A bújócska játéka évszázadok óta. Öt vége a bújócskázásnak. Egy orosz misztikus eltűnése


Bújócska

Srácok, játsszunk bújócskát.
Régen ezt a játékot „horonushki”, „rejtett bújócska” vagy „horonki” néven is ismerték. És az én időmben a lányok gyakran a régi és szeretetteljes módon hívták - "bújócskának".
A játék egyszerű és sokak számára ismerős. De amikor megkérdeztem a srácokat, hogyan játszanak jelenleg bújócskát, kiderült, hogy másképp játszanak. Néha még összekeverik ennek a játéknak a szabályait egy életmentővel, és nem kapják meg sem az egyiket, sem a másikat. Ezért szeretném elmondani neked a bújócskát, amit játszottunk, hogy ellenőrizhesd, te magad játszol-e vele. És természetesen azoknak írok, akiknek talán még nem kellett játszaniuk ezzel a játékkal.
Általában a bújócskát az udvaron játsszák. És hogy érdekes legyen a játék, próbálj meg tíznél több embert megtenni, különben nehéz és hosszú mindenkit keresni. De négynél kevesebb embernek sem szabad játszania.
Először is mindenkinek meg kell állapodnia abban, hogy mely helyeken nem lehet elbújni. Például ne fuss a szomszéd ház mögé vagy az utcára, ne másszon fel a pincébe stb. Döntse el Ön, figyelembe véve annak a helynek a jellemzőit, ahol játszani fog.
Ezután mindenki számol, hogy ki fog először vezetni. Csak a játék elején kell számolnia, aztán minden megy magától.
A sofőr a fal felé fordul, vagy valamelyik sarokba kerül (ezt a helyet "háznak" hívják), és kezével eltakarja az arcát. Sőt néha még a fejét is betakartuk egy kabáttal vagy valami mással, hogy ne legyen kísértés a kukucskálásra. Aztán a többi csendben szétszóródik különböző irányokba, és elrejtőzik.
Egy-két perc múlva a sofőr hangosan megkérdezi: „Ideje indulni?”
Mindazok, akiknek sikerült elrejtőzniük, hallgatnak, és akik még nem sikerült válaszolniuk: "Nem jött el az ideje."
Tehát a sofőr addig kérdez, amíg teljes csend nem lesz. Aztán azt mondja: „Itt az idő, még nincs itt az idő, jövök az udvarról!” És elmegy keresni.
Hangosan szólítja név szerint mindazokat, akiket megtaláltak, elhagyják menhelyüket, bemennek a „házba” és megvárják, míg az utolsót is megtalálják.
Néha megesik, hogy mindenkit megtaláltam, de egyet sehogy sem. Körülnézel minden helyen, és úgy tűnt, átesett a földön! De a végén mindenki megtalálható. Ezután újra kezdődik a játék, de az vezet, akit először találtak meg.
És ha valaki megszegte a megállapodást és elbújt ott, ahol ez lehetetlen volt, akkor kizárják a játékból.
Amíg a sofőr keres, nem futhat egyik helyről a másikra, hogy ne kelljen többször is ugyanoda néznie. Ellenkező esetben a játék soha nem érhet véget.
De általában nem kell sokáig bújkálni, hacsak nem bújt valaki nagyon ravaszul.
Elmesélem, hogyan bujkáltam egykor. Ötven év telt el azóta, de még mindig emlékszem!
A faluban volt. A házunk közelében játszottunk. És így jutott eszembe, hogy elbújjak mindenki előtt egy nevetésre. Valószínűleg láttad, hogyan készültek a sarkok a falusi kunyhónál - a két fal rönkök keresztben állnak ki egymásból és egy kis külső sarkot alkotnak. Így hát felmásztam a rönkök kiálló végei mentén egészen a tetőig, ahol a fecskefészek ragadt. A kezembe kapaszkodtam, és megálltam ebben a sarokban. Felülről nagyon jól láttam mindent. És ami a legfontosabb, a sofőr szinte a közelben, a sarkon állt. Onnan indult keresgélni. Sokszor futott alattam, de eszébe sem jutott felemelni a fejét. Mindenkit megtalált, de engem nem. Talált fiúk és lányok látnak engem, mutatnak egymásnak, nevetnek, de nem mondják el.
Nos, akkor talált rám, valószínűleg azért, mert észrevette, merre keresnek a srácok.
A falusi gyerekek pedig tízéves korig egyszerűbben bújócskáztak. És a szabályok könnyebbek voltak. A fő különbség itt az, hogy a sofőr, amint talált egyet, az elsőt, azonnal a nevén szólította, majd felkiáltott: „Csatrom, srácok!” Mindenki kijött rejtekhelyéről, és a megtaláltnak vezetnie kellett. Odament a "házhoz", ismét megkérdezte: "Itt az idő?" - és megint mindenki elrohant elbújni.
Mint látható, itt nem kell sokáig keresgélni, ezért a játékosok száma nincs korlátozva. De ahhoz, hogy megegyezzen, hol rejtőzhet el, és hol nem, mindenképpen meg kell.
Nos, akit nem találtak meg, annak egyáltalán nem szükséges minden alkalommal „kását” futni. Lehet, hogy nem hagyják el a helyüket, ha elégedettek velük. És el tudnak rejtőzni. Általában azok bújnak el, akik azt hiszik, hogy az új sofőr láthatta, hol rejtőzködtek.
És az utolsó bújócska. Ha valakit hazahívtak, akkor csak a vezető játékos cseréjekor hagyhatja el a játékot, hogy ne zavarja meg a többiek játékát. Ugyanakkor beveheted a játékot és másokat is, akik bújócskát szeretnének játszani veled. De az újonnan elfogadottnak először hajtania kell, ahogy mondják - "az újhoz".

Nos, abban az időben, amikor Puskin élt, ezt a játékot „kulyuchki”-nak hívták, és nemcsak gyerekek játszottak vele, hanem fiatal férfiak és lányok is. Már akkor is „őseink házi mulatságainak számához tartozónak” tartották, és így írták le:
„Az egyik játékos a sarokban ül – dudálni; mások maga takarják be az arcát, a szemét, mindent - zsebkendővel, különféle ruhákkal, és gyorsan siránkozik:

Menő, menő – egy nő!
Ne vájd ki a szemed
Figyeld a rendőrséget
A másik a sódobozban van.
Itt az ideje, nem?

Ilyenkor az összes többi játékos minden lehetséges, nem feltűnő helyen elrejti magát. Mikor hallják: "Itt az idő, vagy mi?" - csak annyit válaszolnak neki: "Nem!" Újra kezdődik a dudálás, újra a kérdés: "Ideje, vagy mi?", A válasz ismét: "Nem!" Ez akár háromszor is folytatódik, és néha többször is, amíg minden játékosnak nincs ideje elbújni. Mivel nem kap választ „Itt az idő, vagy mi?” kérdésére, keresni kezd. Az elsőnek, akit megtalál, az utódja lesz. Gyakran előfordul, hogy a játékosok arra kényszerítik Kuljucskát, hogy mindegyiket megkeresse.
Itt Kuljucska nem csak kimondja a mondatát, hanem megijeszt: nézd, azt mondják, az egyik szeme a polcomon van, a másik a sótartóban - mindent látok! De van egy másik jelentés is, amely hasznos a bujkálók számára - amikor így motyog, ő maga kevésbé hallható, ahol bujkálnak.
Amint látja, hány év telt el! - és a játékszabályok sem sokat változtak. És ha akarsz, otthon is játszhatsz a régi szokás szerint...


Az anyag az oldalról másolva.

A játék eredetének történetéhez kapcsolódó legendák nagyon változatosak és érdekesek. Törökországban például "Szereted a felebarátodat?", Franciaországban "Kash-kashe"-nak, az Egyesült Államokban pedig "bújócska"-nak hívják. Természetesen az abszolút ismert ill népszerű játék„bújócska” néven. Ez most egy szórakozásból készült játék, de régen teljesen más célja volt.

Angliában a játék az ősi szokásokból ered, amikor fiúk és lányok madarakat kerestek a mezőn és virágot szedtek, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy tavasz van. Aztán amit találtak, azt elhozták a faluba, hogy mindenki lássa, tényleg megjött a tavasz.

Hollandiában úgy tartják, hogy a bújócskázás akkor kezdődött, amikor a fiatalok bementek az erdőbe, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy eljött az újjászületés éjszakája. Ezért a játékosok a madarakat utánozták, szárnyukat csapkodva elmenekültek a vadász elől. Ha pedig a sofőr sokáig nem találta meg a játékosokat, madárhangokat utánozva fütyültek, hogy tudják, hol rejtőztek el. A tavasz első jeleinek keresése és a kultikus rituálék betartása tehát a bújócska játék kezdete lett.

Oroszországban a játékot "horonushki", "rejtett titkok" vagy "ukoronki" néven hívták, és mindig is a huncut gyerekek "udvaros" játékának tekintették. Puskin idejében a bújócska játékot „ku-luchki”-nak hívták, és nemcsak gyerekek, hanem fiatal fiúk és lányok is játszották vele. A szabályok szerint az egyik játékos a sarokban ült, arcát sállal vagy ruhával takarták. Amíg mindenki bujkált, a műsorvezető egy nyelvtörőt olvasott:

Menő, menő – egy nő!
Ne vájd ki a szemed
Figyeld a rendőrséget
A másik a sódobozban van.
Itt az ideje, nem?

A rejtőzködők azt kiabálták neki, hogy itt az idő, vagy nem. Az első játékos, akit a házigazda talált, váltotta őt.

Játékszabályok

Mára a játékszabályok kicsit változtak, de a játék lényege változatlan maradt.
A játék elején mindenki összejön, aki szeretne. A sofőr egy falnak vagy fával szemben állva hangosan számol százig vagy más egyeztetett számig. Mindenki más ilyenkor bujkál.

Miután megszámolta, a sofőr elmegy megkeresni az összes játékost, és előtte hangosan azt mondja: „Egy - kettő - három - négy - öt, mindnyájatokat megyek.
keress!”, „Itt az idő – nem az idő, jövök az udvarról!” vagy „Aki nem titkolt, nem vagyok hibás!”.

A rejtőzködő személy láttán a vezetőnek elsőként oda kell futnia arra a helyre, ahol a keresést elkezdte, és meg kell érintenie a kezével, kimondva a megegyezett szavakat, amelyek különböző régiókban különböznek ("cheka", "varázspálca", "paly"). -vyry”, „tra-ta-ta”, „kuly-kuly”, „kop-kopp”, „kopp-kopp magadnak”, „ban-dob magadnak”, „kopp-kopp magadnak”, „kopp -ta”, „pali-kopogtam” , „kopogtam és elestem”, „tuki-baki”, „tülle-ja”, „botütés I”). Mindenki, aki rejtőzik, igyekszik elsőként megtenni ugyanezt.

A következő sofőr az, aki először elbújt vagy „ellenőrizték”, és ha nem vettek észre senkit, ugyanúgy, mint legutóbb. Nem bújhatsz a hátad mögé vagy a sofőr mellé. Néha lehetőségként az utolsó játékos is segíthet mindenkinek.

A játék során az ingyenes játékosok a még meg nem találtakon segíthetnek olyan tippek kiabálásával, mint például: "A fejsze, ülj, mint a tolvaj, és ne nézz ki az udvarra" - azt jelenti, hogy a megjelenés pillanata nagyon kedvezőtlen vagy "Fűrész -fűrész, repülj, mint a nyíl" - fordított jelentése: lehet előzni a vezetőt, ami azt jelenti, hogy ideje kiugrani a rejtekhelyről.

A bújócska játék számos változata mellett létezik az úgynevezett "szardínia" vagy a "bújócska fordított játék". A játék előtt meghatározzák a helyszín határait, amelyen túl tilos elszökni. Ezután kiválasztanak egy sofőrt, akinek ügyesen el kell bújnia egy olyan helyen, ahol később sok ember elfér. Ekkor a többi játékos a falhoz fordul, és a megbeszélt számig számol, majd kórusban éneklik: „Egy, kettő, három, négy, öt – meg fogunk keresni! Nem titkoltad - nem mi vagyunk a hibások! ”Miután mindenki szétoszlik, és az elrejtett játékost keresi. Az első játékos, aki megtalálta, nem ad jelzést a többieknek, és csendben leül / lefekszik / a rejtőzködő sofőr mellé áll. Így a harmadik, negyedik, ötödik, hatodik és a többi játékos sorra csatlakozik hozzájuk. A vesztes az, aki utoljára marad a pályán, és semmilyen módon nem találja meg a hiányzó baráti társaságot. A nagyobb érdeklődés és izgalom érdekében sokan szívesebben játszanak a bújócska ezen változatával a sötétben.

Manapság, amikor a gyerekek elvileg a barátokkal való virtuális kommunikációt részesítik előnyben, mint a valódit, és mozgásszegény életmódot folytatnak, egyre gyakrabban ülnek a számítógép előtt, a játék előnyei bármelyik változatában óriásiak. A gyerekek nemcsak csapatban tanulnak meg játszani, hanem sok időt töltenek ezzel friss levegő. De éppen ez a jó fizikai kondíció, egészség és kiváló étvágy kulcsa!

Általában véve nincsenek különösebben negatív érzelmeim John Paulson rendező iránt. Általánosságban, hogy őszinte legyek, nem ismerem különösebben a munkásságát, mert szinte az összes filmje elmegy mellettem, de amikor régen megláttam a Bújócska előzetesét a tévében, ez a termék felkeltette az érdeklődésemet. dinamizmus és éles pillanatok, amelyek a trailerben túl sok volt. Szóval arra gondoltam, jó lenne megnézni egy filmet.

Mit láttam valójában? Unalmas, gyenge cselekmény, amitől álmos lettem, a látványos halálesetek teljes hiánya, ami csak hozzáadott álmosságot és egy hülye befejezést a skizofréniával, ami még jobban lezárta a filmet. De először is:

Cselekmény. A film jól indult. Tipikus környezet, új házba költözés, stb. Bár az ilyen elemek nagyon elcsépeltek, mindig is szerettem őket, mivel telítettek érzelmekkel, a főszereplők bizonyos hanyagságával, és a szörnyű eseményekre való felkészüléssel, amelyek az ilyen bemutatkozásokat követhetik. És általában, egy jó horrorfilmnek vagy pszichológiai thrillernek így kell kezdődnie. Itt nincs más szükség. De van egy nagyon fontos "DE". A film ilyen kezdete nem tarthat tovább fél óránál, különben eltűnik a további érdeklődés a megtekintés iránt, megjelenik az álmosság és a vágy, hogy gyorsabban befejezzék a filmnézést. Mindezek a jelek rövid időn belül megjelentek előttem, hiszen a film minden későbbi eseménye annyira egyszeri és érdektelen, hogy felmerül a kérdés: hol van a rendező fantáziája? Miért mutatják nekünk egymás után tízszer ugyanazt? Vagy a feleség a fürdőszobában, aztán szörnyű feliratok, aminek elméletileg meg kell ijesztenie, aztán MEGINT egy döglött macska a fürdőszobában. Hol van a félelem? Borzalom? Elég egy jelenet, ami sokkal hatásosabbnak és ijesztőbbnek tűnne, mint több azonos típusú jelenet. Töltsön jobban a rendező készpénz valami eredeti gyilkosságra vagy ilyesmire, de nem kell többször betolni a hasonló epizódokat. Ez a film soha nem fog jobban kinézni.

Továbbá azt szeretném mondani, hogy az apa és lánya közötti párbeszéd túl hosszú. Ők teszik ki a film nagy részét. A lány folyamatosan a képzeletbeli barátjáról, Charlie-ról beszél, és azt kell mondanom, hogy tetszett ez a fajta jelenet. Lényegükben hátborzongatóak, és nem tudod, ki ez a Charlie?, hogy néz ki stb.. Én azonban egy kicsit másról beszélek. Különösen az apa és lánya közötti unalmas párbeszédekről. Dakota jól játszik, és De Niro nem rossz kétségbeesett apaként, de ezek az asztalnál való összejövetelek, horgászatok nagyon unalmasak. Miért van rájuk szükség ekkora mennyiségben?

A látványos halálesetek és az általános speciális effektusok hiánya. A film kiváló minőségű, profi színészekkel, tisztességes költségvetéssel és díjakkal, de hová költötte a rendező a 30 000 000 dollárt? A film a híres színészeken kívül nem sziporkázik semmivel: nulla speciális effektus, gyilkosságok készülnek a 80-as évek horrorfilmjei stílusában, vizuális effektusok nem figyelhetők meg. Mit kell nézni általában?Dakota Fanning gyönyörű szeme? Vannak „horrorok” a műfajban, de én nem látok itt semmit a horrorban. Thrillerként még belefér a film, de horror nem. Gyakorlatilag nincs ijesztő, véres jelenet, speciális effektusok sem, a döglött macskás madárijesztők pedig csak kisgyerekeknek lehetnek ijesztőek, és akkor sem mindenkinek.

Szóval figyelj, ne nézd, ez rajtad múlik. Azt hiszem, a thrillerek rajongóinak tetszett a film, de horrorként nem az. Általában véve figyelembe veszem a kép minőségét, professzionalizmusát, költségvetését, és egy ilyen film sokkal jobban fog kinézni, mint valami hülye kukac filléres költségvetéssel, szóval ha az Art-house vagy az ilyen közepes thrillerek között választasz, akkor természetesen A másodikat választom, de vannak ennél sokkal jobb, érdekesebb és ijesztőbb filmek is. Ami a "Bújócskát" illeti, ez egy átlagos film, ami egyszeri megtekintésre is alkalmas, de többre nem. Mivel többet vártam a filmtől, csalódást okozott. Szóval ennek megfelelően értékelem.

A "Hide and Seek" mobiljáték nagyon régi népi játék. Évszázadok (vagy inkább évezredek) óta népszerű gyermekszórakozás. A bújócskázásnak nemcsak időbeli, hanem földrajzi határai is vannak. Bárhol a világon találkozni fog olyan gyerekekkel, akik lelkesen játsszák a bújócska egyik vagy másik változatát. És nem csoda! Hiszen bújócskázni és – nyilván ősi játékok a földön, eredetükkel az ember természetes, vadászó esszenciájában.
A bújócska nem csak szórakoztató, szerencsejáték hanem hasznos is. Fejleszti a találékonyságot és a kitartást, megtanít csapatmunkára. Szórakoztatóbb a „Bújócska” népi szabadtéri játék 8-12 fős társaságban, de közösen is megtehetjük. Mindenhol elbújhat és nézelődhet - otthon és az utcán egyaránt. A lényeg az, hogy a játék kezdete előtt meg kell határozni, hogy hol lehet és hová nem. Általában feltételként nem csak azt írják elő, hogy nem lehet túl messzire futni, hanem fordítva, nem állhat közvetlenül a sofőr mögé, vagy nem bújhat túl közel „otthonhoz”.


"Kuluchki" - orosz népi szabadtéri bújós játék

Ez a bújócska játék egyszerű változata. Válasszon bármilyen illesztőprogramot. A sofőr a fal felé fordul, és becsukja a szemét. Az a hely, ahol a sofőr a játék elején áll, „otthonának” számít. Egyszerűen hagyhatja a sofőrt a helyszín közepén, és takarja le a fejét egy nagy sállal vagy kabáttal. A többi játékos odarohan és elrejtőzik, a sofőr pedig kimondja a következő szavakat:

Kulu-kulu-baba, ne vájd ki a szemed!
A fiú az ablak alatt, a disznó a kosár alatt!
Itt az ideje, nem?

Bármilyen más szót választhat, például:

Kulu-kulu-kulichi, ne ülj a tűzhelyre!
Körbejárom a várost, minden húsvéti süteményt megtalálok!
kimegyek a mezőre. Ideje keresgélni?

A sofőr kérdésére, akinek nem volt ideje bújni, azt kiáltja: „Nem!”. Ezután a vezető újra beszélni kezd, amíg kérdésére csend nem lesz. Szóval, az összes gyerek elbújt, te pedig mehetsz, hogy megkeresd őket. Amikor a sofőr észreveszi az egyik srácot, mutasson rá a kezével, és szólítsa a nevén. Ha ez egy igazán talált játékos, akkor vezetni fog. Mindenki előjön rejtekhelyéről, és a játék újra kezdődik. Ha a sofőr hibázott és helytelenül nevezte meg a játékost, akkor folytatja a keresést. A sofőr megzavarására a játékosok használhatnak egy "katonai trükköt" - átöltözhetnek.

"Wand-stukalochka" - orosz népi szabadtéri bújós játék

Az ilyen bújócska egy szabadtéri játék az utcára. A játék kezdete előtt kiválasztanak egy helyet - "otthon". Ezután az egyik játékos fog egy botot, és megpróbálja a lehető legmesszebbre dobni. A sofőrnek a bot után kell futnia, fel kell vennie és vissza kell vinnie a „házba”. Amíg ő mindezt csinálja, a többi gyerek szaladgál és elbújik. Amint a kopogtatóbot visszakerül a „házba”, a sofőr elkezdi keresni a játékosokat. Valakit meglátva a sofőr hangosan a nevét kiabálja és a "ház" felé rohan. Hiszen nem elég játékost találni, hanem „kopogtatni” is kell. Ehhez a sofőr megragad egy botot, kopogtat vele, és azt mondja: „Kopp-kop, pálca! Fogd be Borya! (a megtalált játékos nevét hívják). Most annak, akit „kopogtattak”, a „ház” közelében kell lennie, amíg az összes játékost megtalálják, vagy „megmentik”. Bármelyik játékos segíthet, akit még nem „kiütöttek”. Be kell jutnia a "házba", és a sofőr előtt birtokba kell vennie a pálcát. Utána bottal ütve mindenekelőtt azt kell kiáltani: „Kopp-kop, bot! Segíts ki!" Ha marad idő, akkor "megmentheti" a többi "foglyot". Ehhez sorra kell kiejteni az összes nevet: „Kop-kopp, pálca! Segíts Borján, Ljudán, Ninán... "De csak addig tudsz segíteni, amíg a sofőr el nem éri a" házat ". Amint ez megtörténik, a botot a lehető legmesszebbre dobják, és amíg a sofőr visszaviszi a "házba", az összes "megmentett" játékos szétszóródik és elrejtőzik. Természetesen abban az esetben, ha a játékos az őt megtaláló sofőrrel együtt fut a „házhoz”, kevés ideje marad – hogy legyen ideje „megmenteni” magát. De egy játékos, aki nem messze bujkált az "otthontól", megragadhatja a pillanatot, amikor a sofőr messzire megy, kiugorhat a rejtekhelyéről, és "megmentheti" az összes társát. A játék akkor ér véget, amikor a sofőrnek sikerült elkapnia és "leütnie" az összes játékost.
***
Ugyanúgy néz ki

Egy új veszélyes offline játék egyre népszerűbb az orosz internetes térben. A gyermekeknek és serdülőknek felajánlják, hogy 24 órára elhagyják otthonukat, elrejtőznek minden barát és ismerős elől, és semmilyen körülmények között nem adják meg tartózkodási helyüket.

A játék a "Bújócska 24 órán keresztül" nevet kapta, és már több tucat kiskorú orosz is részt vett benne. Erről a veszélyes vállalkozásról, valamint arról, hogy ki kezdeményezte, az alábbiakban olvashat bővebben.

Nem hiába nevezik a pszichológusok a serdülőkort a „legveszélyesebbnek”, mert ebben az időszakban a gyerekek hajlamosak kiütéses cselekedetekre és indokolatlan kockázatvállalásra, hogy új tapasztalatokat szerezzenek. A „24 órás bújócska” elnevezésű játék résztvevői tehát egész nap elbújnak rokonaik és rokonaik elől, hogy... csak jól érezzék magukat.

Ugyanakkor senkit sem figyelmeztetnek hirtelen eltűnésükre, nem lépnek kapcsolatba a szüleikkel és figyelmen kívül hagyják barátaikat. Ilyenek a játék feltételei.

Hogy ki helyezi el őket, nem tudni biztosan. A népszerű YouTube-felhasználók először néhány évvel ezelőtt kezdtek beszélni erről a játékról. Annak érdekében, hogy kedveléseket szerezzenek, és előfizetőket vonzanak csatornáikra, ők maguk is részt vettek hasonló játékok például szupermarketekben és boltokban bújtak el, hogy ne lássa őket senki.

A közelmúltban azonban új lendületet kapott a "Hide and Seek for a Day" játék. A gyerekek kezdtek eltűnni különböző orosz régiókban. Szerencsére a legtöbben már másnap ott voltak, de a vészhelyzeti minisztérium munkatársai, rendőrök és önkéntesek mindig kolosszális erőket dobtak a keresésbe, amit igazán fontos dolgokra lehetett fordítani.

Nem is olyan régen pedig egy 13 éves moszkvai iskolás lány eltűnésének híre mennydörgött a hálózaton. Egy Angelica nevű lánynak iskola után tanárhoz kellett volna mennie, de ehelyett eltűnt, és nem kommunikált a szüleivel.

Hamarosan megkezdődött a lány keresése Moszkvában és a régióban. Az iskoláslány "önkéntesei", barátai és osztálytársai csatlakoztak a keresési művelethez. Másnap az eltűnt Angelicát a háztól 25 km-re találták meg, épségben.

A lány azt mondta, hogy „valaki az interneten” azt tanácsolta neki, hogy hagyja el a házat. A nyomozók most dolgoznak az eset minden részletének kiderítésén.

Noha a szerencsétlenül járt játék népszerűsítését egyelőre nem sikerült megállítani, a Belügyminisztérium arra kér minden szülőt, hogy fokozottan figyeljék gyermekeiket, és lehetőség szerint akadályozzák meg őket abban, hogy gyanús oldalakat keressenek fel az interneten. A pszichológusok hozzáteszik, hogy ez a szórakozás különösen veszélyes a tinédzserekre, mert ők, mint senki más, új szenzációkra és adrenalinra vágynak, és bónuszként jön a lehetőség, hogy „anyát és apát idegesítsék”.