Hol találhat térképészt a minecraftban. Minecraft. Helyi tájolás. Erdei kastély és új szörnyek

Új struktúra került hozzáadásra - erdei kúria, amelyet sok játékos úgy próbál megtalálni, hogy körberepül a világban. De azonnal meg kell mondanom, hogy egyszerűen irreális ezt így megtalálni. Ezért készítettük el ezt, ami segít megtalálni az erdei kastélyt Minecraft PE.

Hogyan lehet erdei kastélyt találni?

Ezt kétféleképpen lehet megtenni - egy parancs segítségével a chatben vagy egy speciális kincses térképen.

A legegyszerűbb módja annak, hogy chat paranccsal keressen kastélyt. A kezdéshez be kell írnia a parancsot /keresse meg a kastélyt, ami után megkapja a legközelebbi kastély koordinátáit.

Nem tudom, hogy ez hiba vagy funkció, de valamiért nem jeleníti meg a koordinátát Y(magasság). Ezért azt tanácsolom, hogy adja meg a 80 és 120 közötti tartományban, és ezt csak kreatív módban ajánlom!



Ezután be kell írnia ezeket a koordinátákat a teleportálás parancsába (/tp x y z). Az én esetemben beírtam: /tp -14840 100 3208.


Egy másik lehetőség, ha vásárol egy térképész falusitól egy különleges kincses térképet.

A térképészt találni nem könnyű feladat. Úgy néz ki, mint egy helyi könyvtáros, de csak térképész tud venni Erdőkutató térkép ban ben .

Ha elég szerencséje van, hogy megtalálja, akkor ne felejtse el magával vinni smaragdokat és más tárgyakat a kártya megvásárlásához.

Vásárolja meg az összes elemet (az alábbi képernyőképek szerint). Erre azért van szükség, hogy növelje a lakó bizalmi szintjét, és a maximális szint elérésekor lehetővé tegye a vásárlást Erdőkutató térkép.






Ne keverje össze ezt a kártyát Ocean Explorer kártya. Színükben különböznek: a kastélyt ábrázoló térkép színe barna, a víz alatti erőd színe pedig kék.


Ha vasidegeid vannak, és készen állsz egy hosszú útra, akkor utazás előtt készletezzen élelmiszerből, blokkokból és szerszámokból.

Nagyon könnyű eltévedni a térképpel, és csak a gyakorlás segít megérteni a sarkalatos pontok elvét és a szerkezetek keresését.

Hogyan kell használni a kártyát?

Csak emlékeznie kell néhány dologra, amelyek segítenek meghatározni a kardinális irányokat Minecraft PE.

A legegyszerűbb az, hogy a Nap és a Hold mindig keleten kel fel és nyugaton nyugszik (mint pl való élet), a napraforgó virága pedig mindig csak kelet felé (a Nap felé) dől.

A Minecraft térképeinek létrehozásakor sok ember vágyakozik küldetések, azaz feladatok létrehozására a játékosok számára - például „Ölj meg 5 zombit”, „Szerezzen 3 gyémántot” stb. Korábban a játékosok egyszerűen feladatokat készítettek a játékosoknak, és a játékosnak magának kellett megszámolnia, hányat ölt meg, mennyit gyűjtött össze, általában neki magának kell irányítania a küldetések végrehajtását, és bármelyik feladatot kihagyhatja, és továbbléphet a a következő, látod, ez teljesen rossz volt. De változnak az idők, megjelentek a parancsblokkok és nagyon hasznos parancsok a játékban, most már szinte bármit megtehetsz a minecraftban, de programozási ismeretekkel és olyan játékparancsok elsajátítási vágyával, amelyekről nem írnak olyan gyakran. Ebből a cikkből megtudhatja, hogyan rendelhet hozzá olyan árukat, amelyeket egy falusi ember vásárol és ad el.

Egy falusi lakos megidézéséhez bármilyen eladó áruval, az Idézés parancsot kell használni. Használat legújabb verzió Minecraft vagy használja a verziód parancsát. A parancsok elég hosszúak lesznek, így nem mindegyik fér bele a chatbe, ebben az esetben parancsblokkot használunk.

- új lapon nyílik meg

Idézz meg egy falubelit a szükséges árukkal a Minecraft 1.14-ben

Villager Farmer, 2 smaragdot ad el 32 macskakőért:

/summon villager ~ ~1 ~ (VillagerData:(szakma:gazdálkodó,szint:2,típus:síkság),Egyéni név:"\"Vendor\"",Ajánlatok:(Receptek:[(vásárlás:(id:macskakő,Szám: 32),eladás:(id:smaragd,Count:2),maxUses:9999999)]))

Falusi fegyverkovács, elad egy vaskardot 1 vasrúdért és 1 tölgy deszkáért:

/falusi megidézése ~ ~1 ~ (VillagerData:(szakma:fegyverkovács,szint:2,típus:sima),Egyéni név:"\"Vendor\"",Ajánlatok:(Receptek:[(vásárlás:(id:vas_ingot,Szám: 1),vásárolB:(azonosító:tölgy_deszka,szám:1),eladás:(id:vas_kard
,Count:1),maxUses:9999999)]))

256 karakternél hosszabb parancsot ír be Parancsblokk(a /give @p command_block paranccsal szerezhető be).
Falusi halász, 1 smaragdért ad el egy puffanóhalat, és 1 gyémántért egy teknős tojást is.

/summon villager ~ ~1 ~ (VillagerData:(szakma:halász,szint:2,típus:síkság),Egyéni név:"\"Vendor\"",Ajánlatok:(Receptek:[(vásárlás:(id:smaragd,Szám: 1),eladás:(id:pufferfish,Count:1),maxUses:9999999),(vásárlás:(id:gyémánt,Szám:1),eladás:(id:turtle_egg,Count:1),maxUses:9999999)] ))

Régebbi verziókhoz - A Resident Farmer Cobblestone + Stone-t vásárol 1 smaragdért:

Parancs az 1.13-hoz

/summon villager ~ ~1 ~ (Egyéni név:"\"Eladó\"",Ajánlatok:(Receptek:[(vásárlás:(id:macskakő,Szám:1),vétel B:(id:kő,Szám:1),eladás :(id:smaragd,Szám:1),maximális használat:9999999)]),Szakma:0,Karrier:1,Karrierszint:3)

Parancs az 1.12-hez

/summon villager ~ ~1 ~ (Egyéni név:"Eladó",Ajánlatok:(Receptek:[(vásárlás:(id:macskakő,Szám:1),vétel B:(id:kő,Szám:1),eladás:(id: smaragd,Szám:1),maximális használat:9999999)]),Szakma:0,Karrier:1,Karrierszint:3)

Parancs az 1.11.2-hez, 1.10.2-hez, 1.9-hez


/summon villager ~ ~1 ~ (Egyéni név:"Eladó",Ajánlatok:(Receptek:[(vásárlás:(id:macskakő,Szám:1),vétel B:(id:kő,Szám:1),eladás:(id: smaragd,Szám:1),maximális használat:9999999)]),Szakma:0,Karrier:1,Karrierszint:3)

Parancs az 1.8-hoz

100 karakternél hosszabb parancs kerül beírásra a Parancsblokkba (a /give @p command_block paranccsal érhető el).
/summon Villager ~ ~1 ~ (Egyéni név:Kereskedő,Ajánlatok:(Receptek:[(vásárlás:(id:cobblestone,Count:1),buyB:(id:stone,Count:1),eladás:(id:smaragd, Szám:1),maximális használat:9999999)]),Szakma:0,Karrier:1,Karrierszint:3)

Parancs leírása:

~ ~1 ~ Falusi ívási koordináták
gazda - Szakma, minden szakma: Gazda, Halász, Pásztor, Fletcher, Könyvtáros, Térképész, Pap, Páncélos, Fegyverkovács, Szerszámkovács, Mészáros, Bőrműves, Kőműves, Nitwit
2 - Szint, lépj be 2-től 5-ig, az 1. szint meghatározza a közeli asztalon lévő szakmát és alapértelmezés szerint árulja a termékeket
síkság – életközösség (kereskedő típusú), minden életközösség: síkság, tajga, szavanna, dzsungel, sivatag, hó
Eladó – Resident Name
macskaköves - mit vásárol ()
32 - hány vásárol
smaragd – mit árul ()
2 - mennyit ad
9999999 - hányszor fog eladni

A Treasure egy új elem, amelyet a 11.1-es frissítés adta. Ez a térkép sokkal könnyebbé teszi az érdekes szerkezetek megtalálását a Minecraftban, mert. megmutatja a játékoshoz legközelebb állók helyét. Igaz, néha jelentős távolságra lehetnek otthonuktól.

Kétféle kincses térkép létezik – a víz alatti erődtérkép megmutatja, hol található a legközelebbi víz alatti erőd. Ha még nem jártál a víz alatti erődben, emlékeztetlek arra, hogy ott építhetsz prismarin blokkokat, valamint tengeri lámpást és szivacsot, ami sok vizet képes magába szívni.

A második típusú kártya az erdei kastélykártya. Ez valódi nagy ház készen áll a beköltözésre. Vannak benne kincseket tartalmazó termek, egyszóval az objektum rendkívül érdekes a kutatás szempontjából, de nagyon ritkák.

Hogyan kell használni a kincses térképet?

A kincses térkép az elején úgy néz ki, mint egy rajz, amelyen csak a szárazföld és a víz körvonalai és a börtön ikonja látható. Kék víz alatti erődítménynek, barna erdei kastélynak. A térkép szélén egy kört fog látni, ez mutatja a tartózkodási helyét. Az ellenkező irányba kell mennie, amíg a kör meg nem jelenik a térkép felületén. Ezután betöltődik és úgy néz ki rendes kártya kis léptékben. Most már csak meg kell találni a kincstárat, és a ládái között turkálni. A kincses térkép jó dolog. Igaz, ha érdekel Andorra vásárlása, nem valószínű, hogy megtalálja ezen a térképen.

Hol lehet kincsestérképet szerezni a Minecraftban

Először meg kell találni egy falut lakosokkal, és találni egy térképészt. Ha nincs térképész, megsokasíthatja a lakókat, ha további házakat épít nekik. A térképész eladja a térképet smaragdokhoz és . Miután megtalálta a kincstárat, kereshet egy másik falut, vagy áthelyezheti a térképészt egy másik helyre. Ezután eladhat egy kártyát, amely egy másik kazamatába vezető utat tartalmaz.

A térképész így néz ki:

A falvakban ma is van egy könyvtáros ugyanabban a fehér köntösben, így könnyen összetéveszthető.

Tipp: ha kincsekért megy, ne felejtsen el élelmet és szerszámokat gyűjteni - az út nagyon hosszú lehet.

Ide másolom a bejegyzésemet:

01.10.2016 22:24-kor

Minecraft Snapshot 16w39c
Ez a pillanatkép nem is olyan régen jelent meg, és sok újdonsággal bővült. Új megszelídítendő állatok, új szörnyek, új kazamata, új falusiak és új, nagyon érdekes ládák – mindez a 16w39a pillanatképen jelent meg. De a snapshot 16w39a borzasztóan hibásnak bizonyult, a játék szó szerint összeomlott minden tüsszentéstől, és ezért most megjelent a 16w39c pillanatfelvétel, amely sok hibát és hibát javított.

Tehát először az első dolgok.

1. Lámák (Láma). Nem igazán értem, miért adták hozzá ezeket az állatokat. Hacsak az egyik fejlesztő nem vette komolyan a „tehenek rablásáról” szóló komikus kifejezést. A lámák négy színben kaphatók, de az ezüst és a fehér nagyon hasonló, így csak három láma látható a képernyőn - barna, fehér és homokos. A lámákat búzával meg lehet szelídíteni, rá lehet ülni, a lámákra ládákat lehet rögzíteni, és a lámák teljesen irányíthatatlanok. De ha egy lámát pórázon veszel, a többi követi őt, és hosszú láncra nyúlik. A lámák közül tehát kijöhet egy jó karaván. A lámák köpnek és nagyon szeretnek a farkasokra köpni, amitől a farkasok megvadulnak és felmásznak, hogy megharapják a lámákat. És ott ki lesz az erősebb: egy lámacsorda vagy egy farkasfalka. Ezenkívül a lámák harcolnak egymással, ha az egyik láma véletlenül ráköp a másikra. A lámáknak is vannak új hangjai. Nem szerettem őket, és valamiért zombik hangjának tűntek.
Lámák élnek a hegyekben, és általában nagyon nagy csapatokban élnek. Ha megölsz egy lámát, kihullik belőle a bőr.

Egy láma ládája háromtól tizenöt celláig tart, de leginkább hat cellás lámákkal találkoztam. Gyanítom, hogy a láda kapacitása attól függ, hogy szelídítés előtt mennyi búzával eteted a lámát. Nyereg helyett lámán is hordhatsz szőnyeget, a színes szőnyeg pedig egyedi köpenye lesz a láma számára.

Úgy döntöttem, megmutatom az összes köpenyt. Szóval, szőnyegek sorrendben: fehér, világosszürke, sötétszürke, fekete, kék, narancs, lila, türkiz.

És akkor: kék, lila (itt van egy nyereg endermannal), sárga, piros, lime, rózsaszín, barna és zöld (a zöld szőnyegben lévő láma nyergén kúszónövény van).

A lámákat jobban szerettem, mint másokét, piros, rózsaszín és barna szőnyegekkel a hátukon.

2. Shulker-láda (Shulker Box). Az 1.9-es verzióban egy további dimenziót adtunk a földhöz, a kastélyokhoz és az új mobokhoz - shulkerekhez. Eddig még nem esett ki belőlük semmi, most viszont kihullik a héjuk a shulkerekből. Ha két shulker kagylót kombinálsz, egy lila shulker ládát kapsz. A Shulker ládák nem csak lilák, hanem fekete, fehér, szürke, kék, piros, sárga, zöld és más színűek is. Festékekkel átfesthetők. A Shulker ládák új animációval rendelkeznek, és felfelé, lefelé és oldalra nyílhatnak, amennyiben más blokkok nem zavarják őket.

A Shulker láda (vagy shulker box) egy speciális láda. Egy normál láda kapacitásával rendelkezik, és ugyanúgy tárolható benne, de hordozható láda is. Ha beleteszel dolgokat, majd összetöröd (akár kreatívban is), akkor a láda felvehető és minden a ládában marad. Sőt, ha a láda fölé viszi az egérmutatót, akkor elolvashatja, hogy milyen dolgokat tárolnak a ládában. Alapvetően ez egy hordozható doboz és hátizsák egyben. Most már könnyebb lesz megbirkózni az eltömődött készlettel: elég lesz a Végig futni, megküzdeni a sárkánnyal, és elvenni a kagylójukat a shulkerektől. Szerintem ezek a ládák nagyon népszerűek lesznek.

3. Megfigyelő. Ez egy olyan mechanizmus, amely figyeli az érzékelővel szomszédos blokk állapotát. Valójában ez egy blokkfrissítési érzékelő. Ez a mechanizmus már a Minecraftban volt Zsebverzió, és most átkerült ide számítógépes verzió. Mostantól kompaktabb automata farmokat lehet majd építeni.

4. Helyi térképész. megjelent a falvakban új lakó- térképész. Papírt és iránytűt vásárol, árul tiszta kártyákés kincses térképek: a Víz alatti erőd térkép és az Erdei Kúria térkép. Ez a falusi ember könyvtárosnak öltözött.

A tenger alatti erőd térképe éppen ezt az erődöt mutatja egy türkiz ikonnal a térképen. A fehér pont a játékost jelöli. Minél közelebb van a játékos, annál nagyobb a pont. Amint a játékos felrepül a térképen látható helyre, a térkép rajzolni kezd és kiszíneződik.

Térkép Erdei Kúria pontosan ugyanúgy működik. Hacsak az erdei kastély nem úgy néz ki, mint egy kis ház valahol az erdőben (általában bent sötét erdő).

5. Erdei kastély és új szörnyek.

Az erdei kastély egy új börtön a sötét erdőben, és úgy néz ki... Mint egy hatalmas kastély az erdőben. A kastély meglehetősen nagy és sötét - gyakorlatilag nincs világítás. Ennek köszönhetően a kastély tele van szörnyekkel, mind az újakkal, amelyek mindig a kastélyban élnek, és a jó öreg kúszónövényekkel, csontvázakkal és zombikkal. A kastély takarítható, kivilágítható, berendezhető. De nem lesz könnyebb (vagy még egy kicsit nehezebb) az Erőd megtisztítása. És elhatároztam, hogy körbejárom azt a kastélyt, amely a világomban született.

Az erdei kastély bejárata. Általában a bejárat valahol a fák között van elrejtve.

Minták az első emelet falain.

Síremlék. Elhelyeztem a Glowstone-t, hogy megvilágítsa a szobát.

Éléskamra. A ládák teljesen üresek, de viheted magadnak. Vagy nem felvenni, ha van vágy egy kastélyban letelepedni.

Egy szobor, amely az egyik új csőcseléket - a Summonert - ábrázolja. A Summoner egy varázspálcát tart a kezében, ami az igazi Idézőnek nincs. Az izzókő ismét az enyém, hogy megvilágítsa a szobrot.

Az Erdei Kúria komor folyosói.

Egy titkos átjáró, amelyen keresztül fel lehet mászni a kincsesládára.

Kincsesláda - puskapor, vörös por, lemez, póráz és aranyalma.

Kamera. Szőnyeg ágynemű és bogrács.

A börtönőr szobája. Felraktam a glowstone-t.

Gyűrű a harcokhoz. Felraktam a glowstone-t.

Sötét fahajtású farm. Újra felraktam a glowstone-t.

Titkos szoba ládával és fával.

Lépcsőház a második emeletre. tökkel világítottam meg a lépcsőt.

Valakinek a hálószobája kandallóval. A világítás megint az enyém.

Gyapjúból készült csirke nagy szobra.

Nagy, gyapjúból készült macska szobor.

Úgy néz ki, mint egy másik étkező vagy egy nagy iroda.

Nagy hálószoba.

És a címer a kastély tulajdonosának hálószobájában.

És itt vannak ennek a kastélynak a lakói. Nem a kastélyban születtek, így meg kellett idéznem őket. Az első az hívó.

Az idéző ​​gonosz varázsló, kis szárnyas szellemeket hív segítségül, meg az ilyen tüskéket. Az idézők egyébként nem csak a játékosokat támadják meg, hanem a falubelieket is, ha hirtelen egy kastélyban találják magukat. Evokers csepp smaragd és A halhatatlanság totemje. Totem of Halhatatlanság - egy nagyon vicces dolog, amely nem engedi, hogy a karakter meghaljon, ha ezt a totemet a kezében tartja. Ennek megfelelően a dolgok nem esnek ki, és a karakter folytathatja a harcot az őt halálba hozó hüllővel, vagy megpróbálhat kijutni a lyukból, amelybe beleesett.



A kastély második lakója egy mániákus fejszével. Valójában úgy hívják bajnok, de nagyon jól áll neki a baltás mániás név is, mert baltával rohangál és elég fájdalmasan harcol ezzel a baltával. Ebből a hüllőből smaragdok és néha fejsze hullik ki.

És még valami a Forest Mansionról: a szobák elrendezése teljesen véletlenszerű. Megjelenhetnek ott azok a szobák, amiket találtam, egészen másak is megjelenhetnek. Tehát például egy kastélyban még mindig van egy nagy szoba térképpel, különféle ültetvények jelenhetnek meg - nád, búza, sütőtök és görögdinnye és még sok más. Minden kastély egyedi, és a következő kastély biztosan nem lesz ugyanaz, mint az előző. Ezért úgy gondolom, hogy elég érdekes lesz felfedezni a kastélyokat.

Általánosságban elmondható, hogy a következő verzió érdekes újításokat és olyan újításokat is ígér, amelyek enyhe megdöbbenést okoznak. Ráadásul pillanatfelvételi szakaszban meglehetősen hibás. De ami határozottan tetszett új mechanizmus, új ládák és Forest Mansion.

És még néhány gondolat erről a pillanatképről és a készülő verzióról: Eléggé ambivalens vagyok. Egyrészt meg vagyok elégedve a lámákkal, meg a kastéllyal, meg a ládával-hátizsákokkal, meg a mechanikával, másrészt... Nekem még mindig buggyul rakodnak a darabok. De a játék egy kicsit gyorsabban fut, úgy tűnik, csináltak valamit a teljesítménnyel. De általában a Minecraftból, miután megvásárolta a játékot a Microsofttól, a Windows érzése van: minden világos, egyszerű és hibás.
Lámák... Nos, ez általában zavarba sodor. Vannak teherkocsik, vannak szamarak, vannak lovak, lesznek shulker ládák... Miért néznek így ki a lámák? Még kevesebb hely van bennük, mint a shulker dobozokban. Karavánokat gyűjteni? Lehet, hogy a lakók egymással kereskednek és a következő változatokban falusiak-kereskedők lesznek? A kastély is menő, akár egy börtön. És akkor lehet benne élni. Másrészt, ha egy kastély született a közelben, akkor nem kell házat építened magadnak. Építs egy ásót, fejlessz egy kicsit, világítsd ki a kastélyt, szedd ki a szörnyeket (nem mindig születnek ott új szörnyek), és telepedj le egy kész gyönyörű házban. Általában egy lusta ember álma. De a megfigyelő blokk jó. Viszont számomra ez is haszontalan: nem szeretem az automata farmokat, inkább a félautomatakat. De néhány helyen csökkentheti a mechanizmusok méretét, és ez már plusz. Én is szeretem a kincses térképeket. Imádom ezt a kártyarajz stílust. Kár, hogy nem tudsz ilyen stílusú kártyákat készíteni.


Hosszú évek óta egy nagy titokban voltunk – a több mint 7 éve megjelent játék népszerűségének titkában. A játék egyre több új játékost vonz, a játékosok új generációi érkeznek a játékba. mi a titok? Tudjuk, hogy a játéknak nincs logikus következtetése, így nem kell folytatásokat és kiegészítőket vásárolnia, mint más játékokban. Az eladott licencek száma pedig lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy csak a játékra koncentráljanak. Az állandó frissítések az új mobok és struktúrák bevezetésével fenntartják a játékban tapasztalt játékosok érdeklődését, különösen, ha minőségi javulás tapasztalható a játékban.
A következő frissítés a Minecraft 1.11, pont úgy.

A Minecraft 1.11 – Exploration Update a következőket hozza a játékba:

1. Hozzáadott térképész- és felfedezőkártyák.

Új falusi - térképész, el fog adni egyedi kártyák"Felfedezők" a Minecraft egyedi épületeinek (templomok, kastélyok) elhelyezkedésével, amelyek kincseket tartalmaznak.

Itt egy link a Térképész-lakó bemutatójához és a Felfedező térképéhez. Azt mondja Jeb (a Minecraft vezető fejlesztője, aki egykor Redstone-t vitte a játékba, most pedig a projektet vezeti):

2. Új blokk hozzáadva - Observer.
Új eszközre van szükség a változások nyomon követésére és elektromos jel biztosítására, ha a szomszédos blokkon változások következnek be.
Kézműves blokk megfigyelő:

Azt mondhatjuk, hogy ez egyfajta hangerő-érzékelő (mozgásérzékelő) a való életből. Csak olyan változtatásoknál működik, amelyek megváltoztatják az azonosítószámot minecraft blokk. Például, mint a videóban, görögdinnye magok (id 362) - görögdinnye (id 103). Azon játékosok számára, akik ládaboltokat hoztak létre, az azonosítószámok régóta ismertek. Link az Observer blokk bemutatójához:

3. Hozzáadva: Shulker Shell és Shulker Box.
A kagyló zsákmányként esik le, amikor a Shulker meghal. 50% az esés esélye. 2 kagyló és egy láda lehetővé teszi egy Shulker Chest készítését, amely eltörve nem szórja szét a tartalmat minden irányba, mint egy normál láda, hanem egy blokkban tárolja. Ami, látod, nagyon kényelmes.

Íme egy ilyen láda elkészítési sémája:

És itt van egy link egy ilyen láda videóbemutatójához:

5. Hozzáadva: hátsó portálok a végvilágban.
Mostantól a szigeteken lévő portálok vissza tudják mozgatni a játékost a központi szigetre (sárkánytornyokkal). A háttérportálok véletlenszerűen jönnek létre a végvárosok közelében.

6. Hozzáadott átok varázslat.
2 új varázslat hozzáadva:
Viselés varázslat(A kötés átka). A páncélelem nem távolítható el (az alábbi videóban egy sisak).
Az eltűnés varázslata(CurseofVanishing). A tárgy nem esik ki, amikor a játékos meghal, hanem eltűnik (a videóban ez egy kard).

7. Hozzáadott lámák (dél-amerikai állatok a teve családból)
Ezek az egyedülálló csőcselék nem csak ládákat hordoznak. Szelídítés után (különböző színű) szőnyeggel boríthatjuk őket, hogy szebbek legyenek, és megkülönböztessük őket egymástól. Ha egynél több szelídített láma van, akkor lakókocsikat hoznak létre. És az ellenséges csőcseléknek megvan a saját "fegyvere", gondoltad? Természetesen „teveköpés”. Csak bőrt adnak (az idMinecraft szerint - 334, ugyanaz a bőr, mint a tehén zsákmánya), húst nem adnak.


https://youtu.be/T6KM7Eh-tMs?list=PL_-dDQ1bAlt80B_LcXk4VRnWV4vlK8Iad

8. Hozzáadott Forest Mansion.
A világgeneráció során létrejött új természetes játékstruktúra. Csak az erdei életközösségekben található, és az Explorer térképein jelenik meg. A ház 3 szintes és sok részletből áll.

9. Új csőcselék hozzáadása, amely ebben a házban lakik.
Henchman (Vindicator). Ez a falusi ember fejszével az egyik kezében a következő tömeg fanatikus védelmezője.
Varázsló (Evoker). A minifőnököt általában védők – csatlósok – veszik körül. Varázsláskor felemeli a kezét. Képes "medvecsapdát" vetni, amely kitör a padlóról és sebzést okoz a játékosnak. Vagy talán összehívja a következő tömeget.
Repülő szellem. (bosszant). Kis repülő csőcselék vaskarddal a kezükben. A Caster hívta.
Zsákmány. A csatlósok smaragdcseppeket ejtenek halálukkor, ritkán vasbaltát. A görgők elhagyják a smaragdokat és a halhatatlan totemet.
A csőcselék a világgeneráció során csak egyszer ívik fel. Respawn még nem biztosított.

Videó az Erdőházról és a benne lakó ellenséges csőcselékről:

10. Hozzáadva: Totems of the Undying.
A Spellcaster minifőnöke ejtette ki halálakor. Ha az egyik kezében tartja a totemet, akkor amikor halálos sebet kap, a totem megakadályozza a halált azáltal, hogy elnyeli a sérülést.

11. Új parancs hozzáadása - hely (/locate).
A parancs lehetővé teszi a legközelebbi keresett objektum megtalálását. Olyan objektumok koordinátáit kérheti, mint: EndCity (Ender város), Erőd (Nether Fortress), Kúria (Kúria), Aknatengely (Adit), Emlékmű (Tengeri Vár), Stronghold (Erőd a véghez kapuval), Temple (Templom) és Falu (Falu).
Sőt, a Templom koordinátái a legközelebbi igló, a Boszorkányház, a dzsungelben lévő templom és a sivatagi templom koordinátáiként is megjeleníthetők.

Link a videó bemutatóhoz:
https://youtu.be/sS_0AJU1f9s?list=PL_-dDQ1bAlt80B_LcXk4VRnWV4vlK8Iad

12. Eltávolított Herobrine.