Hogyan készítsünk fából készült rejtvényeket - néhány érdekes lehetőség. OSS kereszt. Kereszteződés. Makarov rejtvény. Kocka kockában. Cache kocka. A "Kettős kereszt" puzzle készítésének folyamata Hogyan állítsunk össze puzzle-t Makarov keresztfából
Praktikus munka: Termékgyártás. Színező (lakkozási) termékek.
Az óra célja: Ismerje meg a fatermékek készítését. Bővítse tudását a termékek befejezésével kapcsolatban. Esztétikai ízlés nevelése, pontos munkavégzés készsége.
Tanítási módszerek: Gyártás és feldolgozás, kikészítési technikák, ellenőrzés, kölcsönös tanulás magyarázata, bemutatása.
A dokumentum tartalmának megtekintése
"Cross Makarov CHAA"
Oktatási és Tudományos Minisztérium Orosz Föderáció
Szverdlovszk régió
Tavdinsky városi kerület
MAOU középiskola №2
Órafejlesztés:
"Kettős kereszt"
Chuprynin A.A.
technológia tanár MAOU középiskola №2
Téma: Rejtvény készítése
Kereszt (kettős) Makarov
Az óra típusa: gyakorlati óra
Praktikus munka: Termékgyártás. Színező (lakkozási) termékek.
Az óra célja:Ismerje meg a fatermékek készítését. Bővítse tudását a termékek befejezésével kapcsolatban. Esztétikai ízlés nevelése, pontos munkavégzés készsége.
Tanítási módszerek: Gyártás és feldolgozás, kikészítési technikák, ellenőrzés, kölcsönös tanulás magyarázata, bemutatása.
Interdiszciplináris kapcsolatok: matematika, geometria, képzőművészet.
Feladatok:
Nevelési:
ötletet alkotva geometriai formák, a termék gyártásához felhasznált anyagok;
készségek kialakítása egy termék kézi munkával történő gyártásában való következetes munkához.
Fejlesztés:
a logikus gondolkodás és a művészi ízlés fejlesztése.
Nevelési:
a tanulókban a munkavégzés pontosságára nevelés;
a kommunikációs készségek kialakítása.
Kereszt (kettős) Makarov
Ezt a rejtvényt a híres Makarov admirális, két gyermek feje tervezte utazás a világ körül.
Anyagok és eszközök:
Négyzet alakú bár
Fúrófűrész vagy kirakós
Négyzet alakú fájl
Lapos fájl
Készíts elő hat egyforma négyzetmetszetű kockát a tábláról.
A rejtvény kompaktabbá és érdekesebbé tétele érdekében a következő méretekben javaslom elkészíteni:
rúdhossz 60-80 mm négyzetszelvény 20 mm * 20 mm
Az egyik kivágások és kivágások nélkül marad (I).
A maradék három blokk ugyanaz lesz; mindegyiken két vágást végeznek: az egyik - két rúd vastagságú és a vastagság felének mélysége: a másik a szomszédos felületen (amelyhez a rudat 90 ° -kal elforgatják), - szélességgel egy rúd vastagságú és a vastagság felének mélysége (IV, V, VI).
Vegyünk két IV, V, VI típusú rudat, rakjuk össze őket az ábrán látható módon.
A kapott "ablakba" beszúrunk egy III. típusú blokkot.
A III-as blokk mellé egy II-es típusú blokkot kell elhelyezni; forgassa fel a horonnyal és menjen be oldalról a nyitott „ablakba” a.
Ha megnézzük összerakott figuraöt tömb alkotja. A legelején összerakott két blokk között egy négyzet alakú „ablak” maradt meg c.
A maradék I rudat (tömör, kivágások nélkül) ebbe az „ablakba” vezetjük be, ekkor az egész szerkezet szilárdan összekapcsolódik.
Az összes kereszt össze van szerelve.
A prezentáció tartalmának megtekintése
„Makarov kettős keresztje - Chuprynin A.A. ism"
BEMUTATÁS
A puzzle készítésének folyamata
"Kettős kereszt"
Órafejlesztés:
Chuprinin Alekszandr Anatoljevics
technológia tanár
MAOU 2. számú középiskola, Tavda
Szverdlovszk régió
Anyagok és eszközök:
Négyzet alakú fa tömb
(bükk, nyír, hárs)
Fafűrész, fémfűrész, szúrófűrész
Fájlok (négyzet alakú, lapos)
Csiszolópapír
Előkészítés a termék gyártásához(rejtvények)
Készítsen elő hat egyforma négyzet alakú rudat a táblából (esetünkben 2 cm * 2 cm és 60 cm hosszú)
A III-as blokk mellé egy II-es típusú blokkot kell elhelyezni; forgassa fel a horonnyal és menjen be oldalról a nyitott „ablakba” a.
Ha megnézzük az összeállított, öt blokkból alkotott figurát. A legelején összerakott két blokk között egy négyzet alakú „ablak” maradt meg c.
Az összes kereszt össze van szerelve.
Köszönöm a figyelmet
A résztvevők körben ülnek. A segítő felkéri őket, hogy válasszanak egyet a négy kifejezés közül: „keresztpárhuzamos”, „keresztező”, „párhuzamos kereszt”, „párhuzamos-párhuzamos”. Amikor elhaladnak egy tárgy mellett, a résztvevők kimondják az egyik mondatot. A műsorvezető válaszol, hogy igaz-e vagy sem, az okok magyarázata nélkül. A résztvevők feladata kitalálni, miről van szó.
A játék titka a következő: a kereszt a résztvevő keresztbe tett lábai, a párhuzamos nem keresztbe tett lábak. Például a „keresztpárhuzamos” kifejezés azt jelenti, hogy egy keresztbe tett lábú személy átnyújt egy tollat egy keresztbe nem tett lábúnak stb. stb.
Nyuszik. (figyelem fejlesztésére)
A vezető megnevezi a test egy részét, és megmutatja magán. Fokozatosan növeli a tempót és megtévesztő mozdulatokat tesz. (Orr, lófarok, fül, felső.)
Rönk, ösvény, híd.
A résztvevők körben állnak, és egy irányba fordulnak, és elkezdenek körben mozogni.
Ha a vezető kiejti a „log” szót, akkor minden résztvevő az előtte haladó vállára teszi a kezét. Az „út” szóra leguggolnak. A "híd" szónál húzza szét a kezét.
Disznó játék.
A sofőrnek bekötik a szemét, adnak egy botot, és a falhoz fektetik (hogy el ne essen). A többi játékos körülötte félkörben. A sofőrnek véletlenszerűen meg kell érintenie valakit egy bottal, és azt kell mondania: "Malacka, morogj." Akit megérintett, háromszor felmordul anélkül, hogy eltorzítaná a hangját. A sofőr feladata, hogy koncentráljon, és kitalálja, ki morgott. Akit felismer, az maga lesz a vezető.
Nem válaszolok magamnak.
A játék résztvevői körben állnak, annak közepén a vezető. Különféle kérdéseket tesz fel a játékosoknak, a sorrend betartása nélkül. A megkérdezettnek csendben kell maradnia; a jobb oldali szomszéd felelős érte. Aki maga válaszol a kérdésre, vagy késik a szomszéd helyett, az kiesik a játékból.
Verbális röplabda (junior csapatoknak)
A játékhoz labda kell. Mindenki körbe áll. Dobd át a labdát a kör közepén. A szót főnévnek nevezzük. Aki elkapja a labdát, egy megfelelő igét ad hozzá, például: felhő - lebeg, tűz - ég. Aki hülyeségeket beszél, az kiesik a játékból.
Kereső.
Készíts elő valami apró tárgyat: gyűszűt, gyűrűt, tolljelvényt. A házigazdán kívül minden játékos elhagyja a termet. A házigazda a tárgyat a legszembetűnőbb helyre teszi. Hívd meg a játékosokat, és magyarázd el, hogy csak egy kört tehetsz a terem körül. Ha talált egy tárgyat a szemével, leül, ha nem, akkor ismét elhagyja a szobát.
Magad mint szomszéd.
A játékosok körben állnak, kinyújtott karral. A vezető áll a középpontban. A játékosok egyik keze mozdulatlan, a másikkal pedig körben tetszőleges irányban átadják az érmét, a szomszéd tenyerére helyezve. Mindenki egyszerre tesz egy kézmozdulatot, függetlenül attól, hogy van-e ott érme vagy nincs. Ugyanakkor azt mondják: "Maguknak - a szomszédnak." A házigazdának ki kell találnia, kinél van az érme.
Három aktív.
A helyiségnek teljesen csendesnek kell lennie. Három játékos szemét bekötötték. Mindenkinek el kell kapnia az egyik partnert, és el kell menekülnie a másik elől. A játékban résztvevők meghallgatják egymás lépéseit, légzését, és ha jónak látják, nevén szólítják a játékost, és megkérdezik: "Hol vagy?". A megkérdezett játékosnak azonnal válaszolnia kell: "Itt vagyok!". Aki először elkapja az "ellenfelet", az a győztes. Ezt követően hárman kezdik a játékot.
Egy fél szó neked.
A játékosok körben ülnek és egymásnak dobják a labdát. Ugyanakkor a dobók fél szót mondanak; aki elkap, annak meg kell neveznie a másik felét, pl.: gőzmozdony, telefon telefon. Gyorsan kell válaszolnia. Minden egyes hibáért vagy késésért a résztvevő kiesik a játékból. A feltétel bonyolult lehet: a vezető minden körben ülő gyereknek elmondja a szó felét, a második felét pedig mindenkinek folytatnia kell. Nem lehet - büntetőpont. A házigazda elkezdi kimondani a szó felét, például: "Tele ...". A gyerekek folytatják: telefon, távirat, teleszkóp, kocsi stb. Jobb, ha ezt a játékot középső és fiatalabb egységekben játsszuk.
Az alábbiakban javasolt gyakorlatok teljes értékű fényként hajthatók végre. Jól kell menniük a műszak közepén, amikor a benyomásokból eredő „fáradtság” jön, haza akar menni, és ekkorra „felmelegedhet” a helyzet a különítményben.
07.05.2013.
Hat rúd csomói.
Azt hiszem, nem tévedek, ha azt mondom, hogy a hatrúdcsomó a leghíresebb fa puzzle.
Van egy olyan vélemény (és ezt teljes mértékben osztom!), hogy a facsomók Japánban születtek, improvizációként a hagyományos helyi épületszerkezetek témájában. Talán ez az oka annak, hogy a Felkelő Nap Földjének modern lakói felülmúlhatatlanok fejtörők. A szó legjobb értelmében.
Körülbelül húsz évvel ezelőtt egy bérelt gyermekművészeti géppel felfegyverkezve, a mai napig egyedülálló „Ügyes kezek” segítségével, számos változatot készítettem tölgy- és bükkfából készült hatrúdcsomókból...
Az eredeti komponensek összetettségétől függetlenül ennek a kirakós játéknak minden változatában van egy egyenes rúd kivágások nélkül, amely mindig utoljára kerül a szerkezetbe, és egy elválaszthatatlan egésszé zárja azt.
A már említett A. S. Pugachev könyvének alábbi oldalai hat ütem csomóinak sokféleségét mutatják be, és átfogó tájékoztatást nyújtanak azok független elkészítéséhez.
A bemutatott lehetőségek között vannak nagyon egyszerűek, de nem ilyenek. Valahogy úgy történt, hogy az egyikük (Pugacsov könyvében a 6. számban szerepel) saját nevet kapott - "Makarov admirális keresztje".
Hat rúd csomópontja - "Makarov admirális keresztje" puzzle.
Nem részletezem, hogy miért így hívják – vagy azért, mert a dicső tengernagy a tengeri csaták közti szünetekben szívesen csinálta a hajó asztalosait, vagy miért másért... csak egyet mondok – ez az opció nagyon nehéz, annak ellenére, hogy a részletekben nincsenek számomra annyira nem kedvelt "belső" rovátkák. Fájdalmas vésővel kiszedni őket!
Az alábbi képek az Autodesk 3D Max 3D modellező szoftverrel készültek megjelenés A "Makarov admirális keresztje" rejtvény részletei és megoldása (rend és tájolás a térben)
Számítógépes grafika órán a Gyermekeknél művészeti Iskola 2. sz. többek között vegyes, as oktatási segédletekÉn is használok "on sietősen hungarocell. Például egy hat rúdból készült kereszt részletei kiválóak az alacsony poliszintű modellezéshez. A legegyszerűbb háromsávos csomó pedig hasznos a kulcsanimáció alapjainak megértéséhez. | ||
Többek között A. S. Pugachev ugyanabban a könyvében más csomópontok rajzai is találhatók, köztük tizenkét, sőt tizenhat ütem!
Tizenhat rúdból álló csomó.
Annak ellenére, hogy sok részletet tartalmaz, meglehetősen könnyű összeállítani ezt a puzzle-t. A hatrúdú csomókhoz hasonlóan egy egyenes, kivágás nélküli darab kerül utoljára.
DeAgostini
„Szórakoztató rejtvények” magazin 7., 10., 17.
A "DeAgostini" kiadó "Szórakoztató rejtvények" című magazinjának 7. számában egy meglehetősen furcsa, véleményem szerint "ferde csomó" rejtvényt mutatnak be. Ez egy nagyon egyszerű, három elemből álló csomón alapul, de a "ferdítés" rovására új verzió sokkal nehezebb és érdekesebb lett. Mindenesetre a művészeti iskolás diákjaim néha csavarják-csavarják, de nem tudják összeszerelni... És mellesleg, amikor a 3D Max programban modellezni akartam, sokat szenvedtem ... Az alábbi képernyőkép a magazinból az "Oblique Knot" összeszerelési sorrendjét mutatja Belső lényegét tekintve nagyon hasonló az ezen az oldalon bemutatott "Tizenhat ütem csomójához" a "Hordó-rejtvény" a "Szórakoztató rejtvények" című magazin 17. számából. Igen, szeretném megragadni az alkalmat, és megjegyezni a DeAgostini kiadótól vásárolt szinte valamennyi rejtvény kiváló kidolgozását. Egyes esetekben azonban szükség volt reszelő felvételére, sőt ragasztóra is, de ez annyira ... költség. A "Hordós puzzle" összeállításának folyamata az alábbiakban látható. Nem tudok nem szólni néhány szót a nagyon eredeti "Cross Puzzle"-ról, amely ugyanabból a sorozatból, az "Entertaining Puzzles" 10. sz.-ból. Úgy néz ki, mint egy kereszt (vagy egy csomó), két rúdból, de szét kell választani őket , nem kell okos fej, és erős karok. Abban az értelemben - gyorsan kell pörögnie, mint egy felső, egy puzzle egy sima felületen, és kitalálja! A helyzet az, hogy a szerelvényt centrifugális erő hatására reteszelő hengeres csapok oldalra térnek, és kinyitják a „zárat”. Egyszerű, de ízléses! | ||
Minden fotó a cikkből
A rejtvények, mint ismeretes, jól fejlesztik az intelligenciát, a gondolkodást, a figyelmességet, ezért gyerekeknek ajánlott megfejteni. Igaz, némelyiküket még a felnőttek számára sem könnyű kezelni, akik szintén nem idegenkednek attól, hogy vicces részleteket „csavarjanak” a kezükben. Ebben a cikkben megvizsgáljuk, hogyan készítsünk olyan barkácsoló fából készült rejtvényeket, amelyekkel gyerekek és felnőttek egyaránt élvezhetik a játékot.
Általános információ
Először is el kell mondani, hogy a fa rejtvények saját kezű készítése nem kevésbé izgalmas, mint a megoldás. Sőt, gyártásukban nincs semmi bonyolult, így mindenki megbirkózik ezzel a feladattal.
Az egyetlen dolog, amire szüksége van ehhez, egy egyszerű eszközkészlet, amely minden otthoni mesterrel rendelkezik:
- Jigsaw (lehetőleg elektromos kirakós);
- Vésők;
- Elektromos fúró ;
- Fájlok és fájlok;
- Csiszolópapír.
Tanács!
A feladat egyszerűsítése és a hibák elkerülése érdekében a termékek gyártási folyamatában először saját kezűleg kell kitöltenie a fa rejtvények rajzait.
Ami az anyagokat illeti, a leggyakrabban a következőkre van szükség:
- kis deszkák;
- bárok;
- Rétegelt lemezek;
- Lakk fára.
Még akkor is, ha ezek az anyagok nem voltak kéznél, megvásárolhatók egy hardverboltban. Az áraik általában alacsonyak.
Gyártás
Rengeteg lehetőség van a fából készült rejtvényekre gyerekeknek és felnőtteknek. Ezután megvizsgáljuk a legnépszerűbb és legáltalánosabbakat, amelyeket könnyű önállóan elvégezni.
A puzzle elkészítéséhez sínre lesz szüksége, amelynek szélessége háromszorosa a vastagságnak, például ha vastagsága 8 mm, akkor a szélessége 24 mm legyen.
A termék a következőképpen készül:
- A megfelelő paraméterekkel rendelkező sínt három azonos hosszúságú részre kell vágni.
- Ezután minden deszkában ki kell vágnia a keresztmetszetének megfelelő kivágást egy szúrófűrésszel. Ennek eredményeként a csíkoknak kis erőfeszítéssel be kell jutniuk ebbe a lyukba. Ezért jobb, ha az ablak egy kicsit kisebb, ebben az esetben tűreszelőkkel lehet a kívánt paraméterekre állítani.
- Az oldalán lévő két deszkán egy vágást kell készítenie, amelynek szélessége pontosan megegyezik a vastagságukkal. Ennek eredményeként egy T-alakú vágást kell elérni két részből.
- A munka végén az alkatrészeket csiszolni és lakkozni kell.
Ezzel befejeződik a rejtvénykészítés folyamata.
Most össze kell szerelnie az alábbiak szerint:
- Az egyik T alakú kivágású alkatrészt az ablakba kell behelyezni, és azt előre kell tolni, hogy az oldalkivágás vége „egy síkban legyen” a rúd felületével.
- Ezután vegye a harmadik részt, és tegye a rúd tetejére egy ablakkal, amíg meg nem áll.
- Ezt követően fel kell borítani az első rudat egy T-alakú vágással ütközésig.
Ennek eredményeként a puzzle szilárd termék formáját ölti.
kereszteződés
A kézművesség befejezéséhez 1 cm-es négyzet alakú rúdra lesz szüksége.
A gyártási utasítás a következő:
- A sínről le kell vágni három, körülbelül 8-9 centiméter hosszú rudat.
- Az egyik közepén 1 cm széles kivágást kell készíteni, hogy ennek eredményeként 0,5 cm-es oldalú négyzetes jumper alakuljon ki.
- A második részt pontosan ugyanúgy kell megtenni, csak a jumpernek nem négyzetnek, hanem kereknek kell lennie.
- A harmadik sávban 0,5 cm mélységű és szélességű hornyot kell vágnia.
- Ezután ugyanazt a rudat 90 fokkal el kell forgatni, és egy másik hasonló hornyot kell készíteni a szomszédos felületen.
- Ezenkívül minden alkatrészt csiszolni és lakkozni kell.