Klasszikus Five Card Poker. A játék szabályainak és árnyalatainak elemzése. Pókerszabályok. A legjobb gyűjthető kártyajátékok amerikai kártyajáték

Hello barátok!

Továbbra is ismerkedünk a bolygó legnépszerűbb játékaival! Ma egy olyan népszerű játékról fogunk beszélni, mint klasszikus póker. Ötlaposnak is nevezik. De előbb ugorjunk bele a történelembe...

Egy kis történelem

A pókert csaknem egy évezreden keresztül modernizálták és tökéletesítették, mígnem modern játékká vált. Van egy verzió, amely szerint a játék a X. században keletkezett Kínában, a Szung-dinasztia uralkodása alatt.

Egyesek azt állítják, hogy a játék a 16. századi perzsa As nas játékból származik. Sok verzió létezik, és mindegyik igaz.

De a lényeg ugyanaz - megjelent egy csodálatos játék, amelyet Amerikában szinte nemzeti játéknak tekintenek. A 19. század elején a póker és fajtái széles körben elterjedtek a vadnyugaton, és egyik szimbólumává vált.

Hozzájárult a póker terjedéséhez és a polgárháborúhoz az Egyesült Államokban. A katonák laktanyában elterjedt a póker! Maga a „póker” kifejezés is röviddel ezen események előtt jelenik meg a 19. században.

A helyi lakosok és az akkori szalonok törzsvendégei szerettek pihenni whiskyt, gint, rumot és pókerezni. A játék neveit pedig ennek megfelelően adták. Tehát volt "Remic-gin", "Gin-rummi". Maga a „Remic” kifejezés egy kártyakombináción alapuló játékra utal.

FIGYELMEZTETÉS: Azt tanácsolom, hogy tanulmányozza át a tisztességtelen előnyök csalásáról szóló tanfolyamomat

Szeretne valódi emberekkel pókerezni? Írj nekem a címre [e-mail védett] vagy Vkontakte ittés felveszlek a privát klubba.

Pókerszabályok

„Tehát hogyan játsszák a pókert?” – kérdezed.

Jó kérdés! szívesen válaszolok rá.

Az ötlapos pókert 54 lapból álló paklival játsszák jokerekkel.

Vannak, akik eltávolítják a vadonokat, de én ezeket a póker csúcspontjának tartom, ezért mindig elhagyják őket. Joker a játékos kérésére bármely kártyához hozzárendelhető. A játékosok száma kettőtől tíz főig terjedhet.

A lényeg, hogy a nevezés alatt mindenkinek jusson elegendő kártya! Személyenként öt lapot osztanak ki. Az ember ránéz a kártyákra, és azon gondolkodik, hogy milyen kártyakombinációt gyűjthet össze. A póker kombinációi pedig a következők:

Pókerkombinációk szolgálati idő szerint

  1. Nincs kombináció. Ebben az esetben a játékos határozza meg a legmagasabb kártyát.
  2. Kettő – Két azonos értékű kártya (például két hatos, két dáma, két hármas stb.)
  3. Kettő + kettő - két azonos értékű kártyapár (például: két hármas + két hetes)
  4. Három egyforma – három azonos értékű kártya (például: három nyolcas, három bubi)
  5. Egyenes - növekvő kártyák a különböző színek sorrendjében (például: 2 + 3 + 4 + 5 + 6 különböző szín)
  6. Vaku - készlet különböző kártyák azonos színű (például: 2+5+8+K+B pikk)
  7. Telt ház ( telt ház) - két azonos értékű és három másik értékű kártya (például: három király + két hetes)
  8. Négy egyforma – négy azonos értékű kártya (például: négy bubi, négy ötös)
  9. Flush-egyenes – a lapok növekvő sorrendje azonos színben (például: 9 + 10 + B + D + K szív)
  10. Póker - négy azonos értékű lap és egy joker (például: négy ász + Joker)
  11. Ha jokerek nélkül játszanak, akkor a legmagasabb kombináció nem a Poker, hanem a Royal Flush lesz. Royal Flush – a lapok növelése azonos színben, 10-től kezdve (például 10+W+D+K+T gyémánt)

Pókerjáték Egan szalonjában, 1882

A játék folyamata

Először a játékosok fogadjanak egy előre egyeztetett összeget, nézzék meg a kártyáikat. A játékosoknak jogukban áll eldobni tetszőleges számú kártyát, amire nincs szükségük, és cserébe ugyanannyit elvenni a sorsolásból.

Ha a játékos bármilyen kombinációt kap, részt vesz az aukción. Persze lehet egyáltalán kombinációk nélkül játszani, úgymond blöffölni. Minden játékosnak joga van fogadni vagy dobni a „Pass” kimondásával.

Minden játékosnak joga van három körben fogadni. A lapok cseréje után ismét három körös játék következik. Ha egyik játékos sem emelt tétet az első körben, akkor a lapok felfedik.

De ha a tét ez idő alatt nőtt, akkor a kártyákat csak három játékkör után lehet kinyitni.

Az utolsó tét a szabályok szerint nem lehet kisebb, mint az előző. A játékosok felváltva tesznek pénzt a kasszába, és azt mondják: "Next". A hozzáadott összeg növekedhet, vagyis a minimálisan beállított összegen felül több pénzt adhat hozzá.

Hétköznap a szalonban.

Ezután a következő játékosnak fel kell tennie az előző játékos által hozzáadott minimum +-t, és ha akarja, azt is feldobhatja. Ha klasszikus pókert játszik, az aukció akkor ér véget, amikor a kör utolsó játékosa hozzáadja a szükséges összeget, és követeli a kártyák felfedését.

Ha a leszámoláskor kiderül, hogy a játékosok ugyanazokkal a kombinációkkal rendelkeznek, akkor a fennmaradó lapok közül a legmagasabb lap alapján ítélik meg őket. Magukat a kombinációkat ugyanúgy értékeljük a legmagasabb szerint. Például a Two Jacks idősebb két hetesnél. Ilyen jelentés.

Két király veszít három kettős ellen, három kettő veszít három bubi ellen. Nos, érted!

Csodálatos látvány egyébként annak a kereszténynek a megingathatatlan hite, akinek négy ász van a kezében! Figyeld, ha van rá lehetőséged. Nos, úgy tűnik, ez mindent leírt, most már tudod, hogyan kell klasszikus pókert játszani.

Azt javaslom: ,

Tanuljatok meg klasszikus pókert játszani, barátaim!

Bolond amerikai

A fedélzetek száma: 1
Kártyák száma egy pakliban: 36 vagy 52
Játékosok száma: 2 - 6
Kártya szolgálati idő: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
A játék célja: szabadulj meg minden kártyádtól.
Játékszabályok. Az amerikai bolond játék szabályait Ivan Lukjanov küldte el nekem. Az első osztót sorsolással határozzák meg, a következő játékban az előző játékban vesztett játékos oszt kártyákat. A paklit óvatosan megkeverjük, nem szükséges eltávolítani, és minden játékosnak 6 lapot osztunk. A maradék paklit az asztal közepére helyezzük. A pakli legfelső kártyáját eltávolítják, kinyitják és a pakli alá helyezik. Ez a kártya határozza meg az adu színét a játékban. Az első játékban az megy először, akinek a legalacsonyabb aduja van, ha nincs adu, akkor sorsolással vagy a legalacsonyabb kártya alapján; a következő játékokban 2 lehetőség van az első lépésre: a bolond alatt, azaz a bolondtól jobbra ülő játékos megy először; a bolond alól az a játékos megy először, aki a bolond bal oldalán ül. A megfelelő első lépés opciót a játékosok a játék előtt választják ki. Az első játékos bármelyik lapjával megteheti az első lépést. A játékos áthelyez egy kártyát a tőle balra ülő játékosnak, és ennek a játékosnak újra el kell foglalnia azt. Annak érdekében, hogy legyőzzük, egy azonos színű legmagasabb értékű kártyát kell feltenni. Ha a leütni kívánt kártya nem ütőkártya, akkor ütőkártyával is le lehet verni. Ha ez a kártya egy adu, akkor ennek megfelelően egy magasabb értékű ütőkártyával verheti le. Amikor egy játékos leveri ezt a kártyát, akkor a többi játékos feldobhat az asztalon lévő azonos értékű kártyákat. Ha a visszavágó játékos az összes kirakott lapot megveri, akkor joga van feldobni, majd leverni. Ezt követően a többi játékos folytathatja az asztalon lévő azonos értékű lapok feldobását. Az első dobás joga azt a játékost illeti meg, aki megtette az első lépést, majd az óramutató járásával megegyező irányban passzol a többi játékosnak. Képzeljük el a helyzetet: ketten játszanak, a szív ütőkártyája, az 1. játékosnak 6 gyémántja, 8 gyémántja, 10 pikk, a gyémánt dámája, 9 szíve és a szívek dámája, a 2. játékosnak 6 pikk, 7 gyémánt, gyémánt ász, pikk ász, 8 szív és 10 szív. Az 1. játékos 6 gyémántot ad a 2. játékosnak, a 2. játékos 7 gyémántot ver. Ekkor az 1. játékos azt mondja, hogy nincs mit feldobnia, a 2. játékos pedig kirak 6 ásót a lapjaiból, és megüti a pikk ászt. Továbbá kirak egy gyémánt ászt (azaz feldobhatja azokat a lapokat is, amelyekkel a 2. játékos maga harcolt), és megszakítja a 8 szívét. A 2. játékos kijelenti, hogy nincs kártyája, amit eldobhatna magának, majd az 1. játékos 8 gyémántot dob, a 2. játékos pedig már az utolsó lapjával – 10 szívvel – harcol. Ha az összes játékosnak, beleértve a küzdőt is, már nincs feldobható lapja, vagy nem akarják eldobni a lapjaikat, az összes kirakott kártya a dobásra kerül. A kárba menő kártyákat félretesszük egy zárt kupacba, és nem vesznek részt a játékban. Ha a visszavágó játékos nem veri le a kirakott kártyákat, akkor elveszi a lapokat magának. Ezt követően minden játékos, akinek hatnál kevesebb lapja van, kap kártyákat a pakliból hatra, az első lépést tevő játékos veszi el az első lapot, majd az a játékos, aki visszaküzdött. Így a játék addig tart, amíg már csak egy játékos marad kártyákkal a kezében. Ezt a játékost vesztesnek tekintik, és "bolondnak" hívják.

Az amerikai póker egy népszerű kártyajáték, amelyet két különböző változatban mutatnak be: nyerőgéppel és élő pókerrel. kártyajáték.

A játék eredeti neve American Poker. A primitív név ellenére a játék az Egyesült Államokon túl is népszerű. Aki részt vett már a játékban, megjegyzi, hogy nagyon izgalmas és érdekes.

Az amerikai póker legnépszerűbb változata a pénzbedobós automata. Ennek a pókertípusnak a fő előnye a hozzáférhetőség. Ezenkívül a játékalkalmazás egyszerűen telepíthető számítógépre vagy okostelefonra. Ez gyakran nosztalgia érzéshez vezet. A 80-as évek végén vagy a 90-es évek elején születetteknek emlékezniük kell a fizetős játékgépekre ezzel a játékkal. A 2000-es évek elején a pénznyerő automaták elérték népszerűségük csúcsát. Az amerikai póker szabályai, vagy inkább élő kártyás változata bizonyos árnyalatokat tartalmaz. Talán ez az oka annak, hogy a játéknak ez a verziója nem vert gyökeret Oroszországban. Ez nem jelenti azt, hogy senki nem játszik American Pokerrel – vannak rajongók, de nagyon kevesen.

A játék folyamatosan fejlődik, új módosítások jelennek meg, egyszerűsített szabályokkal és különféle variációkkal a pakliban lévő kártyák számában.

Megtanulni játszani az American Pokert

Az amerikai pókerre nagy a kereslet Európában. Azonban nem minden európai szereti ezt a játékot amerikainak nevezni. fő jellemzője hol van a fedélzet mérete. A játékhoz 32 lapot használnak - hetestől ászig. Ugyanazok a pókerkombinációk vannak itt, mint a Texas Hold'emben. De van néhány újítás is – a póker legalacsonyabb utcája a T, 7, 8, 9 és 10 lapokból áll.

A játék standard verziója hat játékos részvételét biztosítja.. Az amerikai póker szabályai kisebb számú játékosra vonatkozhatnak. Rögtön megjegyezünk egy fontos pontot: itt nem a szerencsejáték-intézmény ellen folyik a játék, hanem az ellenfelek ellen. A nyerőgéppel más a helyzet, mert itt a pókerjátékos fő feladata a számítógép legyőzése. Vegye figyelembe, hogy ezt egy jól képzett személy könnyen megteheti.

Most pedig térjünk át a fő kérdésre: mik az amerikai pókerjáték szabályai? Hasonló a Hold'emhez minden játékos kap két lapot. Az első kártya képpel lefelé, a második pedig az asztalon marad – ezt láthatják az ellenfelek. Fontos megérteni: kártyákat csak azoknak a pókerjátékosoknak osztanak ki, akik ante-t csináltak.

Az elosztási folyamat befejeztével a játékosok folytatják a licitálást. A legmagasabb lappal rendelkező játékosnak dupláznia kell az ante-t. Ha a legmagasabb kártya több játékosnál azonos értékű, a rangidőt a szín határozza meg: ütők, gyémántok, szívek és pikkek.

Az amerikai póker játékszabályai a kör végén kötelező tarifák, biztosítja a teljes értékű kereskedés megkezdését. A játékosok emelhetnek tétet, figyelembe véve a korábban egyeztetett limiteket. Egy kéz maximum négy licitkört tartalmaz.

A licitkör végén minden pókerjátékos kap egy további kártyát. Fontos megjegyezni, hogy ezeket a szabadban terjesztik. A játék minden szakaszában a legmagasabb potenciállal rendelkező amerikai pókerkézzel rendelkező játékos kerül az első helyre.

Az összes licitkör befejezése után a fennmaradó játékosok felfedik egy rejtett kártyát, és meghatározzák a győztest.

Mi az, ami annyira vonzza a játékosokat az American Pokerhez? Ez egy nagyon érdekes átgondolt játék. Az előnyben részesülnek azok, akik nem csak a saját, hanem az ellenfél megnyerésének valószínűségét is ki tudják számítani.

A fő összetevők sikeres játék az American Pokernél optimális számú kiszállás. Az amerikai pókerben az utolsó licitkör az ideális pillanat az out-ok számlálására. Csak ne felejtsd el, hogy 32, nem 52 kártya van.

Ma egyetlen népszerű pókerterem sem kínál American Poker asztalokat. De a legújabb trendek és a kínai póker számos oldalon való megjelenése alapján a kártyajáték amerikai változatának megjelenése is lehetséges a közeljövőben.

Szimulátor – American Poker 2

Most már mindenki belemerülhet a nosztalgia állapotába, ha telepíti okostelefonjára az American Poker 2 alkalmazást. De fontos megérteni: ennek a szimulátornak semmi köze egy élő kártyajátékhoz.

A játék sémája a következő: a felület több tárcsát biztosít, amelyeken a kártyák forognak. Abban a pillanatban, amikor a tárcsák megállnak, létrejön egy kombináció, amely meghatározza, hogy a játékos nyert-e vagy sem. Megismerkedett nyerő kombinációk speciális asztalon lehetséges. Általában a megfelelő lapon található. Ráadásul a nyerés után a számítógép felajánlja a nyeremény összegének növelését - ehhez ki kell találnia bónusz kártya. A rossz válasz az összes pénz elvesztéséhez vezet. Ezért ennek a pókerbónusznak a használata nem kötelező. Az American Poker 2 alkalmazás hasonló a pénzbedobós automataés bőven van itt izgalom.

Azok számára, akik szeretnek szabadidőben kártyázni, azoknak az amerikai kártyajátékokat szeretnék ajánlani, amelyek nálunk gyakorlatilag ismeretlenek. A kártyázáshoz szükséges számítógépes programok megjelenésével már nincs szükség társaságra, letöltheti a megfelelő programot, és élvezheti a számítógéppel való játékot, vagy más felhasználókkal az interneten.

I. rész Euchre

Az Euchre általános játékszabályai


Az Euchre egy népszerű kártyajáték, amelyet Amerikában (különösen az amerikai haditengerészetnél), Kanadában, Angliában, Új-Zélandon és Ausztráliában játszanak. A játék a 18. században jött létre Európában, és a 19. század elején kezdett elterjedni Amerikában, amelyet Bret Hart műveiben való megemlítése segített. Egy évszázaddal ezelőtt ez volt a legtöbb népszerű játék Amerikában, amelynek népszerűsége még a pókert is felülmúlta. És a mai napig az egyik legnépszerűbb amerikai kártyajáték. Orosz fordításban a játékot másképp hívják: ukr, ukre vagy yuker.

A játék négy személyre szól, és a trükkök számán alapul. A variációktól függően azonban a játékszabályok némileg változhatnak Általános szabályok következő. A játék általában 5, 7 vagy 10 pont eléréséig tart. 24 lapból álló pakli, 9-től kezdve ászokig. Párban játszanak, amelyeket egymással szemben ülő játékosok alkotnak. Az osztó a következő játékossal kezdődően kioszt mindegyiknek öt lapot, kinyitja az utolsó lapot, és képpel lefelé teszi (a maradék három kártya a pakliban marad, és nem vesz részt a játékban). A játék az adu kártyára való fogadással kezdődik, a kitett kártya potenciális ütőkártyát jelent. Felváltva játszva, kezdve az osztó után következő játékossal, fogadd el ezt a kártyát ütőkártyaként a játékhoz, vagy sem, az osztó utolsó köre. Amint az első játékos elfogadja ezt a színt, adu öltöny lesz belőle. Ha az adu elfogadásra kerül, akkor az osztónak joga van bármelyik lapját nyitott kártyára cserélni. Ha egyik játékos sem fogadta el az ütőkártyát, felváltva, ismét az osztó utáni első játékostól kezdve felajánlhatják a nyitott lap színétől eltérő aduját, vagy kijelenthetik, hogy nem üti a játékot. Ha senki, az osztót is beleértve, nem hirdetett adu vagy adu nélküli játékot, akkor a csalást lejátszottnak kell tekinteni. Egyszerre egy kártyát váltanak fel, az osztó után következő játékossal kezdik, majd az megy, aki a kenőpénzt vette. A kenőpénzt a négy kirakott kártya közül a legmagasabb veszi fel. Kötelező öltönyben menni, ennek hiányában bármilyen lapot dobhatsz, nem feltétlenül adut. A kártyák rangja a játékban a következő: az adu színben ennek a színnek a legmagasabb bubija (Right Bower - Right Jack, vagy ahogy szeretettel hívják - Benny), majd jön egy másik, azonos színű bubi. szín (Left Bower - Left Jack), majd az adu ász és így tovább a 9-es aduig, megkerülve az emelőt. Más színekben a lapok rangja a szokásos, az ásztól kezdve egészen a 9-ig, kivéve az ütőkártyákhoz tartozó, azonos színű, adu színnel rendelkező bubit. Ha a játék ütőkártya nélkül megy, akkor a kártya rangja minden színben ásztól 9-ig terjed. A játék célja három-öt trükk bevetése, mert pont csak háromnál több trükk esetén jár, míg három és négy trükk esetén ugyanannyi pont jár. A játékospárokat azokra osztják, akik megrendelték az adu kártyát (Makers - pontőrök), és azokra, akik ellenük játszanak (Defenders - Whistlers). Ha a bejelentők mind az öt trükköt bepontozták, akkor ezt a szituációt márciusnak, ha pedig háromnál kevesebbet, akkor Euchre-nak hívják. Az adut megrendelő deklarátornak joga van egyedül játszani, ebben az esetben társa bedobja lapjait és nem vesz részt a sorsolásban, a fütyülők együtt játszanak egy deklaráló ellen. Egyes változatokban a whistler egyedül is játszhat, de ennek a gyakorlatban csak akkor van értelme, ha több pontot adnak egy sikeres szimpla fütyülésért, mint egy dupla sípért. Csak az egyik fél kap pontot a játékban. A nyilatkozattevők a trükkök számától függően a következő pontokat kapják:

Pontok kenőpénzért


A sípmesterek csak akkor kapnak 2 pontot, ha 2-nél többet ütnek be. A lóhúzás végén a következő játékos lesz az osztó, aki ismét kiosztja a kártyákat.

Az Euchre játékban a pontokat hagyományosan a teljes pakliból megmaradt kártyákkal jelölik, a kártyák egy részét képpel lefelé fektetik ki, a kártyák felesleges részeit pedig más lapokkal lefelé takarják.

Az Euchre játék változatai


Ahogy korábban említettem, az Euchre játéknak, mint szinte minden kártyajátéknak, számos variációja van a szabályok megváltoztatásával vagy újak hozzáadásával.

A játéknak vannak olyan változatai, amelyekben mindenki saját magának játszik, beleértve a három embert is. A játéknak ezt a változatát Cutthroadnak (Bandit) hívják, miközben minden játékos fütyül, és átmenetileg egyesülnek egy játékos ellen. Ha három játékossal játszanak a márciusi szituációban, amikor a játékos minden trükköt bevet, 3 pontot kap, a fennmaradó pontok hasonlónak számítanak a négyes játékhoz.

A játék különböző változatai 24-től eltérő számú kártyát tartalmazó paklikból alakíthatók ki. 28 és 32 lapos pakli, két 16, 20 és 24 lapos pakli használatos. Két pakli használata esetén, ha egy körben két egyforma kártya kerül kihelyezésre, akkor az első kirakott lapot tekintjük a legmagasabbnak. A játék angol verziója lehetővé teszi egy joker hozzáadását a paklihoz, miközben ez lesz a legmagasabb kártya, és a no-trum játékot nem játsszák. Néhány más változatban a nem-ütő játék is tilos. Ezenkívül különféle változatokban 6 vagy 7 lapot osztanak ki, míg a pontok megszerzéséhez legalább 4 trükköt kell végrehajtania.
A fogadási játéknak van egy olyan változata, amelyben a játékosok egy adu kártyát rendelnek, és hány trükköt tudnak majd bevinni ezzel az aduval egy körben, miközben a pakli összes kártyáját kiosztják. A kenőpénzek minimális száma kettő. A kereskedésben minden következő megbízásnak nagyobbnak kell lennie, mint az előző, az átadott megbízás már nem vesz részt a kereskedésben. A maximális számú trükköt megrendelő ütőkártyáját fogadják el. Minden egyes bevett cselért 1 pontot kapnak a játékosok, ha a csapat nem szerzi be a rendelt cselszámot, akkor pontszáma a megrendelt cselek számának megfelelő pontokkal csökken. Ebben a változatban az első lépés a fogadás nyertesét illeti, függetlenül attól, hogy ki osztott.

Bajnokság Euchre Pro

A Championship Euchre Pro az Euchre játék megvalósítása a híres DreamQuest Software által. A cég más népszerű PC-kártyajátékokat is írt: Hearts, Spades és 500.

A Championship Euchre Pro telepítése


A játékhoz szükséges modulokon kívül opcionálisan további komponenseket is telepíthetünk: MIDI zenefájlokat és hangokat, további kártya- és hátlapkészleteket, valamint különféle háttérbeállításokat. Le is töltheti innen programszerver további MIDI fájlok és skinek.

Ha Ön regisztrált felhasználó, akkor a regisztrációs kódját a program telepítése során adhatja meg, de utána is megadhatja. A program regisztrált verzióját vesszük figyelembe, a nem regisztrált verzió eltéréseiről lentebb, a Regisztráció részben olvashat.


Ha frissíti a program verzióját, akkor a játék beállításai alapértelmezettre lesznek állítva (a profil statisztikái és részletei mentésre kerülnek).


Ha a program telepítése során úgy döntött, hogy parancsikonokat hoz létre az asztalon, akkor a telepítés után két parancsikon jön létre az asztalon. A "Play Euchre" parancsikon a program elindítására szolgál, a "Play Euchre Online" parancsikon pedig az online játékra. Legyen óvatos, ha a Hardwood Euchre programot is telepíti, amely a "Play Euchre" parancsikont is telepíti, és nevezze át az elsőként telepített program parancsikonját.


A Windows Programok menüjében a Championship Euchre Pro mappát a következő parancsikonokkal:

Championship Euchre Help - A program súgórendszerének felhívása;
Championship Euchre Pro - Indítsa el a játékot;
Bajnokság Euchre Readme - Read me programfájl;
Championship Euchre Tech Support – Támogatási szolgáltatás (mielőtt felveszi a kapcsolatot a támogatási szolgálattal, megkérjük, hogy olvassa el a leggyakrabban feltett kérdésekre adott válaszokat);
Championship Lobby Monitor – Játékosok előcsarnokának nyomkövető szolgáltatása;
Hogyan rendeljünk Euchre-t - Hogyan vásároljuk meg a programot;
GameSpy Arcade telepítése - GameSpy Arcade telepítése;
Regisztráljon Euchre Online - Vásárolja meg a Championship Euchre Pro-t az interneten keresztül;
A Championship Euchre Pro eltávolítása – A Championship Euchre Pro eltávolítása.

A Championship Euchre Pro első bevezetése


A program első indításakor a rendszer felkéri az Euchre oktatóanyag megtekintésére, amely bemutatja a program felületét is.


Ha egyetért, és az Igen lehetőséget választja, az interaktív, lépésről lépésre bemutatott oktatóanyag megmutatja a játék alapvető szabályait, és megtanítja a Championship Euchre Pro használatát.


A rendszer felkéri a profil létrehozására is, ahol adatokat adhat meg magáról. Hozzáadhatod a fotódat, amely többjátékos játékban jelenik meg a játék többi résztvevője számára (csak a regisztrált verzió). A fényképnek GIF, JPEG vagy BMP formátumúnak kell lennie, 100 x 100 pixeles. Az egyes lejátszott játékok eredményei alapján a rendszer minden létrehozott profilhoz statisztikát gyűjt.


Bajnokság Euchre Pro interfész


Előtted - klasszikus változat játékok az Euchre-ban alapértelmezett beállításokkal. Páros játék. Közvetlenül szemben áll a ProfPlum partnerével. Bal és jobb oldalon Ricky és MsPotts játékosok állnak, akik az ellenfelek párját alkotják. Az MsPotts játékos az osztó, amint azt a játékos képén és a jobb alsó sarokban a nevével szemben lévő ikon bizonyítja. A pikk király lapja nyitva van, ami azt jelenti, hogy az ásó színt adu színként kínálják fel. Az áthaladáshoz kattintson a bal gombbal játéktér.


Két helyi menüt is előhívhat, ha a bal oldallal a megnyitott térképre kattint


és jobb egérgombbal.


A bal egérgomb megnyomásakor a helyi menü a minimális számú elemből fog állni, amely elegendő ahhoz, hogy az adott öltönyt ütőkártyaként elfogadja vagy sem. Nézzük meg közelebbről ezt a menüt:

Rendelje meg (ütőkártya kijelölése) - nyitott kártya öltönyének elfogadása aduként;
Go Alone (Játssz egyedül) - ennek a színnek a kiválasztása ütőkártyaként, valamint a partner megtagadása ebben a körben és egyedül játék két ellenfél ellen;
Pass (Pass) - az öltöny ütőkártyaként való elfogadásának megtagadása;
Mégse (Mégse) - távolítsa el a helyi menüt anélkül, hogy ütőkártyát választana.

Abban az esetben, ha a partnered osztozott, akkor mindkét helyi menüben az Assist with upcard lesz az első elem, amely az Assist with upcard (nyitott kártyát támogatom), ebben az esetben a partnere kap egy nyitott ütőkártyát, pl. már van egy garantált ütőkártyája. Ha rajtad volt a sor, és mindenki passzolt, akkor ez a menüpont a Vedd fel (elfogadom) lesz, és ebben az esetben garantáltan kapsz egy ütőkártyát. A Championship Euchre Pro játékban minden kártya nyíltra cseréje kötelező, azonban az a helyzet, amikor ezt az "önkéntes" cserét szeretné megtagadni, pusztán elméletileg lehetséges. A kibővített helyi menü elemei az általunk vizsgált tételeken túl további, a program menüpontokat megismétlő elemeket tartalmaznak, amelyekről az alábbiakban lesz szó (a Visszavonás menüpont a Gyakorlat menü Visszavétel pontjának felel meg).


Ha mindenki passzolt, akkor a második körben ütőkártyát rendelnek, ütőkártyákként bármilyen színt választhat, kivéve az ásót, vagy adu nélkül játszhat. Átadni is lehet.

Bajnokság Euchre Pro menü


A programmenü 9 (8) almenüből áll.

A Menü Fájl (Fájl) elsősorban a játék mentésére és utólagos betöltésére, valamint egyéb fájlműveletekre szolgál.


Új játék( Új játék) - új játék indítása;
Keressen egy újabb kiadást új verzió) - ellenőrizze a játék új verziójának megjelenését;


Játssz szíveket helyette (Play Hearts) - lépjen ki a játékból, és indítsa el a Championship Hearts Pro játékot *;
Játssz Spades-t helyette (Play Spades) - lépjen ki a játékból, és indítsa el a Championship Spades Pro játékot *;
Játssz helyette 500-at (Play 500) - lépjen ki a játékból, és indítsa el a Championship 500 Pro játékot *;
Kedvezményes licencek vásárlása (Játékos licencek vásárlása kedvezményesen);
Csevegési előzmények mentése (Csevegési előzmények mentése fájlba);
Kézek és pontszámok betöltése (Load the game: osztva kártyák és pontok) - ha elmentette a játékot, bármikor betöltheti;
Mentse el a kezeket és a pontszámot (Mentsd el a játékot: kiosztott lapok és pontszámok) - bárhol elmentheted a játékot, miközben mind a pontszámod, mind a mentéskori játékhelyzet mentésre kerül;
Nyomtasson kezet (Kártyák nyomtatása kézben) - a kézben lévő kártyák nyomtatása a nyomtatóba;
Grafikus skin alkalmazása (Grafikus skin alkalmazása);
Kilépés – amikor kilép, a teljes játékhelyzet és pontszám automatikusan mentésre kerül, és a következő indításakor automatikusan betöltődik.

* jegyzet: amint fentebb említettem, a DreamQuest Software más népszerű kártyajátékokhoz is írt programokat, ha ezek nincsenek telepítve a számítógépére, akkor a rendszer felkéri a letöltésre legújabb verziói játékok az internetről.

A Nehézség menü a számítógépes játékosok nehézségi szintjének beállítására szolgál.


0 Kezdő (Kezdő) - a legkönnyebb szint;
1 kezdő (Novochek) - a szint egy kicsit nehezebb;
2 Apprentice (Student) - szint azoknak, akik már tanultak valamit;
3 Challenge (Challenge) - szinte a játék legmagasabb szintje;
4 Mester (Master) - a legtöbb nehéz szint játékok;
Véletlenszerű játékosok (Véletlen játékosok) - a játékosok összetettségi szintje véletlenszerűen van beállítva.

A Random kivételével minden nehézségi szinten az ellenfeled és a partnered játékszintje a beállított játékszinttől függ. Véletlenszerű nehézségi szint beállításakor véletlenszerű játékosok játszanak veled, és osztályuktól függően megjelenik a nehézségi szint. Az általad választott játékosok kiválasztásakor a nehézségi szint is ugyanúgy lesz beállítva.

A menüopciók (Beállítások) a programbeállítások, a játék változatai és a felhasználói profil beállítására szolgál.


Általános beállítások (Alaptulajdonságok) - a program fő paramétereinek beállítása;
Játékopciók (A játék tulajdonságai) - a játék változatának kiválasztása és beállítása;
Pontozási lehetőségek (Ponts) - a pontok számának beállítása egy bizonyos számú trükkből álló készlethez bizonyos feltételek mellett;
Név/profil módosítása - meglévő felhasználó beállításainak módosítása vagy új felhasználó hozzáadása;
Lejátszóváltás – számítógépes lejátszók felhasználói kiválasztása;
Cserélje ki a paklit (kártyaing mintájának cseréje);


A kártyalapok megváltoztatása (a kártyapakli rajzainak cseréje);


Táblázatok módosítása (A háttér cseréje);


Alapértékek visszaállítása – Az összes alapértelmezett beállítás visszaállítása.

A Hang menü a MIDI hangfájlok lejátszásának vezérlésére vagy letiltására szolgál.


Hangbeállítások;
Hangerő beállítása - hívja meg a szabványos Windows hangerőbeállításokat;
Több ingyenes zene letöltése (Több zenefájl letöltése);
Autostart jukebox kijelölések (A kiválasztott dallam automatikus indítása);
Következő zenegép kiválasztása (A következő dallam lejátszása);
Jukebox kiválasztás kérése (Dallam kiválasztása a játékhoz);
MOST JÁTSZIK: ...

A Gyakorlat menü a gyakorlást szolgálja.


Tipp (Hint);
Auto hint (Auto hint);
Visszavétel (Return of the move);
Számítógépes játék (A számítógép a végéig játszik) - a számítógép a kör végéig játszik;
Throw pie at (Throw torta at...) – Dobj egy tányér tortát az egyik játékosra. Pofon!!! :) nem befolyásolja a pontszámot, de szép:


Kéz megismétlése (Replay the round) - játsszon újra ugyanazokkal a kártyákkal és ugyanazzal a megadott ütőkártyával, vagy ütés nélküli játékkal;
Rebid hand (Kezdés újra a kereskedésből) - kezdje újra a játékot egy adu sorrendben a kártyák újraosztása nélkül;
Kéz újraosztása – játsszuk újra a kört az újonnan kiosztott lapokkal;
Kártyák hozzárendelése – Manuálisan rendeljen kártyákat minden játékoshoz.


A Menu View (View) sok programhoz hasonlóan a megjelenés testreszabására szolgál, emellett megtekinthető néhány ezzel és más játékkal kapcsolatos információ.


Utolsó trükk – mutasd meg az utolsó trükköt;


Upcard osztva (Nyílt kártya) - az utoljára kiosztott nyitott kártya megjelenítése;


Az utolsó leosztás pontozása – az előző kör eredményeinek megjelenítése;
Frissítés - a program ablakának frissítése;
Alapértelmezett méret - az alapértelmezett ablakméret beállítása;
Statisztika - statisztikák megjelenítése;
Játéktörténet (Játék története) - a játék rekordjának megjelenítése;
Eredménytörténet - pontszám rekordot mutat;


Játékinfó összefoglaló - show rövid tájékoztatás a játékról;


Partnerkártyák (Partnerkártyák megjelenítése);
Minden kártya (Minden kártya megjelenítése);
nagy kártyák ( Nagy kártyák) - térképek megjelenítése normál/nagyított nézetben;
Arcok (személyek) - a játékosok képeinek megjelenítése / eltávolítása;
Indikátor (Indicator) - folyamatjelző megjelenítése;
Scorepad (Számla) - mutasd meg a pontszám értékét a bal alsó sarokban;
Állapotsor – az állapotsor megjelenítése;
Trickcard (kenőpénz) - mutasd meg a trükkök számát és a megrendelt ütőkártyát.

Többjátékos menü (Multiplayer játék) arra szolgál, hogy más felhasználókkal együtt játszhasson helyi hálózat vagy az interneten keresztül. Többszereplős játékban felléphetsz a játék kezdeményezőjeként (gazda), vagy csatlakozhatsz valaki más játékához.


Játssz ONLINE! (Játssz az interneten keresztül);
Change lobby room (Change game room);
Hosztolt játék szüneteltetése (A kezdeményezett játék szüneteltetése);
Host LAN játék (Játék kezdeményezése helyi hálózaton keresztül);
Csatlakozz a LAN játékhoz (Csatlakozás a helyi játék hálózaton keresztül);
Olvassa el a legfrissebb híreket legfrissebb hírek a DreamQuest Software webhelyéről);
Ismerős meghívása (Ismerős meghívása) - e-mailben értesítse ismerősét a programról;
Magyarázza el a minősítési rendszert (Az értékelési rendszer magyarázata);
Online versenyek (versenyek ütemezése az interneten);
Információ a következő versenyről (Információ a következő versenyről);
Csatlakozz egy ligához vagy létrához (Csatlakozás egy csoporthoz);
Online üzenetfórumok (internetes fórum);
Debug (Debugging) – Üzenetek kiadása a program hibakereséséhez.


A Menu Help (Súgó) a program súgórendszerének eléréséhez, a játék oktatóanyagának eléréséhez és hibaüzenetek küldéséhez használható.


Általános játéksúgó (Súgórendszer);
Gyakran ismételt kérdések (A gyakran ismételt kérdésekre adott válaszok);
Újdonságok ebben a verzióban (Mi újdonság ebben a verzióban);
Euchre 101 Intro Tutorial (oktatóanyag az Euchre lejátszásához);
Euchre tippek, tippek és stratégia (Tippek, tippek és játékstratégia);
Iratkozzon fel ingyenes kártyatipp-hírlevélre (Ingyenes feliratkozás a játékra vonatkozó tippeket tartalmazó levélre) - a tippek mellett az új verziók megjelenéséről is tájékoztatást kap;
Hiba vagy rossz játék bejelentése rossz játék) - ha úgy gondolja, hogy a program valamelyikben van játékhelyzet hibásan játszott, írhat róla;
Látogassa meg a DreamQuest webhelyét (a DreamQuest szoftver webhelye);
A Championship Euchre Pro-ról (A programról).

A Regisztráció menü, ahogy a neve is sugallja, a program regisztrálására szolgál. A program regisztrálása után a menü eltűnik.


RENDELJEN MOST ONLINE! (Vásárolja meg a programot az interneten keresztül);
Rendeljen értékcsomagot online (Vásárolja meg az összes DreamQuest Software játékot);
Tekintse meg a regisztráció előnyeit;
Telefonos rendelés leadásához hívjon (a program megvásárlásához hívjon);
Rendelési űrlap nyomtatása faxon vagy postán;
Írja be a regisztrációs feloldó kódot.


Pontok a Championship Euchre Pro játékért


Beállíthatja a trükkökért járó pontok mennyiségét. A kenőpénzért járó pontok a három választott játéklehetőség egyikétől függenek: Partner (Partnerjáték), Cutthroad (Bandit) és Licit (Játék cserével).


Partnerjáték (Partner)



Ponthendikep (Handicap): 0;
Pontok a győzelemért (Partnerek) (Pontok a közös győzelemért): 1;
Pontok a győzelemért (egyedül): 1;
Pontok menetelésért (Partnerek) (Pontok a márciusi helyzetért közös játék esetén): 2;
Pontok menetelésért (Egyedül) (Pontok a márciusi helyzetért egyedül játszva): 4;
Pontok a partnereknek Euchred (Pontok az Euchre helyzetért, amikor együtt játszanak): 2;
Pontok egyedül Euchredért (Pontok az Euchre helyzetért egyedül játszva): 2;

A hendikep beállításakor a pozitív forma előnyt jelent az ellenfeleknek, a negatív pedig a csapatának. Mester nehézségi szinten játszva az ellenfelek 2 pont hendikepet kapnak. A csapat akkor számít nyertnek a fordulóban, ha a trükkök több mint felét begyűjtötte, míg csak ha nem gyűjtötte be az összes trükköt, a játékosok száma nem számít. Két játékossal játszva magasabb az összes trükk elvégzésének pontja, mint az egyedüli trükk nélkül végzett összes trükkért. Így egyedül kellően jó kártyakombinációval van értelme egyedül játszani, ha van esély az összes trükk bevetésére, ellenkező esetben több pont eléréséhez az összes trükköt együtt kell bevinni (ez igaz a játékmesterekre ). A fütyülők számára nem mindegy, hány ember ellen játszanak, mert. a pontok száma mindkét esetben azonos.


Minden férfi önmagáért játszhat (Cutthroad)


Játék vége: (A játék vége): 10;
Ponthendikep (Handicap): 0;
Pontok a győzelemért (Pontok a győzelemért): 1;
Pontok a menetért (Ponts for the March helyzet): 2;
Pontok az Euchred készítőjének (Pontok az Euchre helyzetért): 2;
Minimális nyerési különbség: 2.

Mint látható, a kapott pontok számát tekintve a variáció megismétli az előzőt, igazítva arra, hogy itt mindenki magáért játszik.

Kereskedési játék (licit)



Játék vége: (A játék vége): 32;
Ponthendikep (Handicap): 0;
Értékes trükkök (Partnerek) (Együtt játszva minden trükkért pont jár): 1;
Trükkök érdemes (Partnerek menete): 1;
Értékes trükkök (március egyedül) (pontok minden trükkért, ha márciusi helyzetben egyedül játszanak): 1;
Értékes trükkök (védők) (A fütyülők minden egyes trükkje pont jár): 1;
Minimális nyerési különbség: 2.

Ha nem sikerül begyűjteni a rendelt számú trükköt, a pontőrök a megrendelt trükkök számával megegyező számú pontot veszítenek. Amint látja, a játék befejezéséhez szükséges pontszám megnőtt az előző opciókhoz képest, mert. egy körben az egyes játékosoknak kiosztott kártyák számával megegyező számú pontot lehet nyerni. A pontszerzés szempontjából nem mindegy, hogy a csapat párban, egyedül vagy sípban játszik-e pontőrként. A játék csak az adu rendelésénél ad előnyt.

Ha nem elégedett a különböző helyzetekben a különböző trükkökért kapott alapértelmezett pontszámmal, beállíthatja saját értékeit.

Bajnokság Euchre Pro alapbeállításai


A program főbb beállításaihoz az Általános beállítások (Alapbeállítások) menü Opció (Beállítások) menüponton keresztül lehet hozzáférni.


Sebesség (Speed) - A játék sebességének beállítása: gyorsabb (gyorsabb), lassabb (lassabb).

Névprompt indításakor (Név kérése a program indításakor): Igen (Igen) / Nem (Nem).

Verbális gúnyolódás / tablettalk (Taunts / Conversation) - A számítógépes játékosok beszélgetése a játék során: Csevegő (Csevegés), Beszédes (Beszélgetés), Barátságos (Beszélgetés), Komoly (Beszélgetés a játékról). Minden karakternek megvan a saját vonala a játék különböző eseményeihez. Lehetőség van a beszélgetés letiltására is (Letiltva). Ha letiltja a replikákat a Hang (Hang) menüben, a rendszer kirajzolja őket (mint a képregényeknél).

Gyakorlási lehetőségek engedélyezése (Gyakorlás lehetőségének engedélyezése) - néhány Gyakorlás (Gyakorlás) menüpont engedélyezése, amelyek a játék gyakorlásához kapcsolódnak: Soha (Tilt), Mindig (Engedélyezés), Megerősítés (Engedélykérés).

Edző tippeket javasolni – Ha kezdő játékos vagy, hasznos lehet tippeket adni a játék során. Tippekként kiválaszthatja az egyik számítógépes lejátszót. Minden játékos tippeket ad játéka módjára (a számítógépes játékosok jellemzőit alább közöljük). Tippért nyomja meg a Ctrl+H billentyűkombinációt.

Felugró kártyák lejátszása – Felugró kártyák, amikor rájuk viszi az egérmutatót: Ha érvényes (ha érvényes kártya), Előre játsszon (Válasszon ki egy kártyát előre), Mindkettő (Válassza ki az előre engedélyezett kártyákat a kijátszáshoz), Egyik sem (Ne emelje fel) kártyák).

Utolsó kártya automatikus kijátszása (Az utolsó kártya automatikus dobása) - Játsszon automatikusan, ha az utolsó kártya a kezében (Kézben) vagy az egyetlen lehetséges kártya ebben a helyzetben (In-suit) megmarad. A kitiltásra automatikus lejátszás válassza a Nem lehetőséget.

Kártyaosztás megjelenítése – A kártyaosztás szimulációja a valósághűbbség érdekében. Választhat, hogy 1, 2 és 5 lapot oszt, vagy nem jeleníti meg az osztást.

Partneri trükkök kombinálása – Ha az Igen lehetőséget választja, a partnertrükkök együtt jelennek meg, függetlenül attól, hogy ki trükközte, ha Nem, akkor külön-külön. A kombinált trükkök megjelenítése csak párban lehetséges.

Elengedés garantált – Ha a játék végén minden trükk garantáltan egy játékoshoz vagy egy csapathoz megy, akkor ennek az opciónak a kiválasztása (Trükkök) arra készteti a játékost, hogy hamarabb fejezze be a kört. Ha a Soha (Tilt) lehetőséget választja, akkor a rendszer nem küld ilyen kérést.


A Championship Euchre Pro játékváltozatai közül választhat


A játék különféle változatai a Játékbeállítások (A játék tulajdonságai) menü Opció (Beállítások) menüpontban konfigurálhatók.


Fő játékváltozat (Main game variation) - Választható a fő játékváltozat: Partner (Párok), Cutthroat (Minden ember magának) és Licit (Trükkszám szerinti kereskedéssel).

Brit (Játssz jokerrel) – Az Igen kiválasztásával a játék angol verzióját játsszuk úgy, hogy a pakli legmagasabb lapjaként egy joker kerül hozzáadásra, a Nem kiválasztása azt jelenti, hogy joker nélkül játszunk. Ha egy joker játékban kiderül, hogy adu rendelésre nyitott kártya, akkor adu öltönyként egy ásót ajánlanak fel.

Kártyák a pakliban – Válassza ki a kártyák számát a pakliban. A pakli opciók a következők: 24 kártya, 28 kártya (5 vagy 6 kártya osztása), 32 kártya (5, 6 vagy 7 kártya), 28 kártya (kétpakli), 32 kártya (kétpakli) és 40 kártya ( kétszintes). fedélzet). A dupla paklit általában azokban a játékokban használják, ahol az adu rendelési jogáért kereskednek a maximális számú trükkhöz.

Maker must have a suit (A nyilatkozattevőnek ütőkártyával kell rendelkeznie) - Ha igen, akkor a nyilatkozónak nincs joga ütőkártyát rendelni, ha nem rendelkezik ebből a színből, ha nem, akkor ez a lehetőség létezik.

Újraosztási opciók (Újraosztás kérése) - Ennek a szabálynak az alkalmazása lehetővé teszi, hogy egy játékos, akinek kép és ász nélkül (Famer's Hand) vagy kép nélkül és egy ászral (Ász-No-Face) kártyákat osztanak, kérjen egy kártyát. kártyák újraosztása. A visszavonáshoz válassza a Nincs lehetőséget ennél a szabálynál.

Csavarja meg az osztót - Ha ezt a szabályt választja (Igen), akkor az osztó nem léphet tovább a második körben az adu ruha megrendelésekor, ha mindenki első alkalommal passzolt.

Egyedül játszhat opciók – Ha a Call for Best (A legjobb kártya kérése) lehetőséget választja, akkor lépjen be egyedülállók partnered az általa választott legjobb kártyát adja neked, cserébe bármelyik kártyádért. A szabály visszavonásához válassza a Nincs lehetőséget.

Vasúti opciók (Steam Engine) - Ezt a szabályt "Steam Engine"-nek hívják, és bizonyos szempontból hasonlít egy hasonló kifejezésre a preferencia alapján, abban az értelemben, hogy ha rosszul játszik, a következmények még tovább rontják a helyzetet. Ha a köröket választja, akkor a nyeréshez szükséges pontokat meghaladó pontok átkerülnek a következő játékba. Ha a Slam (sisakok) lehetőséget választja, akkor a játék pontjai megduplázódnak, ha az ellenfelek egyetlen pontot sem szereztek. Ha mindkettőt választja, akkor mindkét szabály működik.

Használjon kártyákat a pontozáshoz - Ha az Igen van kiválasztva, a fennmaradó kártyákat hagyományosan ebben a játékban használják a pontszámok megjelenítésére, ha a Nem lehetőséget választja, a pontszámok számokkal jelennek meg. Ha a pontszám nagyobb, mint 10, akkor számokkal jelenik meg.

NT licit engedélyezése (Adu nélküli játék engedélyezése) - Ha az Igen (Igen) lehetőséget választja, az adu nélküli játék engedélyezett, a Nem (Nem) választása tiltja az ilyen játékot.


A statisztikák a Nézet menü Statisztika menüjéből érhetők el, de csak regisztrált felhasználók számára. A statisztikák az utolsó négy játékosra vonatkoznak, bár a programban regisztrált játékosok száma nagy lehet. A nem regisztrált változat nem teszi lehetővé statisztikáinak megtekintését és törlését, azonban igény esetén a statisztika a program regisztrációja nélkül is megtekinthető.


A statisztikákat relatív egységekben (százalékban) és abszolútban is megjelenítjük. A köztük lévő váltás az Értékek megjelenítése/Százalékok megjelenítése gomb megnyomásával történik.


A program a beállításait a HKEY_USERS\.DEFAULT\Software\VB és VBA Program Settings\erhcuE pihsnoipmahC rendszerleíró ágban tárolja, a program nevét jobbról balra írjuk ide, talán azért, hogy a "" kifejezésre keresve ne találhassuk. Bajnokság Euchre". A statisztikák a Statisztika kulcsban tárolódnak.

A program a következő statisztikai adatokat tárolja és jeleníti meg:

Nyert játékok (Nyert játékok száma);
Lejátszott leosztások (Az összes lejátszott játék köreinek teljes száma);
Egyedül ment (Egyedül játszott körök száma);
Menetelések (Körök száma a márciusi helyzettel) - a körök száma az összes trükk begyűjtésével, kivéve az egyjátékokat;
Készült (Nyert körök száma) - a megnyert körök száma, kivéve az egyszeri köröket és az összes trükköt összegyűjtő köröket;
Euchres (Körök száma Euchre szituációval) - az ellenfelek sikeres whist meneteinek száma;
Az ellenfelek meneteltek (Körök száma az ellenfelek márciusi helyzetével) - azon körök száma, amikor az ellenfelek megkapták az összes kenőpénzt;
Ellenfelek teljesítése (Az ellenfelek által megnyert körök száma) - az ellenfelek által megnyert körök száma, kivéve azokat a köröket, amelyekben minden trükköt begyűjtöttek;
Ellenfelek euchred - (Euchre helyzetű ellenfelek köreinek száma) - sikeres whist esetén a körök száma;

Alapján játék statisztika a játékos megkapja a megfelelő státuszt.

Lehetséges állapotértékek:

Világbajnok (világbajnok) - A játékok több mint 90%-át megnyerte és több mint 300 meccset játszott;
Grandmaster 1st Class (Grandmaster 1st Class) - a megnyert játékok több mint 80%-a és több mint 200 lejátszott játék;
Grandmaster 2nd Class (Grandmaster 2nd class) - a megnyert játékok több mint 70%-a és több mint 200 játék;
Grandmaster 3. osztály (Grandmaster 3. osztály) - a megnyert játékok több mint 60%-a és több mint 200 játék;
Grandmaster Improving (Advanced Grandmaster) - a játékok több mint 50%-át megnyerte és több mint 200 játékot játszott;
Grandmaster Learning – a megnyert játékok kevesebb mint 50%-a és több mint 200 játék;
Champion 1st Class (Champion of the 1st Class) - megnyerte a játékok több mint 80%-át és több mint 100 meccset játszott;
1. osztályú bajnok (a 2. osztály bajnoka) - a játékok több mint 70%-át megnyerte és több mint 100 meccset játszott;
3. osztályú bajnok (3. osztály bajnoka) - a játékok több mint 60%-át megnyerte és több mint 100 meccset játszott;
Champion Improving (Advanced Champion) - a játékok több mint 50%-át megnyerte és több mint 100 meccset játszott;
Champion Learning - (Tanulási bajnok) - a játékok kevesebb mint 50%-át nyerte meg és több mint 100 meccset játszott;
Master 1st Class (Master 1st class) - a játékok több mint 80%-át megnyerte és több mint 50 játékot játszott;
Master 2nd Class (Master 2nd class) - a megnyert játékok több mint 70%-a és több mint 50 lejátszott játék;
Master 3rd Class (Master 3rd Class) - a játékok több mint 60%-át megnyerte és több mint 50 játékot játszott;
Master Improving (Advanced Master) - a játékok több mint 50%-át megnyerte és több mint 50 játékot játszott;
Master Learning – a megnyert játékok kevesebb mint 50%-a és több mint 50 lejátszott játék;
Challenger 1st Class (Candidate Master 1st Class) - a játékok több mint 80%-át megnyerte és több mint 20 meccset játszott;
Challenger 2nd Class (Candidate Master 2nd Class) - a játékok több mint 70%-át megnyerte és több mint 20 meccset játszott;
Challenger 3. osztály (Candidate Master 3. osztály) - a játékok több mint 60%-át megnyerte és több mint 20 meccset játszott;
Challenger Improving (Advanced Candidate Master) - a játékok több mint 50%-át megnyerte és több mint 20 meccset játszott;
Challenger Learning – A nyert játékok kevesebb mint 50%-a és több mint 20 lejátszott meccs.

A játékos Újonc státuszban kezdi a játékot ( Új játékos). Ezután a játéktól függően a kezdő szerencse (Lucky Newbie) vagy az újonc (kezdő) státuszt kapja, 6 lejátszott játék után a megfelelő osztály tanulója (Utazó) lesz, és csak 20 lejátszott játék után a fentiek. állapotlista kezd működni a játékosok.

A Championship Euchre Pro számítógépes játékosainak jellemzői


A DreamQuest Software által írt játékok egyedülálló tulajdonsága a számítógépes ellenfelek játékstílusának megváltoztatása. Ennek a funkciónak a meghívásához kattintson a bal egérgombbal a képre, amelyen bármelyik játékos képe látható.


Ez megmutatja, milyen jellemzőkkel rendelkezik. Minden játékosnak a néven és a képfájlon kívül négy jellemzője van, amelyek mindegyikének három szintje van.

A Game Skill paraméter határozza meg a játék szintjét: Kezdő (Kezdő), Átlagos ( Átlagos szint), Szakértő (Szakértő). Az újoncok dobni fognak jó kártyák anélkül, hogy megértené a játék lényegét. A középszintű játékosok megpróbálnak trükközni, de stratégia nélkül fognak játszani. A szakértők megnézik, milyen öltönyben passzolnak a játékosok, és megrendelik az ütőkártyát, a játék rovására ismerik partnereik lapjait is.

A Memória paraméter határozza meg a kártyák memorizálási szintjét: Feledékeny (Forgetful) - memorizálás nélkül, Átlagos (Átlagos szint) - megjegyzi az összes kiadott kártyát és a Kártyaszámlálót (Kártyaszámláló) - amellett, hogy megjegyzi az összes kiadott kártyát, a kártyákat is ismeri partnerei közül.

A Predictability (Predictability) paraméter határozza meg a játékosok akcióinak kiszámíthatóságát: Közel véletlenszerű (Majdnem véletlenszerű), Átlagos (Átlagos szint) és Ismételhető (Ismétlődő). A szinte véletlenszerű kiszámíthatósági szinttel rendelkező játékosok némileg véletlenszerűek, ugyanabban a szituációban ugyanazt a kártyakombinációt tartva a kezükben, eltérően mozoghatnak. Az ismétlődő kiszámíthatósággal rendelkező játékosok a rendelkezésre álló kártyákra alapozzák játékukat, ugyanabban a helyzetben ugyanazokkal a lapokkal, ugyanazokkal a lapokkal döntenek a lépésről, pl. játékuk teljes mértékben a játékhelyzettől függ.

Az Agresszivitás (Agresszivitás) paraméter határozza meg az ütőkártyákkal rendelkező játékosok viselkedését: Shy (Óvatos), Átlagos (Átlagos), Erőteljes (Furious). Az agresszív játékosok ütőkártyákkal fognak játszani, megpróbálják kiütni őket az ellenfélből, különösen, ha régebbi ütőkártyákkal a kezükben, az óvatos játékosok adukkal próbálkoznak.

Általános szint A játékost ennek a négy paraméternek az összege határozza meg. Ha le szeretnél cserélni egy játékost, vagy módosítani szeretnél valamelyik statisztikáján, kattints a Szerkesztés gombra.


Amikor megkérdezik, hogy le akar-e cserélni egy játékost, vagy módosítani szeretné a tulajdonságait, kattintson az Igen gombra, ha le akar cserélni egy játékost, és a Nem gombra, ha csak a tulajdonságait szeretné módosítani.


A játékosok lecserélésének vagy tulajdonságaik megváltoztatásának másik módja a Játékosok módosítása elem az Opciók menüben. Nyolc számítógépes lejátszóból álló galéria jelenik meg adott jellemzőkkel. Az alábbi három játékos az, akivel együtt vagy Ebben a pillanatban játék. Választásukat a játék szintjének megválasztása határozza meg, azonban tetszés szerint módosíthatja a paramétereket. Ehhez kattintson a jobb gombbal bármelyik játékosra, és látni fogja a jellemzőit, valamint a változtatás lehetőségét.


Alapértelmezett játékos jellemzők:

Alapértelmezett lejátszó jellemzők

JátékosÜgyességmemóriaElőreláthatóságAgresszivitás
JuniorKezdő (1300)Feledékenyszinte véletlenszerűenDühös
Kis sólyomKezdő (1300)KártyaszámlálóismétlődőÁtlagos szint
Potts asszonyKözéphaladó (1500)KártyaszámlálóÁtlagos szintÓvatos
RickyKözéphaladó (1500)Átlagos szintszinte véletlenszerűenDühös
ProfPlumKözéphaladó (1500)KártyaszámlálóismétlődőÁtlagos szint
Lady LuckSzakértő (1700)KártyaszámlálóÁtlagos szintÓvatos
SparkySzakértő (1700)Átlagos szintÁtlagos szintÁtlagos szint
PirosSzakértő (1700)KártyaszámlálóismétlődőDühös

Online játék a Championship Euchre Pro-ban


Az Euchre-t az interneten keresztül játszhatja a Championship Euchre Pro szoftverrel. Ehhez használja az asztalon található "Play Euchre Online" parancsikont, manuálisan futtassa a programfájlt a "/host" - "ChampEuchre.exe /host" paraméterrel, vagy válassza a Multiplayer (Multiplayer játék) menüpontot. Játssz ONLINE! (Internetes játék).


Ha van régi verzió programot, akkor a rendszer kéri, hogy frissítse a legújabb verzióra.


A játékot számítógépes játékosokkal kezdi. A játék során lehet csatlakozni igazi emberek, számítógépes lejátszók cseréje. Ha saját maga szeretne csatlakozni valamelyik játékhoz, válassza ki a játéktáblát, és kattintson a Csatlakozás gombra. A játék chaten is kommunikálhat a játékosokkal. Minden szoba rendelkezik saját játék chattel az összes játékos számára ebben a szobában, ezen kívül minden játékasztalnál külön chat működik.


A játékterem megváltoztatásához. használd az előcsarnok módosítása elemet a Többjátékos menüben. A menüben található összes elem célját fentebb leírtuk.


Bajnokság Euchre Pro regisztráció


A program nem regisztrált verziójában a legtöbb menüpont nem működik.


A program regisztrációjával a következőkre lesz lehetősége:

Változtassa meg a program hangsávját és megjelenését skinek segítségével;
Adja hozzá fényképét, amikor az interneten játszik;
Manuálisan rendeljen kártyákat minden játékoshoz, valamint mentse / töltse be a kiosztott kártyákat, és adja ki a nyomtatóra;
Más játékosok kártyáinak megtekintése;
Hozzáférhet a játszott játékok statisztikáihoz.

A Championship Euchre Pro programra való regisztráció ára 25 dollár. Ha egyszerre két DreamQuest Software játékot vásárol, 50 dollárba kerül. Hat játék (Euchre, Hearts, Spades, 500, Cribbage, Rummy) ára jelenleg 70 dollár. A Cribbage és a Rummy játékok még fejlesztés alatt állnak, de már most vásárolhatsz licencet a játékhoz, akkor többe kerül. Jelenleg kedvezmény van, és ha az interneten keresztül vásárol licencet egy játékhoz, az 20 dollárba kerül.

A Championship Euchre Pro futásának követelményei


A Championship Euchre Pro bármely Windows operációs rendszer alatt fut – Windows 95/98/Me/NT/2K/XP.


Ezenkívül a program PalmPilot eszközökhöz (PalmOS 3.0 és újabb operációs rendszert futtató Palm eszközök, köztük Palm, Symbol, Visor, Treo, Sony, Kyocera, HandEra, IBM és Samsung), PocketPC (PocketPC ARM, SH3 és MIPS-sel, beleértve a HP-t Jornada, Compaq iPAQ, Casio Cassiopeia, NEC MobilePro és Toshiba) és mobiltelefonok Nokia. Teljes lista támogatott eszközöket itt tekintheti meg.

Championship Euchre Pro 4.80 (3.96Mb méret) letöltése: link

Keményfa Euchre

A Hardwood cég keményfa pasziánsz kollekciójáról ismert. Ugyanakkor a népszerű amerikai kártyajátékok számítógépes verzióit is ez a cég írta, amelyek közül az egyiket, a Hardwood Euchre-t mutatom be nektek.

Keményfa Euchre telepítése


A program telepítésekor meg kell adnia e-mail címét, hogy feliratkozhasson egy ingyenes levelezőlistára. Ha nem szeretne előfizetni rá, hagyja üresen ezeket a mezőket, és kattintson a Tovább gombra.


Ha Ön a program regisztrált felhasználója, akkor a telepítés során megadhatja a sorozatszámát és kattintson a Teljes verzió telepítése gombra, ebben az esetben a program regisztrált verziója azonnal telepítésre kerül, de később bármikor megadhatja, de egyelőre telepítse 30- a program shareware verzióját a 30 napos próbaverzió telepítése kiválasztásával.


Ha próbaverziót telepít, a program bemutatja a használat előnyeit teljes verzió programokat.


Ha úgy döntött, hogy a telepítés során parancsikonokat ad hozzá az asztalhoz, akkor egy "Play Euchre" parancsikon jelenik meg az asztalon. Ugyanaz a neve, mint a Championship Euchre Pro parancsikonjának, ezért legyen óvatos mindkét program telepítésekor, és nevezze át az első telepített program parancsikonját.

A Hardwood Euchre első bemutatása


A program első futtatásakor egy oktatóanyagra kell kérni, amelyet bármikor elérhet a Súgó menü Tutorial elemén keresztül. A tankönyv öt részből áll. Az első rész a játékban a kártyák trükkjeiről és rangjáról szól, a második - az adu rendeléséről, a harmadik - a játékonkénti pontokról, a negyedik rész a háromfős játékot, az ötödik pedig a játék jellemzőit írja le. játék az interneten keresztül.


Keményfa Euchre menü


A program menüje úgy néz ki, mint az alábbi képernyőkép. A játék elindításához válassza a Play Euchre (Játssz Euchre) lehetőséget, hogy az interneten keresztül játsszon - Play Euchre Online (Játssz Euchre-t az interneten). Az Opciók menüpont a program konfigurálására szolgál, a Súgó a súgórendszerhez, a Megrendelés menüpont a program megvásárlására, a Kilépés menüpont pedig a programból való kilépésre szolgál.


Keményfa Euchre testreszabása


Az első játék előtt azt javaslom, hogy a programbeállításokat tetszés szerint állítsa be. A beállítások menü öt almenüpontból áll.

Az Egyéb (Egyéb beállítások) menü a program alapbeállításainak megadására szolgál.


Touch Sence Effects (Effects TouchSence) - az Immersion Touch Sence effektusok támogatása;
Alacsony minőségű transz (alacsony minőség) - a képminőség enyhe romlása a RAM használatának csökkentésével;
Game Over Music (Zene a játék végén) – az utolsó zene lejátszása a játék végén;
Kártyák kiemelése (kártyák megvilágítása) - kártyák megvilágítása az egérkurzor alatt;
Kártyák elsötétítése (Sötét kártyák) – azon kártyák elsötétítése, amelyek nem mehettek be ebbe a futásba;
MMX (Support MMX parancskészlet);
Eredménykártyák – pontozókártyák megjelenítése;
Rendezés öltöny szerint (Rendezés öltöny szerint) - a kártyák rendezése öltöny szerint, az adukártyák kivételével;
Gyors Trump (Gyors vesztegetés) - távolítsa el a késleltetést minden lépés után;
No Foom (Foom-effektusok tilalma);
Check News – a hírek letöltése a fejlesztői oldalról, ha figyelembe vesszük a hírek évente egyszeri frissítését, az nem túl hasznos funkció;
Játékos megjelenítése – mutasd meg a hősöd általad választott képét;
Confirm Exit – megerősítési kérés a programból való kilépés előtt;
Animációs sebesség (Animáció sebessége) - animáció sebességének beállítása: lassú (lassabb), gyors (gyorsabb);
Proxy engedélyezése – Állítson be proxykiszolgálót az interneten keresztüli játék közben.


A Replay Game menü lehetővé teszi a lejátszott és rögzített játékok visszaállítását. Felveheti az utolsó 10, 25, 50 vagy 100 játékot, vagy az összes játékot, és visszavonhatja a játék rögzítését. Nem játszhatja újra a játékot, de visszaállíthatja a mozdulatok sorrendjét.


Keményfa Euchre interfész


Magának a programnak a konfigurálása mellett ajánlott a játék beállításainak konfigurálása is. A játék elindítása előtt kiválaszthatsz egy felhasználónevet, ha rajtad kívül mások is használják a játékot. Kiválaszthatja a nehézségi szintet is (nehézségi fok): könnyű (könnyű), közepes (átlagos), nehéz (nehéz). A játék elindításához kattintson a "Click here to Start" feliratra (Kattintson ide a kezdéshez).


A játék különböző változatait (sajnos nagyon kevés van) a Szabályok lapon választhatja ki. A következő variációk állnak rendelkezésre:

British Rules (angol szabályok) - a játék angol változata egy joker hozzáadásával a paklihoz;
Vágja el a torkot (mindegyik a maga számára) - három játék, mindegyik saját magának;
Stick the Dealer (Force the Dealer) - az osztónak nincs joga átadni a második kört adu öltöny megrendelésekor, ha mindenki első alkalommal passzolt;
Játssz 15 pontig (Játssz 15 pontig) - 10 helyett 15 pontig megy a játék.


A Tab Character (Personality) lehetővé teszi, hogy kiválassza a karaktert, amelyet játszani fog.


Tab Opponents (Rivals) lehetővé teszi a többi játékos karaktereinek kiválasztását. Megadhat bizonyos karaktereket az összes vagy egyes játékosok számára, vagy véletlenszerűen kiválaszthat játékoskaraktereket (All Random). Ha a karakter helyére kérdőjel van húzva, akkor azt véletlenszerűen választják ki. A játék elindításához térjen vissza a Start fülre.


Közvetlenül középen van a játszótársad, jelen esetben Morgana. Néhány ellenfele Gnome és Sir Spike. A kereskedőt a D betű (Dialer - Dealer) jelöli, jelen esetben Gnome. A tőle balra következő játékosok elmentek, most rajtad a sor, hogy kimondd a szavad, gyémántruhát ajánlanak fel ütőkártyának. Választhat Pass (Pass), Go Alone (egyedül játszom) és Accept (egyetértek az adu színnel). A H betű (Host - Host) azt jelenti, hogy te voltál a játék kezdeményezője, amikor az interneten játszol, ha csatlakozol valamelyik asztalhoz, akkor a házigazda más lesz.


Mert senki sem választott ütőkártyát, akkor az adu sorrendje a második kör körül megy. Ezúttal a többi játékos is passzolt, és most rajtad a sor az adu kiosztásán, de te, mint korábban, passzolhatsz. Egy adu ruha kiválasztása után, amely világítani kezd, elérhetővé válnak a fennmaradó menüpontok: Elfogadás és egyedül megy. A játék során az adu színe árnyékként jelenik meg az asztal közepén. A pontok a bal alsó sarokban jelennek meg.


Hardwood Euchre Súgórendszer


A súgórendszerhez való hozzáférés a program központi menüjének Súgó (Súgó) menüpontján keresztül történik. Magán a súgórendszeren kívül, amelyet az azonos nevű menüpont hív, elindíthatja az oktatóprogramot, ellenőrizheti a program új verziójának megjelenését, híreket kaphat a programszervertől (ami, mint mondtam , jöjjön ki évente egyszer) és adja meg a regisztrációs kódot (Unlock code).


Hardwood Euchre játék az interneten


Ha még nem játszott az interneten, akkor először regisztrálnia kell.


Miután regisztrált és elfogadta az internetes játékengedélyt, megadhat információkat magáról az Ön számára létrehozott profilban. Ez az információ elérhető lesz a többi játékos számára, és segít nekik jobban megérteni, kivel játszanak, és nem teszik fel ugyanazokat a kérdéseket: "Honnan származol? Mi a nemed? Kor?..." stb. Ezt azonban nem szükséges megtenni, ezeknek a mezőknek a kitöltése teljesen önkéntes.


Most már beléphet a játékba. Ehhez ki kell választania azt a szobát, amelyben játszani fog.


Ezután csatlakozzon a játékhoz az egyik játékasztalnál, vagy kezdeményezze saját játékának létrehozását.


Online játék közben érdemes megköszönni partnerének jó játék vagy kiűzi a haragot az ellenségből. Könnyen megteheti. Ehhez a játék speciális effektusokkal rendelkezik Foom-effects néven (nem minden effekt érhető el a nem regisztrált verzióban). Amikor megnyomja jobb gomb egeret bármelyik játékoson, megjelenik egy Foom-menü, amelyben olyan műveletek érhetők el, mint: tüzet vagy hógolyót dobni a játékosra, vagy villámcsapást. Vannak pozitív hatások is: csók, aranyeső, szivárvány. Ezek az effektek számítógépes lejátszókkal való játék közben is elérhetőek, amin gyakorolni is lehet, természetesen az ilyen effekteknek csak emberekkel játszva van értelme, a pontszámot nem befolyásolják, de felvidítanak.


Regisztráljon Keményfa Euchre


A program nem regisztrált verziójának számos korlátozása van. A program regisztrációjával a következőkre lesz lehetősége:

Válasszon ki bármilyen kártyát a játékhoz, és a Deck Press kártyaszerkesztővel tetszőleges képeket is hozzáadhat;


Válassza ki, hogy bármilyen karaktert szeretne játszani;
Használjon bármilyen Foom-effektust;
Játssz annyit a játékkal, amennyit csak akarsz a 30 napos időszak letelte után (a nem regisztrált verzió ezen időszak után csak napi egy játékot enged meg számítógépes játékosokkal).

A program regisztrációs díja 25 dollár.

A Hardwood Euchre 1.1 build 12 (6,59 Mb méret) letöltése: link

Következtetés

A Championship Euchre Pro program meglehetősen professzionálisan van megírva, és számos variációt tartalmaz, amelyeket tetszés szerint testre szabhat. A játékot folyamatosan fejlesztjük, többek között felhasználói üzeneteken keresztül is, ha Ön szerint a számítógépes ellenfelek bizonyos helyzetekben nem játszanak elég jól, akkor Ön is hozzájárulhat azzal, hogy egy rossz játékról üzenetet küld a szerzőnek.

A Hardwood Hearts program az előzőhöz képest sokkal színesebbnek tűnik, van benne animáció és különféle speciális effektusok, azonban az Euchre játéknak sokkal kevesebb variációját és kevesebb funkciót tartalmaz, kicsit gyengébb játék, általában érezhető. játékminőségét tekintve gyengébb. De benne van lehetőség hárman együtt játszani.

Ön dönti el, melyik programot választja: szebbet vagy több funkciót. Ön is élvezheti ingyen játék az interneten keresztül a Mystic Island, iPlay, PlaySite, Yahoo! Játékok, Pogo vagy in Microsoft játéktér.

A kártyajátékokat szerte a világon szeretik. Velük, akárcsak a hétköznapikkal, kellemes társaságban múlatni az időt, a világ számos országában rendeznek kártyaversenyeket. A kártyajátékoknak több mint ezer fajtája létezik, ezek közül gyűjtöttük össze a legnépszerűbb TOP 7-et.

♠ ♠ ♠
7

GIN RAMMI

A legnépszerűbb az Egyesült Államokban és Latin-Amerikában. A gin römi a népszerű mexikói kunken játékból származik a múlt század közepén. Most a römi ezen változatát főleg Európában és az Egyesült Államokban forgalmazzák.

A játék a logikai-stratégiai közé tartozik, és ritkán játsszák pénzért. A gin-rummit 2-4 főre tervezték. A páros játékhoz 10 lapot osztanak ki, egy három-négy fős társaság hét lapot kap a kezébe. Az elosztás után fennmaradó paklit az asztal közepére helyezzük, és a felső kártyát eltávolítjuk – a játékosok rádobják a felesleges kártyákat.

A játék fő célja három vagy több azonos színű vagy értékű lap kombinációjának összegyűjtése. A játékosok mindkét kapott pakliból húzhatnak kártyákat, de a dobópakliból éppen kivett lapokat nem dobhatják el. Legjobb pozíció a játékban - dzsinn, amikor egy személynek nincsenek "extra" kártyái a kezében, amelyeket nem használnak kombinációban. A legtöbb pontot szerző játékos veszít, és átadja a lapokat (a kártya értékének felel meg, a römiben lévő ász egynek számít, a bubi, a dáma és a király tízesek).

♠ ♠ ♠
6

HÍD

Az egyik legkedveltebb Amerikában és Európában, de nem túl népszerű a FÁK-országokban. A híd elődjét a "whist"-nek tartják, amely Magyarországon népszerű Orosz Birodalom századból, de a szovjet időkben gyakorlatilag eltűnt.

A híd összetettsége a sakkhoz és a backgammonhoz hasonlítható, a játék nemzetközileg játékként ismert elmesportok. A Bridge nagyobb versenyeknek és mini-eseményeknek ad otthont egy nyolcfős társaság számára. Megkülönböztető tulajdonság- az ember nem magának játszik, hanem a párjának (Kelet a Nyugattal csapatban, Észak a Déllel). A bridzsben nem szokás felszólítani vagy segíteni a barátot, a játéknak szigorú etikai kódexe van, amely nem engedi meg a szabályok és a fegyelem megsértését.

Négyen vesznek részt egy otthoni gumihídon. Ez a fajta kevésbé népszerű, mivel a véletlenszerűség nagy hatással van a játék eredményeire. A Bridge szerelmesei a játék sportos változatát részesítik előnyben, amelyben minden a memórián és a logikus gondolkodáson múlik.

♠ ♠ ♠
5

PREFERENCIA

A bridzshez hasonlóan ez is egy "arisztokratikus" játék, saját becsületkódexszel, melynek gyökerei az angol "whist"-ben gyökereznek. A legérdekesebb három-négy fős társaságban előnyben részesíteni – csak három játékosnak osztanak ki kártyákat, és nagyobb számú résztvevővel a szórakozás üteme és dinamizmusa veszít. A preferencia a kereskedelmi játékokra vonatkozik, ahol a szerencsejátékkal ellentétben a játék kimenetele nem a szerencsén, hanem a résztvevők képességein múlik.

A preferencia nem használ hetest, 32 lapos paklival játszanak. A játék fő célja a több pontszerzés. A preferencia szabályai időről időre módosulnak. Az utolsó felülvizsgálatra 1996-ban került sor, amikor az Orosz Kedvezményes Csodolók Klubja kiadta saját ajánlásait és játékszabályait.

♠ ♠ ♠
4

BLACK DACK

A világ egyik leghíresebb kártyajátéka, amelyet kifejezetten a kaszinó számára találtak ki. A blackjack előfutára a 21. játék, amely népszerű a 19. századi Franciaországban. A blackjack először jelent meg szerencsejáték létesítmények USA. A látogatók széles körének felkeltése érdekében a kaszinó dolgozóinak különféle PR-kampányokat kellett végrehajtaniuk, sőt a klasszikus „Huszonegy” szabályait is módosítani kellett, hogy érdekesebbek legyenek a játékosok számára.

Oroszországban a blackjack egyik változata népszerű - egy pont. A fő különbség ezek között a fajták között a pakliban van: az amerikai változatban 54 kártyát használnak, az oroszban - 36-ot. A pontot otthoni lehetőségnek tekintik, amely alkalmasabb a kaszinón kívüli játékra.

♠ ♠ ♠
3

PÓKER

A világ leghíresebb és legnépszerűbb szerencsejáték-kártyajátéka. A póker nemzetközileg elismert sport, amely rendszeresen rendez versenyeket és bajnokságokat. A játék több mint kétszáz évvel ezelőtt vált népszerűvé, a 16. század elejére nyúlik vissza az első említés a hasonló kártyás szórakoztatásról.

A póker tökéletesen ötvözi a logikai és stratégiai jellemzőket magas szint szerencsétől függően. A gin römihez hasonlóan a résztvevők fő célja a "legsúlyosabb" kombináció elérése. Érdekesebb pókerezni tétekkel (bár játékpénzzel), amikor a résztvevőknek érezniük kell az asztal légkörét, hogy pénzt takarítsanak meg, megértsék, mikor érdemes elhagyni a játékot és megmenteni a maradék zsetonokat, és mikor kockáztatni és emelni a fogadást.

A blöff a pókerben is fontos. Az értékes lapokkal nem rendelkező játékos blöffölheti a képességeiben bizonytalan ellenfelet, és arra kényszerítheti őket, hogy elhagyják a játékot.

♠ ♠ ♠
2

KECSKE

A kecske a 19. század végén jelent meg Németországban, és mára a FÁK országok egyik legnépszerűbb kártyajátékává vált. Sok variációja van. Minden régiónak megvan a saját változata a kecskéről, amely különbözik az adu kiosztásának szabályaiban, ami gyakran zavart okoz a különböző városokból érkező résztvevők számára.

A kecske egyszerre híd és bolond. A bridzshez hasonlóan a játékosokat keresztben ülő csapatokra osztják, három játékos „egy a kettő ellen” megengedett. A bolondhoz való hasonlóság az adu jelenlétében és az ellenfelek kártyáinak legyőzésének szükségességében nyilvánul meg.

♠ ♠ ♠
1

BOLOND

Különösebb bemutatást nem igénylő játék, melynek szabályait már az első osztályosok is ismerik. A bolond a 19. században jelent meg az Orosz Birodalomban, és csak a parasztok között terjesztették el - a nemesség az "arisztokratikus" preferenciát és a hidat részesítette előnyben. A játék népszerűvé vált a Szovjetunióban, ugyanakkor a bolond új fajtái jelentek meg: flip, transzfer, 52 kártya paklival.

A bolondot az egyszerű szabályok és a játék képessége különbözteti meg nagy cég. Mint a legtöbb nem valódi pénzes kártyajáték, a bolond segít elfelejteni a problémákat és megszabadulni tőlük.