Háborúban mennydörögnek a hajók. War Thunder: hajók a játékban. A hajókárelhárítási mechanizmus új logikája


PR igazgató Gaijin Entertainment Alexander Trifonov friss információkat osztott meg a közelgő globális frissítéssel kapcsolatban. Megtudjuk, mikor kezdődik a CBT és az MBT, valamint a helyi vízi csaták sajátosságait!

Hello Alexander. Mond utolsó hír a te céged. Mit várhatnak a játékosok a projekttől?

Eredeti elképzelésünk az volt, hogy reálisat készítsünk online játékok minden típusú katonai felszerelésről. Vagyis légiközlekedéssel, páncélozott földi járművekkel, most pedig hadihajókkal. És mindezt egy játék, akár egy szerver keretein belül. Egy csatában a hajók harcolnak repülőgépekkel, és egyszer a tankok hajókkal.

A bétateszt elején körülbelül 30 hajót mutatnak be a játék összes nemzetéhez. Hadd emlékeztessem önöket, hogy ezek: a Szovjetunió, az USA, Németország, Nagy-Britannia, Japán, vagyis a második világháború valamennyi fő résztvevője. Természetesen akkor folyamatosan újabb és újabb hajók kerülnek be, friss kártyákés játékmódok.

A projekt másik oldala a realizmus. Természetesen nem tesszük a játékot kemény szimulátorrá, de olyan mértékű realizmust biztosítunk a játékosnak, ami általában lehetséges tömegjáték. Tehát nincs okunk kételkedni abban, hogy a hajók valódi tulajdonságokkal készülnek. Nem fogjuk többször felgyorsítani a sebességüket, ahogyan azt egyes játékoknál teszik, nem változtatjuk meg a fizikai paramétereiket a játékmenet egyszerűsítése vagy "szórakoztatása" érdekében.


Mely hajók jelennek meg először?

A valóságban a hatalmas hajók, például a csatahajók órákon vagy akár napokon át harcoltak hatalmas távolságokban, amikor még az ellenség sem volt látható. Különféle teszteket végeztünk szűk körben, és kiderült, hogy a túlzott realizmus a csatákat sok órányi unalmas szenvedéssé változtatja.

A nagy hajók jellemzőinek eltorzítása helyett a CBT kezdetén nem a legnagyobb példányokra koncentrálunk: járőrhajókra, járőrhajókra, tengeri vadászokra, torpedóhajókra stb. A legtöbb országban rengeteg volt belőlük, egy kis flotta A második világháború történetének nagy és fontos lapja, amely valamiért keveset foglalkozott számítógépes játékok. Általában mindenkinek ajánljuk, hogy ismerkedjen meg ezekkel a hajókkal!

A tengeri csaták milyen jellemzőiről tudna többet mondani?

A béta teszt célja a különböző mechanikák tesztelése, a játékosok visszajelzéseinek gyűjtése. A sebzésmodell teljesen valósághű lesz, akárcsak a mi tankjaink és repülőink. Vagyis nincsenek találati pontok és egészségrúd – minden a hajó belső alkatrészein alapul. A vereség akkor következik be, amikor számos kulcsfontosságú láncszem megsérül: a fegyverek, a kormányrendszer, az egyik motor. Általában tüzet rakhatsz, és nézheted, ahogy a hajó teljesen leég. Vagy éppen ellenkezőleg, készítsen lyukakat a vízvonal alatt, és figyelje meg, hogyan vezetnek a szivárgások árvízhez.

A torpedócsövek is megsérülhetnek, a tárolt lövedékek felrobbantása biztosított, akárcsak a mi tartályainkban. Ha sikerül bejutni az úgynevezett "pincébe", akkor a detonáció a hajó teljes pusztulását okozza.

Ugyanakkor a csaták dinamikusak és gyorsak, mint az életben. Az igazi analógok ugyanolyan sebességgel úsztak, semmi újat nem kellett feltalálni. A vízi felszerelések egyenlő feltételekkel küzdenek a repülőgépek ellen, erős gépfegyverekkel rendelkeznek, amelyek segítségével hajókat és repülőgépeket is megölhetnek külön-külön közös módban.


Mikor lehet majd játszani? Hogyan lehet hozzáférni?

Várja a híreket, a sorsolást és a kulcsosztást folyamatosan tartjuk. Ha szeretné, már vásárolhat egy speciális készletet az üzletben, amely egy különleges hajót ad, amely a CBT ideje alatt és az OBT megjelenése után is elérhető lesz. Így azonnal lesz egy jó egyedi hajód. A szovjet páncélos hajót különösen szeretem: elöl egy T-34-es ágyú, hátul pedig egy Katyusha komplexum 16 rakétával - a gép vadállata! Az ilyen hajók sok mindent megtettek, és a mi játékunkban is kipróbálhatók.

Mi a helyzet a módokkal? Mik állnak rendelkezésre most, mit terveznek hozzáadni a jövőben?

Nos, míg a zárt tesztelés még el sem kezdődött, a módok kidolgozása folyamatban van. Kezdetben 10 vs 10 csaták lesznek, ahol elegendő pont gyűjtésével (hajók elpusztítása, pontszerzés) a győzelem. Ki is repülhet egy támadórepülőgépen, hogy felülről próbáljon bombázni valakit.

A jövőben olyan módokat tervezünk, ahol nagy hajók lesznek - cirkálók, csatahajók. Ám őket mesterséges intelligencia fogja irányítani, és a játékosok feladata az lesz, hogy elsüllyesszék őket hajózás közben. Amit általában a csónakok csináltak a háború alatt. Nagyon sok mód lesz, újakat is kipróbálunk, hogy a játékosok értékelni tudják azokat.

És nem lesznek tengeralattjárók?

NÁL NÉL Ebben a pillanatban nem tervezett. Mert ismét, mint abban az esetben nagy hajókat, ha reálisan csinálják, túl unalmas stratégiai játékmenet lesz. A valóságban a tengeralattjárók 20-30 km/h sebességgel úsznak, és időnként feljönnek a felszínre, hogy károkat okozzanak. Nehéz lesz összeegyeztetni a jelenlegi játékmenetet ilyen laza technikával.


A grafikáról. Mit csináltak a motorban, hogy megérezzék a vizet, annak fizikáját?

Tavaly támogattuk az Nvidia GameWorks technológiát, amely lehetővé teszi különböző vízfelületek szimulálását, különösen a tengerek felszínét – ez kulcsfontosságú a vízi csatákban. A motor lehetővé teszi az izgalom, a szélsebesség beállítását, valamint a teljes nyugalom vagy szörnyű vihar megvalósítását. Mindez természetesen közvetlen hatással lesz a játékmenetre. Nem csak gyönyörű hullámok a hajó körül, hanem valódi dőlésszög, ami gyakran zavarja a célzást. A kis hajók akár nagy hullámok mögé is elrejtőzhetnek az ellenséges tűz elől – a víz nagymértékben lelassítja vagy elnyeli a lövedékeket.

A vizet úgy optimalizáltuk, hogy szinte bármilyen hardveren elérhető legyen. Ez a funkció nem vizuális, hanem pusztán játékmenet. Komoly munkát végeztek. Sokféle hardverrel rendelkező emberek játszanak vele – valaki számítógépen, valaki PS4-en, valaki pedig laptopon vagy Macbookon, integrált grafikával az Inteltől (mellesleg az egyik legnépszerűbb kártya játékosaink körében).

Változik az időjárás a csata során, vagy a rajt előtt van?

Kezdetben az időjárás véletlenszerűen van beállítva a szerveren, aztán milyen szerencsés. Úszhatsz ki tiszta napon, vagy gyönyörű naplementekor vagy akár éjszaka is (1500 csatából körülbelül 1). Mivel a csaták nem túl hosszúak (15-20 perc), az időjárásnak nem lesz ideje sokat változni, így a valós idejű változtatás nem kerül végrehajtásra.

Mikor lesz a teszt PC-n és mikor PS4-en?

A CBT idén indul, az MBT-t pedig jövőre tervezik. Az egyidejűségről még nehéz megmondani, hiszen a PC-n szó szerint egy nap alatt megoldódnak a problémák, hibák, a PlayStation esetében pedig több napos késéssel minden a Sonyn keresztül történik. Ezért előfordulhat, hogy meg kell várnia a PTA legstabilabb verzióját, és csak ezután kell elindítania a konzolokon.

A játékot igyekszünk minél több platformon átívelni, hogy egy szerveren egyesítsük a különböző platformokról érkező játékosokat – így mindig szórakoztatóbb, a játékosok számával és a párkereséssel sem lesz gond.

Ennyi, köszönöm az interjút! Van valami tanácsod a játékosoknak?

Sok sikert mindenkinek a csatákhoz! Találkozunk a szárazföldön, a tengeren és az égen!

Kezdjük mindjárt azzal, hogy mivel Flotta Viharháború része lesz a WT játékvilágának. Már a játékosok is részt vesznek kutyaviadalok, láthat különféle típusú hajókat, kölcsönhatásba léphet velük, sőt repülőgép-hordozókról is le- és felszállhat. Ugyanakkor a hajómodellek részletessége nagyon kellemes a szemnek, és nem ébreszt kétséget a felkészültség és a minőség tekintetében.

War Thunder Flotta- az egyik legjobban várt online ügyféljáték. A tengeri farkasok kimaradtak érdemes játékokat. Hogyan méltó projektek hol van megvalósítva a flotta, meg tudnád nevezni? Általában csak emlékeznek Csendes vadász nagyszerű grafikájával, játékmenetével és realizmusával. Sokaknak semmi más nem jut az eszébe.

Fontos és nyilvánvaló, hogy az a cég nyerhet, amelyik először foglalja el ezt a játékrést több játékosok. A "Snail" és a "Potato" egyszerre dolgoznak a projektjein.

De már láthatjuk a "csigák" előrehaladását és aktivitását, ami nem mondható el a "Potatoshki" tengeri projektről, amely nem talált nagy népszerűségre.

Jelenleg kevés információ áll rendelkezésre a flottáról. War Thunder hajók Zárt béta tesztelésben már elérhető! A mi jóslatunk az A War Thunder flotta megjelenési dátuma ez 2017. Valószínűleg 2017-ben fog megjelenni a játék hivatalosan is, ugyanis 2016.11.25-én elkezdődött a játék béta tesztje.

Milyen hajók jelenhetnek meg a játékban?

A repülés rajongói észrevehették, hogy számos különféle típusú hajót már megvalósítottak. Tehát a játékban most vannak rombolók, csatahajók, cirkálók, szállítóhajók, leszállóhajók és teherhajók. Vagyis látjuk, hogy egy bizonyos alapot háborús ügyfél mennydörgés hajók már léteznek, és ez nagyon jól van megvalósítva. Jelenleg a fejlesztők azt mondták, hogy először a könnyű hajók jelennek meg a játékban - csónakok, csónakok és kis rombolók.


Elméletileg tengeralattjárók is megjelenhetnek a játékban. Hiszen a War Thundernek már van rendszere torpedók kilövésére, igaz, csak repülőgépről. De egy ilyen alap egyértelműen pozitív tény, mondván, hogy lesznek tengeralattjárók a War Thunderben. Legalábbis mi, akárcsak több száz és több ezer játékos, nagyon reméljük...

» » A War Thunderben bejelentett hajók: amikor...

A War Thunderben bejelentett hajók: mikor szabadul fel a flotta?

A War Thunder () játék, melynek úgynevezett "béta tesztje" 2012 óta tart, óhatatlanul közeledik a megjelenéshez. Ma a játékban bejelentették a flottát. Mikor jelennek meg a hajók a War Thunderben, és hogyan fognak kinézni? Találjuk ki!

A fejlesztők szerint a hajók zárt béta tesztje a következő frissítések egyikében kezdődik, és közvetlenül fő szerverek de csak bizonyos órákban. Ahhoz, hogy eljuss a tesztre és a hajók játékára, meg kell vásárolnod a két kezdő tengeri készlet egyikét:

  • Szovjet páncélozott csónak projekt 1124 MLRS "Katyusha", vagy
  • PT-109 amerikai torpedócsónak.

Ha nem szeretnél 2017-ig várni az Open Beta indulásával, és szeretnél részt venni a tengeri csatákban idén ősszel, siess! Augusztus 22-ig 30% kedvezménnyel vásárolható az induló haditengerészeti készlet, így mindössze 1330 rubelért vásárolhat egy készletet egy szovjet Project 1124 típusú páncélcsónakkal. Magukon a hajókon és a flotta zárt béta tesztjéhez való hozzáférésen kívül a Naval Pack-ek játékon belüli aranyat, 3D dekorátorokat, matricákat és egy címet is tartalmaznak.

Most egy kicsit arról, hogy milyenek lesznek a hajók a War Thunderben.

A War Thunderben az úgynevezett "kis flotta" vár ránk: torpedó-, tüzér- és rakétahajók, parti őrhajók és járőrhajók. A második világháború idején a kis flotta alkotta a hajók nagy részét.

A játékosok nem tudják irányítani a nagyobb hajókat, például rombolókat, cirkálókat, csatahajókat és repülőgép-hordozókat. Aki viszont szeretné, az megismerkedhet azzal, ahol mindez már lehetséges. Természetesen a pilóták is részt vehetnek majd a tengeri csatákban, a War Thunder funkciót senki sem mondta le közös csatákkal!

War Thunder flotta: hírek és első részletek

A flottafejlesztő válaszai:

▪Mikor kezdődik a War Thunder flotta zárt tesztelése?
Idén megkezdődik a hajócsaták zárt tesztelése.

▪Hogyan lehet bekerülni a zárt tesztelésbe?
Korai hozzáférést biztosítanak a teszteléshez az alfatesztelő csapat és a többi meghívott, valamint a két Naval Starter Pack egyikének tulajdonosai. egyedi hajók, amelyek már előrendelhetők a játékboltban. Később elmondjuk, hogyan kerülhetsz be a zárt tesztelési csapatba.

▪Mikor kezdődik a nyílt tesztelés?
A nyílt tesztelést 2017-re tervezik.

▪Milyen típusú hajók és mely országok kerülnek hozzáadásra?
A CBT során fokozatosan feltöltjük a hajósorokat, és a CBT indulására elegendő lesz belőlük az egyes nagyobb nemzetek kutatási fájának kitöltésére. Ezenkívül a CBT során új hajómódok és helyszínek kerülnek a játékba.

▪Lesznek irányítható nagy hajók (cirkálók, csatahajók, repülőgép-hordozók)? Ha nem, miért van szükségünk torpedókra?
A nagyobb hajók bizonyos játékmódokban mesterséges intelligencia vezérlése mellett szerepelnek majd a játékban. A torpedóhajók egyik fő harci küldetése a megsemmisítésük lesz.
Talán a jövőben nagy hajók is lesznek a játékosok irányítása alatt - rombolók és mások, más játékmódokban. Ezt a PTA eredményei határozzák meg.

▪Hogyan fog kinézni a hajókutatás?
Akárcsak a repülés és a tankfák. A csatákban kutatási pontokat szerezhet, amelyek révén új hajókat kutat a kiválasztott ország ágában, valamint azokon a hajókon lévő modulokat, amelyeket csatában használt.

▪Lesznek speciális térképek a hajókhoz?
Természetesen új, külön helyszíneket készítünk a tengeri csatáknak. A második világháború összes fő haditengerészeti színháza megjelenik a War Thunderben: a Csendes-óceán, az Atlanti-óceán és a Jeges-tenger, valamint a Földközi-tenger.

▪Mikor lesz a nemzetek rajtvonalának bejelentése?
Gamescom után. Érdemes hozzátenni, hogy a War Thunderben szereplő nemzetek hajói megjelennek a játékban. A játék egy sebzési rendszert valósít meg. A hajók elveszítik az irányítást a kormányok felett, lyukakat kapnak és elsüllyednek, mint a való életben.

Íme a fő kérdések és a rájuk adott válaszok. A játékosokat leginkább az a tétel érdekelte, amely szerint nem lesznek csatahajók és cirkálók. Inkább megteszik, de csak az AI irányítása alatt. Figyelmébe ajánljuk a fejlesztők válaszait a tőkehajók témájában:

„A magas szintű realizmus az egyik legfontosabb dolog a War Thunder számára. Főbb jellemzők tervezés. Nem változtatjuk meg a technika jellemzőit, és úgy hozzuk létre, ahogy volt, a lehető legközelebb. A klasszikus fővárosi hajócsaták a türelem és a tervezés versenye, óráktól napokig tart. A mi játékunkban, ahol minden típusú csapat harca közös, és a játékosok irányíthatnak repülőgépeket, tankokat, flottákat, lehetetlen 5-10-szeresére gyorsítani az időt, vagy megváltoztatni a hajók méretét és sebességét. A flotta fejlesztése a War Thunderben már a tankok fejlesztése előtt elkezdődött, és a tesztek kimutatták, hogy a nehéz flottán, a rombolónál nagyobb hajókon vívott csaták túl hosszúak és érdektelenek, vagy a hajókat teljesen irreálissá kell tenni. , csak megjelenésés valódi hajókra emlékeztető neveket. Ezért úgy döntöttünk, hogy újraalkotjuk a harci flotta azon részét, amelyet játékokban ritkán reprodukáltak. Azok a hajók, amelyek jobban megfelelnek a mi játékképünknek, gyorsak, lendületesek, veszélyesek, igazi tengerlovagok, méltó és egyenrangú riválisai a levegőben lévő repülőgépeknek és a földön lévő tankoknak” – mondja Kirill Yudintsev, a Gaijin Entertainment kreatív igazgatója.

A játékosok felháborodására számítva részletes anyag került fel a játék hivatalos fórumára egy ilyen döntés védelmében. Íme a fejlesztők fő tézisei arról, hogy miért lehetetlen "nagy" flottát hozzáadni. Ha érdekel, akkor részletes téma a játék fórumán.

  • Nincsenek megfelelő kártyák a hatalmas hajókhoz. A gépek hatalmas mérete sok játékidőt, valamint manőverezést igényel.
  • A nagy hajók közötti játék egy nagy kaliberű röplabda első találatáig tart.
  • Az ilyen hajók kölcsönhatása más berendezésekkel aligha lehetséges. A játékmenet érdektelen lesz.
  • A pontozási rendszer nem valósítható meg. A fejlesztők számára úgy tűnik, hogy a frag-ek számolása a jelenlegi sebzési rendszerrel nem fog működni. Ráadásul a kereset és a szivattyúzás rendszere is bonyolultnak tűnik, és nehezen kivitelezhető.
  • A fejlesztők szerint nem minden nemzetnek van nagy hadihajója. A KEOFOX szerint a Szovjetuniónak ebben az esetben egyszerűen nem lesz megfelelő repülőgép-hordozó flottája.
  • Gaijin szerint túl sok olyan hajó lesz a csatákban, mint a Yamato és a Missouri, pedig egyedi járművek voltak. A fejlesztők nem akarnak korlátozási rendszert bevezetni.

Véleményünk szerint ezek az érvek nem lényegesek. Úgy tűnik, a fejlesztők féltek a flotta méretétől. Hatalmas kártyák a játékban ott van, a mozgásra fordított idő hatalmas, és valósághű tank és repülőgép csatákban. A mechanikai és szivattyúzási problémák megoldhatók. Által utolsó érv ra zrabo tchikov, és hülyének tűnik. Mi akadályozza meg abban, hogy korlátozza az egyik vagy másik típusú hajók számát? Miért lehet 10 egér egy csatában, amikor egyikük sem vett részt a csatákban, és nem is készült el igazán? A játékosok nagy flottára várnak!

Mit gondolsz? Vegyen részt felmérésünkben

A WOT legidősebb versenyzője a Gamescom 2016-on landolt, bemutatta a flottát és válaszolt a játékosok kérdéseire.

Ez az anyag egyfajta összefoglaló azoknak, akik nem követték különösebben a War Thundert mostanábanés nem tudom, mi történt velük. És az utóbbi időben jó néhány esemény történt.

Tengerészeti csaták - a tenger lovagjai

Már idén megjelennek a tengeri csaták a WT-ben, a Gamescom vége után pedig azonnal indul a zárt béta.

Idén indul a tengeri csaták zárt tesztelése! Alapjuk a "tenger lovagjai" lesz: torpedó-, tüzér- és rakétahajók, parti őrhajók, járőrhajók - az úgynevezett "kis" flotta, amely a háború éveiben a hadihajók többségét alkotta. minden csapatban és minden vizen.

  • Úgy döntöttek, hogy nem vezetnek be nehéz flottát (rombolónál nagyobb hajókat) a játékba, mivel túl lassúak és ügyetlenek, ami elhúzta a játékmenetet, érdektelenné téve. Ezért csak a gyors hajók maradtak a játékban, amelyek jobban megfelelnek a koncepciónak csaták Mennydörgés.
  • A tesztelési hozzáférést a Gamescom 2016 adásai során sorsoljuk ki. Csomagot is vásárolhat Korai hozzáférés(vagy rubelért).
  • A nyílt tesztelést 2017-re tervezik.

  • A játékban szereplő összes nemzet hajói hozzáadásra kerülnek.
  • A nagy hajókat (cirkálók, csatahajók, repülőgép-hordozók) kezdetben bizonyos módokban botok irányítják. A tesztelés eredménye szerint lehetséges, hogy ezeket a hajókat a játékosok irányítása alá adják.
  • A tengeri csatákhoz külön helyszíneket alakítanak ki a Csendes-, az Atlanti- és a Jeges-tengeren, valamint a Földközi-tengeren.
  • A víz az NVIDIA Waveworks technológián alapul.
  • Nem lesznek tengeralattjárók, és ez az oka:

A tengeralattjárók játékmenete sajátos - csendes vadászok, akik néha hetekig vártak „zsákmányukra”, csapást mértek és elrejtőztek. Egy felfedezett tengeralattjáró garantáltan nem lesz bérlő. És sebességükben általában még a nagyon lassú hajóknál is alacsonyabbak voltak.

  • Jelenleg hajók és repülőgépek közös csatáit tesztelik.

Kicsit több részlet a videóban található:

Szállítás előnézete

S-100 modell 1945 (Németország)

Az 1945-ös S-100 osztályú torpedócsónak a háború igazi gyermeke. A hajót 1943-ban hozták létre, figyelembe véve a La Manche csatornában végzett katonai műveletek tapasztalatait Nagy-Britannia katonai és kereskedelmi flottája ellen. Hosszú tanulmányok és kísérletek eredményeként a német mérnökök kiváló torpedócsónakot készítettek aktív harci műveletekhez, valamint tengeri területek és szorosok járőrözéséhez, amelyben figyelembe vették és kijavították a korai osztályú hajók számos hiányosságát.

A hajó kialakításához a hajóépítők a fát választották könnyű, rugalmas és megbízható anyagként. fa szerkezetek A hajók különféle fából készültek - tölgy, cédrus, mahagóni, oregoni fenyő. A faburkolat kettős burkolatát fém válaszfalak 8 vízzáró rekeszre osztották. Az ebbe az osztályba tartozó csónakok kabinja páncélozott volt, az acéllemezek vastagsága 12 mm, ami jó golyó- és töredezés elleni védelem.

  • Maximális sebesség: 42,5 csomó (majdnem 80 km/h).
  • Motorok: három 2500 lóerős Mercedes-Benz dízel.
  • Fegyverzet:
    • két cső 533 mm-es torpedókhoz,
    • automata 37 mm-es ágyú (hasonlóan a híres FlaK36 légelhárító ágyúhoz),
    • egy iker- és egy 20 mm-es C/38-as löveg beépítése,
    • a tatnál kettős mélységi töltéskioldó mechanizmus,
    • a páncélcső oldalaira puskakaliberű géppuskákat lehetett felszerelni.

Japán Type 11 PT-15 járőr torpedócsónak

Ez lett az utolsó ilyen típusú hajó, amely Japánnal szolgált. A hajó megőrizte a háború utáni japán csónakok jellegzetességeit és jellemzőit, amelyeket a nyugati blokk országainak hajógyáraiban építettek. A PT-15 jó tengeri alkalmassággal rendelkezik a hajó középső vázának jó vonalai miatt, amely a háború utáni japán hajókra jellemzővé vált.

Szilárd fegyverzete és külső tömege ellenére ez a torpedócsónak kiváló végsebességének köszönhetően mindig a War Thunder élvonalában van. A PT-15 fő feladata a tengeri célpontok megsemmisítése, méretüktől függetlenül, és a csónak jól megbirkózik ezzel a feladattal. Négy nagy és erős, egyenként 1800 kg tömegű torpedó a fő érv a tőkehajók elleni küzdelemben.

  • Maximális sebesség: 40 csomó (70 km/h felett).
  • Motorok: két gázturbina, összesen 11 000 LE teljesítménnyel
  • Fegyverzet:
    • négy torpedócső amerikai Mk.16 torpedókkal,
    • két automata 40 mm-es Bofors L60 löveg a hajó orrában és tatján.
  • Legénység: 28 fő.

Projekt 183 "Bolsevik" (Szovjetunió)

A háború utáni években, a tapasztalatok figyelembevételével fejlesztették ki harci használat mind a kölcsönlízing keretében kapott felszereléseket, mind a szovjet hajókat. A csónak kialakítása helyesen vette figyelembe a tűlevelű és keményfa tulajdonságait, a sikeres geometria és a négy dízelmotorból álló erőmű jó sebességet és irányíthatóságot adott a hajónak, a tüzérségi és torpedófegyverek kombinációja pedig valóban univerzális katonává tette a hajót. .

A nagy Project 183 torpedócsónak isteni ajándék azoknak a játékosoknak, akik szeretik a pörgős, pörgős játékokat. A hajó tökéletesen indul helyről, és kategóriájához képest kiváló sebességet tart. A négy automata ágyú nagy távolságra is jó pontossággal rendelkezik, így a csapatban az elsők között kezdheti el az ellenséges hajók lövését. A lövegek tüzelési sebessége alacsony (kb. 300 lövés percenként), de a nagy robbanásveszélyes szilánkos lövedékek ugyanolyan jók a hajótestek és azok legénysége ellen.

  • Maximális sebesség: 44 csomó (80 km/h felett).
  • Motorok: négy dízelmotor 4800 l/s összteljesítménnyel.
  • Fegyverzet:
    • két torpedócső
    • két iker 25 mm-es 2M-3 ágyú,
    • akár 12 mélységi töltésig.
  • Legénység: 14 fő.

Fairmile D: tengeri kutya (Egyesült Királyság)

1941-ben a Nagy-Britannia Királyi Haditengerészetének mérnökei elfoglaltak egy új típusú tüzérségi és torpedótüzérségi csónakok fejlesztésével és tesztelésével a német „schnellboat”-ok ellen – olyan torpedócsónakok, amelyek blokkolták a brit hadihajók és kereskedelmi hajók akcióit az angolban. Csatorna. Az autóval szemben támasztott követelmények teljesen érthetőek voltak - a csónaknak univerzális platformmá kellett válnia a különféle típusú erős fegyverek elhelyezéséhez, valamint legalább 30 csomós sebességgel kell rendelkeznie, hogy valahogy ellenálljon a gyors német tengeri ragadozóknak.

A "Fairmile D" a második világháború egyik legmasszívabb hajója. A különböző gyártási sorozatok elsősorban a fegyverzetben különböztek egymástól - hamarosan jelentősen megerősödött az ágyúk és a géppuskák fegyverzete, torpedócsövek és mélységi töltetek kezdtek megjelenni a hajón, és sok tüzérségi csónakot torpedótüzérségi csónakokká fejlesztettek. Mai vendégünk a korai sorozat Fairmile D projektjének tüzérségi csónakja.

  • Maximális sebesség: 32 csomó (valamivel kevesebb, mint 60 km/h).
  • Motorok: négy darab, összesen 5000 lóerős teljesítménnyel.
  • Fegyverzet:
    • egy automata 40 mm-es ágyú 2-pdr QF Mk.IIc az orron,
    • iker 20 mm-es Oerlikon Mk.V ágyú a tatnál,
    • két iker nehézgéppuska.5 Vickers Mk.III,
    • két .303-as Vickers No5 Mk.I puskakaliberű ikergéppuska a hídon,
    • egy pár mélységi töltés Mk.VII.

Project 1124 páncélozott hajó: "Katyusha" folyó (Szovjetunió)

Előrendelésre 1899 rubelért kapható.

Az 1124-es projekt nagy folyami páncélozott csónakjait 1933-34-ben fejlesztették ki a folyók vizein (elsősorban az Amur, amelyről a nem hivatalos "Amur" becenevet kapták) harci feladatok széles skálájára, és a tervezés egyszerűsége ellenére a legénység elhelyezésének nagy kényelmetlensége miatt az akkori legfejlettebbet, a szovjet ipar fejlesztéseit ötvözték.

Az 1124-es sorozat hajói dicsőséges csatautakon mentek keresztül: a sztálingrádi csata, Nyugat-Európa, Távol-Kelet - ezek a folyami harckocsik támogatták a gyalogság akcióit a vízből, ejtőernyős katonákat ejtettek az ellenség hátába és oldalára, voltak az elsők. ágyúk és rakéták tüzével betörni az európai városok vizére és lerombolni az ellenséges erődítményeket.

A War Thunderben a Katyusha MLRS-sel felszerelt hajó változata egy igazi szörnyeteg egy képzett kapitány kezében. A csónak orrában található T-34 harckocsi torony lehetővé teszi a létfontosságú ellenséges modulok és rekeszek célzott tüzét, akár nagy távolságból is.

  • Maximális sebesség: 21 csomó.
  • Motorok: kettő egyenként 900 LE-s, Hall-Scott benzinmotorok vagy kettő 1200 LE-s, Packard 4M-2500-W-12 benzinmotorok, 2 VFSh.
  • Fegyverzet:
    • két 12,7 mm-es kaliberű géppuska,
    • a nem irányított M-13-M1 rakéták, a legendás "Katyusha" telepítése, amely képes egy egyszeri, 16 rakétából álló rakétát letenni,
    • T-34-es tanktorony, amely a hajó orrában található.
  • Legénység: 15 fő.

PT-109: Kennedy torpedócsónak (USA)

Előrendelésre 2399 rubelért kapható.

Az Elco járőr torpedócsónakokat úgy tervezték, hogy a legkülönfélébb feladatokat teljesítsék nemcsak a part menti övezetben, hanem a nyílt tengeren is. Az Egyesült Államok haditengerészete 94 darab 80 láb (24 méter) torpedócsónakra adott kormányzati megrendelést közvetlenül azután, hogy az ország részt vett a második haditengerészetben. világháború. A hajók nagyon sikeresnek bizonyultak, és ezt követően aktívan modernizálták (főleg a tűzerő növelésével).