Öt éjszaka a Freddy 2 kontrollnál. Öt éjszaka Freddynél. Egy pizzéria titokzatos története és az első rész előzménye. Érdekes tények, amelyek nem kapcsolódnak a cselekményhez

Az azonos nevű sorozat alapján számítógépes játékok a horror műfajban

Karakterek

Karakter keresés

  • A fandom szereplői között fogunk keresni

Karaktercsoportok

Összes karakter - 38

Bonnie a nyuszi

2 1 1

Kék-ibolya nyúl vörös pillangóval a nyakában, gitárral a mancsában. Freddie zenekarának zenész. Gitár nélkül sétál. Csak a bal oldalon jár, "elülső" karakter. Aktívabb, mint Chica, gyorsan tud mozogni. Aktív minden éjjel, blokkolja az ajtót a Foxy (Rókák) számára. Ő a legtürelmesebb az animatronikusok között, hiszen sokáig tud állni az ajtó mellett, így nagy mennyiségű energia költésére kényszeríti. Ha elzárja az ajtót (a játékos nem tudja becsukni), akkor Mike halálra van ítélve (sőt, amikor belép a szobába, nyögés hallatszik). Ha Bonnie már a szobában van, csak akkor támadja meg Mike-ot, amikor leengedi a tabletet. Nagyon veszélyes ellenség, mivel nincs egyértelmű taktika vagy sorrend a mozgásában. Késő éjszakánként "rángatózás".

arany freddy

2 0 0

Az ötödik animatronic, amelynek arca időről időre felvillanhat a lejátszó képernyőjén. Egyesek úgy vélik, hogy Golden Freddy a konyhában van, ahol a kamera nem működik. A főszereplővel együtt jelenik meg az irodában, feltéve, hogy a játékos az arcával látta a megváltozott plakátot, amely a 2B kamerán látható. Miután a játékos meglátja a plakátot, és elkezd körülnézni az irodában, meglátják az öltönyt, amely maga előtt ül, és úgy néz ki, mint a Freddy Bear öltöny arany változata. Ha a játékos nem néz újra a monitorra, Golden Freddy arcának képe jelenik meg a képernyőn, iszonyatos ordítás és Golden Freddy sikoltozás kíséretében, ami után a játék az asztalra zuhan. 1-1,5% az esélye, hogy egy szokásos plakátot Golden Freddy arcát tartalmazó plakátra cseréljenek. Van azonban egy másik módja is a Golden Freddy megtekintésének. Ha az A.I. értékeket a megfelelő sorrendben adja meg az Egyéni éjszakában. Animatronics: Freddy - 1, Bonnie - 9, Chica - 8, Foxy - 7, majd a "kész" gomb megnyomására nem indul el a játék, helyette Golden Freddy screamer kerül a képernyőre. Ezt követően a játék az asztalra is összeomlik. Talán ez arra utal, hogy nem Foxy vett részt a 87-es harapásban, hanem az arany Freddy.

Játék Chica

0 0 0

A Chica játék változata. Rózsaszín pírja van, rózsaszín rövidnadrágja, nőiesebb alakja. Mindig egy cupcake-vel a bal kezében sétál (amit a játék rajongói Carlnak vagy Charlie-nak hívnak), sőt támad is vele, de amikor megjelenik a szellőzőaknában, a cupcake eltűnt. Nyakában előke van, amelyre a "Let's Party" felirat van írva - "Let's Have Fun!". Amint elhagyja a színpadot, eltűnik a szeme (rohamra megy), és eltűnik a csőre (feltehetően fuvarlevélről van szó, és leveszi).

Játék Bonnie

0 0 0

Bonnie játékváltozata. Élénkkék, zöld szemű nyúl, hosszú szempillákkal és piros pírral. Valamilyen oknál fogva, amikor a játékos támad, a szem szaruhártya csökken, ami csak szerves szemekkel lehetséges. Piros csokornyakkendőt visel, és gitárral mászkál. Néhol furcsán eltűnik a gitár. Lehet, hogy ez egy hiba, vagy csak láthatatlan. Neki, akárcsak a Chika játéknak, nőiesebb alakja van. A megjelenése miatt kezdetben ellentmondásos Scott megerősítette, hogy Toy Bonnie férfi.

játék freddy

0 0 0

Freddy játékváltozata. Édesebb, kövérebb és agresszívabb, mint az övé eredeti verzió. Pír van az arcán, masni és vicces kalap. Bal kezében tartja a mikrofont, mivel ő a csoport énekese. Amikor Toy Freddie belép az irodába, eltűnik a szeme.

lidércnyomás

0 0 0

Egy animatronikus medve, amely nagyon hasonlít Fredbearre. Az öltönye fekete, a csokornyakkendője és a kalapja sárga, ha jól megnézi, láthatja, hogy áttetsző. A koponyájában az agy elülső lebenye is látható. A Nightmare a hetedik éjszaka hajnali 4-kor jelenik meg. A feje, akárcsak Fredbearnek, megjelenhet az ágyon, ebben az esetben ugyanúgy el kell hajtani. A sikoltozó néma, csak kibújik a sötétből, érthetetlen sziszegő hanggal, öt másodpercig marad, majd a főmenübe kerül. Az Extra menüben, ha még nem töltötte be a 7. éjszakát, az utolsó animatronics oldalon van helyette kérdőjel.

Rémálom Chica

0 0 0

Animatronic csirke piszkossárga bundával, mint mindenki más, sok helyen rongyos, szakadozott, a bal szeme vörösen világít. Megjelenik a jobb oldali ajtóban. Sétál a Nightmare Cupcake-vel, amit a gyerekszobába küld, ha a játékos sokáig nem ellenőrzi a megfelelő ajtót.

Rémálom Bonnie

0 0 0

Animatronic nyúl sötétkék rongyos bundával. Megjelenik a bal oldali ajtóban. A játékos figyelmesen figyeljen: ha lélegzetet hall, Bonnie az ajtó előtt áll. Ebben az esetben be kell zárnia az ajtót, és meg kell várnia, amíg a légzési hangok eltűnnek. Csak ezután tudod kinyitni az ajtót, és beragyogni a nyíláson.

Rémálom Cupcake

0 0 0

A legkisebb antagonistát azonban nem kevésbé veszélyes Nightmare Chika irányítja. A támadásának elkerülése érdekében zseblámpa felgyújtása nélkül be kell zárni az ajtót. Sikoltozáskor Keks annyira kinyitja a száját, hogy az kettéhasad

Rémálom Foxy

1 0 0

Az Animatronic róka piros színű, nagyon kopott jelmeztel, a lábak és az endoskeleton pofa fele teljesen szabaddá válik. Érdekes módon Scott teaserében Foxynak nagyon hosszú volt a nyelve, de Foxynak nincs benne a játékban. Mint mindig, Foxy az egyik legveszélyesebb ellenség. Ha megvilágítod a szekrényt, miközben ott van, Foxy sikoltozni fog, de nem öl. A szekrény zárása után meg kell várni, amíg az animatronic plüssjátékká válik. Ha ez nem történik meg, Foxy megöli a játékost. Továbbá, ha egy percig valós időben nézi az ágyat, amikor megfordul, megjelenik egy sikító. A hatás felgyorsításához Freddy orrára kell kattintania az ágyon.

Rémálom Fredbear

0 0 0

Egy medve piszkos arany bundával, lila pillangóval a nyakában. Figyelemre méltó továbbá számos agyar a has nyitott varrásában és a hosszú karmok. Mind a négy lehetséges ponton megjelenik, és más animatronikát helyettesít: amikor Fredbear aktív, nem jelenik meg más ellenség. Foxyhoz hasonlóan Fredbear is megjelenhet a szekrényben, és miközben vele játszik, figyelnie kell az ágyat: megjelenhet rajta Fredbear feje. Ahhoz, hogy elűzze, csak egy elemlámpát kell rágyújtania, amíg el nem tűnik. Ha ez nem történik meg, Fredbear megtámad és megöl. Megjelenik a hatodik este 4 óra után.

Rémálom Freddy

0 0 0

A játék egyik fő ellenfele. Úgy néz ki, mint egy hatalmas medve, csokoládé színű bundával, sok helyen szakadt. Jellemzője két sor éles agyar és karmok a mancsokon, mint más rémálmok. Ezenkívül a mini-Freddy vagy a "rémálmok" fejei közvetlenül a testéből nőnek ki, amelyek az ágyon, a főszereplő mögött jelennek meg. Folyamatosan ellenőriznie kell az ágyat, és el kell hajtania őket; ha ez nem történik meg, a játékost Freddy megöli az ágy alól.

Mike Schmidt

1 2 0

Főszereplő. Biztonsági őr a Freddie's Pizzeria éjszakai műszakában. Kék szeme van, ahogy az a képernyőn látható az őr halála után. Miután öt éjszakát egy étteremben szolgálatban van, fizetést kap. A hetedik éjjel megkapja az elbocsátásról szóló értesítést.

Léggömb fiú

1 0 0

Új karakter. Úgy néz ki, mint egy helikopter sapkás kisfiú. Az egyik kezében léggömböket tart, a másikban pedig egy táblát, amelyen "Léggömbök!" - "Légballonok!". Aktív a második éjszakától. Megjelenés előtt "Hello" ("Hello") és "Hi" ("Hello") mondja, a megjelenés után továbbra is kuncog és kimondja a fenti szavakat. Ha bejut az irodába, ott marad az éjszaka végéig, és nem engedi felkapcsolni a lámpát az ajtókban és a szellőzőben (a táblagépről viszont fel lehet kapcsolni), ami növeli a lehetőséget. (különösen a Foxytól).

A Mangle

1 0 0

A Foxy új verziója, bár az eredetitől eltérően női (mivel a hetedik éjszakai üzemmódban van a "Ladies" night", vagyis "Lányok éjszakája" Ez az animatronikus legtöbbször szenvedett a gyerekektől, mert elvitték a gyerekeket. állandóan külön (az egyik cellában poszterek láthatók arról, hogy gyerekek szedik szét a Mangle-t) A feltételezések szerint ő végezte a "87 harapását", mivel a plafonról közvetlenül a homlokába öli a játékost.

A Báb

1 1 0

Új karakter. Tevékenysége a zenedoboz töltésétől függ. Minden éjszakával gyorsabban elfogy a doboz töltése. Ha a doboz leáll, néhány perc/másodperc múlva a játékost megöli a Báb. Egész éjjel aktív. 1 éjszaka aktív hajnali 2 órától, a többi éjszaka 12 órától.

Plüsscsapda

0 0 0

A Springtrap kisebb plüss változata. Éjszakák között jelenik meg a "Fun with PlushTrap" minijátékban. Ebben a játékban egy széken ül, a játékosnak időben meg kell világítania egy zseblámpát, hogy elkapja Plushtrap-et a játékos melletti X oldalon. Ha nem ragyogsz rá időben a Plushtrapre, akkor támad. Ha sikeresen teljesíti a minijátékot, az azt követő éjszaka két órával csökken. Screamer hangja a Springtrap screamer hangjának felgyorsított változata. Valószínűleg nem animatronikus, azonban a szájában egy második száj is látható. Talán ez az endoskeleton állkapcsa.

Sprintrap

2 0 0

A lila férfi túlélte. Öltönyben találtak rá egy régi pizzériában, és a második éjszakára elhozták a látványossághoz. A fő és egyetlen animatronic, csak ő tudja megölni a játékost. Rendkívül rossz állapotban van. 10-től 1-ig mozog a cellákon és a szellőzésen keresztül, ami segít neki gyorsan megölni a játékost. A támadás előtt beállhat az iroda üvege mögé, vagy kinézhet az ajtó mögül. Támad a tabletta kinyitásakor, vagy eszméletét veszti, ha a szellőzés meghibásodik. 2 sikolya van, de ugyanakkor a sikítóban 1 száj van felvarrva, a másodikban pedig kissé nyitott (ami lehetővé teszi az emberi száj megtekintését belül). Mint kiderült, ha a lyukakat nézi, ereket és belső szerveket (például beleket, májat és így tovább) láthat.

Chica a csirke

0 0 0

Sárga csirke (néhányan kacsának tévesztik), nyakában egy előke, amelyen az "Együnk!" - "Együnk!". Eltört az alsó állkapcsa, hiányoznak a kezei, kopott a jelmeze. A Chica mindig vízszintesen tartja őket az elakadt szervók miatt.

Bonnie a nyuszi

1 0 0

Kék-lila nyúl vörös pillangóval a nyakában. A nyúl arca hiányzik (az endoskeleton feje látszik) és a bal mancs, valamint az animatronikus jelmez (kárpit) elszakadt. A szemek helyett vörös fények világítanak.

arany freddy

0 0 0

Freddy "arany" változata. Régebben húsvét volt a Five Nights at Freddy's-ben, de a Five Nights at Freddy's 2-ben már teljes értékű ellenség. 6-án és 7-én jelenik meg, de kicsi az esélye annak, hogy a kora éjszaka megjelenik. A szeme nem ragyog jól, ezért nem látod. Nincs bal fül. "Gapjú" piszkos arany. Endoskeletonja van, akkor láthatod, ha az irodában van. Ha az ő jelenlétében bekapcsolja a táblagépet, a screamer bekapcsol (ugyanúgy, mint a minijátékokban).

Foxy, a kalóz

1 0 0

Vörös róka szemfedővel és horoggal a jobb karhoz. Ez a róka kalóz volt és a gyerekek egyik kedvence. Ő volt az FnaF első részének gárdájának kedvenc animatronikája is "a - Mike Schmidt. Van egy verzió, hogy ő követte el a "87 harapását", amelyben az egyik gyereket leharapták a frontális részről. a fej (mert csak a Foxy támadja meg a játékost a pálya elülső lebenyének harapásához nagyon hasonló módon)

Freddy Fazbear

1 1 0

Barna medve fekete csokornyakkendővel a nyakában, sapkával és mikrofonnal. A régi animatronika közül ez tűnik a legjobban megőrzöttnek. A legnagyobb animatronic a játékban (ha látod az ajtóban, láthatod, hogy lehajtja a fejét).

telefonos srác.

0 0 0

Az a személy, aki ezt a pozíciót töltötte be Mike előtt. Négy éjszakán át oktatja a főszereplőt. A negyedik éjszakai hívás során hallani, hogy az animatronika eljutott hozzá. Hangfelvétele is megtalálható az FNaF 2 és FNaF 3 eseményekben.

Árnyék Bonnie

1 0 0

Az irodában tud szaporodni, nem támad. A játék bezárását elkerülheti, ha gyorsan felveszi a maszkot, és azonnal eltávolítja, amikor megjelenik. Ez a Bonnie játék árnyéka, mivel teljesen passzol a dizájnjához.

Freddy árnyéka

0 0 0

Megjelenhet a Műhelyben a régi Bonnie helyett. Egyes találgatások szerint a Purple Guy jelmezek egyikéről lehet szó, amely öt gyereket is megölhet ennek a jelmeznek a segítségével. Nem támad, de összeomolhatja a játékot, ha sokáig nézed. Enyhén lilás árnyalata van, esetleg arra utal, hogy ez a Purple Guy jelmez. Van egy verzió, hogy ez Fredbear árnyéka - a pizzérialánc legelső animatronikája.

Freddy árnyéka

0 0 0

A harmadik rész titkos karaktere (mivel nincs az Extra menüben). Még mindig nem tudni, ki ő. Megjelenhet az iroda bal sarkában, megakadályozva ezzel a rendszer újraindítását, ami sebezhetőbbé teszi a lejátszót. Néha a játék összeomlását okozza. Ő az egyetlen szereplő a harmadik részben, akinek nincsenek izzó szemei, ami ahhoz az elmélethez vezet, hogy ő nem egy fantom. Aktív az ötödik és hatodik éjszakán, de néha megjelenhet az elsőn és eltűnhet.

fantom arany freddy

0 0 0

Elhalad az iroda üvege mögött, lassan az ajtó felé halad, és ha sokáig nézed, lebukik, majd megtámad. A támadás elkerülése érdekében ne figyeljen rá: nyissa ki bármelyik táblagépet, és várja meg, amíg elhagyja. Rugócsapdával üveg mögé állhat. Hajnali 3-tól aktív. Kikapcsolja a videorendszert.

Balloon Boy Phantom

0 0 0

Ghost Boy vele léggömbök a második részből. Ha látja az arcát a kamerán, és nem váltja gyorsan, leengedi a kamerát, és a játékoshoz ugrik, megszakítva a szellőzést, így Springtrapnek van egy kis esélye, hogy megölje a játékost. 2 órától aktív. Furcsa, hogy élete során (az FNAF2 játékban) nem teljes értékű ellenség, hiszen nem támad, hanem egyszerűen bemászik az irodába, és lekapcsolja a zseblámpát (a szellőztetésben azonban felkapcsolhatja a kameráktól).

Phantom Mangle

0 0 0

Foxy feje helyett a 04-es kamerán jelenjen meg. Ha nem cseréli ki a kamerát, akkor az megjelenik az iroda üvege mögött. Csak a feje teteje lesz látható. Hangos zavaró hangokat ad ki, és tönkreteszi az audiorendszert. Nincs az "Extra" részben, nincs sikítója. A jobb szeme is megsérült. 2 órától aktív.

Fantom báb

0 0 0

Ha a 8-as kamera második részében egy álló bábot lát, akkor a másodperc töredéke van a táblagép eltávolítására vagy a kamera váltására. Ha sikerült váltani, akkor ne nézzen oda, a Báb ott fog állni az éjszaka végéig. Ha nem volt idejük, akkor megjelenik a főszereplő szeme előtt, és nem engedi, hogy 6-10 másodpercig kinyitja mindkét tablettát. 4 órától aktív.

fantom róka

1 0 0

Néha megjelenik az irodában egy szétszerelt animatronikai doboz mellett. Megszökhet, ha időben észreveszi, és anélkül nyitja ki a tablettát, hogy felé fordulna. Hajnali 3 órától aktív, 2 órától ritkán. Éjszakánként csak egyszer jelenhet meg. NÁL NÉL mobil verzió technikailag lehetetlen a menekülés. Ez a legrokkantabb fantom – a jobb kart könyökig amputálták.

Fantom Chica

0 0 0

Más fantomokhoz hasonlóan ez sem öl meg. Megjelenik a kamerán 7. Be pénzbedobós automata megjelenik Chika képe. Ha kikapcsolja a táblagépet és az ajtó felé fordul, az megtámadja és feltöri a szellőzőrendszert. Hajnali 3-tól aktív.

lila srác.

2 2 0

Az FNaF2 és FNaF3 egyik szereplője, és talán a "Five Nights at Freddy's" játék történetének fő ellenfele (minden rész). Csak a második és harmadik rész minijátékaiban jelenik meg. Úgy néz ki mint egy magas lila férfi, fekete szemekkel és fehér pupillákkal. Legelső fellépése az „Add a tortát a gyerekeknek” című minijátékban volt, amikor mi Freddyként megetetjük a gyerekeket tortával, és egy fiú ül kint az ajtót és sír.Egy lila autó hajt a fiúhoz, amiből kiszáll A Lila srác megöli a gyereket, a Báb pedig a képernyőre ugrik.A második alkalommal, amikor a Foxy Debute játékkal játszunk, a harmadszor kimegyünk a gyerekekhez, ő a sarokban áll, és a gyerekek haldokolnak.

Ritkán jelenik meg a „Mentsd meg őket” minijátékban is. Ha Freddy irányítása közben a másik irányba mész, mint a Báb, akkor megjelenik. Ha túl közel kerülsz a Purple Guy-hoz, a játék véget ér, és a képernyőn megjelenik a "You Can" t "(oroszul. "You can't") felirat. Ha elolvasod a minijáték nevét és ez a kifejezés együtt (kicsit megváltoztatva) megkaphatja a "You can't save them" vagy "You can't save them" (eng. "You Can" t Save Them ") kifejezést, amely utalhat gyerekeknek.

A minijátékokból és a titkos képekből ítélve a Purple Man magas, erős (az animatronikát ki tudta venni), zöld szemű ember.

Szintén az egyik sprite-on látható, hogy kitűző vagy rendőrjelvény van a mellkasán, és a kezében telefont vagy zseblámpát tart. Vannak, akik azt hiszik, a Phone Guy.

Mivel sok játékos úgy gondolja, hogy ő öt gyerek gyilkosa, egy elmélet alakult ki, miszerint a Lila srác éppúgy ismerte az animatronikai programot, mint bárki más, ezért átkonfigurálta az egyik animatronikát, hogy végrehajtsa a "87 harapását".

Talán egy Springtrap öltönyben vetett véget életének (az öltönyre egy vízcsepp hullott, és az endoskeleton kinyílt, keresztül-kasul átszúrva a szegényt), kiszabadulva annak az öt gyermeknek a lelkéből, akit egyszer megölt.

Foxy, a kalóz

2 1 0

Vörös róka szemfedővel és horoggal a jobb karhoz. Teste lyukakkal tarkított, sok helyen a héja beszakadt, lábai teljesen acél endoskeleton. Csak a bal oldalon jár (vagy inkább fut). A "Pirate Bay" (Pirate Cove) nevű helyen található. Korábban aktívan részt vett a gyerekek szórakoztatásában, de miután a "87-es harapás" nem engedélyezett a gyerekeknek, az is észrevehető, hogy az alsó állkapcsa folyamatosan lóg, mert a 87-es harapás után legyengült. Második éjszakától aktív (de kis valószínűséggel az elsőben is megjelenhet). Akkor aktiválódik, ha a játékos túl sokáig vagy túl keveset nézi őt a kamerán. Ha azonban látja Kalóz öböl teljesen nyitott függöny, ami mögött nincs senki, akkor azonnal csukd be a bal ajtót, különben 10 másodperc múlva berohan a szobádba és megöl (ez a folyamat felgyorsulhat, ha belenézel a 2A kamerába és látod, ahogy Foxy lerohan a folyosón, akkor körülbelül 2-3 másodperced van a bal oldali ajtó becsukására. Néha a Pirate Bay-ben (amikor a függöny nyitva van) egy tábla, amelyen ez áll: "Sajnálom! Rendkívüli állapot" (oroszul Bocsánat! Renden kívül) helyére az "It's me" felirat kerülhet ( Ez vagyok én. Feltehetően egy animatronikus, aki leharapta a gyerek elülső részét, valószínűleg ezért ereszkedik meg az alsó állkapcsa. Az egyik veszélyes animatronika.

Freddy Fazbear

1 1 0

Barna medve mikrofonnal a bal mancsában. Ez a játék legfontosabb és klasszikus animatronikája. Csoportjának vezetője és szólista. Csak a harmadik éjszakától válik aktívvá, a jobb oldalon jár. Sötét helyeken csak csillogó szeméből lehet látni. Ha a biztonsági szobád közelében áll, akkor gyorsan zárd be az ajtókat, különben a medve eltűnik a kamerákból és megtámad. Mike-ot is bal oldalról támadja, miután minden energiája elfogy. Ez az egyik váratlan szkimmer a játékban. Valószínűleg a harmadik éjszakáig tanulmányozza a játékos taktikáját. Ezenkívül az 1A kamerán kissé a lejátszó felé fordíthatja a fejét. Minél többet nézed Freddie-t, annál kevésbé aktív.

Chica A csirke

1 1 0

Egy sárga csirke (néhányan kacsának tévesztik), nyakában egy előke, amelyen az áll, hogy "Együnk!!!" (orosz Együnk!!!). A csapatban Freddie háttérénekesként működik. Csak a jobb oldalon jár, "elülső" karakter. A legpasszívabb a többi animatronikához képest. Aktív minden éjszaka, különösen a harmadikon. Bonnie-val ellentétben nem tudja, hogyan kell gyorsan mozogni, és csak egymáshoz kapcsolódó szobákon mozog. Ha edények és tányérok dübörgését hallja, akkor Chica a konyhában van, ahol nem működik a videófelvétel. Segít Freddie-nek, és blokkolja az ajtókat előtte. Bonnie-hoz hasonlóan néha ő is sokáig áll az ablakban az ajtó mellett. Amikor belép az irodába, nyögést lehet hallani. Bonnie-hoz hasonlóan a késő éjszakákban is előfordul néhány „rángás”.

Csupasz endoszkeleton

0 0 0

A „Nyereménysarok” teremben jelenik meg, ha az ugyanabban a szobában lévő doboz játéka leállt, és a báb elment. Nagyon ritkán jelenik meg a bal szellőzőaknában, nem támad, előfordulási esélye 0,1-5%. Feltehetően ez Golden Freddy endoskeletonja.

- A "Five Nights at Freddy's 2" egy többplatformos point and click és túlélő horrorjáték, amelyet 2014. november 10-én adott ki Scott Cawthon indie fejlesztő. 2015. március 2-án megjelent a Five Nights at Freddy's 3 folytatása.

Cselekmény

A játék a Freddy Fazbear's Pizza-ban játszódik 1987 novemberében. A pizzéria igazgatója új animatronikát vásárolt a régiek helyére.

Jeremy Fitzgerald biztonsági őrként vállal munkát ebben az intézményben, nem tudván, hogy az animatronics minden este üldözni fogja, hogy animatronic öltönybe öltöztesse, ami miatt az embert megszorítja egy endoskeleton. És az alacsony fizetések és a magas halálozási kockázat ellenére Jeremy hat éjszakát túlél, de aztán áthelyezik a nappali műszakba. A hetedik este Fritz Smith jön Jeremy helyére, mielőtt Jeremy és Fritz volt a Lila srác, és hozzáférhet az animatronics programhoz is, abból ítélve, hogy az animatronics aktivitási szintjén változtathatsz. A hetedik éjszaka után Fritz szabadságot kap az intézménytől. Okok: animatronika megrongálása, programjuk nem megfelelő célú megváltoztatása, pizzéria bezárása (a második részben az első pizzériában keletkezett tűz miatt nyílt meg). Az okok leírása után egy utószó is következik: „Első munkanap? Komolyan? Szó szerint: „Első munkanap? Komolyan?".

A játék folyamata

Most már nem kell a játékosnak figyelnie az ajtókat, hiszen az első részhez képest egyszerűen nem léteznek. Mielőtt a játékos kinyit egy meglehetősen tágas folyosót és két szellőző aknát, amelyek kiemelhetők. A játékos a tablet segítségével nyomon követheti az animatronikát, valamint egy új ellenséget, a Puppets-t, akiknek mozgása a "Prize Corner" helyen található doboz gyárától függ. A folyosó megvilágítására és a kamerák megvilágítására is van zseblámpa, de ez nem végtelen: a bal felső sarokban lévő jelző jelzi a zseblámpában megmaradt energia mennyiségét. Azt is el kell mondani, hogy most már csak az akkutöltést fogod elkölteni, és ha lemerül, nem alszik ki a lámpa a szobában. Az újítások közül egy másik a „Freddy Mask”, feltéve megvédheti magát az animatroniktól, ha mégis bemennek az irodába (megjegyzés: a Freddy maszk felhúzásakor az animatronikusok azt hiszik, hogy egy másik animatronic ül az irodában ). De a maszk nem segít, ha a Mangle az irodában lóg, és nem véd a Báb ellen (ha a doboz lemerült), a Foxytól (csak egy zseblámpa segít), a régi animatronikától (a kényszersüllyesztés után) a tabletta és az animatronic ezt követő megjelenése a szobaőrben, ha 1-2 másodperc után nem volt ideje felvenni a Freddy maszkot, akkor az animatronic egyszerűen eltávolítja a maszkot és megöl).

mini játékok

A minijátékok a játékos elvesztése után kezdődhetnek. Ezután piros csíkok jelennek meg a képernyőn, és egy Atari 2600 stílusú minijáték jelenik meg.

  • megmenteni őket- Freddyként játszva követned kell a bábut, és közeledned kell a gyerekhez. A minijáték térképe teljesen lemásolja a pizzéria helyiségeinek térképét. Ezután a minijáték végén Freddy bemegy a szobába, ahol egy lila férfi támadja meg. Mielőtt támadna, azt mondja: "Nem teheted." Ha kombinálja a minijáték nevét és a kifejezést, a következőt kapja: "Nem mentheti őket."
  • Adj tortát a gyerekeknek- játszani Freddyként, süteményeket kell osztania a gyerekeknek. Látható, hogy egy kislány áll az ablakon kívül és sír. Utána egy rózsaszín autó hajt a gyerekhez, egy rózsaszín férfi kiszáll belőle és megöli a gyereket. Ezt követően a Báb támad.
  • Adj ajándékot, adj életet- egy játék a bábhoz, animatronikus maszkokat kell feltenni a halott gyerekekre. Ezt követően megjelenik a Golden Freddy sikító. Egy pillanattal a sikító előtt megjelenik az ötödik gyermek.
  • Foxy debütálása- Játssz a Foxy-nak, minden alkalommal szükséged van a „Go! Megy! Menj, szaladj be a szobába a gyerekekkel, és menj vissza a függöny mögé. A negyedik nekifutás előtt egy mosolygó rózsaszín férfi látható a függöny mellett. A negyedik nekifutásnál az összes gyerek meghalt. Utána – Foxy sikoltozója.

Karakterek

  • Jeremy Fitzgerald(eng. Jeremy Fitzgerald) az főszereplő; a játékos által irányított karakter egy biztonsági őr, aki éjszakai műszakban dolgozik egy pizzériában. Öt éjszaka elteltével fizetést kap, a hatodik éjszaka után 20 és 10 centes pótlékot kap, és áthelyezik a nappali műszakba.
  • Phone Man/Guy(eng. Рhone Guy / Man) - egy személy, aki ugyanabban a pizzériában dolgozik nappali műszakban. A kezdőknek figyelniük kell a szavaira. Az FNaF első három részében megjelenik, de a Five Nights at Freddy's negyedik estéjén meghal.Mivel az FNaF 2 egy előzmény, és 1987-ben játszódik (a harapás évében), minden összefolyik: itt dolgozott a legelejétől.
  • Lila Férfi/Srác(eng. Purple Guy / Man) – minijátékokban található. A Five Nights at Freddy történetének legtitokzatosabb személye "s. Az Ezüstszemek című regénynek köszönhetően a Rózsaszín fickó valódi nevét felismerik: William Afton (eng. William Afton)". A teaserből is ismert Nővér Helyszín egy törött animatronikával, amit William Afton ehhez a játékhoz fog társítani. A Lila Ember neve Michael Afton, aki William fia. A lila srác a színét annak köszönheti, hogy Ennard volt benne.
  • Fritz Smith(eng. Fritz smith) - a játékos által irányított karakter - biztonsági őr, aki csak a hetedik éjszakán dolgozik. A hetedik éjszaka végén kirúgják az animatronics program megváltoztatása miatti hack miatt. Talán telefonáló, hiszen a hatodik este azt mondja, hogy holnap megpróbál őrséget váltani, a hetedik este pedig senki sem hívja a játékost.

Vélemények

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat

A játék végigjátszásának bemutatása. Új rész A népszerű horrorfilm nehezebb és ijesztőbb, de mint mindig, mi segítünk átadni ezt a játékot.

Alapszabályok

A folytatásban a játék készítői úgy döntöttek, hogy teljesen megváltoztatják a játék mechanikáját, így itt új és érdekes játékszabályok jelentek meg. A játék fejlesztői úgy döntöttek, hogy nem csak új plüssszörnyeket, hanem új megközelítéseket, új szobákat is hozzáadnak. Most a játékban nem lesz mentőszoba, ahol egyszer bezárhattál volna és nyugodtan ülhetnél. Most az energiát csak zseblámpa használata esetén kell elkölteni, amellyel ki kell emelnie a hely sötét sarkait és szellőzőtengelyeit. Mindezek mellett van egy eszköze a szörnyek elriasztására vagy figyelmének elterelésére - egy maszk. Miután felöltöztette, az ellenség azt hiszi, hogy a tiéd vagy, és visszatérnek eredeti helyükre. Most van egy doboz is, amivel meg kell csavarni és elriasztani az új / szabványos plüss lényeket.

Szörnyek

Toy Freddy- folyamatosan a központi folyosón mozog. Nem túl agresszív, így elég csak fénnyel megijeszteni. Általában maszkkal és fénnyel semlegesítik.

Játék nyuszi- folyamatosan a szellőzőaknán keresztül próbál hozzád jutni, így csak onnan tud támadni. Ezt a játékot maszkkal megállíthatod. Felhívjuk figyelmét, hogy ez a játék legaktívabb karaktere.

Játék csirke- elég passzív játék. Megállhatsz a maszkoddal. A bal oldali folyosón és a szellőzőaknán keresztül lehet támadni.

Új Fox- új játék van fehér színés nagyon érzékeny a fénysugarakra. Nem fog futni, mint a múltkor, folyamatosan lassan halad a folyosókon, így van egy kis előnye a sebességben. Nem jelent erős veszélyt, egyszerűen elriaszthatja a fény.

fiú léggömbökkel egy másik új játék, amelynek támadásai könnyen letilthatják a maszkot. Ha meglátod, akkor inkább kattints a dobozra, ami után a zene elriasztja, de ha egy másodpercet is késel, akkor fájdalmas halál vár rád.

Arany Medve- akárcsak az eredeti részben, ritkaságszámba megy vele a találkozás. Legyőzheti őt, ha megvizsgálja a kamerákat. Ha maszkot viselsz, akkor is megöl.

Báb- egy másik új játék, amely áttörheti a maszkot is. Csak a dobozban lévő dallam segítségével tudod megállítani.

Klasszikus Medve- folyamatosan ugyanazon az útvonalon mozog - a tetején a jobb oldali szobákon keresztül. Amint meglátja a teremben, akkor inkább vegye fel a maszkot, és a végén ijesztse el.

Klasszikus Bonnie- viselkedése olyan, mint egy Medvéé. Csak akkor lehet megállni, ha felveszi a maszkot, de mielőtt megjelenik, vagyis néhány másodperc múlva.

Klasszikus Chica- viselkedése hasonló a többi törött babához. Csak a maszkja segítségével blokkolhat és harcolhat.

Klasszikus Fox- szidja a fénysugarak segítségével, és ne feledje, hogy nem fél a maszktól. A New Fox elvén működik.

Endoskeleton- rendkívül nehéz túlélni, miután eltalálta egy vascsontváz. Annak érdekében, hogy ne haljon meg támadása alatt, viseljen maszkot, és próbáljon meg nem mozdulni.

Árnyék Bonnie- nem támad és nem mozdul, de a szobádba kerülhet, és tönkreteheti a láthatóságot.

Freddy árnyéka- szintén nem támad vagy mozog magától, de tönkreteheti a láthatóságot.

lány az asztal alatt- néha megjelenik az asztalod alatt, de nagyon fél tőled, ezért azonnal elmenekül, miután megtalálta.

Fiú fehér léggömbökkel- Ez egy rendkívül ritka ellenfél, de ha találkozik veled, akkor nem lesz könnyű dolgod. Fő feladata a láthatóság elrontása. Amint megjelenik, a legjobb, ha elmegy, hogy átnézzen a kamerákon. Háromszor megtámad, majd elmegy. Ha legalább egyszer megküzd vele, akkor többé nem fog visszatérni hozzád.

Első éjszaka

Itt egy kis kiképzésen kell keresztülmenned, ami után azonnal ellenségek támadnak rád. Készülj fel a legrosszabbra. Ám az elvégzett képzésnek köszönhetően egy kis szintű bónuszban lesz részed, így ha problémáid vannak is, rendkívül könnyen kezelheted azokat. Csak próbáljon szorosan figyelni a nyulat, és gyakrabban pörgesse meg a dobozt. Ügyeljen a szellőző tengelyekre. Interferencia esetén a legjobb, ha nem kapcsolja be a lámpát.

Második éjszaka

Ezen a szinten új játékokkal fogsz találkozni, és saját új taktikájuk lesz ellened! A játék legelejétől próbálja folyamatosan pörgetni a dobozt. Amikor a nyúl odajön hozzád, állítsd meg őt egy maszkkal, Freddie-t, Chicával együtt a zseblámpáddal. Javasoljuk, hogy gyakrabban tündököljön egy kisfiúra, hiszen legtöbbször ő okoz majd problémákat ezen a szinten. Jobb megforgatni a dobozt, amikor szétszóródnak az oldalakon. Ha csalni próbál és energiát takarít meg, akkor a játék megnöveli a nehézséget az Ön számára, ezért jobb, ha nem spórol ezen a szinten.

harmadik éjszaka

Ezen a szinten minden játék azonnal megtámad, még a töröttek is gondolkodás nélkül támadni kezdenek. A rókákat legjobb a fényeddel elűzni, a fiút pedig a maszkoddal. Ráadásul itt olyan játékok fognak támadni, amelyek a játék első részében szerepeltek. Javasoljuk, hogy azonnal vegye fel a maszkot, és így utasítsa el őket. Jobb, ha nem spórolsz az idővel, és próbálsz figyelmesebbnek lenni.

negyedik éjszaka

Most összpontosítson a dobozra. Ennek a pályának a legvégén az összes plüssszörny megtámad. Nem hibázhatsz. A róka megpróbál megtámadni a szellőzőaknán keresztül. A legnagyobb probléma egy mechanikus szörnyeteg, amely megpróbál megtámadni a doboz következő megpörgetése során. Adja át a adott szint Elég nehéz, de ha nem követsz el hibákat, akkor minden biztosan sikerülni fog.

ötödik éjszaka

Ezen a szinten nincs új taktika. Itt minden már ismert paraméter ellenőrzi. A plüsslények viselkedése itt teljesen más lesz, ezért irreális megmondani, hogy ezúttal honnan származnak. Az egyetlen bevált tanács az, hogy a doboz felhúzása után vegyen fel maszkot, hogy ne veszítsen kettős és hármas támadások miatt.

hatodik éjszaka

Ez egy további és nem mese este. Ezt a szintet ízlésed szerint kell beállítani. Ezenkívül módosítania kell az ellenségei sebzését, majd meg kell játszania a mesterségesen felépített pályát, amely a játék utolsó éjszakáján történt.

Ezzel be is fejeződik a játék. Az alábbiakban megoszthatja benyomásait a játékkal kapcsolatban.

Napközben ez egy közönséges pizzéria, éjszaka viszont szörnyű szörnyek barlangjává változik, amelyek nyilvánvalóan barátságtalanok minden emberrel, és különösen az őrrel, aki megszállta a terüket. Ha szeretné érezni ezt az ízt, és érezni a saját idegeinek csikorgását, töltse le és futtassa a játékot.

Innovációk

Összehasonlítva előző rész- Five Nights at Freddy's - a játékosok új helyszínekre, egy tucat szörnyre várnak, köztük egy szörnyű Freddy nevű mackóra, valamint új védekezési módokra és eszközökre ellenük.

Az új védelmi eszközök különös figyelmet érdemelnek az egyik babának egy szörnyű maszkja, amellyel a játékos megszökhet az animatronika elől, és szó szerint túlélheti a játék végéig.

Játékmenet

A Five Nights at Freddy's 2 játékmenete az előző részhez hasonlóan a gárda fő feladataira esik le: a térfigyelő kamerák közötti váltásra és a sötét helyiségek elemlámpával való átvizsgálására. De ebben a játékrészben szegény fickó is meg kell védenie magát az életre kelt játékoktól. A játék elve egyszerű: minden kivilágítatlan vagy „alulfeltárt” terület tele lesz a játékban bemutatott tizenegy szörny egyikével – egy újjáélesztett babával. találkozzon olyan animatronikusokkal, akik nemcsak pszichológiai egészségét, hanem életét is veszélyeztetik? Aztán lelkiismeretesen teljesítse az őrszolgálat összes kötelességét.

A vezérlés a zseblámpa használatán és a CCTV kamerák képességein túl lehetőséget biztosít a helyiség bizonyos területeinek kiemelésére egy egyszerű képernyőérintéssel. Ha még mindig sikerült figyelmen kívül hagynia egy sötét sarkot, akkor aktiválja a maszkot, amely lehetővé teszi, hogy elkerülje a szörnyeteggel való találkozást.

Alább letöltheti Androidra, mint teljes verzió Öt játék Nights at Freddy's 2 (Five Nights with Freddy 2) és a mod.

Egy sorozat része Öt éjszaka Freddynél Megjelenési dátumok PC (Microsoft Windows):
2014. november 10
Android:
2014. november 13
iOS:
2014. november 19
Műfajok Mutass és kattints, túlélési horror Műszaki információk Felület Android, Microsoft Windowsés iOS Játék motor Multimédia/Clickteam Fusion 2.5 Játék mód egyetlen felhasználó Interfész nyelve angol Hordozó digitális terjesztés Ellenőrzés billentyűzet és egér, érintőképernyő Hivatalos oldal

Öt éjszaka Freddyben 2 (Val vel angol- A "Five Nights at Freddy's 2" egy többplatformos point and click és túlélő horrorjáték, amelyet 2014. november 10-én adott ki Scott Cawthon indie fejlesztő. 2015. március 2-án megjelent a Five Nights at Freddy's 3 folytatása.

Cselekmény [ | ]

A játék a Freddy Fazbear's Pizza-ban játszódik 1987 novemberében. A pizzéria igazgatója új animatronikát vásárolt a régiek helyére.

Jeremy Fitzgerald biztonsági őrként vállal munkát ebben az intézményben, nem tudván, hogy minden este az animatronics üldözni fogja, hogy animatronikus öltönybe öltöztesse, ami miatt az endoskeleton megszorítja az embert. És az alacsony fizetések és a magas halálozási kockázat ellenére Jeremy hat éjszakát túlél, de aztán áthelyezik a nappali műszakba. A hetedik este Fritz Smith jön Jeremy helyére, mielőtt Jeremy és Fritz volt a Lila srác, és hozzáférhet az animatronics programhoz is, abból ítélve, hogy az animatronics aktivitási szintjén változtathatsz. A hetedik éjszaka után Fritz szabadságot kap az intézménytől. Okok: animatronika megrongálása, programjuk nem megfelelő célú megváltoztatása, pizzéria bezárása (a második részben az első pizzériában keletkezett tűz miatt nyílt meg). Az okok leírása után egy utószó is következik: „Első munkanap? Komolyan? Szó szerint: „Első munkanap? Komolyan?".

A játék folyamata [ | ]

Most már nem kell a játékosnak figyelnie az ajtókat, hiszen az első részhez képest egyszerűen nem léteznek. Mielőtt a játékos kinyit egy meglehetősen tágas folyosót és két szellőző aknát, amelyek kiemelhetők. A játékos a táblagép segítségével nyomon követheti az animatronikát, valamint egy új ellenséget - a "Prize Corner" helyen található bábukat, amelyek mozgása a doboz gyárától függ. A folyosó megvilágítására és a cellák kiemelésére van egy zseblámpa is, de ez nem végtelen: a bal felső sarokban lévő jelző jelzi a zseblámpában megmaradt energia mennyiségét (vagy jön a Fiú léggömbökkel, és úgy tűnik, hogy "ellopja" a elemeket a zseblámpából). Azt is el kell mondani, hogy most már csak az akkutöltést fogod elkölteni, és ha lemerül, nem alszik ki a lámpa a szobában. Az újítások közül egy másik a "Freddy's mask" (angolul "Freddy's mask"), feltéve megvédheti magát az animatroniktól, ha mégis az irodába menne (megj.: Freddy maszkjának felhúzásakor az animatronikusok azt hiszik, egy másik az irodában De a maszk nem segít, ha Mangle lóg az irodában, és nem véd a Báb ellen (ha üres a doboz), Foxytól (csak egy zseblámpa segít rajta), a régi animatronikától (miután a tablet kényszerleengedése és az azt követő animatronic megjelenése az őrszobában, ha 1-2 másodperc után nem volt időd felvenni Freddy maszkját, akkor az animatronic egyszerűen leveszi a maszkot és megöl).

mini játékok [ | ]

A minijátékok a játékos elvesztése után kezdődhetnek. Ezután piros csíkok jelennek meg a képernyőn, és megjelenik egy Atari 2600 stílusú minijáték.

  • megmenteni őket- Freddyként játszva követned kell a bábut, és közeledned kell a gyerekhez. A minijáték térképe teljesen lemásolja a pizzéria helyiségeinek térképét. Ezután a minijáték végén Freddy bemegy a szobába, ahol egy lila férfi támadja meg. Mielőtt támadna, azt mondja: "Nem teheted." Ha kombinálja a minijáték nevét és a kifejezést, a következőt kapja: "Nem mentheti őket."
  • Adj tortát a gyerekeknek- játszani Freddyként, süteményeket kell osztania a gyerekeknek. Látható, hogy egy kislány áll az ablakon kívül és sír. Utána egy lila autó hajt a gyerekhez, egy lila férfi kiszáll belőle és megöli a gyereket, Freddy pedig lelassít és a végén megáll. Utána jön a bábugrás rémület.
  • ajándék egy életet- egy játék a bábhoz, animatronikus maszkokat kell feltenni a halott gyerekekre. Ezt követően megjelenik a Golden Freddy sikító. Egy pillanattal a sikító előtt megjelenik az ötödik gyermek.
  • Foxy debütálása- Játssz a Foxy-nak, minden alkalommal szükséged van a „Go! Megy! Menj, szaladj be a szobába a gyerekekkel, és menj vissza a függöny mögé. A negyedik nekifutás előtt egy mosolygó rózsaszín férfi látható a függöny mellett. A negyedik nekifutásnál az összes gyerek meghalt. Utána – Foxy sikoltozója.

Karakterek [ | ]

Vélemények [ | ]

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat