Öt éjszaka Freddy 2 hősénél. Öt éjszaka Freddynél. Egy pizzéria titokzatos története és az első rész előzménye. Érdekes tények, amelyek nem kapcsolódnak a cselekményhez

Napközben ez egy közönséges pizzéria, éjszaka azonban szörnyű szörnyek barlangjává változik, amelyek nyilvánvalóan barátságtalanok minden emberrel, és különösen a terüket megszálló őrrel. Ha szeretné érezni ezt az ízt, és érezni a saját idegeinek csikorgását, töltse le és futtassa a játékot.

Innovációk

Összehasonlítva előző rész- Five Nights at Freddy's - a játékosok új helyszínekre, egy tucat szörnyre várnak, köztük egy szörnyű Freddy nevű mackóra, valamint új védekezési módokra és eszközökre ellenük.

Az új védelmi eszközök különös figyelmet érdemelnek az egyik babának egy szörnyű maszkja, amellyel a játékos megmenekülhet az animatronikától, és szó szerint túlélheti a játék végéig.

Játékmenet

A Five Nights at Freddy's 2 játékmenete az előző részhez hasonlóan a gárda fő feladataira esik le: a térfigyelő kamerák közötti váltásra és a sötét helyiségek elemlámpával való átvizsgálására. meg kell védenie magát az életre kelt játékoktól. A játék elve egyszerű: minden kivilágítatlan vagy „alulfeltárt” terület tele lesz a játékban bemutatott tizenegy szörny egyikével – egy újjáélesztett babával. találkozzon olyan animatronikusokkal, akik nemcsak pszichológiai egészségét, hanem életét is veszélyeztetik? Aztán lelkiismeretesen teljesítse az őrszolgálat összes kötelességét.

A vezérlés a zseblámpa használatán és a CCTV kamerák képességein túl lehetőséget biztosít a helyiség bizonyos területeinek kiemelésére egy egyszerű képernyőérintéssel. Ha még mindig sikerült figyelmen kívül hagynia egy sötét sarkot, akkor aktiválja a maszkot, amely lehetővé teszi, hogy elkerülje a szörnyeteggel való találkozást.

Alább letöltheti Androidra, mint teljes verzió Öt játék Nights at Freddy's 2 (Five Nights with Freddy 2) és a mod.

A történet a következő: június 13-án a Steam Greenlight hírt közölt a Five Nights at Freddy's című szokatlan túlélőhorror megalkotásáról.A trailer megjelenése után a társadalom érdeklődését felkeltette a játék, majd a demóverzió megjelenése után. , a játék rövid időn belül népszerűségre tett szert.

A játék egy fotelben ülve, éjszakai műszakban kell nézni a Freddy Phase pizzériát. A lényeg az, hogy az animatronics (robot babák, amelyek szórakoztatják a pizzéria látogatóit) anélkül, hogy észrevennék, meg akarják ölni az őrt. Mindegyik animatronic két részből áll: egy endoskeletonból (egy csontváz izmokkal és egy agyvel) és egy csontvázból (bőr). A Freddy Phase's Pizzeria szabályzata kimondja, hogy keret nélküli endoskeletonok nem vihetők be a pizzériába. Tehát nappal az animatronika emberek tömegét tekinti embernek, az éjszakai magányos embert pedig keret nélküli endoskeletonnak tekintik. A gárda (a főszereplő) túlélhette volna, ha nem zsúfolódik túl a keretben. Egy ember nem fér be a keretbe, ezért az animatronicsok erőszakosan megpróbálják az EGÉSZ embert betolni a keretbe. Az áldozat egy megcsonkított darált húsdarab lesz. Felesleges erőszakot alkalmazni az animatronika ellen, mivel nagyobbak, mint egy személy, és nagyobb súlyúak, mint egy személy.

Most a történelemről. A biztonsági őrnek öt napot kell éjszakai műszakban dolgoznia ahhoz, hogy fizetést kapjon. Minden este egy diktafonos felvételt kapcsolnak be egy személyről, aki a főszereplő előtt biztonsági őrként dolgozott. Beszámol arról, hogy 1987-ben incidens történt az egyik animatronikussal és a pizzéria látogatójával. Az animatronic átharapta az ember homloklebenyét, ami után a látogatók száma meredeken csökkent, és Freddy Phase pizzériájában anyagi gondok támadtak. Olyan kevés volt a pénz, hogy a pizzéria vezetősége az árammegtakarítás mellett döntött.

Most az animatronikáról. Az animatroniknak van egy olyan rendszere, ahol a mozgó rugók blokkolják, ha hosszú ideig mozdulatlanok maradnak, így éjszaka bekapcsolva hagyják őket. Egy pizzériának könnyebb volt biztonsági őrt fogadni, mint olyan szakembert fogadni, aki meg tudja javítani az animatronikát. Biztonsági őrre volt szükség, az újságban megjelent hirdetésre Mike Schmidt válaszolt, aki úgy döntött, hogy éjjeliőrként dolgozik Freddy Faza pizzériájában. A hangrögzítő férfi elmagyarázza, hogy az animatronics képes megölni egy embert, ezért a főszereplőnek óvatosnak kell lennie. A negyedik este az emberi felvételt az animatronic sikoltozása szakítja meg. Ebből arra következtethetünk, hogy az előző őr meghalt. Főszereplő biztonságosan túléli, öt éjszakára pénzt kap, majd a hatodik éjszakán még pénzt keres, a hetedik éjszakán pedig kirúgják.

Itt ér véget a történet. A pizzériának azonban van egy titkos története, amely felfedezhető, ha egy kicsit alaposabban felfedezi a pizzériát. Az egyik szobában (vagy folyosón) egy plakát van, miszerint gyerekek tűnnek el a pizzériában.

A rejtély az, hogy a plakát felirata változhat. A plakáton az áll, hogy öt gyereket ölt meg egy férfi, aki animatronikusnak öltözött (hogy került oda?). A rendőrök megtalálták az elkövetőt, de a gyerekek holttestét nem találták meg. Később a pizzéria látogatói észrevették, hogy az animatronik szörnyű szaga kezdett áradni, és a szemlyukakból vérhez nagyon hasonló folyadék kezdett kifolyni. Az Egyesült Államok Egészségügyi Minisztériuma az egészségügyi szabványok megsértését észlelte. A pizzériát bezárás fenyegeti. Emiatt a pizzéria vezetősége nem talált vevőt, a pizzériát egy időre be kellett zárni.


Most pedig beszéljünk a Five Nights at Freddy's 2-ről. A játék rajongói nagyon örültek, hogy megjelenik az első rész folytatása. Úgy gondolták. Valójában a Five Nights at Freddy's 2 egy előzmény, és nem alapos tanulmányozása nélkül tények, úgy tűnik, hogy a második rész még mindig folytatás.

A második részben minden ugyanúgy kezdődik, mint az első részben. Jeremy Fizgerald biztonsági őrt kap. A pizzéria egyik alkalmazottja minden este felveszi vele telefonon a kapcsolatot, és azt is elmondja, hogy a munka összefügg azzal a kockázattal, hogy az animatronicsok belehalnak, akik egy keret nélküli endoskeletont is látnak az őrben. Hogy megvédjék magukat az animatronikától, az őr minden esetre Freddy-maszkot kap. A negyedik este a telefonáló felfedi, hogy valamiféle nyomozás folyik a pizzériában, és a Fazbear Entertainment teljes mértékben tagadja. Valaki feltöri az animatronics arcfelismerő rendszerét, ami után az animatronics barátságos a gyerekekkel (mint korábban), de ellenségesen reagál a felnőttekre. Attól, hogy az animatronika nem emberölésre van programozva, nem jelenti azt, hogy nem is tud. Az ötödik este a telefonáló azt mondja, hogy a pizzéria elszigetelten van, és valakinek őriznie kell a pizzériát. A hatodik este a telefonáló közli, hogy a pizzéria egy időre bezár. Valaki egy tartalék sárga öltönyt használt az épület egyik szárnyában.


Itt ér véget a történet, de nézd meg az ötödik éjszaka végén a csekk dátumát.

1987 Ez az év, amelyet az első rész említ. A játék második része sehol nem említi a 87-es incidenst, így felmerül a kérdés: a második rész folytatás vagy előzmény?

Bizonyíték arra, hogy a Five Nights at Freddy's 2 egy előzmény

1. A második részben a telefonálónak ugyanaz a hangja, mint a hangrögzítőnek az első részben. Az első részben feltehetően meghal, a másodikban pedig azt mondja, hogy az után a hét után ő maga fogja ellátni a biztonsági őr állását. Ez ugyanaz a személy.

2. A csekken szereplő dátum 1987.11.12., a hatodik éjszaka utáni következő csekk dátuma pedig 1987.11.13. A csekken a dátum így van feltüntetve: hónap-nap-év. 1987. november 13-a egyébként péntekre esik, ezért is olyan nehéz a hatodik éjszaka. A 87-es incidens soha nem szerepel a játékban.


3. Az első részben elmagyarázzák, hogy az animatronikusok a 87. incidens után nappal (csak éjszaka) nem tudnak önállóan járni, míg a második részben folyamatosan.

4. Az előző kávézó a "Freddy's Family Dinner" volt, míg az első részben a főszereplő a "Freddy's Pizza Phase"-ban dolgozik.

5. A telefonos srác elmondja Jeremy Fizgeraldnak, hogy Jeremy előtt volt egy másik őr, akit áthelyeztek a nappali műszakba. Vagy ugyanabban a pizzériában dolgozott, ahol Jeremy dolgozik, vagy a Freddie's Family Dinnernél.

6. Van egy olyan verzió, amely szerint a 87-es eset a hetedik éjszaka másnapján történt. A telefonos srác a hatodik éjszakán elárulja, hogy "...holnapra van egy másik eseményünk, a születésnapunk. Egyenruhát fog viselni a nappali műszakban az animatronics körül. Győződjön meg róla, hogy senkit nem sért meg, oké? ". Ez a verzió a hatodik éjszaka letelte után azonnal eltűnik, ebből azonban egy másik változat következik: a nyugta mellett azt írja az újság, hogy a pizzéria nyitás után egy héttel bezár, az új animatronikát pedig részekre szedik szét. A Fazbear Entertainment vezetője elárulja, hogy valamikor újranyitják a pizzériát, csak kisebb költségvetéssel. A pizzéria első részében egyszerűen nem volt elég pénz, így a vezetőségnek spórolnia kellett az árammal.

7. Ha a játék egy folytatás, akkor a régi animatronics az animatronics a játék első részéből. De a régi animatronika megjelenés különbözik az első rész animatronikától.

Példa: hasonlítsa össze az első rész medvét a második rész medvével.



8. Lehetséges, hogy a halál után egy minijáték indul, amelyben az animatronic-ot kell irányítanod. A játék stílusa kicsit hasonlít az Atari 2600-hoz készült játékokhoz. Egy bizonyos idő elteltével egy torz hang bemondja a betűket, amelyekből a "mentésük" (mentse őket), "mentse meg" (mentse meg) szavakat készíthet. , "segíts nekik" (segíts nekik). Ha bábként játszik, először ajándékokat kell osztania a gyerekeknek, majd be kell helyeznie az animatronikus keretbe.


A tetejére az lesz írva, hogy "adj életet" (adj életet). Úgy tudni, öt gyerek tűnt el a pizzériában. Abban a minijátékban világossá válik, hogy négy gyereket megöl egy báb, de hová lett az ötödik? A másik három minijátékban egy lila emberi sziluett jelenik meg.


Az egyik minijátékban, ahol Freddieként játszva valami tortát kell osztani a gyerekeknek, egy idő után lila autó érkezik a síró gyerekhez. Onnan egy lila férfi mászik ki, és a síró gyereket beszürkíti és mozdulatlanná teszi. Ez azt jelenti, hogy a gyermek meghalt. Egy másik minijátékban, ahol Freddyt is irányítani kell, egy lila férfi jelenik meg az ösvényen, aki egy bábut kerget, ami után a képernyő sarkában megjelenik a „te lehet” t „felirat. A harmadik minijátékban irányítanod kell Foxyt, és a gyerekekhez kell futnod, hogy feltehetően szórakoztasd őket. A harmadik nekifutásra a lila férfi újra megjelenik a sarokban, és a színpadon kívül öt holttest áll.

Bizonyíték arra, hogy a Five Nights at Freddy's 2 folytatása lehet

1. Logikai hiba van, amikor a csekken azt írják, hogy novemberben adták ki, de a telefonáló azt mondja, hogy nyári a munka. Ebből látszik egy olyan verzió, hogy a csekkben lehet, hogy hibás a dátum, esetleg még az évszám is rosszul van írva. Ez azonban maga a játékfejlesztő hibája is lehet.

2. Az első este a telefonáló azt mondja, hogy "Néhány ember még mindig gyanakszik a cégre." Ez utalás lehet a Pizza Freddy fázisra, ahol a főszereplő a játék első részében dolgozott.

3. Szintén a pizzériára való utalás az első részből a telefonáló, aki azt mondja, hogy "...lehet, hogy észrevetted, hogy nincsenek becsukható ajtók".

Érdekes tények, amelyek nem kapcsolódnak a cselekményhez

1. Az animatronika teljes kiáltásában egy idegen hang szólal meg a „szabadság” (szabadság) szót. Az animatronic sikolya maga egy torz emberi sikoly.

2. Így néz ki a bábmodell.


3. A főszereplő hallucinálhat.





4. A csaj csőre eltűnik, ahogy az őr felé haladsz.



Nos, itt a blogom vége, szinte mindent elmondtam, ami erről a játékról szól. A telefonáló szavait angolról oroszra fordítják. Azok, akik nem játszottak ezekkel a játékokkal, nem fogják azonnal megérteni, miről szól ez a blog.


Egy sorozat része Öt éjszaka Freddynél Megjelenési dátumok PC (Microsoft Windows):
2014. november 10
Android:
2014. november 13
iOS:
2014. november 19
Műfajok Mutass és kattints, túlélési horror Műszaki információk Felület Android, Microsoft Windowsés iOS Játék motor Multimédia/Clickteam Fusion 2.5 Játék mód egyetlen felhasználó Interfész nyelve angol Hordozó digitális terjesztés Ellenőrzés billentyűzet és egér, érintőképernyő Hivatalos oldal

Öt éjszaka Freddyben 2 (Val vel angol- A "Five Nights at Freddy's 2" egy többplatformos point and click és túlélő horrorjáték, amelyet 2014. november 10-én adott ki Scott Cawthon indie fejlesztő. 2015. március 2-án megjelent a Five Nights at Freddy's 3 folytatása.

Cselekmény [ | ]

A játék a Freddy Fazbear's Pizza-ban játszódik 1987 novemberében. A pizzéria igazgatója új animatronikát vásárolt a régiek helyére.

Jeremy Fitzgerald biztonsági őrként vállal munkát ebben az intézményben, nem tudván, hogy minden este az animatronics üldözni fogja, hogy animatronikus öltönybe öltöztesse, ami miatt az endoskeleton megszorítja az embert. És az alacsony fizetések és a magas halálozási kockázat ellenére Jeremy hat éjszakát túlél, de aztán áthelyezik a nappali műszakba. A hetedik este Fritz Smith jön Jeremy helyére, mielőtt Jeremy és Fritz volt a Lila srác, és hozzáférhet az animatronics programhoz is, abból ítélve, hogy az animatronics aktivitási szintjén változtathatsz. A hetedik éjszaka után Fritz szabadságot kap az intézménytől. Okok: animatronika megrongálása, programjuk nem megfelelő célú megváltoztatása, pizzéria bezárása (a második részben az első pizzériában keletkezett tűz miatt nyílt meg). Az okok leírása után egy utószó is következik: „Első munkanap? Komolyan? Szó szerint: „Első munkanap? Komolyan?".

A játék folyamata [ | ]

Most már nem kell a játékosnak figyelnie az ajtókat, hiszen az első részhez képest egyszerűen nem léteznek. Meglehetősen tágas folyosó és két szellőzőakna nyílik a lejátszó előtt, ami kiemelhető. A játékos a tablet segítségével nyomon követheti az animatronikát, valamint egy új ellenséget - a "Nyereménysarok" helyen található bábukat, amelyek mozgása a doboz gyárától függ. A folyosó megvilágítására és a kamerák kiemelésére van egy zseblámpa is, de ez nem végtelen: a bal felső sarokban lévő jelző jelzi a zseblámpában megmaradt energia mennyiségét (vagy jön a lufis Fiú, és mintha "ellopná" a elemeket a zseblámpából). Azt is el kell mondani, hogy most már csak az akkutöltést fogod elkölteni, és ha lemerül, nem alszik ki a lámpa a szobában. Az újítások közé tartozik még a "Freddy's mask" (angolul "Freddy's mask"), feltéve megvédheti magát az animatronikától, ha mégis az irodába menne (megj.: Freddy maszkjának felhúzásakor az animatronikusok azt gondolják, hogy egy másik az irodában ül De a maszk nem segít, ha Mangle lóg az irodában, és nem véd a Bábtól (ha üres a doboz), Foxytól (csak egy zseblámpa segít), a régi animatronikától (miután a tablet kényszerleengedése és az azt követő animatronic megjelenése az őrszobában, ha 1-2 másodperc után nem volt időd felvenni Freddy maszkját, akkor az animatronic egyszerűen leveszi a maszkot és megöl).

mini játékok [ | ]

A minijátékok a játékos elvesztése után kezdődhetnek. Ezután piros csíkok jelennek meg a képernyőn, és megjelenik egy Atari 2600 stílusú minijáték.

  • megmenteni őket- Freddyként játszva követnie kell a bábot, és közelednie kell a gyermekhez. A minijáték térképe teljesen lemásolja a pizzéria helyiségeinek térképét. Majd a minijáték végén Freddy bemegy a szobába, ahol egy lila férfi támadja meg. Mielőtt támadna, azt mondja: "Nem teheted." Ha kombinálja a minijáték nevét és a kifejezést, a következőt kapja: "Nem mentheti el őket."
  • Adj tortát a gyerekeknek- Freddieként játszva süteményeket kell osztania a gyerekeknek. Látható, hogy egy kislány áll az ablakon kívül és sír. Utána egy lila autó hajt a gyerekhez, egy lila férfi kiszáll belőle és megöli a gyereket, Freddy pedig lelassít és a végén megáll. Utána jön a bábugrás-rémület.
  • ajándék egy életet- egy játék a bábhoz, animatronikus maszkokat kell feltenni a halott gyerekekre. Ezt követően megjelenik a Golden Freddy sikító. Egy pillanattal a sikító előtt megjelenik az ötödik gyermek.
  • Foxy debütálása- Játssz a Foxy-nak, minden alkalommal szükséged van a „Go! Megy! Menj, szaladj be a szobába a gyerekekkel, és menj vissza a függöny mögé. A negyedik nekifutás előtt egy mosolygó rózsaszín férfi látható a függöny mellett. A negyedik nekifutásnál az összes gyerek meghalt. Utána – Foxy sikoltozója.

Karakterek [ | ]

Vélemények [ | ]

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat

A játék végigjátszásának bemutatása. Új rész népszerű horror film nehezebb és ijesztő, de mint mindig, mi segítünk átadni ezt a játékot.

Alapszabályok

A folytatásban a játék készítői úgy döntöttek, hogy teljesen megváltoztatják a játék mechanikáját, így itt új és érdekes játékszabályok jelentek meg. A játék fejlesztői úgy döntöttek, hogy nem csak új plüssszörnyeket, hanem új megközelítéseket, új szobákat is hozzáadnak. Most a játékban nem lesz mentőszoba, ahol egyszer bezárhattál volna és nyugodtan ülhetnél. Most az energiát csak zseblámpa használata esetén kell elkölteni, amellyel ki kell emelnie a hely sötét sarkait és szellőzőtengelyeit. Mindezek mellett van egy eszköze a szörnyek elriasztására vagy figyelmének elterelésére - egy maszk. Miután felöltöztette, az ellenség azt hiszi, hogy a tiéd vagy, és visszatérnek eredeti helyükre. Most van egy doboz is, amivel meg kell csavarni és elriasztani az új / szabványos plüss lényeket.

Szörnyek

Toy Freddy- folyamatosan a központi folyosón mozog. Nem túl agresszív, így elég csak fénnyel megijeszteni. Általában maszkkal és fénnyel semlegesítik.

Játék nyuszi- folyamatosan a szellőzőaknán keresztül próbál hozzád jutni, így csak onnan tud támadni. Ezt a játékot maszkkal megállíthatod. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ez a legaktívabb karakter a játékban.

Játék csirke- elég passzív játék. Megállhatsz a maszkoddal. A bal oldali folyosón és a szellőzőaknán keresztül lehet támadni.

Új Fox- új játék van fehér színés nagyon érzékeny a fénysugarakra. Nem fog úgy futni, mint a múltkor, folyamatosan lassan halad a folyosókon, így van egy kis előnye a sebességben. Nem jelent erős veszélyt, egyszerűen elriaszthatja a fény.

fiú léggömbökkel egy másik új játék, amelynek támadásai könnyen letilthatják a maszkot. Ha meglátod, akkor inkább kattints a dobozra, ami után a zene elriasztja, de ha egy másodpercet is késel, akkor fájdalmas halál vár rád.

Arany Medve- akárcsak az eredeti részben, ritkaságszámba megy vele a találkozás. Legyőzheti őt, ha megvizsgálja a kamerákat. Ha maszkot viselsz, akkor is megöl.

Báb- egy másik új játék, amely áttörheti a maszkot is. Csak a dobozban lévő dallam segítségével állíthatja meg.

Klasszikus Medve- folyamatosan ugyanazon az útvonalon mozog - a tetején a jobb oldali szobákon keresztül. Amint meglátja a teremben, akkor inkább vegye fel a maszkot, és a végén ijesztse el.

Klasszikus Bonnie- viselkedése olyan, mint egy Medvéé. Csak akkor lehet megállni, ha felveszi a maszkot, de mielőtt megjelenik, vagyis néhány másodperc múlva.

Klasszikus Chica- viselkedése hasonló a többi törött babához. Csak a maszkja segítségével blokkolhat és harcolhat.

Klasszikus Fox- szidja a fénysugarak segítségével, és ne feledje, hogy nem fél a maszktól. A New Fox elvén működik.

Endoskeleton- rendkívül nehéz túlélni, miután vascsontváz eltalálta. Annak érdekében, hogy ne haljon meg támadása alatt, viseljen maszkot, és próbáljon meg nem mozdulni.

Árnyék Bonnie- nem támad és nem mozdul, de a szobádba kerülhet, és tönkreteheti a láthatóságot.

Freddy árnyéka- szintén nem támad vagy mozog magától, de tönkreteheti a láthatóságot.

lány az asztal alatt- néha megjelenik az asztalod alatt, de nagyon fél tőled, ezért azonnal elmenekül, miután megtalálta.

fiú fehér léggömbök - Ez egy rendkívül ritka ellenfél, de ha találkozik veled, akkor nem lesz könnyű dolgod. Fő feladata a láthatóság elrontása. Amint megjelenik, a legjobb, ha elmegy, hogy átnézzen a kamerákon. Háromszor megtámad, majd elmegy. Ha legalább egyszer megküzd vele, akkor többé nem fog visszatérni hozzád.

Első éjszaka

Itt egy kis kiképzésen kell keresztülmenned, ami után azonnal ellenségek támadnak rád. Készülj fel a legrosszabbra. De az elvégzett képzésnek köszönhetően egy kis szintű bónuszban lesz részed, így ha problémáid is vannak, rendkívül könnyen megbirkózol velük. Csak próbáljon szorosan figyelni a nyulat, és gyakrabban pörgesse meg a dobozt. Ügyeljen a szellőző tengelyekre. Interferencia esetén a legjobb, ha nem kapcsolja be a lámpát.

Második éjszaka

Ezen a szinten új játékokkal fogsz találkozni, és saját új taktikájuk lesz ellened! A játék legelejétől próbálja folyamatosan pörgetni a dobozt. Amikor a nyúl odajön hozzád, állítsd meg őt egy maszkkal, Freddie-t Chicával együtt a zseblámpáddal. Javasoljuk, hogy gyakrabban világítson rá egy kisfiúra, mivel legtöbbször ő okoz majd problémákat ezen a szinten. Jobb megforgatni a dobozt, amikor szétszóródnak az oldalakon. Ha megpróbálsz csalni és energiát spórolni, akkor a játék megnehezíti számodra, ezért jobb, ha nem spórolsz ezen a szinten.

harmadik éjszaka

Ezen a szinten minden játék azonnal megtámad, még a töröttek is gondolkodás nélkül támadni kezdenek. A rókákat legjobb a fényeddel elűzni, a fiút pedig a maszkoddal. Ezen kívül itt olyan játékok fognak támadni, amelyek a játék első részében szerepeltek. Javasoljuk, hogy azonnal vegye fel a maszkot, és így utasítsa el őket. Jobb, ha nem spórolsz az idővel, és próbálsz figyelmesebbnek lenni.

negyedik éjszaka

Most összpontosítson a dobozra. Ennek a pályának a legvégén az összes plüssszörny megtámad. Nem hibázhatsz. A róka megpróbál megtámadni a szellőzőaknán keresztül. A legnagyobb probléma egy mechanikus szörnyeteg, amely megpróbál megtámadni a doboz következő megpörgetése során. Adja át a adott szint Elég nehéz, de ha nem követsz el hibákat, akkor minden biztosan sikerülni fog.

ötödik éjszaka

Ezen a szinten nincs új taktika. Itt minden már ismert paraméter ellenőrzi. A plüsslények viselkedése itt teljesen más lesz, ezért irreális megmondani, hogy ezúttal honnan származnak. Az egyetlen bevált tanács az, hogy a doboz felhúzása után vegyen fel maszkot, hogy ne veszítsen kettős és hármas támadások miatt.

hatodik éjszaka

Ez egy további és nem mese este. Ezt a szintet ízlésed szerint kell beállítani. Ezenkívül módosítanod kell az ellenségeid sebzését, majd meg kell játszani a mesterségesen felépített pályát, amely a játék utolsó éjszakáján történt.

Ezzel be is fejeződik a játék. Az alábbiakban megoszthatja benyomásait a játékkal kapcsolatban.

Az azonos nevű sorozat alapján számítógépes játékok a horror műfajban

Karakterek

Karakter keresés

  • A fandom szereplői között fogunk keresni

Karaktercsoportok

Összes karakter - 38

Bonnie a nyuszi

2 1 1

Kék-ibolya nyúl vörös pillangóval a nyakában, gitárral a mancsában. Freddie zenekarának zenész. Gitár nélkül sétál. Csak a bal oldalon jár, "elülső" karakter. Aktívabb, mint Chica, gyorsan tud mozogni. Aktív minden éjjel, blokkolja az ajtót a Foxy (Rókák) számára. Ő a legtürelmesebb az animatronikusok között, mivel sokáig tud állni az ajtó közelében, így nagy mennyiségű energiára kényszeríti. Ha elzárja az ajtót (a játékos nem tudja becsukni), akkor Mike halálra van ítélve (sőt, amikor belép a szobába, nyögés hallatszik). Ha Bonnie már a szobában van, csak akkor támadja meg Mike-ot, amikor leengedi a tablettát. Nagyon veszélyes ellenség, mivel nincs egyértelmű taktika vagy sorrend a mozgásában. Késő éjszakánként "rángatózás".

arany freddy

2 0 0

Az ötödik animatronic, amelynek arca időről időre felvillanhat a lejátszó képernyőjén. Egyesek úgy vélik, hogy Golden Freddy a konyhában van, ahol a kamera nem működik. A főszereplővel együtt jelenik meg az irodában, feltéve, hogy a játékos az arcával látta a megváltozott plakátot, amely a 2B kamerán látható. Miután a játékos meglátja a plakátot, és elkezd körülnézni az irodában, meglátják az öltönyt, amely maga előtt ül, és úgy néz ki, mint a Freddy Bear öltöny arany változata. Ha a játékos nem néz újra a monitorra, Golden Freddy arcának képe jelenik meg a képernyőn, iszonyatos ordítás és Golden Freddy sikoltozás kíséretében, ami után a játék az asztalra zuhan. 1-1,5% az esélye, hogy egy szokásos plakátot Golden Freddy arcát tartalmazó plakátra cseréljenek. Van azonban egy másik módja is a Golden Freddy megtekintésének. Ha az A.I. értékeket a megfelelő sorrendben adja meg az Egyéni éjszakában. Animatronics: Freddy - 1, Bonnie - 9, Chica - 8, Foxy - 7, majd a "kész" gomb megnyomásakor nem indul el a játék, helyette Golden Freddy screamer kerül a képernyőre. Ezt követően a játék az asztalra is összeomlik. Talán ez arra utal, hogy nem Foxy vett részt a 87-es harapásban, hanem az arany Freddy.

Játék Chica

0 0 0

A Chica játék változata. Rózsaszín pírja van, rózsaszín rövidnadrágja, nőiesebb alakja. Mindig egy cupcake-vel a bal kezében sétál (amit a játék rajongói Carlnak vagy Charlie-nak hívnak), sőt támad is vele, de amikor megjelenik a szellőzőaknában, a cupcake eltűnt. Nyakában előke van, amelyre a "Let's Party" felirat van írva - "Let's Have Fun!". Amint elhagyja a színpadot, eltűnik a szeme (rohamra megy), és eltűnik a csőre (feltehetően fuvarlevélről van szó, és leveszi).

Játék Bonnie

0 0 0

Bonnie játékváltozata. Élénkkék, zöld szemű nyúl, hosszú szempillákkal és piros pírral. Valamilyen oknál fogva, amikor a játékos támad, a szem szaruhártya csökken, ami csak szerves szemekkel lehetséges. Piros csokornyakkendőt visel, és gitárral mászkál. Néhol furcsán eltűnik a gitár. Lehet, hogy ez egy hiba, vagy csak láthatatlan. Neki, akárcsak a Chika játéknak, nőiesebb alakja van. A megjelenése miatt kezdetben ellentmondásos Scott megerősítette, hogy Toy Bonnie férfi.

játék Freddy

0 0 0

Freddy játékváltozata. Édesebb, kövérebb és agresszívabb, mint az övé eredeti verzió. Pír van az arcán, masni és vicces kalap. Bal kezében tartja a mikrofont, mivel ő a csoport énekese. Amikor Toy Freddie belép az irodába, eltűnik a szeme.

lidércnyomás

0 0 0

Egy animatronikus medve, amely nagyon hasonlít Fredbearre. Az öltönye fekete, a csokornyakkendője és a kalapja sárga, ha jól megnézi, láthatja, hogy áttetsző. A koponyájában az agy homloklebenye is látható. A Nightmare a hetedik éjszaka hajnali 4-kor jelenik meg. A feje, akárcsak Fredbearnek, megjelenhet az ágyon, ebben az esetben ugyanúgy el kell hajtani. A sikoltozó néma, csak kibújik a sötétből, érthetetlen sziszegő hanggal, öt másodpercig marad, majd a főmenübe kerül. Az Extra menüben, ha még nem töltötte be a 7. éjszakát, az utolsó animatronics oldalon van helyette kérdőjel.

Rémálom Chica

0 0 0

Animatronic csirke piszkossárga bundával, mint mindenki más, sok helyen rongyos, szakadt, a bal szeme vörösen világít. Megjelenik a jobb oldali ajtóban. Sétál a Nightmare Cupcake-vel, amit a gyerekszobába küld, ha a játékos sokáig nem nézi a megfelelő ajtót.

Rémálom Bonnie

0 0 0

Animatronic nyúl sötétkék rongyos bundával. Megjelenik a bal oldali ajtóban. A játékos figyelmesen figyeljen: ha lélegzetet hall, Bonnie az ajtó előtt áll. Ebben az esetben be kell zárnia az ajtót, és meg kell várnia, amíg a légzési hangok eltűnnek. Csak ezután tudod kinyitni az ajtót, és beragyogni a nyíláson.

Rémálom Cupcake

0 0 0

A legkisebb antagonistát azonban nem kevésbé veszélyes Nightmare Chika irányítja. Támadásának elkerülése érdekében zseblámpa felgyújtása nélkül be kell zárni az ajtót. Sikoltozáskor Keks annyira kinyitja a száját, hogy az kettéhasad

Rémálom Foxy

1 0 0

Az Animatronic róka piros színű, nagyon kopott jelmeztel, a lábak és az endoskeleton pofa fele teljesen szabaddá válik. Érdekes módon Scott teaserében Foxynak nagyon hosszú volt a nyelve, de Foxynak nincs benne a játékban. Mint mindig, Foxy az egyik legveszélyesebb ellenség. Ha fényt vetsz a szekrénybe, miközben az ott van, Foxy sikoltozni fog, de nem öl. A szekrény zárása után meg kell várni, amíg az animatronic plüssjátékká válik. Ha ez nem történik meg, Foxy megöli a játékost. Ezenkívül, ha egy percig valós időben nézi az ágyat, amikor megfordul, megjelenik egy sikító. A hatás felgyorsításához Freddy orrára kell kattintania az ágyon.

Rémálom Fredbear

0 0 0

Egy medve piszkos arany bundával, lila pillangóval a nyakában. Figyelemre méltó továbbá számos agyar a has nyitott varrásában és a hosszú karmok. Mind a négy lehetséges ponton megjelenik, és más animatronikát helyettesít: amikor Fredbear aktív, nem jelenik meg más ellenség. Foxyhoz hasonlóan Fredbear is megjelenhet a szekrényben, és miközben vele játszik, figyelnie kell az ágyat: megjelenhet rajta Fredbear feje. Ahhoz, hogy elűzze, csak egy elemlámpát kell rágyújtania, amíg el nem tűnik. Ha ez nem történik meg, Fredbear megtámad és megöl. Megjelenik a hatodik éjjel 4 óra után.

Rémálom Freddy

0 0 0

A játék egyik fő ellenfele. Úgy néz ki, mint egy hatalmas medve, csokoládé színű bundával, sok helyen szakadt. Jellemzője két sor éles agyar és karmok a mancsokon, mint más rémálmok. Ezenkívül a mini-Freddy vagy a "rémálmok" fejei közvetlenül a testéből nőnek ki, amelyek az ágyon, a főszereplő mögött jelennek meg. Folyamatosan ellenőriznie kell az ágyat és el kell vezetnie őket; ha ez nem történik meg, a játékost Freddy megöli az ágy alól.

Mike Schmidt

1 2 0

Főszereplő. Biztonsági őr a Freddie's Pizzeria éjszakai műszakában. Kék szeme van, ahogy az a képernyőn látható az őr halála után. Öt éjszaka szolgálat után egy étteremben fizetést kap. A hetedik este felmondást kap.

Léggömb fiú

1 0 0

Új karakter. Úgy néz ki, mint egy helikopter sapkás kisfiú. Az egyik kezében léggömböket tart, a másikban pedig egy táblát, amelyen "Léggömbök!" - "Légballonok!". Aktív a második éjszakától. Megjelenés előtt "Hello" ("Hello") és "Hi" ("Hello") mondja, a megjelenés után továbbra is kuncog és kimondja a fenti szavakat. Ha bejut az irodába, ott marad az éjszaka végéig, és nem engedi felkapcsolni a lámpát az ajtókban és a szellőzőben (a táblagépről viszont fel lehet kapcsolni), ami növeli a lehetőséget. (különösen a Foxytól).

A Mangle

1 0 0

A Foxy új verziója, bár az eredetitől eltérően női (mivel a hetedik éjszakai módban van a "Ladies" night", vagyis "Lányok éjszakája" Ez az animatronikus legtöbbször szenvedett a gyerekektől, mert elvitték a gyerekeket. állandóan külön (az egyik cellában poszterek láthatók arról, hogy gyerekek szedik szét a Mangle-t) A javaslat szerint ő végezte el a "87 harapását", mivel a plafonról közvetlenül a homlokába öli a játékost.

A Báb

1 1 0

Új karakter. Tevékenysége a zenedoboz töltésétől függ. Minden éjszakával gyorsabban elfogy a doboz töltése. Ha a doboz leáll, néhány perc/másodperc múlva a játékost megöli a Báb. Egész éjjel aktív. 1 éjszaka aktív hajnali 2 órától, a többi éjszaka 12 órától.

Plüsscsapda

0 0 0

A Springtrap kisebb plüss változata. Éjszakák között jelenik meg a "Fun with PlushTrap" minijátékban. Ebben a játékban egy széken ül, a játékosnak időben meg kell világítania egy zseblámpát, hogy elkapja Plushtrap-et a játékos melletti X oldalon. Ha nem ragyogsz rá időben a Plushtrapre, akkor támad. Ha sikeresen teljesíti a minijátékot, az azt követő éjszaka két órával csökken. Screamer hangja a Springtrap screamer hangjának felgyorsított változata. Valószínűleg nem animatronikus, azonban a szájában egy második száj is látható. Talán ez az endoskeleton állkapcsa.

Sprintrap

2 0 0

A lila férfi túlélte. Öltönyben találtak rá egy régi pizzériában, és a második éjszakára elhozták a látványossághoz. A fő és egyetlen animatronic, csak ő tudja megölni a játékost. Rendkívül rossz állapotban van. 10-től 1-ig mozog a cellákon és a szellőzésen keresztül, ami segít neki gyorsan megölni a játékost. A támadás előtt beállhat az iroda üvege mögé, vagy kinézhet az ajtó mögül. Támad a tabletta kinyitásakor, vagy eszméletét veszti, ha a szellőzés meghibásodik. 2 sikolya van, ugyanakkor a sikítóban 1 száj van felvarrva, a másodikban pedig kissé nyitott (ami lehetővé teszi az emberi száj megtekintését belül). Mint kiderült, ha a lyukakat nézi, ereket és belső szerveket (például beleket, májat és így tovább) láthat.

Chica a csirke

0 0 0

Sárga csirke (néhányan kacsának tévesztik), nyakában egy előke, amelyen az "Együnk!" - "Együnk!". Eltört az alsó állkapcsa, hiányoznak a kezei, a jelmeze kopott. A Chica mindig vízszintesen tartja őket az elakadt szervók miatt.

Bonnie a nyuszi

1 0 0

Kék-lila nyúl vörös pillangóval a nyakában. A nyúl arca hiányzik (az endoskeleton feje látható) és a bal mancs, valamint az animatronikus jelmez (kárpit) elszakadt. A szemek helyett vörös fények világítanak.

arany freddy

0 0 0

Freddy "arany" változata. Régebben húsvét volt a Five Nights at Freddy's-ben, de a Five Nights at Freddy's 2-ben már teljes értékű ellenség. 6-án és 7-én jelenik meg, de kicsi az esélye annak, hogy a kora éjszaka megjelenik. A szeme nem ragyog jól, ezért nem látod. Nincs bal fül. "Gapjú" piszkos arany. Endoskeletonja van, akkor láthatod, ha az irodában van. Ha az ő jelenlétében bekapcsolja a táblagépet, a screamer bekapcsol (ugyanúgy, mint a minijátékokban).

Foxy, a kalóz

1 0 0

Vörös róka szemfedővel és horoggal a jobb karhoz. Ez a róka kalóz volt és a gyerekek egyik kedvence. Ő volt az FnaF első részének gárdájának kedvenc animatronikája is "a - Mike Schmidt. Van egy verzió, hogy ő követte el a "87 harapását", amelyben az egyik gyereket leharapták az elülső részről. a fej (mert csak a Foxy támadja meg a játékost a pálya elülső lebenyének harapásához nagyon hasonló módon)

Freddy Fazbear

1 1 0

Barna medve fekete csokornyakkendővel a nyakában, sapkával és mikrofonnal. A régi animatronika közül ez tűnik a legjobban megőrzöttnek. A legnagyobb animatronic a játékban (ha látod az ajtóban, láthatod, hogy lehajtja a fejét).

telefonos srác.

0 0 0

Az a személy, aki ezt a pozíciót töltötte be Mike előtt. Négy éjszakán át oktatja a főszereplőt. A negyedik éjszakai hívás során hallani, hogy az animatronika eljutott hozzá. Hangfelvétele is megtalálható az FNaF 2 és FNaF 3 eseményekben.

Árnyék Bonnie

1 0 0

Az irodában tud szaporodni, nem támad. Elkerülhető a játék bezárása, ha gyorsan felveszi a maszkot, és azonnal eltávolítja, amikor megjelenik. Ez a Bonnie játék árnyéka, mivel teljesen passzol a dizájnjához.

Freddy árnyéka

0 0 0

Megjelenhet a Műhelyben a régi Bonnie helyett. Egyes találgatások szerint a Purple Guy jelmezek egyikéről lehet szó, amely öt gyereket is megölhet ennek a jelmeznek a segítségével. Nem támad, de összeomolhatja a játékot, ha sokáig nézed. Enyhén lilás árnyalata van, esetleg arra utal, hogy ez a Purple Guy jelmez. Van egy verzió, hogy ez Fredbear árnyéka - a pizzérialánc legelső animatronikája.

Freddy árnyéka

0 0 0

A harmadik rész titkos karaktere (mivel nincs az Extra menüben). Még mindig nem tudni, ki ő. Megjelenhet az iroda bal sarkában, megakadályozva ezzel a rendszer újraindítását, ami sebezhetőbbé teszi a lejátszót. Néha a játék összeomlását okozza. Ő az egyetlen szereplő a harmadik részben, akinek nincsenek izzó szemei, ami ahhoz az elmélethez vezet, hogy ő nem egy fantom. Aktív az ötödik és hatodik éjszakán, de néha megjelenhet az elsőn és eltűnhet.

fantom arany freddy

0 0 0

Elhalad az iroda üvege mögött, lassan az ajtó felé halad, és ha sokáig nézed, lebukik, majd megtámad. A támadás elkerülése érdekében ne figyeljen rá: nyissa ki bármelyik táblagépet, és várja meg, amíg elhagyja. Rugócsapdával üveg mögé állhat. Hajnali 3-tól aktív. Kikapcsolja a videorendszert.

Balloon Boy Phantom

0 0 0

Ghost of the Boy with Balloons a második részből. Ha látja az arcát a kamerán, és nem váltja gyorsan, leengedi a kamerát, és ráugrik a lejátszóra, megszakítva a szellőzést, így Springtrapnek van egy kis esélye, hogy megölje a játékost. 2 órától aktív. Furcsa, hogy élete során (az FNAF2 játékban) nem teljes értékű ellenség, hiszen nem támad, hanem egyszerűen bemászik az irodába, és lekapcsolja a zseblámpát (a szellőztetésben azonban felkapcsolhatja a kameráktól).

Phantom Mangle

0 0 0

Foxy feje helyett a 04-es kamerán jelenjen meg. Ha nem cseréli ki a kamerát, akkor az megjelenik az iroda üvege mögött. Csak a feje teteje lesz látható. Hangos zajokat ad ki, és zavarja az audiorendszert. Nincs az "Extra" részben, nincs sikítója. A jobb szeme is megsérült. 2 órától aktív.

Fantombáb

0 0 0

Ha a 8-as kamera második részében egy álló bábot lát, akkor a másodperc töredéke van a táblagép eltávolítására vagy a kamera váltására. Ha sikerült váltani, akkor ne nézzen oda, a Báb ott fog állni az éjszaka végéig. Ha nem volt idejük, akkor megjelenik a főszereplő szeme előtt, és nem engedi, hogy 6-10 másodpercig kinyitja mindkét tablettát. 4 órától aktív.

fantom róka

1 0 0

Néha megjelenik az irodában egy szétszerelt animatronikai doboz mellett. Megszökhet, ha időben észreveszi, és anélkül nyitja ki a tablettát, hogy felé fordulna. Hajnali 3 órától aktív, 2 órától ritkán. Éjszakánként csak egyszer jelenhet meg. NÁL NÉL mobil verzió technikailag lehetetlen a menekülés. Ez a legrokkantabb fantom – a jobb kart könyökig amputálták.

Fantom Chica

0 0 0

Más fantomokhoz hasonlóan ez sem öl meg. Megjelenik a kamerán 7. Be pénzbedobós automata megjelenik Chika képe. Ha kikapcsolja a táblagépet és az ajtó felé fordul, az megtámadja és feltöri a szellőzőrendszert. Hajnali 3-tól aktív.

lila srác.

2 2 0

Az FNaF2 és FNaF3 egyik szereplője, és talán a "Five Nights at Freddy's" (minden rész) játék történetének összes eseményének fő antagonistája. Csak a második és harmadik rész minijátékaiban jelenik meg. Úgy néz ki mint egy magas lila férfi, fekete szemekkel és fehér pupillákkal. Legelső fellépése az „Add a tortát a gyerekeknek” című minijátékban volt, amikor Freddieként megetetjük a gyerekeket egy tortával, és egy fiú ül kint az ajtót és sír.. Egy lila autó hajt a fiúhoz, ahonnan kiszáll A Lila srác megöli a gyereket, a Báb pedig a képernyőre ugrik.A második alkalommal, amikor a Foxy Debute játékkal játszunk, a harmadszor kimegyünk a gyerekekhez, ő a sarokban áll, és a gyerekek haldokolnak.

Ritkán jelenik meg a „Mentsd meg őket” minijátékban is. Ha Freddy irányítása közben a másik irányba mész, mint a Báb, akkor megjelenik. Ha túl közel kerülsz a Purple Guy-hoz, a játék véget ér, és a képernyőn megjelenik a "You Can" t "(oroszul. "You can't") felirat. Ha elolvasod a minijáték nevét és ezt a kifejezést együtt (kicsit megváltoztatva) megkaphatja a "You can't save them" vagy "You can't save them" (eng. "You Can" t Save Them ") kifejezést, amely gyerekekre vonatkozik.

A minijátékokból és a titkos képekből ítélve a Purple Man magas, erős (az animatronikát ki tudta venni), zöld szemű ember.

Szintén az egyik sprite-on látható, hogy kitűző vagy rendőrjelvény van a mellkasán, és telefont vagy zseblámpát tart a kezében. Vannak, akik azt hiszik, a Phone Guy.

Mivel sok játékos úgy gondolja, hogy ő öt gyerek gyilkosa, kialakult egy elmélet, miszerint a Lila srác éppúgy ismerte az animatronikai programot, mint bárki más, és ezért átkonfigurálta az egyik animatronikát, hogy végre hajtsa végre a "87 harapását".

Talán egy Springtrap öltönyben vetett véget életének (az öltönyre egy vízcsepp hullott, és az endoskeleton kinyílt, keresztül-kasul áthatolt a szegényen), megszökött az öt gyermek lelkéből, akit egyszer megölt.

Foxy, a kalóz

2 1 0

Vörös róka szemfedővel és horoggal a jobb karhoz. Teste lyukakkal tarkított, sok helyen a héja beszakadt, lábai teljesen acél endoskeleton. Csak a bal oldalon jár (vagy inkább fut). A "Pirate Bay" (Pirate Cove) nevű helyen található. Korábban aktívan részt vett a gyerekek szórakoztatásában, de miután a "87-es harapás" nem engedélyezett a gyerekeknek, az is észrevehető, hogy az alsó állkapcsa folyamatosan lóg, mert a 87-es harapás után legyengült. Második éjszakától aktív (de kis valószínűséggel az elsőben is megjelenhet). Akkor aktiválódik, ha a játékos túl sokáig vagy túl keveset nézi őt a kamerán. Ha azonban látja Kalóz öböl teljesen nyitott függöny, ami mögött nincs senki, akkor azonnal csukd be a bal ajtót, különben 10 másodperc múlva berohan a szobádba és megöl (ez a folyamat felgyorsulhat, ha belenézel a 2A kamerába és látod, ahogy Foxy lerohan a folyosón, akkor körülbelül 2-3 másodperced van a bal oldali ajtó becsukására. Néha a Pirate Bay-ben (amikor a függöny nyitva van) egy tábla, amelyen ez áll: "Sajnálom! Rendkívüli" (oroszul Bocsánat! Renden kívül) helyettesíthető az "It's me" felirattal ( Ez vagyok én. Feltehetően egy animatronikus, aki leharapta a gyermek elülső részét, valószínűleg ezért lóg az alsó állkapcsa. Az egyik veszélyes animatronika.

Freddy Fazbear

1 1 0

Barna medve mikrofonnal a bal mancsában. Ez a játék legfontosabb és klasszikus animatronikája. Csoportjának vezetője és szólista. Csak a harmadik éjszakától válik aktívvá, a jobb oldalon jár. Sötét helyeken csak csillogó szeméből lehet látni. Ha a biztonsági szobád közelében áll, akkor gyorsan zárd be az ajtókat, különben a medve eltűnik a kamerákból és megtámad. Mike-ot is bal oldalról támadja, miután minden energiája elfogy. Ez az egyik váratlan szkimmer a játékban. Valószínűleg a harmadik éjszakáig tanulmányozza a játékos taktikáját. Ezenkívül az 1A kamerán kissé a lejátszó felé fordíthatja a fejét. Minél többet nézed Freddie-t, annál kevésbé aktív.

Chica A csirke

1 1 0

Egy sárga csirke (néhányan kacsának tévesztik), nyakában egy előke, amelyen az áll, hogy "Együnk!!!" (orosz Együnk!!!). A csapatban Freddie háttérénekesként működik. Csak a jobb oldalon jár, "elülső" karakter. A legpasszívabb a többi animatronikához képest. Aktív minden éjszaka, különösen a harmadikon. Bonnie-val ellentétben nem tudja, hogyan kell gyorsan mozogni, és csak egymáshoz kapcsolódó szobákon mozog. Ha edények és tányérok dübörgését hallod, akkor Chica a konyhában van, ahol nem működik a videófelvétel. Segít Freddie-nek, és blokkolja az ajtókat előtte. Bonnie-hoz hasonlóan néha ő is sokáig áll az ablakban az ajtó mellett. Amikor belép az irodába, nyögést lehet hallani. Bonnie-hoz hasonlóan a késő éjszakákban is előfordul néhány „rángás”.

Csupasz endoszkeleton

0 0 0

A „Nyereménysarok” teremben jelenik meg, ha az ugyanabban a szobában lévő doboz játéka abbamaradt, és a báb elment. Nagyon ritkán jelenik meg a bal szellőzőaknában, nem támad, előfordulási esélye 0,1-5%. Feltehetően ez Golden Freddy endoskeletonja.