Komoly sam a második találkozás titkait. Serious Sam: The Second Encounter útmutató és végigjátszás. Eltérések az eredeti verziótól

Előszó

Ez a végigjátszás KOMOLY nehézségi szinttel készült. Ez csak egy hobbi. NÁL NÉL igazi játékáthaladni nem kötelező - itt minden világos, az út egy. Azonban megvettem a bátorságot, hogy mondjak valamit. Talán valaki jól jön. És megpróbáltam szinte minden titkot leírni. Ha valaki talált olyan titkokat, amiket nem írtam le, írja meg: tudomásul veszem. Általánosságban elmondható, hogy a saját taktikai adataiból származó vicc alkalmazható a Sammel való játékra: "Menj balra, menj jobbra. Találj valamit. Harcolj. Ne lassíts - vicsorog." A lényeg a mozgás és a keresés.

SIERRA DE CHIAPAS (12 titok)

Amint beleesünk a vízbe, azonnal felé hajolunk az arcunkkal, és bemegyünk a víz mélyére. Merüljön gyorsan a „guggolás” gomb nyomva tartásával (alapértelmezés szerint „F”). Ott találjuk meg a ROCKET GUNU-t (1. számú titok). Ha figyelembe vesszük, gyorsan előkerülünk: most tartsuk lenyomva a „jump” gombot (alapértelmezés szerint „szóköz”).

Mielőtt a hídon a Láncfűrészhez hajóznánk, az ellenkező irányba úszunk a szigetre. Ott zöld páncélt veszünk a bokrok közé (2-es titkos), és találunk egy telefonfülkét (3-as titkos), amit az ENTER egyszer-kétszeri megnyomásával hívhatunk (a beállításokban beállítva). Az üzenetet ismét elolvashatja, ha egyszer vagy kétszer kattint a jobb egérgombbal, majd ismét a jobb gombbal, hogy visszatérjen a játékhoz.

Most ússz az új fegyverhez, vedd fel, és menj előre a templomhoz. Bárki, aki itt támad ránk, le lehet győzni egy láncfűrésszel, anélkül, hogy elveszítené egészségét és páncélját. Csak ügyesen kell oldalra mozdulnia, és nem kell egy helyben állnia.

Mielőtt belépnénk a templom nyitott kapuján, a bal oldalon megkerüljük azt. Van egy sötét folt a falban (4-es titok): ott elindítunk egy rakétát, majd darabokra vágjuk az összes krotinovitát, akik felelősek voltak a balesetünkért. És ne tegyenek úgy, mintha angyalok lennének!

Bemegyünk a nyitott lyukba, ott találunk rakétákhoz való lőszert és egy színpadot (5. számú titok). Végig nézzük az előadást, aztán elindulunk, és egyenesen a mélyedésbe megyünk.

Itt találjuk a Krotinovsky tarantass töredékeit (6. számú titok), és kicsit távolabb, az üreg legvégén rakétákat (7. titkos).

A visszaúton ki kell állnod magadért. Visszatérünk a templomba, megyünk a kapuhoz. Mielőtt mesterlövészt veszünk, célba vesszük a templom bejáratának tetejét: ott fog megjelenni egy skorpió. Azonnal átlőjük az optikán ( jobb gomb egerek). Aztán jönnek a hárpiák. Nos, általában harcolunk, kipróbáljuk a bakancsokat-járókat akcióban, aztán megyünk a templomba.

Kapunk egy lángszórót, ölünk le új ellenségeket. Nem minden esetre adok receptet: a játékhoz egy egész Műveleti kézikönyvet kell írnom. Csak azt tudom mondani, hogy jó képességekkel nagyon könnyen és veszteség nélkül játszható. A gyors, de könnyen eltalált ellenségek messziről lőhetők. A Skeletons of Clear segítségével gyorsan kell mozognod (lásd ELLENSÉGEK), a Scorpions elől pedig kőpárkányok mögé bújhatsz. Ugorj fel, lőj, és fedezd fel újra. Akár pisztollyal is megölheted őket.

Egy kis alagút bejáratához érsz. Jobb oldalon emelkedő-zuhanó tömbök lesznek, bal oldalon pedig egy fekete folt. te neki. Balra van egy titkos szoba (8-as titkos).

Menj át a tömbökön, majd egy kályhával és két gombbal ellátott szobán (megvan, hogy a túloldali ajtó kinyitásához ezeket a gombokat kell megnyomni, és közben a padló fülkéibe bújni?).

Menj ki a természetbe. Menj a bal oldali szakadékhoz. A szakadékban rejlik a FLACKET GUN (9. titok). Elvéve a lenti emelvényre ugrunk, majd a teleportálóba. Találjuk magunkat egy sziklán. Ugrunk a lenti sziklára, majd a földre, a szakadék másik oldalán.

Itt harcolni kell. Miután mindenkit megölt, nézzen körül. Látni fog egy könnyű sziklát a szikla bal oldalán. Rakéta rá! Ez a titkos barlang bejárata (titok #10). Lépj be és merülj bele a tóba. Úszunk a "guggolásból", mivel lehetetlenné válik az úszás, áttérünk az "ugrásra": a szikla tetején úszunk ki.

A hídon átkelve mesterlövész puska töltényeket és Serious Health (11-es titkos) kapunk. Most ismét le, és menj a víztározóhoz. Őrzött, úgyhogy légy résen.

A Templom bejáratánál lévő víztározóba merülünk, ott lehozzuk a Halakat, majd vesszük az elsősegély-készletet a legalul (12-es titok).

Kimegyünk, és elmegyünk a Templomba, befejezzük a szintet.

A JAGUÁR VÖLGYE (8 titok)

Előre, és egy dallal! Új kalandok felé.

Nem tudom, hogy van ez senkinek, de minden pajzsom és egészségem a pokolba ment velem. A szintet pedig újszülöttként kezdtem, 100%-os egészséggel.

A maja harcosok útját járjuk. Egy pillanatra sem lazítunk, és nem válunk meg egy mesterlövész puskától. Bármelyik pillanatban felbukkanhatnak szörnyek, nagyon távol. Készülünk a találkozásra.

Cikcakkban előreugrott a teleportálókra. A sziklától a teleportig, és megint a szikláig balra. A szikláról a teleportálóhoz, és amikor a mozgó közeledik, a felfelé teleportálással egyidejűleg nyomja meg a "jump" gombot, és lépjen az utolsó teleportáló felé. Ettől, az utolsótól rögtön az ajtóhoz repülünk.

Az új szobában először ugorj a teleportálókra balra a gombhoz. Lehozunk pár hüllőt a szoba másik végében. Visszatérünk az ajtóhoz, felugrunk a közeledő teleportra, majd megállás nélkül átugrunk a sziklára. Most előreugrunk a kék víz lejtőkön, a bal oldali gombhoz.

Aztán egy csapásra két teleporterrel az ajtóig, ahol elvisszük a Serious Armourt. Az ajtótól balra van egy emelvény, amelyre felpattanva felpattanunk és megkeressük a mesterlövész puska töltényeit (1. titok). Nem tudom, hogy könnyű szinteken Veribul hogyan jelenik meg alul a nehéz szinten. Ismét felugrunk az emelvényre, majd fel: miután észrevett minket, Veribul a mélybe zuhan. Leugrunk.

Menjünk előre, ott útközben kitalálja, mit kell tennie. Lépjen ki a gránátvetőhöz. Vegyük, és azonnal váltsunk a Rakétavetőre: 10-15 rakétát indítunk az alagútba, hogy az összes felénk rohanó csorda ott maradjon. Aztán veszünk egészséget és lőszert. Elmegyünk.

Amikor kilép az alagútból, forduljon meg: a kijárat felett egy sötétzöld terület található. Rakéta ott! Legurul hozzánk az "Aranyember" - sebezhetetlenség (2. számú titok). Nem nyúlunk hozzá. Megyünk előre, és egy mesterlövéssel minél több szörnyet lőünk elé. Aztán visszafutunk a sebezhetetlenségért, és megpróbálunk minél több szörnyeteggel végezni közelharcban.

Most mehet előre a középső piramishoz. Innen a jobb oldali piramishoz megyünk. Itt is küzdeni kell. A piramis legtetején, a jobb oldalán van egy sötét folt. Rakéta rá! Itt a géppuska (titok #3).

Menjen előre a piramis mentén, amíg fel nem veszi az Arany Jaguárt. Most a kijárathoz. Óvatosan, a piramis tetejétől az optikán keresztül távolítjuk el az összes szörnyet a környékről, amíg észre nem vesznek minket (a berakodásomtól a betöltésig a szörnyek száma négytől egyig változott).

Mielőtt a középső piramishoz menne, besétálhat a jobb oldali mélyedésbe, ahol egy hatalmas sziklatömb van a sziklán, és ott felveheti a Kék Páncélt (4. titok). Természetesen meg kell védenie a tulajdonát.

Most egy másik piramis felé megyünk. Mielőtt felmászna, végigsétálhat a mélyedésen a CROLLI WOOD óriásbetűk felé. Semmi sem fog történni, de kapsz egy újabb jelölést, hogy 5. titkot találtál.

Most harccal és visszavonulásokkal betörünk a piramisba. Lőszert vehetsz fel egy mesterlövész puskához és egy elsősegélynyújtó készletet mögé.

A piramisban a tüskés szoba után a bal szélső kis szobában van egy ugrópad. A lőszerhez és a kék páncélhoz fog minket dobni (6. titok).

Most már hátra kell venni a második Arany Jaguárt, visszatörni a középső piramishoz, telepíteni a Jaguárokat, majd áttörni az utolsó, nagy piramisig.

A tőle balra lévő kis házban a Géppuskához (7-es titkos) töltényeket lehet kapni, a jobb ház és a sarokban lévő Piramis között pedig egy Vial of Health (8-as titkos).

Mássz fel a legtetejére, és lépj be a piramisba, hogy teljesítsd a szintet.

AZ ISTENEK VÁROSA (15 titok)

Töltsd fel a lőszeredet, amennyire csak tudod, és menj ki a csata sűrűje felé a két ajtó bármelyikén. Nem kell visszajönnöd ide.

Eleinte könnyű ellenfelek fognak veled szembenézni, majd a Skeletons of Clear csatlakozik hozzájuk. És ha egy Thomson géppuskát a talapzatra veszel, a kamikazek rohannak, és hárpiák repülnek be. Lesznek más szörnyek is, de nem nehéz befejezni őket, ha mindig résen vagy, és óvatosan sétálsz.

Most a titkok. Ha a kaputól, ahonnan elindultunk, a fal mentén haladunk jobbra, majd kivágjuk a fát a pavilon és a fal között, megtaláljuk az elsősegélynyújtó készletet (1. titok).

A közelben van egy kis ház, és a közelében tűz van egy tálban. Ez a bozót az egyetlen a szinten, amely nem törik meg. Mihez kapcsolódik – nem tudom.

A sarokban, átlósan az első titokkal szemben egy Serious Bomb található. A pavilon mögött pedig egy tablet. Ez a titkos 3. Az elvétel után azonnal megjelenik három Nagy Mechanoid, amelyeket fel kell tölteni.

A negyedik sarokban, a házak mögött pedig a titkos 4-es számú: ágyúgolyók találhatók, amelyek még nincsenek, de hamarosan meglesznek.

A templomba megyünk, ami a harmadik és a negyedik titok között van. Itt azonnal több szörnyet kell küldenie a másik világra, majd egy rakétával össze kell törni a bejárattól jobbra lehullott lapokat. Ez az 5-ös titkos szám.

Menj a szimmetrikus folyosóra, vedd a maszkot, harcolj. Aztán menj ki, és vigye a Maszkot az oltárhoz.

Most pedig a Templomhoz a terület másik végén. Az ajtóból egy mesterlövész lő mindenkit, aki bent van. A maszk közvetlenül az ajtó mögött van, balra. Az ajtó mögött a tetején lőszer található. És a lépcső mögött alul a Serious Health. Ahogy beveszed, azonnal menj a sarokra az átjáróból: Veribul futni fog, és lesz egy második is az alagútban. A kimenet a Big Mechanoid.

Vidd a maszkot az oltárhoz. Most már mehetsz a következő edzőpálya kapujához, természetesen a leszámolások késésével.

Kisebb bonyodalmakkal nyilakkal haladjon át a labirintusban. A kaputól a következő tisztásig lőd le az összes jóképű férfit egy mesterlövészből. Ezután készítse elő a gépet, és - előre. A kamikaze futni fog. A bejárattal szemközti épületből zsoldosok rohannak fel. Lesznek kis biomechanoidok és skorpiók.

Az épület mögött, ahonnan a Zsoldosok kifutottak, vannak a magok (6. titok). És magában az épületben van egy csomó más lőszer. Természetesen védelem alatt.

Miután végigsétált a területen, az egyik fa mögött (a bejárati kaputól balra) talál egy mini-teleportált a titkos területre (7. számú titok). Ez olyan, mint a „Szent udvarok” a First Samben: minden szörny vagy nagyon kicsi, vagy nagyon nagy. De van egy csomó lőszer, egészség, páncél. Majd meglátod magad. A végén találsz egy ágyút és egy teleportert.

A Kétfejű Kígyó alatti kapuhoz megyünk. Rengeteg harc lesz ezen az edzőpályán. Minden a megszokott módon zajlik: messziről hozzuk le az ellenfeleket, nem rohanunk előre, ha kell, visszavonulunk. Folyamatosan haladunk előre, hátra, balra, jobbra. Igyekszünk senkit sem engedni magunkhoz. A tűz alól oldalra megyünk. Előre!

El fogod érni a kaput. Megyünk. Itt vannak a kis biomechanoidok, a kamikazák és a skorpiók. Vannak nagy biomechanoidok is.

Titkok ezen a területen: A távoli ház mögött, amely körülbelül a terület bejáratával szemben van, van egy elsősegély-készlet (8. titok).

És a közelben - nézz körül - az egyik házon a Kétfejű Kígyó. Itt a titkos 9-es szám: ágyúgolyók. De mielőtt odamennél, lőj ki ott pár rakétát: a bejárattal szemben van egy állóágyú.

A Kétfejű Kígyó alatti kapuhoz megyünk. Van itt pár tökfejű. És a mennyezet alatt, a második piramison lefelé nézve Serious Health (10. számú titok).

Lecsúszhatsz a lejtős rámpán, vagy átugorhatsz a korláton.

És miközben legurulunk, ragadjunk lőszert, egészséget, de talán még páncélt is, aztán ugorjunk ki: a végén minden bizonnyal cövekbe botlunk. Talán valahogy kikapcsolnak, de nem találtam hogyan.

Az alábbiakban a Clear Csontvázak seregével foglalkozunk. A kijárati ajtótól jobbra és balra, a falakban két titok rejtőzik (11. és 12. sz.). Ezek ágyúgolyók és három zumbul játékkártya (rakéták a falak sötét pontjaira lőnek).

A következő titok (13. sz.) a folyosó jobb oldali ágában van, ahol tüskés gödrök vannak: oda ugrunk be. Keressük a zöld páncélt és az elsősegélykészletet. Igaz, van itt pár kis tökfej, úgyhogy légy résen.

A láva feletti megsemmisült híd leszerelése után, a jobb oldalon, a láva közelében, egy csomag rakétát vehet (14. számú titok).

A Láván balra lehet átkelni: a felszínen egy emelvény úszik. Ugrunk rá, és amikor közeledik ahhoz a parthoz, átugrunk hozzá.

Játékleírás

A Croteam egykor kiváló akciójátékáról volt híres. Nem túl sok idő telt el azóta, hogy a fejlesztők kiadták, és elhatározták, hogy készítenek egy csodálatos folytatást Serious Sam: The Second Encounter címmel. A Cool Sam visszatér a rajongókhoz, és egy új történettel kedveskedhet nekik.

A grafikus fejlesztők ugyanazt hagyták, az új modellek és ennek megfelelően a textúrák kivételével. Mivel ugyanazt a motort használták, jelentős különbségek nem találhatók. A fizika ugyanazon a szinten marad, és a hatások javulnak, de nem jelentősen. A hangkíséret hatalmas benyomást fog hagyni. A hanghatások ugyanazok maradnak, azaz robbanások, sikolyok, üvöltések stb., de a zene drámaian megváltozott. Teljesen illeszkedik a Samet körülvevő légkörhöz. És a játékosok is várják Sam híres mondatait, mint például: "Senki sem fog megnyugodni, amíg ki nem vájod a szemét."

A játék cselekménye nem változott. Már elhangzott, hogy a történelem változni fog, vagyis lesz más helyzet, de a történet ugyanaz. A világ ismét a pusztulás szélére került, és Samnek meg kell mentenie. Nevezetesen, meg kell mentenie az idegenek támadásától. Ezúttal Sam a múltba kerül. A játékos három epizódot vár, amelyek három különböző világban játszódnak majd:

Dél Amerika.
Maja épületekkel fog találkozni, miközben maga nem lesz civilizáció, csak szörnyek. Ennek az epizódnak a terepe hatalmas tereket foglal magában, amelyeken nehéz eligazodni, de nem azért, mert túl hosszú a gyaloglás, hanem azért, mert szó szerint holttestek hegyein kell keresztülmenni, és vérfolyókon kell átmenni.

Mezopotámia (Babilon).
Ki ne szeretne Babilonba látogatni? Gyönyörű építészet, egzotikus növényzet és hatalmas számú szörnyeteg. Itt nem lesznek nagy telkek, ezért olyan épületekben kell pörögni, ahol szörnyek vannak, mint a hering az edényben. Csapdák várják a játékost a második epizód szintjein. Sajnos Sam nem képes csapdákat látni, így a helyzetet felmérve saját, Dél-Amerika után már igencsak tapasztalt szemével kell átmásznia a legveszélyesebb csapdákon. Szerencsére Babylon nem mindegyik csapdája öli meg Samet, hanem csak súlyosan megnyomorítja.

Középkorú.
A gótikus stílus elemei örömet okoznak az ókor szerelmeseinek. A harmadik epizód csapdái azonnal megölnek, így nyilván többször is biztonságosan kell játszani, vagy gyakran meg kell menteni a folyamatot.

Különféle fajok állnak rendelkezésre, és mind a veteránok, mind a kezdő játékosok tetszeni fognak.

Az ellenségek nagyrészt az első részből vándoroltak, de a fejlesztők a változtatás kedvéért mégis hozzáadtak néhányat. Például lehet találkozni egy Halloween-stílusú idegennel, akinek a fegyvere egy láncfűrész - az ellenség kezében ez a fegyver hihetetlenül veszélyes, sőt, Sam kezében is.

Sam tapasztaltabb lett a "first blood" után, ezért erősebb, és ezért kapott egy új arzenált, talán nem a legjobbat, de megbízható. Íme néhány, hogy milyen lesz harcolni az idegenek ellen:

Láncfűrész.
Kiváló közelharci fegyver. Talán emlékszel, hogy az első részben Samnek egy 35 centiméteres hadseregkést kellett használnia. De késsel kell ütni, ami csökkenti a túlélés esélyét egy szörnyeteggel vívott csatában, és még inkább a szörnyekkel. A Láncfűrész pedig nagy segítség lőszer hiányában.

Lángszóró.
A játékban megjelentek a lángfegyverek. És tetszik. Főnökök ellen értelmetlen, de sok kis szörny ellen, amelyek a lábad alatt akadályoznak, megteszi. A lángszóró „trükkje”, hogy miután felgyújtotta az ellenséget, különösebb segítség nélkül magától kiég.

Mesterlövész puska.
A mesterlövészek örömére a fejlesztők egy ilyen csodálatos fegyvert mutattak be. A hétköznapi földönkívülieket egy lövéssel, a bonyolultabbakat három-négy lövéssel megölik. Egy mesterlövész puska megment, ha nem igazán akar közeledni, mert optikai irányzékkal van felszerelve.

Ha húsimádó vagy, akkor ez a játék egyértelműen neked szól.

SERIOUS SAM: A MÁSODIK TALÁLKOZÁS TITKAI, néhány titokhoz hasonló nem titkok, plusz egy végjáték spoiler Dátum: 2002. február Szerző: LM Szerzői információ: Ez a dokumentum szabadon másolható és reprodukálható. BEVEZETŐ SZEKVENCIA: "AZ UTOLSÓ EPIZÓDBAN" (1 titkos) Megjegyzés: A titok nem található. Úgy tűnik, hogy a játékos nem tudja befolyásolni, mi történik a bevezetőben. Amikor azonban Sam számítógépének képernyőjének „Statisztika” szakaszát a következő (első játszható) szint elején éri el. a játék, észre fogja venni, hogy a titkok jelenlegi teljes száma 13, míg az 1. szint részösszege csak 12; az ölési statisztikákban is van eltérés. Ez azt jelenti, hogy már elszalasztottál egy titkot, de még el sem kezdtél játszani. ELSŐ KÜLDETÉS: MEZOAMERIKA 1. SZINT: SIERRA DE CHIAPAS (12 titok) ÜTŐHELY 1. A kiinduló helyzetből merülj le egészen, hogy összegyűjts egy fegyvert a megvilágított helyen, a fenék közelében. 2. Miután feljutott a felszínre az 1. helyről, menjen fel a kis félszigetre egy fával, hogy gyűjtsön egy páncéldarabot. 3. Még mindig a 2-es félszigeten, sétáljon a telefonfülke felé, hogy "felfedezze". (Akár be is léphetsz, és telefonálhatsz.) AZ ELSŐ TEMPLOM KÖZELÉBEN 4. Szoknyázd be a templom bal külső falát. Keressen egy sötétebb részt a falon azon a helyen, ahol találkozik a hegyekkel. Fújd fel, és fedezz fel egy bejáratot. 5. Lépj át a 4-es számú lyukon, és menj le, hogy felfedezd a "hírességek csarnokát". (Maradj egy ostoba előadásért.) 6. Az 5. számtól menj ki, és egyenesen sétálj, és fedezd fel annak a ládabusznak a maradványait, amely a bevezetőben Sam űrhajójával ütközött. 7. A 6. számtól menj tovább a lejtőn, amíg össze nem gyűjt egy lőszercsomag.AZ ELSŐ TEMPLOMBEL 8.A vége a folyosón, ahol párás napfény érkezik a tető nyílásain, egy T-elágazás lesz. Fordulj balra, távolodj el a zúzókockás folyosótól. Menj tovább, és keress egy "titkos szellemi szobát." (Használd a világító betűkkel jelölt ugrópárnákat, ebben a sorrendben: M, E, N, T, A, L; a másikon megnyílik egy fülke gyógyító csomaggal Miután összegyűjtötted a csomagot, bármelyik padra ugorhatsz, hogy visszajuss.) MÁSODIK VÖLGY 9. Amikor kilépsz a templomból, nem messze egy gödröt fogsz észrevenni. fegyvert gyűjteni. (Ha kész, ugorj le az alsó párkányra a teleportáláshoz.) 10. Miután áthaladtál az első függőhídon, és mielőtt elérnéd a másodikat, keress egy feltűnő sziklát a bal oldali hegyoldalon. Fújd fel, és fedezz fel egy barlangot.(Menj be, merülj, és ússz tovább.) 11. Amikor kilépsz a 10-es számú vízjáratból, menj át a függőhídon, hogy a másik oldalon gyűjts egy gyógycsomagot. : A JAGUÁR VÖLGYE (8 titok) Megjegyzés: Egy titok nem található. Az A valójában túl makacs titok ahhoz, hogy regisztráljon. MÉG A TEMPLOMBEN 1. Amikor átjutsz a barlangon úszó és álló ugrópadokkal is, és a végső párkányon találod magad, ugorj a kisebbik párkányra, amely valamivel lejjebb, balra található, hogy a nagyobb feletti túlnyúlásra katapultáljon. párkány egy kis lőszerért. VÖLGY Nem titkos A. Amint kijutsz a templomból a szabadba, fordulj meg, és egy álcázott párkányt veszel észre a domb lejtőjén. Fújd fel a sebezhetetlenségi erő felszabadításához. 2. Amikor felért a piramis tetejére a bejárattól jobbra, csússzon le a legközelebbi párkányhoz a jobb oldalon, és robbantson sötétség er szakaszt a falon, hogy felfedjen egy fegyvert. 3. Menj tovább a völgy sarkába, ahol egy hatalmas labdát láthatsz a tetején, hogy összegyűjts egy páncéldarabot. 4. Menjen a völgy sarka felé átlósan a 3-as számmal szemben, ahol láthatja a "Crollywood" táblát, hogy regisztráljon egy "filmstúdió" titkot. 5. Menj be a piramistól balra lévő kőkunyhóba, amelynek tetején antenna van. Van ott egy kis lőszerraktár. 6. Az 5-ös ponttól körözze meg a piramis alapját, hogy gyűjtsön egy gyógycsomagot, amely ott található, ahol a jobb oldala találkozik a füves lejtővel. BELSŐ HEGYBEN A VÖLGY BAL OLDALÁN 7. Miután elhaladtunk a szeles szoba mellett, melynek mindkét oldalfala tüskés, egy folyosón találja magát, ahol négy egészségügyi fiola található. A végén van egy ugrálópárna a bal oldali fülkében. Ugorj fel, és gyűjtsd össze a felső gerendán ülő tárgyakat. 3. SZINT: AZ ISTENEK VÁROSA (15 titok) ELSŐ NAGY UDVAR 1. Amikor elhagyod a lőszerraktárt (ahonnan elindulsz) és belépsz egy udvarba, menj jobbra, és vágd ki a fát a bejárathoz legközelebbi sarokban. Ez egy ék alakú területet fog feltárni a kőkunyhó között és a kerületi fal. Ott gyűjtsd össze a gyógyító csomagot. 2. A bejárattól legtávolabbi jobb sarokban: A homlokzati oszlopokkal ellátott épület és a határolófal közötti területen keressen egy sötétebb részt az épületen, és robbantsa fel, hogy egy páncéldarabot találjon. 3. A bejárattól legtávolabbi bal sarokban: Get mögött saroképület, hogy egészségügyi pirulát találjon. Vedd fel a "titkos vérfürdő" aktiválásához. 4. Menj be az épületbe, ahol te vagy meg kellett találnia az ijesztő maszkot; az udvar ugyanazon az oldalán található, mint a 3. felrobban elesettek oszlop, hogy felfedjen egy folyosót. 5. Kövesse a 4-es számú folyosót egy ágyúgolyós szobába. Pusztítsd el a központi oszlopot, hogy fegyvert találj. 6. Látogassa meg az udvar fennmaradó sarkát, hogy gyűjtsön egy lőszercsomagot. KÖVETKEZŐ NAGY UDVAR 7. A bal oldalon, a bejárattól számított harmadik fa mögött van egy feltűnésmentesen pislákoló teleport, amely a "furcsa kinézetű fejek udvarába" visz. Nem titkos A. A 7. számú titokban robbantsd ki a "furcsa kinézetű fejeket", hogy nagyobb legyen a gyilkosságszám. 8. Visszatérve az udvarra, ahonnan teleportáltál, menj a bejárattal szemben lévő nagy épület mögé, hogy gyűjts egy lőszercsomagot. FALU A "NAGYON HOSSZÚ FUTÁS" UTÁN 9. Keress egy kunyhót kígyódísszel a tetőn. Lépjen be a kunyhóba (és gyorsan oldalezzen), hogy felfedezzen egy "elveszett spanyol ágyút". (Pusztítsd el a kanont.) 10. Érd el a kerületi fal azon részét, amely közvetlenül a bejárattal szemben van. A kunyhó mögött egy gyógyító csomag található, amely ferdén áll a falhoz képest. FÖLDALATI KOMPLEX 11. A faluban belép a föld alá vezető épületbe. Az első terem közepén a mennyezet alatt egy gyógyító csomag lüktet. Fújd fel a kődarabot, amelyen ül, hogy összegyűjtsd. Nem titkos A. Miután bejutott az imént említett folyosó végén lévő ajtón, egy lejtős átjáró lesz. Ha ott átugrasz a síneken, egy csúszdában találod magad. Ahogy lecsúszik, több bekapcsolás jön létre. A csúszda azonban tüskékben végződik. Egyszer-kétszer ki tudtam ugrani a csúszdából, mielőtt a tüskék megölték volna (még néhány tárgyat is sikerült megragadnom, mielőtt elmenekültem volna). Szerintem ehhez a bravúrhoz ütközni kellene egy oldalsó gerendával. Nagyon gyorsan történik, szóval nem vagyok benne biztos. Talán van egy egyszerűbb módszer. 12. Abban a teremben, amelybe a nem titkos részben említett lejtős folyosóból beestek, robbantsa fel a jobb oldali fal középső részét, hogy megtaláljon néhány tárgyat. 13. Ismételje meg a 12. lépést a bal falon, hogy felfedezzen egy "titkos pókerjátékot". 14. A szeles folyosón téglalap alakú lyukakkal a padlón és kerek lyukakkal a falakon lépjen be egy titkos átjáróba a jobb oldali első kerek lyukon keresztül. 15. A lávabarlangban menj jobbra, a félig víz alá süllyedt épület felé. Az épület és a sziklafal között alacsonyan fekvő párkány van, rajta lőszercsomaggal. Nem titkos B. Abban a gödörben, ahol mindenki fel-le ugrik, egy második egészségügyi tabletta felvétele átmeneti "gravitációs off" állapotokat teremt, ami azt jelenti, hogy mindenki más-más magasságban fog megállni egy időre. Azt hiszem, ez az eljárás a végtelenségig megismételhető, mivel a tabletták újra születnek. 4. SZINT: KÍGYÓUDVAROK (10 titok) ELSŐ UDVAR 1. Menj jobbra a bejárattól, és gyűjts egy lőszercsomagot a sarokban. 2. Ugyanaz, mint az 1. számú, csak a bal sarokban: Vedd fel a páncélszilánkot ott, és fedezz fel egy "öngyilkos növényt". 3. A robbanás után, amelyben vörös mechanoidok szabadulnak ki egy téglalap alakú burkolatból, keress a romok belsejében egy gyógyító csomagot. ERŐTERŐ ÁTJÁRÁS 4. Miután átkeltél az erőteren, menj a jobb oldali kőkunyhó mögé, hogy gyűjts egy lőszercsomagot. HOLDPIRAMIS 5. Közelítsd meg a lelapított fejet az Ix Chel maszkjának helyet adó szerkezet jobb oldalán (csak a maszk rögzítése után lehetséges). Fújd fel a fejed, miután megtámad (vagy hagyd, hogy felrobbanjon), hogy szerezz egy gyógyító csomagot. 6. Az 5. számtól sétáljon a Hold-piramis hátsó részéhez, és az ott található kapcsolóval aktiváljon egy "mega ultrarobbanást". VISSZA A KÍGYÓKAPU UDVARÁBAN 7. Mielőtt elhagyná a Kígyókapun, menjen be a "rossz fejű" épületbe (csak az Ix Chel maszk felvétele után érhető el), és gyűjtsön egy páncéldarabot. UDVAR A KÍGYÓKAPU ELŐTT 8. A jobb szélső sarokban gyűjts össze egy egészségügyi tablettát, hogy felfedd a "titkos megfigyelőt". 9. Lőd le a 8-as számú figyelő szemeket, hogy aktiválj egy "hatalmas kamikaze"-t. UTOLSÓ TEREM 10. Pusztítsd el a két jaguárszobrot a kijárat feletti túlnyúláson, hogy kiszabadítsd a gyógyító csomagot. 5. SZINT: A GÖDÖR (10 titok) ELSŐ FOLYOSÓ 1. A jobb oldali negyedik oszlop mögött egy elsötétített átjáró van egy gyógyító csomaggal ellátott helyre. MÚLT A "VESZÉLYES ERŐK" TEREMÉN 2. Az első boltíves folyosó végén a bal oldali lámpában villogó teleport látható. Használd egy páncéldarab összegyűjtésére. A KŐHÍD SZERKEZETE 3. Az első híd vége felé ugorj a jobb oldali párkányra, hogy egy villogó teleportot találj a híd mellett. Ugorj bele, hogy szerezz egy kis lőszert. Használd a közeli teleportot a hídra való visszatéréshez. 4. Közvetlenül azután, hogy belép a lépcsőházba, menjen jobbra, és keressen egy gyógyító csomagot a lépcső alatt. 5. A lépcsőház hetedik ablakában a vörös reptiloid démon mini-változata lesz látható. Öld meg, hogy felszabadíts egy gyógyító csomagot. 6. A felső híd L-alakú kereszteződésénél rombolja le az első (közeledéskor) külső párkányon lévő két lámpát, hogy megidézze "bosszantó Pinky elveszett testvéreit." 7. A 6. számtól menjen a másik párkányra ugyanazt a kereszteződést, és használd a "titkos törött teleportot" a jobb oldali lámpában. (Miután fel teleportáltál, a páncéldarab felé kell ugranod, hogy megszerezd. ) MÚLT A "NEWTON" RÉMÁMA" CSÖVÖN 8. A kőfejjel és két komoly bombával a szobát követő folyosón semmisítsd meg a nyolc lámpát, hogy legyen lőszer. ELSŐ UDVAR 9. Miután visszaverted az első ellenséges támadást, a kinyílik a kapu a kígyódísszel. Menj fel a lépcsőn, fordulj jobbra, és használd a teleportot a saroklámpában. Ugorj le a fülke tetejére, ahova teleportáltak, és gyűjts össze néhány "rakétafesztivál felszerelést". 10. A 9. szám után gyorsan ugorjon le a fülkéről a kerületi párkányra, majd a két közeli lámpa között ülő gyógyító csomag felé. a középső oszlopokon csigalépcsőkkel, az egyik oszlopon oldalsó nyílás van, a nyílásból biztonságosan le lehet ugrani és összeszedni a gyógycsomagot, amit az emeletről észrevett. korábban. ELSŐ SZÁRNYAS LÓ UDVAR 3. Miután belépett, menjen jobbra, és keressen egy sötétebb részt a zikkurát falán, ahol találkozik a körfallal. Fújd fel, hogy találj egy gyógyító csomagot. 4. A 3-ashoz hasonlóan, csak a bejárattól balra: Vedd fel a sarokban ülő lőszercsomagot, és fedezz fel egy "öngyilkos bosszúálló növényt". 5. A torony mögötti kerületi falon van egy sötétebb rész, amelyben a "sólyomszárny" műtárgy található. Robbantsd fel, hogy találj egy páncélszilánkot (és egy szörnyet). ÉPÜLET AZ UDVAR VÉGÉBEN 6. Amikor belépsz, a jobb oldalon egy rácson keresztül egy utánpótlás-raktárat veszel észre. Miután kinyitotta az ajtót ugyanazon az oldalon, lépjen be és menjen jobbra. Menjen a jobb oldali fal első két oszlopa közötti sötét területre; megtalálja azokat a tárgyakat, amelyeket észrevett. ELSŐ LAKÓTERÜLET 7. A falutól némi távolságra, a terület bejáratától jobbra van egy magányos növény a sivatagban. Gyűjtsd össze a sebességnövelést ott. 8. Még mindig közel a 7-eshez, robbantsa fel az üzemet, hogy sebzést biztosítson. UDVAR A MÁSODIK LAKÓTERÜLET JOBB RÉSZÉBEN 9. Menjen el a bejárattal szemközti falhoz, egy szárnyas ló magányos szobra mellett. Ott forduljon balra, és gyűjtse be az egészségügyi tablettát a kétszintes épület közelében, hogy lehetővé tegye a "Boxing Barry" titkát. Ezután sétáljon végig az épületen, amíg nyikorgó hangot nem hall. Nézz fel, és lődd le a csapkodó ablakredőnyt. A szemközti épület tetején zöld reptiloid fog ivarni, majd ki kell ütni. 10. Miután megérintette a zöld követ, lépjen ki a toronyból, és menjen 10 "órával. Fújja be a fal sötétebb részét a fülkében, és lépjen be. Nézz fel, és egy fából készült emelvényt látsz fent. Fújd fel, 7. SZINT: AZ ELEFÁNT ÁTRIUM (12 titok) MÉG AZ ÉPÜLETBEN 1. Az első előszobából menjen át a jobb oldali ajtón, forduljon balra, menjen fel a lépcsőn, és két balra. első terem. A bal oldali ugrálópárnával egy oszlop tetejére jutva ugorjon a másik oldalon lévő gyógyító csomaghoz ELEFÁNT TÉR 2. A „Szent Fürdőház” külső falának bal oldalán (a épület két harcos szoborral), robbantsd fel a sötétebb részt, hogy találj egy páncéldarabot. fal. Vedd fel. Több mechanoid fog megjelenni, és a falat részben felrobbantják, felfedve egy titkos udvart. n eléred a #3 udvar végét, találsz egy detonátor kapcsolót. Használd egy piramis lerombolására. KIS BÍRÓSÁG A TISZTASÁG AJTÓJÁN 5. Ez most nagyon elkeserítő. Ha megszüntetted a kezdeti ellenséges jelenlétet, hat Kleer csontváz katapultálódik egyenként a pályára a bejárattól jobbra lévő határoló fal mögül. Ha sikerül mindegyiket kiszedned, mielőtt földet érne (azt hiszem, csak a mesterlövész puskával lehetséges), akkor kapsz egy gratuláló üzenetet. KÖVETKEZŐ MEGÁLLAPÍTHATÓ UDVAR 6. A bejárattól húzz két jogot és vedd fel a lőszercsomagot. Megjelenik egy "mutált növény". 7. Mint a 6. pontban, csak a bal oldalon: Egy sötétebb részt vesz észre a bejárati épület falán. Fújd fel, hogy találj egy páncéldarabot. 8. A 6-os számmal átlósan van egy fülke a kerületi falban, gyógycsomaggal. UDVAR, AHOL ELŐSZÖR LÁTJA AZ ARANY ELEFÁNTSZOBORT 9. Menj körbe a gödörben a szoborral, és használd a falon lévő kapcsolót egy titkos udvar kinyitásához. TITKOS UDVAR 10. Tudni fogod, hogy elérted a titok yard (amit a 9-es helyen felbontott), amikor meglát egy piros telefonfülkét. Menj az udvar végébe, és találj néhány hasznos tárgyat. UTOLSÓ SZÁRNYAS LÓ UDVAR 11. A lószobortól jobbra egy zárt ajtós épület található. Ha a szobor bal oldalára megy, egy kapcsolót talál a felfelé vezető lépcső bal oldalán. Használja a kapcsolót az ajtó kinyitásához. (Természetesen látogassa meg az épületet.) 12. Hátulról közelítse meg a lószobrot. Menjen a lehető legközelebb a hátuljához. Amikor megjelenik a "Használat" üzenet, nyomja meg a Használat gombot a "titkos lóerő" kihasználásához. 8. SZINT: GILGAMESH UDVARAI (11 titok) ELSŐ UDVAR 1. Menj a bejárattól jobbra, és használd a falon lévő két párkányt, hogy feljuss az egyébként elérhetetlen emelvényre. Találsz ott egy gyógyító csomagot. KÖVETKEZŐ UDVAR 2. Merüljön el a bal oldali medencében, és menjen át az egyetlen rács nélküli nyíláson. Gyűjtsd össze a lőszercsomagot. 3. Menj a másik medencébe, és gyűjtsd össze a lőszercsomagot a medence mellett ülve. 4. Merüljön el a #3 medencében. Közvetlenül a középen oszloppal ellátott víz alatti csarnok után egy olyan helyiségben találod magad, ahol: (a) a felszínre kerülhetsz, hogy levegőt kapj; b) ússzon le egészen; (c) menjen jobbra a kijárat felé. Először válaszd a (b)-t, majd menj egyenesen, és ússz fel, hogy találj egy titkos szobát. UDVAR A "NASZTY MERÜLÉS" UTÁN 5. Keressen két arany kupolát az udvaron kívül, és egy piros-fehér gyakorló célpontot fog észrevenni egy szintén kívül található tornyon. Lődd le a célpontot, és megnyílik egy fülke a kerületi fal jobb oldalán. 6. Az 5-ös számtól sétáljon végig a kerületi fal mentén, amíg el nem éri a sarkot, majd forduljon balra. Gyűjtsd össze a lőszercsomagot a piramis mögött, hogy felfedezhess "egy mutáns növényt és barátokat". 7. A 6-os számtól sétáljon tovább a kerületi fal mentén, és elérje az 5-ös fülkével szemközti pontot. Fújja fel a sötétebb részt, hogy felfedje a „ne nyomja” detonátor kapcsolót. (Hagyja figyelmen kívül az üzenetet, és nyomja meg a kapcsolót.) AZ ÉPÜLETBE BEÉPÍTETT AZ ARANY OROSZLÁNSZOBOR MEGSZERZÉSE UTÁN 8. Menjen át a jobb oldali nyíláson, és elérjen egy lüktető szívű csarnok. Gyűjtsd össze, hogy regisztrálják a titkot. 9. Ha átverekedted magad egy különösen csúnya keskeny folyosón (majd tudni fogod), menj balra, hogy egy páncéldarabot találj egy fülkében. MOZGÓ PLATFORM 10 .Egy ponton a "hit ugrása" emelvény egy pulzáló szívvel ellátott kis párkány alatt fog elhaladni (bal oldalon). Ha helyesen időzíti a lövést, felrobbanthatja a párkányt úgy, hogy a szív az emelvényre essen. (Szerintem a jelzésed legyen Sam "második kijelentése támadás alatt, valami ilyesmi: "Most komolyan mondom.") UTOLSÓ UDVAR 11. Egy külső torony lesz a bal oldalon. Lődd le a piros-fehér célpontot 9. SZINT: BÁBEL TORNYA (10 titok) DÍSZTEREM 1. Keressen egy rést a falban a kijárattól balra, hogy lőszert gyűjtsön Kozmosz kamrája 2. A második között pillér (a bejárat felől) és a lépcsőház, ugorj le az alsó fülkébe, hogy gyűjts egy gyógyító csomagot. (Visszateleportálnak. Ez a titok makacs lehet, ezért előfordulhat, hogy többször is meg kell próbálnod regisztrálni.) 3. Utána 4. Az alsó területen, ahová a liften keresztül jut el, lőjön ki bármelyik egér méretű lyukat, hogy megidézze a „halálos törpéket.” 5. Azon a területen, ahol lecsúszik a kijárati ajtó felé, lépjen a a csúszda jobb oldala. e a lámpa mögötti ugrálópárna, hogy katapultáljon egy platformra, ahol lőszert talál. (Ott a sarokban van egy teleport, ami visszavisz.) ELSŐ UDVAR 6. Az udvar bal oldali részén van egy oszlop a határoló falban, egy harcos domborművével. Egy ponton a szeme ragyogni kezd. Nem hiszem, hogy erre azonban várnia kell; csak robbantsa fel az oszlopot bármikor, hogy megtalálja az "Egyiptomba" vezető utat. Nem titkos A. A 6. titkában játszódó filmben megsemmisítheted az Ugh-Zan III mini-verzióját, hogy egy páncéldarabot hozz létre. Nem titkos B. Még mindig a 6. helyen, egy gyógyító csomag is keletkezhet némi további pusztítás után, de nem vagyok benne biztos, hogy ezt pontosan mi váltja ki. Egy biztos: nem biztos, hogy megölöd a saját karaktered, Sam mini-verzióját. UDVAR A MÁSODIK BÖLCSESSÉG TÁBLÁJÁNAK MÚLTÁVAL 7. Menjen a bejárattal közvetlenül szembeni falhoz, a lapos szobor mögött. Van egy sötétebb rész az épület falán, a jobb oldalon. Robbantsd fel, hogy sebezhetetlenségi erőt gyűjts. UDVAR MÚLT A HARMADIK BÖLCSESSÉG TÁBLÁJÁVAL 8. Menj el 1 órával a bejárattól, és vedd fel a sarokban lévő egészségügyi tablettát, hogy megidézhess egy "hatalmas gizmát". VISSZA AZ ELSŐ UDVARBA 9. Amikor visszatérsz a " csodálatos kilátás" udvarra, menjen a Bábel tornya bejáratának tövétől balra, hogy összegyűjtse a sebezhetetlenségi erőt. 10. Ahelyett, hogy azonnal bemenne Bábel tornyába, látogasson el a tőle balra lévő udvarra. - az egyik ahol megkaptad a bölcsesség első tábláját. Menj be egy "titkos kettes körre", azaz egy újabb razziára a tornyot körülvevő udvarokon, követve a már ismert utat. HARMADIK KÜLDETÉS: KELET-EURÓPA 10. SZINT: A CITADEL (16 titok) Megjegyzés: A szint megkezdése előtt olvassa el a 11. titkot alább. INDÍTÓ UDVAR 1. A bal oldali harmadik kunyhónak nyikorgó ajtaja van. Pusztítsd el az ajtót (a késsel), hogy begyűjts egy fegyvert. ÉPÜLET AZ UDVAR VÉGÉBEN 2. Nem sokkal azután, hogy elhagyja a Kill-o-Matic szobát a liften keresztül, észrevesz egy fülkét (kapcsolóval) a falban. Jöjjön közelebb, és megjelenik a "Használat" üzenet, valamint egy zöld reptiloid a háta mögött. Használja a kapcsolót, majd üsse ki a szörnyet. KŐHÍD 3. Ugorj le a hídról a bal oldali első kőoszlop sziklaalapra, hogy összegyűjts egy gyógyító csomagot. (Használja a fénylő ugrálópárnát, hogy visszajusson.) ELSŐ UDVAR A HÍD MÚLTÁBAN 4. Menj a bejárattól jobbra lévő sarokban lévő kunyhó mögé, és gyűjts össze egy lőszercsomagot. 5. Ugyanaz, mint a #4-ben, csak a bejárattól 2 "órával. 6. Az udvartól jobbra lévő kisebb, zárt területen fedezzen fel két sírhalmazt a fal mellett. (Minden sírt kinyithat, KÖVETKEZŐ UDVAR 7. A bejárattól számított bal szélső sarokban van egy elhalt fa. Valamikor, úgy tűnik, miután összegyűjtötte a közeli napalmkapszulákat, a fa „titkos ugrónövénnyel” változik. EGY 8. A bejárattól a jobb szélső sarokban van egy hordó az épület mellett. Pusztítsd el, és menj az épület mögé, hogy sebezhetetlenségi erőt kapj 9. Átlósan a 8-assal szemben, jobbra (ha megnézed a bejárat 8-as helyétől) a kőkunyhó mögött van egy telefonfülke. Menjen be, hogy lőszert találjon. NAGY FOGASKEREKŐS SZOBA 10. A bejárattól menjen át a bal oldali kis nyíláson, be a víz Merülj meg, fordulj meg, és keress egy rést egy gyógyító csomaggal ÓRA UDVAR 11. Hogy felfedezd ezt a titkot Ha csaláshoz folyamodik, akkor a szint kiinduló helyzetéből idejében kell eljutnia erre az udvarra, hogy az óra éjfélt üthessen. Kb. 23:45-kor kezded a szintet. (virtuális idő), ami valóban nehéz feladatot jelent, különösen azért, mert valószínűleg elég alaposan át akarod nézni az előző területeket, hogy felfedezd a többi titkot. Éjfélkor aktiválódik egy „éjféli mega titok”: a bejárati párkánytól balra található kunyhó ajtaja kinyílik, így hozzáférhet néhány nagyon hasznos „éjféli tárgyhoz”. " A kunyhóba belépve a titkot bejegyzik. 1 perced van a finomságok átvételére, utána az ajtó újra bezárul. Kíváncsi vagyok, kinyílik-e újra az ajtó, pl. ha 24 órára futni hagyod a játékot, de nem vagyok megszállott elég ahhoz, hogy kipróbáld. Egyébként, ha csak a titkos nyilvántartás elkészítése a gondod, bemehetsz a kunyhó mögé, és elég közel kerülhetsz a hátsó falához. Valamilyen oknál fogva a sebzést a kunyhó belsejéből fogod felvenni. és kapd meg az üzenetet az „éjféli tárgyak” megtalálásáról. 12. Menj a fürtözött épületek mögé a kijárati kaputól jobbra, hogy találj egy páncéldarabot. KÖVETKEZŐ UDVAR, VONÓHÍDAL 13. Gyűjts egy kis lőszert a bal oldali kunyhó mögé az udvari bejáratról 14. A 13-as számmal átlósan egy páncéldarab található a sarokkunyhó mögött VÍZBARLANG 15. Miután a csúszdából a vízbe esett, keressen tárgyakat az alján. 50 pontos gyógyító csomag.KILL-O-MATIC HALL Nem titkos A. Mielőtt bármilyen ellenség megjelenik, yo lerobbanthatod a dobogó tüskéket az oszlopokról, és magukat az oszlopokat is felrobbanthatod a jobb harci körülmények érdekében. UTOLSÓ UDVAR 16. A sarokban van egy hordó, amit elpusztíthatsz, hogy felfedj egy páncéldarabot. 11. SZINT: AZ ELKÁROKOLTOK FÖLDJE (13 titok) ELSŐ FALU 1. A falu elején, a bal oldalon az egyik kunyhónak nyikorgó ajtaja van. Fújd be az ajtót, és lépj be, hogy összegyűjtsd a sebzést. 2. Nyomja meg a szélmalom kapcsolóját a "titkos Mikulás" megidézéséhez. Nem titkos A. Keresse meg és lője le a futó Mikulást ajándékba. Ha úgy döntesz, hogy az egyetlen revolverrel (vagy ami még jobb, a lángszóróval, rövid sorozatokkal, ami néha mulatságos hatást kelt), nem pedig egy pusztítóbb fegyverrel küldöd el, akkor maximalizálhatod a Mikulás ajándékát. a falu második felében, a szélmalmon túl egy kéményben keresd a Mikulás lábát. Robbantsd fel a kéményt, hogy húzd ki a "titokban elakadt Mikulást". 4. A #3-hoz közel van egy hóember. Lődd le, hogy találj egy páncéldarabot. MÁSODIK FALU 5. Vedd fel a páncéldarabot a szemüveges hóember előtt, aki majd megtámad. Fejezd be ezt a "hóember bosszúállót". 6. Az 5-ös bosszúállótól jobbra lévő kunyhónak nyikorgó ajtaja van. Fújd be az ajtót, és lépj be, hogy összegyűjtsd a sebezhetetlenségi erőt. 7. Nem messze a 6-ostól, a falu jobb oldalán van egy hóember kapcsolóval. Használja a kapcsolót egy másik "titkos Mikulás" megidézéséhez. Nem titkos B. Ugyanaz, mint #A. UDVAR A HEGYBEJÁRÁSSAL 8. Lődd le többször is a hóembert, hogy kiderüljön, hogy egy "hihetetlenül zsugorodó hóemberrel" van dolgod. ELSŐ LÁVA-BARLANG 9. A hídként szolgáló kőjárat közepén rés van. Ugorj át a résen az ismerős csillogásba, hogy egy gyógyító csomagba teleportálódj. MÁSODIK LÁVA-BARLANG 10. Amikor belépsz, észre kell venned egy ragyogást egy kőpárkányon. Robbantsd fel a párkányt, és egy lőszercsomag az alatta lévő folyosóra esik, ahonnan felveszed, amikor eléred. (A párkányt akkor is megsemmisítheti, amikor átér a láván a barlang másik oldalára, de ekkor a párkány még kevésbé lesz látható.) 11. Mielőtt elhagyná a barlangot, menjen a kijárattól balra, majd a balra a sziklatömbtől, amely azt a benyomást kelti, mintha elzárná az átjárót. Kövesse a keskeny párkányt, hogy fegyvert gyűjtsön. HARMADIK LÁVA-BARLANG 12. Amikor eléred azt a pontot, ahol úszó platformokat kell használnod a továbblépéshez, szállj fel arra a bal oldalira, amelyik a legtávolabb van a pozíciódtól és a legközelebb van a láva közepén álló kétágú magányos sziklához. tó, szintén a bal oldalon. Az emelvény elindul a szikla felé. Ahogy közelebb érsz, észre fogsz venni egy párkányt a szikla mellett, néhány finomsággal. Fogd meg őket, amikor biztonságban érzed (a páncéldarab titoknak számít), és ugorj vissza az emelvényre, amely egy teljes kört tesz meg a szikla körül. (Lehet lemondani az emelvényről, és csak gázolni a párkányra, mivel az emelvény meglehetősen lassan mozog, és Ön végig nyitott az ellenséges tűzre.) 13. Amikor átkel a barlang kijáratához vezető íves hídon, körözzön. az alapja a gyógyító csomag összegyűjtéséhez. 12. SZINT: A NAGY KATEDRÁLIS (6 titok) A HALÁL FOLYOSÓJA 1. Fordulj jobbra a bejárattól, és robbantsd ki a peremfal sötétebb részét, hogy felfedezhess néhány tárgyat. 2. A folyosó második szakaszának jobb szélső sarkában egy afros csávó néz ki az ablakból. Lődd le, hogy sebzést indítsanak a fal mögül a folyosóra. 3. A folyosó harmadik szakaszának vége felé robbantsd ki a bal oldali peremfal sötétebb részét, és fedezz fel egy "tökmezőre" való teleportálást (menj oda). 4. A folyosó hatodik szakaszában robbantsd ki a bal oldali fal sötétebb részét, és fedezz fel egy másik teleportot, amely egy "embriómúzeumba" vezet (újra menj oda). 5. A folyosó hetedik és utolsó szakaszának elején nézzen balra. A bástya középső ablakában egy szkíta boszorkányhárpia fog látni téged. Öld meg a boszorkányt, hogy egy sebezhetetlenségi erőt indítsanak a folyosóra a határoló fal mögül. VÉGSŐ UDVAR 6. A végső csata során valamikor üzenetet kapsz arról, hogy egy rózsaszín titok engedélyezve van. Ez a kerületi fal rózsaszínű szakaszára vonatkozik, amely az udvar jobb oldalán található ugrálópárna jobb oldalán található (ha a kiindulási helyzetből nézi). Az üzenet azt jelenti, hogy most megközelítheti azt a részt, és csak bemászik, hogy visszaszerezze a gyógyító csomagot, ekkor a titok regisztrálni fog. fő spoiler. Úgy tűnik, Mordekai, a Summoner csak akkor hívja a csatlósait, és csak akkor teleportálja magát oda-vissza, ha a látóterébe kerül. Ha elég bölcs (vagy gyáva) vagy ahhoz, hogy helyesen válasszon pozíciót, azaz elbújjon valahol a katedrális kiugró vonásai mögé, akkor elég könnyen el tudja küldeni a szörnyet anélkül, hogy kisebb ellenségei zavarnák. maga a főnök. kukucskálj kifelé pont elég hogy a vállára vagy az anatómiája más részére lőhessen. A mesterlövész puska a legjobb választásod.

7.5 a szerkesztőktől

0

0

23.09.2015

Serious Sam: Second Encounter HD

  • Kiadó: Devolver Digital
  • Kiadó Oroszországban: Új lemez
  • Fejlesztő: Croteam
  • Weboldal: Hivatalos oldal
  • Játékmotor: Serious Engine 3
  • Műfaj: Akció
  • Játékmód: egyjátékos, többjátékos
  • Forgalmazás: DVD-ROM (1)

Rendszerkövetelmények:

  • Windows XP
  • Pentium 4/Athlon 64 3 GHz
  • 512 MB
  • nVidia GeForce 7600 / ATI Radeon X1600
  • 2,5 GB

A játékról

Serious Sam HD: The Second Encounter egy másik variáció egy arcade shooter témájára, több száz ellenséggel és több tucat különböző típusú fegyverrel. A játék arról nevezetes, hogy a 2010-es sanghaji világkiállításon kooperatív versenyt rendeznek, és konzolokra is adaptálják. Érdemes megjegyezni a kiváló grafikai tervezés projekt.

A játék akciója ezúttal nem korlátozódik egy régióra: Dél-Amerika mellett Sammel együtt a játékos Babilonba és a középkori Európába is ellátogathat.
Ugyanazokkal a fegyvertípusokkal lehet harcolni, mint az első részben, plusz még három újdonság kerül rájuk: egy lángszóró, egy mesterlövész puska és egy láncfűrész. A láncfűrész egy erős és hatékony fegyver, amely ugyanazt az üzemanyagot használja, mint a lángszóró. A lángszóró pedig, mint minden lövészben, csak halálos erő lesz.

Játék jellemzők:

  • 3 új tereptípus (Dél-Amerika, Babilon, Középkori Európa)
  • 3 új fegyver
  • 20 új térkép többjátékos módban
  • eredeti filmzene

Eltérések az eredeti verziótól

  • Új modellek számára mesterlövész puskaés Lángszóró: Látható, hogy Sam két kézzel tartja a fegyvert.
  • Animációk a Sniper Rifle-hez, amelyek korábban nem léteztek.
  • Az első szint elején a játékos nem a tányérról kezd leesni, hanem közvetlenül a tóban: ez valószínűleg az eredeti hibája miatt van, amikor a játékos elakadhat.
  • Az ellenséget láncfűrésszel kétfelé lehet vágni.
  • A modern játékvezérlők támogatása.
  • Új titkokat adtak hozzá: például az első szinten most már szerezhet Thompson gépkarabélyt és lőszert, ha bármelyik fából kivág 4-et.
  • Kicserélt csapdák a "Pit" szinten. Például megváltoztatta a 3-as szobát, ahol teljesen kerek
  • A Cool Sammy és a Mysterious Mia vadonatúj modelljei.

A játék folyamata

Az eredetitől eltérően új játékmódok kerültek hozzá. Most az összes elérhető játékmód listája:

  • Egyjátékos játék
    • A kampány klasszikus szólójáték.
    • Túlélés - életben kell maradnod, ameddig csak lehetséges, és harcolnod kell az érkező ellenségekkel. A csaták speciális térképeken zajlanak.
    • Többjátékos játék
      • Co-op játék
        • Klasszikus kooperatív mód – a „Kampány” áthaladása más játékosokkal együtt.
        • Gyűjtemény - közös "Kampány" a számlán. A fő különbség a "Classic Co-op"-hoz képest az, hogy a játékosoknak 3 közös életük van pályánként (az életek száma a pontszám növekedésével növekszik).
        • Túlélés – a játékosok vállvetve harcolnak a bejövő ellenfelekkel speciális térképeken.
      • szembesítés
        • Vadászat – ölj ellenséget, gyűjts tárgyakat és keress titkokat, hogy magasabb pontszámot érj el, mint a többi játékos.
        • Capture the Flag – Fogd el a másik csapat zászlaját, és vidd vissza a bázisodra, miközben őrzöd saját zászlódat.
        • A Dangerous fight egy klasszikus deathmatch.
        • Azonnali ölés – a különbség a „csatától” az, hogy a halál egy lövéssel jön.
        • Last Hero – Ölj meg minden játékost, hogy megnyerd a kört.
        • Az utolsó parancs a parancs opció " utolsó hős».
        • Heavy Burden – A pontszámod addig növekszik, amíg tartod a terhet.
        • A Team Hunt a Hunt csapatváltozata.
        • Csapatharc- csapathalálmérkőzés.
  • A "Land of the Damned" szinten egy hóembert találhat Biomechanoid rakétavetőkkel.
  • A "Nagy Katedrális" szinten van egy titkos laboratórium, amelyben van egy hatalmas kapszula Ugh-Zan harmadikkal.
  • A szőke férfi, akivel Sam beszélni akart a játék elején, Duke Nukem.
  • A "Land of the Damned" szinten egy "Komoly Mikulás" látható. Ha éppen ezt a "Mikulást" ágyúzod, jó "ajándékokat" kaphatsz, de ha gránátvetővel lövöd le, az minden málnát tönkretesz!
  • A játék orosz kiadásában ugyanazt a fordítást és hangjátékot használták, mint a klasszikus verzió lokalizációjában.
  • A "Nagy Katedrálison" találhat egy portált, amely egy ködös helyre viszi Samet tökökkel, ahonnan Cucuriito kiugrik.
  • Az első szinten Samnek be kell jutnia a templomba. Ha azonban közvetlenül a kapu előtt balra fordul, megtalálhatja a kroatimoviták összetört hajóját, amelyen glóriával a fejük felett döngölték Sam hajóját és magukat.
  • Mellettük egy titkos táncterem is található.
  • A Jaguar Valley szinten a "Crollywood" hegyen látható felirat, amely a Hollywood és a Croteam (a Serious Sam sorozatot kifejlesztő cég) elnevezések ötvözete.
  • Ha a "Citadella" szinten kinyitod a koporsókat, a játékfejlesztők kiugranak belőlük, és felmásznak ölelni.
  • A Sierra De Chiapason vágj ki három fát láncfűrésszel, majd a völgy végén megjelenik egy Thompson géppuska.

Tudtad, hogy...annak ellenére, hogy a játék szó szerint az eredeti remake-je, néhány apróságon változtattak. Tehát az első szint elején Sam nem egy repülő csészealjról kezd leesni, hanem közvetlenül a tóban. Ezenkívül a "Pit" szinten lévő csapdákat megváltoztatták, és új titkokat adtak hozzá.