Dynasty Warriors 6 titok. A személyiség szerepe a történelemben

Ore wa otaku desu

Így. Szinte az összes céget végigjártam és össze tudom foglalni. A Dynasty Warriors ezen része sikeres!
Az összehasonlítás megkezdéséhez. Mivel a Dynasty Warriorstól mindössze három játék jelent meg számítógépre, és ezek közül az egyik a 7. rész, ami a következő lesz, ezért összevetem a 4. résszel. A grafikát azonnal kihagyom, mert jól látszik, hogy a 4. rész és a 6. között nagy a szakadék. A grafika határozottan első osztályú.
A cselekmény, már 17 hősben van! 5 hős dinasztiánként és két különálló, mindegyik hőshöz 6 csata tartozik. Ez tényleg sok. Amikor átveszi az egész társaságot, sajnálja, hogy nem mindenkinek van meg, sok hős cselekmény nélkül maradt, ami kár.
Csökkentettek a csaták, azaz például a Sárga Turbánok felkelésének csak egy lapja van, és nem három, mint a 4. részben. vagyis a lapok listája az ujjakon számolható, ami felzaklat, sőt sok csatát is eltávolítottak, például Zhuge Liang híres Nanman hódítása. Ebben a tekintetben Meng Huo és az aranyos Zhu Rong eltávolításra került:


Talán ez az egyes hősök 6 csatára való korlátozása kapcsán történt, vagy talán csak így. Vagyis a 17 hős remek újítás, de a kis számú kártya rossz újítás. Igen, azok a karakterek, akiknek nincs cselekményük, játszhatók, bejátszhatók Ingyenes játékés minden csatába belevesse őket, még azokba is, amelyekben nem vettek részt. De még mindig meg kell nyitni őket, és ehhez meg kell felelnie bizonyos feltételeknek a fő játékban. Minden csatának a fő feladaton kívül három van további feladatokat, melynek megvalósításához tapasztalatot és nyitott karaktereket adnak. Könnyű feladatok lehetnek – ölj meg mindenkit 20 perc alatt. És ez nehéz lehet – öt perc alatt rögzíteni ezeket és azokat a bejegyzéseket.
Egyszer írtam egy kicsit erről a játékról. Felejtsd el, ami oda van írva. Lu Bu még mindig erős, még mindig megölhetetlen, amikor először találkozik egy gyenge hőssel. Lu Bu mellett lesz még két hasonló hős, akiknek egy bizonyos csatában ugyanolyan erős aurájuk lesz, például Zhang Fei a Changbang hídon, emlékszünk a történelemből, hogy egyedül ment a hídra egy hatalmas sereg ellen. , kiabált, mindenki megijedt, és összedöntötte a hidat, hogy Liu Bei mindenkivel megszökjön. Tehát ebben a küldetésben nehezebb lesz megölni, mint Lu Bu-t.

a legjobb lehetőség menj el mellette, de van egy "Kill Zhang Fei" feltétel, ami sajnos nem teljesíthető anélkül, hogy nincs raktáron egy hős.


Továbbá azt mondtam, hogy Sun Shang az íjával a pokol, igen, valóban pokol az ellenség számára, szinte ő a legcsalóbb hős, ez csak egy tündérmese, de még mindig hiányoznak a csakrái.
Igen, fegyverek. Mint mondtam, már nincs pumpálva. Mindegyikhez csak háromféle fegyver létezik, mindegyiknek saját sebzése és képességei vannak. Vagyis ha korábban a fegyver együtt lendült a hőssel és szerzett tapasztalatot, változott, nőtt a készség, akkor most semmi. Helyette van renbu, ami növeli és szebbnél szebb ütéseket tesz lehetővé. De valójában nincsenek kombinációk, minden egy gombnyomásra múlik. Vagy rendszeres ütések kombinációját hozod létre, és maga a karakter alkot egy kombót. Vagy kombinálja az erős ütéseket. Minden. Korábban lehetett kötegeket készíteni, például gyenge ütés + gyenge ütés + erős ütés - ez egy kombináció, gyenge ütem + gyenge ütem, + gyenge ütem + erős ütem, ez más kombinációban és vizuálisan is különböző módon néznek ki, ami változatossá tette a csatát, és minél magasabb volt a fegyver szintje, annál szebbek és hosszabbak voltak az ütések láncai.


Képességfa. Újabb innováció. Minden karakternél más. Minden szinten kapunk egy képességpontot, és elköltjük itt. Növelheti a karakterisztikát, elsajátíthatja a passzív készségeket, például a sebesség növelését. Itt további Renbu szinteket nyithat meg. És a táska növelése a kötetek számára. Igen, kötetek, minden karakter tud valami boszorkányságot leadni, amihez kell egy kötet. Például valaki sziklaomlást okoz maga körül, valaki nyilakat ejt az égből, valaki szupergyors lesz.
Lovak. Így csak kikényszerítették a fegyverek pumpálását. most a lovak tapasztalatot szereznek és javítják tulajdonságaikat, valamint képességeket szereznek. Igen, vannak titkos lovak is. Igen, 5 szintjük van. Például csak azért használom őket, hogy gyorsan eljussak valahova.
Bár kevés a kártya, ezek részletesebbek az eseményekhez, és nagyon szórakoztató részt venni rajtuk, követni a cselekményt, és nem egyenesen a főgonoszhoz menni. És persze a legszórakoztatóbb cél az, hogy "megölj ezer kínait", és hallgasd magadtól: "Én vagyok a Három Királyság-korszak legmenőbb hőse, baszd meg!"
Azok számára, akik nem ismerik, a játéknak van egy kiváló enciklopédiája a Három királyság koráról. Ahol az összes csata leírása, tábornokok és még egy hatalmas kronológia is található.
Szinte minden történet érdekes. Például, ha Zhou Yu-ként játszunk, teljesen megváltoztatjuk a történelem menetét, és nem hagyjuk, hogy Sun Ce ilyen korán meghaljon. (Japán módra Xuyu Kokin és Sonsaku Hakufu – még az Ikkitousen főszereplői) Nagyon örültem a Zhuge, Diao Chan, Lu Bu (ő ott általában őrült), Sun Shang és a Sima Yi története, hol van ez a rohadék végre – akkor eléri a módját.

Kattintson a karakter nevére, és megtekintheti!

Shu

Elérhető

- Elérhető

Elérhető

Teljesítsd a Musou módot (egyszer), mint Shu

Teljesítsd a Musou módot (háromszor) Shu-val

Ma Chao – „Han Zhong Battle” küldetés (Wei forgatókönyv)

Teljesítsd a *2. célt* - Öld meg "Zhang Fei", "Ma Chao", "Zhao yun" 15 percen belül

Huang Zhong – "Ding Jun hegyi csata" küldetés (Wei forgatókönyv)

Teljesítsd az *1. célt* – Győzd le a "Huang Zhong"-ot és a "Xiahou Yuan"-t, életben kell maradnia

Wei Yan – „Wu Zhang Plains csata” küldetés (Shu forgatókönyv)

Fuss *Target 2* - "Wei Yan"-nak életben kell maradnia.

Guan Ping – „Rajongóvári csata” küldetés (Shu forgatókönyv)

Fuss *Target 2* - "Guan Ping"-nek életben kell maradnia

Pang Tong – „Cheng Du elnyomási csata” küldetés (Shu forgatókönyv)

A *Cél 3* végrehajtása - "Pang Tong"-nak életben kell maradnia

Yue Ying – „Wu Zhang Plains csata” küldetés (Wei forgatókönyv)

Teljesítsd az *1. célt* - Öld meg a "Guan Ping"-et és a "Yue Ying"-t kevesebb mint 10 perc alatt.

Zhou Yu – elérhető

Lu Xun – elérhető

Sun Shang Xiang – elérhető

Gan Ning fejezze be a Musou módot (egyszer) Wu-val

Sun Jian – Teljesítsd a Musou módot 3-szor Wuval

Taishi Ci – „Wu meghódítása” küldetés (Sun ce Forces / Wu forgatókönyv)

Ölj meg 500 embert és ("Taishi Ci")

Lu Meng – „He Fei csata” küldetés (Wei forgatókönyv)

Teljesítsd a *2. célt* - Öld meg "Lu Meng"-et és "Sun Quan"-t kevesebb mint 20 perc alatt

Huang Gai – „Chi Bi csata” küldetés (Wu forgatókönyv),

*Cél 3* végrehajtása – Egyetlen egységnek sem szabad visszavonulnia (és lehetőleg hajtsa végre az *Cél 1-et – égesse el a hajókat)

Zhou Tai – „Yi Ling csata” küldetés (Shu forgatókönyv)

Teljesítsd a *Cél 3-at* – Ölj meg minden ellenséget kevesebb mint 20 perc alatt

Sun Ce - "Xia Pi csata" küldetés (Sun Jian's Forces forgatókönyv / Wu forgatókönyv),

Fuss *Target 1* - "Sun Ce", "Sun Quan", "Zhou Yu" nem halhat meg.

Sun Quan – „Chi Bi csata” küldetés (Lu Bu forgatókönyv),

Teljesítsd az *1. célt* – Győzd le a "Cao Cao"-t és a "Sun Quan"-t kevesebb mint 10 perc alatt.

Ling Tong – „Shi Ting csata” küldetés (Wei forgatókönyv)

Teljes *Cél 1* Győzd le "Xiao Qiao", "Gan Ning" és "Ling Tong" kevesebb mint 10 perc alatt

Xiao Qiao – „Shi Ting csata” küldetés (Wu forgatókönyv),

Hajtsd végre a *Cél 3*-ot – legalább 7 egységednek túl kell élnie, beleértve a "Xiao Qiao"-t is a győzelem előtt


Wei

Xiahou Dun – elérhető

Dian Wei - Elérhető

Sima Yi - Elérhető

Zhang Liao fejezze be a Musou módot (egyszer) Wei-vel

Cao Cao – Fejezd be a Musou módot 3-szor Weiként

Xu Zhu – „He Fei csata” küldetés (Wu forgatókönyv)

Teljesítsd az *1. célt* – Győzd le "Cao Ren"-t és "Xu Zhu"-t kevesebb mint 10 perc alatt

Xiahou Yuan – "Battle of Mount Ding Jun" küldetés (Shu forgatókönyv),

*Cél 1* végrehajtása - Öld meg "Xiahou Yuan"-t, és "Huang Zhong" nem halhat meg

Xu Huang – Misszió "Battle of Fan Castle" (Wei / Wu forgatókönyv),

A *Target 2* végrehajtása – Védje meg Xu Huangot

Zhang He – „Han Zhong csata” küldetés (Shu forgatókönyv),

Teljesítsd a *2. célt* - Öld meg "Zhen Ji", "Cao Pi", "Sima Yi" kevesebb mint 15 perc alatt

Cao Pi – „Battle of He Fei” küldetés (Sun Jian Forces forgatókönyve / Wu forgatókönyve),

Teljesítsd az *1. célt* - Győzd le a "Cao Pi"-t kevesebb mint 5 perc alatt

Cao Ren – Misszió "Battle of Fan Castle" (Lu Bu forgatókönyv),

A *Target 2* végrehajtása – Rögzítse az összes bázist a térképen

Zhen Ji – „Xu Chang Invasion Battle” küldetés (Lu Bu forgatókönyv),

Teljesítsd az *1. célt* – Öld meg "Xu Zhu", "Zhen Ji", "Cao Ren", "Cao Pi" kevesebb mint 15 perc alatt.

Egyéb

Lu Bu – Fejezd be a Musou módot a "Liu Bei", "Cao Cao" és "Sun Jian" ("Diao Chan") segítségével

Diao Chan – fejezze be a Musou módot egyszer minden királysághoz (Shu, Wei, Wu)

Dong Zhuo fejezze be a Musou módot "Lu Bu"-val.

Yuan Shao – „Guan Du csata” küldetés (Cao Cao forgatókönyv)

Teljesítsd a *3. célt* – Akadályozd meg a Yan Jin erőd, a Bai ma erőd elfoglalását

Zhang Jiao – „Sárga turbánlázadás” küldetés (a szövetséges hadsereg forgatókönyve)

Teljesítsd a *3. célt* – Győzd le a "Huangfu Song"-t, "Zhu Jin"-t a "Yellow Turban Main Camp"-ben kevesebb mint 20 perc alatt

És a harci jellemzőikről tudnod kell néhány dolgot. Előfordulhat, hogy nem minden kombó érhető el a játék elején, ezért ismerni kell a használat feltételeit.

A Chi Meter a képernyő alján található, ugyanazon a helyen, ahol a játékos életjelzője található. Minél agresszívabbak a támadásaid, vagy minél több sebzést okoznak neked, a Chi Meter megtelik. Ha túl sokat védekezel, a Chi Meter leáll, majd csökkenni kezd. A teljes jelző lehetővé teszi speciális támadások végrehajtását, valamint a legerősebb és leghosszabb kombinációk használatát.

Musou akciók:
Musou Vágja le, jobbra le, jobbra + négyzet + kereszt.
Musou Lökés le, jobbra le, jobbra + háromszög + kör.
Ez egy nagyon hatékony támadástípus. A Musou Specials találatainak száma a Chi Meter állapotától és a karakter életsávjától függ. A három ütésből álló Musou Specials teljes Chi Meternél lehetséges, vagy amikor a karakter életsávja már piros. A hat-hét ütésből álló Musou Spesials levezényléséhez az szükséges, hogy a karakter majdnem meghalt, és a Chi Meter megtelt.
Most ezen alapfeltételek ismeretében folytathatjuk a karakterek közvetlen leírását.

Titkos játékosok
Zhuge Liangként játszik
Zhuge Liang akkor válik elérhetővé, miután megnyerte az 1P Battle módot Zao Yun-nal, Guan Yu-val és Zang Fei-vel.

Cao Caoként játszik
Ez ingyenessé válik, miután megnyerte az 1P csatát Xihao Dunnal, Dian Wei-vel és Xu Zhu-val.

Lu Buként játszik
Lu Bu-ként harcolhatsz majd, miután legyőzted Lu Xun-t, Taishi Ci-t, Zhou Yu-t, Diao Chan-t, Zhuge Liang-ot és Cao Cao-t 1P Battle módban.

Sun Shang Xiangként játszik
A főmenübe írja be: balra ragasztva, balra ragasztva, felfelé, leragasztva, háromszög, négyzet, L1, R1.
Ha helyesen írja be a kódot, a kiválasztáskor hanghoz hasonló hangot fog hallani.

Nobunagaként játszik
Fejezd be a játékot 1P Battle módban Lu Bu segítségével, majd a főmenübe írd be: tűz fel, háromszög, tüzel le, kör.
Ugyanazt a hangot fogja hallani.

Toukichiként játszik
Először fejezze be a játékot Nobunaga néven 1P Battle módban. Ezután a főmenüben írja be a kódot: tüzel le, tüzel le, tüzel jobbra, tüzel fel, kör, háromszög, R1, R2. A jellegzetes hangzás után Toukichi szabaddá válik.

Wei Kingdom Worriers (Wei királyság harcosai)
SZIA SZIA

Fegyver: Kard vagy Orákulum.
Mozgások: (A továbbiakban: G - ütés a fejre; K - ütés a testre; H - ütés a lábakra; B - dobás).
Táncoló kard:
Parancs: balra, le balra, le, jobbra le, jobbra + négyzet
Stílus: B
Pont: 32
Oracle Sweep
Csapat: négyzet le + négyzet
Stílus: GN
Pontok 15.16
Oracle Blade
Parancs: nyomja meg négyszer a négyzetet
Stílus: GGKN
15,12,16,24 pont
Sun Tzu Strike
Parancs: pöccintés jobbra + négyzet, négyzet, pöccintés le + négyzet
Stílus: GGN
12,15,16 pont
Hell Sweep
Parancs: jobbra + négyzet, háromszög, lenyomás négyzet, négyzet
Megtekintés: GKNK
Pont: 12,16,18,34
Deadly Strike
Parancs: bal + négyzet, négyzet
Fajta: GK
Pont: 18,34
Halott Penge
Parancs: nyomd le jobbra + háromszög, négyzet
Stílus: KK
Pont: 28,42
A pokol kapuja
Parancs: le jobbra + háromszög, háromszög, négyzet
Stílus: KKK
18,28,42 pont
A sors fekete keze

Stílus: K
Pont: 38
Ördögi tolóerő
Parancs: Le Le Jobbra + Négyzet
Stílus: G
Pont: 48
Halálos stroke
Parancs: jobbra le jobbra le, le balra, balra + négyzet, világít. le + négyzet
Stílus: H
Pont: 24
Halálos düh

Stílus: KK
Pont: 16.24

Stratégia
Sao Sao egy minifőnök, akit a Lu Bu elleni küzdelem előtt láthat. Gyors kardforgató harcos, hasonlóan Xiahou Dunhoz. Ugyanolyan gyors és erős, de fegyverei megakadályozzák, hogy nagy távolságra legyen az ellenségtől. Sao Sao ereje a kombóiban és azok helyes használatában rejlik. Sok közülük rendkívül erős és gyors. Elég nehéz megjósolni őket. Szinte minden kombó ugyanazzal a találattal kezdődik, de aztán egymás után jönnek a slágerek. De ez nem elég ahhoz, hogy súlyosan megsértse az ellenség védelmét. Néhány kombó leüti az ellenséget, értékes másodperceket vesz el tőle.

Mindenekelőtt Sao Sao ellen támadólag kell harcolni. Sok kombója és támadása gyorsaságuknak köszönhetően megtörheti az ellenség ellenállását. Ahogy fentebb említettük, Sao Sao-nak nincsenek hosszú távú támadásai, amelyeket védekezésre használna. Minél többet haladsz előre, annál távolabb kell az ellenségnek visszavonulnia vagy védekeznie.
God of War négyzet, négyzet, háromszög, le + négyzet, négyzet.

Ez egy példa egy erőteljes Sao Sao kombinációra. Bár öt találata van, más karaktereknek pedig több, de nagyon kevesen rendelkeznek ilyen sebességgel. Ez a kombináció a leghatékonyabb az ellenséges támadások megszakítására.

Screaming Blade tartsa lenyomva jobb + háromszög, bal + négyzet.

Ez az egyik leggyorsabb kombó. Ebben az esetben Sao Sao két csapást mér. A legjobb hatás érdekében tartsa lenyomva a gombot körülbelül egy-két másodpercig. Ez lehetővé teszi a legmegfelelőbb pillanat kiválasztását, és megvédheti magát az ellenséges támadásoktól. Ezután a kötőjel után áttérhet a szokásos ütésre.

Karmikus leütés + háromszög, háromszög, bal + négyzet.

Ez a kombó nagyon hasonlít az előzőhöz. De a Karmic Strike-ban Sao Sao nem tör előre az első ütésre. Ez némileg csökkenti a távolságot, de ez a kombó már három találatot tartalmaz, ami hozzájárul az ellenség valódi sebzéséhez.

Eunuch Nyomd le az oroszlánt jobbra + négyzetre.

Egy gyors és erőteljes csapás után az ellenség egy másodperc töredékére elkábodik, mielőtt a földre esik. Ekkor egy sor támadást és akár kombókat is végrehajthat. Azt is hagyhatod, hogy az ellenség lezuhanjon, majd Deadly Fury-val "lekapard" és kicsit "zsonglőrködj" velük.

Moon Slash jobbra le jobbra le le balra + négyzet.

Valójában ez nem támadás, hanem felkészülés rá. Sao Sao hátralép, és védekezni kezd. Ezt követően egy-két támadásra térhet át. Egy magas rúgás feldobja az ellenfelet, egy alacsony rúgás pedig leüti. Mindkét csapást meglehetősen nehéz megjósolni, így az ellenség azonnal védekezésbe lép. És amikor védekezik, nem tud támadni...

Xiahou Dun
Fegyver: Spectral Sword
Mozdulatok: Slash Thrust Combo
Csapat: négyzet, háromszög
Fajta: GK
Pont: 18.18
Tigris heves karmai

Stílus: GG
Pont: 18.18
epikus perjel
Csapat: négyzet (X4)
Stílus: ÉÉÉÉ
Pontok: 18 (X4)
Tiger Pass Slash
(X2)
Stílus: GKK
Szemüveg:. 14,22,34
tigris perjel
Parancs: jobbra le + négyzet, négyzet
Stílus: KK
Pontok 22.34
Killer Cut
Parancs: bal + négyzet
Stílus: H
Pont: 28
Kirin kör
Csapat:
le jobbra jobbra + négyzet
Stílus: K
32. pont
Kirin Strike
, négyzet
Típus QC
Pont: 32,34
Kirin Fury
Csapat:
le jobbra jobbra + négyzet, négyzet, négyzet
Amolyan KKK
Pont: 32,34,36
Overhand Slash
Parancs: jobb jobb + négyzet
Stílus: K
Pont: 36
Széles ököl

Stílus: K
Pont: 52
Stalking the Prey

Stílus: NK
Pont: 14,28
Tiger Pounce Chop
Parancs: Jobb jobb + háromszög, négyzet
Stílus: KK
Pont: 24,36
Tiger Pounce Slash parancs: Jobb jobb + háromszög háromszög négyzet
Stílus: CNC
Pont: 24,14,28
Kardfog
Parancs: le le jobbra jobbra + háromszög
Stílus: K(B)
Pont: 30
Epic Throw (a Saber Tooth után)

Stílus: B
Pont: 30.10
A Tiger Descends (az Epic Throw után)
Parancs: tűz + négyzet
Stílus: B
Pont: 40

Stratégia
Xiahou Dun az egyik leglenyűgözőbb karakter a játékban. Nagy sebességgel hadonászik a kardjával és nagy sebzést okoz az ellenfélnek. Annak ellenére, hogy a kard rövid, Xiahou Dun gyors támadásokba lendülhet, visszaverve az ellenség ütéseit. Xiahou Dun azon kevés karakterek egyike a játékban, aki képes duplán dobni. Magasan a levegőbe löki az ellenfelet, majd felugrik és a levegőbe csapja az ellenséget. Ezt a karaktert védekezésben kell játszania, mivel a kardja hossza nem teszi lehetővé, hogy támadólag játsszon. De néha gyors támadásokra van szükség. Ez segít abban, hogy kiszámíthatatlan legyen, és nem hagyja, hogy az ellenség ellazuljon.

Kirin Fury. Ez a kombó három találatból áll, Xiahou Dun a harmadik után a földre esik. De a bukás megéri azt a sebzést, amelyet ezzel a kombóval az ellenségnek okozhat. A védelemben ez nélkülözhetetlen eszköz, ha az ellenség túl közel van. A Kirin Fury hatékony használatához két dolgot kell tisztán tudnod: mikor tudod a kombót a végéig végrehajtani, majd elesni, és mikor kell megállnod.

Az Overhand Slash arra jó, hogy egy blokkban kuporgott ellenfelet meglepetésre elkapjon. Egy gyors és erős ütés megérti az ellenséggel, hogy nem előnyös az elmének védekezni. Így támadni fog, lehetőséget adva arra, hogy "ülj a lovára", azaz védekezz.

A Serrated Fist hasonló az Overhand Slash-hez, de erősebb. Egy gyors ütés hosszú távon 52 pontot üt ki az ellenfélből. Az alacsony blokkolás szerelmeseinek is érdemes használni. És azért is, hogy távol tartsa az ellenséget, ha támadó taktikát választott.

Tiger Pounce Slash. Ennek a kombónak fontos része a legelső sláger. Xiahou Dun gyors ütést hajt végre az ellenfél felé, és eltalálja a testet. Ezt követően áttérhet a magas és alacsony löketekre - ahogy tetszik. De a legjobb egy másik kombut csinálni.

A Saber Tooth egy dupla akciós kombó. Ha a tepsi messze van tőled, akkor ez csak egy ütés lesz. És ha az ellenség közvetlen kapcsolatban van, akkor dobás is történik. Ezenkívül a kardfognak lenyűgöző hatása is van.

Xu Zhu
Fegyver. A halál tövisei
Mozgások: Ágyúgolyó.
Parancs: négyzet, négyzet, tűz + négyzet
Kilátás. GKN
24,32,32 pont
ágyúgolyó hajtás
Parancs: négyzet, háromszög, háromszög
Stílus: GGK
Pont: 24,22,22
Toe Smasher
Csapat: négyzet, háromszög (X3)
Stílus: GGKN
Pont: 24,22,22,14
Thunder Smash

Stílus: NN
Pont: 16.14
Vasököl

Stílus: GGK
Pont: 24,22,22
Az Öv alatt
Csapat: Triangle (X3)
Típus: GKN
Pont: 22,22,14
Overhand Bash
Parancs: le jobbra + háromszög, háromszög
Stílus: KN
Pont: 22.14
Szenvedélyes Pusztító
Csapat: jobb + négyzet
K típusú
Pont: 36
Thunder Axis Spin
Parancs: bal + négyzet, tűz jobb + négyzet, tűz bal + négyzet
Stílus: GGK
24,28,38 pont
Thunder Axis Sweep
Parancs: bal + négyzet, jobb + négyzet, le, jobbra le, jobbra + négyzet, négyzet (X2)
Stílus: GGKKK
Pontok: 24,28,15,15,20
földcsapás
Parancs: bal + négyzet, tűz jobbra + négyzet, le jobbra jobbra + négyzet, négyzet, le + négyzet
Stílus: GGKKN
Pontok: 24,28,15,15,20
Földfékező
Parancs: le jobbra jobbra + négyzet
Stílus: K
Pont: 32
Fel üt
Parancs: le jobbra jobbra + négyzet, fel + négyzet
Stílus: KN
Pont: 32,32
koponyatörő
Parancs: Le Le Balra Balra + Négyzet
Stílus: K
Pont: 64
body buster
Parancs: balról le balról le jobbra jobbra + négyzet, négyzet, négyzet
Stílus: ÉÉÉ
Pont: 15,15,15
Romboló labda
Parancs: balról le balról le jobbra jobbra + négyzet, tüzet le + négyzet, négyzet (X2)
Stílus: GGKKK
Pontok: 15,15,15,15,15
szuper pogo
Parancs: balról le balról le jobbra + négyzet, négyzet, tüzet le + négyzet, négyzet, tüzet le + négyzet
Stílus: GGKKN
Pontok: 15 (X4), 20
Töltés Wea
Parancs: Jobb jobb + háromszög
Stílus: K
Pont: 24
Medveölelés (a Charging Bear után)
Csapat: négyzet + háromszög
Stílus: B
Pontok: 20
Vad medve (a Bear Hug után)
Parancs: Le Le Balra Balra + Négyzet
Stílus: B
Pont: 38

Stratégia
Xu Zhu egy nagyon lassú harcos, de nagyon erős. Nem mondható el, hogy nagyon hosszú távon tud küzdeni, ami kétségtelenül hátrány. Néha Xu Zhunak nincs ideje blokkolni az ellenfél ütéseit, nyitott marad. Támadásai meglehetősen lassúak, de rendkívül erőteljesek. Xu Zhu ütéseinek ereje kompenzáció minden hiányosságáért. Használjon erőteljes egyszeri ütéseket az előnyére. Miután eltalált egy erős ütést és egy ideig elkábította az ellenséget, újabb ütéssorozatot dobhat anélkül, hogy időt adna az ellenfélnek, hogy felépüljön az előző ütésekből. Az alábbiakban bemutatjuk a leghatékonyabb kombinációkat.

A Wreking Ball egy nagyon hasznos kombó. Xu Zhu a helyén fog forogni, ütögetni. Ez a kombó nagyon hasznos a védekező taktikákban. Az ellenség egyszerűen nem jön hozzád, és ha a közelben van... A kombináció végrehajtásakor Xu Zhu egyszerűen sebezhetetlen. Még söprést sem tud végezni, mert minden oldalról ömlenek az ütések. De ez a kombó nem kevés kárt okoz az ellenségben más támadásokhoz képest. Ezért használhatja a Super Pogo-t az utolsó találat nagyobb hatásához.

A Carging Bear kétségtelenül Xu Zhu legjobb támadása. Elég hosszú, és súlyos veszteségeket okoz az ellenségnek. De a fő dolog nem ez. Xu Zhu gyomron üti az ellenfelet. Ez körülbelül egy másodpercre harcképtelenné teszi az ellenséget. Ezalatt sok slágert érhetsz el, és még jobb a Bear Hug, majd a Ferocious Bear használata.

A Spine Breaker egy egyedülálló kombó. Egyetlen hősnek sincs hasonló. A támadás után Xu Zhu elesik, de nem nyitott az ellenfél ütéseire, ahogyan az tűnhet. Használd ezt a kombinációt meglepetésként, amikor az ellenfél a támadását időzíti.

Thunder Axis Sweep. Ez a kombináció hasonló a Wrecking Ballhoz. Amikor a harcosod minden irányba lendíteni kezdi ütőjét, nem mindig hatékony megvárni a kombó befejezését. Ezért egyszerűen megszakíthatja, és saját belátása szerint befejezheti a támadást.

Ágyúgolyó Ebben a kombóban Xu Zhu kétszer eltalálja az ellenfelet, majd egy lengő ütővel az aréna másik sarkába küldi. De ha az ellenség legyőzte a második ütést, és úgy döntött, hogy a támadás véget ért, akkor mélyen téved.

Dian Wei
Fegyver: Harci fejsze.
Mozgás: Hunter Strike
Parancs: négyzet, háromszög, négyzet
Stílus: GGK
Pont: 20,18,24
Hunter Slash
Csapat: négyzet, háromszög, tűz jobb + négyzet
Stílus: GGK
Pont: 20,18,24
Sírásó
Parancs: Négyzet, Négyzet, Tűz le + Négyzet, Háromszög
Stílus: GGNK
20,18,24,36 pont
Bokatörő
Parancs: balra lefelé + négyzet, háromszög
Stílus: NK
Pont: 24,36
Káosz Axes
Parancs: jobbról le jobbra le le balra + négyzet, négyzet (X6), háromszög
Stílus: KK(H6)K
Pontok: 16,16 (X6), 40
Shield Axe kombó
Csapat: háromszög, négyzet
Fajta: GK
Pont: 18.24
Sield Slash
Csapat: háromszög, tűz jobb + négyzet
Fajta: GK
Pont: 18.24
Gonosz Wei Slash
Parancs: bal + háromszög, négyzet
Stílus: KK
Pont: 30,28
Gonosz karaj

Stílus: KK
Pont: 22,24
Clobbering Time
Parancs: jobbra jobb + háromszög, háromszög
Stílus: KK
Pont: 16,32
koponya összetörés
, háromszög
Stílus: KK
Pont: 36,38
Evil Shock
Parancs: jobb + háromszög, háromszög
Stílus: KK
Pontok 26.32
Gonosz karaj
Parancs: tűz le + háromszög, négyzet
Stílus: NK
Pont: 10,24
Gonosz Lent
Parancs: lő le + háromszög, lő le + négyzet
Stílus: NN
Pontok: 10.10

Stratégia
Dian Wei talán a legerősebb a normál karakterek közül. Egyedülálló fegyverkombinációja van. Jobb kezében egy kard, baljában pedig pajzs, amelyet nem kevesebb, mint egy kardot használ támadásban.
A valóságban Dian Wei lassú, erőteljes karakter. De van tartalékban néhány gyors támadás. Ezek a kombók rendkívül erősek, és annyi energiát hordoznak magukban három ütésben, mint amennyit más karakterek ötben vagy hétben. Használhatja Dian Wei-t támadó és védekező taktikában. De mégis, könnyebb lesz a védekező taktika, mert a fő jellemzőjét - az erőt - fogja használni. Íme néhány lépés minden alkalomra:

Evil Dance jobbra lefelé + négyzet. Ez a rúgás több okból is hatásos. Először is nagyon erős. Másodszor, ütéssorozat indítására alkalmas. Harmadszor pedig ez az ütés akkor használható, ha az ellenség még a földön van.

Forgatag jobbról le jobbra le le balra + négyzet, (négyzet)X6, világító jobb + négyzet. Ez a kilenc találatos kombó inkább védekező, mint támadó. Amíg Dian Wei a fejszét lendíti maga körül, az ellenfél nem tud megközelíteni. De ha az ellenfélnek hosszú fegyvere van, akkor leütheti Dian Weit.

Teljesítmény balra + háromszög. Először Dian Wei alacsony védekező pozíciót foglal el. Ez a sikeres kombináció kulcsa. Meg kell várni, amíg az ellenség támad. Védekező állásban Dian Wei képes lesz hárítani az ütést, majd fejszével ütni.

Gonosz jön le balra balra + háromszög. Ez a legerősebb ütés Dian Wei arzenáljában. Egy erős ütés az ellenfelet a levegőbe, majd a földre küldi. Még ha blokkot is tesz, az Evil Comes képes áttörni rajta, és a másodperc töredékére elkábítja az ellenséget, ami lehetővé teszi számára, hogy újabb ütéssorozatot hajtson végre.

Hellraiser jobbra le jobbra + háromszög. Ez a fő támadás, az ellenséget a levegőbe emelve. Dian Wei előrerohan a fejével, leütve az ellenfelet. De légy óvatos, az ütközés utáni felépülési idő nem olyan hosszú. Ezért egyáltalán nincs idő a hibákra.

Shu Kingdom Warriors
Guan Yu

Fegyver: Szent Sarló
Mozgások:
Ítéletnap
Csapat: négyzet + háromszög
Stílus: B
Pontok: 50
kettős perjel
Csapat: négyzet (X2)
Fajta: GK
Pont: 22,24
Justice Slash
Csapat: tér (X2), tűz bal
Fajta: GK
Pontszám: 24.12
Félhold perjel
Parancs: négyzet, villogás le + négyzet, négyzet (X2), pöccintés balra
Stílus: GNCC
Pont: 24,20,26,27
Isteni bosszú
Parancs: le jobbra jobbra + négyzet
Stílus: K
Pont: 54
fénykör
Parancs: jobb + négyzet, négyzet
Stílus: GG
Pont: 25,27
Lábseprés
Parancs: le le balra, balra + négyzet
Stílus: H
Pont: 30
flash támadás
Csapat: háromszög, négyzet
Fajta: GK
Pont: 21,32
Catapult Lunge

Stílus: K
Pont: 36
Az igazságszolgáltatás keze
Parancs: Bal + négyzet (End of Justice Slash és Crescent Slash)
Halhatatlan tánc (a Hand of Justice nyomán)
Csapat: négyzet(X2), háromszög, négyzet
Stílus: KGKK
Pont: 24,23,22,32
Isten keze (az Igazság keze után)
Csapat: lelő + négyzet (X6)
Stílus: HHHKKK
Pont: 18.18.18.22, 24.34

Stratégia
Guan Yu az egyik leglassabb karakter a játékban. Ezt persze az ő energiája ellensúlyozza. Sokakkal ellentétben ő tud kombókat kombinálni, ami teljesen kiszámíthatatlanná teszi. Lándzsa alakú fegyvere sarlóval a végén előnyt jelent a lőtávban. Guan Yu mozgásarzenálja kicsi. A fajtát kompenzálja az ütések ereje és a képesség, hogy nagyon nagy sorozat támadásokat a Musou Specials használata nélkül. Guan Yu ütéssorozatot hajthat végre egy további befejezéssel, és az ellenfél védelmében egy szünetet használva továbbléphet a következő sorozatra.

Guan Yu védekezésben és támadásban is hatékony. Hosszú lándzsája veszélyes távolságban tartja az ellenséget, és áttör minden blokkon.

Isteni bosszú. Ez egyfajta áttörés. Elég lassú egy igazi rohamtámadáshoz, és nem elég erős egyetlen ütéshez. Előnye a hatótáv. Az a távolság, amelyen Guan Yu képes ütni, nagyon meg fogja lepni az ellenfelet. Ennek a kombinációnak a fő kritériuma a megfelelő pillanat. A dash során Guan Yu meglehetősen sebezhető.
fénykör. A Divine Vengeance-hez hasonlóan ez a kombó is megvan távolsági akciókat. De ő gyorsabb. A harcosod előrelép, és kinyújtja a lándzsáját. Ez teszi a kombut a leghatékonyabbá, ha olyan ellenfélre alkalmazzák, aki megpróbál a hatótávolságon kívül maradni.

Lábseprés. Ez az egyik legváratlanabb meglepetés az ellenség számára. Először Guan Yu elkezdi pörgetni a lándzsát magasan a föld felett. Az ellenség persze leguggol. De a végén Guan Yu éles kitörést hajt végre, és az ütés az ellenfél lábára esik. Ez egy rúgás, de nagyon erős. Amellett, hogy az ellenség a földre esik, nagy mennyiségű energiát veszít.

Catapult Lunge. Az a jó ebben a kombóban, hogy erőteljes, lebegő és mesésen hosszú. De rossz, hogy utána időbe telik a felépülés. Vagyis nemcsak más kombók végrehajtása, de még egy megtorló csapás visszaverése sem mindig lehetséges. Az ilyen típusú támadások közül a legjobb a Rising Blade-t választani.

Zao Yun
Fegyver: Árnyak lándzsája
Mozgás: Szivárványlándzsa
Parancs: jobbra lefelé + háromszög, négyzet
Stílus: KK
Pontok 18.22
vízi lándzsa
Parancs: jobbra lefelé + háromszög, négyzet
Stílus: KN
Pontszám: 18.12
vízesés
Parancs: le jobbra + háromszög, tüzel le + négyzet, négyzet, háromszög
Írja be a KNKK-t
Pont: 18,12,22,28
sárkány szivárvány
Csapat: háromszög (X2), négyzet
Stílus: GKK
Pont: 18,18,22
Arató Lándzsa
Csapat: háromszög (X2), világít le + négyzet
Típus: GKN
18,18,12 pont
Dragon's High Melody
Csapat: Háromszög (X2), Világos le + Négyzet (X2), Háromszög
Stílus: GNKKK
Pont: 18.18.12, 22.28
Dragon Strike
Csapat: négyzet, háromszög (X2), négyzet
Stílus: GGKK
Pontok: 16,18,18,22
Sárkány dühe
Csapat: négyzet, háromszög (X2), tűz le + négyzet
Stílus: GGKN
Pont: 16,18,18,12
Végső sárkány
Csapat: négyzet, háromszög (X2), tűz le + négyzet (X2), háromszög
Megtekintés: GGKKNKK
Pontok: 16,18,18,12,22,28
sárkányrepülés
Parancs: le + háromszög, négyzet
Stílus: NK
Pontok 10.32
Sárkány spirál

Stílus: NK
Pont: 10,32
Sárkány spirális harapása
Parancs: le balra + négyzet (X2), háromszög
Stílus: NCC
Pont: 10,32,24
sárkány harapott
Csapat: jobb (X2) + háromszög (X2)
Stílus: KK
Pont: 32,32
sárkány harapott
Csapat: jobb (X2) + háromszög (X2), le jobbra
Stílus: KKKK
Pontok: 32,20,20,30
Revenge Dragon's Spell
Csapat: jobb + jobb háromszög (X2) + négyzet, háromszög (X2)
Stílus: KKK
Pont: 26,32,38
Sárkány varázslat
Csapat: jobb (X2) + négyzet, háromszög, le jobbra
Stílus: KKKKK
Pontok: 26,32,20,
Savage Dragon's Claw
Csapat: jobb + derékszögű háromszög (X2) + négyzet (X2)
Stílus: KK
Pont: 20.30, 26.28
Sárkánykarom ellop
Parancs: Le Le Balra Balra + Négyzet
Stílus: H
Pontok: 20
Rising Dragon

Stílus: NK
Pont: 20.28
Pommel Blow

Stílus: K
Pont: 32
Tornado Strike
Parancs: balról le balra le le jobbra + négyzet (X3)
Stílus: KKKK
Pontok: 12,20,20,20
Tornado Strike
Parancs: balról le balra le le jobbra
Stílus: KKKKKK
12, 20, 20, 20 pont,
finálé
Csapat: jobb + négyzet (X4), háromszög
Pontszám: 20.30

Stratégia
Zao Yun talán a legfürgébb az összes karakter közül. Bár egy egyszerű lándzsával van felfegyverkezve, elképesztő hatékonysággal tudja manipulálni. Rengeteg kombináció áll majd a rendelkezésére. A végtelenségig lehet velük kísérletezni. Az egyik kombó átválthat a másikba, és mindez szinte kiszámíthatatlan. Zao Yun – mint senki más – a levegőbe tudja dobni az ellenséget, majd anélkül, hogy észhez térne, belefoghat a „feldolgozásába”. A Zao Yun kizárólag támadásra készült. Ennek a karakternek a sebessége és manőverezhetősége elveszíti elsődleges fontosságát a védekezésben. A ZaoYun jó ismerete megfelelő ügyességet és ügyességet igényel. De a küzdelmeit nézni igazi show.

Dragon's High Melody. Ez a legkiszámíthatatlanabb kombináció. Hasonló a Reaping Spear-hez, de fejlettebb. Minden oldalról ütések zúdulnak az ellenségre: felülről, alulról, söprések, közvetlen ütések - egyszóval szinte lehetetlen teljesen blokkolni ezt a kombinációt.

Végső sárkány. Ez a kombó nagyon hasonlít a Dragon's High Melody-hoz, csak egy extra sláger van benne. Ráadásul nagyon hatékony. Ha mind a hat ütés eléri a célját, akkor nyilvánvaló lesz az erőfölény. A legjobb, ha az Ultimate Dragon-t meglepetésként használja az ellenfél számára.

sárkányrepülés. Talán ez az egyik leghasznosabb támadás Zao Yun gyűjteményéből. Ez nem csupán egy horog és egy egyenes ütés kombinációja, amely azonnali további kombókat tesz lehetővé. Ez az eszköz akkor jó, ha az ellenfél folyamatosan blokkolni próbál.

Tornado Strike döntő. Nos, ez csak műrepülés! Összesen hat találat! Úgy tűnik, hogy az ellenség egyszerűen zsonglőrködik. De légy óvatos: a "zsonglőrködés" során nagyon sebezhető vagy, ezért minden ütést óvatosan kell megtenni.

Zhuge Liang
Fegyver: Mennydörgés szelleme
Mozgás: Forgószél-dobás
Parancs: bal + négyzet + háromszög
Stílus: B
Pont: 35
Szurkolói sztrájk
Csapat: négyzet (X4)
Stílus: ÉÉÉÉ
Pontok: 15,18,15,20
Táncrajongó
Csapat: négyzet (X2), tűz jobb + négyzet (X4)
Stílus: ÉÉÉÉÉ
Pontok: 15,18,18,18,18
A ventilátor tolóerejének növelése
Csapat: négyzet (X2), háromszög
Stílus: GGK
Pont: 15,18,16
Mystic Strike
Csapat: négyzet, tűz jobb + négyzet
Fajta: GK
Pontok 15.18
Mystic Slash
Csapat: jobb + négyzet (X3)
Stílus: ÉÉÉ
Pont: 18,15,20
Dancing Fan Melody
Csapat: jobb + négyzet, tűz jobb + négyzet (X3)
Stílus: ÉÉÉÉ
Pont: 18,18,18,18
Szent Szúrás
Parancs: jobb + négyzet, háromszög
Fajta: GK
Pont: 18.16
Szent perjel
Csapat: jobbra lent + négyzet (X2)
Stílus: KK
Pont: 18.18
Szia Bolt
Parancs: le jobbra jobbra + háromszög (nincs blokkolva)
Stílus: G
Pont: 60
Alacsony csavar
Parancs: le balra balra + háromszög (nem blokkoló)
Stílus: H
Pont: 40
Spirit Fan
Csapat: jobbról le jobbra + négyzet (X2)
Stílus: KK
Pont: 34,30
Felső pengesorompó
Parancs: balról le balra le jobbra jobbra + négyzet
Típus: GKN
Pont: 24,24,24
Alsó pengesorompó
Parancs: jobbra le jobbra le le balra balra + négyzet
Stílus: NKG
Pont: 24,24,24
Feather Spear
Csapat: háromszög (X2)
Fajta: GK
Pont: 15.16
Hullócsillag
Parancs: bal + háromszög
Stílus: H
Pont: 30
Menny és föld
Parancs: jobbra le jobbra + háromszög
Stílus: H
Pont: 38
Pislogás
Parancs: kereszt + kör (lenyomás ütés közben)
Kilátás: -
Pontok: Teleport
Elvarázsolt Fan
Parancs: bal + négyzet
Kilátás: -
Szemüveg: -
Swooping Fan (az Enchanted Fan után)
Csapat: négyzet
Stílus: K
Pont: 32
Szívroham (az Enchanted Fan után)
Csapat: Háromszög
Stílus: G
Pont: 30

Stratégia
Zhuge Liang egy minifőnök, akivel találkozni fog, mielőtt harcol Lu Bu-val. Ez egy meglehetősen agilis karakter, számos hatékony kombóval és kiváló hatótávolsággal néhány támadáshoz, de csak néhányhoz. Nem sok ereje van. Az energia nagy része az ő varázslatában összpontosul. Fegyvere egy egyszerű, de varázslattal átitatott toll, amit mindenhol használ. Ezenkívül Zhuge Liang képes teleportálni, elkerülve ezzel az ütéseket. Nehéz megmondani, milyen taktikában a legjobb használni. Minden esetben hatásos, mert nyilvánvaló az előnye a többi játékossal szemben.

Magas csavar és alacsony csavar. Ezek a kombók varázslatot használnak. Hősöd a tollat ​​az ellenségre irányítja, és halálos sugár éri. Mindkét kombó rengeteg pontot üt ki az ellenségtől – 60 és 40. És ez a támadás blokkolhatatlan. Az egész különbség ezekben a kombókban abban rejlik, hogy a High Bolt magasabb sugárral lő ki, mint a Low Bolt. Így kiderül, hogy a Low Bolt megbízhatóbb, mivel nehezebb kikerülni.

pislogás. Zhuge Liang képes mozogni az arénában ezzel a kombóval. Ez nagyon hasznos a védekező taktikában. Az ellenség, miután több ütést kihagyott egy jó támadás kedvéért, nem fogja beváltani a hozzá fűzött reményeket. Az ellenséggel való érintkezéskor egyszerűen eltűnhet eredeti helyéről, és az ellenkező oldalra léphet. Ez segít elkerülni minden, még gyakorlatilag blokkolhatatlan ütést is.

Felső és alsó pengesorompó. Ezek a kombinációk inkább pajzs, mint támadás szerepét töltik be. A karakter egy helyben állva három ütést hajt végre: felfelé, középen és a lábakon. Ha az ellenség nem tapasztalt, akkor közeledik hozzád, és jó leckét kap. A felső pengesorompó és az alsó pengesorompó között az a különbség, hogy az előbbi esetben Zhuge Liang fej, test, lábak sorrendjében üt; és a másodikban - lábak, test, fej.

Zang Fei
Fegyver: Kobra
Mozgások:
Snake Mill
Parancs: jobbról le jobbra le le balra balra + négyzet
Stílus: B
Pontok: 50
tekert kígyó
Parancs: négyzet, négyzet, háromszög
Stílus: GGK
Pont: 19,18,26
Tükör tekercselt kígyó
Csapat: négyzet (X3)
Stílus: GGN
Pont: 19,18,18
Mérgező harapás
Parancs: le jobbra + négyzet (X2), háromszög
Stílus: KKK
Pont: 22,26,22
Snake Rhapsody
(X4)
Stílus: GNGG
Pont: 18,18,16,16
Snake Rhapsody Fang
Csapat: jobb jobb + négyzet (X4), háromszög
Nézet: GNGGK
Pontok: 18,18,16,16,46
Fejfájás
Parancs: jobbra lefelé + négyzet
Stílus: K
Pont: 36
Kobra kerék
Parancs: le le balra balra + négyzet (X2)
Stílus: KK
Pont: 42,36
Váll Smash
Parancs: jobb jobb + négyzet
Stílus: K
Pont: 32
Csatakiáltás
Parancs: jobbra le jobbra + háromszög
Stílus: H
Pont: 28
kinyúlik
Parancs: Le Le Balra Balra + Háromszög
Stílus: K
Pont: 28
Vérző kígyó
Parancs: le le jobbra jobbra + háromszög
Stílus: K
Pont: 46

Stratégia
Zang Fei nagyon erős karakter. Rengeteg trükk és különleges mozdulat van raktáron. Távolsági és közelharcra tervezték. A lándzsa lehetővé teszi számára, hogy nagy távolságra harcoljon az ellenségtől. De a győzelem kulcsa a közelharcban rejlik. És Zang Fei-t kell játszania védekezésben. Ereje ellenére nem lassú karakter. Közelharcban Zang Fei a legveszélyesebb, bár rengeteg nagy hatótávolságú kombó van az arzenáljában. Az egész probléma az, hogy a leghalálosabb kombók végrehajtása során Zang Fei sebezhetővé válik.

Snake Mill. Ez az a technika, aminek következtében az ellenfél 50 pontot veszít. A kombó hatékony használatának kulcsa az ellenség leghatékonyabb támadásának előrejelzésében rejlik. Meg kell blokkolni, majd végre kell hajtani Snake Mill. Ez nagy meglepetést okoz ellenfelének.

Snake Rhapsody Fang. Két nagyon fontos pont van ebben a kombinációban. Először is, a támadás nagyon gyors és nehezen ellensúlyozható. Másodszor, az utolsó találat valójában egy Vérző kígyó - csak ebben a kombinációban nem kell külön végrehajtani. Zang Fei ezt automatikusan megteszi. Nagy meglepetés lesz az ellenség számára, amikor a negyedik ütés után úgy dönt, hogy támadásba lendül.

kinyúlik. Ez az egyetlen ugrásos támadás a Zang Fei kollekcióból. Gyors és nagy hatótávolságú, szinte minden esetben alkalmazható. A Hang Over után az ellenség egy ideig harcképtelenné válik. Szóval tovább dolgozhatsz rajta.

Wu Kingdom Warriors (Wu Kingdom Warriors)
Taishi Ci

Fegyver: Acélfogak
Mozgás: Isteni Orákulum
Csapat: négyzet (X3)
Stílus: GGK
Pont: 21,20,24
Isteni Főnix
Parancs: tűz le + négyzet, háromszög
Stílus: NK
Pont: 12,48
Oracle Low Phoenix
Parancs: le balra + négyzet (X2)
Stílus: NG
Pontszám: 12.30
Oracle War Slash
Parancs: le jobbra jobbra + négyzet
Stílus: K
Pont: 52
Táncoló penge
Parancs: Le Le Balra Balra + Négyzet
Stílus: K
Pont: 30
A Főnix felemelkedése
Parancs: jobbra le jobbra + négyzet
Stílus: K
Pont: 38
Borotvapenge
Parancs: bal + háromszög
Stílus: K
Pont: 30
szupernóva
Parancs: le le jobbra jobbra + háromszög
Stílus: K
Pont: 48
vágja a fát
Parancs: jobb jobb + négyzet
Stílus: K
Pont: 28
Pommel Slash
Parancs: Jobb jobb + háromszög, négyzet
Stílus: KK
Pontok 28.34
Pommel Sweep
Parancs: Jobb jobb + háromszög, tűz jobb + négyzet, le le jobb jobb + háromszög
Kilátás. KKK
28,18,38 pont
felkelő nap
Parancs: le le balra balra + háromszög (X5)
Típus KKKKK
16.12 pont (X5)
Lemenő nap
Parancs: Le Le Balra Balra + Háromszög, Tűz Jobbra + Négyzet
Stílus: KK
Pont: 16,28
Phoenix állomás
Parancs: le le balra balra + háromszög, tűz jobbra + háromszög, négyzet
Amolyan KKK
Pontok 16.28
Phoenix Spin
Parancs: le le balra balra + háromszög, tűz jobbra + négyzet, le jobbra jobbra + háromszög
Stílus: KKKK
Pont: 16,28,18,38
Phoenix Strike
Parancs: le le balra balra + háromszög (X3), tűz jobbra + háromszög
Stílus: KKKKK
Pont: 16,12,12,28
Tűzmadár
Parancs: le le balra balra + háromszög (X3), tűz jobbra + háromszög, négyzet
Stílus: KKKKK
Pont: 16.12.12, 28.34
Legyőzhetetlen Főnix
Parancs: le le balra + háromszög (X3), tűz balra + négyzet, le jobbra le + háromszög
Stílus: KKKKKK
Pontok: 16, 12, 12, 28, 18, 38
Guard Breaker
Parancs: jobb + négyzet + kereszt
Stílus: K
Pontok: 5

Stratégia
Taishi Ci lassú. De mindkét kezében van egy fegyver. Szinte minden támadása az ellenség testére irányul. Ez a fő hátránya. Ezért egy tapasztalt ellenfél nem vesztegeti az idejét az alacsony ütések blokkolásával.

De ez a gyengeség előnyként használható. A Low Phoenix Oracle nagyon jó lábütő támadás. Az ellenség nem várja ezt, ezért elveszett. Egy másik taktika az ellenséges támadások előrejelzése és időben történő elfogása. Ennek a hősnek sok gyors és erős kombója van, amelyek szinte minden ellenséges támadást képesek megszakítani.

Legyőzhetetlen Főnix. A leghasznosabb Taishi Ci kombó. Olyan, mint egy híd a hősöd és az ellenség között. Amikor a karakter megtámadja, úgy tűnik, hogy az ellenségével zsonglőrködik. Ez a támadás 124 pontot vesz el az ellenségtől, ami több, mint Musou Spesials bármelyik támadása. Ahhoz, hogy jól játsszon Taishi Ci-t, gondolkodás nélkül kell leadnia az Invincible Phoenixet.

Pommer Sweep. Egy másik ugyanolyan fontos kombó a Taishi Ci. 84 pontot igényel az ellenségtől, de ez a kombináció elképesztően nagy hatótávolságú és szinte blokkolhatatlan. Tehát ha az ellenfelet eltalálja egy Pommer Sweep, akkor csak nézheti, ahogy hősének egészségjelzője leesik.

A Főnix felemelkedése. Ez is nagyon hasznos technika. A hívás egy kis időt vesz igénybe, és az eredmény lenyűgöző. Az ellenség a levegőbe repül, és egy időre elveszti az eszméletét.

Lu Xun
Fegyver: Ghost Swords
Mozgások:
Tripele Slash
Parancs: jobb felső + négyzet
Stílus: KK
Pont: 12.16
Zuhanylapátok
Csapat: fent, jobb + négyzet (X2)
Stílus: KKKK
Szemüveg. 12,16,11,14
Zuhanyzó Halál
Parancs: bal + négyzet
Stílus: K
Pont: 30
Halálos karaj
Parancs: jobb, jobb + négyzet, háromszög, négyzet
Stílus: GGKK
Pont: 20,14,10,22
Slash Play
Parancs: jobbra + négyzet, háromszög, tüzel le + négyzet
Stílus: GGNN
20,14,12,14 pont
Spin Slash
Parancs: Jobb jobb + háromszög
Stílus: K
Pont: 32
Fantomborotva
Csapat: jobbra lent jobbra + négyzet (X3)
Stílus: KKKKNN
Pontok: 8,8,8,8,10,10
Forgó pengék
Parancs: le jobbra jobbra + négyzet (X4)
Stílus: KKKKNNNN
Pontok: 8,8,8,8, 10,10,10,10
Pörgő Penge
Parancs: le le balra balra + négyzet (X2)
Stílus: NK
Pontszám: 20.30
Harmónia
Parancs: Dupla X Bal + Négyzet
Stílus: K
Pont: 30
Fantom meglepetés
Parancs: jobbra le jobbra + négyzet
Stílus: K
Pont: 30
X Dob
Parancs: jobbra le jobbra le le balra + négyzet (X4)
Nézet: NGGNK
Pont: 16.16.24, 20.30
Táncoló borotvák
Parancs: jobbról le jobbra le balra, balra + négyzet (X2), jobbra + négyzet
Stílus: NTKK
Pont: 16,16,16,24
Dancing Razor Finish
Csapat: négyzet, négyzet
Stílus: GGK
Pont: 14,12,22

Stratégia
Lu Xun nagyon rugalmas harcos. A játékban nincs ilyen műanyag. Teste mindig mozgásban van, és készen áll a támadásra. De nagyon kevés megszakítási támadás, csel és csak erős ütés áll a rendelkezésére. Ez nem azt jelenti, hogy Lu Xun használhatatlan a védekezésben, de nagyon gyenge. Ennek a hősnek minden ereje a csapások sebességében és változatosságában rejlik. Minden alacsony ütésszámú kombinációhoz tartozik egy középső találati szakasz. Lu Xunnak sok ütése van, amelyek harcképtelenné teszik az ellenfelet, és nem teszik sebezhetővé a hősödet, ha a támadást hárítják vagy blokkolják. A jó sebesség és a gyors reakció teszi Lu Xun-t méltó ellenféllé a játékban.

zuhanylapátok. Ez az erős négyütéses kombó leüti az ellenséget, és hárításra is jó. Még akkor is, ha a Showering Blades-t választja első támadásként, ez jó választás. Lu Xun nagyon gyorsan átlátja, és nem tart sokáig, hogy felhívja.

Halálos karaj. Ez a kombó nagyon gyors. Gyorsabban megy, mint amilyennek látszik. Ez a lassúság illúziója az, ami félrevezeti az ellenséget. Ezenkívül meglehetősen veszélyes és hatékony, különösen a Slash Play-el kombinálva.

Forgó pengék. Ezt a megközelítést meglehetősen nehéz tükrözni. Nem olyan halálos, gyors, mint szeretnénk, de a távolság, amelyben cselekszik, és az eredetisége lenyűgöző. Amikor az ellenség szünetet vár, Lu Xun méri le az utolsó csapást.

Zhou Yu
Fegyver: Az ősök kardja
Mozgások:
Isteni Orákulum
Csapat: négyzet (X3)
Stílus: GGK
Pont: 15,14,18
Divine Phoenix Oracle (Phenix Stance vége)
Csapat: tér (X3), tűz bal
Stílus: GGK
15,14,18 pont
Low Phoenix Oracle (Phoenix Stance vége)
Parancs: tűz le + négyzet, négyzet, tüzet balra
Stílus: NK
Pont: 10.18
War Slash (Phoenix Stance vége)
Parancs: le jobbra + négyzet, tüzet balra
Stílus: K
Pontok: 18
Táncoló penge
Csapat: bal + négyzet (X2)
Stílus: NN
Pont: 12.20
A Phoenix borotva felemelkedése
Parancs: jobb felső + négyzet (X2)
Stílus: KK
Pont: 28,32

Stratégia
Zou Yu magában foglalta a sebességet, a hosszú támadások végrehajtásának képességét és a csapások kombinálásának képességét. Nagyon gyorsan felépül egy újabb támadás után. Erőssége a Phoenix Stance. Ezt a kombinációt sok mással kombinálhatja. Ezzel a kombóval hatékonyan nyithatod és fejezheted be a párbajt. Minden támadás, amely magában foglalja a Phoenix Stance-t is, magas, alacsony és közepes csapásokat kombinál, amelyeket nagyon nehéz megjósolni, és még kevésbé tükrözni. Segítségével a sebesség és nagy választék különböző kombinációk, Zhou Yu nagyon hatékony a támadó taktika. Az ellenség egyszerűen nem fogja tudni, mit várhat tőled.

A Főnix felemelkedése. Észrevette valaha, hogy egy számítógép milyen gyakran használja ezt a támadást? Kiváló hatótáv, jó sebzés az ellenségnek, és akkor ez a kombó egészen biztonságos. És nem sok karakternek van olyan ütése, amely a levegőbe küldi az ellenséget. Még ha a támadás tükröződik is, hősöd épségben marad.

Legyőzhetetlen Főnix. Ez a támadás egyedülálló abban, hogy elméletileg soha nem ér véget. Zou Yu addig üt, amíg az ellenfél vissza nem támad. Ezzel a kombóval felemelhet egy blokkolt ellenséget a levegőbe.

Borotvapenge. Zhou a másodperc töredékéig tétovázik, majd előrevág a kardjával. Ez a támadás gyors, szinte mindig eléri a célt, és elveszi a legtöbb pontot az ellenféltől Zhou Yu többi egyedi ütéséhez képest. Ezt a kombinációt a legjobb akkor használni, ha már leszállt egy támadásra és egy blokkban tartózkodik. Ez a stratégia megakadályozza, hogy ellenfeled azonnal megtámadjon, miután kipróbáltad rajta az egyik kedvenc kombódat.

Más harcosok
Lu Bu

Fegyver: Eclipse Staff
Mozgás: Alaberd Strike

Stílus: GGK
22,22,36 pont
Alabárd tánc
Parancs: négyzet, négyzet, háromszög, háromszög
Stílus: GGKK
Pont: 22,22,22,40
Félhold támadás
Csapat: háromszög, négyzet
Fajta: GK
Pont: 24,36
Teljes NAPFOGYATKOZÁS
Csapat: fél kör hátra + négyzet
Stílus: KK
Pont: 15,51
halálos sztrájk
Parancs: le, le/előre, előre + háromszög
Stílus: K
Pont: 30
Győzelmi tánc
Parancs: Le, Le/Vissza, Vissza + Négyzet, Négyzet, Négyzet
KNN típusú
Pont: 28,18,24
Inferno Spear Thrust
Parancs: Le, Le/Vissza, Vissza + Négyzet, Négyzet, Háromszög
Stílus: GNK
Pont: 28,18,32
Crescent Sweep

Stílus: K
Pont: 42
Rising Crescent Strike
Parancs: le/előre + négyzet, négyzet
Stílus: KK
Pont: 24,34
kettős hold
Parancs: le/előre + háromszög, háromszög
Stílus: KK
Pont: 25,34
Napfogyatkozás
Parancs: fel + négyzet (tarts előre)
Stílus: K
Pont: 34
alacsony perjel
Parancs: le + négyzet
Nézd meg H
Pontok: 12
Alacsony tolóerő
Parancs: le + háromszög (tartsa)
Stílus: H
Pontok: 2
Áramszünet
Parancs: vissza + háromszög (tartás)
Stílus: K
Pont: 38
True Rising Crescent Strike
Csapat: felkelés téren, téren
Stílus: KK
Pont: 24,34
Felkelő kettős hold
Csapat: felkelés háromszög, háromszög
Stílus: KK
Pont: 25,34

Stratégia
Lu Bu a játék fő ellensége. Közepes erővel, nagy sebességgel és elképesztő ütési távolsággal rendelkezik. Ez a kombináció teszi Lu Bu-t a játék főszereplőjévé. Nincs túl sok trükkje, de ez elég ahhoz, hogy feszültségben tartsa az ellenséget. Lu Bu-val védekezésben játszani egyenlő a vereséggel. Eredetileg támadásra tervezték. A lándzsája bármelyik ellenfelet meg tudja állítani, majd Lu Bu azonnal támadhat. Ellenfeled egyszerűen sarokba kerül, és nem tud blokkolni. A védekező játék nyitottá teszi ezt a karaktert, és hosszú kombókat lehetetlen lesz létrehozni.

Halálcsapás. Ez a gyors a fegyver teljes hosszát használja. Ezt leszámítva elég erős. De ami a legfontosabb, utána azonnal elköltheti a Sun Downt. Ez a két kombináció kombinációja jelentős sebzést okoz az ellenségnek, és távol tartja az ellenséget hősünktől.

Áramszünet. Ez a mozgás nem tűnik túl lenyűgözőnek, de nagyon hasznos. Amikor Lu Bu előreteszi lándzsáját, szinte bármilyen ütést ki tud hárítani.

Teljes NAPFOGYATKOZÁS. Ezt a két ütést olyan sebességgel hajtják végre, hogy az ellenfél egyszerűen nem érti, mi ütötte meg. Ezért nem tudja kivédeni ezt a két ütést. A második találat jelentős sebzést okoz az ellenségnek, és akár 52 pontot is kiüt.

Inferno Spear Thrust. Ez a kombó elképesztő sebességgel rendelkezik, és a lándzsa teljes hosszát használja. Legjobb a Victory Dance-szel együtt használni. Az ellenség nem fogja tudni, melyik ütés ellen védekezzen.

Diao Chan
Fegyver: Charm Maces
Mozgás: Hullámzó tó
Csapat: négyzet, négyzet, négyzet
Pontok: 14, 16, 22
Hullámzó koi
Parancs: négyzet, négyzet, le + négyzet
Stílus: GGN
14., 16., 24. pont
Thornc kertje
Parancs: háromszög, négyzet, négyzet
Típus: GKN
14,15,18 pont
kerti rózsa
Parancs: háromszög, hátra + négyzet, négyzet
Típus: GKN
14,26,18 pont
Flamingo tánc
Parancs: le, le/előre, előre + háromszög négyzet
Stílus: GG
Pont: 24,24
Pávasöprés
Parancs: Le, Le/Vissza, Vissza + Négyzet
Stílus: H
Pontok: 22
Elszórt szirmok
Parancs: előre + háromszög, négyzet
Stílus: KK
Pont: 18,25
Alacsonyan szórt szirmok
Parancs: előre + háromszög, le + négyzet
Stílus: KN
Pont: 18.20
Lótuszkerék
Parancs: előre, előre + négyzet
Stílus: KK
Pont: 20.22
Metszés perjel
Parancs: előre, előre + háromszög, négyzet
Stílus: KK
Pont: 20.18
Lure
Parancs: előre, le, le / előre + négyzet, négyzet
Stílus: KK
Pont: 26,24
Piruett
Parancs: előre, le, le / előre + háromszög
Stílus: K
Pont: 36
Willow Kick Dance
Parancs: előre, hátra, háromszög, négyzet
Stílus: KGG
Pont: 22,24,24
Willow Kick Thunder
Parancs: előre, hátra, négyzet
Stílus: KN
Pont: 22.20
Hurrikán
Parancs: fel/előre + négyzet
Stílus: G
Pont: 32
Halálos Poppy
Parancs: le/előre + négyzet, négyzet
Stílus: KN
Pont: 15.18
Vázatörő
Parancs: le / előre + háromszög, négyzet
Stílus: KN
Pont: 15.22
Buzogányok forgatása
Parancs: fel + négyzet + háromszög
Stílus: K
Pont: 30
Limbo Shot
Parancs: le + négyzet
Stílus: H
Pontok: 8
Alacsony tolóerő
Parancs: le + háromszög
Stílus: H
Pontok: 10
Rising Deadly Orchidea
Csapat: négyzet + négyzet, négyzet
Stílus: KN
Pont: 15.18
Rising Vase Breaker
Csapat: négyzet + háromszög, négyzet
Stílus: KN
Pont: 15.22

Stratégia
Diao Chan az egyetlen nő a tíz szokásos karakter közül a játékban. Ő a leggyengébb is. Erőssége a kombók számában, a gyorsaságban rejlik. Talán ő a legkiszámíthatatlanabb karakter. Egyedülálló tulajdonsága, hogy képes kombókat végrehajtani, amikor rossz irányba néz. Az ellenség nem tudja megjósolni a tetteit. Ujja körül körözi ellenfeleit, amitől egy helyben forognak. Mivel Diao Chan nem tud nagy távolságra támadni, próbáljon meg állandóan elsurranni az ellenségei mellett, így valósítson meg egy speciális védekezési taktikát.

Willow Kick. Ez a kombu hatékony ellenintézkedésként használható az ellenfél ütései ellen. Amikor egy ellenség támad, Diao Chan elkerüli az ütést, és leüti az ellenfelet. Még ha az ütést blokkolták is, a harcosok akkor is szétszóródnának különböző irányokba, és Diao Chan visszanyerhetné az erejét.

Kitapsolás a függöny elé. A végrehajtás közepén úgy tűnik, hogy egy alacsony rúgást dobnak be, de Diao Chan egyenes ütést ad a testre. Ez nagyon gyorsan megtörténik, így elég nehéz reagálni az ütésre.
A többi szereplő valójában megismétli az előző harcosok összes mozdulatát.

Tehát Sun Syhang Xiang megismétli Zou Yu összes technikáját. Az egyetlen különbség az, hogy kicsit gyorsabban mozog, és megtévesztő megjelenésű.

Ami Toukichit illeti, ő Cao Sao másolata. Kis termete miatt úgy tűnik, hogy nem képes magas rúgásokat produkálni, de ez csak illúzió.

Hamarosan itt a barátnőm szülinapja, és keresek neki egy hermes birkint, egy nagyon jó minőségű és divatos márka kézitáskáját. Biztos vagyok benne, hogy tetszeni fog neki ez az ajándék.