Gyönyörű megjelenés kialakítása egy karakter számára a Skyrimben. Karakteralkotás a Skyrimben. Megölhetik-e a társát

A karakter létrehozása a Skyrimben- ez az első döntés, amit meg kell hoznod, amikor elkezdesz játszani a Skyrimmel. Rengeteg külső beállítás és paraméter létezik megjelenés a karaktered, de az egyetlen lényeges pont, ami befolyásolja a további játékot, a játszható faj kiválasztása. Ennek ellenére a hős tulajdonságait befolyásoló kulcspont közvetlenül ő maga. játék folyamata, nem a létrehozása.

Döntéseket kell meghoznod:

  • Lejátszható versenyválasztás
    • Meghatározza a versenyre jellemző kezdő ügyességi bónuszokat és speciális képességeket.
  • Mi a nemed
    • A nemnek nincs hatása a készségekre és képességekre, azonban a Skyrimben sok karakter másként bánhat egy vagy másik nemű hőssel, ami gyakran jobb kereskedési képességet jelent (lásd a megfelelő készségeket).
  • Megjelenés
    • A hős megjelenésének különféle beállításai és paraméterei semmilyen módon nem befolyásolják a játékmenetet.

Verseny

Az oldalon megtekinthető az egyes futamokhoz tartozó alapvető paraméterek táblázata Skyrim versenyek.
Tíz verseny közül lehet választani.

Altmer: A varázskészségekre összpontosítva a High Elves 50 manával kezdődő növekedést, gyors mana-regenerálódást és további bónuszt kínál különféle varázskészségekhez.
argoniai: A tolvajlási készségekre összpontosítva az argoniaiak jók a biztonsági készségekben. Fokozott egészségregenerációs és változási készségeik is vannak.
Bosmer: Az erdei manók tökéletesek egy távolsági tolvajnak, bár egyéb képességeik sok kívánnivalót hagynak maga után.
breton: A bretonok viszonylag gyenge képességekkel rendelkeznek, de 25%-os varázsellenállásuk van.
Dunmer: A Dark Elfek veleszületett mágikus képességekkel rendelkeznek, jók a pusztító mágiában és 50%-os tűzállósággal rendelkeznek.
birodalmiak: Növelje a kardharc és a pajzs készségeit. Azonban annak ellenére játék leírása, amely azt mondja, hogy bónuszuk van az ékesszóláshoz, ezt semmilyen tény nem támasztja alá.
Khajiit: Bosmer-like hasonló tolvajkészségekkel és hasonló kezdő bónuszokkal rendelkezik.
Nords: Kiváló választás, ha harcosként fog játszani, különösen azoknak, akik két kézben akarják használni a kardot. A Dunmerhez hasonlóan 50%-os hidegállósággal rendelkeznek.
Orkok: Egy másik lehetőség, hogy hadigépezetként játszhass. Jó kardot és pajzsot visel, nehéz páncélt visel, de csekély mágikus ellenállással rendelkezik.
vörösőrök: A Redguards rendelkezik a legjobb korai játék egykezes kardforgatásával, megfelelő állóképességgel, valamint tisztességes kard- és pajzsharcokkal.

játék osztály

Valójában a sorozat korábbi játékaival ellentétben a Skyrim nem rendelkezik játék osztályok mint olyan. Valójában a faj kiválasztásakor el kell döntenie, hogy kinek jobb játszani: tolvajnak, mágusnak vagy harcosnak. Ha fontosak a tolvajkészségek és a lopakodás, akkor a Khajiit az éjszakai látásukkal vagy az Argonian a néma futófelületével jól fog működni neked. Ha ez egy harcos, akkor a Redguards, Orcs vagy Nords jól jön az Ön számára. Dunmerből és Altmerből jó mágusok lesznek.

Az alkotótól skyrim karakter Sokkal többről van szó, mint amilyennek látszik, ezért fontos megérteni, mi is valójában a karakteralkotás. Könnyen kiválasztható karaktertípus Az idősebb Scrolls Skyrim pusztán az esztétika alapján – talán úgy gondolja, hogy a hüllő argonok a legérdekesebbek, vagy talán a macskaféle Khajiit fogja felkelteni a kíváncsiságát. Azonban ennél többről van szó, így az első Skyrim karaktered megalkotásakor pontosan tudnod kell, mibe keveredsz.

Ismerje meg a rejtett statisztikákat az egyes versenyeken

Mindenekelőtt minden versenynek megvan a maga egyedi jellemzői. Az erdei manók természetes affinitással kezdik a távolsági harcot, így az íjász alapállapotuk magasabb, mint a nordok. Ennek ellenére, sötételfek jobban ráhangolódtak a pusztító mágia művészetére, így ez az egyik statisztikájuk, amely eredendően megnövelt.

Ez nem igazán számít hosszú távon, hiszen mindig lehet szintet emelni valami mással – csak azért, mert a Destruction kezdetben feljebb van, nem jelenti azt, hogy tartózkodnod kell a kardok és pajzsok használatától. Ez azonban már korán számít. Ha megkapta ezt a kezdeti promóciót, próbálja meg felhasználni. Ha High Elf vagy, nincs értelme az elejétől elkerülni a pusztítást, mivel az arra való törekvés sokkal könnyebb feladathoz vezet a játék elején. Itt teljes lista kezdeti buffok minden egyes Skyrim versenyhez:

  • argoniai: +10 zárszedés, +5 besurranás, könnyű páncél, zsebtolvaj, restaurálás, átdolgozás
  • breton: +10 varázslás, +5 beszéd, alkímia, illúzió, helyreállítás, megváltoztatás
  • Dark Elf: +10 rombolás, +5 lopakodás, alkímia, könnyű páncél, illúzió, változtatás
  • High Elf: +10 illúzió, +5 pusztítás, varázslat, megváltoztatás, helyreállítás, elbűvölés
  • császári: +10 helyreállítás, +5 elbűvölő, nehéz páncél, egykezes, blokk, megsemmisítés
  • Khajiit: +10 lopás, +5 lakatszedés, íjászat, zsebtolvaj, egykezes fegyver, alkímia
  • nord:+10 kétkezes, +5 kovácsolás, blokk, könnyű páncél, egykezes, beszéd
  • ork: +10 nehézpáncél, +5 kovácsolás, egykezes fegyverek, blokk, varázslatos, kétkezes fegyverek
  • vörös őrség: +10 egykezes, +5 íjászat, blokk, kovácsolás, rombolás, átalakítás
  • Erdőmanó: +10 íjászat, +5 lopakodás, alkímia, lakatszedés, zsebtolvaj, könnyű páncél

A játék elején válassza ki karaktere faját és nemét, majd döntse el a megjelenését. Maga a karaktergenerálás folyamata a Skyrimben egyszerűbb lett a sorozat korábbi játékaihoz képest: nincsenek osztályok, születési jegyek (helyett kiválaszthatod a védnökséget), olyan tulajdonságok, mint az erő, ügyesség, intelligencia, stb. is eltörölték (csak az egészség, a mágia és az állóképesség maradt meg). Ezen kívül nincs lehetőség arra, hogy a tréning végeztével bármit is javíts a karaktereden, akit kezdetben megvakítasz, azzal fogsz játszani...

Versenyek

Hagyományosan tíz faj közül lehet választani: Altmer (magas elfek), Argonians, Bosmer ( famanók), bretonok, dunmerek (sötételfek), birodalmiak, khajiitok, északiak, orkok és vörösőrök. A karakter fajtája határozza meg az átvételt:

  • bónuszok a készségek kezdeti értékéhez,
  • különleges képességek és adottságok (naponta egyszer használható).

Megjegyzés: a karakter fajának és nemének megválasztása nem befolyásolja jelentősen a későbbi játékmenetet.

Altmer vagy High Elves (Altmer vagy High Elves)

bennszülöttek titokzatos sziget Summerset, a magas elfek a legmágikusabb tehetségek a tíz faj közül. Highborne erejük igénybevételével gyorsan feltölthetik a magicka-t (naponta egyszer).

  • +10 a Skill: Illusion-hoz
  • +5 készség: megváltoztatás, megidézés, megsemmisítés, helyreállítás, elbűvölés
  • Képességek: Magas eredetű (+50 Magicka)
  • Tehetségek: Magic Regeneration (A Magic gyorsabban regenerálódik 60 másodperc alatt)

argoniaiak

Az intelligens hüllők képesek lélegezni a víz alatt, és nem hódolnak be a betegségeknek. Jól alkalmazkodtak a Black Marsh veszélyes mocsaraiban való élethez, és gyorsan helyreállíthatják egészségüket, ha a szent Hist fához fordulnak.

  • +10 a Skill: Lockpicking-hez
  • +5 készség: zsebtolvaj, lopakodó, könnyű páncél, átalakítás, helyreállítás
  • Képességek: Betegségrezisztencia 50%, Vízlégzés
  • Tehetségek: Bark of the Hist (Argonian 10-szer gyorsabban regenerálja az egészséget 60 másodperc alatt)

Bosmer vagy Wood Elves

West Valenwood erdőinek lakói régóta ügyes tolvajok, felderítők és páratlan lövészek hírében állnak. Velük született mérgekkel és betegségekkel szembeni ellenálló képességük, azt is tudják, hogyan kell az állatokat akaratuknak alárendelni, kényszerítve őket, hogy az oldalukon harcoljanak.

  • +10 Ügyesség: Lövés
  • +5 készség: lopakodó, zárolás, zsebtolvajlás, könnyű páncél, alkímia
  • Képességek: Méreg- és betegségállóság 50%
  • Tehetségek: Parancsnok lény (az állat 60 másodpercre Bosmer szövetségesévé válik)

bretonok

Minden breton rendelkezik a természetes mágikus tehetség szikrájával, bármelyikük büszkélkedhet azzal, hogy ellenáll a mágiának, és a "Sárkánybőr" lehetővé teszi számukra, hogy elnyeljék a varázslatokat. A bretonok különösen jártasak a varázsmágiában.

  • +10 a Skill: Varázsláshoz
  • +5 készség: illúzió, helyreállítás, beszéd, alkímia, változtatás
  • Képesség: Mágiaellenállás 25%
  • Tehetségek: Sárkánybőr (Breton 60 másodpercig elnyeli az ellenséges varázslatok egy részét)

Dunmer vagy Dark Elves (Dunmer vagy Dark Elves)

A sötételfek a pusztító mágiára specializálódtak és nagyon ügyesek, ráadásul a Dunmereket fejlett lopakodó készség jellemzi. Tűzállósággal születnek, és azzal a képességgel, hogy védőtűzzel vegyék körül magukat.

  • +10 a Skill: Pusztításhoz
  • +5 készség: illúzió, változtatás, lopakodás, könnyű páncél, alkímia
  • Képességek: 50%-os tűzállóság
  • Tehetségek: Az ősök haragja (Dunmer tűzzel veszi körül magát, megsebesítve a hozzá közeledő ellenségeket)

birodalmiak

A cyrodiilek mindig is a diplomácia és a kereskedelem felé vonzódtak, így valahogy mindenhol sikerül egy kicsivel több aranyat találniuk, mint másoknak. Fegyverekben és mágiában jártasak, és a "Császár hangja" lehetővé teszi számukra, hogy megnyugtassa ellenfeleit.

  • +10 a Skill: felépüléshez
  • +5 készség: rombolás, varázslat, egykezes fegyver, blokk, nehéz páncél
  • Képességek: Birodalmi szerencse (több aranyat találni)
  • Tehetségek: Emperor's Voice (Az Imperial megnyugtatja a közeli emberi ellenségeket 60 másodpercre)

Khajiit (Khajiit)

Az Elsweyrben honos Khajiit okos, nagyon gyors és mozgékony, és természetüknél fogva lopakodó képességgel rendelkezik, így kiváló tolvajok. Minden Khajiit lát a sötétben, és halálos karmosütéseket hajt végre.

  • +10 a Skill: Stealth-hez
  • +5 készség: lakatszedés, zsebtolvajlás, alkímia, lövészet, egykezes
  • Képesség: Khajiit Claws (a karmok extra sebzést okoznak fegyvertelen harcban)
  • Tehetségek: Éjszakai látás (Khajiit tökéletesen lát a sötétben)

Nords (Nord)

A magas és szőke nordok erejükről és kitartásukról ismertek. Harci tehetségük (főleg a kétkezes fegyverek használatában) és hidegre való érzéketlenségük jól ismert.

  • +10 a Skill: Two-handed Weapons-hoz
  • +5 készség: blokk, könnyű páncél, egykezes, kovácsolás, beszéd
  • Képességek: 50% hidegállóság
  • Tehetségek: Warcry (E kiáltás hallatán az ellenség 30 másodpercre elmenekül.)

Orkok (Ork)

A Wrothgarian-hegység és a Sárkányfarkú lakói, az orkok képzett kovácsok. A nehézpáncélos ork harcosok az egyik a legjobb katonák a Birodalomban, és a megvadult dühe még félelmetesebbé teszi őket.

  • +10 a Skill: Heavy Armor-hoz
  • +5 készség: blokk, varázslat, egykezes, kovácsolás, kétkezes
  • Tehetségek: Berserker Rage (az ork fél sebzést okoz, és dupla sebzést okoz 60 másodperc alatt)

Redguards (Redguard)

A Hammerfell Redguardokat a Tamriel legjobb harcosainak tartják, erős fizikum jellemzi őket, veleszületett ellenálló képességük van a mérgekkel szemben, és a fékezhetetlen dühkitörések segítik őket a csatában.

  • +10 a Skillhez: Egykezes
  • +5 készség: átalakítás, lövöldözés, blokkolás, rombolás, kovácsolás
  • Képesség: 50%-ban ellenáll a méregnek
  • Tehetségek: Battle Fury (a vörösőrök 60 másodperc alatt 10-szer gyorsabban regenerálják az állóképességet)

Tamriel égi csillagképeinek kövek-szimbólumai

A Skyrimen keresztül utazva, annak különböző sarkaiban tizenhárom különleges követ találhat, amelyek mindegyike Tamriel egyik égi csillagképéhez kapcsolódik. Szinte minden bizonnyal először látja majd ezt a három követ – Harcos, Mágus és Tolvaj, amely a Helgenből Riverwoodba vezető úton található. A karaktered védnökséget vállalhat ezen kövek egyikén, és ezáltal elérheti a harci, mágikus vagy tolvajkészségek növekedési ütemét. Ezt követően, ha más álló köveket talált, lehetőség nyílik a védnökség megváltoztatására - ez nem tilos bármikor, csak emlékeznie kell arra, hogy egyszerre nem érhet el több hatást, ezért meg kell állnia. egy kő áldására, a legértékesebb hősöd számára.

A Harcos Köve
  • Hatás: Minden harci képesség (lövés, egy- és kétkezes fegyverek, nehéz páncélzat, blokkolás és kovácsolás) 20%-kal gyorsabban fejlődik.
A Mágus kő
  • Hatás: Minden mágikus készség (Módosítás, Varázslás, Megsemmisítés, Illúzió, Restaurálás és Varázslat) 20%-kal gyorsabban fejlődik.
  • Helyszín: Útban Helgenből Riverwoodba.
Tolvajkő ( A tolvaj kő)
  • Hatás: Minden tolvajkészség (lopakodás, lakatszedés, zsebtolvajlás, könnyű páncél, Alchemy and Speech) 20%-kal gyorsabban nőnek.
  • Helyszín: Útban Helgenből Riverwoodba.
A Tanítvány kő
  • Hatás: A Magicka regeneráció sebessége megduplázódik (+100% a magicka regenerációhoz), ugyanakkor a mágiával szembeni sebezhetőség is megduplázódik (+100% a varázslatos sebezhetőséghez).
  • Helyszín: Morphal és Solitude között.
Az Atronach-kő
  • Hatás: Tartósan 50, 50%-kal növeli a varázslatok elnyelésének esélyét, a magicka kétszer olyan lassan regenerálódik.
  • Helyszín: Windhelmtől délre.
Stone Lady (The Lady Stone)
  • Hatás: Az egészség és az állóképesség helyreállítási sebessége 25%-kal nő.
  • Helyszín: Falkreath északi részén.
A Lord Stone
  • Hatás: A mágikus ellenállás 25%-kal, a sérülésekkel szembeni ellenállás 50-el.
  • Helyszín: Morthaltól keletre.
A szerető köve
  • Hatás: Minden képesség 15%-kal gyorsabban fejlődik.
  • Helyszín: Markarthtól keletre.
A rituális kő
  • Hatás: naponta egyszer feltámaszthatod az összes halottat a környéken, hogy 200 másodpercig harcoljanak érted.
  • Helyszín: Whiteruntól keletre.
A kígyó kő
  • Hatás: naponta egyszer 5 másodpercre megbéníthatja az ellenséget. és 25 sebzést okozz neki. kár.
  • Helyszín: Winterholdtól keletre.
Árnyékkő ( Az árnyék kő)
  • Hatás: Naponta egyszer 60 másodpercig láthatatlanná teheted magad.
  • Helyszín: Riftentől délre.
A Steed Stone
  • Hatás: A felszerelt páncél nem jár mozgási sebességbüntetéssel, és a teherbírása 100-zal nő.
  • Helyszín: a magánytól nyugatra.
A Torony kő
  • Hatás: Naponta egyszer egy szakértői szintű zár nyitható.
  • Helyszín: Dawnstar és Winterhold között.

cikk p, cikk ul, cikk ul li(text-align:justify;) cikk .float-right(float:right; margó:0 0 10px 10px;) cikk a.float-right(megjelenítés:blokk;) cikk hr( border:none;background:#492807;height:1px;)

Zavarnak a sárkányok? Problémái vannak a helyi vadon élő állatokkal, például medvékkel, farkasokkal és kardfogú tigrisekkel? Ne aggódj, van megoldásunk! Nem számít, melyik játékstílust részesíti előnyben, továbbra is megpróbáljuk megalkotni a tökéletes Legendary Dragonbornt, miközben Skyrim tartományban utazol. A szükséges készségek összegyűjtése és a jelenlegi képességpontok felhasználása lehetővé teszi, hogy felvegye a kulcsot a tökéletes Dragonborn létrehozásához.

A professzionális bérgyilkosok és harcedzett harcosok számára van egy útmutatónk, amely segít készségeid megfelelő fejlesztésében, hogy azok a bosszantó sárkányok többé ne zavarjanak.

Válassz egy versenyt

Egy bérgyilkoshoz szükségünk van egy versenyre, amely a Shooting, az Alchemy, a Stealth és a Light Armor kezdeti bónuszait tartalmazza, ami szintén hasznos lesz. Az olyan fajok, mint a Dark Elf, a Khajiit és a Wood Elf, veleszületett képességeik miatt kiválóak bérgyilkosok létrehozására. A legegyszerűbb a Khajiittal kezdeni, mivel ennek a versenynek a lopakodó képessége 25.

A megfelelő juttatások kiválasztása

Bérgyilkosként arra kell összpontosítanod, hogy közel kerülj a célpontodhoz, hogy maximális sebzést okozz, és a lopakodó jutalmak segítenek ebben a nehéz feladatban:

  • lopakodás: Ha megtanulod mind az 5 fokozatot, 40%-kal nehezebb lesz észrevenni lopás közben.
  • Hátba szúr: Az egykezes fegyverekkel elkövetett besurranó támadások a sebzés 6-szorosára nőnek.
  • Assassin Blade: A besurranó támadások tőrrel 15-szörös sebzést okoznak.
  • erős kéz: Mind az 5 fokozat elsajátítása lehetővé teszi, hogy dupla sebzést okozzon egykezes fegyverekkel
  • kettős örvény: Mind a 2 fokozat megtanulásával 35%-kal gyorsabban üthetsz két pengével
  • Dupla daráló: A kétkezes erőtámadások 50%-kal több sebzést okoznak.

Egyéb jutalmak, amelyeket el kell osztanod a Light Armor és az Alchemy között. A páncél súlyának csökkentése lehetővé teszi, hogy több tárgyat vegyen fel a holttestekből. Az alkímia akkor hasznos, ha szeretsz mérgeket létrehozni, ezek elég sok kárt okoznak a halálos támadásaid nélkül.

Bérgyilkosként játszani

Bérgyilkosként a Skyrimben gyorsnak és csendesnek kell lenned, az észlelés végzetes lehet számodra. Ennek elkerülése érdekében könnyű páncélt kell viselnie, és fel kell fegyvereznie magát két tőrrel. Felszerelheti az íjat, hogy besurranó támadásokat indítson messziről, vagy védekezésre használhatja, ha észrevesznek. Az ellenséghez közeledve megpróbálsz az árnyékban maradni, közel kerülni hozzá és hátba szúrni, hasonló taktika íjjal is sikeres lehet. Ha még mindig nem vették észre, ez egy nagyszerű lehetőség arra, hogy egyetlen találattal folytassa a célpontok megölését. Ha jobban szereti az együtéses ölést, azt javaslom, használja ki a Mehrunes Dagon's Razort, egy erős tőrt, amely pont megfelelő egy bérgyilkoshoz. A láthatatlansági varázslatok nagyszerűek, különösen, ha a lopakodó szintje nem olyan magas, mint szeretné, nagyszerű alternatíva a Shadowmark varázslat, amely lehetővé teszi, hogy naponta egyszer láthatatlanná váljon.

Válassz egy versenyt

Harcosként ki kell bírnod, ahogy viseled nehéz páncélés nehézfegyverek, például kétkezes kardok, harci fejszékés kalapácsok. A híres harcosok mindig is északiak és orkok voltak, ha szereti a kétkezes fegyvereket, és birodalmiak vörösgárdákkal, ha az egykezes kardokat és pajzsokat.

A megfelelő juttatások kiválasztása

Nehéz páncélt kell viselnie, mint a második bőrét, és egykezes fegyvereket kell használnia, mintha a karja meghosszabbítása lenne. Érdemes figyelni a következő előnyökre:

Ha pajzsot és kardot fogsz forgatni

  • Erős kéz: Ha mind az 5 fokozatot megtanulod, kétszer annyi sebzést tudsz okozni egykezes fegyverekkel.
  • Harci álláspont: Az egykezes fegyverekkel végrehajtott hatalmi támadások 25%-kal kevesebb kitartásba kerülnek.
  • Lapos erőcsapás: Erős csapásokat érhetsz el.
  • Leszerelés: Lehetőséged van lefegyverezni az ellenséget, amikor egy lapos erőcsapást érsz el.
  • Elemi védelem: Az árnyékolás során 50%-kal csökkenti a tűz-, hideg- és ütési sebzést.

Ha csak fel akarsz törni pár koponyát

  • Barbár: Ha mind az 5 fokozatot megtanulod, kétszer annyi sebzést tudsz okozni kétkezes fegyverekkel.
  • A bajnok álláspontja: A kétkezes fegyverekkel végrehajtott erőtámadások 25%-kal kevesebb kitartásba kerülnek.
  • Juggernaut: Ha mind az 5 fokozatot megtanulod, 100%-kal növeled a nehéz páncélok osztályát.
  • Jó felszerelés: 25% páncél bónuszt kapsz, ha felszereled a teljes készletet.
  • Gravitáció középpontja: Ha csak nehéz páncélt viselsz, 50%-kal ritkábban veszíted el az egyensúlyt.
  • Áramszünet: Hatalmi csapást mérhet.

Warrior játék

A harcosodat úgy tervezték, hogy előremenjen, és a "lopakodó" szó megnevettet. Próbálj meg egy erőtámadással találkozni az ellenségekkel, és akkor a találkozás első másodperceitől fogva megtántorodnak. Amíg távolodnak az első támadástól, próbálj minél több találatot elérni a fegyvereddel. Miután felépültek, használd a pajzsodat vagy a kétkezes fegyveredet, hogy megtörd a támadásukat. Használhatsz íjat, amellyel messziről lőhetsz gyenge ellenfeleket, mielőtt közelharcba lépnél velük.

Válassz egy versenyt

Egy bűvész létrehozásához nagy manakészlettel rendelkező fajra van szükségünk. Az olyan fajok, mint a sötételfek, a magas elfek és a birodalmiak, kiváló varázslók, mivel kezdeti bónuszaik nagy része kifejezetten a mágia iskolájának szól. Ha hajlamos vagy a harci mágusokra, akkor a birodalmiakat érdemes választani, mivel ők jól ismerik a pusztítást és az egykezes fegyvereket.

A megfelelő juttatások kiválasztása

A mágusoknak szükségük van magas szint mágikus tréning, amellyel hatékonyabban varázsolhatsz varázslatokat, amelyek meggyulladnak, megfagynak és agyonütik az ellenséget. Időd nagy részét a Pusztítás Iskolájának és az Iskolának fogod szentelni

Boszorkányság annak érdekében, hogy a legtöbb kárt okozza, és ne feledkezzünk meg saját biztonságáról. A következő előnyöket érdemes megtanulnod:

  • Kettős pusztítás: Ha a pusztítás iskolájából származó varázslatokat két kézzel használjuk, erősebb formát kapunk.
  • A tűz, a hideg vagy az elektromosság javítása: Tűz, hideg és sokk 50%-kal több sebzést okoz.
  • Idéző: Mind a 2 fokozat elsajátítása lehetővé teszi az atronachok megidézését vagy a halottak háromszoros feltámasztását.
  • Elemi erő: A megidézett Atronachok 50%-kal gyorsabbak.
  • Kettős illúzió: Ha két kézzel használjuk az illúzió iskolájából származó varázslatokat, erősebb formát kapunk.

Egyéb jutalmak, amelyeket felhasználhatsz a Twin Souls készség elsajátításához, amellyel egyszerre két atronachot idézhetsz meg, vagy nevelhetsz fel két zombit.

Varázslót játszunk

Fizikailag gyenge karakter, ezért a csata során távol kell lennünk az ellenségtől. Viseljen olyan köntöst, amely extra bónuszt és mobilitást biztosít. Mindig használj idéző ​​varázslatokat a harcban a lények megidézésére, de ügyelj arra, hogy a lény viselje a terhet, különben meghalsz. Az atronachok a tiéd legjobb barátok, tartósak és képesek jelentős károkat okozni ellenségeidnek. Amikor az ellenséged közeledik, hívj meg egy atronachot, és hagyd közelharcba lépni, hátrálj, vesd el a legerősebb pusztító varázslataidat, és nézd, ahogy ellenségeid meghalnak.

Szia barátok! Ez az én az első blog (és messze nem utolsó ebben az irányban), a divatnak szentelt Skyrim. Ebben a cikkben összegyűjtöttem a legjobbakat (on az én megjelenés) divat, amely segít, hogy tetszetőssé tegyük a szemünket karakter kedvencünkben Az Elder Scrolls V: Skyrim.

P.S. A blogjaimban felsorolt ​​összes mod be van kapcsolva játszótér. Megy..

A külső árnyalatok fejlett választéka

A karaktered árnyalatai a szokásos Skyrimben nagyon rosszak, de ez a mod mindent megold.

Mod hozzáteszi 25 fokozati lehetőségek Fényerősség, 34 árnyék, és 4 fokozat telítettség, Teljes - 3400 hangok számára haj. 34 árnyék 18 fényerőszintek az összes többi színezést igénylő csúszkához (bőr stb.). És még 26 fokozatok szürke.

Mostantól tetszőleges bőr- és hajárnyalatú karaktert készíthetsz, amelyre csak gondolsz, és személy szerint egy gót, vámpír, drow, bohóc vagy akár egy földönkívüli kinézetet kölcsönözhetsz!

Bővített színpaletta


Még egy mod ebből a kategóriából. Most a tiéd hősnők meg fog jelenni új készlet kozmetikumok, új színek szemhéjra, arcra, szempillára és ajkakra. Új színek jelennek meg a karakterek testreszabási menüjében.

Valósághű arcok férfi fajoknak


Nagyszerű mod, amely hatással van az arcokra összes férfi fajok Skyrimben.

Az elfek globális javulása


Az eredeti Skyrimben az elfek enyhén szólva nem jóképűek). Ennek a modnak a célja ennek a javítása. " Etheral Elven felújítás"A Skyrim elf fajainak átfogó feldolgozása. Szó szerint megváltoztatja megjelenésük minden aspektusát, így sokkal vonzóbbá teszi, miközben megőrzi az eredeti ötletet és a benne rejlő realizmust. Az EEO a játékban lévő elf faj minden szereplőjét is érinti, és új típusokat ad hozzá.

Továbbfejlesztett Khajiit


És cicák nem csalt! Retextúra, így Khajiit több szép. Tartalmazott textúrák magas engedélyek, új színekés szemek.

A szakáll és a copfok újratextúrája skandináv stílusban


A férfi szakálla olyan, mint egy nő nagy mellei, csak jobb! HD szakáll és fonatok retextúrája északi stílusban hősödnek. Magas textúrák 2048x2048px.

lányok a végső fantázia XIII


Valójában ezek csak a karaktered textúrái, amelyek hatással vannak az északiak és a birodalmiak fajára.

Hosszú lábú nők

Azoknak, akik szeretik a modell megjelenését. A mod bármilyen testrejátszóval, ruhával és animációval kompatibilis.
Semmivel nem ütközik olyan modok váltják fel, amelyek megváltoztatják a női csontvázat.


IMHO, a legjobb visszajátszó női testek. Ezenkívül az összes szabványos páncél és ruházat hozzá van igazítva. Általában nem sorolom fel az összes élvezetet, jobb, ha megnézed divat oldal.

Ékszer Lady Body számára


Ékszergyűjtemény a body replayer Lady Body számára. Több mint 100 dekorációt tartalmaz. Fülbevalók, tiarák, medálok, gyöngyök, koronák, nyakékszerek, fül- és arcpiercingek.


84 új szemtextúra női és férfi karakterek számára. Magamtól azt mondom: jól néz ki!


Folytatjuk a szem témáját. A modot ezúttal Aber mutatta be nekünk. Egy egész új kollekció gyönyörű textúrák szemek, amelyek nőknek és férfiaknak, emberi és elf fajoknak egyaránt megfelelnek. Összesen körülbelül 150 új szemtextúra áll rendelkezésre nők és férfiak számára.

P.S. Néhány textúra nem szokványos)


A Mod hozzáadódik a Skyrimhez 17 új fantasy stílusú szemtextúrák minden faj számára. Ezt a szemekkel fejezzük be, és áttérünk egy sokkal fontosabb részre - a hajra.

animált haj


A mod egy animált és fizikán alapuló frizurát ad a játékhoz, amelyet mindkét nembeli karakter használhat. Nézd meg a videót a mod oldalon!

Női frizurák fizikával


További öt frizura HDT fizikával, és van egy alternatív kollekció is, amely 8 statikus frizurát tartalmaz.


Szerintem mindenki ismeri az Apachiit, és a modot nem kell bemutatni. 39 új női frizura, 21 férfi frizura és 5 női frizura Khajiit-2 frizura Khajiit férfiaknak. Ez a mod a fizikai frizurák működéséhez is szükséges (lásd fent)

SG által beállított frizura

Akár 268 új, kiváló minőségű frizura a női karakterek emberi fajok.

RadioReggae frizura


Újabb hajpakolás egy nagyon jó modmakertől. Számos nagyon jó minőségű frizura a karaktereidnek, mindenkinek elegendő, akár Khajiit, orkokés argon !



Az utolsó mod mára, igazi neforoknak, skinheadeknek és kész!) Tíz harci tetoválás hölgyeknek és uraknak. Használat!)

Ez mind barát. Tudom, hogy nem tudsz mindenkinek tetszeni, de szerintem mindenki megtalálja a neki megfelelő modot a blogon)

Ui.: az én Dunmer drogosom és északi harcosom)

Folytatjuk..