Felezési idő ellentétes erő áthaladása. Half Life: Ellenálló erő. Végigjátszás. Kiszállni a vízből

Kezdjünk el sétálni. Kezdésként elmondom, hogy mindenki, aki fehérben, kékben és foltosban van (azaz őrök, professzorok és ejtőernyősök), a barátunk, de még mindig vannak feketében öltők (például nindzsák, de...

Kezdjünk el sétálni. Kezdetnek elmondom, hogy mindenki fehérben, kékben és foltosban (azaz őrök, professzorok és ejtőernyősök) a barátunk, de vannak feketében öltők is (mint a nindzsák, de jobban fel vannak fegyverezve), és minden idegen lény ellenségek. Ugyanakkor adok hozzá képeket, amelyek elmagyarázzák, hogy melyik helyen kérdésesés mit kell ott csinálni.

Kezdetben nem nehéz. Amíg veszünk egy golyóálló mellényt, miközben nézzük, hogyan öl meg egy újjáéledt lény, egy ejtőernyős és egy agyszívó kereszteződése egy szkafanderes fickót, és beszélgetünk egy őrrel, minden világos. A problémával először akkor találkozunk, amikor bonyolultan összefonódó lézersugarat látunk. Nem törődünk azzal, amelyik a legközelebb van hozzánk - guggolva és mászva, de az veszélyes, amelyik a lépcsőn át van irányítva. Persze át lehet ugrani, de a tükröt egyszerűbb egy villáskulccsal összetörni, ami ezt a sugarat a lépcső felé irányítja. És továbbmegyünk.

Kifutva a szabadba, megpillantjuk a saját helikopterünket, amely a vezetékekre esett és feszültség alatt van. Át kell mennünk a kijárattól jobbra lévő kapun, megnézni, hogy az idióta őr hogyan fogja meg a magasfeszültségű kerítést, és bemász a szellőzőbe. A reaktor közelében átsuhanunk a villámon, és már a magasfeszültségű kerítésen belül kilépünk a szellőzésből. Ott felemelünk egy pisztolyt lézeres irányzékkal. És ott kapcsoljuk ki a kart. Ezzel egyidejűleg áramtalanítjuk a kerítést és a helikoptert is.

A következő poén akkor következik be, amikor kimegyünk a peronra, ahol lent zöld sár fröccsen, mindkét oldalon Secure Access feliratú kapuk találhatók. Ahogy előrerohanunk (egyenesen a kapu felé), földrengés kezdődik, és felülről kezdenek zuhanni a födémek, zúzva a padlót. Ráadásul a cső eltörik, és a sav emelkedni kezd. Megvárhatja, amíg a födém áttöri azt a padlódarabot, ahol Ön áll, vagy amíg a sav fel nem emelkedik a tetejére, de a legjobb, ha a bejárattól balra áll (ahol a törött létra fekszik). Amikor a sav megérinti a csizmát, felülről egy gerenda esik le, és végigfuthatsz rajta a felső ösvényekig, azokon az ajtóig, amely mellett az ablak van. Az ablakban azt a menő, szmokingos férfit látjuk, aki félelem nélkül bolyong a bázison. Kinyitja az ajtót, és rohanunk tovább.

Most - kifutunk, és látjuk, hogy egy zöld sáros tó fröccsen alattunk, van benne robotrakodó, mellette dobozok. Az egyiken van egy robbanó ikon. Erre a dobozra lövünk, a robbanás feloldja a robotot és távozik. A nyílások azonnal kinyílnak, és bemászunk a túlsó végén lévő nyílásba. Ott, a dobozokon keresztül a sav és nyomja meg a gombot. A sav elment. Lépj tovább.

Amikor kifutunk a peronra a vasúti kocsival, és megöljük az összes ultrahangost, úgy húzzuk a szekeret, hogy a deszka a lehető legközelebb legyen a kocsihoz, és beugorjunk a kocsiba. Hadd emlékeztesselek arra, hogy ugráskor jobb, ha megnyomod a „guggolás” gombot, hogy pontosan eltaláld az ajtót.

Amikor átmászunk a csöveken, nézzünk a padlóra. Ha egyes lapok tiszta fehérek, míg mások szürkével csíkozottak, akkor csak a fehérek mentén haladjunk – a szürkék eltörnek, és lezuhanunk az energiával feltöltött vízbe és megsütjük. Az éjjellátó szemüvegben a meghibásodott lapokon zöld csíkok vannak.

Miután átgázoltunk a működő ventilátorokon és elhaladtunk a tüzes sugárzók mellett, megállunk a falba mélyedő sugár közelében. Addig rohanunk oda, amíg nincs tűz. Megöljük a gonosz szörnyeket, és látunk valamit, ami úgy néz ki, mint Xen az első félidőben. Ezen a területen csak egy mozgatható doboz található. És van egy nem működő tűzoltó fúvóka is, amelyet egy gombbal lehet bekapcsolni. Ide, a fúvóka elé tesszük a dobozt, amit hordozhatsz. Bekapcsoljuk a fúvókát, és a robbanás áttöri a padlót. Ez az a lyuk, amibe bemegyünk.

Amikor beugrunk a liftaknába, látjuk, hogy fel lehet mászni a lelógó kábelen. De a szikrák és a villámlás arra utal, hogy jóval több, mint 5 volt (jó, legalább 1000-szer). Tehát feszültségmentesíteni kell. És erre lemászunk. Van olyan hely, ahol valami jég ömlik ki. És középen a kiküldetéseket mérlegeli. Nyomás alatt is. Kúszunk körülötte és felmászunk a fiókokra. Ott levágjuk a kart, feszültségmentesítjük a vezetékeket és ismét a liftaknához futunk. Felmászunk a kábelen.

Most itt az ideje, hogy cipelje a dobozt. A szellőzőaknába való bejutáshoz húznia kell a dobozt. Átmentünk, kinyitottuk az ajtót, a dobozt a barikádhoz húztuk, és átmásztunk onnan ezen a barikádon. És ott ismét be kell mászni a szellőzőbe. Ezt nézzük. a törött üveg mögött (ahol a gránát van) egy doboz hever robbanóanyaggal, a zárt ajtónál pedig egy faliakna sugara látható. Itt dobunk egy gránátot a dobozba. Bumm! Lyuk mindkét falban. Ismét húzzuk a dobozt, és bemászunk a szellőzőbe. Lépj tovább.

Most egy lyuk van a padlón, és ott a professzor gügyög valamit. Ennek az alagsornak a végén kapcsolja ki az áramot, és mássz fel a kábelen. Körülötte minden le van zárva, de van egy walkie-talkie egy ledőlt asztal mögött. Poyuzav it hívunk segítséget. A robbanás kirepíti az ajtót, és két egyenruhás szekrény látható. Egy szemüveges. Használjuk, és a második zárt ajtóhoz húzzuk. Kivágja, és látszik mögötte a lift. Belé!

Miután kivágtuk az ajtót és bementünk a liftbe, már csak a gázvágó kísér. A liftből kiesve azonnal foglalkozunk a felbukkanó kábítófegyverekkel. És hogy a kábítópisztolyok ne fejezzék be a gázvágót. Aztán megparancsoljuk neki, hogy vágja ki az ajtót ebben a szobában. Oda igazából nem kell különösebben odamenni, de a szobában a halottőr mellett vannak klipek és egy ragacsos akna. Egy helyen tud nekünk segíteni. Aztán visszamegyünk és felmegyünk a lépcsőn. Miután az összes kábítófegyvert ellőttük, továbbmegyünk, átmászunk a beomlott mennyezet csövein.

A hasmancsok lövöldözése után célszerű átugrani a vezetékeket, hogy ne essen az áthaladó energiasugár alá. Ne felejtsd el, hogy hintázhatsz a vezetékeken, de minél gyorsabban, annál jobb!

Ahogy kiértünk az épületek mélyéről, találkozunk az orvossal. Ez egy hülye szájkosár, szemüveges ejtőernyős, akinek egy nagyon fontos küldetése - meggyógyítani egy gázvágót, aki nindzsákkal együtt rejtőzködött egy hangárban. Meg akarom ölni az orvost, de nem tehetem - "A küldetés nem sikerült!" és bumm. Tehát jobb így tenni. Nem hívjuk az orvost. Ellenkező esetben mögöttünk tapos, és megölik. Bemászunk a túlsó sarokban lévő törött szellőzőcsőbe. A végén a rácsokon át két nindzsát látunk az autó mellett. A maga osztálya az, hogy le kell lőni a rácsot, és amint az összeesik - egy gránátot a gránátvetőből. Össze fognak törni. A jobb oldalon egy atombomba látható. Jobb, ha nem lőjük le. És akkor sok durranás! De a rakéta mögött van egy másik ninja, és van egy kapu, ami mögött egy sebesült gázvágó ül.

De attól a helytől balra, ahol kimászunk, van még 2 ninja, valamint az ajtó, ami az orvoshoz vezet. Miután lecsaptuk a nindzsát, hívjuk az orvost és a gázvágóhoz húzzuk, majd a gázvágó veled megy és kivágja az ajtót, ami az eredeti hely közelében van bezárva, ahol az orvos eredetileg állt.

A nindzsákkal való foglalkozás már nem okoz gondot, főleg, hogy 2 katona segít. Egyiküknek nehéz gépfegyvere van, így ha a nindzsái nem ütik ki, segítened kell meghalni – a géppuska segít, és legközelebb nem nagyon fogjuk látni. Először a kar segítségével nyissa ki a kaput, majd fuss tovább vasútiés ott emeljük fel a sorompót egy karral. Felülünk a vonatra, és odamegyünk, ahol a sorompó lezárta az utat. Azok számára, akik nem ismerik - a nyilat egy lövéssel vagy a karok nyilakkal történő eltalálásával lehet váltani a villánál.

Szerintem nem kell emlékeztetni arra, hogy ha egy feszültségvezeték lóg a vasúti sín fölött, akkor jobb leülni?

Miután lecsaptuk a nindzsát a barikád mögött, beugrunk a betört ablakon és a dobozt tolva felmászunk a csövön.

Ha! Ki az? Igen, Gordon Freeman cselekszik Xenben! Nekünk! Teleport Jump! Torma! Neki van szkafandere, de nekünk nincs. Eltalálja a szigetet, és elesünk mellette. Halálig. Szóval miért nem ugorsz utána – neki az a küldetése, hogy feltöltse a Nagy Embriót, nekünk pedig van még egy. Oda futunk, ahol a professzor vezérli ezt a generátort. Prof elfut, és egy teleportáló jelenik meg a tetején. Felmászunk hozzá az összeomlott felüljárón, és... valahol olyan helyen találjuk magunkat, mint Xen.

Amikor szigetről szigetre ugrálunk, a tetején megnyílik egy teleport és prof. De rossz kedve van, ezért halálra zuhan, és mellette fekszik az új fegyverünk - Black Mesa. Elvisszük. És ugorj a teleportba. És ismét eljutunk a központba.
Egy hosszú és fárasztó (számomra személy szerint) a liftek körüli rohangálás és a különféle lények elleni brutális megtorlás után (amelyek többsége arról álmodik, hogy koporsóban látnak téged, de maguk mennek oda), egy szobában találjuk magunkat, amelyben egy kecskét látunk. szkafanderben az ablakon kívül. Szerintem maga a távirányító gombja könyörög a megnyomásért, ezért nyomjuk meg (amúgy a gomb mellett van 2 szablyás lény, szóval odadobok egy kézi detonátoros bombát és felrobbantom. Belsőségek az minden irányba ömlik!). A teleporter odadobja nekünk ezt az öltönyt, de egyelőre azt írja, hogy "kinyitom neked a szinten az összes kódolt ajtót", meggyógyíthatjuk és feltölthetjük energiával a golyóálló mellényt.

Az ajtóhoz vonszoljuk ezt a bojtorján, kinyitja és egy törött akváriumot látunk mögötte. Nincs értelme tovább rángatni Bojtorján – a szomszédban megöli egy elszakadt kábel. Így hát bemászunk az akváriumba, lehozzuk a lényeket, átrohanunk a padlón, és kardkezek tömegébe futunk. Aztán átfutunk a csöveken, és bejutunk abba a helyiségbe, ahol szükségünk van rá. Befutunk a teleportba és ugrálunk, úszunk, stb, nincs nagy gond. Amúgy egy helyen van egy ferde egészséghelyreállító. Jobb, ha nem nyúl hozzá. Itt van egy védelmi helyreállítási generátor, amelyet használhat.

Most megállunk egy kis átlátszó képernyő mögött. Mögötte 2 holttest látható, de valahogy furcsa - bordák és belsőségek láthatók. Igen, ez röntgen! És a "Ne menj be védőruha nélkül" felirat! utal rá. És megkerülünk egy halott katonát – szikrák ugrálnak. Lehet persze átugrani, de a védelem és az egészség úgy hámlik le, mint a héj a dióról. Így hát észrevettem egy pajzsot a falon szökkenő szikrák másik oldalán – csapj bele! - minden kiment! Közvetlenül ez után a hely után csapjuk le először azt a lényt, akinek elektromos bogárfegyvere van. Engedd, hogy rád ugorjon (a lény halála után) - megragadjuk és fegyverré változtatjuk.

További gond nincs, de van ahol egy félig elöntött folyosó van, a törött üveg mögött pedig 2 víziszörny úszik. Tehát ott merülünk a vízbe, és úszunk a tetején lévő csőbe. Ott széttörjük a rácsot és továbbmegyünk. Mellesleg nem öltem szörnyeket – nem volt kedvem vacakolni.

Következő érdekes hely akkor fordul elő, amikor a liftaknában a lépcsőn állunk. Alul láthatod a bánya kijáratát és a közelében heverő ajtót - mint ahogy - ide ugrik, kedvesem. Ábra! Csak az utadban lóg egy kábel, amelyen a lift lóg. És nem engedi, hogy ugorj. Bár megpróbálhatod, de ne feledd a viccet - "Farkas, tudsz repülni? - Nem! - Akkor mi a fenéért csináltad?" Tehát fogd meg a Black Mesát (6. osztályból származó fegyver) és lőj másodlagos tüzet. Amikor visszatérsz, azt tapasztalod, hogy már ott vagy, ahol lenned kell.

Miután meghallgattad, hogyan beszél a rossz hologram professzor, hogy tovább menj, és hosszú nyelvet kapott (az ablakban fekszik), egy kudarc szélén találjuk magunkat, de nincs híd. Itt egy hosszú nyelv segítségével húzzuk át magunkat a „másik” oldalra.

Amikor Xen szigetén találjuk magunkat kígyókkal, egyszerűen egy hosszú nyelv segítségével behúzzuk magunkat a fal lyukába.

Nos, miután leesett, nem nehéz kitalálni, hogy mivel az ajtó beszorult egy leesett felüljáróval, akkor más utat kell keresnie. Így van a ventilátor a rácsok mögött. De ha nem akarunk pácolás előkészítéssé alakulni, akkor késkapcsolóval le kell vágni!

Nincs szükségünk magára a vízből kilógó dinoszauruszra – ne sózzuk télre!, de a panelen a gombon azon a helyen, ahonnan jöttünk ehhez a lényhez, ez áll: „Híd”, de ez nem számítógép ehhez kártyajáték, és a visszahúzható hídkapcsoló. De ez a félszemű (és szem-e – pokolian sokat lő belőle egy nagyszerű zöld sugárral!) lény éppen a híd ösvényén található. Tehát csak lecsapva mehetünk tovább.

Ugyanolyan strapabíró, mint a nagy csigák kígyói, így felesleges egyszerű fegyvert költeni rá, és a lény bal és jobb oldalán lévő furcsa karok jelenléte a hidakon arra utal, hogy ezeket a lény ellen kell használni. Valójában 2 kapcsolót és egy szivattyúállomást kell bekapcsolni, hogy felforralja a lényt abban a szörnyű savban, ami egy csomó helyen kiömlött. Ugorj előre és rohanj jobbra. Törött a lépcsőház és törött ajtó, de van egy szellőző út a lépcső alatt és bemászunk egy olyan helyiségbe, aminek jobbra, balra és hátra van kijárata (célszerű kinyitni, hogy ne másszon át a szellőzőn mindig). És középen, a poharak között egy gomb. A bal oldalon a Valve felirat (lásd: lávafőzés), a jobb oldalon - GearBox, mint egy szivattyú.

Először is, azt hiszem, főzhet lávát (bár nem feltétlenül ez az első). Jobbra megyünk (vagyis arra az oldalra, ahonnan a Valve van írva). Megnedvesítjük az összes lényt, felmegyünk az emeletre, és szinte a szeme magasságában rohanunk ki ehhez a lényhez. Jobb kar. húzzuk. mindent gondolsz? Torma! A tócsa másik oldalán és a lény mellett egy törött utat és zöldet látunk a közelben. Ide kell vonszolnunk magunkat egy hosszú nyelv segítségével. Meghúzzuk és ott a kart. Most valahol a mélyben több tonna radioaktív savat készítenek elő.

Most visszatérünk, és a gombtól balra megyünk (a sebességváltóhoz). Addig nincs probléma, amíg nem kapcsolunk be egy nagy teljesítményű zúzógépet, és az nem halad át a csarnokban lévő összes dobozon. És a közepén lesz egy nyílás, amin keresztül esünk. Ott bekapcsoljuk a szivattyút, és újra befutunk a lyuk alá, ami idehozott minket. A víz felemelkedik és felemel minket.

Összes! Kész a láva és üvöltenek a turbinák! Nyomjuk pip! A lény (mellesleg a mentésekben lévő szintet "Féreg Pete szobájának!!!", bassza meg, Pete!) vadul kiabál és feloldódik a savpatakokban. Most visszatérünk a "Híd - Híd" gombra, és menjünk tovább a megnyitott hídon.

A további futás egy olyan helyre vezet, ahol a teherautóból ninjákra emlékeztető lények tömege esik ki, és azt hiszik, hogy az a jó, aki meghalt. Miután meggyőztük őket, és bemásztunk egy törött konténerbe, megértjük, hogy itt nagyon sokan vannak. Olyannyira, hogy amikor két katonába botlunk az épületben, megértjük, hogy ezek a fekete ruhás srácok elszántak, és lehetetlen velük tárgyalni. Főleg, hogy az egyikben van egy mesterlövész puska, amire szükségünk van. Mellesleg, ne szórjon gránátokat erre a területre, és általában - óvatosabban lőjön - itt mindent bányásznak, és tele van aknákkal és gázpalackokkal. Ha felrobban, akkor minden! Kesha morogni fog, és a botok megkötik. Amikor kifutunk a házból, először a jobb felső sarokban lévő kecskét távolítsuk el (a balra kifutó kecskét a katonák látják a házból és lelövik). A mesterlövész egy álcázott szobában ül az emeleten és a túlsó falban. Addig lövök oda villanyféreggel, amíg le nem esik onnan a takony.

Áttörve egy hangárban találjuk magunkat, ahol két elektromos féregű lény lő vissza fekete landolásról. Nyertest kapunk. A felső emelkedőn jobb oldalon van egy nyílás, amibe bemászunk.

Hát a fenébe is a szöcske, hát a fenébe is, zöld volt!!! Ezek a lények kiválóan tudnak csapni nehéz géppuskából (kb. 25-35 lövés) vagy halból (3-4 lövés). Black Mesát lőhetsz (1 sortüzet). Légy óvatos! Ha az elektromos kisülésüktől közvetlen találat éri, akkor nem fogsz két ütésnél többet ellenállni, akármilyen erős is volt a páncélod!!! Azonban könnyen kikerülheti őket.

Egy szoba két alagúttal, ahonnan végtelenül szaladgálnak ki a kard kezek - húzd meg a karokat mindkét alagút mellett, az ajtók bezáródnak, és nyugodtan végezhetsz a kifutott kardkezekkel, és indulhatsz tovább.

Megint lehozzuk a nagy szöcskéket. Tartsd közel magadhoz kis lárváikat – erőteljesen felrobbannak, mindent szétterítve körülötted. Ennek a folyosónak a végén látunk egy létrát, felmászunk, és megvárjuk, míg az autogénnel ellátott ejtőernyős levágja a zárat a nyílásunk rácsán, és félreáll. Kiszállunk.

A további áttörés az egyik legnehezebb. Lények elektromos bogarak a tömegben, és még néhány szöcske is. De menned kell. A végén egy düledező hangárba futunk be és a kapujából egy számunkra már a Half Life első részéből ismerős helyet látunk - egy hosszú gátat és egy tornyot. A gát közepén egy Lángszóró szörny áll, amit valakinek sikerült a helyére kötni. Megöljük. A gát másik végén egy detonátor található. Tyrk rá - bumm!!! A gát közepén van egy lyuk és egy cső van benne. Bemászunk ebbe a csőbe. (De lehet másként is - azonnal, anélkül, hogy a lángszóró lényt megölnénk, belemerülünk a vízbe, egy hosszú nyelv segítségével már a gát másik oldalán húzzuk ki magunkat, és robbantsuk fel a lángszóró lényt egy detonátorral).

A Fekete Des-ekkel vívott rövid, de véres csata után kifutunk a térre, melynek túlsó sarkában egy dombon erős aknavető áll.
A habarcs veszélyes dolog. És nagyon. Egyetlen ütés is elég ahhoz, hogy a belsőségei világot lássanak. Mellesleg nagyon érdekes - bumm! - Aprítsd oldalra! És itt jön a koponya! Érdekes, de hogyan láthatjuk? A szemek biztosan kiestek és hazudtak, a koponya pedig elrepült... De ez apróság. Általában egy kicsit jobbra fordulok, és a járdaszegélyhez futok, ahol nem lő a habarcs. Nem lehet mozsárba ugrani tőle (legalábbis én nem), de a lövöldözős lövöldözés nem probléma. Miután becsaptuk, még jobban elvisszük jobbra - van egy ajtó. Utána kottjuk (használjuk, használjuk) a rádiót és visszatérünk. A falban lévő habarcstól balra kinyílt egy kapu, de a katonát, aki kinyitotta, már meghalt. Menjünk oda. Ott felugrunk a csövekre és közéjük esünk. Nagyon keskeny, de lehet járni. Már a malter közelében indulunk. A kerítéshez irányítjuk, ami most balra van (az ajtó közelében rádiótelefonnal), és szétzúzzuk ezt a kerítést. Van ott egy ajtó. Elérjük – előre!

Miután túlterheltük a helikoptert és az összes élőlényt, felmászunk a tetőre, és az elektromos kisülésektől szikrázó vezetéken futunk a „másik” oldalra. Ha nem hagyjuk abba a yaki kaparását a közepén, egészségünk nem fog sokat romlani. Bemászunk a nyitott szellőzőbe.

A mélygarázson átrohanva ismét bemászunk a dzsip szellőzőjébe. Megtöltheti az ott ülő őr arcát – úgysem fog követni minket. Miután kiestünk a szellőzőből a garázs másik részében, egy őrt látunk az ajtó mögött. Az ajtó belülről zárva, a külső zárat fekete íny töri meg. Az ajtó bal oldalára futunk, átpréseljük a rácsot, és megöljük a démonokat a teherautó mellett. Hátul egy aktivált robbanófej található. Nyilvánvalóan Des felismerve, hogy nem lehet mindenkit lecsapni, úgy döntött, mindent meghúz egy erőteljes bombával. Használjuk a bombát és kapcsoljuk ki. Visszatérünk. Az őr kinyitja az ajtót. A lifthez.

Hatalmas raktár tele fekete démonokkal és fekete nindzsákkal. Megpróbálhatod persze mindegyiket lelőni, de ehhez lidércnyomásosan sok lőszer kell, az egészséget és a védelmet pedig sajnálni kell. Szóval általában élesen kikerülöm a bal sarkot, ott van egy gránátvetőből egy kéthalálos gránát (még ha nem is ölök, megijesztelek – leguggolnak és át lehet rohanni) és rohanok a falhoz, majd ferdén jobbra a falhoz, nem figyelve a tűzre. A dobozok mögött kis dobozokban felfelé, majd a folyosó végéig és balra lefelé. Amíg a dobozok kúsznak, jobbra befutok a miénkbe, majd tovább, fel a liften és a dobozokon át az utolsó nagy helyiségbe. Ott egy tömeg dess gyötrődik pár szöcskével és pár lénnyel, akiknek elektromos bogarai vannak.

Végzünk a nyertessel, és a terem másik sarkába ugorunk a dobozokra. Befutunk az átjáróba, és ott nyílik a kapu, ahol az őr áll. Mindent összegyűjtünk, ami van, és a bal oldali lifthez megyünk.

Az erős szél nem akadályoz meg minket abban, hogy jobbra rohanjunk a lépcsőhöz. Kifutunk és egy hatalmas imbolygó teleportot látunk, ahol halomra gyűlnek a fénygömbök. Amikor elég sok összegyűlik, egy nagy bogár kezd kimászni a teleportból. Nagyon nagy és nagy szemű. Megértem, hogy kár kiszúrni a szemét, de nincs idő a szánalomra. A teleport két oldalán két torony található lézerágyúkkal. Segítségükkel kiütjük a lény szemét. Miután átmenetileg megvakult, kinyitja a hasát, ahonnan a teleport golyó világít. Ott eltaláltuk. Egy idő után a lény kiköpi a teleportert és újra kinyitja a szemét, a teleportáló pedig egy lényt materializál egy elektromos bogárral, ezért érdemes vagy kézi detonátoros bombát vagy sugárral ellátott aknát tenni a materializáció helyére. , különben a lény futni fog, lövöldözni fog, beavatkozik.

Addig ismételjük a szemek kiszúrását és a teleporterrel való lövöldözést a lény hasába, amíg meg nem unja és leejti a patáját.

Ez a szmokingos kecske ismét elgondolkodtató beszédet mond. Okos ember, Gordon Freeman már toborzott, minket is toboroz.

Szintek áthaladása

0. Boot Camp
Half Life: Ellenálló erő. Átjáró, átkelés. (áttelepítő tábor)


Mielőtt elkezdené, részt vehetünk egy rövid tanfolyamon.

Megjelenünk a katonai laktanyában. A tiszt bevezet minket a szabályokba. Kimegyünk az udvarra, bemegyünk a „Haladó képzési létesítmény” épületbe. Belül felváltva ellátogatunk több helyiségbe feladatokkal:

Fegyvertár hozzáférés- kapunk páncélt, látjuk a páncéltöltő panelt. Kicsit odébb állunk a célpontnál a padlón, ránk lőnek, hogy ellenőrizzék a páncél erejét.

akadálypályán- átfutunk tűzön, savon, gőzön, sugárzáson.

Sötétben kapcsolja be az éjjellátó szemüveget (F).

Alapkiképzés- akadályfutás, ugrás, guggolás.

Kötélpálya- felmászunk a kötélre, majd két kötélre, az egyiken hintázni kell, a másikra ugrani.

Live Fire Range- géppuskák alá kúszni, elbújni a dombok mögé.

Elmegyünk a szomszédos „Target Range Access” épületbe, megtanulunk lőni:

Pisztoly hatótáv- pisztoly, csak parancsra lőünk három célba.

Sniper Range- három távoli, majd három mozgó, és két céltáblára a távolabbi ablakokban lövünk.

Osztag képzés- tanulj meg egy különítményt vezényelni: hívd a betörőt ("E" kulcs) az ajtóhoz, égővel kivágja; tartsa az "E" betűt az orvos előtt, ő meggyógyít minket; a rádióban segítségül hívunk pár harcost.

A képzés befejeződött.

1. Üdvözöljük a Black Mesa-ban
Half Life: Ellenálló erő. Átjáró, átkelés. (Üdvözöljük a Black Mesában)


A 22 éves Adrian Shephard tizedesként játszunk. A csapatunk részeként helikopterrel repülünk. A mi feladatunk a Black Mesa kutatóközpontot megtámadó ismeretlen lények felszámolása. De útközben földönkívüli hajók lőnek le minket. Kemény földreszállás, és elveszítjük az eszméletünket, az elvtársak behoznak a szomszéd szobába.


1.1. felső épület

Az irodában térünk magához. A közelben a professzor egy másik katonát próbál megmenteni. Se egészségünk, se fegyverünk nincs. Kimegyünk a folyosóra, átmegyünk a bal szélső terembe, ahol tudósok tanulmányozzák a katonaság tetemeit, amelyekhez a fejrák ragadtak. Páncélt veszünk az asztalról, megjelenik egy egészségügyi mérleg.

Útközben vesszük az első fegyvert - piros csavarkulcs. Egy sokszínű lézersugarakkal ellátott szobába lépünk. A zöld lézer alá kúszunk. A lila elzárja a lépcső bejáratát, ezért összetörjük a lézert visszaverő tükröt. Ennek eredményeként a lézer eltalálja magát, a telepítés felrobban, és minden sugár eltűnik.

Tovább a folyosón fejrák hullik ránk: 2 a plafonról, majd 2 az oldalsó zsákutcákról. Az üvegajtó mögött látjuk, hogyan kommunikál a G-man az őrrel. Ne menj oda. A lépcső alatti dobozokban elsősegély-készletet és páncélt találunk. A legfelső emeleten elsősegély-készlet és páncél is található a fiókban.



1.2. Az esés helye

Kimegyünk a nyílt térre a sziklák közé. Itt eltörik a híd, a híd alatti zöld szigetekre ugrálunk. A híd túloldalára érünk, a holt örvényből új fegyvert kapunk - hadsereg kést. Átugorhatunk a szigetre egy elsősegélynyújtó csomagért. Átugrunk a törött hídon, az alagúton át a tisztásra jutunk.

Itt van a lezuhant helikopterünk, ráesett az elektromos kerítésre, és nem lehet hozzányúlni. Az alagúton jobbra megyünk, leküzdjük az ugráló fejrákokat, kimegyünk a következő tisztásra.

A villanykerítés mögött egy biztonsági őr áll, megpróbált kijutni, de áramütés következtében meghalt. Feltörjük a dobozokat, van náluk töltény és elsősegélynyújtó készlet. Bemászunk a kerítéstől jobbra lévő szellőzőnyílásba. Belül áthaladunk az áramütéseken, időnként kikapcsolnak. Kiszállunk a kerítés mögötti területre. Egy katona holttestéből veszünk pisztoly. Bal oldalon a falon találunk egy pajzsot, nyomjuk meg a kart, ezzel mindkét tisztáson lekapcsoljuk az áramot. A kerítéskapun át tudunk kilépni.

Visszatérünk a helikopterhez. Útközben két Vortigon jelenik meg az alagútban, elöl és hátul. A helikopter mögött van pár elsősegélynyújtó készlet és páncél. Használjuk a rádiót, de nem lesz segítség. Lemegyünk a lépcsőn.

A föld alatt a hídról beugorhatunk a vízbe, ott átmegyünk a barlangon, a másik oldalon egy katona holttestét vizsgáljuk, töltényeket találunk. Visszamászhatunk a lépcsőn a vízben. Áthaladunk a vízcsövek tetején.



1.3. savcsapda

Megöljük az örvényt egy katona holtteste közelében, kiválasztjuk sörétes puska. Lemegyünk a padlóra, megöljük az örvénylőt, gyorsan átfutjuk a gőzt. Még lejjebb a padlón, és még 1 ellenség. Legalul egy rakomány hajlású lift érkezik, 2 ellenség van rajta. A liften nem lehet elindulni, a lift alatt nincs semmi, ezért balra megyünk.

Előtte függőplatform, oldalt Secure Access feliratú kapuk, alatta az egész szoba savval van tele. Ügyeljen arra, hogy e hely előtt spóroljon. Amikor belépünk a központba, áramütések kezdik megtörni az alattunk lévő platformot, a sav szintje emelkedni kezd, és többé nem tudunk elmenekülni. Nekinyomjuk a bal oldali falat, ahol a törött létra fekszik, és egy ideig csak várunk. Hamarosan a híd felülről összedől és felénk dől, ráugrunk, a többi gerendán át a felső ajtóhoz jutunk. Az ablakon kívül G-mant látunk, megnyomja a panelen lévő gombot, hogy kinyissa nekünk az ajtókat. Bemegyünk a kabinba, de ez a személy már nincs itt. Lemegyünk a lifttel.


1.4. Mobil platform

Sav szivárog a szomszéd szobában. A tetején egy mozgatható függesztő platform található. Felugrunk a dobozokra (ugrunk és görnyedünk az ugrásban, hogy magasabb dobozokra másszunk). Rajtuk jutunk el a lépcsőhöz. Fejrák az úton. A vezérlőteremben elsősegélydoboz panel található, a vezérlőgomb nem működik, de ha lenyomva tartja a kart, mozgatható a platform. Mozgassa az emelvényt a bal oldali falhoz. Bemegyünk a terembe, felmászunk a dobozokra, átugrunk a peronon, megnyomjuk a gombot, ez kinyitja a kaput.

Visszatérünk a vezérlőterembe, mozgatjuk a platformot középre. Megyünk, felmászunk a dobozokra, a peronon át ugrunk a többi dobozhoz egy fejhántással, és onnan a nyitott folyosóra.

Belépünk a nagyterembe, itt halad el a monorail. Megnyomjuk a gombot a sorompó emeléséhez, átmegyünk a túloldalra. Normál ajtó nincs, ezért a jobb falban lévő csőbe ugrunk. A víz áramlása visz le minket.



1.5. alsóbb emeletek

Átúszunk a szennyvizes helyiségeken, először előre, majd jobbra. Nem dőlünk be a mennyezetről lógó barnák nyelvének. Felmegyünk. A jobb oldali zsákutcában találjuk gránátok. Balra van az új szoba.

Sav feletti hídon állunk. Lent beragadt egy robotrakodó, rálőünk egy robbanódobozra, az fel fog robbanni, és a robot át tud menni. A robot középen hagyja a fémdobozt és távozik, csak ezután nyitják le hozzánk a lépcsőt. A kihelyezett dobozokon átugorjuk a savat, eljutunk a "Sewage Overflow Control" szivattyúhoz, megnyomjuk a gombot. A szivattyú kiszivattyúzza az összes savat, most már járhat a padlón. Elmegyünk a távolabbi kapukhoz, a gombbal nyissuk ki őket. Felszállunk a teherliftre.

Több idegen birka támad ránk, ultrahanghullám üti körül őket. Nem engedjük közel őket, nem költünk sörétes puskát, gyorsan kilőjük őket pisztollyal. Kimegyünk a peronra, közelebb mozdítjuk a kocsit a deszkával az álló monorail kocsihoz. Átugrunk, ugrásban leguggolunk, hogy bejussunk nyitott ajtók vasúti kocsi.

2. Kihúzunk
Half Life: Ellenálló erő. Átjáró, átkelés. (itt ragadtunk)


2.1. Hajtás

Egysínen vagyunk. Amikor elkezdünk mászni a kerek aknán, kikerüljük a kinti örvénylövéseket. A megállóhoz közeledve látjuk, hogyan tudnak az idegenek rövid távolságokra teleportálni.


2.2. Vasútállomás

Leszállunk a helyszínen, azonnal megöljük a megjelent örvényt, egy másik megjelenik az autó tetején. Csak ezután választjuk ki a sarokban lévő patronokat. Találkozunk az őrrel, vihetjük magunkkal. 1 zombi és néhány fejrák van előttünk.

Útközben van egy zárt ajtó, jobbra az üveg mögött látjuk, hogyan jelenik meg egy szörnyeteg, aki elektromos legyeket lövell. Emberek fognak meghalni és az üveg betörik, felmászunk, de a szörny eltűnt. Az ajtókat a másik oldalról is kinyithatjuk. Ha bevisszük az őrt a "Security" ajtajához, kinyitja nekünk, bent vannak a géppuskához való töltények, gránátok.

Egy ferde liftben ülünk. Az emeleten a katonaság 3 örvényről lő vissza, felemelkedünk, megöljük őket, de nincs időnk megmenteni a bajtársunkat. Elveszünk az elhunyttól gép. A falon újratöltjük a páncélt. Itt van egy zsákutca, a dobozokon keresztül páncélozottan felmászunk a panelre, bemászunk a felette lévő szellőzőnyílásba.



2.3. kiürítési pont

A szellőzőben felmászunk a lépcsőn, kimegyünk a szobába. Az ablakon át egy katonai helikoptert látunk, a többi katonát már evakuálják. Levesszük a polcokról robbanóanyagok, mellette egészségügyi bár található. A katonaság a rádió előtt ül, és beszámol a visszavonulásról. Előtte egy másik katona kihallgatja az orvost, és megkérdezi, hol van Freeman. A professzor mögötti szobában két páncél található.

Lemegyünk az emeletre, bemegyünk a hangárba, de nincs időnk kimenni, G-man az orrunk előtt bezárja a hangárt. A helikopter nélkülünk indul. Kiszaladunk a hangárból vissza, 3 örvény fog megjelenni benne, megöljük őket. Az egyik ellenség áttörte a falat, bemegyünk a résbe.

3. Missing In Action
Half Life: Ellenálló erő. Átjáró, átkelés. (Elveszett a csatában)


3.1. Szellőzés

Átmegyünk a szűk háztartási helyiségeken. Az ajtó zárva, bemászunk a cső alá. Megölünk pár örvényt. A szomszéd szoba ajtaja is zárva van. A létra mellett elhelyezett csöveken felemelkedünk, felülről bemászunk a szellőzőbe. Először a távoli fényrácshoz kúszunk, betörjük magunk alatt, elsősegélynyújtó készlettel, töltényekkel bejutunk a kamrába. Megint bemegyünk a szellőzőbe, letörjük az első rácsot, ott ugrunk le.

Álmennyezeten sétálunk. Lent egy elektromos árammal elárasztott szoba található, ezért jobb, ha nem esünk le, de néhány panel maga is eltörik a lábunk alatt. Az éjjellátó szemüvegeknél a meghibásodott lapok kissé eltérnek a normál szemüvegektől. Ha esünk, fel kell másznunk a ferde légcsatornán, és tovább kell mennünk a tetején.

Beesünk a szellőzőaknába. A gerendák mentén haladunk a két forgó ventilátor felett. A másik oldalon átmegyünk a hídon. Az alatta lévő vízben nincs semmi. A túlsó ajtóhoz ugorhatunk, mögötte egy zombi felfalja a tudóst.

A bal oldali terembe megyünk, óvatosan áthaladunk a két rajongó között. Lent van még két rajongó, de több. A jobb oldali ventilátornak már csak egy lapátja van, kitaláljuk a pillanatot, és gyorsan bemászunk alá. Szellőztetésnél kapcsolja be az éjszakai látást.



3.2. tüzes patakok

Menjünk be egy sötét szobába, itt a tüzes patakok áthaladnak az úton. Időben át kell ugrani a mélyedéseket, amíg nincs tűz. Tehát két patakon megyünk keresztül. Kövér zombik jelennek meg, akik húsdarabokat dobálnak. Menjünk át egy másik szálon. Az utolsó tűzsugár meglehetősen ritkán jelenik meg. Ezen a ponton végig kell futnunk a csúszdán balra a falon keresztül, amíg nincs tűz.

A másik oldalon megölünk 1 kövér és 2 rendes zombit. A szoba sarkában idegen növények nőttek ki a Xen világából. Van itt egy zsákutca, de előtte van egy gomb, ami beindítja a tüzes folyamot. Találunk egy robbanóképes mozgatható dobozt, nyomjuk be a mélyedésbe. Felállunk, megnyomjuk a gombot, a tüzes folyam felrobbantja a dobozt, ettől az összes szomszédos fix doboz felrobban. A robbanás helyén egy repedés jelent meg a padlón, ott ugrunk le.

A föld alatti széles úton indulunk. Elöl egy katonai teherautó, mellette egy tiszt fekszik. A "Storage Area 2" belsejében új szörnyek vannak karok helyett tüskékkel, messziről tüskéket tudnak köpni. A jobb oldalon a zsákutcában több elsősegély-készlet található. A főfolyosón nyomja meg a két piros ajtó közötti gombot. Van még néhány új szörny a garázsban. A teherautóban fekszik lézer bánya. Dobozok vannak a közelben rakétavető.


3.3. Liftakna

Előtte a tudós elbarikádozta magát a szörnyek elől. Balra egy nyitott liftakna, tetején egy lift lóg, kábelen lehet felmászni, de még mindig feszültség alatt van. Felugrunk a szemközti lépcsőre, lefelé, a kidőlt liften keresztül kimegyünk az alsó szintre.

Bemegyünk a rácsajtó mögé, átmászunk a dobozokon. A fal melletti zsákutcában nyomja meg a "Unit 2 Power" kart, ez kikapcsolja az áramot.

Visszatérünk a liftekhez, felmászunk a létrákra, majd a függőkábelen. A felső függőliftben két páncél található. A lift tetején megyünk a legfelső emeletre.



És itt van egy kis puzzle dobozzal:

1. A szellőzőnyílásba való bejutáshoz húzzuk a mozgatható dobozt.

2. Elszakad alattunk a szellőzőcső, a háztartási helyiségben találjuk magunkat. Kimegyünk a folyosóra, kinyitjuk az előző szoba ajtaját. Áthelyezhetjük a dobozt a következő szellőzőnyílásba, így felmászunk a professzorhoz a csőben, és átvesszük a páncélt.

3. A "Push" szemeteskukával a barikádhoz toljuk a dobozt, megmászzuk a dugulást.

4. A szomszéd szobában van egy gránát, az ablakon kívül pedig egy doboz robbanóanyaggal. Gránátot dobunk, a robbanás két köztes falat vesz ki. A megtisztított úton toljuk a dobozt az utolsó szellőzőnyílásig.

Elérjük a lyukat a padlón, lefelé megyünk. Itt egy élő professzor keresett menedéket. Továbbhaladunk, lekapcsoljuk az áramot, felmászunk a kábelen.

Minden ajtó zárva, de a szoba sarkában van egy walkie-talkie, azzal hívjuk a segítséget. Két katona elvtárs felrobbantja az ajtót, és belép a szobánkba. Hívjuk magunk mögött a betörőt, hozzunk a „Lift” második ajtajához, kivágja. Belépünk a liftbe.

4. Barátságos tűz
Half Life: Ellenálló erő. Átjáró, átkelés. (baráti tűz)


4.1. Irodai helyiségek

Kilépünk egy kétszintes, körlépcsős előszobába. Sok örvényből lövöldözünk vissza. Ha a gázvágó túlélte a tűzharcot, megparancsoljuk neki, hogy vágja ki az ajtót elöl, benne töltények és lézeraknák. Felmegyünk a második emeletre. Egy fehér képernyős szobán haladunk át, az is tele van elektromos ellenségekkel. Az utolsó szobában egy szakadást látunk vörös lámpával. Ugrálunk, leülünk, feljebb kapaszkodunk a csöveken, majd két hídon.

Kimegyünk az előszobába árammal. Megölünk két légykapót a másik oldalon. Ugrunk az első vezetékre, gyorsan lendülünk, ugrunk a másodikra, és a másik oldalra. Feljutunk a felszínre.


Katonaorvos vár ránk, maximálisan meg tudunk gyógyulni. Egyelőre hagyjuk itt. Bal oldalt be lehet menni a helyiségbe, de bent van egy géppuska torony, azt gránátrobbanással le tudjuk ejteni, de érdemesebb a szellőzőnyíláson keresztül bemenni az épületbe.

Az épületben valamiféle ellenséges különleges egység található fekete egyenruhában. 2 a szellőzőnyílás közelében, további 2 a bal oldalon, 1 a jobb oldalon. Belül ballisztikus rakéta is van, nem lőünk rá, különben az egész épület felrobban. Megtisztítjuk a szobát az ellenségtől, a hátsó szobában egy súlyosan megsebesült gázvágó katonát találunk. Orvost hozunk.

Kivisszük a gyógyult betörőt az utcára, ő fogja betörni a "Biztonságos bejárat" ajtaját. Az ajtón kívül egy géppuska torony azonnal megöli bajtársainkat, de tovább azonnal találkozunk még két katonával.



4.2. Vasúti

Következő raktár sok fekete egyenruhás gyilkos lány, de nekünk két katona segít, egyikük gépfegyverrel. Nem megyünk messzire, de elcsábítjuk az ellenséget, hogy a géppuskáshoz menjenek. Ha egy katonát megölnek, feltétlenül vigye el géppuska. Az ellenségek legyőzése után felemelkedünk a második emeletre, megnyomjuk a kart, ez megnyitja a vasutat.

A vasút mentén sétálunk. Itt még egy tucat gyilkost kell megölnie. Ha többen vannak egyszerre, akkor csövű gránáttal lövöldözzük a tömeget. Felérünk a felső hídra, megnyomjuk a kart, ezzel kinyílik a sorompó és a kapu az oldalágon. Leülünk a trolira, hátramenetben visszatérünk a vasúti elágazáshoz, rálőünk a vasúti nyílra, haladunk a megfelelő úton.

Útközben guggolunk, hogy ne kerüljünk az áram alá. Zsákutcába érünk, megöljük az utolsó ellenséges kommandót. Az ablakon át mászunk a fegyverraktárba. Belül a dobozt a ferde csőhöz toljuk, azon keresztül bemászunk a szellőzőbe.

5. Nem vagyunk egyedül
Half Life: Ellenálló erő. Átjáró, átkelés. (Nem vagyunk egyedül)


5.1. teleportációs platform

Menjünk be a laboratórium folyosójára, itt vannak az egészség- és páncélpanelek. Előtte megnyomjuk a gombot, kinyílik az ajtó egy teleportos előszobával.

A szemünk láttára Freeman beugrott a teleportba és Xen világába költözött. (Ha sietünk, Freeman után beugorhatunk a portálba, de utána meghalunk, elesve a repülő szigetek mellett). Folyamatosan jelennek meg a repülő hatkarú szörnyek, lelőjük őket. Megvárjuk, míg a teleport kezd szétesni, leesik a ferde híd, felmászunk rajta, belépünk a narancssárga portálba.


5.2. repülő szigetek

Átugrunk az alsó szigetre, veszünk egy új fegyvert - Fekete Mesa portál pisztoly. Az ugródeszkához futunk, onnan a bal felső szigetre ugrunk. Újabb ugrás, újabb ugrás a trambulinon. Felmászunk a legmagasabb szigetre, onnan ugrunk be a teleportba.

6. Crush Depth
Half Life: Ellenálló erő. Átjáró, átkelés. (nyomási mélység)


6.1. víz alatti helyiségek

Visszateleportálunk a laboratóriumba. Balra zárt ajtó, menjen jobbra. Itt a vízben az üveg mögött látunk egy búvárt kapszulában. Megközelítjük a bal oldali panelt, megölünk két tüskés szörnyet, megnyomjuk a gombot, és a búvár hozzánk teleportál.

Egy szkafanderes tudóst vezetünk magunk mögött a bal oldali zárt ajtóhoz, ő kinyitja. Megöljük a krokodilszörnyet. Van egy másik bezárt ajtó, de ha hívsz egy tudóst, az meghal, amikor kinyitják. Bemászunk az oldalsó törött akváriumba, felemelkedünk a plafonra, megöljük a tüskés szörnyeket.


6.2. cápavíz

A szellőzőn keresztül a szomszéd szobába jutunk. Belépünk a központi kabinba, kiteleportálunk a vízbe. Beúszunk a nyílásba, kiszállunk a szárazföldre egy sötétvörös szobában, megöljük a zombikat.

Lemegyünk egy másik medencébe. Kiérünk a szárazföldre, több zombi van bent a szobában. Az egészség- és páncélpanelek zsákutcájában. Az egészségrúd eltört, ha használod, akkor felrobban. Alul elfordítjuk a szelepet, látjuk, hogy a rács kinyílt a víz alatt, de egy cápaszörny úszik az alagútban.

Visszatérünk a vízhez, a cápát a szabad térbe csalogatjuk, gyorsan beúszjuk magunkat a nyitott nyílásba, átúszunk az alagúton a következő szelephez, elfordítjuk, a víz kiszivattyúzódik a zsilipből.



6.3. Kiszállni a vízből

Szűk folyosókon lépünk be. Itt az üveg mögött röntgensugárzáson (Gamma X-Ray) keresztül látjuk az emberek holttestét, így csak a csontok látszanak. Ezen a sugárzáson való áthaladás veszélyes, kapcsolja ki a pajzsot a túlsó falra.

Előtte megölünk egy nagy szemű négykarú szörnyet, kiválasztunk tőle egy új fegyvert - elektromos legyek. Tovább haladunk, a víz alatti üvegfolyosón beugrunk a teleportba. Xenben találjuk magunkat a repülő szigeteken, a következő teleporton keresztül visszatérünk a szomszéd szobában lévő laboratóriumba.

Egy félig elöntött folyosón találjuk magunkat, a víz alatt hibát találunk, kiúszunk. Hogy ne kapjanak el cápák, gyorsan beúszunk a mennyezeten lévő nyílásba.

7 Vicarious Reality
Half Life: Ellenálló erő. Átjáró, átkelés. (a valóság felváltása)


7.1. földkert

A vízcsatornán át a "Biodom Drainage System" helyiségbe megyünk. Átmegyünk a hosszú folyosóra, a "Kilátó terület" oldalablakaival a földalatti kertre. Egy zsákutca végén visszatérünk, de a visszaúton szörnyek jelennek meg, és kiütik az ablakokat. Megölünk 1 tüskés és 1 négykarú szörnyet, kimegyünk a kertbe.

Megjelenik a földön a sziklák között új szörnyeteg- egy nagy csótány, egyetlen lövés lila energiával meg tud ölni, menedékek mögé bújva megöljük.


7.2. Laboratórium

Lifttel felmegyünk a laboratóriumba, ott 4 kirakat található élő szörnyek kiállításával. Kinyitjuk a jobb szélső kirakatot, veszünk egy új fegyvert - robbanó tücskök. Az oldalajtó visszafelé vezet, így a fal mögötti ajtón át bejutunk a "Példányfogó helyiség" folyosójába.

Áttörjük a lift üvegajtaját, átmászunk az ajtó felső nyílásán. A liftben felmászunk a tetőre, majd tovább a lépcsőn. A tetején óvatosan ugorjon a felső emelet ajtajához. Bemegyünk a bal folyosóra, le a másik lifttel.



7.3. idegen kert

A laboratóriumban felmegyünk a felső emelvényre, kiütünk egy nagy poharat, lemegyünk az idegenekhez.

Alul 1 krokodilszörny és egy csomó bárány, ami robbanóhullámmal ütött. A kék tócsában végtelenül helyreállíthatjuk az egészséget. Belépünk a barlangba, a liftben felmegyünk az irodába.

Az irodában az egyik lombik eltört, veszünk belőle egy új idegen fegyvert - savköpködő hal. Átmegyünk a lombik mögötti folyosóra. Az oldalajtó visszavezet, így a körfolyosó végére megyünk. Útközben megjelenik egy szentjánosbogár, de gyorsan előre repül.


7.4. Hatalmas karmok

Lemegyünk a szobába cellákkal, ott van pár idegen birka. Előtte a "Mintavizsgáló Lab" csarnoka, a mennyezeten, üveg mögött tökfejeket nevelnek. Ha megnyomjuk a panelen a gombot, meghallgatjuk a tudós üzenetét és hologramját.

Még két tesztszobán megyünk át. Egy kis köztes helyiségben a bal szélső vitrinben veszünk egy új fegyvert - kézi barna. Egy törött híddal rendelkező csarnokban találjuk magunkat, itt savpatronos növények nőnek a falakon. Hogyan lehet átjutni a másik oldalra? Új fegyvert használunk: megnyomjuk a gombot, és a barna elengedi a nyelvét, a falon lévő növényekre célozunk, a nyelv csak rájuk tud kapaszkodni. Lebegve átérünk a túloldalra.

A folyosón balra megyünk, felmegyünk a lifttel, kitakarítjuk a laboratóriumot egy nagy ablakkal, amin keresztül hatalmas karmokat látunk a föld alól. Ez egy zsákutca. Visszatérünk a folyosóra, egyenesen.

Két hatalmas szörnyeteggel, karmok formájában jutunk be a terembe. Barnafegyverrel a fal egyik felső növényére irányítjuk a nyelvet, beugrunk róluk a falban lévő lyukba.

A szellőztetésen keresztül a műszaki helyiségbe jutunk. A parancsnoksággal rádión kommunikálunk. Engedjük le a kart a falon, ez leállítja a ventilátort a következő nyílásban. Felmászunk és beugrunk ebbe a nyílásba.

8. Gödör féregfészek
Half Life: Ellenálló erő. Átjáró, átkelés. (A föld alatti féreg odúja)


8.1. Hatalmas szörnyeteg

Egy félig elöntött szobába esünk. Felülről, az ablakon át látjuk G-man "a, továbbra is követ minket. Belépünk a következő szobába, felmászunk a lépcsőn. Sok halott katonát látunk.

A hallban találkozunk a főnökkel - egy hatalmas négykarú szörnyeteggel. Előttünk van egy panel a "Bridge Control" gombbal, de nem működik. A bal szélen a "Nyomásszelep", a jobb oldalon a "Steam Vent" kar található. Leugrunk, a hídon gyorsan elindulunk jobbra.

A megfelelő helyiségben bemászunk a szellőzőbe. Egy gombbal jutunk be egy helyiségbe, akkor kell megnyomni, amikor mindkét szelepet elfordítjuk. A panelről balra megyünk, az alsó hídon haladunk el a szörny mellett.


8.2. A sebességváltó bekapcsolása

Sok dobozzal átmegyünk a hallon. Az oldalsó helyiségeken keresztül a gombbal jutunk a panelhez, ennek megnyomása után a nagyteremben bekapcsol a prés és tönkreteszi az összes dobozt.

Visszatérünk az előszobába, beugrunk a padlóban lévő nyitott nyílásba. A zsákutcában nyomja meg a „Sebességváltó” gombot. A víz emelkedni kezd, visszatérünk a bányába, a vízszint felfelé visz minket.


8.3. Boss Destruction

Visszamegyünk a szörnyeteghez. Most a központi panelről jobbra megyünk. Kimegyünk a jobb oldali erkélyre, elfordítjuk a kart. A barna fegyver segítségével elengedjük a nyelvet, repülünk a bal erkélyre, elfordítjuk a szelepet.

Visszatérünk a központi panelhez. Bekapcsoltuk a víz- és gőzcsöveket, emiatt a bal és jobb oldali érzékelők be vannak kapcsolva, megnyomhatjuk a gombot. Ezt követően a főnök megfullad a savban. Felmegyünk a felső peronra, megnyomjuk a gombot, a híd kinyúlik, haladunk rajta előre.

9 Foxtrot egyenruha
Half Life: Ellenálló erő. Átjáró, átkelés. (Foxtrot egyenruha)


9.1. Egy felületen

Belépünk a csatornába. Megöljük a krokodilszörnyet. Felmászunk a barna fegyverrel. Kijutunk a tömlöcből a felszínre.

Az emeleten egy katonai bázis, ellenünk sok fekete különleges alakulat. A legközelebbi konténerbe veszünk egy géppuskát, sokkal gyorsabban öl, mint egy géppuska. Megsemmisítjük az ellenségeket a géppuska hegye közelében. A ferde konténeren keresztül az udvarra és az épületbe jutunk.

Pár katonatársunk a raktárban menekült, figyelmeztetik, hogy egy mesterlövész ült elöl. Összegyűjtjük az összes patront, és átmegyünk az udvarra.

Rengeteg doboz van robbanóanyaggal és lézeraknákkal, nem lehet rájuk lőni, különben felrobban velünk az egész bázis. Elhaladunk a jobb oldalon, felmászunk a kilátóba, megöljük a mesterlövészt a közelben, felvesszük mesterlövész puska . Ezután az épületek közötti ösvényen haladunk közvetlenül a mesterlövész pozícióval szemben. A bal oldali épületben van még pár ellenség, a hátsó szobában a portálfegyver töltényei. Használhatjuk ezt a fegyvert, ha jobb egérgombbal teleportálunk Xenre, helyreállítjuk az egészséget, majd visszatérünk. Az udvar végén van még néhány ellenség, miután megsemmisítettük őket, belépünk egy nagy hangárba.



9.2. Alagutak

Az épületben a különleges erők szörnyekkel harcolnak. Várjuk, hogy ki nyer, a többit befejezzük. A jobb oldali teherautóban sok elsősegély-készlet található. Felmászunk a bal oldali dombra, lemegyünk a nyíláson a földalatti alagutakba.

Lent teljes sötétség van, kapcsolja be az éjjellátó szemüveget. Akár 7 szörny is átsétál az alagutakban, veszélyes lila energiával lövöldözve, kétszer ölve, ezekre a szörnyekre költünk egy portálfegyvert vagy egy gépfegyvert. Bal oldalon a cső alá kúszunk, félig elöntött alagutakba esünk.

Kimegyünk az előszobába, ahol a mellékszobákból állandóan tüskés szörnyek szaladgálnak. Nem figyelünk az ellenségekre, először az a lényeg, hogy gyorsan megnyomjuk a karokat, ez bezárja az ajtókat, és a szörnyek nem jelennek meg. Befejezzük a többit, felépülünk, gyűjtögetjük a dobozokból az elsősegélydobozokat.

Belépünk a következő alagutakba, itt van még 3 lila szörny. Továbbra is koromsötét, és a kikelt tojásokból kis szörnyek futnak ki ránk, amelyek még nem tudnak energiával lőni.


9.3. Konténerek

Sok csontvázzal indulunk az emelvényen. Felmegyünk a lépcsőn a felszínre, megvárjuk, míg kinyílik a rács. Három katona vár ránk: egy orvos, egy gázvágó és egy géppuskás.

Végigmegyünk a bázis elpusztult részén, rengeteg négykarú és lila szörny van előttünk, konténerekben bújnak meg. Egy géppuskást viszünk magunkkal. Ha kevés az egészség, visszamegyünk az orvoshoz. Az ellenségek tömegén átjutva áthaladunk a lerombolt vörös ajtón, tovább az épület romjain.



9.4. Gát

Az épület másik oldalán egészségügyi és páncélpanelek találhatók. Kimegyünk az utcára, előtte egy gátat látunk, ugyanazt, amelyen Freeman elhaladt. Egy hatalmas kék szörny van a gáton, meg van kötözve és nem tud mozdulni, de mégis ellenáll. Pár katona gépfegyverrel próbálja megölni. G-man az oldalsó toronyban áll és figyeli az események alakulását.

A barnafegyver segítségével az elöl lévő zöld növényekbe kapaszkodunk, átrepülünk a túloldalra. Ha beleesünk a vízbe, nyelvünkkel is kapaszkodunk a növényekbe, hogy kijussunk. Kattintson a detonátorra, a robbanóanyagok felrobbantják a szörnyet. Megközelítjük a robbanás helyét, a hibában bemászunk egy nagy csőbe. A patak lefelé visz minket a sziklákon.

10. A csomag
Half Life: Ellenálló erő. Átjárási oldal (küldés)


10.1. Szurdok

A bal oldali második rácson keresztül jutunk ki a csőből. Két katona vár ránk. Velük együtt futunk végig a szurdokon és lövöldözünk vissza a fekete különleges erők elől. A lényeg az, hogy gyorsan megöljük az ellenséget egy géppuska mögött, egy mesterlövész puska segítségével, a többit a katonaság egyedül tudja megoldani. Tovább futunk a vízen.


10.2. Habarcs

Kiszaladunk a nyílt homokos területre. A bal szélső sarokban van egy mozsár, gyorsan átfutunk alatta, nehogy eltaláljon minket. Megvárjuk, amíg az ellenség mozsárral elpusztítja az összes megjelenő idegent, utána felmászunk a lejtőn, megöljük a fekete kommandót a habarcs közelében. Nem ugorhatsz a mozsárba.

Egy kis oldalajtón lépünk be a kapuk közötti sarokban. Belül megölünk 1 ellenséget, a walkie-talkie-t használjuk. Visszatérünk a területre, megölünk 2 új ellenséget. A távoli épületben kinyílt egy nyílás a börtönben. A katonaság ott bújt el, és kapcsolatba került velünk, de a különleges alakulatok megölték őket.

Belépünk a pincébe, fegyvereket gyűjtünk. A csöveken átmászunk a dobozokon, majd a csövek közé kúszunk, bejutunk a szomszédos épületbe. Az elágazásnál: jobb oldalon egy zsákutca, fegyveres dobozokkal, balra az emeleti kijárat, egy mozsáros emelvényhez vezet.

A habarcsot a bal oldali kapuhoz irányítjuk. A panel bal gombjának megnyomásával a habarcs jobbra-balra forgatható, jobb gomb szabályozza a magasságot. A központi gombbal röplabdat csinálunk, a kerítés a kapuval összeomlik. A második sortűzzel megöljük a kifutó szörnyeket. A győzelem után a lerombolt kapuhoz megyünk, belépünk a kisajtón.



10.3. Bázis

A falszakadáson keresztül lelőjük a megérkezett helikoptert, ehhez elég két rakétával eltalálni. Felmászunk a második emeletre, a hibából kiugrunk az udvarra.

Itt elpusztítjuk a lila szörnyet. Az autóban van pár páncél. A vezeték felett az áram alatt. Felmászunk a tetőre, még feljebb mászunk a dobozokon. Először lemegyünk a kerítések mögötti lejtős útra, bemászunk a kapu alá, bent megnyomjuk a kart, hogy kikapcsoljuk az áramot. Visszatérünk a tetőre, óvatosan haladjunk végig a leválasztott kábelen az ellenkező oldalra. a túlsó tetőn bemászunk a szellőzőcsatornába.

Egy mélygarázsban találjuk magunkat. Több szörnyet is elpusztítunk. Ezt követően különleges erők ereszkednek le a plafonról, mi is megöljük őket. A távolabbi dzsipen bemászunk a mennyezet alatti szellőzőbe. Itt találunk egy túlélő őrt. Átmegyünk a szomszéd szobába.


10.4. mélygarázs

A parkolóban megölünk pár kommandóst. Üveggel közelítünk az ajtóhoz, mögötte őr áll, de nem akarja kinyitni nekünk. Átmegyünk a bal oldali nyitott kapun. Két ellenség kotorászik a teherautó hátuljában, halkan megöljük őket hátulról. Látjuk, hogy aktiválták egy atombomba robbanófejét, gyorsan lekapcsoljuk.

Visszatérünk az őrhöz, utána kinyitja az ajtót. De az ablakon keresztül látjuk, hogy a G-man most a bombát vizsgálja. Összegyűjtjük az összes fegyvert a raktárban, és lemegyünk a liften.

11 világ ütközik
Half Life: Ellenálló erő. Átjáró, átkelés. (Világokon áthaladva)


11.1. Készlet

Egy hatalmas raktárhoz érünk. A dobozok és konténerek között futva azonnal harcolunk a különleges alakulatokkal és a gyilkos lányokkal is. Jobb azonnal a bal fal mellett futni. A szállítószalag mögött géppuska van felszerelve. Elbújunk egy fémdoboz mögé, fejbe lőjük az ellenséget, majd mi magunk leülünk a géppuskához és mindenkit lelőünk, aki kifut ránk.

Oda megyünk, ahol felmegy a szállítószalag, átmegyünk a mozgó dobozok alatt, egy zsákutcában felmászunk a kis dobozokra. Átmegyünk a tetejére, ismét lemegyünk a szállítószalaghoz, faltól falig rohanunk a dobozok mellett.

Felmegyünk az oldalliftre, megölünk 2 ellenséget, további 2 elrejtőzött. Áthaladunk a dobozok közötti keskeny járatokon, majd felmászunk rájuk és már megyünk is a tetejére. Az üresjárati futószalagon a mennyezet alatt kimegyünk a szomszéd szobába.

Az alábbiakban egy különleges erők harca látható erős szörnyekkel. Amíg észre nem vesznek minket, át kell ugranunk két függő dobozon, és tovább kell mennünk a hídon és a konténereken keresztül. A többit megkapjuk. Kinyílnak az ajtók, az őr beindít minket. A polcokról összeszedjük az összes patront és elsősegélydobozt, és leszállunk a lifttel.



11.2. Utolsó főnök

Egy szélcsatornában találjuk magunkat. A szél áramlása lassítja a mozgásunkat, de előre lehet menni. Lemegyünk, megyünk a szomszéd szobába.

Felmászhatunk a kötélen, van egy tócsa gyógyvízzel, abban folyamatosan gyógyulhatunk. A szomszéd szobában van egy hatalmas portál, ahonnan egy ugyanilyen hatalmas szörnyeteg bukkan elő.

A főnök savfolyamot köp, elbújunk előle, utána pár másodpercig inaktív, támadhatunk. Ezenkívül a szörnyeteg karmokkal is üthet, de ezek az ütések már nem olyan ijesztőek.

A bal és jobb oldali erkélyeken lézerfegyverek állnak, amelyekből a szörny sárga szemére kell lőnünk. Amikor kiütjük mindkét szemünket, a főnök kinyitja a hasát, bent van egy lila teleport, egy idő után már működik és teleportálja az itt szokásos négykarú szörnyeteget. Amíg a has nyitva van, befelé lövöldözünk, csak így sebzzük meg a főnököt.

Amikor a teleport működik, a főnök szeme felépül, és újra ki kell ütni őket. Az első alkalom után a főnök megtöri a felső hidat. Most a baloldali erkélyre kell eljutnod a barna fegyver nyelvével. Ezt több mint ötször megismételjük, és a főnök megsemmisül.


Katonai helikopterben jelenünk meg, előttünk G-man, vele kommunikálunk. Ekkor a helikopter a Xen világába, majd a fekete hipertérbe költözik. G-man beszervez minket, és bemegy a portálba.

Gratulálunk, az egész játék véget ért!

A szakasz eleje, 1. rész
Kezdjünk el sétálni. Először is azt mondom, hogy mindenki, aki fehérben, kékben és foltos (akkor
vannak őrök, professzorok és ejtőernyősök) a barátaink, de még mindig vannak nittek
fekete (mint a nindzsák, de jobban felfegyverkezve) és minden idegen lény ellenség.
Egyúttal adok hozzá képeket, amik elmagyarázzák, hogy milyen helyről beszélünk és
mit kell tenni.
Kezdetben nem nehéz. Miközben veszünk egy golyóálló mellényt, közben megnézzük, hogyan
egy újjáélesztett lény, egy ejtőernyős és egy agyszívó keresztezése, megöl egy szkafanderes srácot és
Beszélünk az őrrel, minden világos. A problémával először találkozunk, ravaszul látunk
összefonódó lézersugarak. Nem törődünk azzal, aki a legközelebb áll hozzánk...
leült és kúszott, és az, amelyik a lépcsőn át van irányítva, veszélyes. Természetesen,
át lehet ugrani, de az ezt irányító tükröt könnyebb eltörni
gerenda a lépcsőn. És továbbmegyünk.
Kifutva a szabadba, megpillantjuk a saját helikopterünket, ami ráesett
vezetékek és feszültség alatt. Jobbra kell átmenni a kapun
kilépni, nézd meg, hogyan fogja az idióta őr a magasfeszültségű kerítést
és mássz be a szellőzőbe. A reaktor közelében átsuhanunk a villámon keresztül és
a szellőzést már a nagyfeszültségű kerítésen belül hagyjuk. Ott emeljük fel a fegyvert
lézeres irányzék. És ott kapcsoljuk ki a kart. Ezzel egyidejűleg áramtalanítjuk mind a kerítést, mind a
helikopter.
A következő poén akkor következik be, amikor kimegyünk a peronra, ahol
zöld sár, mindkét oldalon Secure Access feliratú kapuk találhatók. Mikor
futunk előre (egyenesen a kapuig), megindul a földrengés és a
födémek leesnek felülről, tönkretéve a padlót. Ráadásul eltörik a cső és beindul a sav
felkelni. Megvárhatja, amíg a födém áttöri azt a padlódarabot, ahol Ön áll.
vagy amíg a sav fel nem emelkedik, de a legjobb, ha balra állsz
a bejárattól (ahol a törött lépcső található). Amikor a sav mindjárt megérinti
csizma, felülről leesik egy gerenda, és végig lehet futni a felső vágányokhoz, azok mentén -
az ajtóhoz, amely mellett van egy ablak. Az ablakban azt a menő, szmokingos férfit látjuk
hogy félelem nélkül lóg az egész bázis körül. Kinyitja az ajtót, és rohanunk tovább.
Most - kifutunk és azt látjuk, hogy egy zöld sáros tó csobban alattunk, benne
van egy robotrakodó, mellette pedig dobozok. Az egyiken van egy robbanó ikon.
Erre a dobozra lövünk, a robbanás feloldja a robotot és távozik. Nyissa meg itt
kikelnek, és bemászunk abba a nyílásba a túlsó végén. Ott a dobozokon keresztül a sav és
megnyomjuk a gombot. A sav elment. Lépj tovább.
Amikor kiszaladunk a peronra a vasúti kocsival és megöljük az összes ultrahangot,
húzzuk a kocsit úgy, hogy a belőle származó deszka a lehető legközelebb legyen az autóhoz és
ugorj be a kocsiba. Hadd emlékeztesselek arra, hogy ugráskor jobb megnyomni a „guggolás” gombot,
hogy egyenesen bejussak az ajtón.
Amikor átmászunk a csöveken, nézzünk a padlóra. Ha egyes tányérok tiszták
fehér, és mások - szürke foltokkal, majd csak a fehérek mentén haladjanak - a szürkék áttörnek
és lezuhansz a feltöltött vízbe és megsütöd. Éjjellátó szemüveggel
a meghibásodott födémeken zöld csíkok vannak.
Miután elgázoltuk a működő ventilátorokat és elhaladtunk a tüzes fúvókák mellett,
a falba mélyedő sugár közelében megállunk. Addig menjünk oda
nincs tűz. Gonosz szörnyeket ölünk, és látunk valamit, ami úgy néz ki, mint Xen az elsőben
Halfa. Ezen a területen csak egy mozgatható doboz található. És van még több is
nem működő tűzoltó fúvóka, gombbal aktiválható. Itt ezzel a fúvókával szemben és
rakd be a dobozt, amit el tudsz vinni. Bekapcsoljuk a fúvókát, és a robbanás áttöri a padlót.
Ez az a lyuk, amibe bemegyünk.
Amikor beugrunk a liftaknába, látjuk, hogy fel lehet mászni
lógó kábel. De a szikrák és a villámlás arra utal, hogy jóval több, mint 5 volt.
(legalább 1000-szer). Tehát feszültségmentesíteni kell. És erre felmászunk
Lefele. Van olyan hely, ahol valami jég ömlik ki. És középen nyom
hozzászólások. Nyomás alatt is. Kúszunk körülötte és felmászunk a fiókokra. Ott levágunk
kart, feszültségmentesítjük a vezetékeket és ismét a liftaknához futunk. Mászás a kábelen
fel.
Most itt az ideje, hogy cipelje a dobozt. Bejutni a szellőzőaknába
húzza fel a dobozt. Átmentünk, kinyitottuk az ajtót, a dobozt a barikádhoz húztuk és onnan
ezt a barikádot átlépték. És ott ismét be kell mászni a szellőzőbe. Itt van
nézzük. a törött üveg mögött (ahol a gránát van) egy doboz robbanóanyaggal, ill
egy csukott ajtón faliakna sugara látszik. Itt vagyunk ahhoz a dobozhoz egy gránáttal és
feldob. Bumm! Lyuk mindkét falban. Ismét húzzuk a dobozt, és belemászunk
szellőzés. Lépj tovább.
Most egy lyuk van a padlón, és ott a professzor gügyög valamit. Ennek az alagsornak a végén
kapcsold ki az áramot és mássz fel a kábelen. Minden zárva, de mögötte
egy walkie-talkie áll egy ledőlt asztalon. Poyuzav it hívunk segítséget. Robbanással kilép
ajtó és két egyenruhás gardrób látható. Egy szemüveges. Használjuk, és húzzuk a másodikra
zárt ajtó. Kivágja, és látszik mögötte a lift. Belé!
Ahogy mondani szokták – tou bi contined, vagy – folytatás!
Lap teteje

Bemutató, 2. rész
Miután kivágtuk az ajtót és beléptünk a liftbe, már csak a kíséretünk van
gázvágó. A liftből kiesve azonnal foglalkozunk a felbukkanóval
kábító fegyverek. És hogy a kábítópisztolyok ne fejezzék be a gázvágót. És akkor
parancsolja meg neki, hogy vágja ki az ajtót ebben a szobában. Ott általában nem adja át
különösen szükséges, de vannak klipek a szobában a halottőr mellett és
az enyém beragadt. Egy helyen tud nekünk segíteni. Aztán visszajövünk és
felmegyünk a lépcsőn. Miután ellőttük az összes kábítófegyvert, mászunk tovább
beomlott mennyezetek csövei.
Célszerű a hasmancsok lövöldözése után átugrani a vezetékeken úgy, hogy
eltalálja az áthaladó energiasugár. Ne felejtse el, hogy tovább tud lendülni
vezetékek, de minél előbb, annál jobb!
Ahogy kiértünk az épületek mélyéről, találkozunk az orvossal. Ez egy ejtőernyős egy hülyével
szájkosár, szemüveges és nagyon fontos küldetéssel - meggyógyítani egy gázvágót, aki belebújt
hangár nindzsákkal. Meg akarom ölni az orvost, de nem tehetem - "A küldetés nem sikerült!" és
dőzsölés. Tehát jobb így tenni. Nem hívjuk az orvost. Ellenkező esetben tovább tapos utánunk és
meg fogják ölni. Bemászunk a túlsó sarokban lévő törött szellőzőcsőbe. A lány végén
a rácsokon át két nindzsát látunk az autó mellett. A legtöbb osztály - lőni a rudakat
és amint összeesik – egy gránátot egy gránátvetőből. Össze fognak törni. A jobb oldalon fekszik
atombomba. Jobb, ha nem lőjük le. És akkor sok durranás! De a rakéta mögött
van egy másik ninja, és van egy kapu, ami mögött egy sebesült gázvágó ül.
De attól a helytől balra, ahol kimászunk, van még 2 ninja, meg az is
az orvoshoz vezető ajtó. Miután lecsaptuk a nindzsát, felhívjuk az orvost, és odavonszoljuk
gázvágó, majd a gázvágó veled megy és kivágja a zárt ajtót
annak a helynek a közelében, ahol az orvos eredetileg állt.
A nindzsákkal való foglalkozás többé nem jelent problémát, főleg, hogy segíteni fognak 2
katona. Egyiküknek nehéz géppuska van, hát ha a nindzsájának nincs
csapj rá, segítened kell meghalni - a géppuska segít, és legközelebb ő is
nagyon hamar találkozik. Először a kar segítségével nyissa ki a kaput, majd fuss tovább
vasút és ott emeljük fel a sorompót karral. Felszállunk a vonatra és odamegyünk,
ahol a sorompó lezárta az utat. Aki nem ismeri - a nyilat lövés váltja, ill
nyilakkal ütve a karokat a villánál.
Szerintem nem kell erre emlékeztetni, ha egy vezeték lóg a vasúti sín fölött
feszültség, jobb leülni?
Miután lecsaptuk a nindzsát a barikád mögött, beugrunk a betört ablakon és meglökjük a dobozt,
mássz fel a csövön.
Ha! Ki az? Igen, Gordon Freeman cselekszik Xenben! Nekünk! Teleport Jump!
Torma! Neki van szkafandere, de nekünk nincs. Eltalálja a szigetet, és elesünk mellette.
Halálig. Szóval miért nem ugrasz utána – neki az a küldetése, hogy feltöltse a Nagyot
Embrió, és van még egy. Oda futunk, ahol a professzor vezeti
generátor. Prof elfut, és egy teleportáló jelenik meg a tetején. Leálltunk
felüljáróra felmászunk és ... valahol olyan helyen találjuk magunkat, mint Xen.
Amikor szigetről szigetre ugrálunk, a tetején megnyílik egy teleport és kiesik
prof. De rossz kedve van, ezért halálra zuhan, és mellette fekszik
új fegyverünk a Black Mesa. Elvisszük. És ugorj a teleportba. És újra
eljutunk a központba.
Folytatjuk...
Lap teteje

Bemutató, 3. rész
Egy hosszú és fárasztó (számomra személy szerint) a liftek körüli rohangálás és a brutális megtorlás után
különböző lények (amelyek többsége arról álmodik, hogy egy koporsóban látnak, de ők maguk
feküdjünk le) egy olyan szobában találjuk magunkat, amelyben az ablakon kívül egy szkafanderes kecskét látunk.
Szerintem maga a távirányító gombja könyörög a megnyomásért, ezért nyomjuk meg
(amúgy a gomb mellett van 2 szablyás lény, szóval oda dobok egy bombát
kézi detonátort és robbantsa fel. A belsőség minden irányba ömlik!). teleportálni
kidobja nekünk ezt a szkafandert, de egyelőre azt mondja, hogy "Mindent felfedek neked
szinten kódolt ajtók", meg tudjuk gyógyítani és megtölteni a golyóálló mellényt
energia.
Az ajtóhoz vonszoljuk ezt a bojtorján, kinyitja és egy törött akváriumot látunk mögötte.
Nincs értelme tovább húzni a bojtorján - a szomszédban öl
törött kábel. Így hát bemászunk az akváriumba, lehozzuk a lényeket, körbefutjuk a padlót és
kardkezek tömegébe futunk. Aztán átfutunk a csövön, és bejutunk abba a szobába,
ahol szükségünk van. Befutunk a teleportba, és ugrálunk, úszunk, és így tovább, problémák
nincsenek nagyok. Amúgy egy helyen van egy ferde egészséghelyreállító.
Jobb, ha nem nyúl hozzá. Itt van egy védelmi helyreállítási generátor, amelyet használhat.
Most megállunk egy kis átlátszó képernyő mögött. Mögötte 2 holttest,
de valahogy furcsa – bordák és belsőségek látszanak. Igen, ez röntgen! És
a "Védőruha nélkül ne lépjen be" felirat! utal rá. És menjünk tovább
halott katona – szikrák ugrálnak. Persze át lehet ugrani rajta, de
a védelem és az egészség úgy hámlik le, mint a dió héja. Szóval a másik oldalon vettem észre
ugráló szikrák a pajzsfalon – dörömbölj! - minden kiment! Csak ezek után
olyan helyeken, ahol először csapjuk le azt a lényt, akinek elektromos bogárfegyvere van. Engedd neki
rád ugrik (a lény halála után) - megragadjuk és fegyverré változtatjuk.
Továbbra sincs gond, de van ahol félig elöntött folyosó, ill
2 vízi szörny úszik a törött üveg mögött. Tehát ott merülünk a vízbe és úszunk be
cső a tetején. Ott széttörjük a rácsot és továbbmegyünk. Egyébként nem öltem szörnyeket...
nehéz volt vacakolni.
A következő érdekes hely akkor következik be, amikor a liftben a lépcsőn állunk
enyém. Alul látható a bánya kijárata és a közelében heverő ajtó - mint ahogy - ugrásszerűen
ide, kedvesem. Ábra! Csak az utadban lóg egy kábel, amelyen a lift lóg.
És nem engedi, hogy ugorj. Bár megpróbálhatja, de emlékezzen a viccre - "Farkas,
tudsz repülni? - Nem! „Akkor mi a fenéért csináltad?” Szóval vegyük Black Mesát
(Fegyver a 6. osztályból) és másodlagos tűz. Amikor visszatérsz, kiderül, hogy te
már ott, ahol szüksége van rá.
Miután meghallgatta a rossz hologram professzort, beszéljen a szövegrész nevében
tovább és kapott egy hosszú nyelvet (az ablakban fekszik), a szélén találjuk magunkat
kudarc, de nincs híd. Itt húzzuk át magunkat a „másik” oldalra a segítségével
hosszú nyelv.
Amikor Xen szigetén találjuk magunkat kígyókkal, egyszerűen behúzzuk magunkat a résbe
a falban hosszú nyelvvel.
Nos, miután leesett, nem nehéz kitalálni, hogy mivel az ajtó beszorult egy leesett felüljáróval,
akkor más utat kell találnia. Így van a ventilátor a rácsok mögött. De ha
nem akarunk kovászkészítménnyé válni, akkor le kell vágni
késes kapcsoló!
Blaha!!! Micsoda félszemű dinoszaurusz áll ki a vízből! De holnapra megvan
elhagy!!!
Lap teteje

Bemutató, 4. rész
Magának a dinoszaurusznak, aki kilóg a vízből, semmire nincs szükségünk - ne sózzuk télre!,
de a gomb a panelen azon a helyen, ahonnan ennek a lénynek jöttünk, azt mondja:
"Bridge", de ez nem egy számítógép ehhez a kártyajátékhoz, hanem egy visszahúzható kapcsoló
híd. De ez a félszemű (és szem-e – remekül lő belőle
zöld gerenda!) a lény éppen a híd ösvényén található. Szóval csak pofon
tovább mehetünk.
Ugyanolyan tartós, mint a nagy dolbocitákígyók, tehát egyszerűen el kell veszíteni a fegyvert
haszontalan, és furcsa karok jelenléte a lény bal és jobb oldalán
a hidak a lény elleni használatukra utalnak. Valójában bele kell foglalnia
2 kapcsoló és egy szivattyúállomás, hogy felforralja a lényt abban a szörnyű savban
egy csomó helyen szétszórva. Ugorj előre és rohanj jobbra. Van egy törött lépcsőház és
egy betört ajtó, viszont a lépcső alatt szellőzősodródás van és annak mentén
kimászunk egy olyan helyiségbe, amelynek jobbra, balra és hátra van kijárata (lehetőleg annak
nyissa ki, hogy ne másszon át minden alkalommal a szellőzőn). És középen, a poharak között,
gomb. A bal oldalon a Valve felirat (lásd: lávafőző), a jobb oldalon - GearBox,
típusú szivattyú.
Először is, azt hiszem, főzhet lávát (bár nem feltétlenül ez az első). Gyerünk
jobbra (vagyis arra az oldalra, ahonnan a Valve van írva). Nedvesítünk minden teremtményt,
felmegyünk az emeletre, és szinte a szeme magasságában kirohanunk ehhez a lényhez. Jobb oldalon
emelőkar. húzzuk. mindent gondolsz? Torma! A tócsa másik oldalán és a lény mellett, amit látunk
törött út és zöld a közelben. Innen kell elhúznunk magunkat
hosszú nyelvhasználattal. Meghúzzuk és ott a kart. Most valahol a mélyben kezdje el
tonna radioaktív savat készíteni.
Most visszatérünk, és a gombtól balra megyünk (a sebességváltóhoz). Egyelőre nincs probléma
ne kapcsoljunk be egy erős zúzógépet, és nem megy át a teremben lévő összes dobozon. És a központban
lesz egy nyílás, amin átesünk. Ott bekapcsoljuk a szivattyút, és újra futunk alatta
a lyuk, ami idehozott minket. A víz felemelkedik és felemel minket.
Összes! Kész a láva és üvöltenek a turbinák! Nyomjuk pip! Lény (egyébként a mentési szint
Worm Pete szobájának hívják!!!
saváramokban oldódik. Most visszatérünk a "Híd - Híd" gombra, és
A megnyílt hídon megyünk tovább.
A további futás arra a helyre vezet, ahol a tömeg kiesik a kamionból
olyan lények, amelyek nindzsákra hasonlítanak, és azt hiszik, hogy az a jó, aki meghalt.
Miután meggyőztük őket, és bemásztunk egy törött konténerbe, megértjük, hogy itt nagyon sokan vannak. Igen
hogy amikor két katonába botlunk az épületben, megértsük, hogy ezek
a fekete ruhás srácok határozottak, és lehetetlen velük tárgyalni. Főleg egy óta
közülük van egy mesterlövész puska, amire szükségünk van. Apropó, ne szórja szét
ezen a területen gránátokkal és általában - lőj óvatosabban - ennyi
bányászott és aknákkal és gázpalackokkal megtöltött. Ha felrobban, akkor minden!
Kesha morogni fog, és a botok megkötik. Amikor kirohanunk a házból, először azt eltávolítjuk
kecske, ami a jobb felső sarokban van (a balról kifutókat a katonák látják a házból
és lövés). A mesterlövész egy álcázott szobában ül az emeleten és
a túlsó falban. Addig lövök oda villanyféreggel, amíg le nem esik onnan a takony.
Áttörve egy hangárban találjuk magunkat, ahol két lény elektromos férgekkel
lő vissza a fekete landolásról. Nyertest kapunk. Pont a tetején
van benne egy nyílás.
Hát a fenébe is a szöcske, hát a fenébe is, zöld volt!!! Ezek a lények kiválóak.
nehéz géppuskából (kb. 25-35 lövés) vagy halból (3-4
lövedék). Black Mesát lőhetsz (1 sortüzet). Légy óvatos! Ha elkapnak
elektromos kisülésük közvetlen ütése alatt két ütésnél többet nem tud ellenállni,
milyen erős nem volt a páncélod!!! Azonban könnyen kikerülheti őket.
Egy szoba két alagúttal, ahonnan szablyakarok futnak ki vég nélkül - húzza meg a karokat
mindkét alagút közelében bezárulnak az ajtók, és nyugodtan végezhet azokkal, akiknek sikerült
futtasd ki a kardkezeket és menj tovább.
Megint lehozzuk a nagy szöcskéket. Tartsa közel magához a kis lárváikat – ők
erőteljesen felrobban, szétterítve mindent. Ennek a folyosónak a végén egy lépcsőt látunk,
felmászunk, és megvárjuk, míg az ejtőernyős autogénnel levágja a rács zárját
a nyílásunkat és lépjünk félre. Kiszállunk.
A további áttörés az egyik legnehezebb. Az elektromos bogarakkal rendelkező lények tolonganak, sőt
néhány szöcske. De menned kell. A végén egy lepusztult hangárba futunk és
kapujából a Half-Life első részéből számunkra már ismerős helyet látunk – egy hosszú
gát és torony. A gát közepén egy Lángszóró szörny áll, amit valaki
sikerült a helyhez kötni. Megöljük. A gát másik végén van
detonátor. Tyrk rá - bumm!!! A gát közepén van egy lyuk és egy cső van benne. Ebben
cső és mássz. (De tehetsz másként is - azonnal, anélkül, hogy megölnéd a lángszóró lényt,
belemerülünk a vízbe, kihúzzuk magunkat már a gát túloldalán egy hosszú nyelv segítségével
és robbantsa fel a lángszóró lényt egy detonátorral).
Egy kicsi, de véres csata után a fekete dessszel kifutunk
egy négyzet, amelynek túlsó sarkában egy erős mozsár áll egy dombon.
Holnapig!!!
Lap teteje

Végigjátszás 5. rész utolsó
A habarcs veszélyes dolog. És nagyon. Egy ütés elég ahhoz
zsiványok világot láttak. Mellesleg nagyon érdekes - bumm! - Aprítsd oldalra! De
és leesik a koponya! Érdekes, de hogyan láthatjuk? Biztos kiesett a szem
hazudik, és a koponya elrepült... De ez apróság. Általában egy kicsit jobbra fordulok és futok
a járdaszegélyen, ahol nem lő a habarcs. Lehetetlen tőle a mozsárba ugrani
(legalábbis én nem tudtam), de a lövöldözős lövöldözés nem probléma. megverni őt,
vigye még jobban jobbra – van egy ajtó. Mögötte kotjuk (használjuk, használjuk) a walkie-talkie-t ill
visszatérünk. A falban lévő malter bal oldalán egy kapu nyílt, de a katona, aki kinyitotta
már megölték. Menjünk oda. Ott felugrunk a csövekre és közéjük esünk. Magasan
szűk, de mehet. Már a malter közelében indulunk. Rámutatunk a kerítésre, mi
most a bal oldalon van (az ajtó közelében rádiótelefonnal), és ezt a kerítést terítjük. Van ott egy ajtó.
Elérjük – előre!
Miután megtöltöttük a helikoptert és az összes élőlényt, felmászunk a tetőre és végig a csillogó
a huzalba érkező elektromos kisülések a "másik" oldalra futnak. Ha nem állunk meg a közepén
kaparja meg a jakokat, az egészség nem fog sokat romlani. Bemászunk a nyitott szellőzőbe.
A mélygarázson átrohanva ismét bemászunk a dzsip szellőzőjébe. Tölthető
arccal az ott ülő őrhöz – úgysem fog követni minket. Kiesés
szellőztetés a garázs másik részében, látjuk az őrajtó mögött. Az ajtó zárva van
belülről, a külső zárat pedig fekete desszertek törik fel. Az ajtótól balra futunk,
átpréseljük a rácson és koporsóba rakjuk a deseket a teherautónál. A testben rejlik
aktivált robbanófej. Úgy látszik, belátva, hogy nem lehet majd mindenkit lecsapni, des
úgy döntött, hogy mindent egy erőteljes bombával meghúz. Használjuk a bombát és kapcsoljuk ki. Visszatérünk.
Az őr kinyitja az ajtót. A lifthez.
Hatalmas raktár tele fekete démonokkal és fekete nindzsákkal. Meg lehet persze próbálni
lődd le mindet, de iszonyatos mennyiségű lőszer kell hozzá, és
az egészséget védelemmel kell sajnálni. Így általában élesen befordulok a bal sarkon, odabent
két dess gránát egy gránátvetőből (még ha nem is ölök, megijesztek - ők
guggolj és futhatsz) és rohanj a falhoz, majd ferdén jobbra a nagyon
falak, figyelmen kívül hagyva a tüzet. A dobozok mögé kis dobozokon fel, majd oda
az átjáró vége és balra lefelé. Amíg a dobozok másznak, jobbra belefutok a miénkbe
tovább, fel a liften és a dobozokon át az utolsó nagy helyiségbe. Démonok tömege van
szenved pár szöcskével és pár lénnyel elektromos bogaraktól.
Végzünk a nyertessel, és a terem másik sarkába ugorunk a dobozokra.
Befutunk az átjáróba, és ott nyílik a kapu, ahol az őr áll. Mindent összegyűjtünk
egyél és menj a lifthez balra.
Az erős szél nem akadályoz meg minket abban, hogy jobbra rohanjunk a lépcsőhöz. Fuss ki és nézd meg
egy hatalmas imbolygó teleport, ahol a fénygömbök halomra gyűlnek. Amikor ők
eleget fog gyűlni, egy nagy bogár kezd kimászni a teleportból. Nagyon nagy és
nagy szemű. Megértem, hogy kár kiszúrni a szemét, de nincs idő a szánalomra. Kettőn
A teleporter oldalain két torony található lézerágyúkkal. Segítségükkel
vájja ki a lény szemét. Miután átmenetileg megvakult, kinyitja a hasát
ahonnan a teleportgömb ragyog. Ott eltaláltuk. Lény egy idő után
kiköpi a teleportert és újra kinyitja a szemét, a teleportáló pedig materializálja a lényt
elektromos bogár, ezért jobb, ha egy bombát teszel vele
kézi detonátor, vagy aknával sugárral, különben a lény futni fog, lő,
beavatkozni.
Ismételjük a szemek kiszúrását és a teleporterrel a lény hasába lövését, amíg az meg nem unja.
nem fogja ledobni a patáját.
Ez a szmokingos kecske ismét elgondolkodtató beszédet mond. Okos ember
Ő már beszervezte Gordon Freemant, és minket is.

Kezdjünk el sétálni. Kezdetnek elmondom, hogy mindenki fehérben, kékben és foltosban (azaz őrök, professzorok és ejtőernyősök) a barátunk, de vannak feketében öltők is (mint a nindzsák, de jobban fel vannak fegyverezve), és minden idegen lény ellenségek. Egyúttal adok hozzá képeket, amik elmagyarázzák, hogy milyen helyről beszélünk és mit kell ott csinálni.

Kezdetben nem nehéz. Amíg veszünk egy golyóálló mellényt, miközben nézzük, hogyan öl meg egy újjáéledt lény, egy ejtőernyős és egy agyszívó kereszteződése egy szkafanderes fickót, és beszélgetünk egy őrrel, minden világos. A problémával először akkor találkozunk, amikor bonyolultan összefonódó lézersugarat látunk. Nem törődünk azzal, amelyik a legközelebb van hozzánk - guggolva és mászva, de az veszélyes, amelyik a lépcsőn át van irányítva. Persze át lehet ugrani, de a tükröt egyszerűbb egy villáskulccsal összetörni, ami ezt a sugarat a lépcső felé irányítja. És továbbmegyünk.

Kifutva a szabadba, megpillantjuk a saját helikopterünket, amely a vezetékekre esett és feszültség alatt van. Át kell mennünk a kijárattól jobbra lévő kapun, megnézni, hogy az idióta őr hogyan fogja meg a magasfeszültségű kerítést, és bemász a szellőzőbe. A reaktor közelében átsuhanunk a villámon, és már a magasfeszültségű kerítésen belül kilépünk a szellőzésből. Ott felemelünk egy pisztolyt lézeres irányzékkal. És ott kapcsoljuk ki a kart. Ezzel egyidejűleg áramtalanítjuk a kerítést és a helikoptert is.

A következő poén akkor következik be, amikor kimegyünk a peronra, ahol lent zöld sár fröccsen, mindkét oldalon Secure Access feliratú kapuk találhatók. Ahogy előrerohanunk (egyenesen a kapu felé), földrengés kezdődik, és felülről kezdenek zuhanni a födémek, zúzva a padlót. Ráadásul a cső eltörik, és a sav emelkedni kezd. Megvárhatja, amíg a födém áttöri azt a padlódarabot, ahol Ön áll, vagy amíg a sav fel nem emelkedik a tetejére, de a legjobb, ha a bejárattól balra áll (ahol a törött létra fekszik). Amikor a sav megérinti a csizmát, felülről egy gerenda esik le, és végigfuthatsz rajta a felső ösvényekig, azokon az ajtóig, amely mellett az ablak van. Az ablakban azt a menő, szmokingos férfit látjuk, aki félelem nélkül bolyong a bázison. Kinyitja az ajtót, és rohanunk tovább.

Most - kifutunk, és látjuk, hogy egy zöld sáros tó fröccsen alattunk, van benne robotrakodó, mellette dobozok. Az egyiken van egy robbanó ikon. Erre a dobozra lövünk, a robbanás feloldja a robotot és távozik. A nyílások azonnal kinyílnak, és bemászunk a túlsó végén lévő nyílásba. Ott, a dobozokon keresztül a sav és nyomja meg a gombot. A sav elment. Lépj tovább.

Amikor kifutunk a peronra a vasúti kocsival, és megöljük az összes ultrahangost, úgy húzzuk a szekeret, hogy a deszka a lehető legközelebb legyen a kocsihoz, és beugorjunk a kocsiba. Hadd emlékeztesselek arra, hogy ugráskor jobb, ha megnyomod a „guggolás” gombot, hogy pontosan eltaláld az ajtót.

Amikor átmászunk a csöveken, nézzünk a padlóra. Ha egyes lapok tiszta fehérek, míg mások szürkével csíkozottak, akkor csak a fehérek mentén haladjunk – a szürkék eltörnek, és lezuhanunk az energiával feltöltött vízbe és megsütjük. Az éjjellátó szemüvegben a meghibásodott lapokon zöld csíkok vannak.

Miután átgázoltunk a működő ventilátorokon és elhaladtunk a tüzes sugárzók mellett, megállunk a falba mélyedő sugár közelében. Addig rohanunk oda, amíg nincs tűz. Megöljük a gonosz szörnyeket, és látunk valamit, ami úgy néz ki, mint Xen az első félidőben. Ezen a területen csak egy mozgatható doboz található. És van egy nem működő tűzoltó fúvóka is, amelyet egy gombbal lehet bekapcsolni. Ide, a fúvóka elé tesszük a dobozt, amit hordozhatsz. Bekapcsoljuk a fúvókát, és a robbanás áttöri a padlót. Ez az a lyuk, amibe bemegyünk.

Amikor beugrunk a liftaknába, látjuk, hogy fel lehet mászni a lelógó kábelen. De a szikrák és a villámlás arra utal, hogy jóval több, mint 5 volt (jó, legalább 1000-szer). Tehát feszültségmentesíteni kell. És erre lemászunk. Van olyan hely, ahol valami jég ömlik ki. És középen a kiküldetéseket mérlegeli. Nyomás alatt is. Kúszunk körülötte és felmászunk a fiókokra. Ott levágjuk a kart, feszültségmentesítjük a vezetékeket és ismét a liftaknához futunk. Felmászunk a kábelen.

Most itt az ideje, hogy cipelje a dobozt. A szellőzőaknába való bejutáshoz húznia kell a dobozt. Átmentünk, kinyitottuk az ajtót, a dobozt a barikádhoz húztuk, és átmásztunk onnan ezen a barikádon. És ott ismét be kell mászni a szellőzőbe. Ezt nézzük. a törött üveg mögött (ahol a gránát van) egy doboz hever robbanóanyaggal, a zárt ajtónál pedig egy faliakna sugara látható. Itt dobunk egy gránátot a dobozba. Bumm! Lyuk mindkét falban. Ismét húzzuk a dobozt, és bemászunk a szellőzőbe. Lépj tovább.

Most egy lyuk van a padlón, és ott a professzor gügyög valamit. Ennek az alagsornak a végén kapcsolja ki az áramot, és mássz fel a kábelen. Körülötte minden le van zárva, de van egy walkie-talkie egy ledőlt asztal mögött. Poyuzav it hívunk segítséget. A robbanás kirepíti az ajtót, és két egyenruhás szekrény látható. Egy szemüveges. Használjuk, és a második zárt ajtóhoz húzzuk. Kivágja, és látszik mögötte a lift. Belé!

Miután kivágtuk az ajtót és bementünk a liftbe, már csak a gázvágó kísér. A liftből kiesve azonnal foglalkozunk a felbukkanó kábítófegyverekkel. És hogy a kábítópisztolyok ne fejezzék be a gázvágót. Aztán megparancsoljuk neki, hogy vágja ki az ajtót ebben a szobában. Oda igazából nem kell különösebben odamenni, de a szobában a halottőr mellett vannak klipek és egy ragacsos akna. Egy helyen tud nekünk segíteni. Aztán visszamegyünk és felmegyünk a lépcsőn. Miután az összes kábítófegyvert ellőttük, továbbmegyünk, átmászunk a beomlott mennyezet csövein.

A hasmancsok lövöldözése után célszerű átugrani a vezetékeket, hogy ne essen az áthaladó energiasugár alá. Ne felejtsd el, hogy hintázhatsz a vezetékeken, de minél gyorsabban, annál jobb!

Ahogy kiértünk az épületek mélyéről, találkozunk az orvossal. Ez egy hülye szájkosár, szemüveges ejtőernyős, akinek egy nagyon fontos küldetése - meggyógyítani egy gázvágót, aki nindzsákkal együtt rejtőzködött egy hangárban. Meg akarom ölni az orvost, de nem tehetem - "A küldetés nem sikerült!" és bumm. Tehát jobb így tenni. Nem hívjuk az orvost. Ellenkező esetben mögöttünk tapos, és megölik. Bemászunk a túlsó sarokban lévő törött szellőzőcsőbe. A végén a rácsokon át két nindzsát látunk az autó mellett. A maga osztálya az, hogy le kell lőni a rácsot, és amint az összeesik - egy gránátot a gránátvetőből. Össze fognak törni. A jobb oldalon egy atombomba látható. Jobb, ha nem lőjük le. És akkor sok durranás! De a rakéta mögött van egy másik ninja, és van egy kapu, ami mögött egy sebesült gázvágó ül.

De attól a helytől balra, ahol kimászunk, van még 2 ninja, valamint az ajtó, ami az orvoshoz vezet. Miután lecsaptuk a nindzsát, hívjuk az orvost és a gázvágóhoz húzzuk, majd a gázvágó veled megy és kivágja az ajtót, ami az eredeti hely közelében van bezárva, ahol az orvos eredetileg állt.

A nindzsákkal való foglalkozás már nem okoz gondot, főleg, hogy 2 katona segít. Egyiküknek nehéz gépfegyvere van, így ha a nindzsái nem ütik ki, segítened kell meghalni – a géppuska segít, és legközelebb nem nagyon fogjuk látni. Először emelővel nyitjuk ki a kaput, majd végigfutunk a vasúton és ott emeljük fel karral a sorompót. Felülünk a vonatra, és odamegyünk, ahol a sorompó lezárta az utat. Azok számára, akik nem ismerik - a nyilat egy lövéssel vagy a karok nyilakkal történő eltalálásával lehet váltani a villánál.

Szerintem nem kell emlékeztetni arra, hogy ha egy feszültségvezeték lóg a vasúti sín fölött, akkor jobb leülni?

Miután lecsaptuk a nindzsát a barikád mögött, beugrunk a betört ablakon és a dobozt tolva felmászunk a csövön.

Ha! Ki az? Igen, Gordon Freeman cselekszik Xenben! Nekünk! Teleport Jump! Torma! Neki van szkafandere, de nekünk nincs. Eltalálja a szigetet, és elesünk mellette. Halálig. Szóval miért nem ugorsz utána – neki az a küldetése, hogy feltöltse a Nagy Embriót, nekünk pedig van még egy. Oda futunk, ahol a professzor vezérli ezt a generátort. Prof elfut, és egy teleportáló jelenik meg a tetején. Felmászunk hozzá az összeomlott felüljárón, és... valahol olyan helyen találjuk magunkat, mint Xen.

Amikor szigetről szigetre ugrálunk, a tetején megnyílik egy teleport és prof. De rossz kedve van, ezért halálra zuhan, és mellette fekszik az új fegyverünk - Black Mesa. Elvisszük. És ugorj a teleportba. És ismét eljutunk a központba.

Egy hosszú és fárasztó (számomra személy szerint) a liftek körüli rohangálás és a különféle lények elleni brutális megtorlás után (amelyek többsége arról álmodik, hogy koporsóban látnak téged, de maguk mennek oda), egy szobában találjuk magunkat, amelyben egy kecskét látunk. szkafanderben az ablakon kívül. Szerintem maga a távirányító gombja könyörög a megnyomásért, ezért nyomjuk meg (amúgy a gomb mellett van 2 szablyás lény, szóval odadobok egy kézi detonátoros bombát és felrobbantom. Belsőségek az minden irányba ömlik!). A teleporter odadobja nekünk ezt az öltönyt, de egyelőre azt írja, hogy "kinyitom neked a szinten az összes kódolt ajtót", meggyógyíthatjuk és feltölthetjük energiával a golyóálló mellényt.

Az ajtóhoz vonszoljuk ezt a bojtorján, kinyitja és egy törött akváriumot látunk mögötte. Nincs értelme tovább rángatni Bojtorján – a szomszédban megöli egy elszakadt kábel. Így hát bemászunk az akváriumba, lehozzuk a lényeket, átrohanunk a padlón, és kardkezek tömegébe futunk. Aztán átfutunk a csöveken, és bejutunk abba a helyiségbe, ahol szükségünk van rá. Befutunk a teleportba és ugrálunk, úszunk, stb, nincs nagy gond. Amúgy egy helyen van egy ferde egészséghelyreállító. Jobb, ha nem nyúl hozzá. Itt van egy védelmi helyreállítási generátor, amelyet használhat.

Most megállunk egy kis átlátszó képernyő mögött. Mögötte 2 holttest látható, de valahogy furcsa - bordák és belsőségek láthatók. Igen, ez röntgen! És a "Ne menj be védőruha nélkül" felirat! utal rá. És megkerülünk egy halott katonát – szikrák ugrálnak. Lehet persze átugrani, de a védelem és az egészség úgy hámlik le, mint a héj a dióról. Így hát észrevettem egy pajzsot a falon szökkenő szikrák másik oldalán – csapj bele! - minden kiment! Közvetlenül ez után a hely után csapjuk le először azt a lényt, akinek elektromos bogárfegyvere van. Engedd, hogy rád ugorjon (a lény halála után) - megragadjuk és fegyverré változtatjuk.

További gond nincs, de van ahol egy félig elöntött folyosó van, a törött üveg mögött pedig 2 víziszörny úszik. Tehát ott merülünk a vízbe, és úszunk a tetején lévő csőbe. Ott széttörjük a rácsot és továbbmegyünk. Mellesleg nem öltem szörnyeket – nem volt kedvem vacakolni.

A következő érdekes helyet akkor találjuk, amikor a liftaknában a lépcsőn állunk. Alul láthatod a bánya kijáratát és a közelében heverő ajtót - mint ahogy - ide ugrik, kedvesem. Ábra! Csak az utadban lóg egy kábel, amelyen a lift lóg. És nem engedi, hogy ugorj. Bár megpróbálhatod, de ne feledd a viccet - "Farkas, tudsz repülni? - Nem! - Akkor mi a fenéért csináltad?" Tehát fogd meg a Black Mesát (6. osztályból származó fegyver) és lőj másodlagos tüzet. Amikor visszatérsz, azt tapasztalod, hogy már ott vagy, ahol lenned kell.

Üdvözöljük a Black Mesában (Üdvözöljük a Black Mesában).

Az irodában térünk magához. A közelben a professzor egy másik katonát próbál megmenteni. Se egészségünk, se fegyverünk nincs. Kimegyünk a folyosóra, átmegyünk a bal szélső terembe, ahol tudósok tanulmányozzák a katonaság tetemeit, amelyekhez a fejrák ragadtak. Páncélt veszünk az asztalról, megjelenik egy egészségügyi mérleg.
Az ablakon kívüli folyosón azt látjuk, hogyan kel életre egy fejrákos holttest, és megöl egy szkafanderes tudóst. Futunk tovább. Beszélünk az őrrel, ő kinyitja nekünk az ajtót.
Útközben vesszük az első fegyvert - egy piros csavarkulcsot. Egy sokszínű lézersugarakkal ellátott szobába lépünk. A zöld lézer alá kúszunk. A lila elzárja a lépcső bejáratát, ezért összetörjük a lézert visszaverő tükröt. Ennek eredményeként a lézer eltalálja magát, a telepítés felrobban, és minden sugár eltűnik.
Tovább a folyosón fejrák hullik ránk: 2 a plafonról, majd 2 az oldalsó zsákutcákról. Az üvegajtó mögött látjuk, hogyan kommunikál a G-man az őrrel. Ne menj oda. A lépcső alatti dobozokban elsősegély-készletet és páncélt találunk. A legfelső emeleten elsősegély-készlet és páncél is található a fiókban.

Kimegyünk a nyílt térre a sziklák közé. Itt eltörik a híd, a híd alatti zöld szigetekre ugrálunk. A híd túloldalára érünk, a döglött örvényből új fegyvert kapunk - egy katonai kést. Átugorhatunk a szigetre egy elsősegélynyújtó csomagért. Átugrunk a törött hídon, az alagúton át a tisztásra jutunk.
Itt van a lezuhant helikopterünk, ráesett az elektromos kerítésre, és nem lehet hozzányúlni. Az alagúton jobbra megyünk, leküzdjük az ugráló fejrákokat, kimegyünk a következő tisztásra.
A villanykerítés mögött egy biztonsági őr áll, megpróbált kijutni, de áramütés következtében meghalt. Feltörjük a dobozokat, van náluk töltény és elsősegélynyújtó készlet. Bemászunk a kerítéstől jobbra lévő szellőzőnyílásba. Belül áthaladunk az áramütéseken, időnként kikapcsolnak. Kiszállunk a kerítés mögötti területre. Kiveszünk egy pisztolyt egy katona holttestéből. Bal oldalon a falon találunk egy pajzsot, nyomjuk meg a kart, ezzel mindkét tisztáson lekapcsoljuk az áramot. A kerítéskapun át tudunk kilépni.
Visszatérünk a helikopterhez. Útközben két Vortigon jelenik meg az alagútban, elöl és hátul. A helikopter mögött van pár elsősegélynyújtó készlet és páncél. Használjuk a rádiót, de nem lesz segítség. Lemegyünk a lépcsőn.
A föld alatt a hídról beugorhatunk a vízbe, ott átmegyünk a barlangon, a másik oldalon egy katona holttestét vizsgáljuk, töltényeket találunk. Visszamászhatunk a lépcsőn a vízben. Áthaladunk a vízcsövek tetején.

Megöljük az örvényt egy katona holtteste közelében, kiválasztunk egy vadászpuskát. Lemegyünk a padlóra, megöljük az örvénylőt, gyorsan átfutjuk a gőzt. Még lejjebb a padlón, és még 1 ellenség. Legalul egy rakomány hajlású lift érkezik, 2 ellenség van rajta. A liften nem lehet elindulni, a lift alatt nincs semmi, ezért balra megyünk.
Előtte függőplatform, oldalt Secure Access feliratú kapuk, alatta az egész szoba savval van tele. Ügyeljen arra, hogy e hely előtt spóroljon. Amikor belépünk a központba, áramütések kezdik megtörni az alattunk lévő platformot, a sav szintje emelkedni kezd, és többé nem tudunk elmenekülni. Nekinyomjuk a bal oldali falat, ahol a törött létra fekszik, és egy ideig csak várunk. Hamarosan a híd felülről összedől és felénk dől, ráugrunk, a többi gerendán át a felső ajtóhoz jutunk. Az ablakon kívül G-mant látunk, megnyomja a panelen lévő gombot, hogy kinyissa nekünk az ajtókat. Bemegyünk a kabinba, de ez a személy már nincs itt. Lemegyünk a lifttel.

Sav szivárog a szomszéd szobában. A tetején egy mozgatható függesztő platform található. Felugrunk a dobozokra (ugrunk és görnyedünk az ugrásban, hogy magasabb dobozokra másszunk). Rajtuk jutunk el a lépcsőhöz. Fejrák az úton. A vezérlőteremben elsősegélydoboz panel található, a vezérlőgomb nem működik, de ha lenyomva tartja a kart, mozgatható a platform. Mozgassa az emelvényt a bal oldali falhoz. Bemegyünk a terembe, felmászunk a dobozokra, átugrunk a peronon, megnyomjuk a gombot, ez kinyitja a kaput.
Visszatérünk a vezérlőterembe, mozgatjuk a platformot középre. Megyünk, felmászunk a dobozokra, a peronon át ugrunk a többi dobozhoz egy fejhántással, és onnan a nyitott folyosóra.
Belépünk a nagyterembe, itt halad el a monorail. Megnyomjuk a gombot a sorompó emeléséhez, átmegyünk a túloldalra. Normál ajtó nincs, ezért a jobb falban lévő csőbe ugrunk. A víz áramlása visz le minket.

Átúszunk a szennyvizes helyiségeken, először előre, majd jobbra. Nem dőlünk be a mennyezetről lógó barnák nyelvének. Felmegyünk. A jobb oldali zsákutcában gránátokat találunk. Balra van az új szoba.
Sav feletti hídon állunk. Lent beragadt egy robotrakodó, rálőünk egy robbanódobozra, az fel fog robbanni, és a robot át tud menni. A robot középen hagyja a fémdobozt és távozik, csak ezután nyitják le hozzánk a lépcsőt. A kihelyezett dobozokon átugorjuk a savat, eljutunk a "Sewage Overflow Control" szivattyúhoz, megnyomjuk a gombot. A szivattyú kiszivattyúzza az összes savat, most már járhat a padlón. Elmegyünk a távolabbi kapukhoz, a gombbal nyissuk ki őket. Felszállunk a teherliftre.
Több idegen birka támad ránk, ultrahanghullám üti körül őket. Nem engedjük közel őket, nem költünk sörétes puskát, gyorsan kilőjük őket pisztollyal. Kimegyünk a peronra, közelebb mozdítjuk a kocsit a deszkával az álló monorail kocsihoz. Átugrunk, ugrásban leguggolunk, hogy bejussunk a kocsi nyitott ajtajába.

Kihúzunk (Evakuálunk).

Egysínen vagyunk. Amikor elkezdünk mászni a kerek aknán, kikerüljük a kinti örvénylövéseket. A megállóhoz közeledve látjuk, hogyan tudnak az idegenek rövid távolságokra teleportálni.

Leszállunk a helyszínen, azonnal megöljük a megjelent örvényt, egy másik megjelenik az autó tetején. Csak ezután választjuk ki a sarokban lévő patronokat. Találkozunk az őrrel, vihetjük magunkkal. 1 zombi és néhány fejrák van előttünk.
Útközben van egy zárt ajtó, jobbra az üveg mögött látjuk, hogyan jelenik meg egy szörnyeteg, aki elektromos legyeket lövell. Emberek fognak meghalni és az üveg betörik, felmászunk, de a szörny eltűnt. Az ajtókat a másik oldalról is kinyithatjuk. Ha bevisszük az őrt a "Security" ajtajához, kinyitja nekünk, bent vannak a géppuskához való töltények, gránátok.
Egy ferde liftben ülünk. Az emeleten a katonaság 3 örvényről lő vissza, felemelkedünk, megöljük őket, de nincs időnk megmenteni a bajtársunkat. Az elhunyttól gépfegyvert veszünk. A falon újratöltjük a páncélt. Itt van egy zsákutca, a dobozokon keresztül páncélozottan felmászunk a panelre, bemászunk a felette lévő szellőzőnyílásba.

A szellőzőben felmászunk a lépcsőn, kimegyünk a szobába. Az ablakon át egy katonai helikoptert látunk, a többi katonát már evakuálják. Robbanóanyagot szedünk a polcokról, van a közelben egészségügyi panel. A katonaság a rádió előtt ül, és beszámol a visszavonulásról. Előtte egy másik katona kihallgatja az orvost, és megkérdezi, hol van Freeman. A professzor mögötti szobában két páncél található.
Lemegyünk az emeletre, bemegyünk a hangárba, de nincs időnk kimenni, G-man az orrunk előtt bezárja a hangárt. A helikopter nélkülünk indul. Kiszaladunk a hangárból vissza, 3 örvény fog megjelenni benne, megöljük őket. Az egyik ellenség áttörte a falat, bemegyünk a résbe.

Missing In Action (Elveszett a csatában).

Átmegyünk a szűk háztartási helyiségeken. Az ajtó zárva, bemászunk a cső alá. Megölünk pár örvényt. A szomszéd szoba ajtaja is zárva van. A létra mellett elhelyezett csöveken felemelkedünk, felülről bemászunk a szellőzőbe. Először a távoli fényrácshoz kúszunk, betörjük magunk alatt, elsősegélynyújtó készlettel, töltényekkel bejutunk a kamrába. Megint bemegyünk a szellőzőbe, letörjük az első rácsot, ott ugrunk le.
Álmennyezeten sétálunk. Lent egy elektromos árammal elárasztott szoba található, ezért jobb, ha nem esünk le, de néhány panel maga is eltörik a lábunk alatt. Az éjjellátó szemüvegeknél a meghibásodott lapok kissé eltérnek a normál szemüvegektől. Ha esünk, fel kell másznunk a ferde légcsatornán, és tovább kell mennünk a tetején.
Beesünk a szellőzőaknába. A gerendák mentén haladunk a két forgó ventilátor felett. A másik oldalon átmegyünk a hídon. Az alatta lévő vízben nincs semmi. A túlsó ajtóhoz ugorhatunk, mögötte egy zombi felfalja a tudóst.
A bal oldali terembe megyünk, óvatosan áthaladunk a két rajongó között. Lent van még két rajongó, de több. A jobb oldali ventilátornak már csak egy lapátja van, kitaláljuk a pillanatot, és gyorsan bemászunk alá. Szellőztetésnél kapcsolja be az éjszakai látást.

Menjünk be egy sötét szobába, itt a tüzes patakok áthaladnak az úton. Időben át kell ugrani a mélyedéseket, amíg nincs tűz. Tehát két patakon megyünk keresztül. Kövér zombik jelennek meg, akik húsdarabokat dobálnak. Menjünk át egy másik szálon. Az utolsó tűzsugár meglehetősen ritkán jelenik meg. Ezen a ponton végig kell futnunk a csúszdán balra a falon keresztül, amíg nincs tűz.
A másik oldalon megölünk 1 kövér és 2 rendes zombit. A szoba sarkában idegen növények nőttek ki a Xen világából. Van itt egy zsákutca, de előtte van egy gomb, ami beindítja a tüzes folyamot. Találunk egy robbanóképes mozgatható dobozt, nyomjuk be a mélyedésbe. Felállunk, megnyomjuk a gombot, a tüzes folyam felrobbantja a dobozt, ettől az összes szomszédos fix doboz felrobban. A robbanás helyén egy repedés jelent meg a padlón, ott ugrunk le.
A föld alatti széles úton indulunk. Elöl egy katonai teherautó, mellette egy tiszt fekszik. A "Storage Area 2" belsejében új szörnyek vannak karok helyett tüskékkel, messziről tüskéket tudnak köpni. A jobb oldalon a zsákutcában több elsősegély-készlet található. A főfolyosón nyomja meg a két piros ajtó közötti gombot. Van még néhány új szörny a garázsban. A teherautóban lézerakna van. A mellette lévő dobozokban rakétavető található.

Előtte a tudós elbarikádozta magát a szörnyek elől. Balra egy nyitott liftakna, tetején egy lift lóg, kábelen lehet felmászni, de még mindig feszültség alatt van. Felugrunk a szemközti lépcsőre, lefelé, a kidőlt liften keresztül kimegyünk az alsó szintre.
Bemegyünk a rácsajtó mögé, átmászunk a dobozokon. A fal melletti zsákutcában nyomja meg a "Unit 2 Power" kart, ez kikapcsolja az áramot.
Visszatérünk a liftekhez, felmászunk a létrákra, majd a függőkábelen. A felső függőliftben két páncél található. A lift tetején megyünk a legfelső emeletre.

És itt van egy kis puzzle dobozzal:
1. A szellőzőnyílásba való bejutáshoz húzzuk a mozgatható dobozt.
2. Elszakad alattunk a szellőzőcső, a háztartási helyiségben találjuk magunkat. Kimegyünk a folyosóra, kinyitjuk az előző szoba ajtaját. Áthelyezhetjük a dobozt a következő szellőzőnyílásba, így felmászunk a professzorhoz a csőben, és átvesszük a páncélt.
3. A "Push" szemeteskukával a barikádhoz toljuk a dobozt, megmászzuk a dugulást.
4. A szomszéd szobában van egy gránát, az ablakon kívül pedig egy doboz robbanóanyaggal. Gránátot dobunk, a robbanás két köztes falat vesz ki. A megtisztított úton toljuk a dobozt az utolsó szellőzőnyílásig.
Elérjük a lyukat a padlón, lefelé megyünk. Itt egy élő professzor keresett menedéket. Továbbhaladunk, lekapcsoljuk az áramot, felmászunk a kábelen.
Minden ajtó zárva, de a szoba sarkában van egy walkie-talkie, azzal hívjuk a segítséget. Két katona elvtárs felrobbantja az ajtót, és belép a szobánkba. Hívjuk magunk mögött a betörőt, hozzunk a „Lift” második ajtajához, kivágja. Belépünk a liftbe.

Barátságos tűz (Barátságos tűz).

Kilépünk egy kétszintes, körlépcsős előszobába. Sok örvényből lövöldözünk vissza. Ha a gázvágó túlélte a tűzharcot, megparancsoljuk neki, hogy vágja ki az ajtót elöl, benne töltények és lézeraknák. Felmegyünk a második emeletre. Egy fehér képernyős szobán haladunk át, az is tele van elektromos ellenségekkel. Az utolsó szobában egy szakadást látunk vörös lámpával. Ugrálunk, leülünk, feljebb kapaszkodunk a csöveken, majd két hídon.
Kimegyünk az előszobába árammal. Megölünk két légykapót a másik oldalon. Ugrunk az első vezetékre, gyorsan lendülünk, ugrunk a másodikra, és a másik oldalra. Feljutunk a felszínre.

Katonaorvos vár ránk, maximálisan meg tudunk gyógyulni. Egyelőre hagyjuk itt. Bal oldalt be lehet menni a helyiségbe, de bent van egy géppuska torony, azt gránátrobbanással le tudjuk ejteni, de érdemesebb a szellőzőnyíláson keresztül bemenni az épületbe.
Az épületben valamiféle ellenséges különleges egység található fekete egyenruhában. 2 a szellőzőnyílás közelében, további 2 a bal oldalon, 1 a jobb oldalon. Belül ballisztikus rakéta is van, nem lőünk rá, különben az egész épület felrobban. Megtisztítjuk a szobát az ellenségtől, a hátsó szobában egy súlyosan megsebesült gázvágó katonát találunk. Orvost hozunk.
Kivisszük a gyógyult betörőt az utcára, ő fogja betörni a "Biztonságos bejárat" ajtaját. Az ajtón kívül egy géppuska torony azonnal megöli bajtársainkat, de tovább azonnal találkozunk még két katonával.

A szomszédos raktárban sok fekete egyenruhás gyilkos lány van, de két katona segít nekünk, egyikük gépfegyverrel. Nem megyünk messzire, de elcsábítjuk az ellenséget, hogy a géppuskáshoz menjenek. Ha egy katona meghal, feltétlenül vegye fel a géppuskáját. Az ellenségek legyőzése után felemelkedünk a második emeletre, megnyomjuk a kart, ez megnyitja a vasutat.
A vasút mentén sétálunk. Itt még egy tucat gyilkost kell megölnie. Ha többen vannak egyszerre, akkor csövű gránáttal lövöldözzük a tömeget. Felérünk a felső hídra, megnyomjuk a kart, ezzel kinyílik a sorompó és a kapu az oldalágon. Leülünk a trolira, hátramenetben visszatérünk a vasúti elágazáshoz, rálőünk a vasúti nyílra, haladunk a megfelelő úton.
Útközben guggolunk, hogy ne kerüljünk az áram alá. Zsákutcába érünk, megöljük az utolsó ellenséges kommandót. Az ablakon át mászunk a fegyverraktárba. Belül a dobozt a ferde csőhöz toljuk, azon keresztül bemászunk a szellőzőbe.

Nem vagyunk egyedül (nem vagyunk egyedül).

Menjünk be a laboratórium folyosójára, itt vannak az egészség- és páncélpanelek. Előtte megnyomjuk a gombot, kinyílik az ajtó egy teleportos előszobával.
A szemünk láttára Freeman beugrott a teleportba és Xen világába költözött. (Ha sietünk, Freeman után beugorhatunk a portálba, de utána meghalunk, elesve a repülő szigetek mellett). Folyamatosan jelennek meg a repülő hatkarú szörnyek, lelőjük őket. Megvárjuk, míg a teleport kezd szétesni, leesik a ferde híd, felmászunk rajta, belépünk a narancssárga portálba.

Átugrunk az alsó szigetre, veszünk egy új fegyvert - a Black Mesa portálfegyvert. Az ugródeszkához futunk, onnan a bal felső szigetre ugrunk. Újabb ugrás, újabb ugrás a trambulinon. Felmászunk a legmagasabb szigetre, onnan ugrunk be a teleportba.

Crush Depth (zúzási mélység).

Visszateleportálunk a laboratóriumba. Balra zárt ajtó, menjen jobbra. Itt a vízben az üveg mögött látunk egy búvárt kapszulában. Megközelítjük a bal oldali panelt, megölünk két tüskés szörnyet, megnyomjuk a gombot, és a búvár hozzánk teleportál.
Egy szkafanderes tudóst vezetünk magunk mögött a bal oldali zárt ajtóhoz, ő kinyitja. Megöljük a krokodilszörnyet. Van egy másik bezárt ajtó, de ha hívsz egy tudóst, az meghal, amikor kinyitják. Bemászunk az oldalsó törött akváriumba, felemelkedünk a plafonra, megöljük a tüskés szörnyeket.

A szellőzőn keresztül a szomszéd szobába jutunk. Belépünk a központi kabinba, kiteleportálunk a vízbe. Beúszunk a nyílásba, kiszállunk a szárazföldre egy sötétvörös szobában, megöljük a zombikat.
Lemegyünk egy másik medencébe. Kiérünk a szárazföldre, több zombi van bent a szobában. Az egészség- és páncélpanelek zsákutcájában. Az egészségrúd eltört, ha használod, akkor felrobban. Alul elfordítjuk a szelepet, látjuk, hogy a rács kinyílt a víz alatt, de egy cápaszörny úszik az alagútban.
Visszatérünk a vízhez, a cápát a szabad térbe csalogatjuk, gyorsan beúszjuk magunkat a nyitott nyílásba, átúszunk az alagúton a következő szelephez, elfordítjuk, a víz kiszivattyúzódik a zsilipből.

Szűk folyosókon lépünk be. Itt az üveg mögött röntgensugárzáson (Gamma X-Ray) keresztül látjuk az emberek holttestét, így csak a csontok látszanak. Ezen a sugárzáson való áthaladás veszélyes, kapcsolja ki a pajzsot a túlsó falra.
Előtte megölünk egy nagy szemű négykarú szörnyet, kiválasztunk tőle egy új fegyvert - elektromos legyeket. Tovább haladunk, a víz alatti üvegfolyosón beugrunk a teleportba. Xenben találjuk magunkat a repülő szigeteken, a következő teleporton keresztül visszatérünk a szomszéd szobában lévő laboratóriumba.
Egy félig elöntött folyosón találjuk magunkat, a víz alatt hibát találunk, kiúszunk. Hogy ne kapjanak el cápák, gyorsan beúszunk a mennyezeten lévő nyílásba.

Vicarious Reality (Replacement of reality).

A vízcsatornán át a "Biodom Drainage System" helyiségbe megyünk. Átmegyünk a hosszú folyosóra, a "Kilátó terület" oldalablakaival a földalatti kertre. Egy zsákutca végén visszatérünk, de a visszaúton szörnyek jelennek meg, és kiütik az ablakokat. Megölünk 1 tüskés és 1 négykarú szörnyet, kimegyünk a kertbe.
Egy új szörnyeteg jelenik meg a földön a sziklák között - egy nagy csótány, egyetlen lila energiával képes megölni minket, mi megöljük, menedékek mögé bújva.

Lifttel felmegyünk a laboratóriumba, ott 4 kirakat található élő szörnyek kiállításával. Kinyitjuk a jobb szélső vitrint, veszünk egy új fegyvert - robbanó tücsköket. Az oldalajtó visszafelé vezet, így a fal mögötti ajtón át bejutunk a "Példányfogó helyiség" folyosójába.
Áttörjük a lift üvegajtaját, átmászunk az ajtó felső nyílásán. A liftben felmászunk a tetőre, majd tovább a lépcsőn. A tetején óvatosan ugorjon a felső emelet ajtajához. Bemegyünk a bal folyosóra, le a másik lifttel.

A laboratóriumban felmegyünk a felső emelvényre, kiütünk egy nagy poharat, lemegyünk az idegenekhez.
Alul 1 krokodilszörny és egy csomó bárány, ami robbanóhullámmal ütött. A kék tócsában végtelenül helyreállíthatjuk az egészséget. Belépünk a barlangba, a liftben felmegyünk az irodába.
Az irodában az egyik lombikot eltörték, amiből egy új idegen fegyvert veszünk ki - egy savat köpködő halat. Átmegyünk a lombik mögötti folyosóra. Az oldalajtó visszavezet, így a körfolyosó végére megyünk. Útközben megjelenik egy szentjánosbogár, de gyorsan előre repül.

Lemegyünk a szobába cellákkal, ott van pár idegen birka. Előtte a "Mintavizsgáló Lab" csarnoka, a mennyezeten, üveg mögött tökfejeket nevelnek. Ha megnyomjuk a panelen a gombot, meghallgatjuk a tudós üzenetét és hologramját.
Még két tesztszobán megyünk át. A bal szélső vitrinben lévő kis közbenső helyiségben egy új fegyvert veszünk - egy kézi csapást. Egy törött híddal rendelkező csarnokban találjuk magunkat, itt savpatronos növények nőnek a falakon. Hogyan lehet átjutni a másik oldalra? Új fegyvert használunk: megnyomjuk a gombot, és a barna elengedi a nyelvét, a falon lévő növényekre célozunk, a nyelv csak rájuk tud kapaszkodni. Lebegve átérünk a túloldalra.
A folyosón balra megyünk, felmegyünk a lifttel, kitakarítjuk a laboratóriumot egy nagy ablakkal, amin keresztül hatalmas karmokat látunk a föld alól. Ez egy zsákutca. Visszatérünk a folyosóra, egyenesen.
Két hatalmas szörnyeteggel, karmok formájában jutunk be a terembe. Barnafegyverrel a fal egyik felső növényére irányítjuk a nyelvet, beugrunk róluk a falban lévő lyukba.
A szellőztetésen keresztül a műszaki helyiségbe jutunk. A parancsnoksággal rádión kommunikálunk. Engedjük le a kart a falon, ez leállítja a ventilátort a következő nyílásban. Felmászunk és beugrunk ebbe a nyílásba.

Pit Worm's Nest (A földalatti féreg barlangja).

Egy félig elöntött szobába esünk. Felülről, az ablakon át látjuk G-man "a, továbbra is követ minket. Belépünk a következő szobába, felmászunk a lépcsőn. Sok halott katonát látunk.
A hallban találkozunk a főnökkel - egy hatalmas négykarú szörnyeteggel. Előttünk van egy panel a "Bridge Control" gombbal, de nem működik. A bal szélen a "Nyomásszelep", a jobb oldalon a "Steam Vent" kar található. Leugrunk, a hídon gyorsan elindulunk jobbra.
A megfelelő helyiségben bemászunk a szellőzőbe. Egy gombbal jutunk be egy helyiségbe, akkor kell megnyomni, amikor mindkét szelepet elfordítjuk. A panelről balra megyünk, az alsó hídon haladunk el a szörny mellett.

Sok dobozzal átmegyünk a hallon. Az oldalsó helyiségeken keresztül a gombbal jutunk a panelhez, ennek megnyomása után a nagyteremben bekapcsol a prés és tönkreteszi az összes dobozt.
Visszatérünk az előszobába, beugrunk a padlóban lévő nyitott nyílásba. A zsákutcában nyomja meg a „Sebességváltó” gombot. A víz emelkedni kezd, visszatérünk a bányába, a vízszint felfelé visz minket.

Visszamegyünk a szörnyeteghez. Most a központi panelről jobbra megyünk. Kimegyünk a jobb oldali erkélyre, elfordítjuk a kart. A barna fegyver segítségével elengedjük a nyelvet, repülünk a bal erkélyre, elfordítjuk a szelepet.
Visszatérünk a központi panelhez. Bekapcsoltuk a víz- és gőzcsöveket, emiatt a bal és jobb oldali érzékelők be vannak kapcsolva, megnyomhatjuk a gombot. Ezt követően a főnök megfullad a savban. Felmegyünk a felső peronra, megnyomjuk a gombot, a híd kinyúlik, haladunk rajta előre.

Foxtrot egyenruha (Foxtrot egyenruha).

Belépünk a csatornába. Megöljük a krokodilszörnyet. Felmászunk a barna fegyverrel. Kijutunk a tömlöcből a felszínre.
Az emeleten egy katonai bázis, ellenünk sok fekete különleges alakulat. A legközelebbi konténerbe veszünk egy géppuskát, sokkal gyorsabban öl, mint egy géppuska. Megsemmisítjük az ellenségeket a géppuska hegye közelében. A ferde konténeren keresztül az udvarra és az épületbe jutunk.
Pár katonatársunk a raktárban menekült, figyelmeztetik, hogy egy mesterlövész ült elöl. Összegyűjtjük az összes patront, és átmegyünk az udvarra.
Rengeteg doboz van robbanóanyaggal és lézeraknákkal, nem lehet rájuk lőni, különben felrobban velünk az egész bázis. Elhaladunk a jobb oldalon, felmászunk a kilátóba, a közelben megöljük a mesterlövészt, felvesszük a mesterlövész puskáját. Ezután az épületek közötti ösvényen haladunk közvetlenül a mesterlövész pozícióval szemben. A bal oldali épületben van még pár ellenség, a hátsó szobában a portálfegyver töltényei. Használhatjuk ezt a fegyvert, ha jobb egérgombbal teleportálunk Xenre, helyreállítjuk az egészséget, majd visszatérünk. Az udvar végén van még néhány ellenség, miután megsemmisítettük őket, belépünk egy nagy hangárba.

Az épületben a különleges erők szörnyekkel harcolnak. Várjuk, hogy ki nyer, a többit befejezzük. A jobb oldali teherautóban sok elsősegély-készlet található. Felmászunk a bal oldali dombra, lemegyünk a nyíláson a földalatti alagutakba.
Lent teljes sötétség van, kapcsolja be az éjjellátó szemüveget. Akár 7 szörny is átsétál az alagutakban, veszélyes lila energiával lövöldözve, kétszer ölve, ezekre a szörnyekre költünk egy portálfegyvert vagy egy gépfegyvert. Bal oldalon a cső alá kúszunk, félig elöntött alagutakba esünk.
Kimegyünk az előszobába, ahol a mellékszobákból állandóan tüskés szörnyek szaladgálnak. Nem figyelünk az ellenségekre, először az a lényeg, hogy gyorsan megnyomjuk a karokat, ez bezárja az ajtókat, és a szörnyek nem jelennek meg. Befejezzük a többit, felépülünk, gyűjtögetjük a dobozokból az elsősegélydobozokat.
Belépünk a következő alagutakba, itt van még 3 lila szörny. Továbbra is koromsötét, és a kikelt tojásokból kis szörnyek futnak ki ránk, amelyek még nem tudnak energiával lőni.

Sok csontvázzal indulunk az emelvényen. Felmegyünk a lépcsőn a felszínre, megvárjuk, míg kinyílik a rács. Három katona vár ránk: egy orvos, egy gázvágó és egy géppuskás.
Végigmegyünk a bázis elpusztult részén, rengeteg négykarú és lila szörny van előttünk, konténerekben bújnak meg. Egy géppuskást viszünk magunkkal. Ha kevés az egészség, visszamegyünk az orvoshoz. Az ellenségek tömegén átjutva áthaladunk a lerombolt vörös ajtón, tovább az épület romjain.

Az épület másik oldalán egészségügyi és páncélpanelek találhatók. Kimegyünk az utcára, előtte egy gátat látunk, ugyanazt, amelyen Freeman elhaladt. Egy hatalmas kék szörny van a gáton, meg van kötözve és nem tud mozdulni, de mégis ellenáll. Pár katona gépfegyverrel próbálja megölni. G-man az oldalsó toronyban áll és figyeli az események alakulását.
A barnafegyver segítségével az elöl lévő zöld növényekbe kapaszkodunk, átrepülünk a túloldalra. Ha beleesünk a vízbe, nyelvünkkel is kapaszkodunk a növényekbe, hogy kijussunk. Kattintson a detonátorra, a robbanóanyagok felrobbantják a szörnyet. Megközelítjük a robbanás helyét, a hibában bemászunk egy nagy csőbe. A patak lefelé visz minket a sziklákon.

A csomag.

A bal oldali második rácson keresztül jutunk ki a csőből. Két katona vár ránk. Velük együtt futunk végig a szurdokon és lövöldözünk vissza a fekete különleges erők elől. A lényeg az, hogy gyorsan megöljük az ellenséget egy géppuska mögött, egy mesterlövész puska segítségével, a többit a katonaság egyedül tudja megoldani. Tovább futunk a vízen.

Kiszaladunk a nyílt homokos területre. A bal szélső sarokban van egy mozsár, gyorsan átfutunk alatta, nehogy eltaláljon minket. Megvárjuk, amíg az ellenség mozsárral elpusztítja az összes megjelenő idegent, utána felmászunk a lejtőn, megöljük a fekete kommandót a habarcs közelében. Nem ugorhatsz a mozsárba.
Egy kis oldalajtón lépünk be a kapuk közötti sarokban. Belül megölünk 1 ellenséget, a walkie-talkie-t használjuk. Visszatérünk a területre, megölünk 2 új ellenséget. A távoli épületben kinyílt egy nyílás a börtönben. A katonaság ott bújt el, és kapcsolatba került velünk, de a különleges alakulatok megölték őket.
Belépünk a pincébe, fegyvereket gyűjtünk. A csöveken átmászunk a dobozokon, majd a csövek közé kúszunk, bejutunk a szomszédos épületbe. Az elágazásnál: jobb oldalon egy zsákutca, fegyveres dobozokkal, balra az emeleti kijárat, egy mozsáros emelvényhez vezet.
A habarcsot a bal oldali kapuhoz irányítjuk. A panel bal gombjának megnyomásával a habarcsot balra és jobbra forgatja, a jobb gomb pedig a magasságot szabályozza. A központi gombbal röplabdat csinálunk, a kerítés a kapuval összeomlik. A második sortűzzel megöljük a kifutó szörnyeket. A győzelem után a lerombolt kapuhoz megyünk, belépünk a kisajtón.

A falszakadáson keresztül lelőjük a megérkezett helikoptert, ehhez elég két rakétával eltalálni. Felmászunk a második emeletre, a hibából kiugrunk az udvarra.
Itt elpusztítjuk a lila szörnyet. Az autóban van pár páncél. A vezeték felett az áram alatt. Felmászunk a tetőre, még feljebb mászunk a dobozokon. Először lemegyünk a kerítések mögötti lejtős útra, bemászunk a kapu alá, bent megnyomjuk a kart, hogy kikapcsoljuk az áramot. Visszatérünk a tetőre, óvatosan haladjunk végig a leválasztott kábelen az ellenkező oldalra. a túlsó tetőn bemászunk a szellőzőcsatornába.
Egy mélygarázsban találjuk magunkat. Több szörnyet is elpusztítunk. Ezt követően különleges erők ereszkednek le a plafonról, mi is megöljük őket. A távolabbi dzsipen bemászunk a mennyezet alatti szellőzőbe. Itt találunk egy túlélő őrt. Átmegyünk a szomszéd szobába.

A parkolóban megölünk pár kommandóst. Üveggel közelítünk az ajtóhoz, mögötte őr áll, de nem akarja kinyitni nekünk. Átmegyünk a bal oldali nyitott kapun. Két ellenség kotorászik a teherautó hátuljában, halkan megöljük őket hátulról. Látjuk, hogy aktiválták egy atombomba robbanófejét, gyorsan lekapcsoljuk.
Visszatérünk az őrhöz, utána kinyitja az ajtót. De az ablakon keresztül látjuk, hogy a G-man most a bombát vizsgálja. Összegyűjtjük az összes fegyvert a raktárban, és lemegyünk a liften.

Világok ütköznek (a világok metszéspontja).

Egy hatalmas raktárhoz érünk. A dobozok és konténerek között futva azonnal harcolunk a különleges alakulatokkal és a gyilkos lányokkal is. Jobb azonnal a bal fal mellett futni. A szállítószalag mögött géppuska van felszerelve. Elbújunk egy fémdoboz mögé, fejbe lőjük az ellenséget, majd mi magunk leülünk a géppuskához és mindenkit lelőünk, aki kifut ránk.
Oda megyünk, ahol felmegy a szállítószalag, átmegyünk a mozgó dobozok alatt, egy zsákutcában felmászunk a kis dobozokra. Átmegyünk a tetejére, ismét lemegyünk a szállítószalaghoz, faltól falig rohanunk a dobozok mellett.
Felmegyünk az oldalliftre, megölünk 2 ellenséget, további 2 elrejtőzött. Áthaladunk a dobozok közötti keskeny járatokon, majd felmászunk rájuk és már megyünk is a tetejére. Az üresjárati futószalagon a mennyezet alatt kimegyünk a szomszéd szobába.
Az alábbiakban egy különleges erők harca látható erős szörnyekkel. Amíg észre nem vesznek minket, át kell ugranunk két függő dobozon, és tovább kell mennünk a hídon és a konténereken keresztül. A többit megkapjuk. Kinyílnak az ajtók, az őr beindít minket. A polcokról összeszedjük az összes patront és elsősegélydobozt, és leszállunk a lifttel.

Egy szélcsatornában találjuk magunkat. A szél áramlása lassítja a mozgásunkat, de előre lehet menni. Lemegyünk, megyünk a szomszéd szobába.
Felmászhatunk a kötélen, van egy tócsa gyógyvízzel, abban folyamatosan gyógyulhatunk. A szomszéd szobában van egy hatalmas portál, ahonnan egy ugyanilyen hatalmas szörnyeteg bukkan elő.
A főnök savfolyamot köp, elbújunk előle, utána pár másodpercig inaktív, támadhatunk. Ezenkívül a szörnyeteg karmokkal is üthet, de ezek az ütések már nem olyan ijesztőek.
A bal és jobb oldali erkélyeken lézerfegyverek állnak, amelyekből a szörny sárga szemére kell lőnünk. Amikor kiütjük mindkét szemünket, a főnök kinyitja a hasát, bent van egy lila teleport, egy idő után már működik és teleportálja az itt szokásos négykarú szörnyeteget. Amíg a has nyitva van, befelé lövöldözünk, csak így sebzzük meg a főnököt.
Amikor a teleport működik, a főnök szeme felépül, és újra ki kell ütni őket. Az első alkalom után a főnök megtöri a felső hidat. Most a baloldali erkélyre kell eljutnod a barna fegyver nyelvével. Ezt több mint ötször megismételjük, és a főnök megsemmisül.

Katonai helikopterben jelenünk meg, előttünk G-man, vele kommunikálunk. Ekkor a helikopter a Xen világába, majd a fekete hipertérbe költözik. G-man beszervez minket, és bemegy a portálba.

Köszönöm a figyelmet!