Törpe szakma la2. Journeyman (Dwarven Fighter). Hogyan szerezzünk B-kategóriás kristályokat

A gnómverseny nem annyira népszerű a játékosok körében, főleg azért, mert a gnómok önmagukban nem rendelkeznek mágiával, a gnómokkal való játék pedig sok türelmet és jó gazdasági érzéket igényel. Ebben a cikkben megpróbáljuk megvizsgálni a gnómot életének minden aspektusából. Megtanulunk egy kicsit a gazdasági oldalról, és arról, hogyan kezdje meg gazdagságát.

A törpe a leggazdagabb faj a játékban – ez tény.

Ezzel a ténnyel persze nem fognak vitatkozni, hiszen szakmájától függetlenül, legyen az kovács (Artisan, Warsmith) vagy erőforrásgyűjtő (Scavenger, Bounty Hunter), ők a legalkalmasabbak a pénzszerzésre. Most röviden az egyes szakmákról.
Kovácsok - mindig készen állnak arra, hogy olyan különleges dolgot készítsenek Önnek, amelyet nem lehet megvásárolni az üzletekben, vagy ha nem lehet kiütni. Ezen kívül csak ők tudnak "patront" készíteni a D-osztály bármely fegyveréhez. A játékosok természetesen akarva-akaratlanul megveszik őket, mert bizonyos esetekben egyszerűen lehetetlen új pályákat szerezni SoulShot, SpiritShot és Blessed SpiritShot nélkül. Ha egy jó harcos napi 100-400 ezret keres egy fárasztó vadászat során, akkor egy törpe napi 100-700 ezret kereshet anélkül, hogy elhagyná a helyet.
Resource Gatherer - az erőforrások és különlegességek kitermelésére specializálódott. készítéséhez szükséges anyagok. Főleg a Spoil and Sweep rablási készségek segítségével nyerik ki az erőforrásokat. Nagyon szükséges osztály a játékban, hiszen az ő munkájuk teszi lehetővé, hogy a kovácstörpe anyagát biztosítsák. Ezen túlmenően, bizonyos erőforrásokat nem lehet más módon megszerezni, mint a gyűjtők Spoil képességének felhasználásával, a többi pedig, bár kiesik a megölt szörnyekből, kicsi és szabálytalan. Vagyis mindig sikeresek a klánban, szakmai tevékenységük során tapasztalatot szereznek.

kovácsmesterség

A 20-as szint elérése után a gnóm kézművessé vagy dögevővé válik. Nézzük meg közelebbről a Kovács osztályt.
Minden a Creat Item passzív képességgel kezdődik, amely a gnóm szintjétől függően fejlődik, és egészen B-osztályig hoz létre dolgokat és fegyvereket. Ez a képesség akkor használható, ha a gnómnak van egy bizonyos receptje, beállítása szükséges erőforrásokat, különleges anyagokat és bizonyos mágikus energiát. Miután minden arány teljesült, nyugodtan kattinthat a Creat receptben található feliratra. De erre később még visszatérünk.

Mit "készítsünk" és mit ne?

Természetesen nem kell minden dolgot egy adott dolog gazdasági értéke alapján "kidolgozni". Vagy más szóval, sok dolog elkészítése egyszerűen rossz a zsebednek. Miert van az? Most derítsük ki, miről van itt szó. Sok erőforrást költenek a kézművességre (különösen a C vagy magasabb osztályú tárgyak készítésére). Mivel szükséges összetevők meglehetősen drága és ritka dolgok létrehozásához, sok erőforrásnak magas a piaci ára. Más szóval, mielőtt rákattint és megválna egy csomó erőforrástól, össze kell hasonlítania a gyártásra fordított összeget és az értékesítésből származó várható hasznot. Érdemes kiemelni, hogy a leginkább megbecsült és durván eladott dolgok azok a dolgok, amiket boltban nem lehet megvásárolni, vagy inkább azok, amelyek valamelyik készletben (Set) vannak. A halmaz bizonyos dolgok halmaza, amelyek adnak további tulajdonságok tulajdonosának, amikor egyszerre vannak felöltözve. Mondhatunk egy ilyen példát: Brigantine, Brigantine Gaiters és Brigantine Sisak viselése esetén további 5% fizikai védelem (P.def) plusz egészségügyi tartalékot ad tulajdonosának. Indokolt, hogy a játékosok ne törekedjenek minden erejükkel több „felsőruházatra”, hanem egy jó szettet gyűjtsenek össze. És minden rendben lenne, ha a boltba beszaladva meg lehetne vásárolni egy kiválasztott „készletet”. Jaj de a D-osztályon belül is legalább egy dolog hiányzik a boltok polcairól. És választás előtt áll, vagy „kiüti” ezt a dolgot (ami sokszor szinte nulla valószínűség miatt nem lehetséges) a szörnyektől, vagy adenát nem kímélve mész a kovácshoz. És persze magasabb osztályba tartozó dolgokkal és fegyverekkel kapcsolatban - még inkább.
De amit folyamatosan "készíteni" kell, az a fogyó "patronok". Végül is a szörnyek elpusztításának jó megközelítéséhez a bűvészek 2-3 ezer, míg a harcosok 10 ezret költenek. Figyelembe véve azt a tényt, hogy mindig kevesebb törpe van, mint más osztályokban, a „patronok” iránti kereslet mindig stabil marad.
Ilyen egyszerű összeszerelési javaslatokat tudsz adni a gnómhoz, ezek alapvetően „beállított” dolgok:
A D-osztályból a Brigantine Helmet, Brigantine Shield, Elven Mithril Glovies, Mantikore Boots stb.
A C osztályból szinte bármilyen sisak (mert a Luxusboltban nem kapható), Karmian Glovies, Composite Shield, Full Plate Helmet, Full Plate Armor, Full Plate Boots.
A B-osztályból természetesen az Avadon, Zubei, Doom, Blue Wolf kitettek.

Milyen egyéb források?

Erőforrások - ezek mindenféle darabok, kavicsok, bőrök, töredékek és hasonló apróságok, nyersanyagként szolgálnak a dolgok előállításához és forgalomba hozatalához. Univerzálisra és speciálisra oszthatók. Az univerzálisokat bármilyen receptben használják, és ezek száma általában nagyon nagy egy dolog létrehozásához. A speciálisakat jól körülhatárolható dolgok létrehozásakor használjuk, ami kizárja a használatukat egy másik dolog létrehozásakor. Így megérthetjük, hogy egy kovácstörpe kell ahhoz, hogy az egykori egészet összeragasszuk, festékkel lefedjük és fényesre polírozzuk, újként kiadjuk.
Nos, nézzük a tipikus univerzális erőforrásokat: Állatbőr, Koksz, Zsinór, Lakk, Vasérc, Ezüströg, Stem stb.. És így néznek ki a speciális erőforrások: Kompozit pajzstöredék, Brigantine Helmet Design stb.
Az univerzális forrásokból egyszerűbbekből recept szerint „készítve” összetettebbeket is kaphat. Mondhatunk egy egyszerű példát a bőr "megmunkálására", amelyet a 6 Animal Skinből nyernek; következő, Crafted Leather - 4-től Bőr. Egyes összetett erőforrások elesnek a szörnyek megölésekor, de sok közülük csak „készíthető” (ezüstöntő vagy kézműves keret).
Elidőzhet az erőforrások értékesítésének stabilitásán, mert ez az az egyetlen módja keress a gyűjtőnek (Scavenger, Baunty Hunter). Az első helyet az Animal Skin, Leather, Crafted Leather foglalja el. Ha törpe vagy, vásárold meg ezeket az erőforrásokat azonnali feldolgozáshoz, és tedd készletre a későbbi alkotásokhoz. Következik a szén (erre az erőforrásra a kézműves bőr előállításához is szükség van), a koksz, a Mithril-érc, az Oriharukan-érc, az acél, a tisztaság köve és a vasérc.
Emlékezhet azokra az erőforrásokra is, amelyeket nem állítanak elő, és nem „elrontják” ezt:
Soul Ore, Spirit Ore: Ezeket bármelyik varázsboltban megtalálod.
Drágakő D,C,B: Ezek a fogyóeszközök a varázsboltban is megtalálhatók
D,C,B kristály: a megfelelő osztályba tartozó dolgok kiforrasztásával (törésével) nyerjük.

Recept - mi ez?

Főleg kovácsok használják őket. Mindegyik receptnek van egy szintje, amelyet a gnóm kovács Creat Item sajátít el. Ha a recept szintje magasabb, mint a dolgok létrehozásának szintje, akkor csak azt láthatja, ami a receptben van, de nem lesz akkor is képes létrehozni valamit, ha a készletében minden szükséges anyag megvan.
A játékban szereplő számos receptet el sem lehet olvasni, ha kidobod, vagy egyszerűen eladod a boltban ingyen (lásd a „Mit készítsünk és mit ne?” című részt). Ha értékes a recept, akkor meg kell nézni, milyen erőforrások szükségesek a dolog elkészítéséhez. Ha ezt hordhatod, akkor feltétlenül szükséged lesz speciális erőforrásokra (azonnal nézd meg, kitől és hogyan kell beszerezni), és bizonyos számú univerzálisra, kristályokra és drágakövekre (Gemstone) is szükség van néha. A következőket is figyelembe kell venni. Egyes receptek használat után eltűnnek (leginkább B-kategóriás termékek). Emellett fennáll az esélye annak, hogy egy cikk elkészítési folyamata meghiúsul: eltűnnek a gyártáshoz szükséges erőforrások, és eltűnik maga a recept.
Vannak olyan receptek is, amelyek két változatban is használhatók (Gyártási folyamat): az egyik kevesebb erőforrást igényel, de kockázatosabb. A másik, éppen ellenkezőleg, megbízhatóbb, de sokkal több erőforrást igényel. Tiéd a választás.
Mik az első receptek? És megvan a válaszunk erre a kérdésre - ezek a receptek az univerzális források létrehozására: bőr, acél, zsinór, durva csontpor, kiváló minőségű suid, fonott kender, összetett fonat, tisztasági lakk, kóla, acélforma, ezüstpenész, Mithril Ötvözet, szintetikus koksz, kovácskeret, kézműves keret stb.
Szüksége van a SoulShot és a Blessed Spiritshot receptekre is az összes elérhető osztályban.
Szett elemek receptjei (Manticore Skin Boots, Brigantine Helmet, Brigantine Shield, Mithril Boots, Composite Shield stb.).
Emlékeztetni kell arra, hogy ha nem kap recepteket az egyszerű univerzális forrásokhoz, akkor azok a jövőben problémát jelenthetnek az összeszerelés során, mert. elkényeztetik vagy kiütik a gyenge szörnyektől. Ha a szinted magasabb, mint a szörny szintje, ez a recept nem fog bedőlni neked (csak meg kell vásárolnod a törpök fiatalabb generációjától).

Mivel esznek a kristályok?

A kristályok a második pénznem Aden világában, de olyan dolgokat is készítenek belőlük, amelyek némelyikének kötelező befektetése szükséges.
A játékban csak két forrásból lehet kristályokká törni a dolgokat:
Kiforrasztás (kristályosítás). Ezt a képességet egy gnóm kovács birtokolja, aki kristályokká forrasztja ki a dolgokat. A kapott kristályok ugyanolyan osztályúak lesznek, mint maga a tárgy (a kiforrasztási képesség szinttől függően növekszik: D-osztály 20-as szint, C-osztály 40-es szint és B-osztály 52-es szint).
A második módszer az lenne, ha a tárgyat kristályokká zúznád, ha páncélként Enchant Armor tekercset vagy fegyverként Anchant Weapon-t használsz. De, ez a módszer vészhelyzet, pl. kristályokat kapunk, ha a páncél vagy a sebzés hatékonyságának +3-nál nagyobb növelésére tett kísérlet sikertelen. Példa: +3-at kaptál a „varázslatok” használata miatt a páncélon, majd tovább szeretnéd növelni a védő tulajdonságait, de a művelet meghiúsult, és a D-osztályú tárgy D-osztályú kristályokra esett szét.
Javasolhatjuk egy bizonyos osztályba tartozó drágább cikkek vásárlását, mert ha összehasonlítjuk egy kristály árát a termékért fizetett árral, azt látjuk, hogy egy drága tárgy eltörése sokkal jövedelmezőbb. Figyelembe kell venni a világ politikai helyzetét is (hol vannak az adók, ha például elfoglaltak egy várat). A kristályok ára Aden állam azon részétől függően változik, ahol értékesítik őket. Ez fontos nagy mennyiségű kristály vásárlásakor vagy eladásakor.

Hogyan szerezzünk C-osztályú kristályokat?

Itt jön segítségül a Dual Weapons, ugyanis két D-osztályú kard vásárlásával C-osztályú kristályokhoz juthatsz, ha eltörnek! Itt olyan párokat ajánlhatunk, mint a Sword of Revolution* Sword of Revolution - ez a pár a legelfogadhatóbb, mert. A belőle készült C-osztályú kristályok sokkal olcsóbbak lesznek, mint egy pár Sword of Revolution * Saberből. És ha megtalálja ezeket a kardokat, és megveszi őket a kezéből, akkor a C-osztályú kristályok sokkal kevesebbe kerülnek.

Hogyan szerezzünk B-osztályú kristályokat?

Egy egyszerű elvet követünk: először találunk egy nagy adag D-osztályú kristályt, majd a fenti séma szerint két D-osztályú kardot forrasztunk, és C-kristályokká törjük. Aztán irány a Giran-i Luxusbolt, veszünk két C-osztályú kardot, mint a Stormbringer és a Delusion Sword, kombináljuk őket a kovácsműhelyben és azonnal forrasztjuk. Ennek eredményeként több mint 900 B-osztályú kristályunk maradt. A költségek kristály pénznemben számolhatók: 1648-C és 8230-D.

Végezetül ajánlásokat adhatunk a kereskedési hely kiválasztásához, mert ez nem kevésbé fontos kérdés minden gnóm számára.
Jó vásárlási "pont" minden zsúfolt terület. De itt is van egy probléma, hogy mégis hova üljünk le? Adjunk néhány egyszerű lehetőséget:
1) Ugyanolyan áron értékesíti a termékeket, mint a versenytársai. Ilyenkor úgy kell leülni, hogy a vevő utoljára érjen hozzád. Íme egy példa: a potenciális vevő végigjárja az összes eladót, áttanulmányozza az árakat és a termékválasztékot, megérti, hogy a számára szükséges dolgok árai mindenhol azonosak, kiszáll és megvásárolja Öntől. Biztosan nem menne vissza, hogy ugyanazt ugyanazon az áron vásárolja meg?
2) Követi az árpolitikáját, és alacsonyabb árat állít be, mint a versenytársaké. Ebben az esetben a legláthatóbb helyre kell ülnie, hogy a vevő semmi esetre se menjen el mellette. Aztán, miután áttanulmányozta a többi piaci árat, biztosan visszatér. De itt meg kell jegyezni a jelenség rossz oldalát. Ha csökkenti az árat, ez a többi gnóm haragját és elégedetlenségét okozza. A helyzet a következőképpen alakul... A kereskedők választhatnak, hogy vagy megvárják, amíg Ön távozik, vagy alacsonyabb árat tesz, mint az Öné. Mindkét esetben pénzt veszítenek. Aztán látva, hogy ők is csökkentették az áraikat, ellenlépést teszel. Így az ár lassan, de biztosan lefelé kúszik. Eközben sok vásárlónak sikerül megszoknia az ilyen esést, és sokkal nehezebb lesz felemelni, mert minden kereskedő azonos összehangolt intézkedésére lesz szükség.

A törpék egy faj, amelyet a Föld istennője teremtett. Nagy fizikai teljesítménnyel és egyedülálló képességgel rendelkeznek tárgyak létrehozására. Az Óriások bukása után a törpök egyik versenyről a másikra rohantak, megpróbálva csatlakozni a győztesekhez, és ennek eredményeként becstelen disszidáló hírnevet szereztek. A Ebben a pillanatbanÁden királyságának északi részén telepedtek le, az örök hideg, a végtelen sziklák és az el nem olvadó hó birodalmában.

    A verseny speciális jellemzői: A törpék hátizsákjának térfogata többszöröse a többi fajénak, ráadásul nehezebb dolgokat is képesek szállítani.

    A verseny jellemzői: A gnómok elismert mesterei a különféle tárgyak létrehozásának, és egészségügyi és védelmi mutatóik is meglehetősen magasak.

1-19
20-39
40-75
76-84
Ébredés
85-99
Tyr harcosa
Tyrr harcos
Rogue Odala
Othell Rogue

Journeyman (Dwarven Fighter)

A törpöknek nincs mágiuk, ezért csak a fegyvereikre és a páncéljukra hagyatkoznak. A halott szörnyekből nyert erőforrások különleges képességének és a dolgok létrehozásának képességének köszönhetően a törpék nélkülözhetetlen asszisztensek bármely tevékenységi területen, beleértve a kereskedelmet is. Ott mutatják meg tehetségüket, mint "a világ legnagyobb kereskedői". A törpök különféle fegyvereket használhatnak, és bármilyen páncélt viselhetnek, amire szükségük van.

Az Apprentice alapstatisztikái

STR DEX CON INT ÉSZ FÉRFIAK
87 53 85 39 37 40

Kézműves

A Gatherer és az Artisan tökéletesen kiegészítik egymást - míg előbbi azzal van elfoglalva, hogy megtalálja és összegyűjtse a tárgyak létrehozásához szükséges elemeket, addig az utóbbi fegyvereket, páncélokat vagy ékszereket tud készíteni belőlük. A kézművesek nem rendelkeznek különleges harci teljesítménnyel, de csak ők tudnak mechanikus gólemeket készíteni, hogy segítsék őket a vadászatban és a többi játékos elleni csatákban.

Kovács

A fő különbség a Kovács és a Kézműves között az a képesség, hogy egyedi harci járműveket gyűjthetsz, amelyeket szörnyek vadászatára és várostromokra egyaránt használnak. Ezenkívül csak a Kovács képes ritka és különösen értékes felszereléseket előállítani, és biztosítani kell azokat, akiknek szükségük van rá.

Mester (Maestro)

A mesteri cím megszerzése minden kovács dédelgetett álma. Jellemzője, hogy új harci készségeket sajátíthat el, lehetővé téve a törpök számára, hogy végre egy szintre álljanak a többi harcossal, és tisztességes ellenállást nyújtsanak a csatatereken.

Utcaseprő

A Collector egy rendkívül hasznos és szükséges osztály. Csak a Journeyman számára érhető el. A gyűjtők egyedülálló képességgel rendelkeznek, hogy további erőforrásokat és kulcsfontosságú anyagokat nyerjenek ki a létrehozáshoz játékelemek az általuk megölt szörnyek testéből. A gyűjtögetőket minden klánban tisztelik és értékelik, mert gyakran rajtuk múlik, hogy a klán mennyire felszerelt.

Fejvadász

Csak a fejvadászok képesek magas szintű elemeket kinyerni, hogy felszerelést hozzanak létre a legyőzött szörnyek testéből. Általános szabály, hogy minden gyűjtögető arra törekszik, hogy javítsa képességeit és megszerezze a Fejvadász címet, mert ez lehetővé teszi számára, hogy olyan erőforrásokat nyerjen ki, amelyek korábban elérhetetlenek voltak. Ha a helyzet a csatatéren kezd kicsúszni a kezéből, a Fejvadász mindig holtan játszhat és elkerülheti a veszélyt.

Szerencsekereső

A Kincsvadász cím megszerzése minden fejvadász dédelgetett álma. A fő különbség az új harci készségek elsajátítása, lehetővé téve a törpök számára, hogy végre egy szintre álljanak a többi harcossal, és tisztességes ellenállást nyújtsanak a csatatereken.

Ha többé-kevésbé nagy sebességű szervereken játszunk, akkor ezekkel a küldetésekkel ne foglalkozzunk (jó ha nem ez az első karakter a szerveren és nincs aki segítsen a fejlesztésben), de ha ezek alacsony üteműek , akkor össze kell zavarodnunk és dolgoznunk kell kiindulási hely.

Mellesleg, nem csak alacsony áron kell megtennie őket. A hírhedt "Erikán" az adminok annyira levágták az összes adena, drop és spoil tarifát, hogy annak ellenére, hogy a projektet x10-nek hirdették meg, az elején mindenkinek meg kellett tennie az összes küldetést, még 1 profinak is. bár csak az NPC 100k-ba került, de még ennyi pénzt sem lehetett összeszedni (persze nem 100k-t szedtem össze a 20. szintig, de akkor meztelenül rohangáltam volna, át kellett mennem).

Mivel gnómok vagyunk, minden küldetést a gnómfaluban hajtanak végre, és magában a faluban és környékén teljesítenek.

Az első dolgunk, amikor megjelenünk a kiindulási helyen (ezt még csak küldetésnek sem lehet nevezni), hogy megközelítjük a nubo-segítőt, aki felajánlja, hogy integet egy kicsit egy késsel, megyünk verni a gremlineket, amíg a Kék drágakő cseppek (általában a második gremlinről esik), vedd fel, menj dicsekedni a segítőnek. 200 noograd soulshotot ad ki a nooboknak és elküldi a közelben álló NPC-nek, kattintson rá és válassza ki az első sort, az NPC ad még néhány mellbimbót és elküldi a faluba a helyi noob segítőnek.

Nem különösebben ellenkezünk, futunk, a falusi nubo-segítő több soulshotot ad, ad 12 nubo-token-t, amivel teleportálhatunk az induló falvak között (sokat segítenek a forrásreceptek kiütésekor). TP a segítségükkel ugyanattól a nubo-helpertől (utolsó sor). Felhívjuk figyelmét, hogy a 20. szinten már nem használhatók. A TP-vel az indítózáraknál már megoldottuk a problémát.
Amúgy emlékezz erre az NPC-re, a 8-as szinttől kezdve tőle fogunk buffolni, a nyolcadik szinten már csak a Wind Walk buff, aztán még több, a 15. szintre már vámpír és életkocka is lesz. Egyes szervereken a buffot csak a fiók első karaktere kapja meg, egyeseken mindenki buffolható.

Ezután nézzük meg azokat a küldetéseket, amelyekkel kapunk kellő számú soulshotot, egy jó no-grade csatabárdot a nooboknak, pár no-grade gyűrűt (szépeket), száz noob heal-t és egyéb szemetet, ami még mindig segítségünkre lesz. feldobja a szerveren való tartózkodás első óráit.

Most figyeljünk a teleporttal szemben lévő kerek házra, úgy hívják Idősek Tanácsa. bölcs gnómok gyűltek össze benne, akiktől szinte minden feladatot megkapsz.

Bányász szívessége
A küldetés innen származik Bolter bányász(a második szintről), amely a gremlinektől a falu felé vezető úton áll, a bal oldalon áll az úton. Meg fogja kérni, hogy fuss be a faluba, szedd össze a holmiját és hozd el neki. A következő NPC-ket kell felkeresnünk:
Trader Shari - kopott bolt
Trader Garita - varázsbolt
Reed raktárfőnök – Ess-no a Warhouse-ban
Kovács Brunon - kovács
Visszatérünk a bányászhoz és jutalmat kapunk A tudás nyaklánca. A koreaiak poénja azért érdekes, mert a kezdő NPC megengedi, hogy a büdös zokniját (Bolter's Smelly Socks) vigye el a faluba. Még ezt is meg kell tennünk)).

a világba
Tedd mindenkinek! A küldetés a harmadik szintről történik Ezüst mérleg balanki a kerek házban, amiről fentebb írtam. Rohanunk Reed raktárfőnökhöz, majd a Föld Gerald papjához (a falu bejáratánál áll az első háznál), majd visszatérünk Reedbe, utána pedig Balankiba. Díj megszerzése: Tekerje az Escape-et Giran Castle Town-hoz- a tekercs egyszerűen szükséges a spoilerek számára az első szakma keresése során, és hasznos lesz a kézművesek számára is, ha sürgősen Giranba kell repülniük receptek és források eladása érdekében, majd vissza kell térniük. Utazójegyet is kapnak, hogy Galladucci kereskedő a Giran Luxorban segítsen visszajutni falunkba.

A hazaút
Pontosan ez a visszatérési küldetés, hogy visszatérjünk Törpfaluba, Giranban a luxorhoz futunk, a huckster Galladucci három NPC-hez küld a város különböző pontjain, jutalmul mi adunk. Tekerje az Escape-et a törpe faluhoz.

Brigands Sweep
Az NPC ötödik szintjén van megadva Spiron egy kerek házban a TP közelében. A küldetés általában szemét, mindenféle goblint meg kell győzni, a jutalom egy kis adena, de legyen a kupac, amikor elhagyjuk a kiinduló falut, átadjuk a küldetés tárgyait és elhagyjuk.

A rejtett vénák
Mindenkinek meg kell tennie! A küldetés a hatodik szintről történik az NPC Vének házában Filaur(a bejárattól jobbra), le kell győznöd az Utuku orkokat a küldetés során (három típusuk van, köztük az is, amelyikből az erőforrás elkészítésének receptjét elrontják), a következő 6. szint a falu körül van. Krizolit érc és szakadt térképtöredékek hullanak le róluk (a térképtöredékek nagyon rosszul esnek, de ha összegyűjt 4 darabot, akkor a Priestess Of A Föld Chichirin összeragaszthatja őket egy kombinált térképen 1000 adeno). De ez baromság, amint megtöltünk néhány Crysolite Ore-t, megyünk a kezdő NPC-hez, és a küldetés első leadásakor NG mellbimbókat fog kiadni (utoljára 6000 soulshotot kaptam kezdőknek). Akkor visszautasíthatod a küldetést, de legyen, mi még itt rohanunk, csöpög egy kis adenok.

Zavar, zuhanás, gyémánt felhajtás
A küldetés az NPC-től származik Gouph(a tizedik szintről), amely a legtávolabbi házban áll a falu kijáratánál a bal oldalon. El fog küldeni, hogy bolyongjon a faluban NPC-ről NPC-re, néhány küldetéselemet megváltoztatva, nem sorolom fel az összeset, a küldetések fülön mindent láthat, csak azt tudom mondani, hogy amikor Carrier Torocco-t keres, ő akár a raktárban, akár mögötte, ha a ház mögé nézel arról az oldalról, ahol az átjáró szemetelve van, ott látni fogod, de ha a másik oldalról, ahol átjáró van, körbefutod a házat, akkor nem biztos, hogy Nézd. Nem számít, bemegyünk annak a helynek a bejáratához, ahol körülbelül a fal mögött áll, és kétszer írunk a chatbe /cél Torocco
Az első alkalomtól fogva a cél, a másodiktól egy párbeszédablak jelenik meg vele.
Addig futunk így, amíg Blacksmith Brunon el nem küld minket, hogy legyőzzük a goblinokat Goblin Brigand Hadnagy 10. szintet. A nyugati bányászati ​​zónában találhatók, a legegyszerűbb módja, ha a falu túlsó végéből kivezető ösvényen futsz (ahol a küldetés kezdő NPC-je, Gouph áll). Az ösvény legvégére futunk, átkelünk a folyón és goblinokat látunk. Általánosságban elmondható, hogy ezeken a tisztásokon mindhárom csőcseléktípus (goblinok, denevérek és füles repülő pofa) szükséges a küldetésekhez, ezért azonnal felvesszük az összes elérhető küldetést, és csak ezután megyünk a mobokhoz.
Kiütünk 10 Aquamarint és 10 Chrysoberylt a goblinoktól, visszatérünk a kovácshoz és átadjuk a tárgyakat. Újra rohanunk a faluban, amíg Airy a hadiházban el nem küldi, hogy üsse ki Star Diamond a Penge denevérből (minden ugyanazon a tisztáson, ahol a goblinok vannak). Miután megkaptuk a gyémántot, visszatérünk, hogy átadjuk a küldetést a kezdő NPC Collector Gouphnak.
Küldetési jutalom: 7000 NG soulshot kezdőknek, 50 zenekristály (minden típusból 10) és 100 kis gyógyulás. És persze a csatabárdot Silversmith Hammer- 14 támadás, nem túl meleg, de kezdetnek megteszi.

Titkos üzlet
NPC indítása - Keef(mind ugyanabban a vének házában), meg kell ölnöd a Blade Bats-okat (nézd meg az előző küldetést, hol találod őket), egy ilyen egérért egytől háromig adnak Bat Fangs küldetést, és ha még tovább mész és átkelni egy másik folyón, akkor ott élnek Szögesdenevérek, amiért legfeljebb négy tárgyat adnak. Összesen 100 dolgot kell kitöltenie, a küldetés első kézbesítésekor gyűrűt adnak Ring of Raccoonés néhány SP, a következő SP-vel és adenkuval.

Álmodni az égboltról
Az NPC tizenegyedik szintjéről vettük át Black Anvil's Arin(mind ugyanabban a házban), le kell győznie a tömeget Mágikus Takács 11. szint (ezek ugyanazok a füles szájkosarak, amelyekről az előző küldetésekben írtam), vagyis ugyanoda futunk, mint a fenti küldetésekben. Ki kell töltened 50 Floating Stone-t.
A jutalom ugyanaz, mint a fenti küldetésben, csak az első körben adnak még egy gyűrűt Szentjánosbogár gyűrű, olyan szép.

Általában természetesen ezekre a gyűrűkre és nafikra nincs szükség, de ha nincs belőlük, akkor nem hajthatja végre a következő küldetést:

Tarantula pók selyme
Adott a tizenötödik szinten Trader Mion. Elmegyünk a nyugati bányászati ​​zónába (mind ugyanaz a hely, mint az előző küldetéseknél, csak kicsit távolabb és jobbra a térképen), pókokra vadászunk és (16 és 17 szint). A Mobs eldobja a Tarantula Spider Silk-et és a Tarantula Spinnerette-et. Az első tárgyat azonnal leadják a küldetéshez, a második tárgyat pedig Nathan védővel 20 darab Tarantula Spider Silk-re cserélik minden tárgyért. Ha meguntad a csőcseléket, visszatérünk Mionba, átadjuk a pókselymet és kapunk egy adenkát.

Menj, szerezd be a kalkulátort
Számológép keresése. Nafik kell rá? És lenni)).
A küldetést Blacksmith Brunontól kapjuk (a kovácsműhelyben) a 12. szintről. Majd elküldi a házhoz a vénekhez (már ott is kínoztuk mindet kitartásunkkal - de semmi, egyből sok adenát és profot kellett adnunk, de most már késő, kibírják). Az összes NPC közül kiválasztjuk a számológéppel kapcsolatos elemet, az NPC Elder Spirontól, amikor megkérdezi, melyik a legjobb céh (Melyik a legjobb törpe kereskedelmi céh?), "Golden Wheel"-t válaszolunk. Balanki pénzt fog kérni (egy köcsögért, meg egy vénért is), adunk neki 100 adenát. Miután beszélgettünk az ottani emberekkel, elmegyünk Blacksmith Silverához (a kovácsműhelyben ez az a gnóm, akitől készségeket tanulunk), ő szeretne tőlünk 10 tárgyat, ami a Gemstone Beast csőcseléktől esik. A bányába gyalog lehet befutni, a hídon át hagyjuk el a falut, ami a kovácsművel szemben található, és egyenesen magához a bányához futunk. Az első szobában már csőcselék vannak, de a következőben sokkal többen vannak. Ugyanattól a maffiától ősz COE. Miután megtöltöttünk 10 kristályt, visszatérünk Silverához, ő kicseréli őket egy számológépre. De ez még nem az, amire szükségünk van. Ott a kovácsműhelyben felkeressük Brunont, akitől a küldetést átvettük, büszkélkedünk egy aprósággal, elkezdi meggyőzni, hogy a számológépe sokkal jobb, és felajánlja a cserét. Mi van, változunk). Ennyi, a küldetés kész, vagy megszámolhatod, vagy azonnal eladhatod. A küldetés megismételhető, ha valami.

A kapuőr szívessége
Küldetés mindenkinek! 15. szinten készült Wirphy kapuőr. Megöljük Whinstone Golemst. A csőcseléket könnyű megtalálni, a kalkulátor keresése szerint az elhagyott szénbányákhoz futottunk. Itt, mielőtt elérnénk ezt a bányát, az út balra ereszkedik, futunk rajta egy kicsit és az első hó hegy a bal lejtőn rákanyarodunk. Kétféle 14. és 15. szintű gólem, valamint 15. szintű agra goblin lesz. Ki kell ütni 20 Starstone-t, rosszul esnek, de ugyanabból a gólemből a szintetikus koksz receptjei, a goblinok lakkja pedig jó eséllyel elromlik, szóval légy türelmes. Amint megkapjuk a 20 tárgyat, megyünk a küldetésbe fordulni, adnak egy Gatekeeper Tokent, amivel azonnal teleportálhatsz Gludinba, amire szükségünk van a szakmák küldetésének teljesítéséhez.
A utolsó szerver még adtak két tokent, egyet a spoilernek (vagy eladhatod). A Gludin token segítségével történő érintéséhez a GateKeepernek van egy speciális karakterlánca.

Ahogy egy régi szovjet rajzfilmben éneklik: „Gnómok vagyunk, gnómok, gnómok, gnómok, gnómok! Minden mesés kincs ismerős számunkra" vagy valami ehhez hasonló.
És tényleg ki az? Mit tudunk ezekről a szakállas törpékről?

Egy hétköznapi játékos számára a gnóm természetesen „szax”, „gagyi”, „ug”, „gimp”, „freak”, „szakállas zsámoly”, de a gnómok (gnómok) unokái, így végül a álmodj egy koreai pe * philről .

Valóban, a karakter, egy méter magas sapkában, nagyon konkrét, és ezért vagyok olyan kedves hozzám. Amikor találkozom egy igazi gnómmal (nem tengerentúli gombák után, hanem a játékban, természetesen), tiszteletet kapok bennem a kérdéssel együtt: "Szóval, tényleg szeretsz ezzel a szarral játszani?"

Csak ennek az osztálynak a rajongói játszanak velük, és soha nem fognak törpét cserélni senkire. Gnómmá nem válhatsz, szeretni pedig lehetetlen, gnómnak kell születned, hát legalább a lelkedben =). És akkor minden játék folyamata; összes virtuális életÖn és pénztárcája élvezni fogja.

Az eredeti vadgazdaság körülményei között (a botok fényes megnyilvánulása nélkül) a hegyvidékiek leginkább a disznógazdagításra koncentrálnak, tárgyalkotással és kereskedéssel. Nos, pusztán a mi időnkben az összes gnóm zsidóvá, grúzlá és örményné változott. – Hé, daragoy, padhady, csapda, vegyél zsivapikat!

A törpék körében a katonai ügyek iránti szenvedély alacsonyabb rendű, mint a nemesfémek iránti szerelem. A törpök nem szeretik a harci acél csörömpölését, szeretik a monoton kalapácsütéseket a vörösen izzó fémre, és imádják a nehéz érmék hangját vastag zsebükben!

Tehát ha nem akar függeni a globális válságtól: az olajáraktól és figyelmeztetni szeretne, divatos páncélban szeretne tündökölni, és kulcsszerepet vállalni a várak ostromában - ez az Ön választása. Nézz szét, lehet, hogy tetszeni fog. Hiszen nincs ijesztőbb, 1v1 küzdelemben egy törpe egy doboz éltető itallal vagy CP üvegekkel. Ezt a lényt lehetetlen megölni!

És most nem kevésbé informatív információ a hivatásos gnómtól, először osztályának hazafiától és csak egy aranyos gnómtól =)

Kis kawaii lányok és szakállas öregek. Az egyik legtöbb gyönyörű karakterek. És az egyik leghaszontalanabb. Közel. Legalábbis a legtöbb játékos ezt gondolja. Hiszen kevesen választanak karaktereket csak azért, mert szépek. Elsőbbséget élveznek a támogató osztályok és azok, amelyek a legtöbb kárt okozzák. De a gnómok nem. Akkor miért van rájuk egyáltalán szükség?

Valójában nem is olyan rossz a helyzet. A gnómok kétféleek lehetnek - alkotók és gyűjtők.

alkotók, receptek tanulása különböző fajták fegyverek és páncélok – és csak ők tudnak tárgyakat létrehozni. Gólemeket is használnak szörnyek és más játékosok elleni küzdelemre, valamint a kastélyok falainak és kapuinak lerombolására. Például a gnómok az igazi idézőkhöz hasonlóan mechanikus lényeket is megidézhetnek, amelyek segítenek nekik a csatában. A Mechanical Golem teljesen helyettesít minden harcost, és nagyon jó sebzést tud okozni, ha törpével párosítja. A Big Bomb segít sebezni a hatalmas szörnyhalmazokat. Az ostromfegyverek pedig segítenek a vár elfoglalásában – az ostromgólem egy robajjal rombolja le a kapukat és a falakat, a Vad tarack pedig a várudvar összes őrét. Ezenkívül csak az alkotók használhatnak olyan varázslatokat, amelyek növelik a többi játékos harci tulajdonságait – az íjászok lőtávolságát, a közelharci harcosok az ellenség elkábításának lehetőségét, a varázslóknál pedig a mágikus energia visszanyerésének sebességét.

Gyűjtők Használj különleges mágiát a szörnyeken, hogy további forrásokhoz juss, miután megölték őket. A magas szintek könnyen beszerezhetnek különféle üres elemeket, hogy jobb páncélokat és fegyvereket hozzanak létre, valamint varázstekercseket a fegyvertámadás és a páncélvédelem fokozása érdekében.
Csak a törpék használhatják a "Kristályosítás" képességet - tárgyakat kristályokra osztva, amelyek létrehozására szolgálnak. különféle tárgyakat vagy töltetek a fegyverek javítására.

Minden törpe tisztességes ellenállást tud felmutatni az ellenséggel szemben, de a gyűjtők még mindig rosszabbul teszik ezt. A gnómok a válogatásban is kiválóak, és kevésbé függenek a támogató osztályoktól, mint mások – ennek köszönhetően kis csoportokban nagyszámú szörnyet tudnak elpusztítani. csúcssebességés rövidebb idő alatt nagy mennyiségű tapasztalatot szerezni, mint más típusú csoportok.