat démonokká alakítani, ehhez szüksége lesz a litániára. A megmentett mágusok száma segít a végső csatában. Ha nincs időd megmenteni senkit, jönnek a templomosok. A csata végeztével térj vissza Gregorhoz, és vigye magával Cullent vagy Irvinget, hogy ígéretet kapjon, hogy segítséget küld a fődémon elleni küzdelemhez.

Most pedig beszéljünk a Dragon Age: Origins – Tower of Mages további küldetéseiről.

Az idézés tudománya

A földszinten, a könyvtárban található egy könyv, amivel meg lehet tanulni megidézni az Árnyékból származó lényeket. Ha úgy dönt, hogy megpróbálja ezt megtenni, akkor megpróbálok segíteni. Ha valami aktiválása után hirtelen villámcsapás ér, az azt jelenti, hogy valamit rosszul nyomott meg. Nézzük meg a lények megidézésének sorrendjét.


Első hívás:

Talapzat megidézése.

Tom Dukhov.

Első Láng.


Második idézés:

Talapzat megidézése.

Gorvish bűvész szobra.

Második Láng.


Harmadik idézés:

Talapzat megidézése.

Elvora nagy bestiáriuma.

Könyv Spiritorum Eterialis.

Gorvish bűvész szobra.

A Noviciátus filaktériája.

Harmadik láng.


A harmadik idézés után készülj fel arra, hogy támadni fog a fenevad, akit megidéztél.


Van egy negyedik hívás is. Ismételje meg az aktiválást még egyszer a fent leírt sorrendben, majd aktiválja a negyedik lángot a negyedik szellem megidézéséhez. Nagyon gyorsan el fog tűnni, van egy könyv a zsebében, amivel újabb bejegyzést kapsz a kódexben. El kell lopni.


Negyedik idézés:

Talapzat megidézése.

Tom Dukhov.

Könyv: Rodekorn szokatlan hívása.

Gorvish bűvész szobra.

Elvora nagy bestiáriuma.

Egy táblázat a könyvtár első részében.

Könyv Spiritorum Eterialis.

Gorvish bűvész szobra.

A Noviciátus filaktériája.

Negyedik Láng.

A határ őre.

A toronyban az elsőtől a harmadik emeletig tanulói jegyzetek találhatók, amelyekből egyértelműen kiderül, hogy a toronyban van egy titok. Össze kell gyűjtenie az összes jegyzetet, amikor ezt megteszi, a napló frissül. Most menj a harmadik emeletre a Nagyterembe. Itt kell aktiválni a szobrokat, itt a sorrend: bal, jobb, középső, majd aktiváld a szobrot a lépcső melletti pajzzsal. Most menj az első emeletre, a varázslókkal közös szobába, és menj az alagsor ajtajához. Itt meg kell ölni az Őrzőt, akinek halála után egy jó kétkezes fegyver esik le.

Tanulói jegyzetek helye:

Az első emeleten kettő a hálószoba a templomosok ajtaja és a varázslók szobája között található, egy pedig a második emeletre vezető ajtón túli hálószobában.

A második emeleten az egyik az első emeletre vezető lépcsőtől északra, a második a vérmágusokkal közös szobában van.

A harmadik emeleten egy szobában, ahol három szobor található.

Red Jenny barátai

A meggyilkolt bűvész holttestén, miután találkozott Zevrannal, egy cetlit talált, amelyen Red Jenny és a mintás koporsó szerepelt. Irving irodájában találja. A láda elvihető a Denerime piac területére, és jutalmat kaphat érte. Hogy mi van ebben a koporsóban, miért és kinek van rá szüksége, az továbbra is rejtély marad.

Öt oldal, négy varázsló.

A harmadik emeleten öt oldal található olyan bűvészek feljegyzéseivel, akiket egy Beyya Jom nevű gazember csalt meg. Ha találkozik vele utazásai során, ölje meg, és ezzel teljesítse ezt a küldetést.

A küldetés az Ostagar-i csata után kezdődik. A kezünkben vannak az Őrzők ősi szerződései, az egyik lehetséges szövetséges a mágusok köre.

A helyszínre érve megtudjuk, hogy a Kört megszállott emberek és démonok foglyul ejtették, az ajtók zárva vannak. Ahhoz, hogy a varázslókat a sötétség teremtményeivel vívott harcba vonzzuk, meg kell oldani a problémát. Miután beszéltünk Gregor lovagparancsnokkal, bemegyünk a toronyba. Az ajtók zárva vannak mögöttünk, így nincs visszaút. Előrehaladva látjuk, hogyan védi meg tanítványait az idős bűvész a démontól. Nem üdvözöl minket túl melegen, mivel a templomosok követének tart bennünket. A beszélgetés után csatlakozik az osztaghoz (figyelem: Winn nagyon értékes tagja az osztagnak - már van gyógyító szakterülete, így ha a GG nem rendelkezik ezzel a szakterülettel, akkor jobb, ha mindig az osztagban van) . Most meg kell tisztítanunk a tornyot a démonoktól.

Az egyik helyiségben az egyik elvarázsolt templomos testén templomos sisakot, a negyedik emeleten egy másik templomos testén mellvért található. Ez a páncél nagyban segít egy harcosnak a játék korai szakaszában, ha nincs Kaylan páncélja vagy hasonló.

A második emeleten Owain, a raktárhelyiségért felelős bűvész. Azt fogja mondani, hogy Niall bűvész eljött hozzá, hogy felvegye Adralla litániáját - egy varázslatot, amely elpusztíthatja a vér varázslatokat. Most minden kiderül: a démonok nem maguktól szivárogtak ki, hanem a vérmágus okozta őket. A negyedik emelet egyik szobájába bejutva egy megszállott emberrel találkozunk, aki a tétlenség démona. Sikerül megállítania a Guardiant, az Árnyékba küldi őt és osztagát, és elszigeteli társait. Megkezdődik a "Lost in Dreams" alküldetés.

Először is ki kell törnünk saját illúziónkból. Fékező illúzióként a démon megteremtette nekünk Duncant, aki Ostagarban halt meg, és Weishauptot, az Őrzők főhadiszállását. Miután átlátunk az illúzión, pszeudo-Duncan és két "Guardian" támad ránk. Miután foglalkoztunk velük, felmegyünk a talapzatra, és átkerülünk az Ősárnyékba. Ott találkozunk Niall-lel, aki azt mondja, hogy ahhoz, hogy átjussunk a tétlenség démonán, kisebb démonokat kell legyőznünk. Az ajtók zárva vagy álcázva vannak, ezért meg kell tanulnod más formákat ölteni.

Az első formát úgy kapjuk meg, hogy megmentjük az egeret a harag démonától. Így egérlyukakat használhatunk a mozgáshoz. Három másik forma létezik:

  1. Spirit - lehetővé teszi az álcázott ajtók megtekintését.
  2. Tűzlény - lehetővé teszi, hogy a tűzön keresztül sétáljon.
  3. Golem - lehetővé teszi a nehéz ajtók leverését.

Mindezek a nyomtatványok beszerezhetők a talpfáktól. Az elsőt egy szellemek elől bujkáló templomostól, a másodikat egy haragjával küszködő templomostól, a harmadikat pedig egy mágustól kaphatjuk meg a szétszórt mágusok területén. Mindenesetre, miután megkapta az összes űrlapot, felveheti a démonokat, az utolsónak érdemes ellátogatnia a „Templar's Nightmare Dream” szobába, ahol mind a négy forma hasznos lesz számunkra. Miután megküzdött a démonokkal, kiszabadíthatja társait, vagy azonnal harcba szállhat az Idleness ellen.

Miután legyőztük a démont, visszatérünk a valóságba. Miután megtaláltuk Niall holttestét, kivesszük a Litániát a testéből és felmegyünk az emeletre. Az utolsó lépcső előtt, egy varázslatos ketrecben ül a templomos Cullen, aki azt mondja, hogy a ketrecet Uldred vagy valamelyik mágusa készítette, és felajánlja, hogy megöl mindenkit, aki a tetején marad. Egyetérthet (Winn és Leliana nem hagyja jóvá) vagy elutasíthatja (Sheila és Stan nem hagyja jóvá).

Felmegyünk az emeletre, és látjuk, hogy Uldred és mágusai egy másik bűvészt megszállottá változtatnak. A beszélgetés után támadni fog. Litánia hasznos lesz a csatában, mivel az elfogott varázslókat megszállottakká változtatja.

Miután leszámoltunk Uldreddel, lementünk a templomosokhoz. Továbbá a tetteinktől és részben a döntésünktől függően három lehetőség lesz.

  1. Ha az Első Varázsló nem élte túl az utolsó csatát, akkor templomosokat toborozunk, és a Kör bezárul.
  2. Ha Irving életben van, meg tudjuk győzni a Knight Commandert, hogy a Kör jól van, aztán toborozhatunk mágusokat.
  3. Mondhatjuk, hogy jobb, ha bezárjuk a Kört karantén miatt, akkor toborozunk templomosokat.