Útmutató a keresztes lovagok áthaladásához. Titkok és tippek a sikeres játékhoz. Nézze meg a Stronghold Crusader küldetéseinek bemutató videóját

7.5 a szerkesztőktől

0

0

23.09.2015

Erőd: Keresztes

  • Kiadó: Take-Two Interactive
  • Kiadó Oroszországban: 1C
  • Fejlesztő: Firefly Studios
  • Weboldal: Egyéb oldal
  • Játékmotor: -
  • Műfaj: Stratégia
  • Játékmód: egyjátékos, többjátékos
  • Terjesztés: 1 CD

Rendszerkövetelmények:

  • Windows 98/ME/2000/XP
  • Pentium II 300 MHz
  • 4 MB
  • kompatibilis a DirectX 7.0 vagy újabb verziójával
  • 850 MB

A játékról

A Stronghold: Crusader egy csodálatos valós idejű stratégia, amelyben a játékost arra kérték, hogy vegye át az irányítást egy középkori kastély felett, fejlessze azt, növelje a lakosság számát, hozzon létre egy hadsereget és gondoskodjon egy jó védekezésről, hogy a rossz ellenségek ne tudják elfoglalni az épített erődöt.

Az időszak éppen a IX-XIII. századra esett, és a Szahara pusztaságait, Arábia földjeit, a jeruzsálemi királyságot választották a harcok helyszínéül. A fő szembenálló felek az európai és az arab népek, akiknek erős és féktelen volt az egymás iránti gyűlölete, folyóként folyt a vér, folyt a végtelen harc a földért, a hatalomért és a gazdagságért. A valós sztori alapján elmondhatjuk, hogy a játék valódi csatáinak töredéke pontosan és hitelesen jön létre újra, de általában - szinte minden térkép és karakter - a fejlesztők fantáziája.

Érdemes megjegyezni, hogy ebben a stratégiában nem irányíthatjuk közvetlenül a hétköznapi parasztokat, csak a robotjaikat építhetjük meg nekik, ahol a mi beavatkozásunk nélkül is működni fognak, legyen szó pékségről, almáskertről, sörfőzdéről stb. De ez semmiképpen sem mínusza a játéknak, ellenkezőleg, plusz, hiszen a játék közepén annyi munkás lesz, hogy szinte lehetetlen lesz kiválasztani azt, akire szükség van, egy igazi hangyaboly. Így csak katonai egységeket irányíthatunk közvetlenül.
Ez a játék annyi funkcióval rendelkezik, hogy nagyon sokáig tart írni róluk, általában próbáld ki.

Játék jellemzők:

  • 4 történelmi kampány – egyedülálló lehetőség, hogy kipróbáld magad Oroszlánszívű Richárdként vagy a nagy Szaladin szultánként
  • "Path of the Crusader" 50 történethez kapcsolódó küldetés
  • Több mint 25 típusú harcos
  • Beépített szerkesztő – új térképek és forgatókönyvek létrehozásának lehetősége
  • Többjátékos játék által helyi hálózat vagy az interneten keresztül, 8 játékos számára.
  • Az ostrom és invázió módok kikerültek a játékból, helyükre forgatókönyvek kerültek

Játék módok

Bár nincs több fajta játék, most már annyit játszhatsz, amennyit csak a szíved akar, és mindezt a játék új szakaszának köszönhetően - a többjátékos botokkal. Itt nyolc különböző bottal játszhatsz bármilyen térképen és bármilyen körülmények között. Elrendezheti a "húst" a térképen rengeteg erőforrással pár Richard ellen, vagy harcolhat a sivatagban három Szaladinnal. És a legtöbbet érdekes lehetőség- szövetségben a vadkannal, Richárddal és például a kalifával a Farkas, Szaladin, a szultán és a kígyó ellen az északi és déli háború térképén.

Egy másik is megjelent új mód- Történelmi csaták. Ez egy összefüggő szkriptek gyűjteménye, amelyek - értelme és sorrendje szerint - öt mappába vannak rendezve, amelyek röviden leírják a keresztes hadjáratok során történteket. Ez a mód közvetve hasonlít a Stronghold Excalibur Pack első részének kiegészítésére, nevezetesen a valósághű eseményekre és kastélyokra.

Történelmi kampányok:

  • A fegyverekhez
  • Szaladin hódításai
  • Királyi keresztes hadjárat
  • Keresztes háborúk

"A keresztes lovag útja" 50 kártyából áll, konkrét cselekmény nélkül, annak ellenére, hogy a cím "50 történettel kapcsolatos küldetés".

Egyedi kártyák ez egy klasszikus párbaj mód számítógépes ellenféllel szemben. A játék játszható az egyik független térképen, valamint a játékos által készített térképeken. A játékos beállíthatja a számítógépes ellenfelek számát (1-től 7-ig), a szövetségeket, valamint a párbaj kezdeti feltételeit.

ingyenes épület a játékost arra ösztönzik, hogy a terepen minden korlátozás nélkül építsen falut, várat stb. Eseményszerkesztő is elérhető, amelyet az F1 billentyűvel hívhatunk meg

Térképszerkesztő ezt a módot lehetővé teszi saját térkép létrehozását - többjátékos játékokhoz, számítógépes ellenfelekkel való játékokhoz, ingyenes építkezéshez és külön küldetéshez.

Gazdaság

Kastély épület - a védelemben álló puskás csapatok fő része a tornyokon helyezkedik el. Méretben, árban és erősségben különböznek. A dobófegyverek különösen nagy tornyokra helyezhetők. Ezen kívül a kastélyban vannak épületek csapatok felvételére - laktanya és zsoldostábor. A mérnökök és sapperek céheiben további egységeket is bérelhet.

Bányászati- mind olyan raktárakban vannak tárolva, amelyeket időnként bővíteni kell. Elérhető a játékban: kő, vas, olaj és fa.

Mezőgazdaság- A mezőgazdaság szükséges a város lakosságának élelmezése érdekében. Elérhető: alma, hús, sajt, kenyér és komló. Az almát, a sajtot és a húst közvetlenül a gazdaságokban állítják elő, míg a kenyér és a sör hosszú termelési láncon megy keresztül. A kenyér a legtöbb hatékony mód megszervezni a kastély élelmiszerellátását.

városi épületek- biztosítják a város létfontosságú tevékenységét. A város főbb épületei: házak (a lakosság lakhatására), templomok, kutak (tüzek oltására) és gyógyszertárak.

Fegyverműhelyek- a műhelyekben fegyvereket gyártanak a hadsereg számára. A különböző típusú csapatokhoz saját fegyvertípusok szükségesek, amelyeket a műhelyekben állítanak elő. A legtöbb műhelyben fára vagy vasra van szükség, a bőrműhelyben pedig a tehenészetből származó tehenek bőrét.

Modok és kiegészítők

Kiegészítés a Erőd keresztes lovagja. Összehasonlítva eredeti játék hozzátette:

  • További kampány, amely 30 küldetést tartalmaz

Az egyetlen kiegészítő a játékhoz, amelyet a fejlesztő adott ki. Modként futtatható, és bármelyik verzió standard Stronghold Crusader játékára telepíthető. Az eredeti játék 1.1-es verziójához képest hozzáadva:

  • 8 további AI ellenfél
  • További 30 küldetésből álló kampány
  • varázslat
  • Végtelen csapatok
  • Új kártyák

Emellett több rajongók által készített kiegészítő és mod is megjelent a játékhoz.

  • Ha megnyomja az F1 - F10 és a Ctrl + F1 - F10 billentyűket, különféle sértéseket hallhat. Az angol változatban is rendelkezésre álltak.
  • A játék hangjainak egy része Ridley Scott királyságában is megtalálható.
  • Ha december 25-én belépsz a játékba és számítógépes ellenfelekkel kezded a játékot, akkor valamelyikük boldog karácsonyt kíván neked

Hibák

A fejlesztők nem foglalkoztak azzal, hogy kijavítsák az előző játék hibáit, és a motorral együtt átvitték erre a játékra. Megint az íjászok késsel törnek egy kőfalat, a fák árnyéka minden irányba hull, mint a focipályán, a főépületen kívül minden épületnek csak két oldala van, az osztagok továbbra is kolbászt mennek, és ami a legsértőbb, az a sok. a játék kiegyensúlyozatlansága miatti hibákat. Elképzelhetetlen hadseregek toborozhatók online késés után, egyetlen hadsereg sem tud megállítani ezer számszeríjat, háromszáz katapult mindent elpusztít, ami az útjukba kerül, és ami a legmegdöbbentőbb és a legkeresettebb a Stronghold Crusaderben, egy ezredik sereg is elfér egy helyen! Minden álszakértő az utolsó hibát használja, több száz lovagot sikerül beilleszteni egy 15 egységből álló sorba, és ez a horda mindent lerombol, ami az útjába kerül, és senki sem tudja megállítani őket.

1. Lírai bevezető.

A feudális uraknak és lovagoknak a hadseregen, a rokonokon és a címeren kívül sokáig (kb. Kr. u. 8. században) volt még egy megérdemelt büszkeség tárgya: egy kővár, amelyben ki lehetett ülni a hadseregből. egy szomszéd hűbérúré, vagy menjen ki íjászok és kardforgatók különítményével és rohamozza meg a szomszéd várát. Ez a hagyomány a mai napig él a Stronghold játékokban. A számszeríjak élezése és a kardok kovácsolása előtt újjá kell építeni a fellegvárat, a fellegvárat (kis udvar, az utolsó előtti védelmi vonal) és magát az erődöt.

Erődök építése nagy művészet, mert a sorsod ezen múlik (természetesen a játékban). Ezenkívül jó tudni, hogy van saját szupervárad, amelyet ellenségek hordái nem tudnak bevenni. Történt ugyanis, hogy ezerféleképpen lehet támadni, de a várat valahol alig százan lehet újjáépíteni (két-három kis toronyban nem számoljuk a különbséget). A kastélyukat szeretettel a harmadik fallal körülvevő vágásellenesek (hagyományos elnevezése porcupines) többsége egyetlen lapra találta meg a kastély képletét, és követi azt, időnként javítva a falak egyenletes vonalát, vagy hozzáadva egy pár brazier a piruladobozhoz.

2. Nem lírai bevezető. Ez a kézikönyv mind a saját tapasztalataim, mind az internetes fórumokról származó aljas kifejezések és a német rajongói oldalak házi fordításai általánosításának eredménye. Ennek a kézikönyvnek az a célja, hogy hozzáférhető formában bemutassa a kastélyépítés folyamatait és a védekezés megszervezésének terveit, beleértve néhány bónuszt is. A legtöbb tipp a Crusader multiplayerhez és keresztes hadjáratokhoz szól, de (játékkedvezménnyel) minden olyan térképen működik, ahol várat kell építeni. Arra kérjük a szakembereket, hogy ne grimaszoljanak, hiszen egykor mindenki bámészkodó volt, és ennek a kézikönyvnek az a célja, hogy elpusztítsa a kezdőket a játékban (egyértelmű, hogyan) és az életben (és itt már a fejlesztés következő szakaszába való átmenetről van szó).

3. Gazdaság. Nem ötlet, hogy erős gazdaság nélkül támadni csak akkor lehetséges

1) Különleges küldetés – vigye be az ellenség várát, vagy tartsa ki n ideig

2) Rohanás

3) Nincs vesztenivaló

Mert ahhoz, hogy fegyvereket gyűjts és erős hadsereget hozz létre, sok ARANYRA van szükséged!!! És a lakosság is. Tehát ételre és népszerűségre van szüksége.

A gazdaság az elsődleges, a háború másodlagos. Erős gazdasági rendszer nélkül lehetetlen kastélyt építeni. Mit kell tehát szem előtt tartani egy gazdasági rendszer felépítésénél?

Első. A munka tudományos szervezése - NEM. Minden távolság (a gabonateleptől a raktárig, a bányáktól a raktárig, a raktártól a kohóig, a kohótól a fegyvertárig) a lehető legrövidebb legyen! Minél rövidebb, annál jobb!

Második. Ha zsúfolt, a tüzek nagyon veszélyesek, és ez a lényeg. Tegyük fel, hogy az ellenség felgyújtotta a kőbányákat, és az aknák kigyulladtak tőlük. A tűzoltók (vicc - tűzállóak) eloltották a kőbányákat, de az égő bányákból egy szikra átterjedt a kőbányákba, és újra lángokban áll minden. Szerencsére a kőbányákat nehéz elégetni. Nos, a következő. A tűz ellen víztartályokat építünk, kétszer drágábbak, de háromszor hatékonyabbak, mint a kutak. Térjünk át a tűz okaira. Ha katonai küldetést játszol, megtanítalak arra, hogyan akadályozd meg, hogy rabszolgák lépjenek be a farmodba. Nehezebb a gazdaság, játék közben vannak tüzek. De - félj a farkasoktól, ne menj be az erdőbe.

Harmadik. Az étel nagyon fontos dolog a háztartásban. Az egyetlen helyes étel a kenyér, a szabály alól nincs kivétel. Vadászok a keresztes hadjáratokban nem állnak rendelkezésre, a gyümölcsösök terméketlenek, a megfelelő termelésű istállók bőr páncél gulkinorral termelnek, a komlógazdák nem adnak enni. Kenyérformula: 3:1:8 (farmok, malom, pékségek), az elemek távolságától függően változhat. Először is, ha sajnálod a fát, építhetsz két farmot, majd fejezd be a harmadikat. De azt javaslom, hogy ne izzad meg. Ahogy az elvtárs mondta. Sztálin, induló iparosítás, "lemaradt megverték". A felesleges élelmiszert el lehet adni, de erről később.

Negyedik.

Népszerűség és tisztelet. A népszerűség az adóktól, a sörtől, a templomoktól és a mézeskalácstól vagy ostortól függ. Egy esküvő, vásár, pestisjárvány epizodikus események, nem kell velük számolni.

El fantasztikus! Egy komlófarm, két-három sörfőzde, pár taverna - és +4, +6 a zsebében! A piacon is eladhatsz sört, normál pénzt kapva és kiürítve a raktárt.

A templomok is jók. Tekintettel arra, hogy építkezéskor +1-et és +2-t adnak (ez nem számít bele a papok bónuszaiba), és a katedrálisban szerzetesek is bérelhetők (de mi hasznuk? Dekoratívan használom őket - bp. lord praetori őrei, őrzik a a kastély teteje és az államkincstár ), a kultusz épületei építésre ajánlottak. Kicsit drága. Jövedelmenkkel azonban megengedhetjük magunknak.

Mézeskalács és ostor. Ez egy kétélű kard. Ha jó úr vagy, a csapataid keményen harcolnak, az emberek szeretnek, de rosszul dolgozol, akkor nem lesz sok élelem. De csökkenthetik az adagjukat, vagy őszintén ragadozó adókat vethetnek ki (így hívják őket), a bevételből élelmiszert vásárolhatnak. Ha kegyetlen úr vagy, a csapataid rosszabbul harcolnak, de az emberek jobban dolgoznak (de utálnak téged). Semmi! Több élelmet hoznak - másfél adag plusz kocsmák még -5-öt is kisimítanak. Dupla adag – továbbra is beszedhet tőlük adót. Templomok – általában zsongás! Az emberek keményen dolgoznak és nagy adókat fizetnek. A másik dolog az, hogy a lelkiismeretem mardos, hogy kínozzam és kínozzam népemet, akiknek olyan vagyok, mint egy apa. Talán az olyan térképeken, mint a "Last Frontier", mindent beállítok megüresedett állások gomblyukak, de ... jó nekem!

Itt még lehet cselezni a füleddel. Itt állványokkal és hurkokkal szegélyezted az egész udvart, az emberek félelmében páncélok és kardok hegyeit szegecselték. Ideje meglátogatni a szomszédot. Lebontjuk a kínzókamrát, és emlékműveket, szentélyeket és hasonlókat emelünk. A csapatok "Hurrá!" és döntő csatába indul. A disznók nagyon nem szeretnek támadni, de ha támadnak, nyugodtan számíthat egy „vas kaput” a falak alatt - száz kardforgatóra. Sok mézeskalács - támadási bónusz +25, száz helyett 125 lovag - lenyűgöző? Vagy talán 75 helyett 100, így a hóhéroknak megvan a maguk problémája.

A népszerűség mindennek az eredménye. Népszerűségi formula: kenyér, templomok és pia. Nyugodtan használhatja fel a népszerűség többletét – tépje rettenetesen megterhelő vagy hátrébb.

Ötödik. Bányaipar. Minden kezdet kezdete. Kő és érc – védekezés és támadás. Minden kőbányához két-három ökör kell. A játék legelején azonban nem szabad több ökröt építeni a kőbányában: a kőmászók felváltva húzzák a köveket a helyszínről, és a szállítás üteme némileg eltérő lesz: háromszor tovább kell várni, de szerezz be egyszerre 36 követ. Ezután a sor feloszlik, de egy ilyen lüktetést kellemetlen elviselni. Ügyesen helyezzük el az aknákat, minél kevesebbet vegyenek fel az érc felületéből, akkor többet lehet belepréselni.

Kár, de a kőbányák közelében sok kötélt lehet építeni az ökrök számára, de a bányáknál ez így nem megy – egy munkás hordja a tuskót a raktárba.

Az olajra nagy szükség van a védelemben, de a piacon drága. Mindenképpen szerezd be!

Favágókat nem szabad nagyon építeni, különben az összes fát a gyökerénél kivágják.

Általában a játék elején SOK fa és kő kell a kastély és a gazdaság újjáépítéséhez. Ekkor a szükséglet meredeken csökken, a felesleg értékesíthető. A játék elején felteszek 4 favágót és veszek fát 1000-1200 fontért, hiszen legalább 10 fűrésztelep tud nekem biztosítani a kiindulási famennyiséget, amivel mindent tökéig kivágok - akkor nem marad semmi magamnak. A fa az egyetlen lassan megújuló erőforrás. Több ezer évig bányászhat követ és ércet.

Hatodik. hadiipar. Meg kell magyarázni a szükségességet?

Kövesse a NEM. Egyenlő távolságok esetén a termelés arányának megközelítőleg azonosnak kell lennie.

Forge (kardok)-bronnitsa 5:4

Kovácsolt (buzogány)-bőr 5:4

Íjász (számszeríjak)-nyúzó 1:1

Pikodelnya (csukák)-bronnitsa 3:2

Skinner-tejtermék 1:1

A számok az erőforrások kitermelésétől és a kastély tervétől függően változhatnak. Eleinte három-négy íjászt építhetsz, ha már 50 íjász van, egy kivételével minden íjat áthelyezünk számszeríjakra. Jobb előre megépíteni a skineket. A többlettermelést el lehet adni vagy vásárolni ezen felül (egyébként 22 számszeríj és 17 skin lesz - mit csináljunk?). Nincs szükség lándzsás emberre – kivéve a létrákat tolni, tucatnyi példányt vásárolni a piacon, vagy később a lándzsát savanyúságra cserélni.

Van egy támadó dolog, ami nagyban elrontja a játékot (vagy fordítva, megkönnyíti). Egy jól bevált gazdasági rendszerrel, beleértve az olaj, kő, vas maximális kitermelését, olyan kereskedelem fejleszthető a piacon, hogy sokkal gyorsabb és egyszerűbb lesz fegyvert vásárolni, mint szegecselni. A számszeríjak minden esetben kötelezőek, de a számszeríjak és íjak elkészítése hihetetlenül hosszú időt vesz igénybe – akárcsak a bőrpáncél. Bizonyos körülmények között könnyebb lesz számszeríjat vásárolni a piacról.

A számszeríjakkal és íjakkal ellentétben minden átszúró- és vágópáncél, valamint vaspáncél elég gyorsan elkészül. Ezt ajánlom – döntse el, mit fog szegecselni. Ha hét ellenfele van a vaddisznó osztályból vagy annál magasabb, akkor a lehető legtöbbször szegecselj pikászokat és kardforgatókat. Akkor béreljen fel gyalogosokat – vásároljon meg mindent a piacon. Ha az ellenség egyszerű, vagy haladó rohanó vagy (akkor miért olvasol) - építs tehenészeteket, bőrműhelyeket, buzogányos kovácsokat.

Hetedik. Általános ajánlások: hőm. Akárcsak a sakkban, ha nem teszel jelentős lépést, az ellenfeled megteszi. Találd ki, kinek a javára? Kezdve kétezret érdemes inkább fára költeni (500-at azonban hagyjunk a hadiiparnak), és már a játék elejétől építsünk egy hatalmas birtokot. Követ vehetsz, ha sok rohanó ellenfeled van – Patkány, Kígyó és hasonlók. Mert egy jól bejáratott gazdaság mellett sok lesz a kő, ha nem akarod négyszögletes tornyokból kialakítani a kastélyodat, akkor csak el kell adni.

Nyolcadik. Pénz. Az adó rossz forrás. Elég csak egy hadsereget bérelni. Valami tőkeért nyersanyagokkal kell kereskedni - vassal, kővel, olajjal, fával, liszttel és gabonával. Bár jobb olajat önteni a kazánokba, árkokba, és fából farkasgödröket csinálni. Ha a fa igénye leesik, jobb, ha több favágót megsemmisít, párat hagy. Legyen elég a hadiiparnak, és az erdők legalább egy kicsit növekedni fognak.

Kilencedik. Így kezdem el a kastély építését. Ez a kőtér egy detinets, amely körül az egész kitermelő ipar található, belül pedig (bár ez a falak miatt nem látszik) élelmiszeripar. Később a felső és alsó sarokban tornyot építek, kívül pedig katonai műhelyeket építek be, és egy második fallal és egy vizesárokkal körbekerítem őket. Önmagában a fellegvár egy jó belépő szintű erőd - ha tornyokat és árkokat építek hozzá. Ez a képernyőkép az építkezés korai szakasza, hogy jól el tudja képzelni a fellegvárat, még arra sem volt időm, hogy kocsmákat, templomokat és védelmi ipart építsek. Két perc telt el 20-as sebességgel a játék megkezdése után

A Detinets a Bloody Plains térképre épült, de 3 ellenféllel. Általában ez a térkép az egyik kedvencem, mivel rengeteg forrás található benne. Jaj, ha 7 ellenség van, óvakodni kell a rohanástól.

Tehát már tudja, hogyan kell felépíteni egy gazdasági rendszert. Térjünk át az emberekre?

4. Legfőbb gazdagságunk az emberek. Ha a szuperkastélyodat, amely 2000 követ vett fel, három íjász és egy úr védi, akkor az ostromlók nem a nyilaktól, hanem a nevetéstől fognak meghalni. jó védekezés- érintkezésmentes. Ilyenkor csak a nyilak lépnek kölcsönhatásba az ellenséggel. Kézi harcban csak olyan mérnökökkel vehetsz részt, akik előre léptek.

Milyen emberek kellenek az érintésmentes védekezéshez? Mindenféle lövész.

Íjászok. Gyenge és nem nagyon támadnak, de gyorsabban készülnek és olcsók. Árkot is áshatnak és olajat gyújthatnak – itt nélkülözhetetlenek. És egyre gyorsabban lőnek, tehát szükség van rájuk is.

Arab íjászok – erősebben támadnak, mint az európaiak, de drágák. Olajt is felgyújthatnak.

A számszeríjászok a legjobb lövészek a játékban, profi választás. Nélkülözhetetlen bármilyen komoly ellenséggel szembeni védekezéshez. De sajnos nem tudnak olajat gyújtani, emiatt íjászokra is szükség van.

Lovas íjászok. Öt érmébe kerülnek többe, mint gyalog, menet közben is lőhetnek – ez a fő védekezésük. Ezen kívül van szablyájuk. Védekezésben ezek értelmetlenek, kivéve, ha egy csordát egy dombra hajtanak, ha nincs kő a pilótadoboznak (lásd lent).

Slingers. Szükséged van rájuk?

De sajnos időnként kézi harcot kell vívnia.

Lándzsások. Csak vizesárok ásásához és létrák falról való letolásához használható. Beállíthat egy lándzsaműhelyt, amely minden igényre elegendő. A kézi harc ellenjavallt számukra.

Gyalogos katonák. Kemény srácok ezek bőrdzsekiben, akik kiérdemelték a rockerek (vagy kalózok) becenevet. Jól megragadják a falakat és a barbakánokat, mivel nagyon gyorsan tudnak felmászni a létrán. Ráadásul nagyon erősen ütöttek.

Pikemen. Szinte lehetetlen megölni őket íjakkal, részben számszeríjakkal. Nagyon jól kitépi vagy betemeti az árkokat a falak nyílzápora alatt. Ezen kívül tűzárokokat is átvehetnek, ezért ne lepődj meg, ha az ellenség körülbelül hetven pikást küld hozzád, és ellenkezésed ellenére árkot ásnak neked. Támadásban nem túl jók, de jól védekeznek, csak a kardforgatók vagy lovagok tudnak áttörni a soraikon. Védekezésben és támadásban ajánlott, mivel viszonylag gyorsan mozognak.

Kardforgatók. Félelem és iszonyat. Megölni őket nem egyszerűbb, mint a lándzsákat, és a kézi harcban felülmúlhatatlanok. Ha a falaidra kerülnek, csak kardforgatók segítségével lehet megállítani őket. De nagyon lassan sétálnak, és a mangonel jelentős hatással lehet rájuk. És ha egy olajtócsában találják magukat, keveseknek lesz idejük kijutni. Akkor a legjobb velük támadni, amikor a rockerek már a falakon vannak.

Lovagok. Nem tudnak falra mászni, de úgy harcolnak, mint a kardforgatók. Jó ellentámadásokhoz és ellenséges ostromgépek megsemmisítéséhez. Megtámadhatod az ellenséges íjászok egy különítményét is, amely előreszaladt.

Szerzetesek. Nem sok értelme van belőlük, de van bennük valami. Nem harcolok ellenük, hanem esküvői tábornokként használom őket.

Sappers. Könnyen megölhető, árkok ellen használhatatlan. Próbáld levágni, mielőtt ásni kezd.

Az ostrommunkások. Sajnálom őket, de a háborúban, mint a háborúban. Az "idők" rovására ölik meg őket, de olcsóbbak, mint a rabszolgák. Jó rockereket küldeni a falakhoz és pillboxokat ezek mentén.

Mérnökök kazánokkal. Ez egy szörnyű fegyver. Ügyesen kell alkalmazni. Ha rockerek futnak fel a kastélyod falaihoz és az összes falhoz számszeríjászban, tartsd meg a mérnököket. És ha kardforgatók kapálóznak feléd, nem nélkülözheted olajat.

Rabszolgák. Egy tucatnyi íjász képes lesz megölni őket, de ha felgyújtanak valamit, a következmények nagyszerűek lesznek. Kézi harcban csak lándzsások és íjászok tudnak leszállni.

arab kardforgatók. Viszonylag gyors, de nem olyan erős. Bizonyos szempontból jók, de az európaiak menőbbek. A kompromisszum gyermeke, mit vegyek el tőle...

Orgyilkosok. Pótolhatatlan dolog. Nagyszerűen harcolnak. Jól használható pillangósdobozokhoz és sértetlen falakhoz. Egy tucat bérgyilkos meg tudja majd tenni a lábát a már a létrán mászó rockerek számára (nagyon törékenyek). Óvakodj tőlük!

Lángszórók. De ez kész baromság! Természetesen nem futnak a kazánokhoz és nem fogyasztanak drága olajat, de drágák és kevés területet gyújtanak fel. Csak a varázslatos folyosókon jó és a pénzmegtakarítási vágy. De van egy helyzet – lásd alább.

5. Jobb a gazdaságot úgy rendezni, hogy az ellenség ne jusson el hozzá - hátul, a vár mögött, vagy alacsony fallal körülvéve. Ez minden. Most - a védelem felépítésének taktikájáról.

A várat három elem védi - föld (kő), víz és tűz. Beszéljünk a föld elemről.

Az egyik fontos dolog a játékban a pont. Mi az a pont? Ez egy négyzet alakú vagy őrtorony, amely a kastélytól külön áll a sétányon (a vár előtti sík, tiszta terület, ahol az ellenséges gyalogság annyira kényelmetlenül érzi magát). A tornyot egy-két sorfal veszi körül, barbakánt vagy lépcsőt építenek, számszeríjászok és íjászok brigádját hozzák fel, a barbakánt lezárják, a lépcső alját lebontják. Összes! Most ezt az épületet csak bérgyilkosok (tehát a létra jobb, mint egy barbakán), ostrommunkások vagy ostromtorony vihetik el. Olaj vagy lándzsás segít az ostrommunkások ellen, az ostromtorony pedig egyszeri dolog. Az ellenség dilemmával szembesül – a tornyot egy rohadt pilótadobozra költeni, vagy továbbmenni nyílzápor alatt? A pont beburkolja az egész teret, de értelmetlen elvenni, nincs kiút belőle. Üsd meg egy kossal – miért? Tekintettel a pillbox körüli falakra, ez nagyon hosszú ideig tart, és a számszeríjászok elvégzik piszkos munkájukat. A pillboxból lőhet a kastély közelébe került ellenségre, ami nagyon kényelmes. A Dot a síkvidéki gazdaságok uralására is alkalmas. Tudod, vannak olyan térképek, ahol valamilyen fontos erőforrás csak a térkép közepén található, szóval ott hasznosak a pillboxok, hogy az ellenség ne építse ott farmjait vagy kőfejtőit, és ne tegye tönkre a tiédet. A rabszolgák ellen őrtornyot lehet építeni egy fillérnyi íjászsal – ez elég. Nem pazarolhatod az erődet.

Azt kérdezed, miért íjászok a pilótadobozban? Csak arról van szó, hogy csak az íjászok tudnak olajat felgyújtani, és minden igazi feudális nagyúr olajtócsákkal veszi körül kastélyát. De róluk - lásd alább.

Tettetés! Hogyan lehet sok embert feltenni a toronyba? Vegyünk például egy őrszemet (maximum 5 fő). Válassz ki 5 számszeríjászt, és küldd fel őket az emeletre. Amíg a torony felé vándorolnak, válaszd ki a következő 5 számszeríjat, ismét fel, és így tovább.

Most a kastélyról. Minden porcikának megvan a saját elképzelése arról, hogy milyennek kell lennie egy bevehetetlen kastélynak. Azt fogom mondani, hogy a védekezést SZÁLLÍTÁSRA kell tenni, és ha az ellenség áttört egy védelmi vonalon, azonnal meg kell állnia a másik előtt.

Az ellenség összetörte a barbakánt és betör az udvarra? Nincs mit. A legközelebbi lépcsőház legyen a lehető legtávolabb, és az oda vezető utat olaj- és farkasgödrök zárják el. Egyébként a lépcsőknek a laktanya közelében kell lenniük annak érdekében, hogy a frissen épített csapatokat gyorsan a falakhoz küldjék. Az ellenség felmászott a falakra? Kardforgatók harcba! Öld meg az idegeneket! A fellegvár és a falak között nem szabad érintkezni: akkor az ellenség elkerülhetetlenül lemegy az udvarra, és ott olajnak kell lennie! Jó megoldás, ha a fellegvárat magas falakból, a kastély többi részét pedig alacsony falakból építik, akkor az ellenség nagyon nehezen tudja átjutni. Igaz, az alacsony falat könnyű áttörni.

A falakról: normális, ha két falat építenek, utána egy crenellációt. Kiváló - három fal, majd egy fogaskerekű. Kívül az alacsony falakat „kettőben” rögzítheti, hogy az ellenség ne illeszkedjen az ostromtornyokba, építhet egy pillboxot is. De az ilyen menedékhelyeken az ellenséges gyalogság és a bérgyilkosok könnyebben elrejtőzhetnek - le kell lőni őket a dobozból. Az ellenség lomhaságával a bérgyilkosok felmászhatnak az alacsony fal egy szakaszára, és ott is maradhatnak. Nincs visszaút srácok. Ne feledje, hogy egy ravasz ellenség le tudja bontani ezeket a hornyokat, és csak ezután állíthatja be a huzatot.

A tornyokról: a saroktornyoknak két-három négyzetnyit ki kell állniuk, hogy a falhoz közel eső ellenségre tüzelhessenek. A barbakán és a barbakán tornyok hasonlóak.

Jobb, ha a saroktornyokra íjászokat és számszeríjászokat, a barbakán- és faltornyokra pedig ballistákat helyezünk. A barbakánon - kakas egy különítmény számszeríjász. Jobb, ha lándzsásokat és mérnököket olajjal teszünk a falakra. Ahol íjászok vannak, ott kell lenniük parázslóknak is. Az égő nyilak pszichológiai nyomást gyakorolnak az ellenfélre (ha férfi), ráadásul azt gondolhatja, hogy ha ott vannak a tűzhelyek, akkor ott az olaj is, és elhalasztja a támadást.

Autók: ballistákra nagyobb szükség van, mint mangonelekre. A mangonelek nagy számban jók az ügyetlen, de értékes lovagok ellen. És nem töltheti meg az összes tornyot mangonellel - a ballistákra nagyobb szükség van. Két vagy három, lehetőleg négy ballista - ez a szakember választása. Az ellenséges trebucheteket és katapultokat pajzsok takarják, így a megoldás néhány különböző irányból repülő nyíl. A win-win lehetőség egy ballista a pillboxon. Csak egy szuperprofi fog pontot vájni (ő is tudja, milyen veszélyes az ilyesmi) - kizárólag trebuchet-tel, de ez sokáig tart. Foglalkoztak a falakkal.

Hogyan védekezzünk az ellenséges ostromgépekkel? Sok ballisztát építhetsz, megakadályozhatod, hogy a mérnökök építsenek. Az AI gyakran a hadsereg elé küldi a mérnököket, ahol kenneleket lehet építeni útjuk során - még egy ruhadarab sem marad a mérnököktől. A pilótadobozból is lőhet a mérnökökre, vagy találkozhat velük egy különítmény lovassal.

Az ostromtornyok ellen egy vizesárok és a falon lévő párkányok, a csapkodó kosok – ballisták és tűz (persze egy árok) ellen segít. Katapult ellen - ballistae, trebuchet ellen - ballista vagy más trebuchet. Itt jön jól a ballista a pillboxon! Addig tüzel az ellenségre, amíg az a kastélyba nem gurította az autóit.

Trebuchet szörnyű dolog. És ki fogja kitenni a trebuchet-et a pilótadobozból? Az ellenség távolabb építkezik, de akkor lehet, hogy nem lő a várba.

Ezzel rendezve most a megmaradt két elemet. Ha a kastélyod síkságon áll, akkor vizesárokkal kell ellátni. Érdemesebb a vár minden oldalára árkot készíteni, a falakon számszeríjászok fedezéke alatt pikásokkal és íjászokkal javasolt ásni. Ha rabszolgák dandárja fut oda hozzád - számszeríjászok egy szempillantás alatt a földhöz szegezik őket, nem tudod abbahagyni az ásást. Ugyanez vonatkozik a kis egységekre is. És ha az ellenség észrevette, hogy most egy vizesárokkal erősíti a védekezését, és úgy dönt, hogy azonnal támad, jobb, ha azonnal visszavon mindenkit az árkokból, és a falak felé tereli őket.

Ha a kastélyod egy dombon áll, az nagyszerű! Az íjászok erősebben és messzebbre lőnek, és az ellenség olyan lassan mászik fel a domb lejtőin, hogy kevesen érik el a falak lábát. Távoli dombokon jó a palackokat elhelyezni. De dombon nem lehet árkot használni. Itt jön képbe a tűz. Az olajárkok segítenek az ellenségnek feledésbe merülni. Csak a gazdag feudális urak tudnak szilárd töltetet készíteni, bár ez Arábia, itt sok az olaj. A disznók sakktáblás mintázatban helyezik el az olajcellákat, majd azonos olajfogyasztás mellett kétszer akkora területet tölthet be. A nagy mezők készítése nem kívánatos, a legjobb, ha az árkok széle mentén (ez a síkságon van) és a barbakán és a tornyok mentén szalagokat helyeznek el. A kis téglalapok rugalmasabb védelmet biztosítanak. Az ellenség tíz pikánst küldhet hozzád, az olaj meggyullad a lábuk alatt, kiég. Az ellenség azt hiszi, hogy az összes olaj kiégett... és akkor felgyújtasz egy másik olajmezőt.

Megtehet egy alattomos trükköt is: tegyen egy másik falat párhuzamosan a fallal - alacsonyan, amelyben egy keskeny rés lesz. Az ellenség nem rombolja le ezt a falat, hacsak nem tör át egy új átjárón. Nos, nem az én dolgom, hogy elmagyarázzam neked, hogy az áthaladás után azonnal olajat kell önteni, mert az ellenség csak onnan jöhet. A széleket is meg kell zsírozni, hogy meghiúsítsa az akadály megkerülésére irányuló terveket. Ezenkívül az ellenségnek eszébe juthat, hogy elrejtse a fal mögé a kardforgatók különítményét a nyilai elől. Szegény... Nyolcszáz év múlva kormos páncélt fognak kiásni a régészek, mert a fal mögött olaj volt.

Van egy másik hiposztázisa az olajnak: olaj cserépben. Szörnyű dolog. Három mérnök a barbakánhoz, kettő minden toronyhoz, és a védelme egyre erősebb! Ezeket a mérnököket szeretettel „olajosnak” vagy „kipelovcinak” nevezem. Egy vödör forrásban lévő víz szinte minden közeledő ellenség halálát okozza, és az olaj kiömlésének területe jóval meghaladja a lángszórók által lefedett területet. Ügyeljen arra, hogy a mérnökök a lehető leggyorsabban elérjenek az olajkazánhoz, ez nagyon fontos. Jobb a védekezésüket passzívvá tenni (három egység feljön a falhoz, és elkezd világítani =).

A farkasgödrök szűk helyeken és átjárókban jók. A szűkségben az ellenség összebújva fut össze - cellánként legfeljebb tíz ember tartózkodik -, és beleesik egy gödörbe. Az ellenség dühe minden határon túllép.

Ha AI ellen játszik, akkor az úgynevezett varázsfolyosó nagyon jól segít - egy hosszú átjárás a falakon. Amikor iskolás voltam, a középiskolások egy szűk folyosón álltak, és egymásnak lökdösték az ott elhaladó apróságokat. A játékban van valami hasonló: a folyosón farkasgödrök, a falakon olajozók vagy lángszórók, nos, akár egy csomó íjász és számszeríjász. A helyzet az, hogy akkor az ellenség nem töri át a falakat, hanem egyenesen a kastélyba tapossa - ennek a folyosónak az udvarra és a kastélyba kell vezetnie. Lehet, hogy néhány ember sem bírja a kísértést, és beviszi csapatait az átjáróba. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ennek egy nagyon nehéz folyosónak kell lennie. Minél jobb a labirintus - minél hosszabb, annál jobb.

6. Védelmi taktika.

Az ügyes védekezéshez el kell képzelni, hogyan támad az ellenség. Az ellenség két alakzatban támadhat.

Az első formáció a kolbász. Az embereket egy hosszú oszlopba vonják. Nagyon rossz formáció. Általában ez akkor fordul elő, amikor csapatok érkeznek messziről, vagy átjutnak a fal résén. Egy ilyen formációban rabszolgák szabotázsegységei folyamodnak. Egy ilyen formációt könnyű lőni, nagyon nehéz megtámadni.

A második alakulat egy bevetett front, egy gyalogsági lánc. Átcsoportosítás után következik be, és nem tart sokáig, nagy átmeneteknél kolbászsá válik. Ez az alakzat nagyon veszélyes a harcban, és itt van miért. Ha egy kolbászban csak az eleje (5-6 fő) lép be a csatába, akkor egy bevetett fronton sokkal több egység lép a csatába. Természetesen egy hozzáértő úr a lehető legtöbb akadályt állítja az ellenség útjába, amely hozzájárul a kolbász kialakulásához - vidám folyosót, falat a kastély előtt. De a legjobb, ha két árkot ásunk. Mit látunk? Az a tény, hogy az árkok közötti keskeny hídon keresztül támadni halálos. Be kell temetni az elülső árkot és csak utána menni, ami szintén tűzveszélyes. Ha a mesterséges intelligencia rád tör, ne aggódj, egyenesen átmegy a tűzszoroson. Az ember kitalálja a csapdát, de ahhoz, hogy egy árkot elásson a nyílhurkán alatt (SOK számszeríjásznak kell lennie a falakon), amikor ilyen kényelmes átjáró van a közelben, hideg szívre és megerősített idegekre van szüksége.

Nos, az ellenség elásott egy vizesárkot (megértem, hogy kevesen érik el a vizesárkot, de egy szakembernek mindig készen kell állnia), és elkezdi az áttörést. Az ostromtornyok ellen fentebb jeleztük a megoldást, a katapultok, a hármas falak és a tornyokon és a golyósdobozokon található ballisták segítenek. A Trebuchet-et általában sok pajzs veszi körül, de ahhoz, hogy elérje a barbakánt, a palackdoboz elérhetőségi területén kell elhelyezkednie. Próbálja átáztatni a mérnököket, mielőtt belépnek a sátorba - a trebuchet statikus, és messzire építik, majd feltekerik - nem fog működni. Kosok... Nagyon nehéz lesz kosokkal áttörni a falat, de a barbakánokat és a tornyokat védeni kell. Természetesen az ellenség megpróbálhatja kézzel összetörni a barbakánt, de pillangók vannak ellene. És nem minden ellenség mer száz kardforgatót elveszíteni – akkor hogyan támadjunk? Az orgyilkosok veszélyesek. Kár, hogy nem tudod elvágni a kötelet, amin másznak. A megoldás a számszeríjászok. Az ostrommunkásokat még az íjászok is elpusztítják. A falakon lándzsásokat is kell tartani, hogy taszítsák a lépcsőket. De tegyük fel, hogy az ellenség áttörte a falat.

A falakon biztosan kardforgatók vagy pikások vannak! Jó védekezéssel csak lándzsások (féltek tőlük?), gyalogosok (de ez már nehezebb, jól futnak és harcolnak), íjászok (az ellenség oligofrén - kézi harcba küldi az íjászokat) és a bérgyilkosok jó védekezéssel felmászik a falra. A Pikemen ellenáll az első nyomásnak, miközben az áttörés helyét a nyilaid bombázzák, és a kardforgatóidat a kézi harcban csak hatalmas számú támadóval lehet legyőzni. Itt jól jönnek a keskeny falak: sok ellenség nem megy át. De a keskeny falakat könnyebb áttörni...

Sőt, a falak találkozásánál (például fellegvár külső falakkal) alacsony falat kell állítani (és nem fogaskerekeket, mert az egységek könnyen haladnak rajta), és csak ezután egy magasat, különben az ellenség képes lesz áttörni a belső falakat, a fellegvárba, az udvart megkerülve, ami elfogadhatatlan! Kényszeríteni kell az ellenséget, hogy menjen lefelé - talán nem megy feljebb. Ezt jelenti – lépcsős védekezés!

Az udvart el kell árasztani olajjal, a fellegvár falait pedig számszeríjászokkal. Ekkor az ellenség lángoló fenekű kőzsákban van. Természetesen az egész infrastruktúra és az ipar leég, de ha túléled, akkor minden gyorsan újjáépül. És ha nem éled túl, akkor mindez automatikusan összeomlik a halálod pillanatában.

Természetesen az emberei ne legyenek az udvaron, hanem mind a falakon és a barbakánokon.

Tehát az ellenség az égő udvarban van, és újra meg kell támadnia a barbakánt. Ha csak belül tört át - nem a falak mentén, akkor az jó, felülről verték minden oldalról. Csak a falat áttörve tud betörni a fellegvárba. Az ostromok egy percig sem maradnak életben, nehéz bevezetni egy tornyot vagy egy kost (bár ezt a lehetőséget előre kell látni), a közvetlen közelben lévő bérgyilkosok meghalnak. Az ellenség megvárhatja, amíg minden kiég, beleértve az olajos üstöt is (bele lehet tenni a kölyökbe, de akkor nagyon sokáig tart, amíg odaér), és tapossa a falakat. Itt jönnek jól a lángszórók! Kevés hasznuk, drágák, de ilyenkor nagyon értékes az olajkazántól való függetlenség. Valóban, a tojás drága Krisztus napjának. Ha látja, hogy az ellenség hamarosan áttöri a fellegvár védelmét, azonnal vonuljon vissza a várba! Kardforgatók, olaj- és lángszórók - fent, ha van hely - számszeríjászok is. De leülhetnek valahol a falakra. Általában az ellenség már a forrásban lévő vízzel piszkál (nem tréfa - annyi embert rakott), és a falakat megkerülve, egyenesen az áttöréshez rohan. A rocker gyalogság pikánsokkal blokkolható a falakon. Visszatartották őket, miközben a számszeríjak nyilakat zúdítottak a támadókra.

A várba csak az egyik oldalról lehet bemenni. Öntsön olajat! Dobj görög tüzet! Ne add fel! NEM PASARAN!!!

AZ ELLENSÉG NEM MÚL EL!!!

7. Emberi tényező.

Megesik így is: egy disznótoros ijesztő sorompókat és pilótaládákat épít a kastély elé, egy poénos ellenfél pedig oldalról körbeszalad, és hátulról mászik be a várba, ahol mindössze öt íjász savanyodik az őrtoronyban. Vegyük körbe a várat minden oldalról árokkal! Toronyellenes vájtok, ha spórolni akarunk, vagy nem fürödni, csak a torony felőli oldalára és elé építhetünk, de a várárok kerülje körbe a várat. Ha nincs vizesárok (egy dombon vagy), készülj fel arra, hogy az ellenség oldalról támadhat. Az íjászoknak és számszeríjászoknak minden oldalon kell lenniük, a megközelítéseket az oldalakról olajcsíkokkal kell blokkolni. Tartsa a kézről kézre álló katonákat a falakon: amikor az udvarok fellobbannak, csak az ellenség legyen ott. A falak hosszú ideig védhetők, mivel nem valószínű, hogy a falakon elhelyezkedne. Általánosságban elmondható, hogy ha a mesterséges intelligencia harcol ellened, akkor nagy valószínűséggel frontális támadásba kezd. És mindenhol félj az embertől. Ne tartsd magad mindenkinél okosabbnak, még akkor sem, ha guru vagy. Mindig jobb azt feltételezni, hogy az ellenség a kastély leggyengébb pontjára csap le – ez általában így történik. Készíthet csalit: a barbakán a kastély előtt van, és nem hátul, mint Szaladiné. A legtöbb játékos megpróbálja elkapni a barbakánt, és nem futja körbe a kastélyt (a hátulról való ütés problémája megoldódott), bár a barbakánon is kevesen fognak áttörni - olvassa el a kolbászépítésre vonatkozó utasításokat. A fenti csel segítségével őrtornyot építhetsz a kastély mögé, és 30 számszeríjat hajthatsz rá. Higgye el, nagyon kellemetlen lesz, ha az ellenség hibázik egyik vagy másik irány védőinek számában.

Pszichológiai nyomás. Nyugalom kell a támadáshoz, enélkül egy dühös ellenség (ember, nem MI) egyenesen a varázsfolyosóra mehet. Hogyan lehet feldühíteni az ellenséget? Az egyik legegyszerűbb módja: tegyen egy tűzhelyet az íjászok minden csoportjához, vagy más néven parázslókat. Az égő nyilak nagyon jól néznek ki. Ha az ellenséges seregek nem láthatók a füstnyilak miatt, akkor az ellenség könnyen elveszítheti a türelmét. Egy okos ellenség nem veszíthet, tudja, hogy csak az íjászok nyilai égnek, ezért nem kell félni a lándzsától vagy a kardforgatóktól.

A kastélyban trebuchet építhetsz és teheneket lőhetsz az ellenséges egységekre. Általában, amíg az ellenség az árokban ás, a többiek nyílzápor alatt állnak. Ne feledje, az ellenségnek nincs két monitora (ha nem mesterséges intelligencia, vagy nincs drága "vic" - egy Matrox Parelia videokártya három monitor kimenetével), ezért amíg az emberek az árokban ásnak, és az ellenség odanézve "egy elit kardvívó osztag az utolsó rohamra" észrevehetően felöltözhető a tehéntetemek kisugárzásaiból. Ugyanez igaz Önre is, ezért tartsa szemmel a hátulját. Lehetnek bérgyilkosok.

A pillbox mellett kialakíthat egy kis udvart, és elhelyezhet benne trebuchet, ami általában hűvös. Csak akkor semmisítheti meg a trebuchet-et, amikor megtámadja a pillboxot, a falak megvédik minden nyíltól. Lehet, hogy a lovasíjászok egy fél életet ki tudnak ütni egy trebuchet-ből, de van valaki a dobozban, igaz? A pilótadobozban található trebuchet, még ha nem is lő az ellenség várába (ha igen, akkor ez egy igazi újévi ajándék), képes lesz pár tehenet dobni az ellenség megfelelő csapataira. Tudod, gyalogos katonák és íjászok futnak az egész hadsereg előtt, a kardforgatók pedig lassú kolbászt, úgyhogy amíg az ellenség manőverez és átszervezi a csapatokat, ne tévedj el. Dotamnak általában mindenesetre nehéz dolga van, úgyhogy bele kell halni a zenébe, ahogy a punk mondta, hogy elfogják a rapperek.

Ha a pilótadobozod KOMOLYAN feldühítette az ellenséget, készülj fel arra, hogy valahol az ellenséges kastély közelében hirtelen felbukkan egy trebuchet, és tűzhurrikánt nyit a pillboxon. Az ilyen trebucheteket általában ellenszernek tekintik, és pajzsokkal jól védik. Ez azt jelenti, hogy a saját fegyveredet használták fel ellened: saját pillboxod ágyúzás alatt látni kellemetlen, az ellenszert pedig csak egy trebuchet segítségével lehet megsemmisíteni. Két trebuchet párharca... Ázsia, vadak, uram, de nincs más választás. Az Ön által készített anti-trebuchet sally rendkívül váratlanul érhet véget – ugorjon fel néhány oldallal, és olvassa el a pillbox használati utasítását (jól mondod, igaz?).

Egyszer, amikor a „Véres síkságon” harcoltam, a legközelebb a Szaladini kastély állt hozzám, amely mangoneleket emel a tornyaira. Szóval azok a mangonelek tüzet nyitottak a tornyaimra! Egy tornyot lerombolni egy mangonelből nagyon nehéz, de a számítógép előtt ülve nézni, ahogy egy gazember megöli az embereimet és 10 életet kiüt a tornyokból, nagyon nehéz volt. Igen, felállítottam három ládát, és lesöpörtem a gyűlölt tornyot a föld színéről (hihetetlenül hosszú időnek bizonyult a mangonel elpusztítása a ballistáról), de Szaladin egyre több új tornyot és mangonelt épített. A mesterséges intelligencia nem enged a provokációknak, és az ember előbb-utóbb ideges lesz.

8. Rendezzünk gyakorlatokat a számítógéppel a Blades of the Plain Alliance, Last Stand stb. A hét Oroszlánszívű Richárd ellenfélként segíti tudását és kardjait. Oktatási célból jó összefogni a Farkassal, Richárddal, Szaladinnal – látni és emlékezni, hogyan készítik a kastélyaikat. Amellett, hogy hasznos lesz a kastélyok megrohanásakor, használhatsz egyes részeket saját erőd építésekor. A farkas félelmetes kastélyokat épít - a mérnöki védelem bősége lenyűgöző. Richard erődítményei erősek az emberekben, Szaladiné pedig zsúfolt és járhatatlan. Vaddisznó és kalifa (erőben megközelítőleg egyenlő) jó kastélyokat építenek, tanulni is lehet tőlük.

Sajnos nem vagyok túl jó a támadásban. Ezért nagyon örülnék, ha valaki írna hasonló kézikönyvet a támadáshoz.

A posztokból ítélve: 2009 óta egyetlen bejegyzés sem született... Kár, hogy figyelmet érdemel a játék. Régóta terveztem, de nem volt idő: vagy vizsgák, vagy edzés, vagy bármi, de a helyzetet egy retro verseny mentette meg. Amint megtudtam a versenyt, elkezdtem felzárkózni.

Mivel már van egy nagyszerű áttekintés, úgy döntöttem, hogy megpróbálom leírni a főbb elemeket az áttekintésben.

Tehát kezdjük a harci taktikával.

Segítség az elmúláshoz.

Segítség az elmúláshoz.

Az elterjedtség tekintetében az első helyet a "gyors csata" módszer foglalja el. A lényeg az, hogy bérgyilkosokat bérelj fel, és pusztítsd el az ellenfeleket a játék legelején, amíg nincs idejük megvetni a lábukat kastélyaikban.

Segítség az elmúláshoz.


Segítség az elmúláshoz.

Ebben az esetben csak egy istállóra van szükségünk, egy zsoldostáborra, ahol közvetlenül bérelnek bérgyilkosokat, és általában építek is pár házat. Minden! Bérgyilkosokat bérelünk, és az ellenség várába küldjük őket. MEGJEGYZÉS: ha felfedeznek egy bérgyilkost, akkor százból ötven esetben megáll és mozdulatlanul áll (valószínűleg azt hiszi, hogy abbahagyják a lövöldözést, hogy elmélkedjen, és eltűnik) Ezért ne kímélje az egeret és kattintson az ellenségre parancsnok.

Segítség az elmúláshoz.


Segítség az elmúláshoz.

A második leggyakoribb a kedvenc "fejlődni és támadni" módszerem. Itt építkezni kell, adót szedni, gondoskodni a beosztottak jóllakottságáról, stb.. Sokkal több időbe telik, de a kapott öröm mennyisége bizonyos számú alkalommal gyorsabb, mint az első lehetőség.

Segítség az elmúláshoz.


Segítség az elmúláshoz.

A harmadik módszert "sem ez, sem az" akkor alkalmazzák, ha elfárad a számítógép előtti ücsörgés, lustaság vagy fontosabb ügyek jelennek meg. A második lehetőséghez hasonlóan most is fejlesztünk, toborozunk harcosokat, de amint a szükséges létszámot besorozzák, támadásba lendülünk. A második lehetőség rajongói gyönyörű seregeket hoznak létre lovas kardforgatókból, számszeríjászokból stb.

Itt bármilyen egységet felveszünk, a lényeg, hogy hatékonyabbak és olcsóbbak legyünk.

Így van ez az épületekkel is. A lényeg, hogy van kaja, vannak adók, be van állítva a fegyvergyártás, először van védelem.

Segítség az elmúláshoz.


Segítség az elmúláshoz.

Térjünk át a második részre: a várra.

Minden játékos a maga módján látja a kastélyát. Én személy szerint szeretem az összes épületem bizonyos szisztematikáját.

Segítség az elmúláshoz.


Segítség az elmúláshoz.

Itt például: a házak és a raktár szabályos négyzet alakúak, a pékségek és sörfőzdék két sorban épülnek, és a sorok távolsága egy cella. Sajnos a legtöbb játékost idegesítik a bosszantó szomszédok, akik folyamatosan építenek valamit a földjén. Nos, ha kő- vagy vaslelőhelyeken, lehet, hogy kevesebbet kérnek, de építik az amúgy is drága termőföldet.

Segítség az elmúláshoz.


Segítség az elmúláshoz.

Államod győzelméhez bölcs hatalomra és erős hadseregre van szükséged. Bölcs erő te vagy. Mennyivel bölcsebb. De a hadsereg toborzásához erőforrásokra és pénzre van szükség. Kezdjük a végéről.

A kincstár feltöltésének többféle módja van:

Először is állítson elő elegendő erőforrást és értékesítse azokat. Erre a legalkalmasabb a vasbányászat, hiszen ez a legdrágább alapanyag. Természetesen fegyverekkel is kereskedhetsz, de jól fog jönni neked.

Másodszor, legyen koldus, és kérjen pénzt szövetségeseitől. Ha nincsenek jelen, ez az opció eltűnik.

És végül az adóemelések. Mivel amikor az adót emelik, az emberek megsértődnek rád, és elkezdenek távozni, adnod kell az embereknek egy répát. És ismét több módon:

1) Változatos élelem, de kevés termőföld.

2) Építsen szórakozási lehetőségeket, de az emberek kezdenek lusták lenni és kihagyják a munkát.

3) Fejleszd a vallást, de a katedrálisok sok helyet foglalnak el, és mindegyik lefedéséhez körülbelül ötre van szükséged.

4) Adj az embereknek sört és vodkasört. Az emberek nem hagyják abba a munkát, annyi helyet foglal el, mint a vallásban. De jó mulatság nézni, ahogy a részegek tántorognak.

Segítség az elmúláshoz.


Segítség az elmúláshoz.

Ha van pénz, minden más is lesz. A nyersanyagok megvásárolhatók vagy bányászhatók. Bérelhetsz embereket egy bandita táborba, vagy létrehozhatsz fegyvereket, majd erősebb hadsereget. Minden a te kezedben van, ha van pénzed.

A harmadik részt a védekezés foglalja el.

Mivel minden játékosnak megvan a saját elképzelése a kastélyról, és mindegyik térkép különbözik egymástól, adok néhány tippet, és beszélek a védekező eszközök tulajdonságairól.

Kezdjük a tornyokkal.

1) Őrtorony.

Lehetővé teszi, hogy íjászait / számszeríjászait magasabb pozícióba helyezze, és nagy távolságra lőjön. Öt ember elszállásolására alkalmas, de van egy lemaradás, amely lehetővé teszi, hogy egy toronyban legalább száz ember elférjen. Oszd az embereket ötfős csoportokra, és küldd egyenként a toronyba. Minden csoport elfoglalja a helyét a toronyban. És íme, minden egység a toronyban marad. Miért történik ez? Kérdezd meg az alkotókat, nem gondoskodtak orosz személyről.

Segítség az elmúláshoz.


Segítség az elmúláshoz.

2) Torony és védelmi torony.

Egy részbe tettem őket, mert nagyon ritkán használják. A védő és a szokásos közötti különbség nem jelentős. Kicsit magasabb, több embernek elfér. A játék első részében egy ballisztát vagy egy katapultot lehetett feltenni a Védelmi Toronyra. Sajnos ez a verzió nem.

3) Négyzet alakú torony.

A kerek toronnyal együtt sok helyet foglal, beleértve a balliszta vagy katapult felszereléséhez elegendő helyet és egy csomó embert anélkül, hogy a játékhibákra gondolna. Jó a biztonsági határ, de nincs védelem az ellenséges nyilak ellen.

Kívánatos a dombokra építeni, de a lakott terület miatt ez problémássá válik.

Segítség az elmúláshoz.


Segítség az elmúláshoz.

4) Kerek torony.

Ugyanazok a statisztikák, mint a négyzet alakú torony, de valamivel magasabb HP, kevés védelmet nyújt az ellenséges nyilakkal szemben, és nekem úgy tűnik, jobban megfelel a korszaknak.

Az őrtorony kivételével minden típusú torony egy képernyőn, ha mindenről részletesen szeretne olvasni, akkor ne habozzon meglátogatni

Mindenki tudja, mire épülnek a falak. De a legtöbb ember megfeledkezik a védőfalról. Emlékeztetőül: védőfalat csak közönséges fallal közvetlenül érintkezve lehet építeni, és megvédi a falakon elhelyezkedő csapatait. Emellett a legtöbb játékos a sereg erejére támaszkodik, ez természetesen helyes, de ne feledkezzünk meg az árkokról sem! Eltart egy ideig, amíg az ellenséges hadsereg megtölti az árkot homokkal, eléri a falakat, és lerombolja a falakat. Ezalatt lesz időd csoportosulni és ellentámadást indítani. Szeretném megjegyezni, hogy nem minden egység képes árkot ásni / feltölteni. Egy 40 kiló alatti páncélos lovag nem fog lapáttal dolgozni.

Segítség az elmúláshoz.


Segítség az elmúláshoz.

Az íjászok és számszeríjászok alkotják a kastély védelmének nagy részét. Természetesen a számszeríjászok hatékonyabbak, de az árkokat olajjal csak azok az íjászok tudják felgyújtani, akiknek van egy közeli tűzhelyük. A vizesárkok meggyulladnak és elégetnek mindent, ami a csapda területére lép, vagy a közeli bokrokba rejtőzik. Természetesen meg lehet boldogulni farkasgödrökkel vagy kennelekkel. Kinek milyen ízlése van.

P.S. Remélem segítettem valakinek az átjárással. Minden kritikát és benyomást a megjegyzésekben hagyunk.

A Stronghold: Crusader egy valós idejű stratégiai játék. Nagyjából a Stronghold kiegészítője, de ez egy külön játék. A Firefly stúdió fejlesztette ki 2002-ben. A játék fő témája az keresztes hadjáratok. Néz átjáró, átkelés erődjátékok Keresztes lovag kicsit lejjebb mehetsz.

Nézze meg a Stronghold Crusader küldetéseinek bemutató videóját

Amikor belépsz a Stronghold Crusader társaságba, látni fogod, hogy összesen 50 küldetésed van. Általában nehézségi sorrendben vannak elrendezve, de még mindig találkozhat szupernehéz küldetésekkel, amelyek után már könnyebb.

A fenti videóban megtekintheti bármely küldetés végigjátszását orosz nyelvű megjegyzésekkel. Tökéletes azok számára, akik elakadtak egy bizonyos küldetésben, és már elhasználták az összes csirkét. Nézze meg, hogyan cselekszik a szerző, és próbálja meg pontosan megismételni tetteit. Ne felejtse el, hogy a játékban megváltoztathatja a sebességet. 20-as sebességgel könnyebb játszani, mert. a számítógépes ellenfél ugyanolyan sebességgel fog fejlődni. 100-as sebességgel egy egész kastély épülhet az ellenségre, miközben további raktárakat és piacot épít.

Az erőd keresztes lovag titkai

A Stronghold Crusader játék során hasznos tudni néhány titkot. Megosztom veletek a leghasznosabbat.
  • Az olyan ellenfelek, mint Abdul, Richard és mások, egy favágó kunyhóval blokkolhatják a barbakánokat kívülről (amikor a kastélyuk teljesen fel van építve), akkor nem tudnak csapatokat küldeni hozzád, és erőforrásokat sem tudnak kivonni.
  • Ez a dolog szinte minden kézműves szerkezettel működik: válasszon ki egy favágó kunyhót, nyomja meg a szünetet (a P gomb angolul), nyomja meg az épületet a munka leállításához (Z - alvás), majd nyomja meg a folytatás és a szünet gombot. Ennek eredményeként a második favágó a kunyhóba megy. A lényeg: 2 favágó dolgozik egy kunyhóban, és 2-szer több fát hoznak. Nagyon hasznos Erőd keresztes lovag titka, ami segít az erőforrások hiányában. Ezt a trükköt szinte minden olyan épülettel meg lehet csinálni, aminek van alvás funkciója.
  • Kőbányászat. Ha a kőérc a kastélyod közelében található, akkor a kőbányai üzleteket be lehet zárni fallal, hogy ne lehessen hozzáférni. Csak a kőbánya raktárából nem szorosan, hanem némi bemélyedéssel kell keríteni. Ezt követően raktárunkhoz közel helyezzük el az ökröket (követ hordó bikaborjakat). Az ökör azonnal megrakódik, és elmegy szállítani a követ.

Ezek a legnagyobb titkok. Megtekintéskor persze a Stronghold Crusader küldetések teljesítése aligha lesz szükséged rájuk, de ha elhaladsz, akkor ez elég valószínű.

Valószínűleg minden játékos tudja, hogy ebben a játékban a legdrágább torony a kerek, igaz, de nem a leghatékonyabb, sőt a legjobb és leghatékonyabb torony egy négyzet alakú torony, ez a torony úgymond felülről zárja el az embereket a nyilak elől. fatetővel például a bent lévő lovasíjászoktól A legtöbben felülről lőnek, és nem az oldalukra, ahogy a legtöbb íjász teszi, míg a kerek toronynak éppen ellenkezőleg, az egész teteje nyitva van, így a rajta ülők kiszolgáltatottabbak az íjászokkal szemben.
Ha sok ételt szeretne, tegye ezt: a játékba tegyen pár búzatáblát, 4 malmot, egy csomó pékséget.

És ezt megteszem néhány küldetésnél:
A várat a lehető legközelebb kell építeni ahhoz a mutatóhoz, ahonnan az ellenséges katonák jönnek. De nem a legutolsó ponton, hanem egy kicsit távolabb, hogy a várat megerősítsék, főleg tornyok kellenek! Aztán, amint az ellenséges katonák megközelítik a táblát, már azelőtt tüzelhetsz rájuk, hogy szétválnának!

Amikor az ellenséges vár megépül, több fűrészmalmot vagy ökörkötelet építhetsz közvetlenül valaki más kastélyának bejáratánál, hogy az ellenség ne tudjon kijutni. Azonnal elpusztítja az összes épületet kívülről és fokozatosan - belülről. Általában az egész gazdaság a túlsó sarokba vezet. De nézd: be kell rendezned a kastély teljes bejáratát, mert az ellenség végül elpusztítja a barbakánját. Nem hagyhatsz rést!
Azonnal szeretnék mindenkit figyelmeztetni, hogy sok játékossal meg lehet élni egy ilyen élményt, de néhánynál ez nem olyan egyszerű. Néha Kalifa, Farkas (ha hatalmas várat épített árokkal), Patkány tör át az átjárón. De ez a technika leggyakrabban haszontalan a kígyóval és a vaddisznóval szemben (50/50). A többiért nem kell túl sokat aggódnia.

Hogyan bánjunk könnyű ellenfelekkel.
Patkány. Várárok nélküli vára van, sima falakkal, könnyedséggel. Felállítunk egy ostromtornyot vagy bérgyilkosok brigádját, rocker bandát küldünk a falakhoz (azaz gyalogosokat - bőrkabátban vannak, és hűvös arckifejezésűek!), Megnedvesítjük a patkány gyöngeit, felmászunk a várába és megáztatjuk. őt magát.
Kígyó. ez itt egy kicsit bonyolultabb. A falak görbültek – a tornyot nem lehet beállítani, az árkok egyenetlenek, a kinézetűek figurájára. Hajtjuk az ostrommunkások sötétjét, rockerekkel felmászunk a falakra, verekedést rendezünk és a falak tiszták!
Ha oldalról közelíted meg, orgyilkosokkal elfoghatod a barbakánt, ami után ugyanaz - elfoglaljuk a kastélyt, és darabokra vágjuk a lakóit.
Szultán. A falak görbék, ezért az ostrom általában nem segít.
Megint vagy elfoglaljuk a barbakánt bérgyilkosokkal, vagy rockereket küldünk a falakra az ostrommunkásokkal. Van itt egy ilyen árnyalat: amint elfogják a barbakánt, kardforgatók tömege jön ki hozzád, ezért készen kell tartanod a csákányokat vagy a kardforgatókat. Továbbá nem mászunk át az udvaron - lángszórók. Megtisztítjuk a falakat, és számszeríjász falkát küldünk hozzájuk. A helyzet az, hogy a szultán központi kastélyát teljesen eltömik a parittyák és a zord kölykök, amelyeken azonban nehezen tudnak áttörni a pickmenek. Az abalettek mindet lekaszálják, a hadsereged pedig megrohamozza a szultáni kastélyt.
Vaddisznó. Itt a dolog bonyolultabb. A falakról nincs leereszkedés, nem érintkeznek a tornyokkal, az ostromtornyok értelmetlenek. Racionálisabb a barbakán bérgyilkosokkal elfogni, vagy katapult kosokkal áttörni a falat, bevinni a sereget a résbe (vigyázni kell a szűkületre - farkasgödrök!), áztatni egy vadkan rocker bandát és magát. Nem tanácsos tömegben menni, különben túl sok embert veszít a boxban.
Igen, ez vicces. A minap katapultokkal áttöröm a kabani vár falát, behozok 70 csákányt, ebben a pillanatban kinyílik a barbakán és Kaban rockerek hordája rohan el a seregem mellett, a kastélyomba rohanva, ahol számszeríjakból csattogtatták őket.
Újabb vicc. A lövöldözőket támadásba vinni azt jelenti, hogy biztos halálra ítéljük őket. Az ellenséges íjászok és számszeríjászok először a lövészeket kaszálják le. Én, amikor több ellen játszom. Ellenfeleket, íjászokat és számszeríjakat hagyok a kastélyban - őrködni, csákányokat, rockereket, inzhikeket küldök támadásra.
Nem tudok kézikönyveket adni, amikor a Farkassal, Szaladinnal, Richarddal játszom, mert. Van egy Atlon AMD K6/450 processzorom öt éve.
Köszönöm a figyelmet!!!

A titkom nagyon jól megy a kalifákkal.
Csak tegyen egy fűrésztelepet vagy egy ökör pórázt egy szűk helyre, ahol a parasztok összegyűlnek. Ha arabot küld. A kardforgatók újra próbálkoznak, és minden rendben van.
Amikor a kalifa tűzgolyókat tesz, tegyél melléjük fűrészmalmot, és égni fognak.

Ami az élelmiszert illeti, a búzatáblák és pékségek segítségével teljesen egyetértek.
Most a védekezésről.
Nem építek falakat. nagyon ritkán soha. Nagy tornyokat rakok, négyzet alakúak vagy kerekek, zsúfolásig megtöltöm íjászokkal, és pár kardforgatót teszek a lépcsőre. Általános szabály, hogy az ellenség nem éri el a tornyokat.
Vannak olyan szintek, amikor az ellenségek elég közel vannak egymáshoz. Ebben az esetben sikeres lesz, ha a nagy tornyodat a lehető legközelebb ragasztod az ellenség várához, CSAK EZT A JÁTÉK ELSŐ PERCEIBEN KELL TENI. Gyorsan felveszünk íjászokat, és lekalapáljuk a tornyot. MINDEN, az ellenséges kastély megbénult. Később a tornyot katapulttal látják el, majd a vár véget ér.
Támadás.
Lovasíjászokkal támadok. Nagy hormada 100-150 fej. plusz 30 kardforgató és egy pár három katapult.
1.opció:
A lovasíjászok mindent lesöpörnek a tornyokból és megbénítják a kastélyt, katapultok törnek át a falakon, a tornyok pedig összeomlanak. kardhordozók esik főnök.
2. lehetőség:
Katapultokkal, egy lovasíjász armada leple alatt ellenséges íjászokkal romboljuk le a tornyok nagy részét, majd az 1. lehetőség.
Amúgy a katapultok és a tribuketták tovább lőnek, ha velük "megtámadják a terepet". Mindent lerombolnak, ami a körön belülre kerül... a toronykatapultok pedig, ha nem lőnek az ellenség várába, megtámadják az előtte lévő területet. a kastélyból, és repülésekkel összeomlasztod a várat.
Egyébként ebben a játékban a számítógép együtt játszik ellenfeleinkkel. mégpedig abban az értelemben, hogy ha van szövetségesed, akkor is rád mérik a főcsapást, és mindenekelőtt az épületeidet bontják le.
Sok szerencsét.

A küldetésekben egyáltalán nincs szükség élelemre, ehhez három sörfőzdét kell építeni, és meg kell várni, amíg a lakossági lefedettség eléri a 100%-ot, és kattintson a ne adja ki az abarra, de a sör fenntartásához három komlómalom és három sörfőzde kell.

Van itt egy ilyen trükk, a bérgyilkosok, bár zsoldosok, félelmetesen kipipálják a kardforgatókat, de a csákányokkal szemben csak egy haszontalan pénzátutalás, innen a következtetés, hogy töltsék fel a farkast és Richardot, a bérgyilkosok pótolhatatlan harcosok . Sok pénzt lehet keresni egyszerű módon, raksz sok kőbányát és sok ökrös pórázt, mert köztudott, hogy a kő exponenciálisan toborzik, de ez a fél csata, a fő pénzt meg lehet keresni a vason, nem lesz rá különösebben szükséged, mert kell A hadsereg létrehozása hosszú ideig tart, de a fegyverek nagyon gyors vaseladásával történő vásárlásához a lényeg az, hogy a lerakódásokat megfelelően aknázzák ki, hogy a lehető legtöbben elférjenek.
P.S. vasra a fegyvergyártáson kívül máshol nincs szükség.

A taktikám nagyon egyszerű.
Építek 200-250 lovasíjászt, teljesen elpusztítom az ellenség harcosait, majd 7-9 asanin is elég az úrnak, ó igen, először lovasíjászokat építek és elküldöm őket, és amikor nincs harcos, kivéve az urat, a az ellenségnek már nem marad katonája, felvázolom a gólurat, majd orgyilkosokat csinálok.
Akkor működik, ha az ellenség távol van tőled, ha közel van és 1, akkor a bérgyilkosok összes pénzéért és ennyi!

Nos, én így csinálom: hogy az ellenség ne használja a katapultokat, és ne törje le a falakat, befejezem a kastély építését és egy rést és abból egy labirintust csinálok a vár belsejében.
Az egész labirintust megtöltöm farkasgödrökkel, és a labirintus falaira rakok pár mérnököt bálákkal. olaj. És biztosan van kiút a labirintusból.

Annak érdekében, hogy az ellenség minden oldalról felmászhasson a falakra, egy helyen lebonthatja a kapukat (vagy egyáltalán nem építheti meg). Kapu helyett két tornyot tegyünk, egymástól 1 négyzetnyi távolságra, falakkal 1 négyzet szélességben folytathatjuk ezt az utat. A tornyok és a falak eldugultak lövészektől és zsoldosoktól, akik tűzgránátokat dobálnak. Az átjáróba rohanó ellenség kerül először tűz alá, aki áttör, az átmegy a tűzön. A kijáratnál egy tucat lovagot vagy más gyalogost tettem. Mindig működik.

Az erőd megközelítésének védelmére vagy az ellenség megfosztására egy négyzet alakú tornyot vagy egy kerek tornyot, ritkábban egy kaput helyezek a farmok vagy kőbányák közelébe. A lövőket fel lehet hajtani a kapura, és a kaput be lehet zárni. A tornyokba nyilakat is hajtanak, ami után a lépcsőket megsemmisítik, hogy az ellenségnek ne legyen kísértése, hogy felmásszon a toronyba. A felülről lövöldözők mindenkire lőhetnek anélkül, hogy félnének a gyalogságtól.