Történet vonal. Teljesítse az összes opcionális objektívet a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Metal gear solid 5 végigjátszásában

A kampány lejátszása fém kerék Szilárd 5: Az Fantom fájdalom, a befejezéséhez közelebb kerülhetsz olyan helyzetbe, amikor a lista nincs új történet küldetés. Ez leggyakrabban a 43. küldetés után történik, amikor az összes többi, amely átjutásra nyílik, megismételhető feladat, amelyet korábban már elvégeztek, de most többel magas szint nehézségek. Felajánlják, hogy újra harcolunk Quiet-tel, de most rapid nélkül, vagy újra megküzdünk a koponyákkal, megmentve Code Talkert. A következő 44. küldetésben pedig újra meglátogatni a finomítót, de legalább egyszer felfedezni való jog nélkül. Ebben a szakaszban nincs más feladat, és a lista így néz ki:

Sokan összezavarodnak, és azt kérdezik, miért kénytelenek újra végigcsinálni ugyanazokat a feladatokat, ahelyett, hogy folytatnák a történetet. Valóban nincs mód más küldetések megnyitására anélkül, hogy extrém nehézségi fokon újrajátszanánk?

Van megoldás

Menj a mellékküldetések listájához, és csak teljesítsd az ingyenes mellékküldetéseket. Egy-két ilyen feladat után megnyílik előtted egy másik fő - már a 47. küldetés, és ez ismét duplája a repülőtéri ellenőrzés megszüntetésével. Nos, térjen vissza a mellékküldetésekhez, és hajtsa végre azokat újra. Egy-két után végre bekapcsol egy jelenet, és a bázisra hívják. És most utána feloldhatod a 46-os küldetést fémben Gear Solid 5: A fantomfájdalom, pontosan ő lesz a főszereplő az egész történetkampányban ez a csodálatos játék Hideo Kojimától. És bár elsőre úgy fog kinézni, mint a játék legelső küldetésének másodpéldánya, mindenképpen menjen végig rajta, és ne hagyja ki a vágott jeleneteket, különösen a legelején, és azt, ahol Snake a mentőautóban van. Különbözőek, és ezek a fő szempontok, amelyek rávilágítanak a cselekmény végére.

De mi van, ha olyan helyzetben találod magad ha előzőleg minden nyitott mellékküldetést teljesített, és nem jelennek meg újak? Így történt ez e sorok írójával is. Minden egyszerű. Elképzelhető, hogy hozzám hasonlóan még fehér pöttyök is „világítanak” az elvégzett mellékfeladatok mellett, mintha nem lettek volna kész.

Az ilyen küldetések ismét teljesíthetők, amit meg is tettem. Végül is sokkal kevesebb időt vesznek igénybe, mint "izzadni", és újra megpróbálják végrehajtani a fő feladatot az "extrém" címkével. 5-10 perc elteltével már volt lehetőségem megnézni egy új sztori intrót és végigcsinálni a The Phantom Paint.

Rejtett vágott jelenetek

A Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain rengeteg húsvéti tojást tartalmaz, amivel többek között vicces képernyővédőket is láthatunk. Nem jelennek meg hiba nélkül, hanem csak bizonyos feltételek teljesülése esetén.

Például a 43. küldetés után a Quiet-tel hülyéskedhetsz, ami sokak szerint a legjobb vágójelenet a kedvenc karaktereddel. Ehhez ki kell választania őt partnernek (ha eddig például D-Dog volt, akkor a duplikált fő feladatok egyikében a landing menübe léphet, módosíthatja a farkast Csendesre, és megtagadják a kiszállást). Amikor a lány veled ül a helikopterben, szállj le az orvosi emelvényre – bekapcsolódik a Snake and Quiet jelenet. A jelenet megnyitásához nem kell teljesen csatlakoznia a Quiethez. Nem töltöttem ki az utolsó ikont.

Ha lusta vagy a kísérletezéshez, az első percektől megtekintheti a jelenetet ebben a videóban:

Ugyanazon a platformon beléphet egy bizonyos ajtón, és láthat egy jelenetet egy ismerős karakterrel Ground Zeroes. Érdekes módon a térképen nincs nyoma ilyen ajtónak. Magam is rájöttem, véletlenül a Játsszunk. A képernyővédő megnyitásához nézze meg a videót (34 perc 4 mp-től):

Ebben a videóban sok húsvéti tojást és azok nyitási körülményeit mutatjuk be, ha érdekel:

Hogyan lehet megnyitni a 45 Quiet küldetést és a 150 oldal küldetést

Van egy vélemény, hogy a Silentnek szentelt 45. küldetés nélkül lehetetlen átmenni A kampány fantom fájdalom. Ez nem igaz. Ez a küldetés nem nyílt meg számomra, ahogy a 150. mellékfeladat sem, amely nélkül nem biztosított a hozzáférés. Ennek ellenére sikeresen befejeztem magát a játékot, és láttam az utolsó utolsó indítóképernyőt.

A 45. küldetés megnyitásához először 150 mellékhatást kell megnyitnia. Ehhez a játékosok szerint teljes kapcsolatot kell kialakítani a Quiet-tel, végig kell menni a 43. epizódon, megnézni a jelenetet Hughie-val, ami nem sokkal a 43. küldetés után kapcsol be (a kampány folytatásáról fentebb olvashat ), válassz egy lányt partnerednek, és ne használd a pillangó emblémát.

Ha ezek a feltételek teljesülnek, egy pillanatban egy helikopterben ülve felveszik Önnel a kapcsolatot rádión és mesélnek a Silentről, ami után a 150. mellékküldetés, utána pedig a 45. sz.

Ha szeretné, megtekintheti a feladatok végigjátszását, és többet megtudhat a Quietről ebben a videóban:

A Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain titkos vége

Konami konfliktusa Kojimával nagyon jól érezhető a játék végén. A végkifejlet éppen a küldetések között elfoglaltsága miatt elég hirtelen. Az embernek az a benyomása, hogy egyszerűen hiányzik belőle néhány alapvető feladat. Sőt, Hideónak nem volt ideje megvalósítani legalább még egy teljes értékű történetepizódot, amelyet elterveztek, és amelynek koncepcióművészetével és képernyővédőkkel ellátott videója csak egy speciális lemezre került a gyűjtői kiadásban. Ha már befejezted a játékot, mindenképpen nézd meg alább. Lényegében kiegészíti a kampányt, és annak befejezését is.

A nukleáris leszerelés vége

Egy másik "köztes" befejezés, amelyet a játék rejtett, és nem mindenki láthatja áthaladása során, a nukleáris leszerelésre vonatkozik. Kinyitásához számos feltételnek kell eleget tennie: teljesítenie kell a 31. küldetést, ne legyen nukleáris robbanófeje a bázisán, ne fejlessze, és ha már van, szerelje le; az összes felhasználó összes nukleáris fegyvere regionális szerver szét kell szerelni.

Ha ezek a feltételek teljesülnek, akkor a következő fontos jelenet nyílik meg számodra (ha nem akarod ezt megvalósítani a játékban, megtekintheted):

27.10.2015

Ebben az útmutatóban a Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain eláruljuk a játék több titkát, felsoroljuk az összes pénzszerzési módot, és megadunk néhányat Általános Tanács a szakaszon, amelynek ismerete nélkül azt kockáztatja, hogy elveszít egy tisztességes részt minden érdekességből, ami eredetileg a játékban volt.

Kezdjük egyszerű, de nem teljesen nyilvánvaló dolgokkal, amelyeket valaki régóta tudott, de valaki számára valódi titkok voltak.

Ha semmilyen módon nem talál lehetőséget a megtakarításra, akkor nem fog találni, mert nem tud megtakarítani sehol. A mentési rendszer itt ellenőrzőpontokon alapul.

Teljes lopakodás ölés nélkül, bármit is mondanak a fejlesztők, árt neked. Ha valakit maga mögött hagy, fennáll annak a veszélye, hogy a legkellemetlenebb pillanatban hátulról támadják meg. Ezért, ha lehetséges, mindig küszöböld ki az ellenséget, de tedd ezt csendben.

Egymás után több hiba is arra kényszeríti a rendszert, hogy felajánlja az átmenetet a legkönnyebb nehézségekre. Minden rendben is lenne, de ebben az esetben a pátoszkomoly Snake egy vicces csirkekalapban, piros kagylóval rohangál majd.

Használd a homokviharokat az előnyödre. Segítségükkel jobban el tud bújni.

A pénz annyit jelent a Phantom Painben, mint amennyit benne való élet, ezért ahelyett, hogy ész nélkül rohangálna a helyszíneken, gondoskodjon a GMP nevű játékbeli pénznem megszerzéséről.

További küldetéseken további pénzt lehet keresni. Itt, mint az életben, nincs könnyű pénz, ezért szántani kell.

Használd a Fulton rendszert, mellyel harci küldetésekből tárgyakat vihetsz át a bázisra. Küldjön haza mindent, amit hasznosnak és keresettnek talál további eladásra. Röviden: rabolni és lopni. Nem jó, de nyereséges.

Köztudott, hogy amíg nem kezd el bérmunkát igénybe venni, nem valószínű, hogy egyedül fog meggazdagodni. Ezért, miután megtanulta a harci osztag készségeit, állítsa össze ezt az osztagot, és küldje bevetésekre. Idill lesz belőle: te pihensz, és valaki dolgozik érted.

Keressen csiszolatlan gyémántokat. Sok pénzt adnak értük.

Néha, ha eltér a küldetés céljától, körbefuthat a hátsó utcákon, és kereshet egy nyers gyémántot. Egy ilyen Kígyóért tízezer érmét fizetnek. Tehát van értelme keresni.

Ha olyan küldetéseket teljesítesz, amelyek megfelelnek a rangodnak, vagy olyanokért, amelyekből már úgy nőttél ki, mintha egy baba pelenkájából tennéd, akkor nem fogsz annyit keresni, mint a jelenlegi szintnél magasabb küldetések teljesítésével. Röviden: ugorj a fejed fölé, és meg lesz a jutalmad.

Ha lusta mindehhez, és maga egy nemes csaló és csaló, akkor csak keressen az interneten egy trénerprogramot, amely nemcsak egymilliárd pénzt pumpál, hanem sok hasznos dolgot is megtesz. végtelen lőszer, halhatatlanság vagy láthatatlanság. Nem fair, de kényelmes, és nem kapsz érte kitiltást, még akkor sem, ha a hivatalos verziót játszod.

Ezután áttérünk anyagunk fő részére, ahol spoilerek lesznek, így itt is felmerül egy dilemma: egyrészt az anyag csak azoknak lesz hasznos, akik még nem játszották a The Phantom Paint, de elolvasva ez egy kicsit megvilágítja a cselekményt, másrészt, aki ismeri a cselekményt, és a spoilerek nem szörnyűek, talán ez az anyag nem lesz hasznos. Általában döntsön.

Mindig jelölje meg az ellenséget. A The Phantom Painben binokuláris radarral megjelölheted az ellenségeidet. Ezt a való életben nem lehet megtenni, pedig nagyon hasznos lenne. Ne hagyatkozz az emlékezetedre, úgyis cserbenhagy. Ehelyett menjen a bázis közelébe, hogy láthassa az összes feltételezett ellenséget, és megjelölje őket. Ez segít jobban megfigyelni az ellenség mozgását a bázis körül.

Bújj el a terep redőiben, és fordítsd előnyödre a táj tökéletlenségeit. Az ellenségek itt messze nem vakok, és tisztességes távolságból is képesek észrevenni. Ezért ne hanyagolja el a menedékhelyeket, bújjon el a homokviharok mögé, fuss a gerendák mentén, közelítse meg a bázist, bújva a dombok mögé. De ami a legfontosabb, használjon stratégiai magasságokat, természetes és mesterséges egyaránt. Magasságból nemcsak megjelölheti az összes ellenséget, hanem egyszerűen lelövi őket, vagy gránátot dobhat rájuk.

Amint teheti, szerezze be saját tolmácsát.

Vedd a "nyelvet". Ha figyelmen kívül hagyja a másodlagos küldetések teljesítését, automatikusan maga dönti el a fordító beszerzésének lehetőségét. Ezt a következőképpen kell megtennie: másodlagos feladat elvégzésekor feltétlenül vigyen életben egy katonát, aki tud angol. Így tolmácsot kap a csapata, ezzel időt takarít meg, és sok mindent elárul további tartalom, és akkor is lesz pumpált elemi gyorsabb.

Kihallgatni az ellenséges katonákat. A Phantom Pain tele van russzofóbiával, és Hideo Kojima is egy nemes russzofób, akinek mindig az oroszok a legrosszabbak. De ha ezt a játékot játszod, akkor minden megfelel neked. Általánosságban elmondható, hogy az új szabály simán követi az előző szabályát. Ha már szerzett tolmácsot, kicsit változtathat és változatossá teheti taktikáját: a katonák banális megölése helyett a helyszínen kihallgathatja őket. Ehhez magányos, vagy a csoportból kikerült katonára van szükség. Félig guggolva, hátulról odarohansz hozzá, és szinte üresen közeledve rányomsz a támadásra. Snake megragadja az ellenséget, és operatív kihallgatást végez. Az érdektelen információk között találhat értékes információkat a titkos fegyverek elhelyezkedéséről, a bázisvédelem jellemzőiről szóló jelentéseket stb. Általában használja a lekérdezési képességet, ez hasznos lesz a fejlesztéshez.

Használd az éjszaka sötétjét. Add fel az alvást. Az éjszakai kirándulások a The Phantom Painben sokkal könnyebbek lehetnek, mint a nappaliak. Ha nem tudsz teljesíteni egy küldetést, mert idő előtt felfedeznek, akkor folytasd éjszaka. A sötétség leple alatt a hőkamerával és éjjellátó szemüveggel nem rendelkező katonák olyan vakok lesznek, mint az újszülött cicák. Snake viszont szinte olyan jól lát majd mindent, mint a napfényben. Ezen kívül éjszaka szebb nézni a robbanásokat, lövöldözéseket, fáklyákat és egyéb speciális effektusokat. Általában véve a The Phantom Pain éjszakája nem az alvás ideje – az biztos.

A csúcstechnológiával együtt Snake fő asszisztense egy ló.

A ló a fő harci barátod az egész játékban. A különféle újszerű eszközök bősége ellenére a játék leghasznosabb "dologja" egy ló. Hívd fel a sípot, és indulj el egy kalandra. Néha sokkal könnyebb elszáguldani egy őrzött ellenőrzőpont mellett egy lovon, amely úgy lóg az egyik oldalon, mint egy jigit, ami azt a benyomást kelti az ellenséges katonákban, hogy a ló magától fut. Ez egyben hülye és naiv, de egyben egészen eredeti játékmenet is. So-so, lólopás, ami hatékonyabb lehet, mint a közönséges lopakodás.

Ha szórakozni akarsz, lőj. Ha gyorsaságot akarsz, bújj el. Ha belefáradt a lopakodásba, és véleményünk szerint - bújócskázni, akkor vegye a legnehezebb géppuskát, és induljon küldetésre. Vidám és színes lesz. A végén szinte minden játékos belecsúszik ebbe, hiszen a játék hosszú, sőt mesterségesen megfeszített, de észben kell tartanunk, hogy a lövöldözéses szakasz több időt vesz igénybe, mint a lopakodó. Nos, ha az idő értékes számodra, akkor kerüld a civilizációt. Ne az infrastruktúrákon tündököljön, hanem próbáljon ragaszkodni a legprovinciálisabb, legsűrűbb helyekhez, ahol biztosan senki sem veszi észre.

Fogj foglyokat és küldd őket dolgozni. Az ellenséges katonák megölése nem mindig jó. Ez persze látványos és érdekes, de nem annyira hasznos, mint lehetne. A játék legelején, amikor már szereztél egy bázist, kapcsold ki a katonákat, rögzíts hozzájuk Fulton labdákat, ismertebb nevén irányítható Léggömbökés küldjön katonákat a bázisára. A küldetés teljesítése és a bázisra érkezés után elsajátíthatja az egyes katonák képességeit, és a leghatékonyabb módon kezelheti azokat. Mindenekelőtt a bázis felépítéséről és fejlesztéséről beszélünk. A katonákat be lehet, sőt kell is bevonni ezekbe a munkákba. Ilyen a háborús rabszolgaság. Ezenkívül az ilyen foglyokat hírszerzési célokra, valamint a termelésben is fel lehet használni. A legokosabbak és legügyesebbek a fegyverek készítésével bízhatók meg.

Használja a Reflex módot. Snake keménysége ellenére a The Phantom Painben nagyon gyorsan meg lehet ölni. Ezért itt minden olyan, mint a vadnyugaton: az marad életben, akinek erősebb lesz a reakciója, keményebb a keze és élesebb a szeme. Az életben maradáshoz Snake-nek macskaügyességet kell mutatnia. Szerencsére nem hiába félig kiborg, és sok hasznos dolog van belevarrva. Az egyik ilyen dolog a Reflex mód. Ez egy három másodperces lassított felvétel, amely alatt több felvételt is készíthet, a lényeg, hogy ne essen pánikba. Nagyon hasznos készség korlátozott időn belül.

Óvakodj a mesterlövészektől, és változtasd meg a helyét. Ha a bázistól távolabbi területen világít, és nem csak világít, hanem sikerül is bajt hoznia az ellenségnek, akkor ez a hely tüzérségről, aknavetőről vagy harci helikopterről lőhető. Biztosan nem tűnik soknak. Nos, a végén érdemes körülnézni. A mesterlövészek egy csoportjával való találkozás Afganisztán homokjában általában könnyekkel végződik, és egyáltalán nem a mesterlövészek számára. Ők az álcázás mesterei, és nagyon pontosan ütnek, úgyhogy légy mindig résen – ez a legfontosabb, amit a Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain megkövetel tőled.

Az elmúlt év hatalmas, hatalmas játékokban gazdagnak bizonyult. Sikerült megélnünk a harmadik "The Witchert", most álmatlan éjszakákat töltünk a Fallout 4-ben, boldog Wii U tulajdonosok fedezik fel a Mira bolygót a Xenoblade Chronicles X-ben, és valaki még mindig nem tudja elszakadni Snake kalandjaitól a Metal Gear Solidban. 5: A fantomfájdalom.

Meglepő módon igazi nyílt világú akciófilmmé alakult Hideo Kojima kamara-akciósorozata az erkölcsi gyötrelmekről, az alábbiakban pedig tanácsokat adunk, hogyan viselkedjünk a „sztori” küldetésekben, amelyekből jó ötven van. Barátságtalan Afganisztán vagy borongós Afrika – találjuk ki, hová menjünk és mit tegyünk.

Prológus

A cselekmény megértése az egyik fő epizód. Teljesen más, mint a játék fő része, sem stílusilag, sem mechanikailag. Az akció számos vágójelenet után kezdődik, amelyeket leírni nincs értelme, és a spoilerek feleslegesek számunkra.

Miután megkapta az irányítást, másszon fel Izmaelhez az ajtóban - követnie kell ezt az elvtársat. Ha egy képernyővel ellátott szobában van, bújjon bele abba, amelyet az ellenség éppen ellenőrzött (nem fogják újra megvizsgálni). Akkor ne érjen el az ellenség, keresse meg a lépcsőt és menjen le.

Miután megkaptad a fegyvert, célozd meg és lőd le a tűzoltó készüléket. Az első ellenségek vereséget szenvednek. Öld meg az ellenfeleket az erkélyről anélkül, hogy lemennél. Egy fejlövéstől meghalnak. A lényeg az, hogy a hőst ne vegyék észre, különben nehezebb lesz „harcolni”. Az égő férfival történt jelenet után meneküljön előle. További videó és lövöldözés lóháton.

1. fejezet Bosszú

1. rész: Fantom végtagok

Előttünk Afganisztán, körös-körül szovjet katonák (az orosz nyelv a játékban helyes, érthető, az ellenségek tárgyalásai tökéletesen hallhatóak). Belépünk az iDroidba (a 80-as évekből származó zsebszámítógép analógja), és meglátjuk a célpontot, Gvandai Khar falut. Ocelotot hallgatunk és távcsővel nézünk. Hírszerző adatokat kérünk, Vialo faluról kapunk információkat. Ott kell lennünk. Ne fuss gyalog, vigyél egy lovat. Találkozunk a poszttal, két őrrel foglalkozunk. Itt az első felvételed! A jövőben még sok lesz.

Ezután találnia kell egy jó megfigyelési pontot (bármilyen domb megteszi), és távcsővel körül kell néznie a faluban. Megtudjuk, hol vannak az ellenségek (azonnal meg lesznek jelölve), milyen autók vannak és így tovább.

A vörös zászlós épülethez kell mennünk. Bent található Kazuhiro Miller (Kaz), akit meg kell menteni. A fő faluban van, a sárgával jelölt épületben. Ott fel kell mennie a második emeletre, vállára kell vennie Kazt, és el kell futnia (vagy jobb esetben lovagolni) a kiürítés helyére. Újfajta ellenségekkel fog találkozni, amelyek az élő halottakra emlékeztetnek. Nem szabad látni őket. Amikor egy helikopterben találod magad, a küldetés véget ér.

2. rész: Diamond Dogs

Megközelítjük Ocelotot, figyelj, megkapjuk a Fulton rendszert (minden és mindenki evakuálására, és ami a legfontosabb - egy katona a csapatod számára). Gyakoroljuk a használatát. Megnyitjuk az iDroidot, foglalkozunk a bázis és a hadsereg kezelésének bonyolultságával. Tájékoztatást kapunk az elemek, különféle egységek létrehozásának alapjairól. A küldetés összességében a tanítás. Figyeljen, minden világos és egyszerű, de elég sok adat van.

Amikor rájössz, hogy elég a gyakorlat, jelezd a helikopter leszállózónáját, és ülj be. A helikopterből választunk küldetéseket – először három áll rendelkezésre.

3. rész: A hős utazása

Kiválasztjuk a leszállási zónát, felszerelést, a küldetés kezdési időpontját. Jobb éjszaka működni – kisebb valószínűséggel észlelhető, bár a látási viszonyok mindenki számára csökkennek. Meg kell szabadulnunk a különleges erők parancsnokától. Miután elérte a kívánt pontot, vizsgálja meg a tábort, és keresse meg a célpontját (a piros svájcisapkában). Óvatosan távolítsuk el a tornyokon lévő katonákat: nem kell ölni, jobb, ha elaltatjuk és a csapathoz küldjük. A parancsnokot megölhetik vagy evakuálhatják, a választás a tiéd. Szállj be a helikopterbe és repülj el.

4. rész: Információs háború

Miután a földre kerültünk, elkezdünk kommunikációs berendezéseket keresni. Ha megtalálta az alapot, vizsgálja meg távcsővel. Keressen három parabolaantennát. Vagy meg kell semmisíteni, vagy meg kell találni a rádióadót. Az egyik épületben van, tetején antennával.

5. rész: A kerítésen túl

A küldetést legjobb éjszaka végezni. Egy foglyot kell vinned a bázisodra, aki azt tervezte, hogy megszökik a Wah Sind laktanyából. Jól őrzik. Ha lőni akarsz - a jogod, azonban észrevétlen maradhat, ha az út másik oldalán lévő utat választja sorompóval.

Az őrrel együtt kivesszük az adatokat a házból, aztán megyünk a laktanyába. Menjünk fel a biztonsági állomásra (jobb, ha lehajolunk), menjünk fel a lépcsőn és ugorjunk a sziklára. A szélén egy fogoly ül. Kiürítjük.

Továbbá: ismét a laktanyába megyünk, de a lerombolt épületbe, amitől jobbra van egy épület. Lent lesz egy mérnök, akit evakuálni kell. Elrepülhetünk.

6. rész: Hol rejtőzik a csípés?

Kénytelenek vagyunk lefoglalni a fegyvert, a Sting rendszert. Itt futni kell, mivel a helikopter elég messzire fog leszállni. Megérkezünk a Smasei erődhöz, annak hátuljára megyünk, ott látunk egy gyertyás barlangot. Az alagút a vizes csarnokba vezet le. Átmegyünk a bal oldali ajtón, és ott - a hátsó szobába, ahol a Sting fekszik. Legközelebb a „Koponyák” különítményével találkozunk. Jobb megsemmisíteni őket újonnan szerzett fegyverek segítségével. Akkor érdemes lőni, ha közel vannak egymáshoz. Takarítsd meg lőszeredet, hogy jutalmat szerezz Stingért és lőszeréért is. A „koponyák” elől azonban elfuthatsz!

Más célok is vannak ennek a küldetésnek - a fogságba esett Hamid evakuálása (ha nem tartóztatják fel, mielőtt a konvoj elérné a Stinget, a túsz megölik) és a helikopter megsemmisítése (ismét a Sting segítségével).

7. rész: Vérréz

A parancsnokokat evakuálni kell vagy meg kell ölni. A vezetők Vialo faluban találkoznak. Az egyik azonnal, a másik kettő kicsit később érkezik. Döntse el maga, hogy megöli vagy beveszi a csapatát. A lényeg, hogy ne riasztsunk, mert rajtuk kívül még egy csomó harcos van itt.

A további célok közül: a katonák és a parancsnok evakuálása közvetlenül az autón és a parancsnokok beszélgetésének lehallgatása (együtt beszélgetnek sátorban).

8. rész: Megszálló erők

A feladatnak két szakasza van. Először el kell távolítania az ezredest Shahra Ye faluból, meg kell találnia az iratait, majd meg kell semmisítenie két tankot. Útközben evakuálhatja a túszt.

Fontos, hogy megakadályozzuk, hogy tankok közeledjenek az erődhöz. A légicsapás legjobb módja az iDroidon keresztül történő lehívás. Egy ólomlövés, ahol a tankok 10-15 másodpercen belül lesznek.

9. rész: Segítség és indulás

Javítjuk a légi támadás erejét, és küldetésre repülünk. Ellenséges harcjárműveket látunk. Meg kell semmisíteni őket, amíg a küldetés területén vannak. A feladat szerint elég egyet felrobbantani, de egy további cél eléréséhez jobb, ha legalább öttől megszabadulunk.

Egy lőszer teherautó is megjelenik a térképen. Ezeket célszerű megörökíteni.

10. rész: Angyal törött szárnyakkal

Megérkezünk a romos palotához. Több túsz van, akiket meg lehet menteni. Az egyik azt fogja mondani, hogy Malak (a küldetés célpontja) egy másik helyre került. Elmegyünk a Yaho Obu bázisra (a térkép tetején), megtisztítjuk a területet és bemegyünk az erődbe. Ott átkutatjuk a szobákat. Az egyik piros ajtós az, amire szükségünk van. Kihúzzuk Malakot, helikopterbe ültetjük és elrepülünk.

Mellékküldetés: Kapcsolatfelvétel Emmerich-kel

A történetben való előrehaladáshoz teljesítened kell a „Kapcsolatfelvétel Emmerichel” küldetést. Ehhez a Yaho Obu bázisra megyünk, onnan fel Aabe Shifap romjaihoz. Ott kezdődik a történet.

11. rész: Csend veszi körül

Az egyik legérdekesebb epizód a játékban. Lesz egy főnökharc, a Csendes mesterlövész. Érdemes mesterlövész puskával harcolni ellene, a helyszínt a céltávcsőn keresztül nyomon követni. Azonban könnyebben megbirkózik vele – keresse meg a térképen, és dobjon a fejére egy lőszerdobozt. Használhat nyugtatót is (könnyebb, ha Quiet beugrik a vízbe és játszik a szivárvánnyal).

Ezután Snake választás előtt áll: megöli Quietet (ahogy Kaz tanácsolja), vagy életben hagyja (Ocelot verziója). Jobb persze elmenni – nagyon fontos cselekményszereplő, és jelenetek és küldetések kapcsolódnak hozzá. Ráadásul a Quiet partnerként felülmúlja a kutyát és a lovat, sőt még a Walking Gear robotot is.

Cselekmény epizód: Látogatás a Quietben

Ha a Silent még életben van, ez a küldetés a fő bázison fog megjelenni. Elvégzése után a lányt magával viheti a feladatokra.

Folytatjuk a "Kapcsolatfelvétel Emmerich-kel" feladatot

Elmegyünk a seraci erőműhöz, annak legvégéig. Két lehetőség van: megöl minden ellenséget, vagy csendben settenkedik. Fontos megérteni, hogy riasztás esetén az ajtó nem nyílik ki. Bemegyünk, megnézzük a videót.

12. rész: Út a pokolba

A nagykapuhoz megyünk, a bal oldali katonákat semlegesítjük. Felmegyünk a jobb oldali emelvényre, és tanulmányozzuk a dokumentumokat. Most el kell jutnia az afganisztáni központi bázis táborába. Itt megjelenik egy helikopter, sok erős ellenség lesz. Meg kell találnunk Emmerichet. A hangárba, ahol ő ül, ismét csak akkor lehet belépni, ha nincs riasztó, vagy minden ellenség meghalt. A bejárat az egyik oldalajtón keresztül történik.

Megragadjuk ezt a kellemetlen karaktert, és a kiürítési pontra húzzuk. Aztán visszafutunk, elbújunk az óriásrobot elől, más helyre hívjuk a helikoptert. Beülünk és harcolunk Sahelanthropusszal egy géppuska segítségével a fedélzeten.

13. rész: Sötétség

Itt vagyunk Közép-Afrikában. Az első lépés az olajmező felgyújtása. Megyünk a bázisra (sokáig menni), ahol meg kell semmisíteni a tartályt és le kell kapcsolni a szivattyúkat. A tank gránáttal felrobbantható, a szivattyúk pedig a konzolpanelen keresztül letilthatók.

14. rész: Köznyelv

Elmegyünk a jelzett pontra, megkeressük a bőröndöt, megnézzük a videót. A vikomt mentése kötelező. Megvizsgáljuk a területet, tolmácsot keresünk, riasztás nélkül követjük. Lehetőséget biztosít majd arra, hogy a vikomttal elérjünk egy túszcsoportot: megnézzük, hogyan lép be a nyelvész egy katonával az épületbe. Ide hozzák a foglyokat. Útközben éjjellátó készülékkel elfoghatja őket.

Aztán a fordítót is evakuálni kellene, hogy megértse, miről beszélnek a helyiek.

15. rész: Szellemnyomok

Elmegyünk a faluba. Robotok megsemmisítése vagy elfogása. Összesen 4 db van belőlük.Kettő az épületek jobb oldalán található sátraknál található, másik kettő kicsit magasabban.

16. rész: Betyárkaraván

Két lehetőség van a küldetés teljesítésére: vagy pumpálja Fultont és evakuálja a nehéz terheket, vagy semmisítse meg az összes őrt és vigye ki a teherautót az ellenség területéről.

Mindenesetre először hatástalanítjuk az őröket a poszton. Majd a sátorban információkat találunk a kamionról, ott van feltüntetve az útvonal. Középen találja a repülőteret. Itt vannak a céljaink.

Amikor elérjük a teherautót, megjelenik a „koponyák” különítménye, amelyet le kell győzni. Ennek legegyszerűbb módja egy harckocsi és egy páncélozott szállítóeszköz. Lődd le az ellenséget egyesével.

17. rész: Scout Rescue

Elmegyünk a sárga ponthoz az erdőben. Van ott egy túsz. Útközben érdemes áttanulmányozni a felderítő walkie-talkie-ját, és a földön lévő kövek között megtalálható a készülék tulajdonosa. Ki kell őt evakuálni. A következő sárga zónába megyünk, ott van a második "beteg". Két ketrec közelében van egy fatáblás gödörben. Megsérült, ezért helikopterrel kell visszarepülni a bázisra, nem Fultonnak.

18. rész: Vérkötések

Itt van 6 célpont. Elmegyünk az első helyre, megöljük a katonát, majd - a szemközti hegyre, ott is vannak ellenségek. Gyerekek vannak a bányában. A kiürítés helyére kell őket vinni. Az egyik sebesült fiút magával kell hurcolni, és meg kell utasítani a gyerekeket, hogy tartsák lépést az úton. Az összes gyereket helikopterbe ültettük. Mindenki! További videók és beszélgetések...

19. rész: Az ösvényen

Szokás szerint a térképen megjelölt ponthoz megyünk. Ott távcsővel tanulmányozzuk a bázist, ahol meg kell találnunk az asszisztenst. Egy sátorban ül két őrrel. Amikor kijön, "beolvashatod". Megnézzük, hova ül (autót cserél) - oda megy, ahova kell. Az őrnagyot és az asszisztenst megölhetik vagy evakuálhatják.

Ugrunk a vezérlőponthoz, ami magasan van. Át kell mennünk a bázison, meg kell találni a rácsot és az ajtót. Tovább megyünk az úton egy újabb ajtóhoz. Van egy törött híd is. Menj a vízeséshez, majd balra. Tovább - az alagúton keresztül a fehér épülethez. Keresse meg a fiút bent, és nézze meg a videót.

Most megjelenik a Tűzember (a prológusból). Miután kiszaladtunk az épületből, az alagút felé vesszük az irányt, amelyen keresztül jöttünk, de az már megsemmisült. A helikoptert az iDroidon keresztül hívjuk (lehetőleg távol tőled). Most vizes tartályokat találunk. Fel kell őket robbantani, amikor a főnök mellettük van. Tehát semlegesítheti, de nem ölheti meg. Amikor elkezd felhalmozni az energiát, szaladj fel a helikopterhez és repülj el.

21. rész: Háborús gazdaságtan

Elindulunk a repülőtérre, majd a kifutókra. A közelben egy helikopter-pálya is található. Ott repül majd egy fegyverkereskedő. Bemegy az épületbe, felmegy a második emeletre, és találkozik a célpontjával, amelyet el kell távolítani. Ismét lesznek beszélgetések és videók. Valami váratlan fog történni.

22. rész: Platform felszabadulás

Kilépünk a helyiségből, ahol a robot készül. Hívjuk a helikoptert, vállaljuk a feladatot, majd balra megyünk a második emeleten a célig. Elpusztítjuk az ellenfeleket. Amíg fel nem érünk a csúcsra.

23. rész: Fehér Mamba

Fel kell találnunk és evakuálnunk kell a fiút, a Fehér Mambát. Azonban nem minden ilyen egyszerű. Egy egész banda gyerek veszi körül, akik megtámadnak téged. Nem ölhetsz meg senkit, csak elkábíthatsz. Megtalálja a vezetőt a törött hajón. Küzdeni fog vele, ellentámadásokhoz kötve. Mamba fog mozogni a hajón, szóval fuss utána. Ha nyersz, repülj együtt a bázisra.

24. rész: Közeli találkozás

Két embert kell megmentenünk. A cél felé megyünk. Áthaladunk az előőrsön, majd egy másikon. Távcsövön keresztül nézünk, az autóban túszt találunk. Követjük őt. Megmentjük a lányt. A sárgával jelölt területre megyünk. A második túsz a kövek között van.

25. rész: Bosszúálló hűséges keze

Meg kell menteni a parancsnokok gyermekeinek vezetőjét és a vezérkari főnököt. Hogy megkönnyítse a helyzetet, vigye magával a Silentet egy nyugtatóval felszerelt mesterlövész puskával.

Fulton itt nem működik. Csak helikopter, szóval futni kell...

Fontos: a következő vár rád történet küldetés betegséggel kapcsolatos az alapnál. Karanténba kell helyeznünk azokat az alkalmazottakat, akik beszélik a kikongó nyelvet. Csak így lehet megállítani a betegség terjedését! Ezt a személyzeti menedzsment ablakon keresztül tesszük. Sokáig eltarthat, hiszen több száz és száz beteg harcos van.

26. rész: A vadászat

Meg kell szabadulnunk a rabszolgatartótól. Meglátjuk a kijelölt területeket, először megyünk egy kis körbe a falu közelében. Az antenna melletti sátorban tanulmányozni kell az információkat. Miután megtudtuk a célpont útvonalát. Meg kell ölni őt és az őröket, mielőtt eléri a Kiziba tábort (nem kritikus, de nagyon kívánatos).

27. rész: Kiváltó ok

Meg kell menteni egy katonát a felderítő különítményből. Nem az első poszton van, hanem a tetején fekszik, a földön fekszik. Tanulmányozd a nagy sárga kört, megtalálod. Helikopterrel evakuálunk.

28. rész: Code Talker

A cselekményfeladat az öregúr felkutatásával kapcsolatos a kastélyban. A célhoz megyünk, látjuk a ködöt. Megjelennek a Skull osztag főnökei. Ezúttal mesterlövészek lányok, és mindannyian egyszerre céloznak. A puskák irányzékai alapján megtalálhatod őket. Távcsővel elfogjuk a célpontot és támadunk. Valamilyen rakétavetőről könnyebb lőni, több energiát igényel.

Miután megtaláltuk a kastélyt, menjünk körül és keressük meg az ajtót, itt a bejárat. Bemegyünk a pincébe, boroshordókat látunk. Még lejjebb megyünk, megtaláljuk az öreget. Ha nincs szorongás, nézze meg a videót. Ha van, mindenkit félbeszakítunk, és továbbra is megnézzük a videót.

Most a nagypapával a vállunkon kelünk, találkozunk a "zombival". Nem túl erősek, így bírod. Az öreget a helikopterhez kell szállítani. És megint a cselekmény, a cselekmény.

29. rész: Metal Archaea

A küldetés nem könnyű! Le kell győznöd 4 koponyát. Először el kell távolítania a védőrétegüket, majd kárt kell okoznia maguknak az ellenségeknek. Harc közben minden figyelmedet egyetlen ellenfélre összpontosítsd. Lődd le rakétavetőről, gránátvetőről. Szükség esetén hívjon fegyvert. A győzelem után vigye el az öreget, és húzza vissza a repülőgéphez. Sok videó lesz.

30. rész: Koponya

Most bosszút állhatunk a gazemberen! A bázisán vagyunk. Lesz sok séta és sok videó, majd egy hosszú út a Koponyával egy autóban egy csodálatos dallal. A küldetés kontemplatívabb, itt gyakorlatilag nincs szükség cselekvésre.

31. rész: Sahelanthropus

Itt van a főfőnök, a helyi Metal Gear, a hatalmas robot, Sahelanthropus. A vele folytatott harcban a szokásos fegyverek nem gurulnak el. Alul egy harckocsi és egy ágyúval ellátott installáció. Alkalmasak az ellenség sebzésére. Amikor az óriás rád fut, a legjobb, ha megpróbálsz kimozdulni a zónából. A Sahelanthropus elleni harcban azonban a rakétavető erőteljes változatai is működni fognak (én így semmisítettem meg).

Amikor minden pirosra fordul (és ez akkor történik, ha az ellenségnek kevesebb, mint fele HP-ja van), ki kell jutnia az érintett területről, és el kell rejtőznie, különben esélye van egy lövéstől meghalni. A végén, amikor az ellenségnek szinte nincs energiája, a robot újra egy lövést kezd. Egy dombon lesz, üljön le, két sugár mutatja a lövés irányát. Bújj el és lőj a fedezékből. Leggyakrabban a csata utolsó szakaszában haltam meg.

2. fejezet

Szóval sok videót néztünk meg, és most elkezdhetsz új feladatokat végezni. Azonban nem mindegyik igazán új... A második fejezet számos küldetése a már teljesítettek megismétlése, csak új feltételekkel, ill. megnövekedett szint nehézségek. Nincs értelme újra részletesen leírni őket.

32. rész: Túl sok tudás

Miután felkerült a térképre, rögzítse a közeli előőrsöt. Tovább megyünk a célhoz, meglátjuk a Walker Gear-t. Nem szükséges elpusztítani őket. Csak megvárhatja, amíg elmennek. Meg kell mentened a CIA ügynököt, aki a fűben fekszik a sziklák mellett.

Bonus Story Mission: Trial of Eli

Ismét találkozunk a White Mambával – egy fiúval, akit Eli-nek hívnak, és aki később kulcsszerepet fog játszani a Metal Gear Solid történetében. Ebben a feladatban újra meg kell küzdened vele. A csata ugyanaz, ellentámadásokra épül.

33. epizód

Ez az epizód már az első fejezetben volt. Csak ezúttal minden tárgyat és fegyvert a helyszínen kell beszerezni, semmit nem vihetsz magaddal a küldetésre. A társak nem elérhetők. A feladat többi része ugyanaz.

34. rész: Segítség és távozás (állapot – extrém)

Egy újabb epizód megnövekedett nehézségi fokozattal. Hadigépeket semmisítünk meg.

A bónusz célja: AI pod evakuálása

Afganisztánba kell repülnie, és fel kell vennie a kapszulát mesterséges intelligencia. Nem, ez nem a Főnök. Ha megkapod, beigazolódnak a gyanúk a játék legidegesítőbb karakterével, Emmerichel kapcsolatban. A helyszínen vagy meg kell szabadulnod az összes ellenségtől, vagy észrevétlenül besurrannod. Az épületben egy számítógép található piros lámpákkal. Aktiválja és meneküljön.

A bónusz célja: Egy égő ember maradványainak megörökítése

Emlékszel, mi történt az égő emberrel az utolsó fejezet végén? Most össze kell gyűjtenünk a maradványait. A bázison azonban nem olyan egyszerű megtalálni. Mindkét oldalon vannak szobák, de nem kell bemenni. Az utcán a bázis közepére megyünk, találunk egy emelvényt, ott látunk egy hullát egy almon! Menjünk és nézzük meg a videót. Váratlan, igaz?

35. rész: Elátkozott örökség

Az öreg Code Talker feladata "a. Ugyanabba a házba megyünk, ahol egyszer megtaláltuk. Nagyon sok nagyon erős ellenség van. Jobb, ha elkerülöd őket. El kell fognod egy ellenséget, és ki kell vallanod, hogy megtudd, hol konténerek vannak.Bemegyünk a házba, ott az asztalon fontos információk a konténerekről.A kihallgatás során megtudhatod, hogy hány vadászgép őrzi őket.Egyet a bázisra küldve megkezdődik a visszaszámlálás a helikopterek megjelenéséig. Cselekedjen gyorsan, és sikerüljön hamarabb megszöknie.

36. rész: Ghost Tracks (Követelmény – láthatatlan)

Ebben az epizódban mindent ugyanúgy kell csinálni, mint korábban, csak azzal a feltétellel, hogy az ellenség ne észlelje.

37. rész: Traitor Caravan (állapot – Extrém)

A befejezett küldetés nehéz változata az első fejezetből.

38. rész: Egy szokatlan jelenség

Elmegyünk az erődhöz, megszabadulva az ellenségektől. Most megnyitjuk az iDroidot, megnézzük a "feladatokat", tanulmányozzuk a célok leírását. Lent látható a fotójuk. Igaz, a keretek homályosak, és nem is olyan könnyű megérteni valamit. Egy idő után az Ocelot normál képet küld. A romok déli részére kell menni. Itt vannak az oszlopok. Az egyik oldalán egy fóliával ellátott tartály található. El kell vinni.

Runaway Children 01 keresése

Elmegyünk a bázisra, lemegyünk a szikláról, van egy kerítés, azon kell átmászni. Hogy megtudd, hol van valaki (az ellenség és a célpont is), vigyél magaddal egy kutyát vagy Quiet-et. Sétáljon csendesen a cél felé, anélkül, hogy katonák és az égen repülő helikopter tüzét okozná. Fogd a gyermeket, ülj be az autóba, és hajts el az ellenséges területről.

Szökött gyerekek keresése 02

Elmegyünk a Code Talker házába,ahol a gyerek.Hogyan lehet megtudni hol?Kihallgatni a katonát!Majd felvesszük a fiút és kész a munka.

Szökött gyerekek keresése 03

A küldetés megkezdése előtt Fultont fel kell fejleszteni, hogy a gyerekeket evakuálni lehessen. Ehhez a tudományos osztályának legalább 24-es szintűnek kell lennie. Ezután elmegyünk arra a helyre, ahol Quiet-tel harcoltunk, és teljesítjük a küldetést.

Szökött gyerekek keresése 04

Elmegyünk a félig lerombolt épülethez, megküzdünk az ellenséggel. Az utcán van egy radaros autó. Meg kell semmisíteni, akkor az ellenség nem hívhat erősítést. Ezután bemegyünk az épületbe, és felmegyünk a 3. emeletre. A padló megsemmisült, de a mennyezeten még mindig lehet sétálni. Ott egy gyereket fogsz látni.

Szökött gyerekek keresése 05

Kígyó barlangokban vándorol a sziklában. A csend is hasznos itt - talál egy gyereket, megmutatja, hol vannak a zombi katonák. Odamegyünk, ahol a víztározó van. Innen egy alagút vezet fel, ahol egy fiú ül.

Mindent, a gyerekekkel kitalálva!

39. rész: A kerítés mögött (állapot – láthatatlan)

A küldetést észrevétlenül kell teljesíteni. Igaz, ha a levegőből kérsz ágyúzást, a feladat akkor is elkészül. Sok sztori lesz még előtte.

40. rész: Csend veszi körül (állapot – Extrém)

Megint ugyanaz a küldetés, csak azzal a feltétellel, hogy Quiet egy lövéssel öl. Csinálhatsz úgy, mint korábban, vagy egyszerűen hívhatod a tankot, és lősz belőle a lányra.

41. rész: Proxy háború

Meg kell semmisíteni az ellenség felszerelését. A légi bombázás, a rakétavető és a tank a legjobb segítői a küldetésben. Amikor az összes ellenséges jármű felrobbant, egy helikopter repül a térképre. Azt is le kell ütni.

42. rész: Metal Archaea (állapot – Extrém)

Ezek a srácok erősek voltak "extrém" nélkül. Most több kárt okoznak, és ők maguk is még erősebbek lettek. Mit kell tenni? Vidd magaddal a Quiet-et a legerősebb puskával és a legjobb rakétavetővel, használj légi bombázást.

43. rész: Örök fény

Valószínűleg a Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain legdrámaibb fejezete. Megtudjuk az igazságot az új járványról... A bázison elmegyünk a jelzett pontra, ott kommunikálunk Ocelottal és bejutunk a fertőzött rekeszbe. A játék egy egységes túlélési horrorrá alakul, megfelelő hangulattal. Felmegyünk az emeletre, kinyitjuk az ajtókat, megnézzük a videót. Miután leszálltunk, megöljük az összes fertőzöttet. Annak megállapításához, hogy ki beteg, szemüveget kell viselnie. Ezután menjen abba a szobába, ahol sok harcos van. Egy kivételével szinte mindenkit meg kell ölnöd. Megpróbáljuk megmenteni és a kijárathoz vinni... De sajnos.

44. rész: Láthatatlan sötétség (követelmény – láthatatlan)

Minden ugyanaz, mint legutóbb, csak észrevétlennek kell maradnia. Csend segítség! Valamint a levegőből való ágyúzás.

45. rész: Csendes kilépés

A küldetés aktiválásához a lehető legmagasabb szintű kapcsolatra van szüksége a Quiet-tel. Ehhez gyakrabban kell küldetésekre vinnie, figyelnie kell rá a bázison.

Önnek is meg kell tennie További küldetés 150 (Capture Quiet), miután megtudta, hol tartják fogva a lányt. Ahhoz, hogy ez a mellékküldetés megjelenjen, meg kell hallgatnia az összes fontos hangkazettát az MGS 5-ben (a fontosak sárgával vannak jelölve).

Ha minden feltétel teljesül, megkezdődik a 45. küldetés.A Quietet szovjet katonák elfogják a romos palota közelében. Kezdődik a vágás. Sok jármű és harcos próbálja megállítani Snake-t és társát. Megteheti, ha visz magával egy rakétavetőt, és légicsapásokat kér.

Megvárjuk a homokvihar kezdetét, és helikopterre visszük a hősnőt. Itt Kígyót megmart egy kígyó. A Quiet kezeli az evakuálást. Felébredve Snake nem látja a hősnőt, hanem egy hangüzenetet talál egy dombon egy fa közelében.

Fontos megérteni, hogy ha elvégzi ezt a feladatot, Quiet többé nem lesz a csapatában. Elment örökre. Gondolja át alaposan, mielőtt cselekszik.

46. ​​rész: Az igazság: Az ember, aki eladta a világot

Ez a prológus megismétlése. Teljes és feltétel nélküli. Az egyetlen különbség az, hogy az események valódi háttere feltárul előtted. A továbbjutást követően kiváló jutalomban részesülsz, és egy videót mutatnak be, amely a teljes Metal Gear Solid sorozat történetét feldolgozza.

A 47-es, 48-as, 49-es és 50-es küldetések is vannak raktáron.

47. rész: Háborús gazdaság (állapot – láthatatlan)

E küldetés becsületes teljesítése nagyon problematikus. Könnyebb magával vinni egy erős rakétavetőt, és messziről lelőni az ellenséget. Ha még megvan a Quiet, akkor az is jól fog jönni.

48. rész: Code Talker (állapot – Extreme)

49. epizód: Megszálló erők (feltétel – autonómia)

Ez a 8. epizód, csak azzal a feltétellel, hogy minden fegyvert a helyszínen kell megtalálni.

50. rész: Sahelanthropus (állapot – Extreme)

Újabb főnöki harc. Ugyanezt csinálja, csak most még erősebb lett. Válassza ki a saját taktikáját, de nyerhet, ha a régi módon cselekszik.

Ezen Walkthrough Metal A Gear Solid 5 a végéhez közeledik!

Epizódok Paz-al

A történet további bővítéséhez és a hősnő, Paz (a Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes-ból) emlékének helyreállításához, aki az orvosi platform első fedélzetén található (könnyű kihagyni), meg kell találnia az emlékekkel ellátott fényképeket. . Ez megköveteli a katonák evakuálását bizonyos küldetésekben. 10 ilyen fotó van, ezek a fotókatonák az 51-60. Az első 10 összegyűjtése után a 11. fotó is elérhető. Paz szobáján kívül jelenik meg a falon.

Az MGS következő részében a Kozdima arculata nem volt teljes. A játékban számos feladat található minden történetküldetéshez, és sok közülük néha egyszerűen dacol a logikával. Ez a cikk a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain összes opcionális célkitűzését ismerteti. Ezeknek a feladatoknak az elvégzése a „Perfekcionista” teljesítményt nyújtja.

Prológus: Ébredés

1. A feladatot Rapid használata nélkül végezték el

Itt jobb kikapcsolni a rapidot a menüben, mint a hisztériában minden alkalommal feltölteni egy ellenőrzőpontot.

2. A küldetést úgy fejezték be, hogy az égő ember soha nem tudott megtámadni

A taktika itt nagyon egyszerű. Csak tartsd Volgint a lehető legtávolabb magadtól. Ha nem hiányzik, akkor lesz elég lőszer. Sebzést tud okozni, amikor nyilak kilövésére készül.

1. küldetés. Phantom Limbs

1. Kazuhira Miller hollétét megállapították

2. Kazuhira Millert evakuálták

3. A parancsnokot evakuálták Wah Sind laktanyából

A parancsnok különbözik a katonáktól, és nem is olyan nehéz megtalálni. Ha nem akarja a katonák között keresni, akkor egyszerűen evakuálhatja az egész személyzetet.

4. A küldetést titokban fejezték be a Koponyák elől

Nagyon sokféleképpen lehet megkerülni a Koponyákat klipek és aktív csali segítségével. De van egy még egyszerűbb módszer – csak ne érjen el a leszállóhelyre, és változtassa meg az iDroid segítségével, és a koponyák egyszerűen nem jelennek meg.

5. Nyers gyémántok a Spugmay-erődből

A gyémánt itt van, könnyen figyelmen kívül hagyják őket.

6. A teherautó sofőrjét evakuálták

A sofőr három helyszín között mozog, elég lesz megvárni az egyiknél, vagy lovagolni a három előőrsöt összekötő főúton.

3. küldetés. A hős útja

1. A különleges erők parancsnokát megszüntették

2. A Spetsnaz parancsnoka nagy távolságból (100 méter vagy több) kiesett

3. A különleges erők parancsnokát evakuálták

4. Harcsát gyűjtöttek, amely a sivatagban nő "Shago" faluja és Spugmay erődje között.

Ez a növény a sivatagi síkságon nő. Könnyű megtalálni, ha kutyát viszel magaddal partnernek.

Figyelem! Ha nyitott világ módban gyűjtötte be ezt a növényt, akkor nem lesz benne a feladatban, és sokáig kell várnia, amíg újra ívik.

5. A Shago faluból származó újrahasznosított anyagokat rögzítik.

4. küldetés. Információs háború

1. A keleti kommunikációs pont berendezései előkerültek.

2. A keleti kommunikációs pont berendezései megsemmisültek.

3. Nyers gyémántokat foglaltak le a keleti érintkezési pontról.

A gyémántok közvetlenül a keleti pont mögötti sziklán vannak. Pontos helyük a szovjet katonák kihallgatásával megtudható.

4. A keleti kommunikációs pont adója megsemmisült.

Az egyik épületben található. A legjobb, ha vízpisztollyal semmisíti meg az adót

5. 2 foglyot evakuáltak Vialo faluból.

Helyüket szovjet katonák kihallgatásával könnyű kideríteni.

5. küldetés. A kerítés mögött

1. Az elfogott mérnököt evakuálták.

2. A mérnököt Fulton evakuálja az alagsorban lévő lyukon keresztül.

A lyukat nem olyan nehéz megtalálni. A szomszéd szobában van. Csak helyezze a mérnököt a lyuk alá, és evakuáljon egy Fultonnal.

3. Menekítettek egy foglyot, aki szökni akart a Wah Sind laktanyából.

A figyelmetlen játékosoknak nagyon nehéz lesz megtalálni ezt a foglyot, hiszen olyan helyet foglalt el, amit épeszű ember nem is sejtett volna.

4. A járőrözést végző terepjárót evakuálták.

Jobb, ha nem habozik ezzel, mert egyszerűen elhagyhatja a térképet, és nem tér vissza. Megáll a Wah Sind laktanya közelében.

5. Elfogták a Wah Sind laktanyából származó tervrajzokat.

Ahhoz, hogy megtudja, hol vannak a rajzok, jobb, ha kihallgatja a katonákat. A laktanya egyik kis házában fekszenek.

6. küldetés. Hol rejtőzik a csípés?

1. Rögzített rendszer "Sting".

2. A koponyákat eltávolították.

Ehhez a feladathoz jobb, ha Quiet-et partnernek veszi, és felszereli őt a Sinful Butterfly-vel. Csak tereld magadra a figyelmet, és a csend elpusztít minden célpontot. Még Sting lőszert sem kell költenie.

3. A Sting rendszert lőszerrel együtt elfogták.

Akkor fejeződik be, ha még soha nem lőtt a Sting hordozórakétákra

4. Egy rabot evakuáltak, nem tud beszélni.

Elég nehéz feladat. Csendben kell átkelnie a hídon, és evakuálnia kell a mudzsahedeket, mielőtt dzsippel elviszik, különben egyszerűen megölik.

5. Két mesterlövészt evakuáltak a tranzitpontról.

A legjobb, ha napközben vársz. Éjszaka nem fogod megtalálni őket. Az egyik mesterlövész a toronyban, a másik a híd másik végén lévő állványzaton fog ülni.

6.

Itt jobb a Javelin telepítést használni. Ha hagyományos fegyverből lő, akkor a helikopternek lesz ideje elrepülni, mielőtt megsemmisítené.

Küldetés 7. Vérréz

1. A Vialo községből származó századparancsnokot megszüntették.

2. A Shago falu szakaszparancsnokát megszüntették.

3. A Wah Sind laktanya szakaszparancsnokát megszüntették.

4. A parancsnokot katonáival együtt (összesen 4 fő) evakuálták.

Annak érdekében, hogy ne essen szétszedni, mely katonák érkeztek a parancsnokokkal, azt javasoljuk, hogy egyszerűen hívjanak helikoptert, és semmisítsenek meg mindenkit, aki a faluban tartózkodott, vagy evakuáljon. Ez az előző három problémával is működni fog.

5. Három parancsnokot evakuáltak.

A parancsnokok másképp néznek ki, mint a rendes katonák. Tehát itt nincs zűrzavar.

6. A három parancsnok beszélgetését a végsőkig engedelmeskedik.

Ne feledje, hogy minden riasztási hívás megszakítja a szkriptet, és újra kell töltenie a mentési pontra. A beszélgetés rövid lesz, így nem kell sokáig várnia.

7. 2 foglyot evakuáltak Gvandai városából.

Standard feladat, koordináták a katonák kihallgatásával megtalálhatók.

Küldetés 8. Megszálló erők

Ebben a küldetésben a fogoly szabadon bocsátása kivételével minden feladat egy menetben teljesíthető. Csak blokkolja az oszlophoz vezető utat, és egyenként evakuálja az összes felszerelést hátulról.

1. Megérkeztek a telepítési tervek.

2. Az ezredest megszüntették.

3. Minden tank megsemmisült.

4. Az ezredest evakuálták.

5. Az ezredest és az összes tankját felszámolták, mielőtt megérkeztek a Spugmai erődhöz.

6. Egy foglyot evakuáltak Shahra Ye faluból.

7. Minden tankot evakuáltak.

Küldetés 9. Segítség és visszavonulás

1. A páncélozott jármű megsemmisült.

2. Számos harcjárművet és helikoptert megsemmisítettek.

3. Minden páncélozott jármű megsemmisült utánpótlás és tűztámogatás nélkül.

Itt a legjobb, ha ezen a helyen blokkolja az utat, és evakuálja az összes felszerelést. Több lesz, mint elég idő.

Minden autó ezen az úton halad, ezért légy óvatos, rohanj fel a páncélozott autók mögé, és "töltsd meg" őket, mielőtt elfogy a türelmük és tönkreteszik a teherautót.

4. Fegyvert foglaltak le, kamionon szállították.

5. A páncélozott járművet evakuálták.

6. Kitelepítettek 4 katona szökött foglyot keresve.

A katonák ebben a kanyonban vannak, ahol megtalálod az egyik foglyot.

7. 6 foglyot evakuáltak.

Leszállás a Lamar Khaate palotához legközelebb eső ponton.

A leszállóhely közelében, szó szerint tíz méterrel arrébb, ott lesz az első fogoly.

Ezután nagyon gyorsan haladjon előre a második számú fogolyhoz. Ha nem töltött sok időt az első fogoly keresésére, akkor lesz ideje megmenteni a másodikat, mivel egy büntető különítmény követi, amelyet szintén evakuálnia kell egy másik feladat elvégzéséhez.

Azt tanácsolom, hogy engedje szabadon a harmadik foglyot, aki közvetlenül a Lamar Khaate-palotában van, az egyik börtönben.

Mire befejezi a harmadik kiadását, a negyediknek meg kell jelennie a térképen. dzsipben szállítják. Útvonala nyomon követhető az iDroidon.

Az ötödik Wakh Sind laktanya metrójában van elrejtve.

Ez utóbbi a folyó közelében, a sziklák alatt fekszik.

8. 3 harckocsit evakuáltak.

A tankok azonnal megjelennek, amint ellopod a titkos fegyvert a teherautóból. Itt a legjobb csalikkal elterelni a tartályok figyelmét, miközben evakuálja őket.

10. küldetés. Angyal törött szárnyakkal

1. A fogoly Mudzsahed Malokot evakuálták.

2. A kísérő páncélozott járművet evakuálták.

A legjobb, ha ezt egy villánál végezzük. Amikor a konvoj feláll, és a páncélozott járművek legénysége elbúcsúzik a sofőrtől, lesz ideje a szállítmány indulásáig, és nem veszi észre, hogyan dúdolja a páncélozott járművet.

3. 3 foglyot evakuáltak a Lomar Haate palotából.

Itt érdemes sietni, és nem hallgatni a sofőr beszélgetését. A foglyokat hamarosan kivégzik, és nagyon kevés időd lesz megmenteni őket. Helyüket a katona kihallgatásával lehet megállapítani.

4. 2 foglyot evakuáltak a Yaho Obu Supply Base-ról.

Egy katona kihallgatásával is meg lehet őket találni.

5. Meghallgatta az utolsó beszélgetést a sofőr és Malak között.

Bármilyen riasztóhívás megszakítja a forgatókönyv láncait. Az utolsó beszélgetésre a bázis kihallgatószobájában kerül sor. Már a tövében, az ágy alá bújva megjelölheti a célpontokat és várhatja őket.

11. küldetés. Csend veszi körül

Mind a négy feladat egy menetben teljesíthető. Csak jelölje be a csendet, és az iDroidon keresztül dobja le a lőszert. Ha egy kicsivel több, mint 10 méter van hátra a rakomány leejtéséig, nézzen ki, és provokálja lövésre. Mire lő és újratölti a csavart, a doboznak lesz ideje a fejére esni.

1. A csend megszűnt.

2. Ön eldöntötte, hogyan bánik Quiet-tel.

3. Quiet semlegesíti anélkül, hogy halálos fegyvert alkalmaznának ellene.

4. A Quiet lőfegyver használata nélkül semlegesíthető.

12. küldetés. Út a pokolba

A fő probléma Emmerich megmentésében rejlik. Az a helyzet, hogy bármennyire is jól elrejti, akkor is megsérül. Még ha első pillantásra nem is kapta meg. Tekintettel arra, hogy a feladat elvégzéséről csak a küldetés teljesítése után fogsz tudni, a további visszajátszás pokollá válik. Ehhez a feladathoz jobb, ha viszel magaddal egy D-lovat.

1. Felvették a kapcsolatot Emmerich doktorral.

2. Dr. Emmerichet evakuálták.

3. 3 (hármat) evakuáltak a központi bázisróljárókafelszerelés.

4. Dr. Emmerichet sértetlenül evakuálják.

A feladat teljesítésének garantálásához először semlegesíteni kell az összes őrt a bázison. Akkor vigye el Emmerichet ellenőrző pont. A jelenet után nyomd meg és töltsd újra az ellenőrzőponthoz, hogy Emmerich már a válladon legyen. Aztán azonnal ültesd lóra, és parancsold meg, hogy vonuljon el, és fuss maga Sahelanthropus felé. Ezután bújjon el, és hívja a helikoptert a leszállás távoli pontjára. Amikor a Sahelanthrom a leszállóhely felé fut, váltson át a legközelebbi leszállóhelyre, és fuss oda. Amint megérkezik a helyszínre, hívja a lovat, amelyre Emmerichet ültette, és evakuálja helikopterrel.

5. Függőleges posztert készített egy divatmodellel a központi alapról.

6. A központi alapról rögzített tervrajzok.

A tervrajzok egy közeli bunkerben vannak.

13. küldetés. Áthatolhatatlan sötétség

1. Az olajfinomító szivattyúja le van tiltva.

2. Az olajos vízleválasztó megsemmisült.

3. Kitelepítettek négy, Masa faluban kiképzett gyermekkatonát.

Nem evakuálhatod a gyerekeket a Fulton baba nélkül. Akkor kapod meg, ha legyőzöd Elit a bázisodon.

4. A veszélyzónából való kilépés a Mfinda mező blokádja előtt befejeződik.

Miután felrobbantottad a tankot, rohanj a közelben található konténerhez, mássz fel rá és Fultonra.

5. Elkaptak egy füles keselyűt, amely egy leégett faluba repült.

6. Kiürítették 4járókaFogaskerék blokkolja az Mfinda mezőt.

Küldetés 14. Köznyelv

1. Afrikaans fordítót találtak.

2. Viscount talált.

3. A vikomtot evakuálták.

4. A hírszerzés szerint 4 fogoly hollétét állapították meg.

5. A kizibai táborból 3 foglyot evakuáltak.

6. A kizibai táborból evakuáltak egy konténert anyagokkal.

A főépület mellett található, ahol felderítettek is találhatók. Előfordulhat, hogy a tartály nem jelenik meg, ha evakuálta nyitott világ. Ebben az esetben meg kell várni, amíg meg nem ívik. .

7. Meghallgatta mind a 4 fogoly kihallgatását.

A probléma az, hogy minden riasztás megszakítja a szkriptet, és nem tudja meghallgatni az összes beszélgetést. Az első három kihallgatás nem lesz nehéz, csak kövesd a parancsnokot és a tolmácsot, és hallgasd le a beszélgetéseket. Az utolsó kihallgatásra éjszaka kerül sor a házban.

15. küldetés. Szellemnyomok

1. MindenkijárókaA felszerelés megsemmisült.

2. 2 foglyot evakuálnak az elhagyott Ditadi faluból.

3. MindenkiA Walker Geart evakuálták.

4. Gyűszűvirág (sárga) az elhagyott Ditadi faluban gyűjtött.

5. Kitelepítettek egy teherautót az elhagyott Ditádi faluból.

A kamion a tábor szélén, az út mellett parkol majd .

Küldetés 16. Árulók karavánja

1. Escort páncélozott járművet találtak.

2. Teherautót találtak.

3. A teherautót evakuálták.

4. A koponyákat eltávolították.

Ehhez a legjobb a Quiet with Sinful Butterfly használata. Csak menj ki nyílt területés hadd lője le az összes koponyát.

5.

6. A feltártak szerint hozzávetőleges kísérőútvonal került kialakításra.

7. Meghallgatott minden beszélgetést a kamionsofőr és a katonák között az előőrsökön és őrhelyeken.

Három beszélgetés lesz. Az első a teherautó közelében lesz, amikor egy páncélozott járműoszlop közeledik hozzá. Az utolsó a Kiziba táborban lesz. Az előadáshoz a legjobb Emmerich lopakodó álcáját használni.

8. 3 katonát evakuáltakNullakockázatBiztonság.

Csak evakuálja a csoport bármelyik három katonáját, a feladat a küldetés végén lesz számolva.

Küldetés 17. Felderítők mentése

1. Kitelepítették a felderítő osztag egyik tagját, aki a Kiziba tábortól északra az erdőbe menekült!

2. A kizibai táborból kitelepítették a felderítő különítmény egy katonáját.

3. 2 alkalmazottat evakuáltakC.F.A.

4. Egy foglyot evakuálnak Kiziba táborából.

5. A keresőcsoport 4 erősítő katonáját evakuálták.

A keresőcsapat megerősítő katonái gyorsan megtalálják a második foglyot, aki a Kiziba tábor melletti erdőben rejtőzik.

6. A teherautó sofőrjét evakuálták.

18. küldetés. Vérkötelék

1. Mbele hadseregük egykori lázadóját megsemmisítették.

2. Kungeng bányájában 5 foglyot likvidálnak.

3. A fogságba esett gyermeket evakuálták.

4. A mbelei hadsereg egykori lázadóját evakuálják.

5. A feladatot úgy végezték el, hogy az ellenség 5 gyerek kitelepítését nem vette észre.

Ennek a feladatnak a legjobb módja a Fulton baba használata, amelyet Elitől kapsz a második párbajban.

6. A támadóhelikopter megsemmisült.

7. 5 mesterlövészt evakuáltak a kungengai bánya északkeleti és délnyugati őrhelye közelében.

Nincs értelme sokáig vitatkozni, nem a mesterlövészek megsemmisítésében van a baj, hanem a megtalálásukban.

8. 3 páncélozott járművet evakuáltak.

19. küldetés. Az ösvényen

1. Megtalálták a PMC parancsnokának „Őrnagy” becenevű beosztottját.

2. Megtalálták a PMC parancsnokát, becenevén "Őrnagy"-t.

3. A PMC parancsnoka, becenevén „Őrnagy felszámolva.

4. A PMC „őrnagynak” becézett parancsnokát evakuálták.

5. Az őrnagy beosztottját evakuálták.

6. Egy foglyot evakuáltak a Munko Ya Nyoka állomás északkeleti őrhelyéről.

7. Meghallgatta a PMC "őrnagy" becenévre hallgató parancsnoka és beosztottjai közötti beszélgetést.

Csak kövesse a parancsnokot, és ő elvezet az utolsó találkozási ponthoz .

Küldetés 20. HANGOK

1. Shabanit evakuálták.

2.

A feladat sikeres végrehajtásához C4 töltés szükséges.

Az összes jelenet befejeztével felfutunk a megmaradt ép víztoronyhoz. Csatolunk rá egy C4-es töltetet, és megvárjuk, amíg a "Man on Fire" kellő távolságra érkezik, hogy leöntsék vízzel.

Közeledünk hozzá, amint kimegy. És ki tudná, hogy józan elmével hogyan sejthet ilyesmit - mi okozzuk magunkon a lőszerledobást.

Ideális esetben a Psycho Mantis a "Man on Fire" felett forog az óramutató járásával ellentétes irányba, és ebben a küldetésben a készletcsökkenésnek nincs késleltetése (szó szerint 3-4 másodperc). Ha mindent jól csináltál, a konténer pontosan a repülő fiú fejére fog esni.

3. Az égő ember támadását visszaverik.

4. A hírszerzés szerint a nyugati őrhelyhez vezető utat kialakították ipari Zóna Ngumba.

Itt található a hírszerzés, az egyik katona kihallgatásával is könnyen kideríthető.

5. Egy vadkutyát fogtak el a ngumbai ipari övezet nyugati őrhelye közelében.

A kutya a posta közelében található a folyó túloldalán. Csak sétáljon a folyó mentén a vízeséshez, és forduljon jobbra, ott egy kutyába botlik.

6. Hallgattam egy beszélgetést a holttestekről a Munko Ya Nyoka vasútállomáson.

A feladat célja némileg eltér a nevétől, így nagyon sokáig lehet hisztérikusan harcolni, megpróbálva lehallgatni a helyi katonák beszélgetését az állomásról. De minden sokkal prózaibbnak bizonyul ...

Szinte a küldetés legelején, a kiindulási ponttól körülbelül 200 méterre található a Munko Ya Nioka állomás. Ebben a kiegészítő feladatban az a legfontosabb, hogy ne riasztsunk, mert a célmozgás szkriptje elromolhat, amihez újra be kell fejezni a küldetést.

Az állomás távolabbi (tőlünk) részén, a kerítés mögött egy kamion áll. De nem marad sokáig. Ezért a kezdetektől fogva megtaláljuk az utat az autóhoz, és a testben feküdjünk le.

Első megállónk a tábor közelében lesz, ahol a sofőr az őrrel beszélget. Ezt a beszélgetést anélkül hallhatja, hogy kiszállna a testből, mivel a teherautó nagyon kényelmesen parkol majd erre az eseményre. A beszélgetés befejezése után a fekete férfi elmegy iratokat keresni, hogy tovább feküdhessen, és várja a következő indulást.

A második megálló az utolsó, de nem az utolsó a feladaton. Felhajtunk a második előőrsre, amelyet három zsoldos őriz. Egyikükkel a második párbeszéd is megtörténik, majd a sofőr lassan pihenni megy. Egy ködös területre fog leereszkedni, amelyet a helyiek "a gonosz szellemek lakhelyének" neveznek. Kövesd őt az útvonala végéig, és a kőalagút közelében lesz az utolsó beszélgetés, amit meg kell hallgatnod.

Küldetés 21. Hadigazdaság

1. A fegyverkereskedőt megtalálták.

2. MunkavállalóC.F.A. felfedezték.

3. MunkavállalóC.F.A. felszámolták.

4. MunkavállalóC.F.A. evakuálták.

5. A fegyverkereskedőt evakuálták.

6. Meghallgatott minden beszélgetést a fegyverkereskedő és az alkalmazott közöttC.F.A.

Feladat hibás szkriptekkel. Ez azt jelenti, hogy a parancsfájl-célok figyelmének elvonása a feladatuktól megszakíthatja a szkriptet, és Ön nem fogja tudni teljesíteni ezt a további célt!

A küldetés hosszú és unalmas. A távcsővel való hallgatás nem számít bele a feladat elvégzésébe.

Az első irodai beszélgetés után a közeli hangárba mennek. Kövesd hát őket, de ne menj le az utcára. Feküdj le a földre, és nézz távcsővel. Ez a beszélgetés hason fekve is hallgatható.

A második rövid beszélgetés után a hangárban a célpontok beszállnak a teherautóba, és a repülőtéren át a második hangárba hajtanak. Visszafordulunk, végigmegyünk az egész irodán, és a másik oldalon lépünk ki. Óvatosan kell járnia, hogy ne vonja magára a figyelmet, mivel a legkisebb gyanú a forgatókönyv meghibásodásához vezethet. Lefeküdtünk és lehallgatjuk a harmadik, leghosszabb párbeszédet.

Három párbeszéd után visszamennek az irodába, így visszatérünk a második bekezdésben leírt pozícióba, és várjuk az utolsó párbeszédet.

7.

Tervrajzok készítéséhez le kell lőni egy helikoptert, és a leesés helyén lesznek tervrajzok.

8. A Nova Braga repülőtér hangárjából evakuáltak egy konténert anyagokkal.

A bökkenő az, hogy a konténerek a bunker alatt helyezkednek el, és a tető megakadályozza, hogy kiürüljenek. Ez a küldetés nem teljesíthető a Megtorlás Portáljának megvizsgálása nélkül. Egyszerűen fogalmazva, a Fultont a teleporthoz kell pumpálni, akkor a konténerek akadálytalanul evakuálhatók.

Küldetés 23. Fehér mamba

1. A fehér mambát evakuálták.

2. Menekítettek egy rabot Masa faluból.

3. A Fehér Mambát evakuálják, nem tud ellenállni.

Ennek a feladatnak a végrehajtására két lehetőség van:

Éjszakai kivégzés: Lődd le az összes gyereket anélkül, hogy riasztást keltenél vagy bármilyen módon látnák őket, lehetőleg mesterlövész puskával, nyugtatókkal. Lopakodj egy alvó Elihez, és óvatosan lőd fejbe egy nyugtatóval. Közeledéskor nem érdemes habozni, előfordult, hogy egy egyszerű célzásból ébredt fel.

Végrehajtás a nap bármely szakában: Mássz fel egy kényelmes helyre, ahonnan látható lesz a hajó lőrése, ahol Eli feje kilóg. Le fog ülni, hátradől a székében, fejét a kezére támasztja. Hosszú célzással riaszthat.

Használjon hangtompítót, és válassza a lehető legtávolabb, hogy ne riassza meg a White Mambát egy lövés hangjával.

4. Nyers gyémántokat foglaltak le Masa falu közelében.

Kérdezze ki az egyik gyereket, és ő megmutatja azt a helyet, ahol a gyémántok vannak elrejtve.

5. 20 gyermekkatonát evakuáltak.

Küldetés 24. KAPCSOLAT BIZTOSÍTÁSA

1. A férfi mérnököt evakuálták.

2. A női mérnököt evakuálták.

3. 6 núbiait evakuáltak a ngumbai ipari övezet délnyugati őrhelye közelében.

4. 2 terepjárót evakuáltak.

5. 4 konténert evakuáltak a Munko Ya Nioka állomás északkeleti őrhelyéről.

6. A Munko Ya Nyoka pályaudvar közelében afrikai barackot szüretelnek.

Az őszibarack helyét egy kutya segítségével könnyen megtalálhatjuk.

7. Harc sast fogtak a Munko Ya Nioka állomás közelében.

A feladat meglehetősen egyszerű, hiszen a sas nincs egyedül, sokan repülnek az állomáson. A feladat elvégzéséhez elég lesz csak egyet elaltatni és felvenni.

Küldetés 25. a bosszúálló hű keze

1. A fegyveresek vezérkari főnökét evakuálták.

2. A gyermekkatonák parancsnokát evakuálták.

3. Menekítettek egy rabot, aki megszökött az északkeleti őrhelyről.

Itt van a fogoly.

4. 12 gyermekkatonát evakuáltak.

5. A vezérkari főnököt és a gyermekkatonák parancsnokát egyidejűleg szállították ki.

Fultonnal ne is próbáld kiüríteni mindkét célpontot, hiába próbálkozol, a sebesült rab még csukott ajtókkal is kiesik a furgonból. Fogd meg tehát a gyereket és a parancsnokot, és menj a szárazföldre a közlekedésben.

6. A Munch Ja Nioka állomás északkeleti őrhelyén gyűszűt (lila) gyűjtöttek.

Itt van a gyűszűvirág.

Küldetés 26. Vadászat

1. A hírszerzés meghatározta a rabszolgakereskedő menekülési útvonalát.

2. A rabszolgakereskedőt megszüntették.

3. A rabszolgakereskedőt kiiktatják, mielőtt megérkezik Kiziba táborába.

4. A rabszolgakereskedőt az őt kísérő 5 katonával együtt evakuálják.

5. 4 foglyot evakuálnak az elhagyott Ditadi faluból.

6. Egy csíkos sakált fogtak ki Kiziba táborának közelében.

A sakál megtalálása meglehetősen nehéz feladat, a legkönnyebb megtalálni egy kutya társával.

Küldetés 27. Kiváltó ok

1. A felderítő különítmény egy katonáját evakuálták.

2. A felderítő osztag egyik tagját evakuálták, mielőtt megsérülhetett volna.

Az lenne a legjobb, ha fogunk egy lovat, és rohanunk az út felé, amelyen a fogoly lovagolni fog. Nem kell megállítani, ha meglát, automatikusan kiesik a teherautó fülkéből és nem sérül meg.

3. A veszélyzónát elhagyta a szárazföld.

Küldetés 28

1. Kapcsolatot felvenniKódBeszélgetés történt.

2. KódBeszélőt evakuálták.

3. KódBeszélőt sértetlenül evakuálják.

4. A koponyákat eltávolították.

5. A koponyákat evakuálták.

6. A völgyet blokkoló páncélozott járművet evakuálták.

A páncélautó a híd mögött lesz. Itt figyelembe kell venni, ha elkerüli a koponyákkal való csatát, akkor a páncélozott autó nem jelenik meg. A feladat elvégzéséhez feltétlenül el kell pusztítani a koponyákat itt.

29. küldetés

1. A koponyákat eltávolították.

2. Code Talkert evakuálták.

3. A küldetés teljesítve anélkül, hogy egy bábkatona elfogta volna.

Be kell fejeznie a küldetést, hogy a bábok ne sértsenek meg benneteket .

4. A koponyákat evakuálták.

Itt nem szabad elfelejteni, hogy amikor megöli az összes koponyát, nem lesz ideje összeszedni őket, mert nagyon gyorsan eltűnnek. Javasoljuk, hogy először öljenek meg hármat és evakuálják őket, majd vállalják az utolsót.

30. küldetés. Koponya

1. Megtörtént a kapcsolat a Koponyával.

2. A Koponyától kapott információ.

3. Kiürítették 4Walker felszerelés.

Mind a négy a bázis területén található, nem lesz nehéz megtalálni őket.

4. Az OKB Zero-ban hangkazettát találtak.

A kazetta abban a liftben van, amit a Koponya és a Főnök visz le. A helikopter-repülőtér bonyolultsága miatt ezt a szalagot nagyon könnyű kihagyni.

5. 7 piros tartályt evakuáltak az OKB Zero-ba.

6. 3 harckocsit evakuáltak az OKB Zero-ba.

Az összes tartály elhelyezkedése

Küldetés 31. Sahelanthropus

1. Sahelanthropus elpusztult.

2. Sahelanthropus feje megsemmisült.

3. A repülő fiút sikeresen megtámadják.

32. küldetés. Túl sok tudás

1. A CIA ügynökét evakuálták.

2. A CIA-ügynököt evakuálták, mielőtt a kutatócsoport megérkezett volna.

3. A kutatócsoport 4 katonáját evakuálták.

Mind a 4 katona keres, de előbb-utóbb találnak egy ügynököt, így csak várni kell, míg mindannyian megérkeznek egy bizonyos helyre.

4. A jármű vezetőjét evakuálták.

5. 2 foglyot evakuáltak Shago faluból és a Lamar Haate palotából.

A foglyok helyét leginkább a katonák kihallgatásából ismerhetjük meg.

6. Menekült szovjet katona, aki merényletet tervezett egy CIA-ügynök ellen.

Inkább ez nem kísérlet, hanem szándékos kivégzés. A küldetés elején a CIA-ügynök a sivatagban fog feküdni. Ha azonnal evakuálják, akkor a feladat nem fog működni. Akárcsak a lehallgatási küldetéseknél, a katonamozgalom forgatókönyve megtörhető. Ha eltelik elég idő, 4 D-Walker megkeresi a CIA-ügynököt, és egy autós formájában segítséget kér – az ügynököt a Lamar Khaate Palotába viszik. Amint közelebb érsz a Lamar Khaate Palotához, Miller a rádióban jelenti, hogy egy ismeretlen jármű közeledik feléd. Egy álarcos katona jön ki onnan. Ki kell evakuálni.

35. küldetés

1. 2 konténert evakuáltak.

2. A küldetés úgy fejeződik be, hogy elhagyja a veszélyes zónát egy konténeren, amelyet a Fulton segítségével evakuálnak.

Fel kell mászni a konténerre, meg kell nyomni a Fulton gombot, majd lenyomva tartani az E gombot (a művelethez szükséges gomb) az evakuáláshoz.

Az összes tartály rögzítése után távoznia kell.

3. A feladatot úgy teljesítették, hogy az ellenség nem vette észre a konténer kiürítését.

A legjobb, ha semlegesíti a védőburkolatokat a tartály körül. Ha nincs védelem, akkor senki sem veszi észre a veszteséget.

4. A hírszerzés szerint megállapították a katona tartózkodási helyét.

5. A csapatvezetőt evakuáltákNullakockázatBiztonság őrzi a kastélyt.

A parancsnok beköltözik a kastélyba, a legjobb módja annak, hogy megtalálják, ha kihallgatnak más katonákat.

6. Nyers gyémántokat talált egy holló a Lufra-völgy északnyugati őrhelye közelében.

A katonák kihallgatásával könnyű kideríteni.

38. küldetés. Szokatlan jelenség

1. A filmtartályt lefoglalták.

A fordítás nem hangzik jól. A film egy tégelyben van a romokban.

2. Elfoglalják Spugmai erődjét.

Csak hatástalanítania kell az összes harcost a környéken.

3. A filmtartályt az erősítés megérkezése előtt elfogták.

Az erősítések meglehetősen gyorsan megérkeznek, ezért jobb, ha nem késlekedünk. Amint kiszállsz, vedd a lovadat, és lovagolj az erődhöz, és az álcázó eszközzel ragadd meg a fóliát.

4. A Spugmay-erőd keleti őrhelyéről evakuáltak egy foglyot.

Itt könnyű összezavarodni, hiszen a térképen két keleti előőrs található. A fogoly az északkeleti ponton található (a térkép tetején).

5. Egy griff keselyűt fogtak el Spugmai romjai mellett.

Itt madarat kell fogni. A feladat nagyon egyszerű, mert madarat sem kell keresni, romokban keringenek az égen.

Küldetés 41. Proxy háború

1. A támadóhelikopter megsemmisült.

2. 2 harckocsi megsemmisült.

3. 2 páncélozott jármű megsemmisült.

4. A páncélososzlop parancsnokát evakuálták.

A katonai felszerelések oszlopai érkeznek minden irányból. Ne pazarolja az idejét elpusztításukra. A küldetés legelejétől a Nova Braga repülőtérre megyünk. Egy idő után a teljes katonai konvoj odaér, ​​és ezt a rendezvényt a repülőtér közepén leszálló helikopter zárja majd. Maga a parancsnok száll ki a helikopterből. Ott elviheted.

5. Az oszlop fejénél nyers gyémántot találtak.

A gyémánt helyének kiderítéséhez elegendő megtalálni és kihallgatni a parancsnokot. Az első kihallgatáskor jelzi a gyémánt helyét.

6. Tervrajzok támadóhelikopterről.

A tervrajzok rögzítéséhez le kell lőni a helikoptert, esésének helyén lesz egy doboz tervrajzokkal.

45. küldetés. Csendes kijárat

1. A kapcsolatfelvétel létrejött a Quiet-tel.

2. A szovjet gépesített egység megsemmisült.

3. Csendes hangkazetta vétele.

4. Hét harckocsit és 7 páncélozott járművet evakuáltak.

A taktika egyszerű. A küldetés legelején irreális lesz elrejtőzni az ellenség elől, mivel a harci riasztás már be van kapcsolva:

5. A küldetés a Quiet sérelme nélkül befejeződött.

46. ​​küldetés

1. A kórház bejáratánál 6 katonát semmisítettek meg.

Mind a 6 katona a nagyteremben lesz.

2. 20 vagy több ütés egy égő személyen.

Itt egyszerűen elég lelőni, amikor az előcsarnokban van.

A küldetés S rangra való átadásának alapelveit a cikkben írták le. Az alábbiakban bemutatjuk az alapvető tippeket a rang megszerzéséhez, valamint videós útmutatókat.

Prológus

Az S rang megszerzéséhez egyszerűen hagyja ki az összes jelenetet. Két ellenséges szobában lődd fejbe őket. Amikor elérsz egy szobát, ahol több ellenség is van, fordulj meg, és ess a lyukba, most kússz a kijárathoz.

1. küldetés

Teljesítsd ezt a küldetést legalább egyszer, mielőtt az S ranggal bajlódsz. Ez lehetővé teszi, hogy a küldetés végén módosítsa a helikopter leszállási zónáját, és elkerülje a koponyákat. Siess a fogolyhoz. Jobb, ha keletről közelítjük meg a falut, hogy az őrök nagy részét átengedjük. Fogd el a foglyot, szállj fel a lóra, hívd a helikoptert és teljesítsd a küldetést.

2. küldetés

3. küldetés

Nagyon egyszerű és rövid. Használj mesterlövészt, hogy távolról távolítsd el a célpontot. Menjen le a küldetéstől keletre. A parancsnok mindig az épület közelében lesz. Piros sapka lesz rajta. Mássz fel a hegyekre a leszállózónából, és onnan lőj. Ezt követően lóháton hagyjuk el a területet.

4. küldetés

Könnyebb lesz, ha a küldetés előző végigjátszása során a levegőből semmisítette meg az ellenséges antiradart. Ha először játszik, akkor robbanóanyaggal semmisítse meg az antennákat. Ha másodszor, akkor közvetlenül a helikopter fegyveréből semmisítheti meg a radarokat, még csak le sem kell szállnia.

5. küldetés

6. küldetés

Könnyebb lesz, ha a küldetés előző végigjátszása során a levegőből semmisítette meg az ellenséges antiradart. A videó elején új ejtőzónát választok, hogy sok időt spóroljak. Ha közeledik egy ellenséges bázishoz, semmisítse meg a radart egy géppuskával. Lépjen ki a helikopterből, és azonnal fuss a fő cél felé. Hagyja ki a jeleneteket, és hívjon meg egy lovat, hogy gyorsabban tűnjön ki a ködből.

7. küldetés

El kell lopnod 3 parancsnokot. Válasszon leszállási zónát északon. Az egyik parancsnok az északi úton fog haladni. Egy másik a küldetés területén van (falu ellenségekkel, az épületen belül). A harmadik a déli úton van. Elérheti őket, mielőtt a faluba érnek. Hagyja kint a lovat, és használja a nyugtatót a katonákon az autóban. Ezek után Fulton.

8. küldetés

Ne próbáljon S rangot szerezni az első átjátszáson! Játssz addig, amíg nem frissíted a Fultont (ez lehetővé teszi, hogy Fulton tankokat és más járműveket használj). Leszállni nyugati pont. Menjen nyugat felé az ellenséges előőrs mellett, és kövesse az utat, amíg meg nem lát egy üres házat. Amint eléri a házat, elindul a kioldó, és indul a szállítóeszköz. Tegye a lovat az útra, és maga töltse fel a felszerelést. Utána gyorsan lóháton szaladjunk ki a területről.

9. küldetés

Ez az egyik legtöbb nehéz küldetések. legjobb tanács: Hagyja ezt figyelmen kívül, amíg be nem fejezi a játékot.

Szüksége van egy továbbfejlesztett Fultonra és egy szilárd járműre (például egy tankra). Helyezzen egy tankot az északi ösvényre, hogy forgalmi dugót hozzon létre, és tegyen egy lovat is. Amikor megjelenik a jármű, menjen mögé, és fulton.

10. küldetés

Ha észak felé halad a nyugati úton, a konvoj kioldója megszólal. Helyezze a lovat az útra, hogy megállítsa a konvojt. Most foglalkozz az őrökkel a dzsipben, és semmisítsd meg a tankot (menj mögé, és ültesd be a C4-et), majd húzd ki a Fultonnal. Ha frissített Fultonod van, akkor a tartályt is kibonthatod, ahelyett, hogy megsemmisítenéd.

11. küldetés

Van egy trükk. Ahelyett, hogy Quiet-tel harcolna, csak dobjon rá készleteket. Egy ütés elveszti egészségének 50%-át. Jelölje meg távcsővel, majd dobja ki a kellékeket. Ismételje meg néhányszor, és tartsa életben.

12. küldetés

Ez a leghosszabb küldetés, és mindig ugyanazon a ponton fogod kezdeni. Kezdje el ezt a küldetést éjszaka. Az első táborban mindig ragaszkodj a bal oldali falhoz. Most használja a lovat, hogy észrevétlenül kerülje át a következő útakadályt. Ha már a központi táborban vagy, fordulj a jobb oldalra, és maradj mindig az árnyékban, amíg el nem éred Emmerichet. Ugyanazon az úton térjen vissza. Amikor a Metal Gear megtámad, fuss a lábai közé, fogd meg Emmerichet és dobd fel a lóra. Hívjon helikoptert a déli ponthoz. Ragaszkodj a balhoz. Menj át az úton, és tarts jobbra. Mire eléred a leszállóhelyet, a Metal Gear szem elől téveszt téged. Ha utoléri, indítsa el az ellenőrzőpontról.

13. küldetés

14. küldetés

Nagyon egyszerű és rövid küldetés, ha már ismeri a vikomt helyét. Válassza a nappali időpontot (06:00), mert a vikomt éjszaka szállítják. Csak menj a videón látható helyre, és Fulton a célpontra.

15. küldetés

Könnyebb lesz, ha a küldetés előző végigjátszása során a levegőből semmisítette meg az ellenséges antiradart. Ha nem, akkor dobjon robbanóanyagot a radarra. A következő játék során válassz egy leszállózónát az ellenséges táborban, és pusztítsd el a célpontokat egy géppuskával.

16. küldetés

Könnyű lesz, ha már ismeri a teherautó (küldetési cél) helyét. Mindig ugyanazon a helyen áll. Használja a Fultont és hagyja el a területet lóháton.

17. küldetés

Könnyű lesz, ha már ismeri a két Intel ügynök helyét. Kezdje az ügynökkel északon és Fultonnal. Most vezessen a déli táborba (kerülje meg, hogy elkerülje az ellenséget), kapja el az ügynököt és vigye a helikopterhez (nem lehet fultonizálni).

18. küldetés

Erősen javaslom a Fulton frissítését olyan állapotba, hogy ki tudja vonni a gyermekeket. A Fulton frissítéséhez teljesítened kell a 113-as mellékküldetést (26 után történet küldetés). Távolítsd el a célpontot az ellenség első táborában, szükséged lesz egy hangtompítós mesterlövészre. Ezután használja a Fultont a gyerekek kiemelésére, és hívja a helikoptert (ha megsemmisítette a radart, közvetlenül a bányákba hívhatja).

19. küldetés

Azt tanácsolom, hogy használjon alvógázt vagy zajgránátot. Azonnal menj a parancsnokhoz. Egy csapat katona őrzi. Dobj egy gránátot, hogy mindenkit egyszerre hatástalaníts, és tedd fel a parancsnokot, majd lóháton hagyd el a területet.

20. küldetés

Szükséged lesz robbanóanyagra (C4 vagy gránátvető). A lehető leggyorsabban menjen át az ellenséges táborokon. A trükk az, hogy a boss harc a végén lesz. Helyezze a C4-et a medence melletti gáztartályokra, és várja meg, amíg áthalad a tartály és a medence között, mielőtt felrobbant. Ez a művelet a főnököt a vízbe ejti, és a harc véget ér. Fuss át az alagúton a küldetés teljesítéséhez.

21. küldetés

Nagyon egyszerű és rövid küldetés, ha már tudod, hol van a célod. Mindig ugyanabban az épületben van. Öld meg, majd menj el. Felgyorsíthatja ezt a küldetést, hogy növelje esélyét az S rangra.

22. küldetés

2., 22. és 43. küldetés rangok nélkül. Teljesítsd ezt a küldetést, ahogy akarod.

23. küldetés

Ennek a küldetésnek az a trükkje, hogy elkerülheti a főnöki harcot, ha kiüti őt a harc kezdete előtt. Ragaszkodj a tábor jobb oldalához, és lépj be a hajó hátuljából. Most várd meg, amíg Mamba hátat fordít neked, majd lődd fejbe egy nyugtatóval. Helikopterrel evakuálják.

24. küldetés

Lovagoljon be a táborba, és használja azt, hogy túljusson az őrökön. Utána dobj alvógázgránátokat az őrök kezelésére. Most Fulton a foglyok és menekülni a területet lóháton.

25. küldetés

Azonnal fuss a katona gyerekéhez. Aludd el, és tedd be a dzsipbe. Most nézd meg a második célpontot a tábor közepén (a tető alatt). Be is dobjuk a dzsipbe, és mindkettőt helikopterrel evakuáljuk.

26. küldetés

Az ellenség mindig ugyanazon a ponton van. Menj oda, vedd ki a mesterlövészből, majd fuss el a területről.

27. küldetés

Használd a lovat, hogy a lehető leggyorsabban elérd a célt. Mindig ugyanoda köt ki. Használjon nyugtatót, tegye lóra vagy teherautóra, majd hagyja el a területet. Nem kell lopakodnod, használnod nagy sebességet és megölni a menekülési útvonalat akadályozó ellenségeket.

Küldetés 28

A küldetés elején hagyd ki a harcot a koponyákkal. Csak fuss egy lóra és ennyi. Menj el a célponthoz, és evakuáld azt helikopterrel az északi leszállózónában. Aludd el az őröket a bónuszpontokért. Hagyd figyelmen kívül a katonákat, és csak fuss a leszállózóna felé (nem számít, hogy látnak-e vagy sem).

29. küldetés

Ehhez a küldetéshez géppuskát kell beszerezned. Az ALM 48-at ajánlom. Vigyél magaddal robbanóanyagot is (C4, gránátvető, gránátok). A Quiet lesz a legjobb választás partnerként ehhez a küldetéshez. A trükk itt az, hogy a hangárban bújj el az elején, de ne felejtsd el megjelölni a Koponyákat, amikor a harc elkezdődik. Így megtudhatja a tartózkodási helyét és egészségi állapotát. Most már géppuskával lőheti őket a hangár ablakain keresztül. A C4-et a hangár elé is helyezheti, és odacsalogathatja a koponyákat. Kerülje a tüskék kitörését a földből, mert azonnal megölnek.

Alternatív megoldásként használhatja a Gatling fegyvereket a D-Walkereken. Elég gyorsan megöli a koponyákat.

30. küldetés

Csak egy célod van - elérni a főnököt az ellenséges tábor végén. A legjobb, ha észrevétlen marad, és a lehető leggyorsabban teljesíti a küldetést. Mindig ragaszkodjon a tábor jobb vagy bal oldalához. Ez lehetővé teszi, hogy kihagyja a legtöbb ellenséget. Az ellenségeknek sisakjuk van, ezért vigyél magaddal egy hangtompítós mesterlövészt, és a rapid során (ha ez megtörténik) lődd az ellenség szemébe. Bár, ha egyetlen észlelés és lövés nélkül teljesíti a küldetést, 120 000 pontot kaphat.

Küldetés 31

Két dolog lesz hasznos a küldetés során: egy rakétavető (GNOM-11) és egy gránátvető (Isado RGL-220). A küldetés lényege a főnökkel való küzdelem lesz. Amint elfogy a lőszer, a készletek automatikusan csökkennek. Tehát ürítse ki az egész gránátvetőt, majd használja a rakétavetőt, és vegye fel a készleteket, amint megérkeznek. Ismételje meg ezt a taktikát néhányszor, és elég gyorsan legyőzi a főnököt. Neki gyenge pont lesz egy gyomor (amikor világít) és 4 fehér tartály a hát felső részén.

32. küldetés

Nagyon könnyű és gyors küldetés. Használd a lovadat, hogy a célponthoz vezessen (a hegyek mellett van), és fusson rá. Ha mindent elég gyorsan csinálsz, nem fogsz ellenségekbe ütközni. Használja a lovat, hogy elhagyja a területet.

33. küldetés

Könnyebb lesz, ha a küldetés előző végigjátszása során a levegőből semmisítette meg az ellenséges antiradart. Ha nem, akkor semmisítse meg. A következő átjátszásban szállj le az ellenséges bázisra, és géppuskával lődd le a radarokat.

34. küldetés

Szüksége lesz egy rakomány fultonra és egy tankra. Helyezze a tankot az északi ösvényre, hogy elzáródást hozzon létre, és helyezze a lovat a tank elé. Amikor a közlekedés közeledik, menjen mögé, és fulton. Ha nem veszik észre, akkor elég lesz 6 autót kiszedni a 11-ből. Ha mindent gyorsan csinálsz, akkor nem lehet gond. Ha azonban nem sikerül kivonni, akkor mind a 11 autót megsemmisítheti. Ez 160 000 pontot és garantált S rangot ad.

35. küldetés

Le kell szállnia délen. Vigyél magaddal csalikat is, hogy elvonja a páncélozott ellenségek figyelmét. Menj a konténerhez a dzsungelben és Fulton. Ezt követően mássz fel a hegyre, és ugorj fel a konténerre. Fulton a második konténerre, és azzal távozik a küldetésből.

36. küldetés

Vidd el a csalikat és a C4-et egy küldetésre. Használj lopakodó öltönyt és szállj le éjszaka. Kelet felől közelítsd meg a tábort, és kússz az ellenség által őrzött célok felé. Dobd el a zavaró tényezőket, és helyezd a C4-eket a földre a célpontok közelébe (ellenségenként egy C4-et). Hagyja el a tábort, robbantsa fel a tölteteket, majd fuss el lóháton.

37. küldetés

Nagyon egyszerű lesz, ha már ismeri a teherautó helyét (a küldetés célja). Mindig ugyanazon a helyen van. Használd a Fultont, majd hagyd a lovon.

38. küldetés

Ebben a küldetésben az a célod, hogy megtaláld a gyűjthető tárgyat. Az elemnek 3 különböző ívási helye van, és ezek a helyek láthatók a videón. Beszivároghat éjszaka egy lopakodó öltöny és éjjellátó szemüveg segítségével. A szemüveggel látni fogod a gyűjteményt.

39. küldetés

Nyugaton repedés lesz az egyik sziklán. Menj oda, és szinte minden ellenséged hiányozni fog. Csak két ellenség és egy fogoly lesz. Üsd ki őket és fulton őket. Ezt követően, Fulton a fogoly, és menjen ki a területről egy lovon.

40. küldetés

Ellentétben a legutóbbi idővel, a Quiet-et nem fogja tudni legyőzni egy készletcsökkenéssel. Az utolsó pillanatban elugrik a leszállóhelyről. Használnod kell mesterlövész puska. Maradj a lényegnél (videóban). Innen mindig láthatja Quietet, és legyőzheti őt. Két másodperced van, mire észrevesz, és tüzel.

41. küldetés

Vegyük a rakétavetőt erre a küldetésre. Szüksége lesz rá, hogy a végén lelője a helikoptert. Szálljon le a központban, és irány nyugat. Itt minden jármű áthalad. Hatástalanítsa az őröket (feltétlenül fulton, különben később felébrednek). Az első autó északról érkezik, a másik kettő délről. Mindig megállnak egy előőrsön, és meg lehet őket fuvarozni. A 4. jármű esetében lovat kell az útra tenni, hogy megállítsák. A végén semmisítsd meg a helikoptert és ennyi.

42. küldetés

Ebben a küldetésben a koponyák egészségesebbek lesznek. Ugyanaz, mint legutóbb, de ezúttal azt tanácsolom, hogy vegyen egy erős mesterlövész puskát (Brennan LRS-46 vagy Serval AMR-7). A Quiet lesz a legjobb választás partnerként ehhez a küldetéshez. A trükk itt az, hogy a hangárban bújj el az elején, de ne felejtsd el megjelölni a Koponyákat, amikor a harc elkezdődik. Így megtudhatja a tartózkodási helyét és egészségi állapotát. Most már géppuskával lőheti őket a hangár ablakain keresztül. A C4-et a hangár elé is helyezheti, és odacsalogathatja a koponyákat. Kerülje a tüskék kitörését a földből, mert azonnal megölnek.

Alternatív megoldásként használhatja a Gatling fegyvereket a D-Walkereken. Elég gyorsan megöli a koponyákat. Próbáljon távol maradni a ködtől, mert megállíthatja a D-Walkert.

43. küldetés

2., 22. és 43. küldetés rangok nélkül. Teljesítsd ezt a küldetést, ahogy akarod.

44. küldetés

A küldetés elején hagyj figyelmen kívül minden tábort. Csak hajtson a fő cél felé, és maradjon távol az előőrsöktől. Miután kikapcsoltad a központban lévő pumpát, fuss el a táborból, és használd a rakétavetőt a cél megsemmisítésére (a cél megsemmisítése előtt el kell hagynod a tábort). Ugorj fel a lóra és fuss el a területről.

45. küldetés

Ahhoz, hogy hozzáférhessen ehhez a küldetéshez, maximálisra kell emelnie hírnevét a Quiet segítségével. Ezt követően hajtsa végre a 150. mellékfeladatot, és ez a küldetés megnyílik. Használd a CGM 25 rakétavetőt, amely két lövéssel semmisíti meg az ellenséges tankokat. Ha nincs, akkor használja a Killer Bee-t vagy az FB MR-t. Mindig kérjen kellékek kiszállítását, mielőtt kifogyna. Amikor átveszi a kellékeket, azonnal kérje a következő szállítást. ATB és C4 aknákat helyezhet el két jármű elpusztításához. Mindig maradj fedezékben (ebben a sziklák segítenek). Alternatív megoldásként Fultonnal töltheted a tankokat, hogy teljesítsd az egyik küldetési célt, de ez további kockázattal jár.

46. ​​küldetés

Ez a küldetés minden kérdésére választ ad. Nézze meg az utolsó jelenetet a videó végén. Ismét a prológusban találja magát, és megtudja, mi is történt valójában.

A küldetés feloldásához a következőkre lesz szüksége:

  • Teljesítsd az összes többi küldetést
  • Teljesítsd a fontos (sárga) mellékküldetéseket
  • Frissítse a bázist (építsen FOB-ot online a folyamat felgyorsítása érdekében)

Ebben a küldetésben az S rangot könnyen meg lehet szerezni. Csak hagyja ki az összes jelenetet és a rangját.

47. küldetés

Ez egy nagyon egyszerű küldetés, ha tudod, hol van a célod. Mindig ugyanabban az épületben lesz. Használhatja a reptér nyugati oldalán lévő törött kerítést, és odamehet, hogy túljusson a legtöbb őrön. Két őr lesz az épületben. Vágja el a torkukat, ölje meg a célpontot, és fuss el a zónából.

48. küldetés

Vegyünk egy könnyű tankot erre a küldetésre. Ezzel biztonságosan elhaladsz az elején a 4 koponya mellett. Vigyél magaddal csalikat is, hogy elvond az őrök figyelmét a kastély közelében. Lépjen be a kastélyba, fejezze be a célt, és hívja a helikoptert az északi leszállózónába. Most fuss a helikopter felé (figyelmen kívül hagyhatod az ellenséget).

49. küldetés

Szálljon le a térkép bal (nyugati) sarkában. Menjen nyugat felé az előőrs mellett, és kövesse az utat, amíg egy üres házhoz nem ér. A kioldó elindul, és egy 3 autóból álló konvoj indul. Bújj a fedél mögé, amíg az első tartály közel nem ér, majd fuss fel hozzá és fulton. Ezután ismételje meg ugyanazt a trükköt más technikákkal. Hagyja el a területet (helikopterrel gyorsabb).

50. küldetés

Ehhez a küldetéshez vegyen egy ZHUK-BR 3 könnyű harckocsit, Isado RGL-220 gránátvetőt, CGM 25 rakétavetőt. Ezzel a felszereléssel könnyedén megszerezheti az S rangot. Használja a tartályt, amíg meg nem semmisül. Most célozzon a hason és a háton lévő gáztartályokra, amikor világítanak. Ha a tank megsemmisült, használd a rakétavetőt és rendelj lőszert. Most használja a gránátvetőt, amíg érkeznek a készletek. Mindig mozogj, és amikor a főnök egy hullámot küld a földre, akkor menekülj előle és lőj vissza.