Duke nukem forever dlc végigjátszás. Duke Nukem Forever végigjátszás "Heartbreaker" és "Ruins of Las Vegas"

Mit tegyünk először? Persze "világosíts"! Az egér bal gombjának nyomva tartásával a természetes igényt elégítjük ki.

Amikor belefárad, nyomja meg az "E" gombot, és hagyja el a WC-t. Kimegyünk az előszobába, és saját ízlésünk szerint festjük ki a táblát. Most itt az ideje, hogy eloltasd a szörnyeket. Követjük a harcosokat, és tanulunk egy kicsit a menedzsment bölcsességéről.

A lifthez érve kiválasztjuk az első fegyvert - a pusztítót, felmegyünk az emeletre, és rálőünk a hatalmas cikloidra. Körben futunk oldalt, és egy pillanatban lövünk. Amikor a kagylók kifogynak, megvárjuk, amíg kiszállítják őket. Minél gyengébb az egészsége Cycloid, annál közelebb kerülünk hozzá, és annál aktívabban próbál döngölni minket. Ez alapján nem engedheti ki szem elől. Miután leütöttük, hamarosan odarohanunk hozzá és megnyomjuk a megfelelő gombot.

Ezt követően ezen kívül hamarosan megnyomjuk a "Space"-t és letépjük a test egy részét, ami után a cikloid meghal. Koronafogadást készítünk az "E" megnyomásával. A lakásban lévén, az ikrekkel végezve elhagyjuk a lakást és elindulunk a lifthez.

Miért nem szunyókálunk?

Leérve egyenesen az előadás felé vesszük az irányt. A legfrissebb híreket hallgatjuk a folyosón. Dedikáljuk a könyvet a fiúnak, és kimegyünk a stúdióba. Itt voltak gondok, ez alapján indultunk el, hogy megtudjuk, mi is történt valójában. Végigmegyünk a második szakaszon, és megtanítjuk a csillagos csávót.

Végighaladunk a folyosókon, és kiszállunk a lifthez. Miután elakadtunk az utolsó előtti emeleten, a világító segélygombbal felmászunk az utolsó emeletre megjelenő létrán. A múzeumban megérintjük és megpróbáljuk elűzni a fiút. A fényképezéshez a jobb oldali terminált használjuk.

Leülünk egy székre és leülünk.

Duke Cave.

Miután megbeszéltük a tábornokkal és az elnökkel, továbblépünk. Egy ellenfél megpróbál betörni az ajtón. Öklünkkel megverjük, kinyitjuk az ajtót és kiválasztjuk a kiemelt tárgyat. Másnak dobjuk. Belépünk a bal oldali ajtón, és megölünk még kettőt. Kiválasztunk egy súlyt és kicsit felpumpálunk, ez javítja az egészséget.

Letépjük a falról a világító nyílást, leguggolunk és kúszunk. Miután kiszálltunk, a 6-os gomb megnyomásával sört iszunk. Ez ellenállóbbá tesz minket, és az ellenfelek támadásai kevesebb egészségkárosodást okoznak. Sötétben lehetőség van speciális szemüveg, az "F" gomb használatára. Nyissa ki az ajtót, forduljon balra, és menjen le a csöveken.

Az ellenségek sem látnak a sötétben, ez jó esély arra, hogy megöljék őket egészségkárosodás nélkül. Az utolsó szobában kettővel foglalkozunk, és kiütjük a rácsokat a falon. Leugrunk, ahol még egy kicsit kúszunk, ott a riválisokkal foglalkozunk.

Most eltávolítjuk a csövet tartó tartályokat. Egy másik célba emelkedünk, és hamarosan sprintelve egy másik csőhöz ugrunk. A generátorral ellátott helyiségben a dobozokból gyűjtjük az áramforrásokat. Itt kiválasztjuk az első fegyvert - a lézerpuskát. A forrásokat a megfelelő csatlakozókba helyezzük.

A második benyomása után kinyílik az ajtó, ahonnan megjelennek a riválisok. Bemegyünk ezen az ajtón, és miután megölünk még néhányat, egy írógép vezérlőpultjával ellátott szobába jutunk. A harmadik áramforrás a vezérelt géppel ellátott helyiségben található. A hazai feladat a falon lévő lyukig húzni. Ezt nagyon könnyű megtenni, elég óvatosan kezelni a gépet, ledobni a forrást - átnyomni a lyukon. Kiválasztjuk az áramforrást, és visszatérve a generátorhoz, behelyezzük a csatlakozóba.

Elvárjuk és felvesszük a kapott terméket - szteroidokat. Elfogadjuk őket az "5" megnyomásával, és körben futva kézi harcban szétválasztjuk az ellenfeleket. Új lények fognak bemászni a nyitott ajtón. Fegyverrel megöljük őket, és továbbadjuk. Beszerzünk egy új fegyvert - egy márkás M1911 pisztolyt lézeres irányzékkal.

Kinyitjuk az ajtót, és végigmegyünk a folyosón, lecsapva az ellenségekre. Csak ha mindenkit letörölünk a föld színéről, akkor a központi szobában egy hatalmas fegyvert használhatunk.

Szállítóhajó.

A felszínre jutva megvárjuk, amíg az idegen hajó fegyvere elkezdi pusztítani a várost. Addig lövöldözünk rá, amíg teljesen el nem pusztul. Ne felejtsd el figyelni a hőmérsékletet és a felettünk átrepülő ellenséges repülőgépeket. Ekkor az egyik lezuhant vadászgép ellök minket, és ismét lezuhanunk.

Az eszmélethez jutás után négy óra elteltével kitörjük a falon lévő rácsot, és végigkúszunk a szellőzőaknán.

Szívtörő.

A végére érve a liftnél találjuk magunkat, amely zuhanni készül. A kábel mellett van egy kar. Aktiválja az LMB lenyomva tartásával. A szemközti falon az emeleteket jelző számok találhatók. Teljesen összenyomjuk a kart, amikor 10-12 emelet marad.

Leugrunk és kinyitjuk a lift ajtaját. Rálépni a folyadékra, ami csökkentett minket! Észrevetve a fiút, elmozdítjuk a kocsit, döngöljük.

Beülünk az autóba, és az utánégető segítségével átrepülünk az ugródeszkán. Ezután az egyetlen úton haladunk. Az első emeletre érve óvatosan végighajtunk az elpusztult szökőkút szélén. Ezt megkerülve felgyorsítunk, hogyan menjünk és repüljünk át.

Ezt követően nemcsak ügyesen kell megkerülnünk az akadályokat, hanem ki kell kerülnünk a riválisokat is, hogy ne váljunk célpontjukká.

Szívszorító: 2. rész.

Áthaladunk a csarnokon, elkerülve az ellenségeket. Ne menjen át a szomszéd ajtón. Otthagyjuk az autót és bemászunk alá. A bőröndökön keresztül felmászunk a biliárdasztalra. A pohárhoz jutni nem lesz nehéz.

Csak ne felejtsd el megölni a patkányokat, különben megteszik velünk, mielőtt aktiválnánk a váltókapcsolót. Visszatérünk az autóhoz, és átugrunk az ugródeszkán. A veszély a disznószerű lények megjelenésével nő. Folyamatosan mozgásban vagyunk, és hamarosan új síugrásokat keresünk. Találkozunk egy SOZ harcossal, aki kiterjeszthet minket, ha kinyitjuk a kaput.

A kocsit a billenőkapcsolóhoz mozgatjuk, és az ágyakon keresztül közvetlenül odaérünk. A nagyító emelvényhez megyünk a kiállítás ellenkezőjére, a nővérek közé. Betörjük az üveget és kiválasztjuk a puskát.

Megsemmisítjük a feltörekvő ellenségeket, mind a földön, mind a helikopterről támadva. Amikor a nővérek átesnek a földön, nyissa ki a megvilágított rácsot, és térjen vissza a játéktermekbe. Így ellenállunk a riválisok hullámainak.

A csarnokban, ahol az autó a dobogón, elölről és hátulról is szteroidok vannak. Végighaladunk a folyosón, átugorva a jobb oldalon lévő szakadékot.

Szívszorító: 3. rész.

Haladunk előre, megöljük az ellenségeket. A saját szobrunkhoz érve a konzol segítségével a jobb kezünket a jobb oldali legmagasabb épület felé mozgatjuk. Megnyomjuk a jobb egérgombot, és hamarosan felkapaszkodunk. Megöljük a disznóorrúakat, és a szobán keresztül bejutunk a szellőzőaknába. Miután áthaladtunk rajta, leugrunk. Eltávolodunk, és a lézer forrására lőünk.

A következő guggoláson átkúszunk, utána átugorjuk a dobozokat. És ismét a mennyezeten elhelyezkedő pályára lőünk. A második emeleten ezen kívül lézereket fújunk, illetve tűzoltó készülékekre lövéssel oltjuk el a megjelenő lángot.

Kiválasztjuk az aknákat, és kitörjük az ajtót. Visszahúzódunk és aknákat szórunk a szembejövő lények ellen. A lőszert egy doboz kagyló felhasználásával pótoljuk.

A teremben egy repülő gránátvető fog megtámadni minket. Folyamatosan mozogunk, egy irányba kell, és puskával a lehető legközelebb támadunk. Miután foglalkoztunk az idegenekkel, látjuk a tábornokot.

Las Vegas romjai.

Miután megtudtuk, hogy Dylan szívesen dolgozik velünk, elindulunk a teherautóhoz, és felveszünk egy új fegyvert – a Hasfelmetszőt. Végigmegyünk az utcán, amíg a barikádon nem találjuk magunkat. A torony segítségével elpusztítunk néhány idegen hullámot. A megüresedett átjárón keresztül megyünk tovább. Az elzáródás elaknázása után megvárjuk, amíg a robbanóanyag felrobban, és követjük a hidat. Sajnos az asszisztenseket megölik.

Leugrunk és idegenekkel foglalkozunk. Ha lehetséges, szánjon rá időt, és használja a tornyot a lőszer megtakarítására. A dobozon egy új fegyvert találunk - RPG.

Látjuk a katonát és a SOZ kapitányát. Miután legyőzte az ellenség támadását, megjelenik egy hatalmas parancsnok. Csak az RPG-k vagy robbanóanyagok működnek ellene. Dehogyis, nem emelkedünk fel előtte, nehogy hatalmas tűz alá kerüljünk.

Sarkokból lövünk, és távolságot tartunk. Lehetőség van lőszer utánpótlásra a dobozból, az elesett harcos mellé. Miután leütöttük a gengsztert, odarohanunk hozzá, és kétszer végezzük a korona befejező mozdulatait.

Kis idő múlva megjelenik Dylan. Teljesen él és jól van, annak ellenére, hogy úgy tűnt, hogy többé nem tér vissza, miután eltűnt a hídon.

Duke kupola.

A csatornaalagutakon haladunk keresztül. Villany zárja az utat, ezért egy időre lecsillapodásra számítunk, és hamarosan fadeszkákon kelünk át a vízen. A lángot úgy oltjuk el, hogy rálövünk a függő holttestre a tűzoltó készülékre. Felmászunk, ahol látjuk az építőket. Hamarosan leeresztik a konténert, mi pedig belemászunk. A megjelent szörny minden embert megöl.

Amíg a levegőben haladunk, megküzdünk a látótávolságban lévő ellenségekkel. Ne felejtse el, hogy a közelben van egy doboz kagylókkal. Miután kirepültünk a konténerből, megfordulunk, átugorjuk a dobozokat, és rálőünk az ajtózárra.

A helyszínen haladunk, disznókat ölünk. A második célvonalon áthaladunk a konténeren, és leugrunk. Az utánfutót megkerülve felmászunk a tetőre. Az üvegen átlőve bejutunk. Aktiválja az ajtó melletti billenőkapcsolót.

Az asztalon egy új fegyver - a Railgun. Nagyon csodálatos mesterlövész puska, tehetséges arra, hogy egyszerre több ellenfelet egymás után "villantson". Leküzdjük az offenzívát, a trailerben vagyunk. Pár hullám után az ellenségek felborítják az utánfutót, mi pedig kiszállhatunk belőle. Befejezzük a többit és megnyomjuk a rácsos ajtó melletti gombot.

Jammelt, ez alapján egyedül nyitjuk a végéig.

Duke Dome: 2. rész.

Haladunk előre, és a végén találunk egy lengő konténert, amiben pár hordó. Ki kell egészítenünk hordóval. Az egyik a másik konténer tetején van, és benne fadobozok kellenek. És még kettő egy közeli konténerben. Hogy elessenek, rálőünk a piros hordókra. Ha mindegyiket az utolsó konténerbe helyeztük, akkor ez túlsúlyban van, és a szomszédos konténeren keresztül felmászhatunk rá.

Elérkezünk az akkumulátor nélkül nem működő daruhoz. Felmászunk a darura, és haladunk a targoncáján. A konténeren keresztül jutunk a helyszínre, lövöldözünk a benne lévő hordókra. Felmászunk a piros lépcsőn, és felvesszük az akkumulátort a szobából. Az RPG-ből idegenek repülőgépeit semmisítjük meg. Visszatérünk a daruhoz, és behelyezzük az akkumulátort.

Dörzsölje az épület falát a bal oldalon, amíg lyuk nem keletkezik. A targoncán behatolunk a szerkezetbe és kitörjük az ajtót.

Ha lemegy, akkor a végén megtalálhatja a Ripper géppuskát. A szükséges ösvény pedig a jobb oldalon van, ehhez ugrunk a kövekre. Elpusztítjuk az akadályokat, átkúszunk az alagúton, és a labdát a megfelelő nyílásba gurítjuk, hogy kinyitjuk az ajtót. Csak annyit teszünk, hogy előre haladunk, és különböző lényeket ölünk meg.

Miután megtaláltuk az ikreket, beszélünk velük, és hamarosan kis lényekké válnak. A következő szobában egy labda kell az ajtó kinyitásához. A másik átjárón haladunk a végéig.

Rálőjük a lárvát, és amikor labdává válik, a zárt ajtóhoz gurítjuk.

Kaptár: 2. rész.

A lógó holttestekre lövöldözünk, amelyekből lövedékek és fegyverek is megjelennek. Megöljük a látott ellenségeket, és megtisztítjuk az utat mindenféle akadálytól. Magas helyekre ugrunk speciális taszítók segítségével. A falon lévő taszítóhoz érve, amely előtt egy szakadék van, robbanóanyagot dobunk rá. Amikor elrepül, felrobbantjuk, és a kapott labdát az ajtóhoz gurítjuk.

A bal alsó sarokban repulzort használunk.

Királynő szuka anya.

A zárt ajtó előtti épületben megtudjuk. Megütjük a körtét, hogy növeljük az egészségügyi lécet. A jobb oldali helyiségben robbanóanyagot választunk, és az ajtótól balra lévő járatba dobjuk, lehetőleg hatalmas szögben. Abban az időben, amikor leesik hátoldal- felrobbantani. Kimegyünk a terembe a királynővel.

A megvilágított dobozokból robbanóanyagokat vonunk ki és a legközelebbi taszítóba dobjuk. Amikor leszáll a királynő mellé, felrobbantunk. Hamarosan megtámadjuk a megnyílt méhet RPG-ktől vagy robbanóanyagoktól. Addig ismételjük ezeket a lépéseket, amíg teljesen megsemmisül.

Ezenkívül ne felejtse el elkerülni a támadásait, és megölni a kis lényeket. Miután megütöttük a királynőt, odaszaladunk a szájához, és befejezzük.

Boobs City – Duke Nukem.

A sztriptíztáncosnővel való beszélgetés után pattogatott kukoricát, óvszert és vibrátort keresünk. Bemegyünk és jobbra fordulunk, átmegyünk a „Kilépés” feliratú ajtón. Felmászunk a lépcsőn és bemegyünk a szobába.

Levesszük az óvszert az asztalról. Nyisd ki a mikrohullámú sütőt, vedd fel a rajta heverő pattogatott kukoricát, és tedd be. Bezárjuk és megvárjuk, amíg elkészül.

Mostantól lehetőség van a mikrohullámú sütőn fekvő ételek fogyasztására, ezzel növelve az egészségi sávot. Ezután bemegyünk a DJ pult melletti terembe, a pódium közelében. Az egyik szekrényben vibrátort találunk. Visszatérünk a sztriptíztáncoshoz a szobában pezsgőzni.

Követjük őt, leülünk egy székre, és észrevesszük a műsort.

Gyorstalpaló.

Miután egy helikopteren magához tértünk, egy SOZ harcossal beszélgetünk. Kiütünk, és összezuhanunk, nekiütközünk egy épületnek. Átugrunk a kerítésen, ha nincs közeli fegyver, akkor pisztolyt választunk. Előrehaladunk, leugrunk és a csápok mentén haladunk. Egy rossz mozdulat és halál vár ránk, ez alapján távolról öljük meg az ellenségeket. Miután elértük a stabil felszínt, repülő idegenekkel foglalkozunk.

A lehullott betondarabon a csápok mentén haladunk tovább. A taszítók segítségével a lépcsőnél megtudjuk. Felmászunk a lezuhant helikopterhez, amiben a tornyot használjuk. Hiba nélkül használja a célzott lángot, kattintson a jobb gombbal.

Abban az időben, amikor a helikopter tántorog, hamarosan megfordulunk és kiugrunk belőle. Folytatjuk a mozgást, és hamarosan a csodálatos Destroyer fegyver a hazai birtokba kerül. Elpusztítjuk rajta keresztül az idegen harcost. Ezt követően több riválist megölünk, és egyikük megpróbál elrabolni minket.

Hamarosan megnyomjuk a megfelelő gombokat, hogy ne essünk le.

Burger Duke.

Áthaladunk a csápokon, és belépünk az étkezőbe. Felállunk a reduktorhoz, és irány a fülkék. Az első mellett a lyukon keresztül behatolunk a hátsó helyiségbe. A pajzs mozgatásával növesztjük és levágjuk a fényt. Az ajtót tartó deszkákat tönkretesszük és elhagyjuk a háztartási helyiséget.

Aktiválja az éjszakai látást. Ismét lecsökkenünk, és a padra ugrva átmegyünk a kagylókon, amíg be nem jutunk a falak közötti vákuumba. Felmászunk a csövön.

Burger Duke: 2. rész.

Lezuhanunk és felemelkedünk a növekvő platformra. Kismalacokat ölünk. Átmegyünk a másik oldalra, és ismét csökkentjük. Most egyenrangúak vagyunk az ellenséggel. Felmászunk a végén lévő dobozokon lévő állványra.

Egyenesen megyünk, és a tálcán át a zárt ablakhoz megyünk. Mássz fel a csövön, és ugorj rá a csápra. Ezen jutunk a játékterembe. Leugrunk a padlóra és megöljük a patkányokat. Az ajtóhoz közeledve halljuk, hogyan törik be.

Hamarosan visszafutunk, a reduktorba csalogatjuk az idegeneket és elpusztítjuk őket. Az étellel ellátott szobában az ajtóhoz rohanunk. Felmászunk a bal oldali dobozokra.

Ezenkívül megöljük a szemközti polcról megjelenő ellenségeket. Az utolsó és legnagyobb dobozból átugrunk a másik oldalra. Felmászunk a csövön a legmagasabb polcra.

Miután a végére ment, távolítsa el a szellőzőnyílást. A nő veszélyben van, áramtalanítással kell megmenteni. Felmászunk a kocsira, aztán minden úgy van, mint a legtöbb esetben.

Egyik helyről a másikra ugrálunk. A spatulák riasztószerként működnek. Miután áthaladtunk a mosogatógépen, megnyomjuk a felmosót, és átmegyünk a következő polcra. Kiválasztjuk az RPG-t, először az ellenkező oldalon lévő felső polcra lőünk, hogy szétessen, és utána foglalkozunk az ellenséggel. Átmegyünk a másik oldalra és felmászunk a felszínre, amit megrázva, hogyan tovább, előreugrunk. Leugrunk és óvatosan áthaladunk az egérfogókon.

A legfelső polcon és a kidőlt dobozon megöljük az ellenfelet, átugrunk a túloldalra. Felmászunk, kiválasztjuk a pillanatot, hogy átsuhanjunk a gáztűzhelyen, ráadásul hamarosan szendvicsre ugorva. Leugrunk, továbbadjuk a holttestet. A kenyérpirítóhoz érve aktiváljuk és felmászunk rá. Lőjük a serpenyőket, és használjuk a kábelt. Szendvicsről szendvicsre ugrálunk.

Végül kikapcsoljuk az áramot. A nő kinyitja nekünk az ajtót, bemegyünk a szobába, és a dobozokon át mászunk a szellőzőhöz.

Duke's Burger: 3. rész.

Kilőjük a nyílást és leugrunk. Felmegyünk a nagyítóhoz, és felmászunk a lépcsőn a tetőre. Új fegyvert választunk - Reducer. A POP katona közli, hogy öt perc múlva jönnek értünk.. Ebben természetesen az idegenek megsemmisítésével fogunk foglalkozni. Az ellenségek csökkentésekor azonnal meg kell ölni őket, különben visszatérnek korábbi formájukba.

Még mindig kevés kagyló található ehhez a fegyverhez a magaslatokon. Egy idő után megjelennek az új fegyverrel rendelkező riválisok - Shredder. Hatékony a szárazföldi ellenségek csoportjai ellen, de teljesen haszontalan a repülő ellen. Az ellenük folytatott harcban vadászpuskát használunk.

Felmászunk az érkező transzferre.

Sivatagi Rally.

A sivatag felett repülünk, megtisztítva a hidat az idegenektől. Ezt követően megszabadítjuk a leszállóhelyet a disznópofától. Ezenkívül elpusztítjuk az ellenség megjelenésének forrását - a bíróságot.

Leszállás után leülünk a nagylábba, és a nyilaktól vezérelve haladunk az úton.

Sivatagi Rally: 2. rész.

Tovább haladunk a sivatagban. Ellenségek jelennek meg, vagy összetörnek, vagy figyelmen kívül hagyják. A szurdokon való átkeléskor a jobb egérgomb nyomva tartásával nagy gyorsulást alkalmazunk. A hídon a legalkalmatlanabb pillanatban fogy ki a benzin. A megjelenő idegenekkel foglalkozunk. Amikor szabad az út, előremegyünk a jobb oldali fülkéhez.

Kitörjük a zárat, és a sarokban lévő adatok szerint felpattanunk a tetőre. Elviszünk egy benzines kannát és egy új készüléket - Golodyuk-ot, amely lehetővé teszi, hogy egy hazai korrekt másolatot készítsünk, ráadásul láthatatlanná válunk. Kitörjük a deszkákat az ajtónál, és visszatérünk a nagylábhoz.

Feltöltjük a benzint és tovább indulunk. Nem gyorsítunk túl sokat, hogy ne essünk le.
12

Duke Nukem Forever végigjátszása – #1

Prológus. A bevezető videó végén folytatjuk magának a játéknak a tanulmányozását. Körülnézünk, távcsövet használunk. Nagyítás és kicsinyítés. Előrefutunk a lerombolt épülethez és...


Üdvözöljük a bemutatón DUKE NUKEM FOREVER.

1. küldetés: "Duke Lives"

Azonnal felajánlják nekünk, hogy piszkáljunk. Lehet szaladgálni a mellékhelyiségben, rajzolni a táblára. Futnunk kell. Kiszaladunk a Császárhoz, de visszadobnak minket. Lemegyünk a lépcsőn. holding Váltás, átfutunk az alagúton és megragadjuk a rombolót – felemelkedünk.
Elkezdünk lőni a Cycloidra. Hamarosan lőszert dobnak ki nekünk, de egyelőre rohangálunk, hogy ne haljunk meg.
Cycloid megszerzése.
A lifthez megyünk.

2. küldetés: "Miért nem alszunk?"

Menjünk, nézzük a híreket. A fiú aláírást kér az albumra (könyvre) - azt rajzoljuk, amit szívünk kíván. A lifthez megyünk. Elmegyünk, trónra emelkedünk.

3. küldetés: Duke's Cave

Meghallgatjuk az elnököt, és kimegyünk, visszaverjük az első idegenek támadását. Nyissa ki a fedelet és menjen át rajta. Iszunk sört és veszekedünk. Bekapcsoljuk a speciális látást, és lefelé haladunk a csövekben. Kiütjük a nyílást és megszabadulunk az ellenségektől. Mindent kiveszünk a cső alól és bemászunk, átmegyünk - fegyvereket veszünk fel az idegenektől.
A dobozokra vesszük az első forrást - aktiváljuk. A második - a 2. tálcával szemben leszünk. Utóbbiért a szomszéd szobába megyünk. A gépet az utolsó akkumulátor levételére használjuk. Aktiválja. Szteroidokat szedünk, és kézi harcban vizelünk mindenkit, aki úton van.
Fogunk egy pisztolyt, és elmegyünk a "verekedésbe". Leülünk fegyverért.

4. küldetés: "Szállítóhajó"

Tüzelünk egy hatalmas hajóra a város felett. Az lesz a leghatékonyabb, ha magára az ágyúra lő. Elpusztítjuk a kis hajókat.
4 órával később... átmegyünk a szellőzőn, tönkretesszük a rácsokat, hogy átjussunk.

5. küldetés: "Szívtörő (1,2,3 rész)"

1 rész.
Kimegyünk a lifthez - elkezdjük húzni a kart, nem hozzuk a végére.
Toljuk a szekeret és beszállunk a kocsiba. Megkerüljük az összes akadályt. A szakadék feletti repüléshez használjon utánégetőt. Lemegyünk az emeletekre.
2 rész.

Elhaladunk a galéria mellett, és megállunk a kapuban. Kimegyünk és bemegyünk. Előtted lesznek dobozok, másszanak be és mennek tovább játékasztalok a gombhoz – majd visszaülünk a kocsiba és továbbhajtunk. Átugrunk a szakadékon, és kikerüljük az idegeneket.
Használja a kocsit a kapu kinyitásához. Felállunk a részecskék hordágyára, összetörjük a vitrint és elővesszük a puskát. Közelharcban harcolunk vissza.
Oda megyünk, ahonnan jöttünk. Elérjük a kaszinót és elbújunk – meg kell ölnünk a tömeget. Emeljük fel a kaput és foglaljunk helyet a sarokban, mert a hátad mögé teleportálnak.
Menjünk!
3 rész.

Azonnal bekapcsoljuk a speciális látást, mert sötétség van előttünk. De ne felejts el lőni. Kimegyünk a hallba, ahol egy hatalmas herceg lesz. Megközelítjük a kapcsolót, és felállítjuk Duke-ot, háttal neked, a bal keze felül. Felpattanunk a felvonókra és felmegyünk a 2. emeletre.
Bemegyünk az ajtón, majd a szellőzőbe. Leugrunk, hátulról pótoljuk az utánpótlást, körbejárjuk az összes bányát. A tüzet eloltani – lőni a tűzoltó készülékeket. Aknákat veszünk, kinyitjuk az ajtót. Felhalmozunk lőszert és elbújunk. Rálőünk a repülő kövér emberre.
A tábornokhoz megyünk.

6. küldetés: "Las Vegas romjai"

Dylannel megyek. A géppuska mögé állunk és lövöldözünk a disznókra. Követjük a csapatot. Fogunk egy partnert "5 percre", és előremegyünk a hídon.
Vegyünk egy erősebb fegyvert, például a "Kapitány lézerét", mintsem könnyítjük meg magunknak az életét. Útközben találkozol egy RPG-vel – vesszük, lemegyünk az árokba, és visszavágunk.
Megjelenik a Hadúr - olyan hatalmas, és egy géppuskával is... anélkül, hogy eltérne a lőszertől, öntsön rá egy jégesőt RPG-kből származó rakétákkal. Befejezzük, és bemegyünk az újonnan nyitott nyílásba.

7. küldetés: "Duke Dome (1.2. rész)"

1 rész.

Átmegyünk a romokon, kijutunk a kúton. Menjünk be a konténerbe. Ellenségek lesznek az építkezésen, és van lőszer az oldaladon. Elmegyünk a kapuhoz és betörjük a várat. Megöljük az idegeneket, a konténeren keresztül az építkezésre jutunk. Megkerüljük a házat, és a tetőn keresztül jutunk be. Használjuk a késkapcsolót, nyomjuk meg a gombot a kapunál.
2 rész.

Áthaladunk a romokon. Zsákutca előttünk. Felmászunk a konténerre, és a másikban felrobbantjuk a piros hordókat - leesik. A kékek onnan gördülnek ki – húzza be őket egy konténerbe az állványzat közelében. Lehajol – most felmászunk rá, és átmegyünk. Végigmegyünk a daru mellett, kiugrunk az építkezésre, felrobbantjuk a hordókat és felmegyünk az emeletre. Fogjuk az akkumulátort. RPG-k segítségével lőjük le a hajót és megyünk a daruhoz. Behelyezzük az akkumulátort és leromboljuk az épületet a bal oldalon, majd felemeljük a darut és odamegyünk.

8. küldetés: "Méhkas (1.2. rész)"

1 rész.

Kapcsolja be a speciális látást. A széle mentén haladunk jobbra. Feltörjük a nyálkát és bemegyünk a barlangba. Minden ajtón áthaladunk. Hamarosan hallani fogod a lányok hangját, elhaladunk - lent jobbra lesz egy "trambulin" - ugrálunk. Találunk lányokat – "szülni fognak".
Végül zsákutcába jutsz. Lőjük a hernyót - és elkezdjük begurítani a szobába a lányokhoz, átmegyünk az ajtón.
2 rész.

Összegyűjtjük a holttestekről a tárgyakat, és végigmegyünk a szikla szélén. Felpattanunk és átmegyünk a kődarabokon. Kapszulákkal és robbanóanyagokkal érünk a szobába. Előtted egy trambulin - robbanóanyagot dobunk rá a "3" billentyűre. Visszagurítjuk a labdát oda, ahonnan jöttünk. Leküzdjük a repülő polipokat az úton.
A trambulinon haladunk előre... most a csótányok másznak ki a virágokból. Lebukunk mindenkit, aki az utunkba kerül, és teljesítjük a színpadot.

9. küldetés: "Királynő szuka anya"

Azonnal kinyitjuk az ajtót és feltöltjük a készletet. Az ajtótól balra van egy barlang - oda dobunk egy gránátot. Felmegyünk és felmegyünk a méhbe.
Trambulinok jobbra és balra. Gránátokat dobunk rájuk, és megvárjuk, míg a méh pajzsa mögé esnek - felrobbantjuk... aztán RPG-ket veszünk segítségül. Segítséget fog hívni, egy vadászpuska segít.
Végül is - elérjük.

10. küldetés: Duke Nukem's Boobs City

Nos, itt minden világos.
Keress 3 dolgot:
-Óvszer
-Vibrátor
-Pattogatott kukorica
Vibrátor és óvszer a szobában a kóddal (a bár közelében). Kód 4768.
Pattogatott kukorica WC után lesz, az emeleten. Meg kell főzni. Egyenesen a pezsgőivóba megyünk. A lány elviszi.
Leülünk és élvezzük.

A csápok mentén haladunk, megtisztítva az utat. Trambulinokon ugrálunk, felmászunk a géppuska mögé... próbáljunk meg egyetlen hajót sem elszalasztani. Kezdje el a lövöldözést.
Óvatosan lépjen ki, és sétáljon tovább az óriási csápok mentén. Kiválasztjuk a rombolót és megsemmisítjük az idegen hajót. Lőjük a repülő ejtőernyősöket... az utóbbiakkal foglalkozunk.

12. küldetés: "Burger Duke (1,2,3 rész)"

1 rész.

Áthaladunk a csápokon és összezsugorodunk. Most lépj be a nyílásba, légy normális, és kapcsold le az áramot.
Ismét csökkentjük, bekapcsoljuk a speciális látást, és felugrunk a padra, onnan a mosogatóhoz és abba a lyukba, ahonnan az áram jött. Felmászunk a csövön, és szűk helyen haladunk előre.
2 rész.

Elesünk és normálisak leszünk. Harcba lépünk kis bikákkal. A lyukon át a terem másik részébe kúszunk. A jobb oldalon dobozok lesznek – bemászunk, majd a pénztár mellett és fel. Felpattanunk a csápokra és végigsétálunk rajta. Hatalmas ellenségek támadnak rád, mi csábítjuk őket egy parányi folyadékba, és egyenrangúan bánunk velük. Bemegyünk a hátsó szobába, és felmászunk a dobozokra. megtörjük a szellőzést és átmegyünk.
Ki kell kapcsolni az áramot. Leugrunk, majd fel a kocsira, tehát a hűtőre és a trambulinokra. Odaugrunk a mosogatógéphez és aktiváljuk. Ledobjuk a felmosót és továbbmegyünk. Felpattanunk a dobozokra, felmászunk a polcokra. Átugrunk a túloldalra, végigmegyünk az alján. Felállunk a tűzhelyhez, hamburgerre pattanunk. Felpattanunk a szekérre, aztán a hullára. Felemelkedünk a dobozokon, bekapcsoljuk a kenyérpirítót és felrepülünk. Használjuk a horgot, ráugrunk a tekercsekre és levágjuk az áramot. Bemegyünk az ajtón, felmászunk a szellőzőbe.
3 rész.

Kiütjük a rácsot, növeljük és kimegyünk a Burger Duke tetejére. Fogunk egy reduktort és várjuk a kiürítést... nem túl könnyű?!

13. küldetés: "Sivatagi rally (1.2. rész)"

1 rész.

Megtisztítjuk a hidat. A leszállóhely takarítása. Beszállunk a kocsiba. A jeleket követve haladunk.
Ha az autó megfordult - megközelítjük, és megnyomjuk az "E" gombot.
Ha gyorsabban akar menni, használjon utánégetőt ( jobb gomb egerek).
Élesen betakarni - tér.
2 rész.

Most ellenségek lesznek az úton - le kell őket törni.
A táblákat követve az úttestre ér. Az utóégetővel repülünk át a szakadék felett. Hamarosan elfogy a benzin, kiszállunk és csatába!
Elérjük a fülkét, feltörjük a zárat és a régi módon... felülről hatolunk be. Fogjuk a kannát és a golodyukot... visszatérünk az autóhoz és nekivágunk az útnak!

14. küldetés: "Ghost Town"

Egy pajzs segítségével átugrunk egy sziklán, és egyenesen előttünk lesz egy terület épületekkel és természetesen a "civil" lakossággal, akik csak vendégszeretően szeretnének fogadni. A lakókkal való összetűzés után átugrunk egy újabb dugulást. Hamarosan meglátsz egy fahidat, ne törj el, hanem menj meg a kanyarban és fuss át rajta. Itt egy másik város – harcolni!
Egy kövér szórólap kiugrik a hangárból, a legjobb taktika egy golodyukot dobni és hátulról rendesen megverni. Bemegyünk a hangárba, először megmozgatjuk előttünk az emelvényt, felmegyünk a felső szintre és leengedjük a lépcsőt. Most helyezzük a platformot a kiindulási helyzetébe, és átvisszük a tartályt a másik oldalon.
Rohanunk a kocsihoz, megtöltjük és előre a hangáron!

15. küldetés: „Csata az autópályán (1.2. rész)”

16. küldetés: "A gát teteje"

A gáthoz megyünk, elöl - hát, ó, sok ellenség. Azt, aki a kerekek alá kerül, összezúzzuk, de általában jobb az akadályokat megkerülni. Ugorjunk fel a hajóra.
Felmegyünk a lépcsőn és meglátjuk az őrült elnököt. Megkerüljük, és találkozunk a különítménnyel. Fegyvereket veszünk, és leküzdjük a támadást az úton. Itt a Hadúr megint kimászik. A működési elv ugyanaz: lőj RPG-vel a lőszerdoboz közelében állva. Ezúttal 2 szarvat kell letépnie egy helyett.
Lemegyünk a kötélen. Bemegyünk az alagútba.

17. küldetés: "A fiú a középső ujj (1.2. rész)"

1 rész.

Elmegyünk a munkásokhoz, és elvesszük a "Fagyasztót". Bemegyünk, és sokáig, és makacsul verjük le az ellenfelek összes hullámát. Visszatérünk az ajtóhoz, ahonnan a munkások jöttek és jönnek - megnyitják az utat a továbbiakhoz ...
Lemegyünk a lépcsőn.
2 rész.

Bemegyünk az ajtón, a sorompó csavartól balra - csavarjuk. A csöveket olyan helyzetbe hozzuk, hogy ne legyenek előtted csövek.
Tehát 3 sor van:
- a fal mellett - 1
- középen - 2
- előtted - 3
Szükséges, hogy az 1. és 2. sor párhuzamos legyen egymással, majd elfordítjuk a csavart és tovább megyünk.
Ellenséggel foglalkozunk, feltörjük a táblát – felemelkedünk. Csökkentjük, kicsavarjuk a csavarokat a rácsnál, és leugrunk. Eltörjük a felmosót és felszállunk. Kicsavarjuk a csavart és felmászunk a fogaskerekekre. Levágjuk a ventilátort és előre. Kimegyünk és felülünk a kormányra, most az egész mechanizmuson keresztül. Felkeltünk, megtörjük a szellőzést, hogy kikapcsoljuk a főventilátort. "1:0 - a herceg javára."
Felmászunk a bőröndökkel egy másik szobába. Hívjuk a liftet – megjelenik egy gengszter, megölünk. A kapaszkodókon a gombhoz érünk.

18. küldetés: "Raktáros (1.2. rész)"

1 rész.

A nagyítóhoz megyünk. A fő szobában aktiválja a kapcsolót. Kinyitjuk a kaput és felmegyünk. Itt lehet futni a párkányokon. Bemegyünk a kerítés lyukába. Összetörjük a dobozokat és elpusztítjuk az összes ellenséget. Hamarosan megjelenik az Octoboss – ülünk le a géppuskához.
Emeld fel a kaput és menj be.
2 rész.

Leülünk a lifthez és előre.
Átugrunk a rácson, bekapcsoljuk a speciális látást, felmegyünk a vezérlőterembe és felkapcsoljuk a lámpát. Elindulunk, megszakítjuk az ellenséges tömeget, a lift segítségével felkapaszkodunk. Leülünk a liftbe.

19. küldetés: "Motorcsarnok"

Kilépünk a liftből, és lemegyünk a lépcsőn a különítményhez.
Bemegyünk az előszobába és leugrunk. Áthaladunk az áramlaton. Felmászunk a lépcsőn és mozgatjuk a csöveket. A csápokon az egyik generátorról a másikra lépünk. Felmegyünk az emeletre és feltöltünk készletet. Míg az emelvény mozogni fog - harcolunk az Octoboss ellen. Fogjuk a "Rombolót", és rakétákkal bombázzuk.
Hamarosan elesik, és elkezd vonzani – lőj, amíg meg nem ölünk.
Leugrunk a munkáshoz és kilépünk. Beugrunk a liftaknába, és onnan - a vízbe.

20. küldetés: "földalatti (1.2. rész)"

1 rész.

Tűzoltó készülékkel eloltjuk a tüzet és leereszkedünk. Csavarokkal áthaladunk a csarnokon és felemelkedünk. Bedobjuk a piros szekrényt a mechanizmusba és még 2 darabot, amelyek alul vannak. Leszállunk és kiszállunk. Bemászunk a szellőzőbe.
2. rész: Búvár.

Lemerülünk és leúszunk az ajtón. Ne felejtse el növelni az oxigén szintjét. A szelep elfordításával kinyitjuk a nyílást - átúszunk a kerek helyiségen. Elpusztítjuk a csótányokat. Kiszállunk a lépcsőn és leugrunk... bekapcsoljuk a speciális látást, és újra lefelé megyünk. Megöljük az ellenségeket, és bemegyünk az alagutakba.

21. küldetés: "Illuminator (1.2. rész)"

1 rész.

Megtisztítjuk az utunkat, elpusztítjuk az idegeneket. Felmászáshoz állványzatot használunk. Lemegyünk a peronra. Kijön egy daru, amellyel megszerezheti a kék hordókat, és felrakja őket az emelvényre.
1 hordó - a platform közelében.
2 hordó - az ajtó felett, ahonnan a daru jött.
3 hordó - azon az állványzaton, ahonnan jöttünk.
Az összes hordót a darura rakjuk. A 2-es és a 3-as hangárból egyenként jönnek ki az idegenek – mi megoldjuk. Egy másik hordó a 3-as hangárban lesz.
2 kövér kirepül - megöljük. Felmászunk a darura, és lementünk.
2 rész.

Óvatosan kilépünk. Ha van golodyuk, használjuk, ha nincs, akkor gyorsan áttörünk a bal oldali lépcsőhöz. Leugrunk, felkapaszkodunk a jobb oldali állványzatra. Onnan a csápok mentén bemegyünk az ajtó feletti lyukba.
Leugrunk, majd végig a fekete szigeteken. Felmegyünk az emeletre, ott a csövön keresztül egy baráthoz.
Leszállunk, és kihelyezzük a hidat az ajtóig. Lekapcsoltuk az áramot. Beugrunk a vízbe, kinyitjuk a nyílást és úszunk.

22. küldetés: "Gátrobbanás (1.2. rész)"

1 rész.

Úszunk, forgatjuk a darut, most kiúszunk. Felszereljük a rácsra - az első bomba. Az összes szelep elfordítása, lebegve a sárga cső mentén.
Elvesszük az RPG-t, megöljük az energiapiócát. A készleteket a konténereknél lehet pótolni. A végén bombát teszünk a fejébe, és beleúszunk ebbe a csőbe.
2 rész.

Beugrunk a vízbe és balra úszunk. Legyen óvatos, a padló bármelyik pillanatban összeomolhat.
Felszaladunk a hosszú lépcsőkön, elbújva a piros hordók elől... nem bújhatsz túl sokáig - víz van mögötted. Figyelmen kívül hagyva az ellenséget - futunk. Előttünk egy szakadék, de balra van egy létra. Előttünk egy másik – felemelkedünk, és átfutunk az alagúton.

23. küldetés: "Végső csata"

Közönséges idegeneket ölünk meg egy pisztollyal, hogy birtokba vegyük az RPG-t. Tüzelni kezdünk a császárra, miután kifogytak a töltények - közönséges disznókat ölünk le pisztollyal, és mindig így tesszük. Elveszünk minden egészséget a császártól, másszunk rá.
Majdnem helyreáll az élete – továbbra is tűzzel ostromoljuk. Menjünk másodszor.
Értesíteni fogod, hogy ledobnak lőszert - de lesz egy "pusztító" is, oh... FEJEZD BE!
Menjünk helikopterrel!

Ha problémái vannak a Duke Nukem végigjátszása: Örökké, tanácsainkat és információinkat mindig cselekvésre használhatja. Részletesen bemutatjuk a játék befejezéséhez szükséges lépéseket. Duke Nukem: Örökké. A legnehezebb helyeken olyan képeket adunk hozzá, amelyek segíthetnek. Végigjátszás Duke Nukem: Örökké olvassa el honlapunkon.

1. küldetés: "Duke Lives"

A játék azzal kezdődik, hogy hősünknek a WC-be kell vizelnie. Ha szeretné, barangolhat a szobában, játszhat a rajztáblával. Utána fel kell rohanni az emeletre. A császárhoz kell rohannunk, de vissza fognak minket dobni. Használja a létrát, hogy lemenjen. Tartsa lenyomva a Shift billentyűt, fuss át az alagúton, és fogd meg a rombolót – mássz fel. Kezdj el lőni a Cycloidra. Aztán elkezdünk lőszert dobni, de egyelőre ki kell kerülnünk, hogy ne lőjenek le minket. Fejezd már be ezt a cikloidot, nézd meg a jelenetet innen klasszikus játékés kövesse a liftet.

2. küldetés "Miért nem alszunk?"

Menj és nézd a híreket, a folyosókon sétálva találkozol egy kis rajongóval, autogramot fog kérni, nem kell aláírni, rajzolhatsz, bármit. A lifthez megyünk. Gyere ki és ülj a trónra.

Mission 3 "Duc's Cave"

Meghallgatjuk az elnököt, és kimegyünk, visszaverjük az első kívülállók támadását. Nyissa ki a fedelet és menjen át rajta. Iszunk sört és veszekedünk. Bekapcsoljuk a speciális látást, és lefelé haladunk a csövekben. Kiütjük a nyílást és megszabadulunk az ellenfelektől. Mindent kiveszünk a cső alól és bemászunk, átmegyünk - fegyvereket veszünk fel a betolakodók elől.

A dobozokra vesszük az 1. forrást - aktiváljuk. 2. - a 2. tálcával szemben leszünk. A döntőre átmegyünk a szomszéd szobába. A gépet a végső akkumulátor beszerzésére használjuk. Aktiválja. Szteroidokat szedünk és kézi harcban sírunk mindenkivel, aki felmászik hozzánk.Fegyvert veszünk és megyünk a "verekedésbe". Leülünk fegyverért.

4. küldetés "Szállítóhajó"

Tüzelünk egy hatalmas hajóra a metropolisz felett. A legjobb dolog az lenne, ha magát az ágyút lőné ki. Távolítsa el a kis hajókat.

4 órával később... átmegyünk a szellőzőn, tönkretesszük a rácsokat, hogy átjussunk.

5. küldetés "Szívszorító"

Kimegyünk a lifthez - elkezdjük húzni a kart, nem hozzuk a végére.

Toljuk a szekeret és beszállunk a kocsiba. Megkerülünk minden akadályt. A szakadék feletti repüléshez használjon utánégetőt. Lemegyünk az emeletekre.

Elhaladunk a galéria mellett, és megállunk a kapuban. Kimegyünk és bemegyünk. Dobozok lesznek előtted, felmászunk, és a játékasztalokon végigmegyünk a gombig - aztán ismét beülünk a gépbe és továbbmegyünk. Átugrunk a szakadékon, és kikerüljük a betolakodókat. A kocsival nyitjuk ki a kaput. Felállunk a részecskék hordágyára, összetörjük a vitrint és elővesszük a puskát. Közelharcban visszavágunk, visszamegyünk oda, ahonnan jöttünk. Elérjük a kaszinót, és elbújunk - meg kell ölni a tömeget. Emeljük fel a kaput és foglaljunk helyet a sarokban, mert a hátad mögé teleportálnak.

Menjünk!

Azonnal bekapcsoljuk a speciális látást, mivel előtte sötétség van. De ne felejts el lőni. Kimegyünk a terembe, ahol egy nagy herceg lesz. Megközelítjük a kapcsolót, és felállítjuk Duke-ot, háttal neked, a bal keze felül. Felpattanunk a liftekre és felmegyünk a 2. emeletre.

Bemegyünk az ajtón, majd a szellőzőbe. Leugrunk, utánpótlást pótolunk, megkerüljük az összes bányát. A tüzet eloltani – lőni a tűzoltó készülékeket. Aknákat veszünk, kinyitjuk az ajtót. Felhalmozunk lőszert és elbújunk. Rálőünk a repülő kövér emberre.

A tábornokhoz megyünk.

6. küldetés "Las Vegas romjai"

Dylannel megyek. A géppuska mögé állunk és lövöldözünk a disznókra. Követjük a csapatot. Vegyünk egy partnert "5 percre". és előre a hídon.

Vegyük a legerősebb fegyvert, például a "Captain's Laser"-t, amivel könnyebbé tesszük magunknak az életét. Útközben találkozol egy RPG-vel – vesszük, lemegyünk az árokba, és visszavágunk.

Megjelenik a Hadúr - akkora, és egy géppuskával is... anélkül, hogy hátralépne a lőszertől, önts rá egy jégesőt RPG-kből származó rakétákkal. Befejezzük, és bemegyünk az újonnan nyitott nyílásba.

7. küldetés "Duke Dome"

Átmegyünk a romokon, kijutunk a kúton. Menjünk be a konténerbe. Ellenségek lesznek az építkezésen, és van lőszer az oldaladon. Elmegyünk a kapuhoz és betörjük a várat. Megöljük a behatolókat, a konténeren keresztül az építkezésre jutunk. Megkerüljük a házat, és a tetőn keresztül jutunk be. Használjuk a késkapcsolót, a kapunál nyomjuk meg a gombot.

Áthaladunk a romokon. Elöl zsákutca. Felmászunk a konténerre, és egy másikban felfújjuk a vöröses hordókat - az le fog esni. A kékek onnan gördülnek ki – húzza be őket egy konténerbe az állványzat közelében. Lehajol – most felmászunk rá, és átmegyünk. Végigmegyünk a daru mellett, kiugrunk az építkezésre, felrobbantjuk a hordókat és felmegyünk az emeletre. Fogjuk az akkumulátort. RPG-k segítségével lőjük le a hajót és megyünk a daruhoz. Behelyezzük az akkumulátort és tönkretesszük a bal oldali helyiséget, majd felemeljük a darut, és ott rohanunk át.

8. küldetés "Méhkas"

Kapcsolja be a speciális látást. A széle mentén haladunk jobbra. Feltörjük a nyálkát és bemegyünk a barlangba. Minden ajtón áthaladunk. Hamarosan női hangokat hallani, elhaladunk - lent jobbra lesz egy "trambulin" - ugrálunk. Találunk nőket – „szülni fognak”.

Végül zsákutcába jutsz. Lőjük a hernyót - és elkezdjük begurítani az épületbe a lányokhoz, átmegyünk az ajtón.

Összeszedünk dolgokat a halottaktól, és végigmegyünk a szikla szélén. Felpattanunk, és átmegyünk a kavicsdarabokon. Kapszulákkal és robbanóanyagokkal érjük el az épületet. Előtted egy trambulin - robbanóanyagot dobunk a rajta lévő "3" gombra. Visszagurítjuk a labdát oda, ahonnan jöttünk. Leküzdjük a repülő polipokat az úton. A trambulinon haladunk előre... most a csótányok másznak ki a virágokból. Mindenkit a saját útjára hozunk, és befejezzük a színpadot.

9. küldetés "Királynő szuka anya"

Azonnal nyissa ki az ajtót, és töltsön fel készletet. Az ajtótól balra van egy barlang - oda dobunk egy gránátot. Felmegyünk és felmegyünk a méhbe.

Trambulinok jobbra és balra. Gránátokat dobunk rájuk, és megvárjuk, amíg betöltik a méh pajzsát – felrobbanunk... aztán elvisszük őket az RPG támogatására. Segítséget fog hívni, egy vadászpuska segít.
Végül is - elérjük.

10. küldetés: Duke Nukem's Boobs City »

Nos, itt minden világos.
Keress 3 dolgot:
-Óvszer
-Vibrátor
-Pattogatott kukorica
Vibrátor és óvszer a szobában a kóddal (a bárban). Kód 4768.
Pattogatott kukorica WC után lesz, az emeleten. Meg kell főzni. Egyenesen a pezsgőivóba megyünk. A nő elviszi.
Leülünk és élvezzük.

11. küldetés "Cash Course"

A csápok mentén haladunk, megtisztítva az utat. Trambulinokon ugrálunk, géppuska mögé emelkedünk... próbálj meg egyetlen hajót sem elszalasztani. Kezdje el a lövöldözést.
Óvatosan kilépünk, és tovább sétálunk a hatalmas csápok mentén. Kiválasztjuk a rombolót, és megsemmisítjük a betolakodó hajót. Lőjük a repülő ejtőernyősöket... foglalkozunk a döntővel.

12. küldetés "Burger Duke"

Áthaladunk a csápokon és összezsugorodunk. Most a nyílásban hétköznapokká válunk, és csökkentjük az áramot.
Ismét csökkentjük, bekapcsoljuk a speciális látást, és felugrunk a padra, onnan a mosogatóhoz és abba a lyukba, ahonnan az áram jött. Felmászunk a csövön, és szűk helyen haladunk előre.

Elesünk és hétköznapivá válunk. Párbajba bocsátkozunk kis bikákkal. A lyukon át a terem másik részébe kúszunk. A jobb oldalon dobozok lesznek - bemászunk, majd a pénztárnál és az emeletre. Felpattanunk a csápokra és végigsétálunk rajta. A nagy ellenségek feléd veszik az irányt, mi csábítjuk őket egy apró folyadékba, és egyenrangúan kezeljük őket. Bemegyünk a hátsó szobába, és felmászunk a dobozokra. nyissa ki a szellőzőnyílást és menjen át. Ki kell kapcsolni az áramot. Leugrunk, aztán a kocsihoz, így a fagyasztóhoz és a trambulinokhoz.

Odaugrunk a mosogatógéphez és aktiváljuk. Ledobjuk a felmosót, és átrohanunk. Felpattanunk a dobozokra, felmászunk a polcokra. Átugrunk a túloldalra, végigmegyünk az alján. Felállunk a tűzhelyhez, hamburgerre pattanunk. Felpattanunk a szekérre, aztán a hullára. Felemelkedünk a dobozokon, bekapcsoljuk a kenyérpirítót és felrepülünk. Fogjunk örökbe egy horgot, ugorjunk rá a tekercsekre és vágjuk le az áramot. Bemegyünk az ajtón, felmászunk a szellőzőbe.
Kiütjük a rácsot, növeljük és kimegyünk a Burger Duke tetejére. Vegyünk egy reduktort, és várjuk az evakuálást ... nem nagyon egyszerű?!

13. küldetés "Sivatagi rally"

Megtisztítjuk a hidat. A leszállóhely takarítása. Beszállunk a kocsiba. A jeleket követve haladunk.
Ha az autó megfordult - megközelítjük, és megnyomjuk az "E" gombot.
A gyorsabb mozgáshoz használja az utánégetőt (jobb egérgomb). Gyorsan becsomagolni - hely.
Most ellenségek lesznek az úton - meg kell nyomnia őket. A táblákat követve kimászik az útra. Fogadjuk el az utánégetőt, hogy átrepüljünk a szakadék felett. Hamarosan elfogy az üzemanyag, kiszállunk és párbajra indulunk!
Elérjük a fülkét, feltörjük a zárat és a régi módon... felülről hatolunk be. Veszünk egy kannát és egy golodyukot... visszatérünk az autóhoz és nekivágunk az útnak!

14. küldetés "Szellemváros"

Egy pajzs segítségével átugrunk a sziklán, és egyenesen előtte lesz egy terület épületekkel és persze „békés” lakossággal, akik azonban szintén kedvesen szeretnének találkozni. A lakókkal való összetűzés után átugorunk egy újabb dugulást. Hamarosan látni fogsz egy fahidat, ne hackelj, hanem menj körbe a kanyarban és mozgasd. Itt egy másik város – párbajban!

Egy kövér szórólap kiugrik a hangárból, legjobb stratégia- dobj egy golodyukot és verd vissza ahogy kell. Bemegyünk a hangárba, eleinte megmozgatjuk előttünk az emelvényt, felmegyünk a felső szintre és leengedjük a lépcsőt. Most helyezzük az emelvényt az eredeti helyzetébe, és átvisszük a tartályt a másik oldalon.
Rohanunk a kocsihoz, megtöltjük és előre a hangáron!

15. küldetés "Csata az autópályán"

A vízen belül haladunk jobbra és a dombhoz. Megtörjük a reklámcsíkot, és átugrunk rajta az autópályára. Ellenségek lesznek a teherautókon, akik vöröses hordókat dobnak rád. Az utóégető segítségével megelőzzük őket és kitörünk az árokba. Ott manőverezünk fény és egyéb akadályok elől. Összetörjük az ellenfeleket.
Hamarosan újra kifogy az üzemanyagunk.

Hagyjuk az autót, vesszük a "Relstont", és megöljük az összes ellenfelet a géppuskán belül, hát azokat, akik rád fognak rohanni. Aztán beveszünk egy golodyukot a kocsiba balra, és ott körbejárunk, elvégre ellenségeket csapunk le... elérjük a lőszert és beállunk a géppuska mögé. Érkezik egy hajó – itt az ideje, hogy „elterelő manővert” alkalmazz. Fogjuk az RPG-t és belőjük a hajót.

Bemegyünk a barlangba és megkeressük a kocsit. Kidobjuk az összes hordót, és a dombhoz toljuk, hogy rögzítsük a féken. Bemászunk és egy rövid kirándulásra indulunk. Vegyünk egy kannát. Balra állványok lesznek...megyünk felfelé. Újabb kocsi - megint fékre tekerjük - leülünk és megyünk!
Öntsön benzint és a barlangba!

16. küldetés "A gát teteje"

A gáthoz költözünk, elöl - hát, ó, nagyon sok ellenfél. Összetörjük, aki a kerekek alá kerül, röviden - jobb, ha megkerüljük az akadályokat. Ugorjunk fel a hajóra.

Felmászunk a lépcsőn, és meglátjuk az őrült elnököt. Megkerüljük és találkozunk az egységgel. Fegyvert veszünk és leküzdjük a támadást az úton. Itt a parancsnok ismét kimászik. A működési elv ugyanaz: lőj RPG-vel a lőszerdobozban állva. Ezúttal 2 szarvat kell letépned az 1. helyett.
Lemegyünk a kötélen. Bemegyünk az alagútba.

17. küldetés "A fiú a középső ujj »

Elmegyünk a munkásokhoz, és elvesszük a "Hűtőszekrényt". Bemegyünk, és sokáig, és makacsul verjük le az ellenség minden hullámát. Visszatérünk az ajtóhoz, ahonnan jöttek és jönnek a munkások - ők nyitják meg az utat tovább... Lemegyünk a lépcsőn Bemegyünk az ajtón, az akadálytól balra csavarodik a csavar. A csöveket ebbe a helyzetbe tesszük, hogy ne legyenek előtted Vagyis 3 sor van: - a falon belül - 1 - középen - 2 - előtted - 3 Szükséges, hogy a Az 1. és 2. sor párhuzamos legyen egymással, ilyenkor fordítsa el a csavart és menjen tovább. Ellenséggel foglalkozunk, feltörjük a táblát – felemelkedünk. Csökkentjük, kicsavarjuk a csavarokat a rácsnál, és leugorunk. Eltörjük a felmosót és felszállunk. Kicsavarjuk a csavart és felmászunk a fogaskerekekre. Levágjuk a ventilátort és előre. Elhagyjuk és felpattanunk a kormányra, most az egész mechanizmuson keresztül. Felkeltünk, kinyitjuk a szellőzőt, hogy kikapcsoljuk a legnagyobb ventilátort. "1:0 - a herceg javára." Felmászunk a bőröndökkel egy másik szobába. Hívjuk a liftet – megjelenik egy gengszter, megölünk. A kapaszkodókon a gombhoz érünk.

18. küldetés "Raktáros"

A nagyítóhoz megyünk. A fő szobában aktiválja a kapcsolót. Kinyitjuk a kaput és felmegyünk. Itt lehet futni a párkányokon. Bemegyünk a kerítés lyukába. Dobozokat törünk, és elnyomunk minden ellenfelet. Gyorsan elő az Octoboss - leülünk a géppuskához.Emeljük fel a kaput és menjünk be.
Leülünk a lifthez és előre, átugrunk a rácson, bekapcsoljuk a speciális látást, felmegyünk a vezérlőterembe és felkapcsoljuk a villanyt. Indulunk, sok ellenfelet megszakítunk, lift segítségével felkapaszkodunk. Leülünk a liftbe.

19. küldetés "Gépház"

Kilépünk a liftből, és lemegyünk a lépcsőn a különítményhez. Bemegyünk az előszobába és leugrunk. Áthaladunk az áramlaton. Felmászunk a lépcsőn és mozgatjuk a csöveket. A csápok mentén futunk az 1. generátortól a másikig. Felmegyünk az emeletre és feltöltünk készletet. Amíg az emelvény mozogni kezd, harcolunk az Octoboss ellen. Fogjuk a "Rombolót", és rakétákkal bombázzuk. Hamarosan lezuhan, és elkezd vonzani – addig lövöldözünk, amíg meg nem öljük. Leugrunk a munkáshoz és elmegyünk. Beugrunk a liftaknába, és onnan - a vízbe.

20. küldetés "földalatti »

Tűzoltó készülékkel eloltjuk a tüzet és leereszkedünk. Csavarokkal áthaladunk a csarnokon és felemelkedünk. Bedobjuk a vöröses szekrényt a készülékbe és 2-t is, ami lent található. Leszállunk és kiszállunk. Bemászunk a szellőzőbe, merülünk és leúszunk az ajtón. Ne felejtse el növelni a levegő szintjét. A szelep elfordításával kinyitjuk a nyílást - átúszunk a kerek helyiségen. Eltüntetjük a csótányokat. Kiszállunk a lépcsőn, és leugrunk... kapcsoljuk be a különleges látást, és ismét lefelé megyünk. Megöljük az ellenfeleket, és bemegyünk az alagutakba.

21. küldetés "Tisztító »

Megtisztítjuk magunknak az utat, kiküszöböljük a betolakodókat. Felmászáshoz állványzatot használunk. Lemegyünk a peronra. Kijön egy daru, használja a kék hordók megszerzéséhez, és leengedi őket az emelvényre.
1 hordó - az emelvényen belül 2 hordó - az ajtó felett, ahonnan a daru jött.
3 hordó - azon az állványzaton, ahonnan jöttünk.Az összes hordót a darura rakjuk. Sorra jönnek ki az idegenek a 2-es és a 3-as hangárból – mi megoldjuk. A következő hordó a 3. hangárban lesz.2 kövér kirepül - ölünk. Felmászunk a darura, és lementünk. Óvatosan kilépünk. Ha van golodyuk, akkor szervizbe vesszük, ha nincs, akkor gyorsan átnyomunk a bal oldali lépcsőhöz. Leugrunk, felkapaszkodunk a jobb oldali állványzatra. Innen a csápok mentén bemegyünk az ajtó feletti lyukba. Leugrunk, majd végig a fekete szigeteken. Felmegyünk az emeletre, ott a csövön keresztül egy baráthoz. Lemegyünk és kihelyezzük a hidat az ajtóig. Lekapcsoltuk az áramot. Beugrunk a vízbe, kinyitjuk a nyílást és úszunk.

22. küldetés „Gátrobbanás »

Úszunk, forgatjuk a darut, most kiúszunk. Felszereljük a rácsra - az első bomba. Az összes csapot elforgatva, lebegve a sárgás cső mentén.
Elvesszük az RPG-t, megöljük az energiapiócát. A készleteket a konténereknél lehet pótolni. A végén bombát teszünk a fejébe és beleúszunk ebbe a csőbe, majd a vízbe ugrunk és balra úszunk. Legyen óvatos, a padló bármelyik pillanatban leeshet. Felszaladunk a hosszú lépcsőkön, elbújva a bordó hordók elől... nem bújhatsz sokáig - mögötte víz van. Figyelmen kívül hagyva az ellenfeleket – futunk. Előttünk egy szakadék, de balra van egy létra. Előttünk egy másik – felemelkedünk, és átfutunk az alagúton.

23. küldetés „Döntő csata »

Megöljük a hétköznapi betolakodókat egy pisztollyal, hogy elsajátítsuk az RPG-t. Tüzelni kezdünk a vonalzóra, miután a patronok kifogytak - a közönséges disznókat pisztollyal öljük meg, és így tovább szinte folyamatosan. Elveszünk minden egészséget az uralkodótól, felmászunk rá Gyakorlatilag helyreáll az élete - tovább ostromoljuk lángokkal. Menjünk 2. alkalommal. Azt mondják, hogy ledobják a töltényeket – de lesz egy "Pusztító" is, ó... FEJEZD BE! Menjünk helikopterrel!

12 év fejlesztés után lehet, hogy a játék egyáltalán nem jött ki – a 3DRealms stúdió bejelentette a bezárását. A projektet a Gearbox kapta, a szellemi tulajdonjogokon egyszerre több fejlesztő osztozott. A játék további sorsa ismeretlen volt, a játékmagazinok és a blogok ismét eltemették. Hogy őszinte legyek, senki sem hitt igazán a Duke Nukem Neverever (soha soha) megjelenésében.

Azonban már 2011 januárjában bejelentették, hogy Duke májusban szabadul. Májusban ismét elhalasztották a megjelenést, de csak egy hónapra, most, 2011. június 10-én pedig végre megjelent a hosszú távú, közel 13 éve húzódó építkezés.

És szörnyű volt.

Még csak nem is a 2005-ös modell kemény grafikájáról van szó (a Doom 3 2004-ben jelent meg, és a kissé csiszolt motorjára készült a játék), de még csak nem is a görbe animációról és az ötlettelenségről. milyen a jó szintű tervezés, nem. A Lineage 2 online játék egy teljesen más kérdés, amelynek szerverei a http://scryde.ru címen találhatók. Lenyűgöző grafika és hangulat nem hagy közömbösen. Játssz a barátaiddal és harcolj az ellenségek ellen.

Csak arról van szó, hogy a játék néhány óra játék után ott kezdődik, ahol szeretné, és hagyja - a WC-ben. Ezt azonnal megérted, miután a tükör elé ugrasztod Duke-ot. Ha a fejlesztők nem tudtak normális ugróanimációt készíteni, akkor a játék többi része is rossz. A fizikai rejtvények szörnyűek, a karakter életrendszere (az „Egoizmus” vonal) szörnyű, a fegyverek (10 hordó helyett csak 2-ből választhatsz) szörnyűek, természetesen el lehet tévedni a helyszíneken és helyenként ez nem egyértelmű hova menjünk és mit csináljunk, egyszóval minden szörnyű. Duke játékmenete szörnyű. És örökre ott ült, ahol tervezték – a 90-es években.

De nem ez a legrosszabb. A legrosszabb a játék hangulata. Mintha 12 éves tinédzserek készítették volna a 90-es évekből. „És tegyük úgy, hogy a szart a kezedbe vehesd és az ellenségre dobd”, „Akasszunk egészséges melleket a falra egy idegen hajón, és elfenekelheted!”, „3 perc után igyuk. a játék, amit az ikrek adtak nekünk szopást!” (szerencsére a színfalak mögött), "Let's…" - és annyi ilyen "hagyjuk" van a játékban, hogy ez csak undort vált ki.

A 80-as évekből származó Duke humora változatlan maradt – rendkívül ostoba és primitív. Nem lenne bosszantó, ha Duke ritkán és lényegre törően mondaná el egybeszédét. De itt a karakter csak amolyan megállíthatatlan vödör szellemeskedés - önti a tokra és nem a tokra, és NEM VICCESEK.


Üdvözöljük a bemutatón DUKE NUKEM FOREVER.

1. küldetés: "Duke Lives"

Azonnal felajánlják nekünk, hogy piszkáljunk. Lehet szaladgálni a mellékhelyiségben, rajzolni a táblára. Futnunk kell. Kiszaladunk a Császárhoz, de visszadobnak minket. Lemegyünk a lépcsőn. holding Váltás, átfutunk az alagúton és megragadjuk a rombolót – felemelkedünk.
Elkezdünk lőni a Cycloidra. Hamarosan lőszert dobnak ki nekünk, de egyelőre rohangálunk, hogy ne haljunk meg.
Cycloid megszerzése.
A lifthez megyünk.

2. küldetés: "Miért nem alszunk?"

Menjünk, nézzük a híreket. A fiú aláírást kér az albumra (könyvre) - azt rajzoljuk, amit szívünk kíván. A lifthez megyünk. Elmegyünk, trónra emelkedünk.

3. küldetés: Duke's Cave

Meghallgatjuk az elnököt, és kimegyünk, visszaverjük az első idegenek támadását. Nyissa ki a fedelet és menjen át rajta. Iszunk sört és veszekedünk. Bekapcsoljuk a speciális látást, és lefelé haladunk a csövekben. Kiütjük a nyílást és megszabadulunk az ellenségektől. Mindent kiveszünk a cső alól és bemászunk, átmegyünk - fegyvereket veszünk fel az idegenektől.
A dobozokra vesszük az első forrást - aktiváljuk. A második - a 2. tálcával szemben leszünk. Utóbbiért a szomszéd szobába megyünk. A gépet az utolsó akkumulátor levételére használjuk. Aktiválja. Szteroidokat szedünk, és kézi harcban vizelünk mindenkit, aki úton van.
Fogunk egy pisztolyt, és elmegyünk a "verekedésbe". Leülünk fegyverért.

4. küldetés: "Szállítóhajó"

Tüzelünk egy hatalmas hajóra a város felett. Az lesz a leghatékonyabb, ha magára az ágyúra lő. Elpusztítjuk a kis hajókat.
4 órával később... átmegyünk a szellőzőn, tönkretesszük a rácsokat, hogy átjussunk.

5. küldetés: "Szívtörő (1,2,3 rész)"

1 rész.
Kimegyünk a lifthez - elkezdjük húzni a kart, nem hozzuk a végére.
Toljuk a szekeret és beszállunk a kocsiba. Megkerüljük az összes akadályt. A szakadék feletti repüléshez használjon utánégetőt. Lemegyünk az emeletekre.
2 rész.

Elhaladunk a galéria mellett, és megállunk a kapuban. Kimegyünk és bemegyünk. Dobozok lesznek előtted, felmászunk és a játékasztalok mentén megyünk a gombhoz, majd újra beülünk a kocsiba és továbbmegyünk. Átugrunk a szakadékon, és kikerüljük az idegeneket.
Használja a kocsit a kapu kinyitásához. Felállunk a részecskék hordágyára, összetörjük a vitrint és elővesszük a puskát. Közelharcban harcolunk vissza.
Oda megyünk, ahonnan jöttünk. Elérjük a kaszinót és elbújunk – meg kell ölnünk a tömeget. Emeljük fel a kaput és foglaljunk helyet a sarokban, mert a hátad mögé teleportálnak.
Menjünk!
3 rész.

Azonnal bekapcsoljuk a speciális látást, mert sötétség van előttünk. De ne felejts el lőni. Kimegyünk a hallba, ahol egy hatalmas herceg lesz. Megközelítjük a kapcsolót, és felállítjuk Duke-ot, háttal neked, a bal keze felül. Felpattanunk a felvonókra és felmegyünk a 2. emeletre.
Bemegyünk az ajtón, majd a szellőzőbe. Leugrunk, hátulról pótoljuk az utánpótlást, körbejárjuk az összes bányát. A tüzet eloltani – lőni a tűzoltó készülékeket. Aknákat veszünk, kinyitjuk az ajtót. Felhalmozunk lőszert és elbújunk. Rálőünk a repülő kövér emberre.
A tábornokhoz megyünk.

6. küldetés: "Las Vegas romjai"

Dylannel megyek. A géppuska mögé állunk és lövöldözünk a disznókra. Követjük a csapatot. Fogunk egy partnert "5 percre", és előremegyünk a hídon.
Vegyünk egy erősebb fegyvert, például a "Kapitány lézerét", mintsem könnyítjük meg magunknak az életét. Útközben találkozol egy RPG-vel – vesszük, lemegyünk az árokba, és visszavágunk.
Megjelenik a Hadúr - olyan hatalmas, és egy géppuskával is... anélkül, hogy eltérne a lőszertől, öntsön rá egy jégesőt RPG-kből származó rakétákkal. Befejezzük, és bemegyünk az újonnan nyitott nyílásba.

7. küldetés: "Duke Dome (1.2. rész)"

1 rész.

Átmegyünk a romokon, kijutunk a kúton. Menjünk be a konténerbe. Ellenségek lesznek az építkezésen, és van lőszer az oldaladon. Elmegyünk a kapuhoz és betörjük a várat. Megöljük az idegeneket, a konténeren keresztül az építkezésre jutunk. Megkerüljük a házat, és a tetőn keresztül jutunk be. Használjuk a késkapcsolót, nyomjuk meg a gombot a kapunál.
2 rész.

Áthaladunk a romokon. Zsákutca előttünk. Felmászunk a konténerre, és a másikban felrobbantjuk a piros hordókat - leesik. A kékek onnan gördülnek ki – húzza be őket egy konténerbe az állványzat közelében. Lehajol – most felmászunk rá, és átmegyünk. Végigmegyünk a daru mellett, kiugrunk az építkezésre, felrobbantjuk a hordókat és felmegyünk az emeletre. Fogjuk az akkumulátort. RPG-k segítségével lőjük le a hajót és megyünk a daruhoz. Behelyezzük az akkumulátort és leromboljuk az épületet a bal oldalon, majd felemeljük a darut és odamegyünk.

8. küldetés: "Méhkas (1.2. rész)"

1 rész.

Kapcsolja be a speciális látást. A széle mentén haladunk jobbra. Feltörjük a nyálkát és bemegyünk a barlangba. Minden ajtón áthaladunk. Hamarosan hallani fogod a lányok hangját, elhaladunk - lent jobbra lesz egy "trambulin" - ugrálunk. Találunk lányokat – "szülni fognak".
Végül zsákutcába jutsz. Lőjük a hernyót - és elkezdjük begurítani a szobába a lányokhoz, átmegyünk az ajtón.
2 rész.

Összegyűjtjük a holttestekről a tárgyakat, és végigmegyünk a szikla szélén. Felpattanunk és átmegyünk a kődarabokon. Kapszulákkal és robbanóanyagokkal érünk a szobába. Előtted egy trambulin - robbanóanyagot dobunk rá a "3" billentyűre. Visszagurítjuk a labdát oda, ahonnan jöttünk. Leküzdjük a repülő polipokat az úton.
A trambulinon haladunk előre... most a csótányok másznak ki a virágokból. Lebukunk mindenkit, aki az utunkba kerül, és teljesítjük a színpadot.

9. küldetés: "Királynő szuka anya"

Azonnal kinyitjuk az ajtót és feltöltjük a készletet. Az ajtótól balra van egy barlang - oda dobunk egy gránátot. Felmegyünk és felmegyünk a méhbe.
Trambulinok jobbra és balra. Gránátokat dobunk rájuk, és megvárjuk, míg a méh pajzsa mögé esnek - felrobbantjuk... aztán RPG-ket veszünk segítségül. Segítséget fog hívni, egy vadászpuska segít.
Végül is - elérjük.

10. küldetés: Duke Nukem's Boobs City

Nos, itt minden világos.
Keress 3 dolgot:
-Óvszer
-Vibrátor
-Pattogatott kukorica
Vibrátor és óvszer a szobában a kóddal (a bár közelében). Kód 4768.
Pattogatott kukorica WC után lesz, az emeleten. Meg kell főzni. Egyenesen a pezsgőivóba megyünk. A lány elviszi.
Leülünk és élvezzük.

A csápok mentén haladunk, megtisztítva az utat. Trambulinokon ugrálunk, felmászunk a géppuska mögé... próbáljunk meg egyetlen hajót sem elszalasztani. Kezdje el a lövöldözést.
Óvatosan lépjen ki, és sétáljon tovább az óriási csápok mentén. Kiválasztjuk a rombolót és megsemmisítjük az idegen hajót. Lőjük a repülő ejtőernyősöket... az utóbbiakkal foglalkozunk.

12. küldetés: "Burger Duke (1,2,3 rész)"

1 rész.

Áthaladunk a csápokon és összezsugorodunk. Most lépj be a nyílásba, légy normális, és kapcsold le az áramot.
Ismét csökkentjük, bekapcsoljuk a speciális látást, és felugrunk a padra, onnan a mosogatóhoz és abba a lyukba, ahonnan az áram jött. Felmászunk a csövön, és szűk helyen haladunk előre.
2 rész.

Elesünk és normálisak leszünk. Harcba lépünk kis bikákkal. A lyukon át a terem másik részébe kúszunk. A jobb oldalon dobozok lesznek – bemászunk, majd a pénztár mellett és fel. Felpattanunk a csápokra és végigsétálunk rajta. Hatalmas ellenségek támadnak rád, mi csábítjuk őket egy parányi folyadékba, és egyenrangúan bánunk velük. Bemegyünk a hátsó szobába, és felmászunk a dobozokra. megtörjük a szellőzést és átmegyünk.
Ki kell kapcsolni az áramot. Leugrunk, majd fel a kocsira, tehát a hűtőre és a trambulinokra. Odaugrunk a mosogatógéphez és aktiváljuk. Ledobjuk a felmosót és továbbmegyünk. Felpattanunk a dobozokra, felmászunk a polcokra. Átugrunk a túloldalra, végigmegyünk az alján. Felállunk a tűzhelyhez, hamburgerre pattanunk. Felpattanunk a szekérre, aztán a hullára. Felemelkedünk a dobozokon, bekapcsoljuk a kenyérpirítót és felrepülünk. Használjuk a horgot, ráugrunk a tekercsekre és levágjuk az áramot. Bemegyünk az ajtón, felmászunk a szellőzőbe.
3 rész.

Kiütjük a rácsot, növeljük és kimegyünk a Burger Duke tetejére. Fogunk egy reduktort és várjuk a kiürítést... nem túl könnyű?!

13. küldetés: "Sivatagi rally (1.2. rész)"

1 rész.

Megtisztítjuk a hidat. A leszállóhely takarítása. Beszállunk a kocsiba. A jeleket követve haladunk.
Ha az autó megfordult - megközelítjük, és megnyomjuk az "E" gombot.
Ha gyorsabban szeretne menni, használja az utánégetőt (jobb egérgomb).
Élesen betakarni - tér.
2 rész.

Most ellenségek lesznek az úton - le kell őket törni.
A táblákat követve az úttestre ér. Az utóégetővel repülünk át a szakadék felett. Hamarosan elfogy a benzin, kiszállunk és csatába!
Elérjük a fülkét, feltörjük a zárat és a régi módon... felülről hatolunk be. Fogjuk a kannát és a golodyukot... visszatérünk az autóhoz és nekivágunk az útnak!

14. küldetés: "Ghost Town"

Egy pajzs segítségével átugrunk egy sziklán, és egyenesen előttünk lesz egy terület épületekkel és természetesen a "civil" lakossággal, akik csak vendégszeretően szeretnének fogadni. A lakókkal való összetűzés után átugrunk egy újabb dugulást. Hamarosan meglátsz egy fahidat, ne törj el, hanem menj meg a kanyarban és fuss át rajta. Itt egy másik város – harcolni!
Egy kövér szórólap kiugrik a hangárból, a legjobb taktika egy golodyukot dobni és hátulról rendesen megverni. Bemegyünk a hangárba, először megmozgatjuk előttünk az emelvényt, felmegyünk a felső szintre és leengedjük a lépcsőt. Most helyezzük a platformot a kiindulási helyzetébe, és átvisszük a tartályt a másik oldalon.
Rohanunk a kocsihoz, megtöltjük és előre a hangáron!

15. küldetés: „Csata az autópályán (1.2. rész)”

16. küldetés: "A gát teteje"

A gáthoz megyünk, elöl - hát, ó, sok ellenség. Azt, aki a kerekek alá kerül, összezúzzuk, de általában jobb az akadályokat megkerülni. Ugorjunk fel a hajóra.
Felmegyünk a lépcsőn és meglátjuk az őrült elnököt. Megkerüljük, és találkozunk a különítménnyel. Fegyvereket veszünk, és leküzdjük a támadást az úton. Itt a Hadúr megint kimászik. A működési elv ugyanaz: lőj RPG-vel a lőszerdoboz közelében állva. Ezúttal 2 szarvat kell letépnie egy helyett.
Lemegyünk a kötélen. Bemegyünk az alagútba.

17. küldetés: "A fiú a középső ujj (1.2. rész)"

1 rész.

Elmegyünk a munkásokhoz, és elvesszük a "Fagyasztót". Bemegyünk, és sokáig, és makacsul verjük le az ellenfelek összes hullámát. Visszatérünk az ajtóhoz, ahonnan a munkások jöttek és jönnek - megnyitják az utat a továbbiakhoz ...
Lemegyünk a lépcsőn.
2 rész.

Bemegyünk az ajtón, a sorompó csavartól balra - csavarjuk. A csöveket olyan helyzetbe hozzuk, hogy ne legyenek előtted csövek.
Tehát 3 sor van:
- a fal mellett - 1
- középen - 2
- előtted - 3
Szükséges, hogy az 1. és 2. sor párhuzamos legyen egymással, majd elfordítjuk a csavart és tovább megyünk.
Ellenséggel foglalkozunk, feltörjük a táblát – felemelkedünk. Csökkentjük, kicsavarjuk a csavarokat a rácsnál, és leugrunk. Eltörjük a felmosót és felszállunk. Kicsavarjuk a csavart és felmászunk a fogaskerekekre. Levágjuk a ventilátort és előre. Kimegyünk és felülünk a kormányra, most az egész mechanizmuson keresztül. Felkeltünk, megtörjük a szellőzést, hogy kikapcsoljuk a főventilátort. "1:0 - a herceg javára."
Felmászunk a bőröndökkel egy másik szobába. Hívjuk a liftet – megjelenik egy gengszter, megölünk. A kapaszkodókon a gombhoz érünk.

18. küldetés: "Raktáros (1.2. rész)"

1 rész.

A nagyítóhoz megyünk. A fő szobában aktiválja a kapcsolót. Kinyitjuk a kaput és felmegyünk. Itt lehet futni a párkányokon. Bemegyünk a kerítés lyukába. Összetörjük a dobozokat és elpusztítjuk az összes ellenséget. Hamarosan megjelenik az Octoboss – ülünk le a géppuskához.
Emeld fel a kaput és menj be.
2 rész.

Leülünk a lifthez és előre.
Átugrunk a rácson, bekapcsoljuk a speciális látást, felmegyünk a vezérlőterembe és felkapcsoljuk a lámpát. Elindulunk, megszakítjuk az ellenséges tömeget, a lift segítségével felkapaszkodunk. Leülünk a liftbe.

19. küldetés: "Motorcsarnok"

Kilépünk a liftből, és lemegyünk a lépcsőn a különítményhez.
Bemegyünk az előszobába és leugrunk. Áthaladunk az áramlaton. Felmászunk a lépcsőn és mozgatjuk a csöveket. A csápokon az egyik generátorról a másikra lépünk. Felmegyünk az emeletre és feltöltünk készletet. Míg az emelvény mozogni fog - harcolunk az Octoboss ellen. Fogjuk a "Rombolót", és rakétákkal bombázzuk.
Hamarosan elesik, és elkezd vonzani – lőj, amíg meg nem ölünk.
Leugrunk a munkáshoz és kilépünk. Beugrunk a liftaknába, és onnan - a vízbe.

20. küldetés: "földalatti (1.2. rész)"

1 rész.

Tűzoltó készülékkel eloltjuk a tüzet és leereszkedünk. Csavarokkal áthaladunk a csarnokon és felemelkedünk. Bedobjuk a piros szekrényt a mechanizmusba és még 2 darabot, amelyek alul vannak. Leszállunk és kiszállunk. Bemászunk a szellőzőbe.
2. rész: Búvár.

Lemerülünk és leúszunk az ajtón. Ne felejtse el növelni az oxigén szintjét. A szelep elfordításával kinyitjuk a nyílást - átúszunk a kerek helyiségen. Elpusztítjuk a csótányokat. Kiszállunk a lépcsőn és leugrunk... bekapcsoljuk a speciális látást, és újra lefelé megyünk. Megöljük az ellenségeket, és bemegyünk az alagutakba.

21. küldetés: "Illuminator (1.2. rész)"

1 rész.

Megtisztítjuk az utunkat, elpusztítjuk az idegeneket. Felmászáshoz állványzatot használunk. Lemegyünk a peronra. Kijön egy daru, amellyel megszerezheti a kék hordókat, és felrakja őket az emelvényre.
1 hordó - a platform közelében.
2 hordó - az ajtó felett, ahonnan a daru jött.
3 hordó - azon az állványzaton, ahonnan jöttünk.
Az összes hordót a darura rakjuk. A 2-es és a 3-as hangárból egyenként jönnek ki az idegenek – mi megoldjuk. Egy másik hordó a 3-as hangárban lesz.
2 kövér kirepül - megöljük. Felmászunk a darura, és lementünk.
2 rész.

Óvatosan kilépünk. Ha van golodyuk, használjuk, ha nincs, akkor gyorsan áttörünk a bal oldali lépcsőhöz. Leugrunk, felkapaszkodunk a jobb oldali állványzatra. Onnan a csápok mentén bemegyünk az ajtó feletti lyukba.
Leugrunk, majd végig a fekete szigeteken. Felmegyünk az emeletre, ott a csövön keresztül egy baráthoz.
Leszállunk, és kihelyezzük a hidat az ajtóig. Lekapcsoltuk az áramot. Beugrunk a vízbe, kinyitjuk a nyílást és úszunk.

22. küldetés: "Gátrobbanás (1.2. rész)"

1 rész.

Úszunk, forgatjuk a darut, most kiúszunk. Felszereljük a rácsra - az első bomba. Az összes szelep elfordítása, lebegve a sárga cső mentén.
Elvesszük az RPG-t, megöljük az energiapiócát. A készleteket a konténereknél lehet pótolni. A végén bombát teszünk a fejébe, és beleúszunk ebbe a csőbe.
2 rész.

Beugrunk a vízbe és balra úszunk. Legyen óvatos, a padló bármelyik pillanatban összeomolhat.
Felszaladunk a hosszú lépcsőkön, elbújva a piros hordók elől... nem bújhatsz túl sokáig - víz van mögötted. Figyelmen kívül hagyva az ellenséget - futunk. Előttünk egy szakadék, de balra van egy létra. Előttünk egy másik – felemelkedünk, és átfutunk az alagúton.

23. küldetés: "Végső csata"

Közönséges idegeneket ölünk meg egy pisztollyal, hogy birtokba vegyük az RPG-t. Tüzelni kezdünk a császárra, miután kifogytak a töltények - közönséges disznókat ölünk le pisztollyal, és mindig így tesszük. Elveszünk minden egészséget a császártól, másszunk rá.
Majdnem helyreáll az élete – továbbra is tűzzel ostromoljuk. Menjünk másodszor.
Értesíteni fogod, hogy ledobnak lőszert - de lesz egy "pusztító" is, oh... FEJEZD BE!
Menjünk helikopterrel!