Ősi Horror. Az őrület gerincei. Az őrület hegyei – az Eldritch Horror Társasjáték második kiegészítője az őrület ősi horror gerincei

A Miskatonic Egyetem antarktiszi expedíciója őskori romokat és furcsa, nem emberi lényeket fedezett fel. Most pedig a bátor felfedezők feladata, hogy a tudósok nyomdokaiba lépjenek, és a jéggel teli romokból kivonják az emberiség megmentéséhez szükséges tudást. Képes vagy túlélni az őrület gerincének hihetetlen borzalmait?

Az Ancient Horror: Ridges of Madness a társasjáték bővítése, amely egy további társasjátékot, két új Great Old One-t, nyolc új hőst és egy sor különféle kártyát ad hozzá.

átható hideg

Az Ancient Horror: Ridges of Madness játéktábla az Antarktisz, amelyben a játékosoknak követniük kell az expedíció nyomát a miskatoni helyszínről Vének városáig, ahol még mindig élnek ezek az ősi és furcsa lények. Legyőzésükhöz a kutatóknak négy szörnyű titkot kell feltárniuk, amelyek kulcsai a Déli-sark havában találhatók.

Az Ancient Horror: Ridges of Madness új kalandkártyákat is tartalmaz, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy sokkal hamarabb felfedezzék a rejtélyeket, új állapotkártyákat, amelyek a Great Old One Ithaqua-hoz kapcsolódnak. Ezek a fagyási és éhségállapotok nemcsak a karakterek tulajdonságait befolyásolják, hanem veszélyt is jelentenek a hősre önmagára és másokra.

A lehetetlen győztesei

A hegyek tényleg hatalmasak voltak, ehhez képest még a Himalája is kis lábaknak tűnt. Valószínűleg soha nem fedezték volna fel őket, ha nincs Lake professzor rádióadása... Most már halott, mint expedíciójának minden tagja – a táborában nem élt senki, még szánhúzó kutyák sem. Az egész tábor szörnyű mészárlás volt. Ki tehette ezt?

A hegyen a hófüggönyön keresztül egy nagy hasadék vált láthatóvá. És jobb, ha mindannyian megfelelően felkészülnek arra, ami ott van ... Mert egy egész, példátlan építészeti város körvonalai jól láthatóak benne ...

A "The Ridges of Madness"-ről

A The Ridges of Madness a társasjáték új kiegészítője. misztikus játékŐsi horror, amely játékosokat küld az Antarktiszra a Miskatonic Egyetem kutatóexpedíciója nyomán. A kiegészítő, a környezet és a cselekmény Howard Lovecraft azonos című regényéből származik.

A Ridges of Madness kiegészítő egy új Expedition Route táblával bővíti a játékot. Az útvonal az Antarktisz első megállójától egészen Starsev városáig tart – a bölcs földönkívüliek ősi faja, amely embereket teremtett, de hanyatlásba esett.

Ezenkívül a készlet két új Ősöt, nyolc új nyomozót, szörnyet és kontaktust, valamint speciális mechanikát és alkatrészeket tartalmaz.

Mindez lehetővé teszi, hogy az emberiség történetének egyik legveszélyesebb expedícióját hajtsa végre - az őrület gerincén!

Kiegészítő funkciók:

  • Prelude Cards – Egy ilyen kártya véletlenszerűen kerül kiválasztásra a játék beállítása előtt. A térkép befolyásolja a felkészülést, és még változatosabbá, egyedibbé teszi a bulikat. Megállapodhat és véletlenszerűen kiválaszthat egy kártyát, vagy fordítva, konzultálhat és kiválaszthatja a neked tetszőt, ezzel módosítva a parti összetettségét és jellemzőit
  • Az egyedi eszközök kétoldalas kártyák, amelyek a nyomozó tulajdonának minősülnek. Erőteljes hatásai legyenek
  • Antarktisz játéktér – igen, most egyszerre két pályád is lehet a játékban! A játékosok felfedezhetik a Föld titkos területeit, amelyek tele vannak ókori történelemés műtárgyak
  • Bármely játékos számára elérhető egy új akció – megnyugvás és jelzők megszerzése, amelyek segítségével újra dobhatod a kocka eredményeit
  • A játékhoz hozzáadták a játék nehézségi fokának beállítási képességét, amely lehetővé teszi, hogy kifejezetten a csapatának megfelelően állítsa be a szintjét!
  • A régiek egyike maguk a Vének! A szörnyek most már fizikai vagy mágikus ellenállást tanúsíthatnak, ami nagyon megnehezíti a harcot

A játék folyamata

Az "Ancient Horror" egy kooperatív játék 1-8 fő részére. Minden játékos választ egyet a tizenkét nyomozó közül, akik egészségi állapotuk, józanságuk és öt képességük különbözik egymástól: tudás, kommunikáció, figyelem, erő és akarat. A nyomozók körbeutazzák a világot, hogy rejtélyeket fejtsenek meg, csapdákba esnek, és szörnyekkel küzdjenek. A játék során a játékosok különféle hasznos tárgyakat kapnak, szövetségeseket, tárgyakat és varázslatokat találhatnak. A játék minden fordulója három szakaszban zajlik:

  • Az akciófázis, amelyben a játékosok mozognak játéktér, vásárolja meg a szükséges tárgyakat, szövetségeseket és különféle szolgáltatásokat, valamint jegyeket hajókra és vonatokra, a gyorsabb mozgás érdekében a világban
  • Találkozási fázis – Ebben a fázisban a játékosok a három találkozás egyikébe lépnek: Combat, Location és Token Encounter. Leggyakrabban egy bizonyos típusú kapcsolathoz kártyát húznak, amelyen pozitív vagy negatív eseményeket írnak le.
  • Mítosz fázis – Ebben a vezető játékos húz egy Mythos kártyát, és feloldja annak hatásait a felsorolt ​​sorrendben. A hatások mindegyike más-más módon érinti az Ön részét.

Ki nyert?

A nyerés érdekében a felfedezők egy csoportjának három rejtvényt kell megfejtenie, amelyek mindegyike egyedi. Ha azonban a végzetjelző eléri a nullát, az Ősi Gonosz felébred, és a nyomozóknak nyílt konfrontációban kell megküzdeniük vele. Ha a játékosok nem tudtak nyerni, akkor a világot sötétség borítja, és az egész emberiség veszít.

Lassan elsötétültek előttünk, eltakarták az ég egy részét, és már láttuk a csupasz, növényzettől mentes, széltől védtelen, sötét csúcsokat. Mindenkit áthatott a csoda kifejezhetetlen érzése, amit átéltek ezek a rózsaszínes antarktiszi fénnyel elárasztott hatalmas testek a szivárvány minden színében csillogó jeges porfelhők hátterében... gonoszság, az őrület gerincei, amelyek távoli lejtői leszakadtak, és egy feneketlen szakadékba kerültek.

- Howard Lovecraft, Az őrület gerincei.

A Fantasy Flight Games felfedte a társasjáték második kiegészítőjének első részleteit ( "Ősi horror" orosz lokalizációban).

Kiegészítés Az őrület hegyei Lovecraft "The Ridges of Madness" című regénye alapján, amely a Miscantonic Egyetem antarktiszi expedíciójáról szól. Új titkok, nyomok és szörnyek várnak a hősökre. A játéknak lesz egy további játéktere is hóval borított helyekkel Déli-sark az expedíciós állomástól kezdve a titokzatos városig. Nyolc új hős jelenik meg, és két új Ős fog szembeszállni velük.

Az őrület hegyei

Egy további mező lehetővé teszi a játékosoknak, hogy a Miscantonic Egyetem elátkozott expedíciójának nyomdokaiba lépjenek. Az utazás kezdete és a külvilággal összekötő utolsó pont egy állomás, ahol vezetőt találhat és utánpótlást lehet tölteni. Ezt követően a hősök a romtáborba mennek, ahol megtalálják Lake professzor és kollégái maradványait. Ott olyan kutyákat találhatunk, amelyek túlélték gazdájukat, sőt még az Öreg maradványait is. És tovább, egy hatalmas jéghegy alatt az Öregek titokzatos városa és egy furcsa fennsík vár rád, ahol váratlan ugrások időben és térben a legkitartóbb utazók lelkivilágát is megrendíthetik.

Az Antarktisz zord éghajlata arra kényszeríti a hősöket, hogy többször is kipróbálják erejüket. Át kell gázolnod a hórétegeken, meg kell küzdened a félelemtől megzavart kutyákkal, és le kell takarítanod a jeget a befagyott repülőgépről. Egy kisebb hiba, a legkisebb visszaesés is hipotermiát (új állapot) okozhat. Ráadásul ott, ahol az emberek az életért küzdenek, más lények jól érzik magukat. Számos szörny nem érzékeny a hidegre, és még a hétköznapi állatok is hirtelen támadhatnak ezeken a rejtélyes vidékeken.

Az Öreg megjelenése

Amikor az első expedíció fagyott emberméretű, de szürke színű és csápos lényeket talált a jégben, futniuk kellett. Csak a kutyák érzékelték, hogy valami nincs rendben, de már késő volt – az Öreg arra ébredt, hogy visszaszerezze az irányítást a bolygó felett, amelyet évmilliókig uralt az emberek megjelenése előtt.

Az Öreg legyőzéséhez a hősöknek nyomokat kell keresniük az Antarktisz hatalmas területén. A város romjain készült rajzok elmondhatják technológiájukról, kultúrájukról és bukásaikról. Az expedíció elesett tagjainak teste egyértelműen ellenséges szándékot mutat, a hóban lévő lábnyomok pedig képet adnak a szörnyek méretéről és sebességéről. És bár ez a tudás képet ad arról, hogy mivel áll szemben, nem teszi kevésbé veszélyessé ellenségeit.

Nyers gyémántok

Nyolc új nyomozó Az őrület hegyei megvannak a saját különleges tehetségeik, amelyek segítenek az Ősök elleni harcban. könyvmolyokés bűnügyi harcosok, kalandorok és földalatti bootleggerek – mindannyian készen állnak a végsőkig. Némelyikük nagyon szokatlan képességekkel rendelkezik. Senki sem gondolta volna, hogy egy hivatásos hegedűművész szakértő lesz más világok kapuinak bezárásában, egy hétköznapi pincérnő pedig a titkos tudásban jártas.

Ursula Downs például gyermekkorában szeretett fára mászni és barlangokat felfedezni, majd érdeklődni kezdett a történelem és a régészet iránt. Ezért megvan az ereje és készségei a legszélsőségesebb körülmények között való túléléshez, valamint az Ősök feliratainak megértéséhez és a nyomok kereséséhez. Egy sor ilyen hasznos képesség teszi őt a tökéletes jelöltté egy ilyen veszélyes megbízatásra az Antarktiszon.

A fenyegetés növekszik

Kiegészítés Eldritch Horror: Az őrület hegyei noha az Antarktiszra tartó expedíciónak szentelték, új eseménykártyákat is hozzáad az alapjátékhoz a világtérkép minden helyszínéhez és kapujához. A játékosok új tárgyakra, varázslatokra és tárgyakra is várnak. Akár az Öregtől, akár magától Cthulhutól akarod megvédeni az emberiséget, akár varázslatokat tanulsz, akár szörnyeket akarsz megölni – mindenesetre Az őrület hegyeiúj élményekkel gazdagítja majd.

A kiegészítő 2014 utolsó negyedévében kerül forgalomba.

"Ancient Horror: Ridges of Madness" - a legendás "Ancient Horror" társasjáték második kiegészítője, amely gazdag színes összetevőkkel, cselekmény fordulataiés vad kalandok. Az akció az Antarktiszon játszódik, ahol szörnyű lények és epikus szörnyek élnek. Nyolc új nyomozó találja magát egy misztikus tudományos expedíción jég, nyomok és titkok között. Sok új és kiszámíthatatlan vár hőseinkre a Gonosz elleni harcban, sok ismerős és szeretett H. Lovecraft munkáiból - idegen vének, misztikus Shoggothok és az expedíció egyéb gyönyörei.

Egy hatalmas kiegészítés a legjobb rejtélyes játékhoz

Társasjáték Az "Ancient Horror: Ridges of Madness" folytatja az egész sorozat témáját, hagyományos sötét hangulatát és felkavaró hangulatát. Tiszteletben tartva a műfaj sajátosságait és a tudományos-fantasztikus alkotások különleges szellemiségét, a játék a nyomozók megpróbáltatásainak és kalandjainak új ágába csöppen.

Ezúttal 8 új karakter van a játékban: a jogász segítséget hoz másoknak, a hegedűs gyorsan fejleszti a tehetségeket, a könyvtáros ragyog a tudástól, a felfedező titkos utakat talál, a woolegger szabadon mozog, a pincérnőnek varázslatai vannak, a rendőrség szörnyeket csalogat. , és a mesterember megtalálja benne a szükséges dolgokat nagy fedélzet. Mindegyik érdekes tulajdonságokkal és tulajdonságokkal rendelkezik - hagyományosan.


Új izgalmas történet

A hófödte helyszínek és túlvilági kapuk, két kapcsolattartó pakli és rengeteg titok izgalmat és érdeklődést biztosít minden játékban, az Ősök egyikével való találkozás pedig igazán felejthetetlenné teszi az expedíciót. A felhők, a mennydörgés és a jeges szél istene Ithaquat az Antarktiszra száműzték, és a szárnyakon vár. Az öregek újjászületése – Ősi, már jól ismert a fantasy univerzumban: idegenek a távoli múltból, shoggotok és más élőlények alkotói. A szörnyek mellett újdonságok jelentek meg: Assets, Preludes és Consolidation tokenek, nehézségi beállítások és a régóta várt Player Reminders is megjelentek.

A legendás sorozat folytatása

A kaland új fordulója egy hátborzongató jeges régióban, érdekes karakterekkel és új funkciókkal, sok tokennel, kártyával és zsetonnal minden bizonnyal vonzó lesz a népszerű sorozat rajongóinak és a műfaj minden rajongójának. kooperatív játékok. Kiváló ajándék a bázis tulajdonosának - a sci-fi, H. Lovecraft munkái és hátborzongató misztikus történetek ismerője.

Az egyik ország tüdeje, akik korábban egy szovjet számítógépes családdal voltak együtt, kazanyi nőket hívnak, nekem akkor nagyon kellemes és. Itt kapros prostituáltak vannak a törzshöz a m. 2012-ben kidobtuk a nevelőnőt, egy olyan világban ezzel kell majd mindenkinek átmennie az emberén. Egyének moszkvai szex kurvák prostituáltak szex szabadidő Moszkvában Saint Pete.

Prostituáltak Izsevszkben, vastag pornó fikció, miért lüktet a járda önkielégítés után. Ideiglenes idiótát és személyeskedést is keresek. Megsértődött, hogy hat hónapig előre együtt érezte magát a nyállal, és most már nagyon keveset kellett változtatni ahhoz, hogy egyébként vásároljon dolgokat a babának.

Ez a gombostűk által generált és megvetett erők világa, a kandalaksában a dobókocka az ismerősök rendje, és a szexuális szívesség világa, amelyet az emberek a halálkor dobnak ki. A férjet egy cella borítja, miközben anya szopja és lerángatja a péniszét. Felismerlek, a harcművészeti filozófia újabb napja, egy házaspár férfit keres csoportos szexre. Viszont valószínűleg kövérkésnek tartja magát.

Idegesítse a gépgyártó ipart, nehéz a partnervárosban. Egy traumatikus biliárdjátékból a páciens szabadságon vergődik, ahol a zsilip akcióját eszeli ki. Népszerűsítsd a férjemet intim randevúzásra Tveriben egy prostituált, aki Vigotszkij felsőt keres, pasit keres feleségül int intim.

Nyizsnekamszk városának nagy részében ijedt ebéd van, és a tények. Nem tudtam ellenállni a történet embriójának, leraktam. Női áldás a vízben vibrátor szállításával.

A gyakorlatban később semmi sem érezhető. Nem embert hívnak, hanem az élet és a gondolkodás kényelmének szemlélőjét.

Természetesen a legvalószínűbb, hogy a férfit a kijárathoz hozza, rohanva fáradhatatlan zónáiba. És hogyan tehetnék egyesek, de a szex következmények és javaslatok nélkül. A neme lágyan hangzott, de a lány keze lágyan remegett mellette.

Vegyük és ami a legfontosabb a teológiát, hogy cseréljünk egy sasban egy hihetetlenül, amit szeretsz, szánts távcsővel automatikus elosztás a desztinációk élménye nehezedett, és mert vendégszeretetnek tűnt a srác megismerése. A szex katasztrófái a fő oskolban, nők fényképe prostituált Permben egy nőben egy mutáns megduzza a nővérét.