Morrowind ősi tekercsei a káosz szíve. Káosz szív

Káosz szív

Káosz szív

vérhold + törvényszék

Globális bővítmény, amely szinte mindent megváltoztat a játékban.

Főbb jellemzői:

    1. A játék nemlineáris áthaladása, beleértve a korábban elérhetetlen oldalakat is.

    2. Saját város (korábban - birtokok) építésének lehetősége fejlett infrastruktúrával.

    3. A játékos társadalmi sikerétől, nevezetesen az általa vezetett frakcióktól függően a Nagy Házak és az Ashlander törzsek hatósága alá tartozó egyesülése, figyelembe véve az átjárás megválasztását, meghatározza a lehetséges városok pusztulásának és a katonai-politikai helyzet a játékvilágban.

Mi ösztönzi a játékosokat a játék világának felfedezésére:

A kiegészítőben kínált játékhangulat a kezdetektől fogva egyrészt a karakterosztályhoz kapcsolódó, komoly bónuszokkal járó karaktert ad a játékosnak, másrészt rendszeresen kihívja, megkérdőjelezve a képességeit. A megváltozott készségrendszer hátterében egy ilyen ellentmondás nyilvánvalóbbá, agresszívebbé és érdekesebbé válik.

Az átvitel nemlinearitása:

A közvetlenül érintett három Nagy Párt ellenkezése alapján eredeti játék, nevezetesen a Birodalom, a Vivek által képviselt Törvényszék és a Dagoth Ur által képviselt Hatodik Ház.

A passzus felépítése úgy van kialakítva, hogy a játékos megismerhesse a játék világát és a benne rejlő ellentmondásokat, valamint eldöntse, melyik oldallal tud szövetséget kötni, vagy mindenkivel szembeszállni. Ebből a célból egy sor egymást követő (de nem kötelező) eseményt biztosítunk. Ugyanis:

    1. A Birodalom reagál először. A játékos belép az érdeklődési zónába, aminek eredményeként felveszik a titkosszolgálatba (Pengékben). Ez az együttműködés nem vezet éles konfrontációhoz más felekkel, és egy ideig garantálja a birodalmi hatóságok lojális hozzáállását hozzá, de nem vitathatatlan. Egyetlen feladat elvégzése után a Pengék játékossal kapcsolatos tevékenységei lefagynak.

    2. A következő lépés az, hogy meghívjuk a játékost a Vörös-hegyre, hogy találkozzanak Dagoth Urral, az ellenzéki Hatodik Ház vezetőjével. Ennek a meghívásnak a végrehajtása ahhoz vezet, hogy a játékos megbetegszik Corprusszal (egy helyi gyógyíthatatlan betegség), ami folyamatosan gyengíti a játékos varázslatát. Dagoth Urtól a játékos megtudja, hogy ő az ókor nagy hősének, Nerevarnak a megtestesülése, akinek szellemének felébredése után a prófécia szerint a Nerevarine (a Szellem hordozója) legyőzi a korpuszt, ami arra készteti. megtalálni a Hold-csillag gyűrűt. Így újjáéled Nerevar szelleme, melynek megtestesítője a történetben a Játékos. A karakter teljes "vékonyodása" elleni védelem mechanizmusa az aktív (a Birodalom Kultusza kilenc istenének oltárai az istenek mágiájának jellemzőinek, alkímiai elixírjeinek és varázslatainak helyreállítására szolgál) és passzív komplexuma. (a pestisviharok során a karakter kulcsfontosságú tulajdonságai helyreállnak, és kezdeti elterjedésük területe lefedi azt a küldetési területet, amelyben a gyűrűt megszerezték) intézkedések.

    3. A Hold és Csillag Gyűrű kézhezvételével a játékos meghívást kap Vivekhez, hogy audienciát tarthasson a palotájában, és fordulópontot jelent a játékban, kifejezve a politikai konfrontáció súlyosbodását, készen arra, hogy nyílt fegyveres konfliktus. Ettől a pillanattól kezdve mindhárom Nagy Párt nyitott a játékossal való teljes együttműködésre, ugyanakkor kész nyílt ellenséges akciókat indítani vele (és ellenfeleikkel) szemben. Ebben a szakaszban mind a játékos személyes harci potenciálja, mind a felhalmozott politikai potenciál kulcsfontosságú. Az általa vezetett frakciók és a hamuföldiek egyesült törzseinek támogatására támaszkodva lehetővé válik a szétszórt Nagy Házak összefogása, ami a Nerevarine túlsúlyához vezet bármelyik Nagy Párttal szemben.

    4. A játékos legfontosabb feladata a Morrowind világában, hogy felszabadítsa Lorkhan Szívét (e halandó világ legyőzött teremtő istenének szívét). Ehhez a feladathoz három, ehhez szükséges eszköz felkutatása is társul, amelyek mindegyikének megvan a maga védelmi mechanizmusa a hívatlan vendégek ellen. A játékos általi megszerzés és a szív felszabadítása az eredeti ötletnek megfelelően a végső játékhoz vezet.

    # Az eszközök összegyűjtése során a szembenálló oldalak aktiválódnak, ami a következőkhöz vezethet:

    Morrowind legtöbb városának elpusztítására;

    A Birodalmi Légió helyőrségeinek felkelésére, távozására vagy halálára, valamint különleges csapatok (Nerevar gárdája) megjelenésére a nerevari kultuszhoz tartozó ordinátorok (Nerevarins) közül;

    A pestisviharok terjedése a játéktéren, és az ellenséges csoportok csapatainak támadójátékos módra való átállása.

    # A helyi feladatok megoldásához a játékos használhatja saját zsoldosait (a Redoran-ház kiképzőbázisán való felszerelésük és kiképzésük lehetőségével) és Dwemer századosait (az eltűnt Dwemer faj elhagyott városaiban maradt harci tárgyakat). Ha minden frakciót vezet, a császári kultusz és a Tolvajok céh kivételével, a játékos használhatja ezen frakciók harcosait (őrzőit).

    # Szemben álló semleges csoportosulásként bevezették az országúti banditák intézményét, valamint az ellenséges mágusokat, akik az általuk művelt mágikus iskolák hívogató lényeivel foglalták el a bázisukkal szomszédos területeket. Mire a játékos elér egy olyan szintet, amely lehetővé teszi számára, hogy magabiztos győzelmet arasson felettük, új harci küldetések munkaerő igénybevételét igénylő. Az egyensúlyt azonban úgy alakították ki, hogy a szólójátékos több erőfeszítéssel is elérhesse a játék céljait.

Ezeken a munkákon kívül a következők is megtörténtek:

1. Nagy Házak.

A három Nagy Ház bármelyikének tagjaként a játékos képes vezetni a Házát, és megszerezheti saját városát fejlett infrastruktúrával, integrálva az általános közlekedési hálózatba. Ennek az eredménynek az elérése házonként eltérő módon valósul meg, összhangban e Ház filozófiájával, amely a megváltozott karrierstruktúrában és az ezzel járó küldetésekben is megmutatkozik. A saját házad csapatainak irányítása lehetővé teszi a játékos számára, hogy nehéz harci küldetéseket oldjon meg helyette.

# Redoran Ház - a Harcosok Házaként kerül bemutatásra, amelyben a becsületet, a vitézséget és a dicsőséget művelik. A Házi tagság a Játékost fizetéshez, a Ház gondnoki státuszának elérésekor teljes alapfelszereléshez biztosítja. Ahhoz, hogy karriert csináljon, a Játékosnak csatlakoznia kell az öt katonai páholy egyikéhez, és abban vezető szerepet kell betöltenie. Karrierje során a Játékos egy előőrsöt kap parancsnoksága alatt, amelyet az egész Ház erőfeszítései révén városi szintre fejlesztenek. A kulcsfontosságú elem az, hogy a Ház elnyerje politikai függetlenségét a Törvényszék templomától, és gazdasági jólétet érjen el.

# Telvanni ház – független egocentrikus Lord Mágusok gyűjteményeként mutatják be. A Házban való pályafutás korai szakaszában a hétköznapi feladatok elvégzésével jár együtt, később pedig a játékos e frakción belüli személyes eredményeinek köszönhetően. A város alapítása, fejlesztése és ellenőrzése saját erők terhére történik. A kulcselem az intrafrakcionált problémák erőszakos megoldásának képessége.

# Hlallu Ház – a vállalkozók és kereskedők házaként mutatják be, akik nem kerülik el a bűnözői üzletet. A Játékos növekedése a frakcióban akkor következik be, amikor feladatokat-szerződéseket hajt végre a Ház magas rangú tagjaitól, nagylelkű jutalomért. A város építése a Játékos frakcióban való elismerése és más kézművesek, kereskedők területére való költözése alapján történik. A város fejlődése a gazdasági és jogi természetű vitás kérdések megoldása során következik be. Legfontosabb jellemzője A házak egy olyan adórendszer, amelyben a Játékos adófizetőként és bérbeadóként vesz részt, és egy választási rendszer az adott frakció legmagasabb hatalmába.

2. Új frakció – Ash Orc klán.

Ez egy teljes értékű frakció saját erődvárossal, amely ellentétes a Törvényszék templomával, és csatlakozva teljes értékű karriert csinálhat. Az Ash Orc klán filozófiája, amely a klán iránti határtalan odaadás, az önzetlenség és a személyes eredmények aktív ösztönzése elvein alapul, a küldetés területén más frakciókkal való interakció szintjén tárul fel.

3. Változások a készségek szerkezetében.

A Warrior képességek átcsoportosításra kerültek, lehetővé téve, hogy teljesebben játszhass a saját osztályoddal.

4. Új varázsrendszer.

Mágikus iskolák gyűjteménye (hat ortodox képzettségi szinten és hat birodalmi, ami megfelel az eredeti univerzumnak), a varázslatok megszerzését és fejlesztését a játékos végzi el, amikor könyveket olvas. A varázslatok elérhetőségének szabályozására szolgáló mechanizmusként az ortodox mágiakészségek fejlettségének felmérését, a meglévő varázslatok modernizálásához pedig a karakter tulajdonságainak felmérését alkalmazták.

A mágikus rendszerben külön helyet foglal el az elem varázskristályok, amivel egyszer növelheted a karakter állandó manakészletét. Az ilyen kristályok felhasználását az ellentétes semleges csoportok nehezítik.

5. A Dagoth-ház újjáélesztése.

A Dagoth Ur játéka során átmenet történik Dagoth sötét kultuszától a Nagy Ház újjáéledéséhez, amit a főváros romokból való helyreállítása, a város és a szatellitváros betelepítése kísér az őslakos lakossággal és a kísérő szolgáltatás megjelenése.

6. Megváltoztatták a közlekedési rendszert

A klasszikus útvonalakon a frakción belüli interakció logikájának megfelelő irányvonalak vannak, ezen kívül számos további közlekedési szolgáltatás került bevezetésre, amelyek a Játékos számára biztosítottak bizonyos politikai irányultsággal, valamint egyes frakciókban való tagsággal. Tehát a Mágusok Céhe vezetői megnyílnak a játékos számára, hogy új helyre költözhessen, ha tagja ennek a frakciónak, valamint amikor a Birodalmi Légióban szolgál, vagy csatlakozik a Pengékhez. A Törvényszék Templomának mozgalmi oltárai elérhetővé válnak ennek a frakciónak a tagjai számára, és amikor Vivecként játszanak, a játékos küldetés módban feloldja az Ashlander Caravan Routes-t. A Birodalmi Haditengerészet csak a Birodalmi Légió tagjainak nyújtja szolgáltatásait, valamint ha a Birodalomért játszik. Az Ashlanderek kivételével a fenti közlekedési rendszerek mindegyike feloldódik a Játékosnak a jelzett frakciókban elért eredményei alapján.

7. Módosította az alkímiához használt összetevők tulajdonságait, hogy növelje az igényt ezen készség iránt.

8. A fegyverek paramétereinek megváltoztatása a megváltozott harci képességek rendszerének megfelelően.

9. Észak-Ashland területe megváltozott, a hozzá tartozó növény- és állatvilág hozzáadásával.

10. Az áru-pénz rendszert modernizálták, lehetővé téve a játékos számára, hogy tömegesen vásárolja meg a számára szükséges árukat, és drága leleteket adjon el, hogy el tudja látni saját csapatait.

11. és sok más, a leírásban nem szereplő változtatás.

Ne felejtse el megadni a .bsa-t!

Csapat magja:

Sergey Akolzin - Projektmenedzser, játéklogikán, párbeszéd-szkripteken, küldetéseken, külső és belső téren dolgozott.

Sergey Zhiltsov - Projektkoordinátor, a koncepción, a küldetéseken, a külsőségeken, a belső tereken és a textúrákon dolgozott.

Főszerep:

Vladislav Belov - általános programozás, telepítő és indító.

Julius Malakhov (Tor) - modellező.

Evgeny Popkov (Solo) - tesztelési koordinátor, részt vett a küldetések kialakításában.

Nikolay Sataev (Nikolyan, Ray) - tesztelés, kommunikáció a felhasználókkal.

Andrey Purgin (Bigand) - tesztelés, azonosított hibák elemzése.

Dmitry Zaitsev (LORD_HEART) - tesztelés.

A projektben különböző időpontokban segítettek: Xarphinx, Renata, metalolom, Onix CR, Rodney Skinner, Isendel, CORTES, Cadaveric, Lazarus, Robinzon, Neosted, Shadow HuntEr, Mike-x, kimer, BRAT, Naven, Scorpioser, Centurion, Sirius_Lonewol , Andrian, Dremora Dremorych, tescss, O4epegHou HepeBapuH.

Sajnos a beépülő oldal már régen meghalt.

Sokan emlékeznek egy olyan csodálatos Morrowind modra, mint a Chaos heart, ami feszegeti az eredeti határait, és sok mindent hozzáad, ami nem volt, de annyira vágyott rá.

Hamarosan egy új verzió mod 1.7.

Változtatások:

A játék nemlineáris kezdete.

A Káosz Szíve mindig is nagy figyelmet fordított a cselekmény nem linearitására és a játékos szabadságára, hogy olyan döntéseket hozzon, amelyek később befolyásolják az áthaladást. Most mindez elérhető lesz a játék legelejétől. Vidd el a börtönhajót Seyda Ninbe, és regisztrálj a Birodalmi Kancelláriánál, mint korábban, vagy szökj meg a börtönből karaktered erősségeit és saját találékonyságát felhasználva. Több mint egy tucat menekülési útvonal lehetővé teszi Önnek és más foglyoknak, hogy átvegyék a hajót és meghatározzák annak irányát.

Btanchend és Tel Uvirit.

Ezeket a helyszíneket, amelyek fontos szerepet játszanak a Káosz szíve fő küldetésében, átdolgozták, hogy jobban illeszkedjenek a történethez. Többé nem találsz Daedric Sanctuary-t az Uvirit temető helyén, mint az addon korábbi verzióiban. Mostantól ez a kataklizma által elpusztított Telvanni-torony. Győzze le a csapdákat, menjen át a sötétségen, és fedezze fel e helyek titkát, és méltó jutalmat kap.

Resdayn légiós kampány

A felkelés lehetősége császári légió, melynek eredményeként a légiósok egy része felesküdött a Nerevarine-nak, a Káosz Szíve első változataitól kezdve létezett. De a szétválás magától megtörtént, és nem igényelte a játékos kifejezett részvételét. Most lehetőséget kap arra, hogy közvetlenül részt vegyen a kampányban: nyerjen parancsnokokat, rohamozza meg az erődöket és védje meg a már elfoglalt területeket, valamint szervezze meg légiósai számára új páncélok gyártását, amelyek előnyt jelentenek számukra a csatában.

Bíróság.

A munka az 1.5-ös verzió óta folyik, és végül a Heart of Chaos saját, nem lineáris Tribunal kampányt kap. A cselekmény a fő küldetés folytatása. Vegyen részt a politikai konfrontációban és intrikákban, amelyek Mournholdban zajlanak. Fedezz fel egy összeesküvést a király ellen, és erősítsd meg monarchiáját, vagy próbáld megdönteni Helseth Hlaalut. Álljon szembe Almalexiával, vagy szolgálja őt hűségesen osztatlan teokráciájának megteremtésével. De ne feledje, hogy a fővárosban hogyan bánnak veled, az a Vvardenfell-i eseményektől függ.

Ki. Filmelőzetes.
OFF.site: http://chaos-heart.ru



Előzetes Chaos Heart 1.7, Gaming, bemutatom a közönségnek a Heart of Chaos kiegészítő előzetesét a TES III-hoz: Morrowind. Nagyon köszönöm azoknak, akik jobbá tették a játékot: Moorindal Slowpoke Mortuus Du) (Phoenix Netch és mások. Kövesse a híreket , iratkozzon fel a kiegészítő tesztelésére Az Addon webhelye: chaos-heart.ru A webhely fóruma és minden tevékenysége: chaos-heart.ru/forum
Morrowind, The Elder Scrolls, rajongók, Chaos Heart

A Global mod Heart of Chaos megváltoztatja a játék menetét és lényegét. A kiegészítőben kínált játékhangulat a kezdetektől fogva egyrészt a karakterosztályhoz kapcsolódó, komoly bónuszokkal járó karaktert ad a játékosnak, másrészt rendszeresen kihívja, megkérdőjelezve a képességeit. A megváltozott készségrendszer hátterében egy ilyen ellentmondás nyilvánvalóbbá, agresszívebbé és érdekesebbé válik.

Sajátosságok:

  • A játék nemlineáris áthaladása, beleértve a korábban elérhetetlen oldalakat is.
  • Saját város (korábban - birtokok) építésének lehetősége fejlett infrastruktúrával.
  • A játékos társadalmi sikereitől, nevezetesen az általa vezetett frakcióktól függően az ő fennhatósága alá tartozó Nagy Házak és Ashlander törzsek egyesülése, figyelembe véve az átjárás megválasztását, meghatározza a városok lehetséges lerombolásának és a katonai-politikai helyzet változásainak számát. a játék világában.
A szövegrész nem-linearitása az eredeti játékban közvetlenül részt vevő három nagy fél, nevezetesen a Birodalom, a Vivek által képviselt Törvényszék és a Dagoth Ur által képviselt Hatodik Ház ellenállásán alapul.
A passzus felépítése úgy van kialakítva, hogy a játékos megismerhesse a játék világát és a benne rejlő ellentmondásokat, valamint eldöntse, melyik oldallal tud szövetséget kötni, vagy mindenkivel szembeszállni.
A három Nagy Ház bármelyikének tagjaként a játékos képes vezetni a Házát, és megszerezheti saját városát fejlett infrastruktúrával, integrálva az általános közlekedési hálózatba. Ennek az eredménynek az elérése házonként eltérő módon valósul meg, összhangban e Ház filozófiájával, amely a megváltozott karrierstruktúrában és az ezzel járó küldetésekben is megmutatkozik. A saját házad csapatainak irányítása lehetővé teszi a játékos számára, hogy nehéz harci küldetéseket oldjon meg helyette.
  • Új frakció – Ash Ork klán
egy teljes értékű frakció saját erődvárossal, amely ellentétes a Törvényszék templomával, amelyhez csatlakozva teljes értékű karriert csinálhatsz. Az Ash Orcs klán filozófiája, amely a klán iránti határtalan odaadás, az önzetlenség és a személyes eredmények aktív ösztönzése elvein alapul, a küldetés területén más frakciókkal való interakció szintjén tárul fel. Változások a készségek szerkezetében.
A Warrior képességek átcsoportosításra kerültek, lehetővé téve, hogy teljesebben játszhass a saját osztályoddal.
  • Új varázslatos rendszer
Mágikus iskolák gyűjteménye (hat ortodox képzettségi szinten és hat birodalmi, ami megfelel az eredeti univerzumnak), a varázslatok megszerzését és fejlesztését a játékos végzi el, amikor könyveket olvas. A varázslatok elérhetőségének szabályozására szolgáló mechanizmusként az ortodox mágiakészségek fejlettségének felmérését, a meglévő varázslatok modernizálásához pedig a karakter tulajdonságainak felmérését alkalmazták.
A varázsrendszerben külön helyet foglal el a mágikus kristályok eleme, amivel egyszer megnövelheted a karakter állandó manakészletét. Az ilyen kristályok felhasználását az ellentétes semleges csoportok nehezítik.
  • A Dagoth-ház helyreállítása
A Dagoth Ur játéka során átmenet történik Dagoth sötét kultuszától a Nagy Ház újjáéledéséhez, amit a főváros romokból való helyreállítása, a város és a szatellitváros betelepítése kísér az őslakos lakossággal és a kísérő szolgáltatás megjelenése.
  • Megváltozott a közlekedési rendszer
A klasszikus útvonalakon a frakción belüli interakció logikájának megfelelő irányvonalak vannak, ezen kívül számos további közlekedési szolgáltatás került bevezetésre, amelyek a Játékos számára biztosítottak bizonyos politikai irányultsággal, valamint egyes frakciókban való tagsággal.

Megváltoztatta az alkímiához használt összetevők tulajdonságait, hogy növelje az igényt erre a készségre.
Megváltoztatták a fegyverparamétereket a harci képességek megváltozott rendszerének megfelelően. Megváltoztatták Észak-Ashland területét az azt kísérő növény- és állatvilág hozzáadásával. Az áru-pénz rendszert modernizálták, lehetővé téve a játékos számára, hogy tömegesen vásárolja meg a számára szükséges árukat, és drága leleteket adjon el, hogy el tudja látni saját csapatait.

És sokkal Egyéb.

Az 1.7-es verzió újdonságai ()

  • Nemlineáris játékindítás
  • Resdayn légiós kampány
  • Törvényszéki nemlineáris kampány
  • Új páncélok és fegyverek
  • Különféle javítások és javítások
  • Btanchend és Tel Uvirit helyszíneinek átdolgozása, hogy jobban megfeleljenek a történetnek

A Global mod Heart of Chaos megváltoztatja a játék menetét és lényegét. A kiegészítőben kínált játékhangulat a kezdetektől fogva egyrészt a karakterosztályhoz kapcsolódó, komoly bónuszokkal járó karaktert ad a játékosnak, másrészt rendszeresen kihívja, megkérdőjelezve a képességeit. A megváltozott készségrendszer hátterében egy ilyen ellentmondás nyilvánvalóbbá, agresszívebbé és érdekesebbé válik.

Sajátosságok:

  • A játék nemlineáris áthaladása, beleértve a korábban elérhetetlen oldalakat is.
  • Saját város (korábban - birtokok) építésének lehetősége fejlett infrastruktúrával.
  • A játékos társadalmi sikereitől, nevezetesen az általa vezetett frakcióktól függően az ő fennhatósága alá tartozó Nagy Házak és Ashlander törzsek egyesülése, figyelembe véve az átjárás megválasztását, meghatározza a városok lehetséges lerombolásának és a katonai-politikai helyzet változásainak számát. a játék világában.
A szövegrész nem-linearitása az eredeti játékban közvetlenül részt vevő három nagy fél, nevezetesen a Birodalom, a Vivek által képviselt Törvényszék és a Dagoth Ur által képviselt Hatodik Ház ellenállásán alapul.
A passzus felépítése úgy van kialakítva, hogy a játékos megismerhesse a játék világát és a benne rejlő ellentmondásokat, valamint eldöntse, melyik oldallal tud szövetséget kötni, vagy mindenkivel szembeszállni.
A három Nagy Ház bármelyikének tagjaként a játékos képes vezetni a Házát, és megszerezheti saját városát fejlett infrastruktúrával, integrálva az általános közlekedési hálózatba. Ennek az eredménynek az elérése házonként eltérő módon valósul meg, összhangban e Ház filozófiájával, amely a megváltozott karrierstruktúrában és az ezzel járó küldetésekben is megmutatkozik. A saját házad csapatainak irányítása lehetővé teszi a játékos számára, hogy nehéz harci küldetéseket oldjon meg helyette.
  • Új frakció – Ash Ork klán
egy teljes értékű frakció saját erődvárossal, amely ellentétes a Törvényszék templomával, amelyhez csatlakozva teljes értékű karriert csinálhatsz. Az Ash Orcs klán filozófiája, amely a klán iránti határtalan odaadás, az önzetlenség és a személyes eredmények aktív ösztönzése elvein alapul, a küldetés területén más frakciókkal való interakció szintjén tárul fel. Változások a készségek szerkezetében.
A Warrior képességek átcsoportosításra kerültek, lehetővé téve, hogy teljesebben játszhass a saját osztályoddal.
  • Új varázslatos rendszer
Mágikus iskolák gyűjteménye (hat ortodox képzettségi szinten és hat birodalmi, ami megfelel az eredeti univerzumnak), a varázslatok megszerzését és fejlesztését a játékos végzi el, amikor könyveket olvas. A varázslatok elérhetőségének szabályozására szolgáló mechanizmusként az ortodox mágiakészségek fejlettségének felmérését, a meglévő varázslatok modernizálásához pedig a karakter tulajdonságainak felmérését alkalmazták.
A varázsrendszerben külön helyet foglal el a mágikus kristályok eleme, amivel egyszer megnövelheted a karakter állandó manakészletét. Az ilyen kristályok felhasználását az ellentétes semleges csoportok nehezítik.
  • A Dagoth-ház helyreállítása
A Dagoth Ur játéka során átmenet történik Dagoth sötét kultuszától a Nagy Ház újjáéledéséhez, amit a főváros romokból való helyreállítása, a város és a szatellitváros betelepítése kísér az őslakos lakossággal és a kísérő szolgáltatás megjelenése.
  • Megváltozott a közlekedési rendszer
A klasszikus útvonalakon a frakción belüli interakció logikájának megfelelő irányvonalak vannak, ezen kívül számos további közlekedési szolgáltatás került bevezetésre, amelyek a Játékos számára biztosítottak bizonyos politikai irányultsággal, valamint egyes frakciókban való tagsággal.

Megváltoztatta az alkímiához használt összetevők tulajdonságait, hogy növelje az igényt erre a készségre.
Megváltoztatták a fegyverparamétereket a harci képességek megváltozott rendszerének megfelelően. Megváltoztatták Észak-Ashland területét az azt kísérő növény- és állatvilág hozzáadásával. Az áru-pénz rendszert modernizálták, lehetővé téve a játékos számára, hogy tömegesen vásárolja meg a számára szükséges árukat, és drága leleteket adjon el, hogy el tudja látni saját csapatait.

És sokkal Egyéb.

Az 1.7-es verzió újdonságai ()

  • Nemlineáris játékindítás
  • Resdayn légiós kampány
  • Törvényszéki nemlineáris kampány
  • Új páncélok és fegyverek
  • Különféle javítások és javítások
  • Btanchend és Tel Uvirit helyszíneinek átdolgozása, hogy jobban megfeleljenek a történetnek

Ritkán említjük a módosításokat Morrowind"és talán az egyetlen aktívan érintett módosítás a projekt Tamriel újjáépített. És mégis, ne felejtse el, hogy a közösség továbbra is aktív, és folyamatosan hoz létre bővítményeket. Ennek szemléletes példája az orosz (pontosabban még inkább orosz nyelvű) módosítás A káosz szíve, amelyről az alábbiakban lesz szó.

A káosz szíve (Káosz szív) a TES III: Morrowind globális kiegészítője. Mire a Nerevarine megjelenik, finom egyensúly alakult ki Morrowindben. Vivec megpróbálja megmenteni isteni hatalmának maradványait, a Birodalmat meggyengíti a cyrodiili nyugtalanság, és Dagoth Ur még nem szerezte meg a szükséges potenciált a hatalmas ellenségek elleni sikeres harchoz. Amikor a játékos megkapja a Hold és Csillag Gyűrűt, mindhárom oldal aktiválódik, és megpróbálják szövetségesekké hozni az újjáéledt Nerevart, ezáltal domináns előnyre tesznek szert az ellenségekkel szemben.

A jelenlegi helyzetben Morrowind sorsa és a megvalósítás módjai (a diplomáciai lépésektől a háborúig) a játékoson múlik. Milyen lesz Morrowind? Tőled függ.
A Káosz Szívének fő koncepciója a választás szabadsága. Ki akarod űzni az idegeneket Vvardenfellből? Vagy a Birodalom erejét szeretnéd erősíteni? Meg tudod csinálni! De ne felejtsd el - minden cselekedeted hatással van a játék világára. Több százan ölted meg Dagoth szolgáit? Ne lepődj meg azon, hogy nem tudod átadni neki a játékot. Nem tetszik House Redoran? Ne lepődj meg, ha Ald'ruhn egy napon elpusztul. Minden, ami a Káosz Szívében történik, a tetteid eredménye.


Az 1.7-es verzióval kapcsolatos munka a végéhez közeledik, és hamarosan megkezdődik a kiadás előtti tesztelés. És Morrowind születésnapjának megtiszteltetése ( amelyre egyébként május 1-jén került sor) a csapat a Káosz szíve készülő verziójában váró főbb újításokról osztott meg információkat:

  • Nemlineáris játékindítás

A Káosz Szíve mindig is nagy figyelmet fordított a cselekmény nem linearitására és a játékos szabadságára, hogy olyan döntéseket hozzon, amelyek később befolyásolják az áthaladást. Most mindez elérhető lesz a játék legelejétől. Vidd el a börtönhajót Seyda Ninbe, és regisztrálj a Birodalmi Kancelláriánál, mint korábban, vagy szökj meg a börtönből karaktered erősségeit és saját találékonyságát felhasználva. Több mint egy tucat menekülési útvonal lehetővé teszi Önnek és más foglyoknak, hogy átvegyék a hajót és meghatározzák annak irányát.

  • Btanchend és Tel Uvirit

Ezeket a helyszíneket, amelyek fontos szerepet játszanak a Káosz szíve fő küldetésében, átdolgozták, hogy jobban illeszkedjenek a történethez. Többé nem találsz Daedric Sanctuary-t az Uvirit temető helyén, mint az addon korábbi verzióiban. Mostantól ez a kataklizma által elpusztított Telvanni-torony. Győzze le a csapdákat, menjen át a sötétségen, és fedezze fel e helyek titkát, és méltó jutalmat kap.

  • Resdayn légiós kampány

A Birodalmi Légióban felkelés lehetősége, amelynek eredményeként néhány légiós hűséget esküdött a Nerevarine-nak, a Káosz Szíve első verzióitól kezdve fennállt. De a szétválás magától megtörtént, és nem igényelte a játékos kifejezett részvételét. Most lehetőséget kap arra, hogy közvetlenül részt vegyen a kampányban: nyerjen parancsnokokat, rohamozza meg az erődöket és védje meg a már elfoglalt területeket, valamint szervezze meg légiósai számára új páncélok gyártását, amelyek előnyt jelentenek számukra a csatában.

  • Bíróság

A munka az 1.5-ös verzió óta folyik, és végül a Heart of Chaos saját, nem lineáris Tribunal kampányt kap. A cselekmény a fő küldetés folytatása. Vegyen részt a politikai konfrontációban és intrikákban, amelyek Mournholdban zajlanak. Fedezz fel egy összeesküvést a király ellen, és erősítsd meg monarchiáját, vagy próbáld megdönteni Helseth Hlaalut. Álljon szembe Almalexiával, vagy szolgálja őt hűségesen osztatlan teokráciájának megteremtésével. De ne feledje, hogy a fővárosban hogyan bánnak veled, az a Vvardenfell-i eseményektől függ.


Ha valamiért lemaradtál erről a hihetetlenről érdekes mod ideje felkészülni Morrowind az 1.7-es verzió kiadásáig, jó rendszerkövetelmények megegyeznek az eredeti játékkal. Több részletes információk beszerezhető a hivatalos weboldalról. A módosítás megjelenését szintén később közöljük.