A legnagyobb játéksorozat. A legjobb játéksorozat, kötelező a felülvizsgálathoz. Az Elder Scroll sorozat

A hónap véget ért, ami azt jelenti, hogy ideje összegezni a következő szavazás eredményeit. "LEGJOBB 10". Az oldal használói ezúttal a legelvetemültebb és legutálatosabb játéksorozatok kiválasztásával foglalkoztak. A feladat őszintén szólva nem túl nehéz, de a maga módján érdekes. Ha inkább videót szeretne nézni, mint olvasni, akkor a megfelelő videót összefoglalóval közvetlenül ez alatt a szöveg alatt találja. Kezdjük az eligazítást!

A bátor nanoöltönyök és barátaik kalandjait mesélő Crysis sorozat a tizedik helyet foglalja el. Valójában nem is olyan sok játék van a Crysis felállásában: csak három. Semmiképpen sem tudta megunni a túl sok részt. Másrészt minden Crysis körül állandóan fellángolnak a viták ugyanarról a témáról - a grafikáról. Úgy tartják, hogy minden új résszel szebb és hülyébb lesz a sorozat. Nos, talán van ebben némi igazság. Így vagy úgy, de hamarosan nem fogjuk látni az új Crysist.


A Battlefield a mi rangsorunkban a kilencedik helyen állt. Úgy tűnik, nem sok játék van ebben a sorozatban, de valójában majdnem 25 termék van, amelyeknek a címe a Battlefield szó. És ez annak ellenére, hogy a játék néhány egyszerűsítésen esett át. A negyedik részben a DICE javulást ígér: lesz parancsnoki mód, és fejlett rombolhatóság, és bla bla bla... Mindez persze klassz, de úgy tűnik számunkra, hogy a DICE képes túlbecsülni az előnyöket. a kék fényszűrő. Bár nem rossz (néhány pillanatban), de mennyit tudsz tenni?


8. hely:ProevolúcióLabdarúgás - 534 szavazat

Ó, azok a jó öreg focimeccsek. Ezeknek a játékoknak csak évente egyszer kell megjelenniük! A 2000-es évek eleje óta a Konami kétségbeesetten próbálja túltenni magát az Electronic Arts-on szupernépszerű FIFA-sorozatával. Kiderül mikor. Becsléseink szerint a PES története során a kiadó 12 játékot adott ki (ha nem tér el a fővonaltól). A tizenharmadik idén jelenik meg. Mellesleg az lesz új motor. Sajnos a nextgen-t nem fogjuk látni. A fejlesztők még nem tudják, mit kellene belezsúfolni a PES 14-be, hogy a következő generációs konzolokra való megjelenése indokolt legyen. Őszintén szólva mi sem tudjuk. Talán egy kutya?


7. hely:RezidensGonosz - 964 szavazat

Aztán ott van a Resident Evil. Nos, mi van nélküle? A sorozat játékai irigylésre méltó rendszerességgel jelennek meg 1996 óta. Régebben, azaz 2012-ben a Capcom egyszerre három Resident Evilt adott ki: ezek a Revelations, az Operation Raccoon City és tulajdonképpen a Resident Evil 6. Persze nem mindegyiket fogadta melegen a közönség. És azt mondod, hogy Assassin's Creed. A Ubisoftnak még van miből tanulnia! Természetesen a modern Resident Evil már messze van a gyökereitől, ezért a Capcomot folyamatosan támadják a fagatisták. Úgy tűnik, ideje a kiadónak levegőt venni. Legalább pár évig. De kit viccelünk?


6. hely:NagyLopásAuto - 1027 szavazat

Nagy sorozat Theft Auto nem csak gengszterromantikájáról és rádióvezérlésű helikoptereiről híres, hanem (többnyire) nagyon érdekes cselekményeiről is. Bárhogy is legyen, a GTA-felhasználóink ​​már belefáradtak. Még annak ellenére is, hogy mindenki az ötödik részt várja (és már tudjuk, higgyétek el. Van egy speciális gombunk). Elvileg tökéletesen megértjük Önt. A GTA állandó divatszó: a név nem csak a játékfórumok vitáiban jelenik meg, hanem a végtelen hírfolyamban is olyan iskolásokról, akik fejjel mentek, leszúrták/lelőtték anyjukat. rossz rossz játék. De az ötödik részben lesz egy kutya.


5. hely:Számláló-Sztrájk - 1092 szavazat

A Counter-Strike egy másik sorozat, amely bosszantotta felhasználóinkat. Ismét nem lehet őt hibáztatni a rengeteg alkatrészért. Az eredeti Counter-Strike nem elég (persze millió klónja van). De sejthetjük, miért került erre a listára ez a sorozat. Sokan átestünk a Counter-Strike-on, a pokol tudja mit, ezen a kemény iskolán. Különösen szerencsések voltak azok, akik a számítógépes klubok fénykorában ismerkedtek meg ezzel a játékkal. Igazi pokol volt. Azok az idők már elmúltak, de a Counter-Strike megmaradt. Volt egy referenciadüh is, ami a következő meccsen oly sokszor hallható. Bizonyos dolgok sosem változnak.


Gondolj csak bele: a FIFA ismét legyőzte a PES-t. Ez a sorozat idén ünnepli fennállásának 20. évfordulóját. Az évek során az Electronic Arts körülbelül két tucat játékot adott ki ezzel a névvel. A futball népszerűsége nagy, és a FIFA népszerűsége is az. Úgy gondoljuk, mindenki tudja, hogy az EA Sports az Electronic Arts egyik kulcsfontosságú részlege, a FIFA pedig a fő gyöngyszeme. Új rész a híres futballszimulátor idén jelenik meg, pontosan a menetrend szerint. Valószínűleg nem tévedünk, ha hosszú-hosszú élettartamot jósolunk ennek a sorozatnak. Legalább addig él, amíg az Electronic Arts él. Tudod, mennyi van hátra az Electronic Arts-ból? Ez a kiadó még nyúlni fog


3. hely:szükségszámáraSebesség - 1474 szavazat

És itt van a legpuhább rész. Felejthetetlen Szükség valamire A Speed ​​nyitja az első három döntőst. Évről évre, Isten tudja, mit. Az Electronic Arts egyik végletből a másikba rohan: csak az elmúlt két évben láttunk valami félfilmet NFS: The Run címmel, aztán megpróbáltak a megújulás lehetőségével ugratni minket. Legkeresettebb. Egyet biztosan tudunk: mindazok, akik 2005-től ugyanazt az MW-t remélték, semmiben nem maradtak. Másrészt magát a nyolc évvel ezelőtti Most Wantedet és az azt megelőző Undergroundot is a sorozat kánonjaitól való totális eltérésként fogták fel. Vicces, de most már referencia alkatrészeknek számítanak. Bár a játékok, azt kell mondanom, nagyon jók. És ami ma a sorozattal történik, az leírhatatlan. A Need For Speed ​​megérdemelte harmadik helyét.


2. hely:Orgyilkos'sCreed - 2393 szavazat

A második helyet nagy különbséggel az Assassin's Creed sorozat szerezte meg. Elfelejtetted, hogy a Ubisoft jelenleg három új játékot fejleszt ebből a sorozatból? Nos, legyen az Assassin's Creed 4 az egyik: Fekete zászló. És a többi? Ötödik és hatodik rész? Igen, könnyen. Valószínűleg a Ubisoft még sokáig kipréseli majd minden levét arany szériájából. Egyre több az Assassin, és ezzel arányosan nő ezeknek a játékoknak a rajongóinak száma. Szerencsére a Ubisoftnak még mindig sikerül megtartania a márkát. Más fejlesztők már régen a végére gördítették volna a sorozatot (lásd a harmadik helyet).


1 hely:hívásnak,-nekKötelezettség - 3617 szavazat

Őszintén szólva, amikor elindítottuk a szavazást, kicsit féltünk, hogy mindenki a Call of Duty-ra fog szavazni. Nos, valaki adna pár száz szavazatot az Assassin's Creedre. A "TOP-10" helyett a "TOP-2"-t kellene bemutatnunk. Szerencsére minden sikerült, de tényleg a Call of Duty áll az élen, ráadásul jó előnnyel vezet. A játékosok belefáradtak abba, hogy Price bajuszát és Reznov szakállát nézzék? Panaszok, hogy az Activision már régóta mindenkit elkapott a Call of Duty-jával, a megjelenés óta halljuk Modern hadviselés 2. A teljesen elkínzott, az Activisiont gyűlölő közönség erőszakkal bemegy a boltba, és új részeket vesz a sorozatból. Miért is? Valószínűleg valahol a lélekben sokan abban reménykednek, hogy egy napon ugyanazt tapasztalhatják meg ebből a játékból, amit a legelső Modern Warfare kiadásakor éreztek. És a végén kapnak még egy Price-bajuszt, robbanásokat és teljesen egyforma lövöldözéseket. Sajnos, sok szempontból éppen ezekből az összetevőkből állt a Modern Warfare sikerének receptje. Csak túl sokáig tartott.

Ez minden. Június 10-e véget ért. A júliusi "TOP-10" a legjobb nyolcbites konzolokra kiadott játékoknak lesz szentelve. Lépjünk a régi időkre! Fórumunkban felajánlhatja a lehetőségeit. Találkozunk augusztusban!

A játékok nemes ügy. Enyhítik a stresszt, elvonják a figyelmet a valóságról, sok benyomást keltenek. Íme a felsőnk – amit mi személyesen teszteltünk és ajánlunk: nem fogja megbánni az idejét, fáradtságát vagy kimerült joystickait.

  • 663369
  • 2016. július 29

Hétköznapi emberek mesélnek arról, hogyan mennek dolgozni, ülnek a barátaikkal egy kávézóban és alszanak a szünetekben. Hogy fényesebben élhess, és több klassz sztori legyen az arzenálodban arról, hogyan mentetted ki a hercegnőket a sárkányok karmai közül, mentetted meg a világot a Gonosz Erőitől és loptál autókat civilek szabadidődben csináld a helyes dolgot – vágd játékba.


Egy fontos szempont: ez nem egy top elismert legjobb játékok, ezek játékok utóbbi években, melybe mi, a 2x2 dolgozói több éjszakát is eltemettünk, és amit mindenkinek és mindenkinek ajánlunk. Hidd el, nem fogunk rosszat tanácsolni.

The Witcher 3: Wild Hunt

Platformok: PC, PS4, XBOX ONE

Geralt, a szörnyek megsemmisítésének specialistája beutazza a fantáziavilágot, és keresi a lányt, Cirit, aki megállíthatja a Vadvadászat eljövetelét (csak fogadd el tényként, hogy ez rossz és ijesztő). Sétál a mezőkön, erdőkön, griffeket öl, szépségekkel alszik, tréfálkozik a szünetekben. És az arató, és a játékos a csövön.

A The Witcher bármely része illetlenül jó, és a sorozat minden következő játékával minden csak jobb lesz. Ez még a versenytársakkal szemben is igazságtalan, akiknek eleve nagyon szégyellniük kell, hogy milyenek a The Witcherrel összehasonlítva. " vad Vadászat"- azt szuperrészletes küldetések, amelyek közül sok egy irreális menő történetet rejt. Minden teljesített küldetés és döntés kihat a végső játékra, ami klassz és motiváló. Az itteni harcrendszer sok előnyt kapott a második rész óta, a jelek hasznosultak, a világ a lehető legrészletesebb és nyitott.

Még azoknak is tetszeni fog, akik szeretik a menő regényeket. És imádta, mennyire epikus kölykök szültek a lokalizáció!

Utazás

Platformok: PS3, PS4


Titokzatos valaki vagy, a célod egy nagyon távoli hegyre jutni. A cselekmény szinopszisát ez jobban leírja, de el sem tudod képzelni, milyen varázslatos és szokatlan játékélményt mögé bújva. Ez nagyon meditatív és gyönyörű játék- zene, grafika, tájképek - amelyekben nagyon festői helyszíneken kell keresztülmenned.

Itt minden igazán szokatlan és szokatlan. Nincs térkép, nincsenek tippek, nincs többjátékos önmagában, de! Az utazás során találkozhatsz egy másik játékossal, és költözhetsz vele ugyanarra a hegyre. Semmit nem tudsz a társadról – azon kívül, hogy élő személy. A sikoltozás látszatán kívül nincs más kommunikációs eszközöd, és csak a végén, az Utazás befejezése után látod társad nevét a kreditekben. Nagyon szokatlan és klassz játékélmény.

Grand Theft Auto V


Nincs értelme a GTA-t reklámozni. Minden Pokémon tud e világ örömeiről azóta viceváros. De az ötödik rész (más néven a 15. játék a sorozatban) valami. Istenem, a Rockstar lefújta a 266-ot! millió! dollár! játékfejlesztésben! Itt egyszerre 3 főszereplő van jól kidolgozott karakterekkel, akiknek történetei összefonódnak. A végső cél az amerikai szövetségi trezor kirablása, több mint 200 millió dollárnyi táskából és zsebből kivonva. Jaj nekem!

A GTA V maximális szabadsággal rendelkezik: nyitott dinamikus világ, bármikor válthat a hősök között, és a fő történetszál akár 3 befejezése is. Lopni, sztriptízklubba járni, autót lopni, szeretni, tévézni, jógázni, Tamagotchit játszani, szelfizni, csempészni! Itt minden lehetséges.

És egy friss hír azoknak, akik az elmúlt években kátyúban aludtak: A GTA V-nek végre többjátékos is van. Most mindezt online is megteheti a bandájával, és nem szükséges, hogy barátai legyenek. De készülj fel a Trónok harca stílusú halálra – nagyon-nagyon hirtelen.

Deponia A teljes utazás

Platformok: PC


Deponia az hűvös humoros küldetés, amely a logikát és a műveltséget pumpálja. Ideális lehetőség azok számára, akik nem bírják a lövöldözős játékokat, és a hétköznapi küldetéseket primitívnek és unalmasnak tartják. A küldetés cselekménye az, hogy Rufus, aki belefáradt az életbe egy szeméttel teli kis bolygón, egytől egyig a legnevetségesebb menekülési terveket készíti elő.

A Friends szintű Aikyu nem szükséges a továbbjutáshoz, ne ijedj meg, de a rejtvények és a történet nagyon klassz, és a megoldások nem mindig egyértelműek. A Deponia The Complete Journey műfajának egyik legjobb képviselője. Az egyetlen dolog, hogy fel kell készülni arra a tényre a lokalizáció megölte a poénok jó felét, tehát ha az angol megengedi, adja át az eredetit.

Testvérek: Mese két fiúról

Platformok: PC, PS3, XBOX 360, PS4, XBOX ONE


Mesebeli kooperatív rejtvény-kaland nem a legbonyolultabb cselekmény, de nagyon erős erkölcsi háttérrel. Van két testvér, akiknek az édesanyja nagyon régen meghalt, aztán az apa egyszer csak nagyon rosszul lett. Csak egy hatalmas fa leve mentheti meg, amely hegyek, erdők, mezők mögött és általában nagyon messze nő. Erős és drámai történet, amit az alkotóknak sikerült elmesélniük szóhasználat nélkül (legalábbis ember által olvashatóan).

Szövetkezet mint olyan nincs. egyszerre fogsz játszani mindkét testvérként(készíts elő joysticket, nélkülük nehéz lesz). Eleinte az agy nem hajlandó megérteni, hogy ez egyáltalán lehetséges, de idővel bekapcsolódik, és még élvezni is kezdi ezt a folyamatot. A játékmenet eredeti és intuitív: csak két gomb a külvilággal való interakcióhoz, és két bot a testvérek irányításához.

A fő történetszálon kívül nincs itt semmi, és elég gyorsan - 4 óra alatt - átmegy. Minden jelenet és feladat nagyon eredeti és hangulatos, nincs ismétlődő mechanika, de pompás színes tájak vannak. Maga a történet néha kegyetlen, véres, de ami a legfontosabb, nagyon varázslatos és érzelmileg erős.

Platformok: PC, PS4, XBOX ONE


Csapat online lövöldözős játék a Blizzardból fantáziaművészettel. A jövőben is lázadtak a gépek, ahogy azt a Terminátor ígérte. De az Overwatch szervezet le tudta győzni a lázadó robotokat. Minden megnyugodott, a szervezet srácaira már nem volt szüksége az emberiségnek, emiatt kénytelenek voltak hazamenni. Néhány év elteltével azonban a bûnözés felgyorsult, és az Overwatch tagjainak újra össze kellett állniuk, és fegyvert kellett ragadniuk, hogy megmentsék a civileket.

Többjátékos ideális abszolútra emelték. Tapasztalat alapján Csapaterőd A megjelenése óta eltelt közel 10 év után is játszó 2 alapvetően nyilvánvaló: a csapatlövők Tsoihoz hasonlóan kiélik az időt, amint meghódítják közönségüket. A Blizzard nem erőltette a játékát - a zaj körülötte megemelkedett, és a béta megjelenésének első napjai óta nem csillapodott. És a megjelenése után a szerver, amelyek célja valami embertelen, esett. A játszani vágyók áramlása többnek bizonyult, mint ez a nagyon „embertelen”.

Az Overwatch az nagyon különböző karakterek mindegyiknek megvan a maga történelme és készségei, egy csomó aréna és mód(mindegyik 3 kártya). A perzsáknak nincs szükségük pumpálásra vagy testreszabásra, mindent csak a személyes képességeid döntenek el- semmi extra. A játékmenet intuitív és világos, és a rajz miatt még a barátnődnek is tetszeni fog: a monitorra tapad, miközben te rombolást készítesz.

Platformok: PC, PS4, XBOX ONE


A nukleáris fellendülés okozta a posztapokalipszist. Csak azok maradtak életben, akiknek sikerült eljutniuk a bunkerbe. Minden vagy félig elpusztult, vagy félig mutált. 200 év után a hős kiszabadul a bunkerből, és sétálni indul a romos világban, fiát, Sean bárányt keresve.

Általában 2015 egyik legjobban várt projektjeként tartják számon sikeresebb, mint nem. A helyszínek kidolgozottak, az ellenségek nagyon félelmetesek, a küldetések érdekesek(bár az őszinteség kedvéért van olyan vad unalom is, mint „hozd ide azt a holmit, ami csendesen fekszik az út túloldalán”), az általános történet egyre nagyobb lendületet kap, és a végén kiderül, hogy a hős valamiféle legvadabb történetbe keveredik. Az eredeti dilógia kedvelőinek fájdalmat és égést okoz a hát alatt, mindenki másnak nagyon játszható.

Platformok: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


Hipster Adventure Movie Quest, nagyon klassz interaktív mindennapi élet amelyben egy diáklány Max életét éled. Egy kritikus pillanatban egy gyengéd lény felfedezi, hogy képes visszatekerni az időt és kijavítani a hibákat. Eleinte főként a mindennapi diákapróságokra használják a készséget, de az akció során kiderül, hogy Max városát az apokalipszis fenyegeti, ezt jó lenne megelőzni.

A játék sorozatként, epizódonként jelent meg, és ha az első részek hasonlítanak egy lányos sorozathoz egy tinédzser drámával, akkor valahol a közepén háttérbe szorul a szenvedés, és a fő lesz A tökéletes Twin Peaks lány eltűnésének rejtélye. Minden döntésnek és tettnek megvan a maga gyümölcseés előbb-utóbb biztosan eljön. Beleértve - menő filmzene, jól kidolgozott detektívtörténet, realizmus kellemes adag misztikummal. Kiábrándító azonban, hogy a végső választás mindenki számára ugyanaz, és nem a korábbi döntéseitől függ.

Uncharted 4: A Thief's End

Platformok: PS4


A főszereplő Nathan és felesége házat vettek, a kanapék színéhez igazodó függönyt választottak, és boldog, nyugodt életet élnek, amíg be nem jelentik Nathan hosszú évek óta halottnak tekintett bátyját. Hát igen: a játék előző részeiben Nathan kincsvadász volt. Itt nem sok minden változott: hirtelen egy élő testvér azt mondja, hogy Madagaszkáron kincs vár, és a srácok a mitikus Libertaliát keresik.

Lehetetlen gyönyörű exkluzív Sonya számára, ami miatt sok megrögzött PC-lejátszó kapott konzolt. "A tolvaj útja" az jól kidolgozott, harmadik személyű akciójáték rejtvényekkel, fegyverrel(növekedtek a fegyverek az arzenálban, és a lövöldözés közeledik az ideális címhez), akciójelenetek a hollywoodi akciófilmek szintjén valamint a párbeszédekben a válaszválasztás képessége. De készülj fel egy nagyon rossz orosz lokalizációra.

Need for Speed ​​(2015)

Platformok: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


Nincs értelme a legendás Need for Speed ​​versenyekről beszélni – nevüket még a távoli 2000-es években szerezték. Ez nem csak egy játék, ez egy igazi korszak. A 2015-ös újraindításban minden benne van, amit a mutáns sorozatnak sikerült elveszítenie az elmúlt részekben: fejlett autótuning, egy bátor új nyitott világ és rendőrverseny.

Elsőre úgy tűnik, hogy a sorozat újraindítása nem az alkotók ötlete, hanem a PR-osoké, akik több aranyat egy elavult termékből. De valójában kiderül, hogy a játék a 15. év magába fogadta a legjobbat korábbi részek , és a kimenet az a Need for Speed ​​lényege. Mindenkinek kötelező, aki valaha is érzett már adrenalint a billentyűzetnél, a joysticknél vagy a valódi kormánynál.

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Platformok: PC, PS3, XBOX ONE


Üdvözöljük az interaktív Trónok harcában. Te egy sárkányszülött vagy, aki nagyon kényelmesen érkezik Skyrim tartományba, amikor a legnagyobb szükség van rá. A világot halál fenyegeti a sárkányok, és sok nehézséget kell leküzdenie, hogy megállítsa a tűzokádókat és mesterüket, Alduint.

A világ itt is végtelenül nyitott, a játékos azt tehet, amit akar. A grafika vadul gyönyörű, és többféle esztétikai orgazmust okoz. Plusz a kreativitás teljes szabadsága: lehet családot alapítani, lehet tolvaj, gyilkos, nemes lovag - igen, akár hercegnő is. Van látványos harcok, bizonyos támadások és képességek fejlesztésének képessége. A cselekmény jó, mert bizonyos RPG motorok saját történeteket generálnak ami eredeti és magával ragadó.

A valaha volt legőszintébb Skyrim előzetes.

Platformok: PC, PS3, XBOX 360


Itt minden olyan komor, mint a "fekete-fekete utca egy fekete-fekete városban" című rémtörténetekben. Az embereket egy olyan betegség nyírta le, amely mindenkit élőhalottá változtat, és főszereplő hosszú útra indul, hogy helyreállítsa a fehéregyensúlyt és megállítsa a közelgő Age of Darkness-t. És így körbejárod a világot, küldetések teljesítése és ellenséges lények elleni küzdelem.

Nem lesz szórakoztató, vagy csak... csak 180-as nehézségi szint és félelem, csak hardcore. Emlékszel a „Teenage Mutant Ninja Turtles” című filmre a Dandy-n, amelyben haldoklás közben a legelején találtad magad? Körülbelül ugyanaz, csak könnyebb. Minden fél méternél magasabb lény két köpéssel megöl, és minden haláleset erősen visszadob, elveszi a felhalmozott tapasztalatokat. De legalábbis nem az elején.
jellemre nevel és varázslattal dolgozik idegrendszer , de a játékok egyszerűsítésének egyértelmű tendenciája mellett elragadó és különösen értékes. Kötelező azoknak, akik igazán szeretnek leküzdeni a nehézségeket.

Tomb Raider (2013)

Platformok: PC, MAC, PS3, XBOX 360


A Tomb Raider 2013 a sorozat legelső játékának előzménye. Itt Lara a régészeti egyetemet végzettből a játékosok dühös szexszimbólumává válik. A történetben Lara és expedíciója egy elveszett civilizációt keresnek, de egy szörnyű vihar elpusztítja a hajót, majd az összes túlélőt egy lakatlannak tűnő sziget partjára dobja.

Amikor a Crystal Dynamics bejelentette, hogy modernizálja a leghíresebb szerencsejátékos nőt, a világ visszatartotta a lélegzetét: persze az újraindítás szörnyű dolog. De végül nagyon jól sikerült: tökéletesen kivitelezett harmadik személyű harcrendszer, élvezetes játékmenet és valósághű rendszer a túlélési képességek megszerzéséhez. Igazság, a fejtörő rejtvények feledésbe merültek amiről az öreg Lara olyan híres volt. De ezt számos előnnyel ellensúlyozzák - vegyük legalább jó versenyképes többjátékos rendszerés Lara mellkasa, amely megőrizte rugalmasságát.

Platformok: PC, PS4, XBOX ONE, ANDROID, IOS


Megölt joystickok Dendy és gyermekkora soha nem szabadul fel, de az idő telik. Az elmúlt években a "Mortal" lendületet vesz és fejlődik, és az "első tízben" különösen erőteljesen érezhető: a csontok itt hangosabban ropognak, mint valaha. Például Sonyának és Johnny Cage-nek voltak gyermekei, akik örökölték szüleik vér iránti szeretetét, és kiszakították a belsejét mindenkinek, akit megütöttek. Például a 10. részben a saját lánya kezei által tönkreteheti egy apa férfiasságát.

Új Predator típusú hősök, és azok is, akik visszatértek a nyaralásból (például Tanya a 4. részből). Összességében tökéletes k-kombó párok a harchoz. Igen, és a változatosság nőtt: most minden hős választhat prioritást a csatában. Vitatott pontokból - volt lehetőség ... vásárolj Fatalityt. Az archaikus billentyűleütési rendszer továbbra is működik, de most már csak fizetéssel megúszhatod.

Platformok: PC, PS3, XBOX 360, NINTENDO WII U, PS4, XBOX ONE


Ő is "Nézd a kutyát", "Watch the Dog" és hogyan máshogy ez a név nem viccelődött. Egy divatos sapkás srác varázslatos hackeléssel foglalkozik – gazdag és köztiszteletben álló emberek telefonjait hackeli "bluetooth-on". Az egyik bulin kirúgják és üldözésbe kezdenek, melynek során a hős unokahúga meghal egy balesetben. És elhatározza, hogy bosszúálló lesz.

Alapvető a cselekmény nem olyan hú, nem különösebben emlékezetes, vagy valamilyen szempontból kiemelkedik. De vannak vicces párbeszédek, poénok, ami elsimítja a helyzetet. Csupa szépség és részlet, habár problémák vannak a fizikával és a textúrákkal. Sok húsvéti tojás lesz, bújócska játékok, akciók, lövöldözések, versenyzés és jó küldetések a fő történetszálon kívül.

Igaz, nem értettük Hogy köze van a kutyáknak mindehhez?.

Platformok: PC, PS3, XBOX 360


Első személyű kaland-lövő-RPG keverék amelyben olyan srácként játszol, akinek a nyaralása nem a tervek szerint alakul. Jason Brody (te vagy, találkozunk) a barátaival egy egzotikus szigetre jön, ahol lógnak, buliznak, szelfiznek, ejtőernyős ugrást készítenek, míg egy napon szadista kalózok elfogják őket. Jasonnak sikerül megszöknie, és felvillan benne a vágy, hogy bosszút álljon egy szörnyű bosszúért.

Cool nyitott világ hátborzongató valósághű grafikaés egy cselekmény, amelytől nincs vágy elszakadni. A játékosoknak kalóz területeket kell megrohamozniuk, mindenféle állatra le kell vadászniuk, és gyenge fickóból kemény fickóvá kell fejlődniük, aki megmentette a barátait, és a vele töltött idő alatt felnőtt. Különleges árboc az elveszett rajongóknak.

Platformok: PC, PS3, XBOX 360


Egy lövöldözős játék, amely megragadja a képzeletet, és a legmélyebb vadokig sújtja azt. Booker magándetektív parancsot kap: menjen el egy repülő városba, amelynek helyét nem igazán ismerik, és mentsen ki onnan egy lányt. Aztán kiderül, hogy valamiféle merő horror zajlik a világban, és pusztító háború készül kitörni.

A teleklapok nagyon klasszikusak- egy hercegnő egy toronyban, egy sötét múltú hős, a világ a katasztrófa szélén áll. De mindezt úgy összegezzük, hogy az eredmény valami teljesen új legyen.. És bár a játék világa kitalált, mégis elmerülsz benne, és elhiszed: a hangulat és a részletek megteszik a hatásukat. Íme, mi a jó minden apróság számít, csak. Látványos harcok, egy igazán bonyolult történet egy lövöldözős filmhez hasonló formában.

Platformok: PC, PS4, XBOX 360, IOS


Valami nagyon szörnyű dolog történt a világon: minden apró darabokra hullott, és az egyetlen fennmaradt hely a Bástya. A szőke srác, akiért játszanod kell, egy érthetetlen helyen ébred fel, és éppen e Bástya felé megy, ahol megtudja, hogy az erőd elpusztult, és hogy helyreállítsa (és a világot) és elpusztítsa a univerzális Evil, akkor sok erőfeszítést kell tennie, mint te, és elfoglalt.

Nagyon szép és részletes sétáló, amiben nem derül ki azonnal, hogy itt WTF történik . Különböző helyeken utazol, megküzdöd a helyi főnökökkel és nehézségekkel, majd visszamész a Bástyaba, ahol kiválaszthatod, hogy milyen fegyvereket veszel be, és milyen bájitalokat használsz az utazás előtt. A közepe felé már bájoskodsz stratégiailag válassza ki a felszerelést helyesen, ami megfelelő mennyiségű pluszt ad a játékhoz.

Platformok: PC, PS3, XBOX 460, PS4


Fantasy walker, ami első ránézésre nagyon hasonlít a Bastionra (elvégre ugyanaz a fejlesztő), de valójában ez valami egészen más. A vörös hajú énekesnőnek, Rednek kell majd játszania, akinek a közelmúltban kísérletet tettek az életére, és aki elhatározta, hogy hevesen bosszút áll ezért. Az oldalán egy hatalmas, beszélő kard tranzisztor áll, amelyben egy ismeretlen személy tudata van, aki megmentette Red életét.

Külsőleg minden nagyjából ugyanaz, mint a Bastionban: egy harmadik személyű akció-RPG, amelyben a legszebb fantáziavilágon kell átutazni, harcolni és mindenféle apróságot csinálni. De játék folyamata amióta a stúdió első játéka mélyebb lett, személyesebb történet, és a légkör hangulatos. Ha szabad utat enged a nyafogásnak, elmondhatja kb monoton csaták és meglehetősen rövid játékidő.

Platformok: PC, PS3, XBOX 360


Kiváló minőségű puzzle-kísérlet meglehetősen összetett rejtvényekkel- logikusan gondolkodó mazochistáknak, akik szeretik tesztelni gondolkodásukat és nem képzelik el az életet nehézségek nélkül. A cselekmény egyszerű: a főszereplő, Chell az Aperture rendkívül tudományos laboratórium egyik cellájában ébred fel, és menekülni próbál. Rendelkezésére áll egy portálfegyver, amellyel mozgathatja magát és más tárgyakat.

Eleinte nem lesz túl nehéz, de csak eleinte.: Továbbá még a primitív dolgok is zavaróvá válnak, és egy üres szoba küldetéssé változik. Rendkívül jó lokalizáció és sok színvonalas humor. Biztosan tetszeni fog azoknak, akik szeretik az ötletelést, és a lehető legtöbb profitot szeretnék elérni a játékokból.

Gótikus sorozat

Sokan megtanulták az RPG szót a világhírű "Gothic" játék első perceiből. 2001-ben jelent meg a kevéssé ismert "Piranha Bytes" cég szárnyai alól, és első ingyenes játékával az egész világot meghódította. Nyitott világ, mesterséges intelligencia, amely a napi rutin szerint élt, és egy élő világ, amelyben csak élhetsz, nem csak teljes küldetéseket.

Ebben bárkit játszhatsz: banditát, őrt, vadászt vagy utazót. Ön előtt egy igazi középkor, amely nem adja meg az utat egy hős, túlélni, és előre az aljáról, és sikeres minden készség. Nemcsak készségeit kell fejlesztenie, hanem meg kell próbálnia megoldani a világ problémáit is, amelyben éppen tartózkodik. A sorozat mindhárom része nem csak rengeteg új szenzációt, hanem egy felejthetetlen kalandot is ad majd.

Ez a három rész harmonikusan fonódik össze egy közös narratívává, amely felfedi az összes titkot. veszélyes világ. Meg kell mentened a bányakolóniákat a varázslók által létrehozott gáttól, le kell győzned a gonoszt a sárkányokkal és a sötét mágiával szemben, és meg kell mentened Myrtana sorsát az ork megszállóktól. Érdemes legalább pár percre belecsöppenni a gótika ismeretlen világába, és minden bizonnyal annak egyik lakója leszel.

Dragon Age sorozat

A BioWare jól ismert játéksorozata tele van több tucat lenyűgöző történettel, amelyeket megfejthet. Merüljön el benne fantázia világ « sárkánykor ezzel nyersz sötét erők gonosz egy csapat hűséges baráttal együtt.

Gyűjts műholdakat a játék világában, hogy legyőzd Mora invázióját, aki minden életet el akar pusztítani. Te vagy az a fényes hős, aki megmentheti az összes földet különböző népekés versenyek. Készítse el saját egyedi karakter, elf mágus vagy emberi harcos, és ugorj bele egy csatákkal, árulásokkal és események halomával teli kalandba, amelynek létrehozója csak te leszel. Minden döntés a tiéd lesz, és minden döntésednek következményei lesznek.

Mindhárom rész egy új oldalt tár eléd a lakosok küzdelmének történetében egy olyan veszéllyel, amely abszolút mindenkit fenyeget. Képes lesz arra, hogy egyesítse az összes fajt, amely az Ön oldalán fogja a harcot. Egészítse ki mindhárom rész történetét, és váljon a történet részévé, amelyet nemzedékről nemzedékre elmesélnek. A neved minden bizonnyal örökre bevésődik a világ megmentésének emlékműveibe "Dragon Age".

"Mass Effect" sorozat

Első rész " tömeghatás"2007-ben jelent meg ugyanazon" BioWare " égisze alatt. Ha eleged van a tündékből és a törpekből, lehetősége lesz szörfözni univerzumunk távoli galaxisaiban. Vedd át Shepard kapitány szerepét a Földről, aki csatlakozott a SPECTER univerzumvédő osztaghoz.

Az Ön személyes rendelkezésére űrhajó a hangos „Normandia” névvel és egy egész csapat hűséges elvtárssal. Éppen ebben az időben az összes galaxis teljes pusztulásának veszélye fenyegetett az ismeretlen Kaszásokkal szemben az univerzum felett. Fedezze fel a galaxist, ments meg városokat, sőt egész bolygókat. Minden küldetésnél kapitányként kiválaszthatod a támogatóidat, akik nem csak megvédenek, hanem segítenek is a választásban.

Az Ön fő feladata, hogy megtalálja a módját, hogy megvédje magát a Kaszásoktól. Útközben azonban több tucat olyan döntést hozhatsz majd, amelyek a sorozat mindhárom részének cselekményét befolyásolják. Ezért, amikor az első részben választasz, készülj fel a harmadik rész következményeire. Most az űrben lévő összes világ sorsa rajtad múlik. Ha készen állsz ilyen terhet vállalni, akkor szívesen látunk az N7-es csapatban.

Fallout sorozat

A Fallout játéksorozat nagy jelentőséggel bír a szerepjátékok minden rajongója számára. A világ megjelenik előtted nukleáris háború. Az amerikai "Volt-Tech Industries" cégnek sikerült rakétamenedékeket építenie. Az egyik túlélőként fogsz játszani, akik több évtizedet töltöttek ezeken a menhelyeken. Most már nem csak több út közül választhat, hanem bárki lehet a Fallout posztapokaliptikus világában.

Nincsenek előtted játékkorlátok, bármire megtanítod a karakteredet. De persze mindenben egyensúlynak kell lennie. Ha fejleszti a karakter elméjét, akkor nem valószínű, hogy képes lesz egy erős nukleáris rakétavetőt a kezében tartani. Ugyanakkor pártfogoltját erős harcosként pumpálva két fegyverrel a kezében, egy másik szereplővel folytatott párbeszédben még két szót sem fog összekötni. Mindegyik küldetés valami szokatlan és meglepő lesz az Ön számára. A történet minden egyes vége megdöbbent, elkápráztat vagy akár elkábít. Lehetsz rabszolgakereskedővé, a nukleáris puszták vándorlójává, vagy eljátszhatod egy hős szerepét, aki megpróbálja visszaszerezni a társadalmat.

Csak itt ezek a törvények nem működnek, még ha meg is mentünk néhány túlélőt másoktól, erkölcsi döntést kell hozni. Most már nem lesz világ vagy univerzum a kezedben, csak annyit tehetsz, hogy megölsz néhány mutánst és megmentesz pár karavánt a pusztaság támadóitól. Ön most egy atomháború egyik túlélője, és a kérdés: megéri-e a hősiesség útját követni, nemegyszer felvillan a fejében. Játékok egész sora 1997-től kezdődően, minden részben új helyzeteket teremt számodra, amelyeket nem lehet egyszerű mészárlással megoldani.

Itt nem csak az erejét kell megmutatnia, hanem sok döntésen is gondolnia kell, nevezetesen azok következményeire. Érezd egy nukleáris háború által elpusztított világ légkörét. Tanulj meg nem csak hősként viselkedni, hanem valódi emberként is. Hiszen a "Fallout" világában nincs fekete-fehér, csak olyanok vannak, akik túlélhetik.

Az Elder Scroll sorozat

Az idősebb Scroll - Legendás szerepjáték, amelyet a Bethesda Game Studios fejlesztett ki. Ebből a játékból ismerhetett meg mindenki egy igazi nyitott világot, amelyben bárhová el lehet menni. Ölj meg egy őrt páncélért, vagy hajts át több száz kilométeres térképen, hogy megbirkózz a tolvajokkal, akik kirabolták a települést. Tiéd a választás.

Itt látható a középkor valódi élete, amely a háború és a csalás szakadékába zuhant. Döntsd meg a királyokat, győzd le a sárkányokat, vagy indíts háborút a sötét démoni erők ellen. Előtted nem egy hős, hanem a világ igazi lakójának az útja, amelyen mindenki ki akarja ragadni erejét és erejét. A The Elder Scroll sorozat minden része egyedi élményt nyújthat számodra. Ön előtt csak egy hatalmas világ áll, amelyben a legmerészebb álmokat is megvalósíthatja. Segítenek a tolvajok céhének vezetésében, vagy a mágia legfőbb mesterévé válni.

Bármilyen út nyitva áll előtted, utazz át hatalmas királyságokon és különböző népek földjein. Ebben a játékban csak órákat tölthetsz azzal, hogy beleolvassz az összes faj, a múltbeli háborúk és fegyverszünet ismeretlen történetébe. És mindezek után megállíthat valamilyen konfliktust, vagy akár elindíthat is. Fedezze fel a "The Elder Scroll" világát, és megtudja, hogyan épülhetne fel Földünk történelme az Ön részvételével.

A világ legelső számítógépes játéka egy rakéta-szimulátor, amelynek nem volt neve, de szabadalmaztatták, hogy „katódsugárcsöves szórakoztató eszköz”, vagy oroszul „katódsugárcső alapú szórakoztató eszköz”. (1947). Aztán a programozóknak sikerült egy algoritmust kidolgozniuk sakkjátszma teljes értékű elindításához azonban ekkor még elérhetetlen kapacitásokra volt szükség.

Az első "igazán számítógépes játék" a Tic-Tac-Toe (OXO) volt, amely 1952-ben jelent meg, és egy EDSAC számítógépen futott körülbelül 3000 lámpával. Ez volt az első ilyen eszköz, amely képes programokat tárolni a memóriában. A játékok kereskedelmi felhasználása csak majdnem 20 év után kezdődött – 1971 szeptemberében jelent meg a Galaxy Game és az első játékgép. Valószínűleg ezt a pillanatot nevezhetjük a számítógépes és videojátékok korszakának kezdetének.

Azóta közel 42 év telt el, és a játékipar hatalmas erővé és nagy üzletté nőtte ki magát. Ez idő alatt „egynapos” játékok születtek, projektek születtek, amelyek aztán a szórakozás új irányának kialakítását diktálták.

Összeállítottunk egy értékelést a múlt századból származó és még mindig létező "hosszú ideig játszott" játéksorozatokról és franchise-okról. Sorolja fel az összeset méltó projektek lehetetlen, de a legfigyelemreméltóbbak közül néhányat meg lehet említeni.

10. Ó, sport, te vagy az élet!

Úgy döntöttünk, hogy a FIFA-sorozatokat a rendszeresség érdekében bevesszük az értékelésbe. 1993 óta az Electronic Arts folyamatosan ad ki újakat focis játékok. A sporttól távol állók számára a FIFA Soccer 95 csak grafikában és kezelőszerveiben különbözik a FIFA 14-től.

Azok, akik ismerik a legnépszerűbb sportágat, alapvetően nem értenek egyet, amiben támogatjuk őket. Sőt, a meglévő csapatok valódi játékosai lépnek pályára. 2004-ben a játékosok alkothattak saját karakter, később a fizikai modell jelentősen javult. Ahogy az lenni szokott, a tökéletességnek nincs határa, amire a sorozat rajongói rendszeresen emlékeztetik a fejlesztőket, különféle hibákba túrva őket. Igrodely bólints, csináld a maguk módján, és továbbra is ugyanolyan rendszeresen adj ki új játékokat. Eddig évente egyszer.

9. Bátor új világ

A "civilizáció" fogalma az ókor óta ismert, de a globális lépésről lépésre stratégia sokkal később jelent meg - 1991-ben. Itt nem tudsz boldogulni a kert öntözésével, mint pl. vidám farm”, akkor nem korlátozódik a városépítésre, mint a SimCityben, vagy a régiók közötti gazdasági kapcsolatok kialakítására, mint a Telepesek esetében. Mindennek globálisnak kell lennie, és az ősi idők önmagukban itt nem működnek.

A sorozat még mindig él és virul. Habár utolsó játék A Civilization V 2010-ben jelent meg, a fejlesztők érdekes és terjedelmes kiegészítésekkel szolgálnak: a Gods & Kings 2012-ben, a Brave New World pedig idén. A kritikusok dicsérő ódákkal fogadták az addon kiadását a Firaxis Gamesről: azt mondják, nem nyugszanak bele, a civilizáció érdekében dolgoznak.

8. Itt felhalmozva

Besorolásunk legrégebbi sorozata és sok jelenlegi játékossal egyidős a SimCity. Will Wright fejlesztette ki, aki megalapította a Maxis stúdiót, amely kiadta a városépítő szimulátort. Wright minden korosztály számára lehetővé tette a homokozóban való játékot azáltal, hogy megépítette saját játékát és interaktív világ akik örökké élnek. SimCity játék annyira jó és átgondolt, hogy egyesek úgy hívják, hogy a tanulási útmutató kezdő polgármestereknek a városvezetés alapjainak tisztázása érdekében.

Mindegyikkel új játék a sorozat érettebb és változatosabb, összetettebb és szebb lett. Az idő múlásával a játékos egyre több cselekvési szabadságot kapott, ami egyre nagyobb felelősséget eredményezett. A SimCity sikere arra késztette a kritikusokat, hogy túlzottan válogatóssá váltak. Azonban jót tett neki.

A 2013-as játék technológiailag fejlettebb lett, és divatos közösségi "zsetonokat" kapott a többi játékossal való interakció formájában. A legyet az Electronic Arts kapzsiságának (vagy a szélmalmok, vagyis a szerelmesek elleni küzdelem vágyának) nevezhetjük. kalóz játékok). Ennek eredményeként - a nyolcadik hely.

7. Milla Jovovich és all-all-all

Természetesen az ukrán Milla Jovovich nem kapcsolódik közvetlenül a túlélő horror műfajához és a George Romero munkásságát kedvelő Shinji Mikamihoz. A filmzombokkal évről évre megküzdő színésznő azonban a franchise része.

Tehát a hetedik helyen - a Resident Evil. Filmek, rajzfilmek, képregények, regények, videojátékok – madárijesztők és rémtörténetek minden ízléshez. Az eredeti játék 1996-ban jelent meg PlayStation-en, majd később PC-re is eljutott. A rendkívül termékeny Capcom hatékonyan tartotta életben a halott és bomló lényeket azáltal, hogy különféle médiatartalmak közzétételével érdeklődést keltett irántuk. A cég minden játékosban látja a célközönségét, ezért nem csak konzolokra kínál játékokat, hanem személyi számítógépekre is portol.

Épp a napokban ismerte el a Capcom, hogy nincs különösebben elégedett a Resident Evil 6-tal, és a sorozat következő játékában "vissza fog térni a túlélő horror műfajának gyökereihez". Elhisszük, de nem sokkal az RE6 megjelenése előtt ugyanezt mondták.

6. Zöld emberek

Az első játék X-COM sorozat 1993-ban jelent meg, fejlesztője a Mythos Games, kiadója a 2003-ban megszűnt MicroProse volt. Az X-COM: UFO Defense sci-fi akciói nem távoli bolygókon, hanem szülőföldjükön bontakoztak ki a közeljövőben. A szerepjáték stratégia az "okos" játékok képviselője volt, sokféle árnyalatot követelt figyelembe venni.

Az X-COM fennállása alatt mindössze hat játék jelent meg, köztük egy remake eredeti játék(2012). 2013 végén várhatóan megjelenik a taktikai lövöldözős XCOM.

A sorozat ugyan nem büszkélkedhet hatalmas eladásokkal, de az örökségét nem lehet túlbecsülni. Néhány stúdió megpróbálta kihasználni, de nem túl sikeresen.

5. Nincsenek rabok, nincsenek túlélők

A hatalmas és kimeríthetetlen Command & Conquer franchise a C&C: Tiberian Dawn-nel kezdődött 1994-ben. A Fallouthoz hasonlóan, amely a Wasteland ősei, a C&C sorozat a Dune 2-ből származik. Akik tudják, mit számítógépes játékok, valószínűleg hallott a Brotherhood of Nod-ról (Brotherhood of Nod) és a GDI-ről (GDI), emlékszik Tanya Adamsre a Red Alert sorozatból és a „Joseph Stalin”-ból, aki azt követelte, hogy ne ejtsenek foglyokat, és ne hagyják el élve. A rajongók ismerik a szokatlan lövöldözős C&C: Renegade-et, amely lehetővé tette, hogy közelebbről megtekintsék mindazt, ami az eredeti RTS-ben pixelcsomónak tűnt (a mai szemmel nézve).

A Westwood Studios egy egész műfaj létrehozásában segített, és sikeresen dolgozott ebbe az irányba, párhuzamosan több sorozatot is kiadott. Később az EA Los Angeles vette át az irányítást (a „jó” Electronic Arts felszívta, majd felszámolta a WS-t), amely számos érdekes projektet adott ki.

2013-ban új Command & Conquerre számítunk. Korábban C&C: Generals 2 néven volt ismert, azonban az új hagyományokat követve az EA úgy döntött, hogy újraindítja a sorozatot és "újrakezdi". Hogy mennyire sikerült, azt ősszel megtudjuk, de egyelőre - az ötödik hely a rangsorban.

4. A sírok témáját nem hozták nyilvánosságra

Lara Croft számítógépes régész 1996-ban született, vagyis viszonylag nemrég. A brit kezdetben nagyon előnyös helyzetben volt: minden erénye nyilvánvaló volt, és a játékosok több generációja számára valószínűleg még szexszimbólum is lett. Valamikor a stafétabotot Angelina Jolie vette át, aki Croftot testesítette meg a képernyőn.

A Tomb Raider játék a 3D-s lövöldözős játékok egyik alapítója volt, de több műfajt is kevert, ami akut függőséget okozott. Ez befolyásolta az eredeti "Tomb Raider" eladásait - ezek lettek a legnagyobbak az egész sorozatban.

Lara hosszú útja a mai napig tart – nemrég jelent meg a minden értelemben frissített Tomb Raider. A hősnő közelebb került „az emberekhez”, hétköznapi emberré változott (amiért köszönetet kell mondani a vezető forgatókönyvírónak, Rhianna Pratchettnek, aki dolgozott BioShock Infinite, Mirror's Edge és más projektek).

Sajnos a 2013-as játék nem tudta megismételni őse rekordját. A következő újraindítás azonban a sorozatnak kedvezett, így a negyedik hely.

3. Felzárkóztatás

A harmadik hely lett Sorozatok kellenek A sebességért. A kultikus versenyzés utoléri önmagát. Ez már nem versenyszabvány, ezt a címet még mindig magabiztosan választják más projektek, beleértve a Codemasters projektjeit is. 1994 óta nem kevesebb, mint 19 játék jelent meg, a jubileumi, zsinórban 20., a Need for Speed: Rivals novemberben kezdi megörvendeztetni a játékosokat.

Most hihetetlennek tűnik, de a Road & Track Presents: The Need for Speed ​​​​a 320x200 és 640x480 pixeles felbontású monitorokra lett optimalizálva. Csak nyolc autója volt, és egy titok – a Warrior hihetetlen teljesítménnyel. A verseny elismerést vívott ki, a kritikusok dicsérték a grafikát és az autók valósághűségét az úton.

A sorozat fejlesztésének figyelemre méltó mérföldkövei az NFS III: Hot Pursuit (1998), az NFS: Porsche Unleashed (2000), az NFS: Underground (2003) és az NFS: Most Wanted (2005) megjelenése. Az NFS: Carbon (2006) után a fejlesztők láthatóan belemerültek a kísérletekbe, vagy úgy döntöttek, hogy megváltoztatják stratégiájukat. Ettől a pillanattól kezdve elkezdődött a dobálás, a kerékpár feltalálása. Az NFS: Shift projekt némileg korrigált a helyzeten, de aztán történt egy "vetélkedés" az NFS: World (2010) formájában.

A sorozat sikere egy szinuszhullámot követett: "jó játék" - "átlagos" - "horror" - "átlagos" stb. Néha az volt az érzés, hogy minden erőt a marketingbe, a játékmenetbe és mindenbe vetnek. más pedig háttérbe szorult. Ugyanakkor a Need For Speed ​​​​sikeres kísérleteket tesz, hogy a legjobb legyen, és talán az NFS: Rivals segít neki ebben. Szintén a közeljövőben egy játékfilm is megjelenhet a sorozat alapján (A Fast and the Furious hivatalosan nem kapcsolódik az NFS-hez).

2. A posztapokaliptikus világ fényes jövője

A második helyet a Wastelandnek és a Falloutnak adtuk. Fallout játék az Interplay Entertainment által létrehozott Wasteland nem hivatalos folytatásának és szellemi örökösének. Ez utóbbi az 1997-ben megjelent Fallout kiadója, amelyet a nemrégiben újjáéledt Black Isle Studios fejlesztett. Ha nyomon követi mindkét játék életútját, vannak analógiák a "Santa Barbara"-val, minden olyan zavarosnak és drámainak tűnik.

Néhány évvel később megjelent a Fountain of Dreams projekt, amely Brian Fargo, Alan Pavlish, Michael Stackpole és Ken Andre ötleteinek hivatalos folytatása volt. De az Electronic Arts által képviselt kiadó az utolsó pillanatban nem volt hajlandó a játékot folytatásként pozicionálni. Ráadásul a Wasteland csapatból senki sem dolgozott a Fountain of Dreams-en. A munkát a Meantime-en végezték – ugyanazt a motort használta, és ugyanabban a kitalált világban írta le az eseményeket. A projekt a béta szakaszban halt meg.

1997-ben megjelent a Fallout, de az EA nem volt hajlandó átruházni a "Wasteland" név jogait az Interplayre, ami valószínűleg hatással volt a sorozat jövőbeli sorsára. Sok elem átkerült az új ágba, eljutott a Fallout 2-höz (1998). Később jött a Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001), majd a Fallout: Brotherhood of Steel (2004). A „New Time”-t a Fallout 3 és a Fallout megjelenése fémjelezte: Új Vegas akik nem olyanok, mint az őseik.

1997-ben megjelent a Carmageddon. végső fantázia VII, Redneck Rampage, X-COM: Apokalipszis, Fallout, Ultima Online, Tomb Raider II, valamint sok más játék, amelyek között már az év végén bemutatták és nagy lopás Auto.

A 2011-ben "feloldott" dokumentumokból az vált ismertté, hogy az akció-kalandjáték eredetileg Race'n'Chase néven szerepelt, de később a név megváltozott. A projekt fejlesztése 1995 tavaszán kezdődött, 1996 júliusában fejeződött be. Megjelenéskor a játékot kritizálták a grafikája miatt, de dicsérték a hangját és a filmzenét. Ennek eredményeként a GTA bestseller lett az Egyesült Királyságban, mindenki beszélt róla, mindenki megvette.

A DMA Design Limited 1999-ben adta ki a Grand Theft Auto 2-t és 2001-ben a Grand Theftet. Auto III. A játék háromdimenziós grafikát kapott, és eladási rekordot állított fel, és még hangosabbá tette magát. Későbbi kiegészítések (Vice City, San Andreasés mások) a már mindenki által ismert Rockstar North fejlesztette ki.

A számítógépek megjelenésével szinte azonnal megjelentek a számítógépes játékok, mint szórakozás az ezeket az eszközöket kiszolgáló alkalmazottak számára. A 80-as évek végén és a 90-es évek elején professzionális stúdiók kezdtek kialakulni. Ekkor jelentek meg olyan slágerek, mint a Doom, a Wolfenshtein és más 3D-s lövöldözős játékok. A 90-es évek végére és a 2000-es évek elejére az iparág jelentős szórakoztatóiparrá nőtte ki magát. Ekkoriban jelentek meg a slágerek, amelyek meghatározták a videojátékok fejlődésének irányát. Ez a cikk minden idők legjobb legendás játékait tartalmazza PC-n, amelyek műfajukban szabványokká váltak.

Kiadási dátum: 1999
Műfaj: online lövöldözős játék, eSport
Fejlesztő: ID szoftver
Kiadó: ID szoftver

A legendás Quake III Aréna az edzőpályákra küldi a játékost, ahol véres és ádáz csatákat vívnak. A játéknak nincs hagyományos értelemben vett cselekménye vagy klasszikus karakterfejlődése.

A játékosok feladata, hogy nyerjenek az arénában, növeljék értékelésüket, pontokat szerezzenek, és felszerelést, fegyvert vásároljanak számukra. Az aréna sajátossága a különleges kegyetlenségben rejlik. A játékosok a legkülönfélébb fegyverekkel (vannak gránátvető, láncfűrész stb.) darált húst csinálnak egymásból. Az arénába kerülve minden hős csak önmagáért felelős. A győzelem az utolsó túlélőé.

Kiadási dátum: 1998
Műfaj: első személyű lövöldözős játék, sci-fi
Fejlesztő: szelep
Kiadó: szelep

Egy játék messze megelőzi a korát. Több tucat hasonló projektet hoztak létre a Half-Life alapján, de ő volt az, aki elnyerte a játékosok elméjét és szívét szerte a világon.

A túlélésért durva világ egyjátékos esetén a játékosnak folyamatosan át kell gondolnia a passzolás stratégiáját. A legtöbb szörny halálossá válhat, csak pihenjen egy kicsit, és elveszíti őrzését. A Half-Life mellett megjelent egy többjátékos mód is, ahol a világ bármely pontjáról játszhatnak együtt vagy egymás ellen a játékosok.

Kiadási dátum: 1997
Műfaj: történelmi valós idejű stratégia
Fejlesztő: Skybox Labs, Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
Kiadó: Microsoft Studios

Stratégiai sorozat Játékok kora of Empires felajánlotta a játékosoknak, hogy belépjenek a történelmi jelentőségű események izgalmas világába. A sorozat játékainak cselekményei megismételték az emberiség valós történetében lezajlott eseményeket. A játékosokat felkérik, hogy álljanak az ellentétes konfliktus egyik oldalára, fejlesszék a hadsereget, építsék fel a hatalmat és vegyenek részt harcokban mesterséges intelligencia.

A sorozat mesterséges intelligenciája folyamatosan fejlődik, a ravasz ellenfelek legyőzése érdekében a játékosnak világos taktikákat kell átgondolnia a fejlesztéshez és a háborúhoz.

Kiadási dátum: 1998
Műfaj: RPG izometrikus, poszt-apokaliptikus
Fejlesztő: Black Isle Studios
Kiadó: Interplay Entertainment

A híres Fallout 2 húzott RPG műfaj játékok sötét kazamatákból és fantáziaerdőkből mozgással játék akció egy atomháború utáni dinamikus világban. A játékban az apokaliptikus világ különleges hangulata uralkodik, ahol mutánsok hordái jönnek ki, hogy találkozzanak a karakterrel.

A Fallout 2 befejezéséhez végig kell menned a történeten, meg kell tanulnod irányítani a kiválasztott karaktert, hozzáértően frissíteni és fel kell öltöztetni. Ellenkező esetben a kemény posztapokaliptikus világ teljesen elpusztul, és a szerencsétlen hős nem érheti el célját.

Kiadási dátum: 2000. év
Műfaj: RPG izometrikus, fantasy
Fejlesztő: bioware
Kiadó: Interplay Entertainment

A Baldur's Gate II azzal örvendeztette meg a játékosokat, hogy az első részben szereplőkhöz képest 3 további osztály jelent meg. A játék egy klasszikus RPG, a D&D stílusában. Ezenkívül a Baldur's Gate ezen része számos új típusú ellenféllel szembesíti a játékost. A szörnyekkel való megbirkózás, a történet előrehaladása meglehetősen nehéz körülmények között lesz.

A Baldur's Gate II-ben a tapasztalatszerzés léce magasabbra került, nehezebben harcrendszerés berendezésbeszerzés. Mindezek a mutatók érdekessé teszik a játékmenetet, de a játékosnak minden képességét meg kell mutatnia, hogy a végére érjen.

Kiadási dátum: 2009-es év
Műfaj: RPG a térről nemlineáris rajzzal
Fejlesztő: bioware
Kiadó: Electronic Arts

A Mass Effect sorozat legsötétebb, leghangulatosabb és legizgalmasabb része feltámasztja Shepard kapitányt, hogy ismét harcba küldje a galaxis sorsáért. A játékosok a főszereplő női és férfi variációit, valamint több alaposztályt kínálnak, amelyekkel a harcmodor és a kapitány képességei megváltoznak.

A történet szerint új csapattagok jelennek meg a kapitány hajóján, akikkel a játékosnak a játék során végig kell kommunikálnia. Sok esemény a játékos erkölcsi döntéseitől és döntéseitől függ, beleértve a finálét is.

Kiadási dátum: 1991
Műfaj: globális gazdasági stratégia
Fejlesztő: MicroProse, Firaxis Games, Westlake Interactive, Aspyr, BreakAway Games
Kiadó: MicroProse, Koei, Hasbro Interactive, Infogrames, MacSoft, Aspyr, Atari, 2K játékok

A civilizációs stratégiák nagy sorozata kínálja a játékosnak az emberi civilizáció kezelését a kezdetektől napjainkig. Ahhoz, hogy az újonnan megjelent emberektől egészen a modern gyönyörű városokig eljussunk, a városokat újjá kell építeni és irányítani kell. A sorozat egyes részei támogatták a hálózati módot, ahol a játékosok nemcsak mesterséges intelligenciával, hanem egymással is harcolhattak új területekért és erőforrásokért.

Civilizációjának felvirágoztatásához a játékosnak elsajátítania kell a taktika, a diplomácia és az analitikus gondolkodás alapjait. Csak azok fognak győzni, akiket egy világos fejlődési struktúrával rendelkező civilizáció gondolt ki.

Kiadási dátum: 2000. év
Műfaj: globális stratégia RTS elemekkel
Fejlesztő: Az Alkotógyűlés
Kiadó: Electronic Arts, Activision, Sega

Stratégia totális háború a részletes, nagyszabású csatáknak köszönhetően megnyerte a játékosok szeretetét. A Total War egyjátékos módban és online is játszható. A játékosok az egyik frakció pártjára állnak, fejlesztik azt, hogy megnyerjék a háborút a mesterséges intelligenciával vagy más játékosokkal.

A játékstílustól függően az egységek egyedi tulajdonságokat és készségeket sajátítanak el. A hadsereg, a tábornokok és a frakcióvezetők jellemzői közvetlenül befolyásolják az ellenfelekkel vívott háborúk győzelmi képességét.

Kiadási dátum: 2004
Műfaj: Fantasy MMORPG
Fejlesztő: Blizzard Entertainment
Kiadó: Blizzard Entertainment

MMORPG A World of Warcraft joggal lett az egyik legmasszívabb a világjáték történetében. Több mint 100 millió fiók, folyamatosan feltöltött szerverek, rendszeres frissítések új helyszínekkel és karakterekkel – mindez a játék folyamatos fejlődését jelzi. A World of Warcraft a csoportos játékra összpontosít. A játékosoknak a karakterek pumpálása és öltöztetése érdekében folyamatosan szövetségeket és konfliktusokat kell kötniük más emberekkel.

Eredményt csak kitartással és csapatmunkával lehet elérni. A játékosokat felkérik, hogy naponta látogassák meg a raid kazamatákat és eseményeket, hogy csúcsminőségű felszerelést szerezzenek.

Kiadási dátum: 2003
Műfaj: Fantasy MMORPG
Fejlesztő: N.C.Soft
Kiadó: N.C.Soft

A legtöbb MMORPG-vel ellentétben a Lineage II nem dobja be a játékost közvetlenül a karakter létrehozása után valamelyik frakcióba. Az osztály kiválasztásával és a pumpálás megkezdésével a játékos megalapozott döntést tud hozni, hogy kihez szeretne csatlakozni. A játékban a PvP komponens nagy teret kap, de a játékosoknak az AI által irányított szörnyek ellen is meg kell küzdeniük.

A játékmenet nagy részét a játékosok közötti párbajoknak szentelik. A győzelemhez gondosan fel kell használnia a felkínált tehetségeket, tapasztalatot kell szereznie a mesterséges intelligencia elleni harcokban, és jól fel kell öltöztetnie karakterét.

Kiadási dátum: 2000. év
Műfaj: online csapatalapú első személyű lövöldözős játék
Fejlesztő: Valve Corporation
Kiadó: Valve Corporation, Sierra Entertainment

Többjátékos Counter Strike játék egyfajta aréna több sokszöggel a csatákhoz. A játékosok 2 oldalon játszanak: terroristák, különleges erők. A nyeréshez a játékosoknak teljesíteniük kell a kártya márkás feladatát, el kell pusztítaniuk a lehető legtöbb ellenfelet. Az ölések és az elvégzett feladatok jutalma érmék, amelyekért új felszereléseket és fegyvereket vásárolhat.

Hogyan jobb fegyvereket a karakter kezében könnyebb a játékos számára sikeresek az arénákban. A játékosokkal szemben támasztott követelmények a következőre változnak különböző szerverek, valamint a rendelkezésre álló törtek száma (nem lehetsz mindenhol megfigyelő).

Kiadási dátum: 2013-as év
Műfaj: MOBA
Fejlesztő: Valve Corporation
Kiadó: Valve Corporation

Az egyik legtöbb népszerű játékok a világon - Dota 2. Az akció a csaták arénájában zajlik, ahol 2 játékoscsapat (világos és sötét) ütközik. Minden játékos egy karaktert irányít. A Dota 2 tucatnyit kínál különböző karakterek egyedi képességekkel. A hősöket különböző módon kell irányítani, így a játék végeredménye a játékos képességeitől függ.

Győzelem esetén az arénában a játékos érméket és minősítési növekedést kap. Aranyért új felszerelést és fegyvereket vásárolhat a nagyobb harci hatékonyság érdekében.

Kiadási dátum: 2002
Műfaj: fantasy open world RPG
Fejlesztő: Bethesda Game Studios
Kiadó: Bethesda Softworks

A Morrowind iránti játékosszeretet a játék megjelenése óta mindenütt jelen van. A Morrowind egy szerepjáték, melynek fő jellemzője a nyitott világ és a korlátozások eltávolítása volt a játékosoktól. A játékos szabadon mehet oda, ahol és amikor akar, folyosói helyek nélkül. Történet vonal jelen van, áthaladása kötelező a győzelemhez.

A játékosnak ki kell választania egy megfelelő karaktert, fel kell öltöznie és frissítenie kell. Morrowind színes világának felfedezése, szörnyekkel vívott csaták és érdekes mellékküldetések mellett zajlik.

Kiadási dátum: 2012-es év
Műfaj: nyílt világ első személyű lövöldözős játék
Fejlesztő: Ubisoft Montreal, Massive Entertainment, Ubisoft Shanghai
Kiadó: Ubisoft

Az RPG elemekkel való akció óriási népszerűségre tett szert a játékosok körében. Far Cry 3 küldi a főszereplőt a festőire trópusi sziget ahol meg kell majd küzdenie a túlélésért. A játék fő főnöke egy karizmatikus pszichopata, aki a játék során végig izgatja a játékost.

Elérhető egy kooperatív mód, ahol a játékosoknak egyesülniük kell, hogy minden feladatot és csatát teljesítsenek. NÁL NÉL kooperatív mód különféle karakterek közül választhat, nem csak a főszereplő. A játék végső célja a túlélés az összes rossz szándékú ember megölésével.

Kiadási dátum: 2015
Műfaj: harmadik személyű lövöldözős játék nyitott világ, bűn
Fejlesztő: Rockstar North
Kiadó: Rockstar Games

Dinamikus kalandjáték, amely korunk összes népszerű műfajának elemeit ötvözi. Az ötödik részben a játékosok lehetőséget kaptak arra, hogy ne 1 főszereplőt irányítsanak, hanem hármat. A játék cselekményének teljes befejezéséhez váltson a karakterek között, és használja mindegyikük egyedi képességeit.

Ezenkívül a játék univerzális képességekkel rendelkezik, amelyek hasznosak a harcban. Egy izgalmas történet kimenetele attól függ, hogy a játékos hogyan osztja el a tehetségeket a karakterek között, és milyen játékstílust használ.