Hogyan vonzhat embereket a menedékére a Fallout Shelterben. Hogyan javítsd a hangulatodat a Fallout Shelterben Fallout menedéket hogyan tehetsz boldoggá

A pusztaság felfedezése

  • A pusztában maximum 25 lakos lehet (három feladat egyidejű elvégzése esetén 34)
  • A pusztaságról való hazatérési idő fele az utazási időnek
  • A pusztaságban a lakosok automatikusan a legjobb minőségű berendezéseket szerelik fel
  • A pusztaságban a lakosok automatikusan stimulánsokat és antiradinokat használnak
  • Ha 100 darabot talál, a lakó automatikusan hazatér
  • Ha a puszta felfedezése közben egy lakó meghal, és a gondnok elviszi a holttestet, akkor az állat minden holmiját a menhelyre viszi, kivéve azokat, amelyeket a lakó visel.

Termelés

  • S - felgyorsítja az energiatermelést; csökkenti a meghibásodás esélyét gyorsításkor
  • P - felgyorsítja a víztermelést; csökkenti a meghibásodás esélyét gyorsításkor
  • E - felgyorsítja az élelmiszer- és víztermelést [Nuka-Cola palackozási pont]; csökkenti a meghibásodás esélyét gyorsításkor
  • C - felgyorsítja az emberek vonzódását a menedékhez, és növeli a lakók boldogságát [Rádió Stúdió]; felgyorsítja a párok ismerkedését a nappaliban; felgyorsítja a fodrászat szolgáltatásait.
  • I - felgyorsítja a stimulánsok és antiradin szerek termelését; csökkenti a meghibásodás esélyét gyorsításkor
  • A - felgyorsítja az élelmiszertermelést; csökkenti a meghibásodás esélyét gyorsításkor
  • L - növeli annak esélyét, hogy a sapkák kiesnek a gyártásból; csökkenti a meghibásodás esélyét gyorsításkor
Pusztaság
  • S - növeli az ellenség megölésének esélyét sebzés nélkül
  • P - növeli a ritka tárgy megtalálásának esélyét
  • E - növeli a sugárzással szembeni ellenállást
  • C - lehetővé teszi, hogy alkudozzon a pusztaság lakóival, így kaphat sapkákat és zsákmányt
  • I - lehetővé teszi az ellenséggel való harcok elkerülését
  • A - lehetővé teszi az ellenséges támadások elkerülését
  • L - növeli a talált elemek és kupakok számát
Feladatok
  • S - csökkenti az okozott sebzést
  • P - kritikus támadás esetén csökkenti az ikonnyilak mozgási sebességét
  • A - növeli a támadási sebességet
  • L - növeli a kritikus támadás esélyét
A szivattyúzás jellemzői
  • Speciális helyiségekben szintbe helyezve: S - edzőterem, P - Fegyverterem, E - Fitneszterem, C - Nappali, I - Tanterem, A - Edzőterem, L - Játékterem
  • Ha áthelyez egy oktató falusi lakost egy másik szobába, a fejlődés nem vész el, és ott folytathatja, ahol abbahagyta.
  • A jelmezek és a fegyverek nem befolyásolják az edzést
  • Amikor a képzési idő lejár, a következő szint szivattyúzása nem kezdődik el, amíg a gondnok meg nem növeli.
  • A szivattyúzás sebessége nő minden egyes lakossal a szobában (2%-kal)
Megjegyzések
  • A lakók jellemzőit összegezzük (azaz a kezdeti S-10-nél S+7-es ruhát veszünk fel, és a végén S-17-et kapunk)
  • Ha a lakó paramétere E-11, akkor a rezidens sugárzással szemben sebezhetetlenné válik (sivatag)

Incidensek

  • Véletlenszerű: Deathclaws, Raiders, Feral Ghouls
  • Véletlen; ha a gyorsítás nem sikerül: Radroaches, MoleRats, Radscorpions, Fire
  • Ha a támadóknak sikerül elérniük az utolsó szobát, sietve visszatérnek a pusztaságra
  • Ha egy üres helyiségben történik baleset, és a lakók nem hárítják el időben, az eset átterjed a szomszédos helyiségekre
  • Offline állapotban nem történik baleset
  • Incidens esetén a felügyelő legtöbb funkciója elérhetetlenné válik
  • Terhes nők, gyermekek és házi kedvencek hagyják el a megtámadott helyiségeket
  • Azok a lakosok, akiket a játékos az incidens során más helyiségekbe költözött, a kiesés után visszatérnek.
  • A pusztaság több mint 5 felfedezője, valamint a lakók visszatérése a menhelyre növeli a Halálkarom támadásának valószínűségét. A portyázók gyakrabban támadnak, ha a kupakok száma meghaladja a 15 000-et. A vakondpatkányok körülbelül nulla energiamérlegen jelennek meg (termelés/fogyasztás)

Lakosság számának növelése (reprodukció)

  • Elkezdheti a szaporodást, ha egy férfit és egy nőt küld a nappaliba
  • A terhesség pillanatától a születésig körülbelül 3 óra telik el, ugyanennyi kell a felnövéshez
  • Egy férfinak több nő is lehet (például: 1 férfit és 3 nőt helyezhetsz egy nappaliba, és szaporodni fognak)
  • A menhelyen tilos a vérfertőzés, így a rokonpárok nem vállalhatnak gyermeket (vezetéknév alapján sejtheti a kapcsolatot)
  • Lakosságszerzés módjai: tenyésztés, rádióstúdió, ebédlődobozok, gondnoki feladatok és pusztaságok. Ezenkívül a játék elején a lakók egy ideig a menhelyre érkeznek.
  • A menhely lakóinak maximális száma - 200 fő
  • Ha a lakó szintje emelkedik, csak az egészségi állapota emelkedik, és a menhely a kapott szintnek megfelelő összegben kap kupakokat (a szint emelkedésekor kapott egészség mennyisége az E paramétertől függ); maximális lakossági szint - 50
  • A pusztáról érkezők sora (beleértve a Mister Helpers-t is) nem haladhatja meg a 10 főt. Ha ezt a határt elérjük, lehetetlenné válik, hogy a rádióstúdió által vonzott lakó eljöjjön kinyitni az ebédlődobozt.
  • ! Maximálisan növeljük egy lakó egészségi állapotát: vegyünk egy 1. szintű lakost, és küldjük el E készség fejlesztésére (E-10), öltözzünk fel (E+7), az eredmény legyen (E-17). Ezután a lakost a pusztaságba küldjük az 50-es szintig.
  • Egy átlagos gyermek paramétereinek összege 12 (alacsony SPECIAL paraméterű szülőknek született)
  • Egy ritka gyermeknek összesen 28 paramétere van, és összesen 122+ szülők születhetnek; a maximálisan pumpált szülőknél (140 összeg) körülbelül 13,3% a születés esélye.
  • Egy legendás gyereknek összesen 39 paramétere van, és összesen 134+ szülők születhetnek; a maximálisan pumpált szülőknél (140 összeg) körülbelül 6,6% a születés esélye.
  • A maximálisan felpumpált szülők mindig továbbadják gyermekeiknek az „intelligencia” fő paraméterét.
  • Azok a háziállatok, amelyek születéskor növelik a gyermekek SPECIÁLIS statisztikáit, hozzáadják a megadott számot minden gyermek SPECIÁLIS statisztikájához, ami azt jelenti, hogy a +3-as kisállat 21 extra statisztikát ad.
  • ! Maximális hatékonysággal szülünk gyerekeket: veszünk egy teljesen felújított nem terhes nőt és egy férfit, adunk a nőnek egy kisállatot „Ikrek születési valószínűség: 75%” és párosodni küldjük a házaspárt. Amint a nő készen áll a születésre (az ikon a feje felett), a kisállatot "+3 egységre a gyermek összes SPECIÁLIS értékére" cseréljük. Gyermekeket szülünk. Kész.
  • Csökkenti az időt: erőforrás-előállítás, cikkgyártás, készségnövelési sebesség az oktatótermekben, fodrászat szolgáltatás, a lakosok pusztaságból való idecsábításának sebessége [Rádióstúdió]. Ez növeli a napi jutalma összegét is.
  • Növekedés: szaporodás (+50% mindkét szülő), stimuláns vagy antiradin használata (+20%, de legfeljebb 55%), lakóhelyi munkavégzés a megfelelő szobában (75%), sikeres gyorsítás (+10%) %)
  • Ha a szobában 76%-os vagy magasabb boldogságszintű lakó tartózkodik, akkor mindenki más jelenlévő boldogságmutatója 75%-ra emelkedik.

Segítő úr

  • Automatikusan összegyűjti az energiát, a vizet, az élelmiszert, a stimulánsokat és az antiradint; nem növeli a lakók szintjét és készségeit; segíti az események reagálását
  • Fedezheti a puszta gyűjtősapkákat. Maximum 5 Mister Helpers lehet a pusztaságban (a pusztában a maximális lakosszámmal rendelkező összegek)
  • A Mister Helper nem növeli a menhely lakóinak számát (azaz 200 lakossal könnyen lehet 10 Mister Helper)
  • Minden emeleten csak egy segítő úr lehet.
  • Halál után csak 2000 kupak elköltésével lehet megjavítani

"Túlélés" játékmód


Különbségek a normál üzemmódtól
  • A játék elején a falubelieknek 5. szintű és közönséges fegyvereik vannak
  • A lakókat nem lehet feltámasztani
  • Gyakoribb incidensek és erősebb ellenfelek ezek során
  • Deathclaws 35 falusi lakostól kezd érkezni

A világhírű Bethesda Fallout Shelter játékának lényege, hogy egy „Vault-Tec” nevű földalatti menedékhelyet fejleszt ki egy végtelen pusztaság kellős közepén, veri vissza a támadásokat, és gondoskodik arról, hogy mindenki ne haljon meg, hanem jó egészségben maradjon. és boldog. Mindez egészséges iróniával és humorral, valamint a jól ismert Fallout játék szereplőivel fűszerezve. Öltöztesd fel a vádlóidat, éleszd fel őket. Adj nekik egy kis szórakozást, szexet és rock and rollt, és egészséges utódok születnek, akik minden veszéllyel megbirkóznak. Elmondjuk a Fallout Shelter titkait és trükkjeit, és írunk egy kis útmutatót kezdőknek. Nincs más dolgod, mint ragaszkodni a taktikához, és követni a tanácsokat, és akkor a kazamata minden lakója túléli.

  • Mindig legyen víz az óvóhelyen, vigyázz rá. Víz nélkül megkezdődik a radioaktív szennyeződés, és akkor mindenki rosszul érzi magát.
  • Ha valamelyik lakost elengedi vadászatra a pusztában, adjon át: 20 Stimpak és 10 radx.
  • Ha pénzt szeretne keresni a Fallout Shelterben, használja a rohanást. Ehhez elegendő vízzel és fegyverrel kell rendelkeznie a menhely lakóival. Védje meg menedékét a csótányoktól.
  • Hozd össze a legjobb párokat. Mindig. Fontos megjegyzés: a parkban élő férfiaknak karizmával kell rendelkezniük, minél magasabb, annál jobb. Ne feledje, hogy a terhesség 3 órát vesz igénybe. A gyermek ugyanabban a 3 órában nő.
  • Célszerű 1-2 cellára rádiót építeni a gyermekvállalás pótlására.
  • Feltétlenül szükséges 3 mezőre termelő létesítményeket és 1 cellára kiképző létesítményeket építeni.
  • Ne felejtsen el valakit folyamatosan képezni a termelésre.
  • A pusztákon egyszerű páncélok és fegyverek találhatók falusiak számára. A jók többnyire ebéddobozokon keresztül.
  • Nem kapcsolhatja ki a szobát. Csak eladni tudod.
  • Paraméter Sok szerencsét befolyásolja a víz/energia/élelmiszer termeléséért járó jutalom esélyét és nagyságát, ezért először L-t (szerencsét) kell felpumpálnia. A pusztaságra tett kirándulás hűvösségi fokát is befolyásolja, pontosabban az ott talált tárgyakat.
  • Ha a szobákat sakktábla-mintával építi fel, a csótányok, patkányok és a tüzek nem terjednek át a szomszédos helyiségekre. Ez különösen a túlélési módban hasznos.
  • Közvetlenül azután, hogy összegyűjtött egy erőforrást egy helyiségből, aktiválja a gyorsítást. Ez nem további források miatt szükséges, hanem a teremben tartózkodó emberek kiegyenlítéséhez. Nem ijesztő, ha a gyorsítás nem sikerül, az emberek akkor is megkapják az élményt.

S.P.E.C.I.A.L - Fallout Shelter szerepjáték rendszer

  • Erő: Csökkenti az időzítőt, ha erőműben dolgozik
  • Észlelés: Megnövekedett esély a győzelemre a csatában
  • Kitartás: érinti az egészségügyi pontokat (menhelyen belül és kívül)
  • Karizma: Csökkenti a lányok teherbe esésének idejét. Lehetőséget ad arra is, hogy barátságot kössön kinti ellenségekkel (tapasztalat szerzése, nulla sebzés).
  • Intelligencia: A gyógyszergyártás időzítőit érinti (Stims és Radaway)
  • Agilitás: A főzési időzítőt befolyásolja
  • Szerencse: Befolyásolja a kívül gyűjtött dolgok számát, a kupakok számát a munka befejezésekor.

Néhány tipp kezdőknek menedék építéséhez a Fallout Shelterben

A menedékház „gödörének” szélessége ideális minden emelet (az első kivételével) építéséhez a „háromszobás helyiségek (A) - lift (1) - háromszobás helyiségek (B) - lift (2) konfigurációban. - kétszobás helyiség (C)” . Valószínűleg nem ok nélkül. Érdemes ebben a konfigurációban építeni.Az előző bekezdésben szereplő „háromszobás helyiség” egy háromszobás helyiség. És nem három különböző helyiségből álló szoba. Stratégiailag nincs értelme szobát építeni, ha nem akarja a maximumra növeszteni (az adott helyen).

Az első emelet között csak annyi a különbség, hogy a páncélszekrény ajtaja kétszobás (és furcsa módon nem négyen, hanem ketten is elférnek benne), és utána azonnal indul a lift (1).

Ha még nem tudod, akkor annak ellenére, hogy van feletted egy hegy, és úgy tűnik, lehet benne valamit építeni, a második emeletet, a harmadikat - nem, nem építhetsz bármit felfelé. Az első emeleten van egy bejárati ajtó, és csak onnan megy le.

A helyiségek háromszobás változatának építése jövedelmezőbb, mint a korszerűsítés. Persze feltéve, ha van ember, aki ebben dolgozhat. Ha nincsenek emberek, akkor sürgős ideje, hogy a nem terhes hölgyek pihenjenek a nappaliban/lakásban... A végén sok emelet és sok szoba lesz. Nagyon jó módja annak, hogy könnyebben eligazodjon bennük, ha a szobákat függőleges párokban építi fel (például egy kertet és egy másik kertet alatta). Ez nem vonatkozik az oktatótermekre – nem lesz belőlük sok. A stimpack-ek/radpackok és rádióállomások gyártására - talán szintén.

Mennyire könnyű eligazodni az oktatótermekben? És építsd őket egymás alá, a SPECIAL szó betűinek sorrendjében.

Mit építsünk az A oszlopba, mit - a B oszlopba, mit - a C oszlopot (kétszobás helyiségekkel)?

A játék előrehaladtával a Power Generator helyett egy drágább, de hatékonyabb Atomreaktort lehet majd építeni; vízkezelés helyett - Víztisztítás; Diner helyett - egy hatékonyabb kert. Ezért logikus megtervezni, hogy ezeket a helyiségeket valamikor lebontja, hogy helyet szabadítson fel a fejlettebb lehetőségek számára.

Ugyanezen okok miatt próbálja meg nem frissíteni az áramfejlesztőt/vízkezelőt/étkezőt. És nem fog bánni a pénzt, ha lerombolja; és ennek az erőforrásnak a lehívása a bontástól a fejlett verzió megépítéséig kevésbé lesz észrevehető.

Csak az egyik oldalon (bal vagy jobb) lehet bontani olyan helyiséget, aminek nincs semmi!A fentebb leírt tényezők miatt az A oszlopba érdemes termelő helyiséget (áram/víz/étkező) építeni, mert a belőlük mindig üresek maradnak, és mindig lerombolhatók; a B oszlopban - lakóhelyiségek, oktatótermek, gőzcsomagok/radpackok gyártása, rádióállomás; A C oszlopban a raktárak és esetleg az oktatótermek kisebb fiókjai találhatók. Mire feloldja az atomreaktort/víztisztítást/kertet, a B oszlop ezeket is meg tudja építeni.

Gondolkoztál már azon, hogy mire edzed az állóképességet? (na jó, kivéve az incidenseknél és a sivatagban a túlélés növelését) A raktár E betűvel van jelölve, és oda lehet küldeni magas állóképességű embereket... de ez általában nem ad semmit. Nos azon kívül, hogy lesz, aki eloltja a tüzet, vagy elűzi a csótányokat. A raktárak remekül működnek emberek nélkül. De a felpumpált állóképességű emberek dolgozni fognak... Nuka-Cola Bottlerben. Természetesen a Nuka-Cola Bottler nem fogja felváltani a kerteket és a víztisztításokat, de a plusz erőforrások nem ártanak; ismét a diverzifikáció.

Számos hack és csalás a Fallout Shelter számára

Az olyan küldetések, mint a „öltöztess fel 10 embert” vagy „adj 5 embernek fegyvert”, néhány perc alatt teljesíthetőek, ha már van elegendő mennyiségű ruhád vagy fegyvered (még akkor is, ha már hordták/adták valakinek). Nem számít, hogy ezt a ruhát (fegyvert) felvették-e valakire a küldetés előtt vagy sem – a küldetésszámláló csak azt rögzíti, hogy bizonyos ruhákat már viseltek a küldetés során vagy sem! Elkezdődött egy ilyen keresés? - ok, keresel egy felöltözött személyt, leveszed a ruháját, visszaveszed (a számláló megnő), és keresed a következőt.

Az olyan küldetések, mint „5 ember elment a sivatagba”, szintén nem nehezebbek. Hiszen senki nem kényszerít arra, hogy sokáig utazzunk oda, a lényeg, hogy elmenjenek, nem? RENDBEN; kidobsz egy embert a sivatagba, megnő a számláló, azonnal visszahívod, ismételd.

Mivel már tudja, hogyan fognak menni a liftek, tessék ravasz: Egy liftrész árából kettőt is építhet - ahol akar és (automatikusan) alatta! Például, ha éppen most készített el egy háromszobás teret a B oszlopban; az alatta lévő szoba még nem háromszobás (!); ettől a helyiségtől jobbra a 2-es liftet fogja építeni; még nincs alatta lift (az építését kő nem zavarja, de még nem lehet építeni, mert még nincs ott háromszobás hely). Ha ilyen helyre építed a 2-es liftszakaszt, akkor közvetlenül alatta egy másik szakasz épül!

Magas szintű „nevű” hősök jöttek önhöz? Eleinte, mivel általában jó színvonalúak, a gyártás „forró pontjaiba” dobhatók; de végül nagy valószínűséggel ők lesznek a legjobb lakók. Bár a kirándulások között jó lenne maximum felpumpálni őket.

Lényege, hogy új időpontot állíthat be a telefonon. Tegyük fel, hogy 5 órára elindította a bányászt. RENDBEN. Telefonon 5 órára állítjuk az időt, elindítjuk a játékot – a lakó már a kapuban áll, készen áll a zsákmány átadására. Menő, igaz? Van egy kellemetlen apróság: Androidon ez a hiba idővel működik, de hiába próbálkozom iPhone-on, nem működik.

Az ebédlődoboz hiba egyszerűbb. Lehetővé teszi, hogy szinte megállás nélkül fogadja az ebédlődobozokat. Természetesen - ez gazdagítja Önt a játékban. Szóval, hogyan lehetsz gazdagabb a Fallout Shelterben különösebb erőfeszítés nélkül? Ezt a játék elején nagyon könnyű megtenni. Ehhez meg kell várnia, amíg a három feladat közül kettő elérhető lesz:

  1. Adj öltönyt 1 lakosnak (1 lakót ruházz fel Out fit);
  2. Adj el 1 fegyvert vagy ruhát;
  3. Adj fegyvert 1 lakosnak ( szerelj fel 1 lakót fegyverrel).

FONTOS! Ne végezze el ezeket a feladatokat. Csak a harmadik (nem ezeket) feladatot kell teljesítenie. Akkor garantált, hogy a harmadik feladat elvégzéséért egy ebéddobozt kapsz. Oké, a garantáltan vicceltem, de a két feladat közül 1 igaz. Ez persze kicsit lelassítja a feladatok elvégzését, de így biztosan sok ebédesdoboz gyűlik össze.

Egy másik módja annak, hogy ingyenes ebéddobozokat szerezzen, ha követi a hivatalos fiókot

Ez azonban nem csökkentette a mobil népszerűségét" menhely vezetője«.

Szükségszállás egy érdekes mobiljáték, amelyben saját menedéket kell kezelnie, ahol azok menekültek, akik egy atomháború után megmenekültek és túlélték. Új helyiségeket kell építeni és fejleszteni, erőforrásokat kell kivonnia, gondoskodnia kell arról, hogy minden lakója részt vegyen a hasznos, és ami a legfontosabb, a szeretett munkában. És természetesen figyelemmel kell kísérnie az utódok fejlődését és a munkaerő utánpótlását a „barlangjában”. A megfigyelés és fejlesztés mellett lakóit fel kell szerelni és expedíciókra küldeni a menhelyen kívülre. Az ilyen „kirándulásoknak” köszönhetően új felszereléseket, fegyvereket szerezhet, tapasztalatokat szerezhet, és extra kupakokat (játékpénzt) szerezhet.

Meg kell jegyezni, hogy most megteheti töltse le ingyen a Fallout Shelter alkalmazást Android és iOS rendszeren A játék azonban mikrotranzakciókat tartalmaz: különféle bónuszokat vásárolhat, amelyek felgyorsítják a fejlődést, de ha megpróbálja, szánjon időt a játékra, és kövesse a tippeket, ajánlásokat, és használjon néhány a Fallout Shelter játéktitkai, akkor nem kell bónuszokat vásárolnia.

Mit kell tudnod a Fallout Shelter sikeréhez?

- A menedékkapu gyors korszerűsítése!
A játék során fegyveres portyázók támadnak rád, akik erőforrásokat akarnak szerezni tőled, és általában elpusztítják félreeső menedékedet. Minden alkalommal, amikor a raidek egyre észrevehetőbbé válnak az Ön számára, ezért gondoskodnia kell a védelemről. A menedékhely biztonsága érdekében az egyik szempont a bejárati ajtó (bejárati rekesz) korszerűsítése, ami megnöveli a portyázók menedékhelyre való bejutásának idejét, amely idő alatt fegyveres őröket helyezhet el. Az első adandó alkalommal költsön el 500 sapkát (az úgynevezett caps - a játék pénzneme), hogy javítsa az 1. szintre való bejutást, majd ha lehetséges, frissítsen újra. Menj tovább…

— Mi a teendő, ha a támadók megtámadnak egy menedéket a Fallout Shelter játékban?
Van időd, amíg a portyázók betörik a kaput, ne pazarold. Vigye katonáit a kapuhoz, adjon nekik fegyvereket és lőszert (tegyétek fel őket), és ne felejtse el feltölteni az egészségét, hogy teljesen felfegyverkezve találkozzanak az ellenséggel. És akkor - várj. Amíg a harcosai sikeresen visszaverik az otthonuk elleni támadást.

— A menedékhelyiségek megfelelő elhelyezése!
Fontos! Nagyon-nagyon fontos! Valószínűleg már észrevetted, és ha nem, vedd tudomásul: azzal, hogy menedéked két azonos típusú (szintű!) szobáját egymás mellé helyezed, növeled a hatékonyságukat. A szobák összevontak, de a jövőben korszerűsíthetők is. Jobb, ha a szobákat - egyszerre kettőt - rendezzük el. Ez a legjobb lehetőség.

Ha hirtelen megpróbál összekapcsolni két szobát, de nem egyesülnek, akkor lehet, hogy az 1. szint szobáját helyezi el a 2. vagy 3. szinten lévő szoba mellé. A hiányosság kijavítása után a szobákat egyesítik. Maximum három szoba együtt.

— Javítani kell a szobákat, különösen az erőforrásokat.
Természetesen minden játékos szeretne gyorsan felépíteni a menedéket, több lakost, több forrást és egyéb dolgokat, de nem szabad megfeledkezni a meglévő létesítmények korszerűsítéséről sem. A helyiségek építése többletforrást, energiát és vizet igényel, ezért bizonyos esetekben sokkal célszerűbb a korszerűsítés, ami kevesebb fontos erőforrással növeli a hatékonyságot.

— Minden lakó személyre szabott kiválasztása a szobába
A Fallout Shelter játékban minden szereplőnek megvannak a saját képességei, van, aki kifejlesztett egyet, van, aki másikat, így a lakosok elhelyezése a menedékben nagyon fontos pillanat a játékban, és ezt minden karakter szükségleteit figyelembe véve kell megtenned. Egy karakter tulajdonságainak megtekintéséhez kattintson rá (koppintson).

Egy szobára kattintva lent egy betű (S,I,P,A,E...) jelenik meg, amely szerint ki kell választania lakóját. Ha mindent helyesen csinálnak, akkor a lakosok mindig elégedettek lesznek munkájukkal.

Íme a karakterkészségek listája fordítással:
Erő(Erő) - egy karakter, akinek ez a paraméter megnövekedett, hatékonyabb dolgozó lesz az erőművekben;
Perceptio(Érzékelés) - ez a paraméter befolyásolja a csata kimenetelét, vagy inkább annak kedvező kimenetelét :);
Kitartás(Kitartás) - minél több, annál egészségesebbek lakóink;
Karizma(Karizma) - ha a karakterednél ez a paraméter megnőtt, és ő lány, akkor gyorsabban fog teherbe esni, és ez a karakter gyorsan tud kapcsolatot létesíteni a felszínen lévő ellenségével;
Intelligencia(Intelligencia) - a megnövekedett intelligenciával rendelkező lakosok jobban dolgoznak az elsősegélynyújtó helyen és a laboratóriumokban;
Agilitás(Kézügyesség) - mesterek lesznek a konyhában;
Szerencse(Szerencse) - szerencse.. minél nagyobb a szerencse, annál több klassz dolgot találsz kint.

- A lényeg a törődés.
Ne feledd: a Fallout Shelterben az a célod, hogy a lehető legkényelmesebb és legmenőbb menedéket alakítsd ki, ezért nagyon fontos számunkra a lakók állapota. A sikeres játékhoz néha nem is építkezést kell végezni, hanem csak rendbe kell tenni a menedéket, ki kell deríteni, hogy minden a helyén van-e, és akkor a lakók „boldogsági szintje” lesz. sokkal magasabb, mintha további szobákat alakítana ki.

Ne felejtse el felszerelni lakóit sem. A dolgokat is az egyéni jellemzők figyelembevételével kell kiválasztani. Amennyire csak lehet, fel kell szerelni azokat, akik kimennek egy bevetésre, a felszínre egy expedícióra. Célszerű további 10 steampunkot és 5-7 radoxot adni nekik, hogy tovább bírják a vizsgálat során rájuk váró próbákat.

— A gyorsítás hasznos, de óvatos...
A Fallout Shelter sikerének titka van, ami a szobák gondos, időben történő és ritkán történő gyorsításában rejlik. Kattintson a helyiségre, majd a nyomógombra. Sokan azt javasolják, hogy ezt a funkciót ritkán használják, de egy sikeres gyorsítás után azonnal megkapja a szoba lakóinak munkájának eredményét, valamint a siker sapkáját. Ezzel egy kis plusz pénzt kereshetsz, és felgyorsíthatod a játékmenetet. Azonban nem szabad túlzásba vinni... ne feledje.

— Felszínre törések
Önnek, mint egy menhely tulajdonosának lehetősége van arra, hogy lakóit a felszínre küldje felderítésre, ahol tapasztalatot, sapkát és különféle klassz dolgokat kapnak, mint például fegyverek vagy ruhák. Egy ilyen veszélyes küldetésre induló karakternek jól felfegyverzettnek, felszereltnek kell lennie, és több elsősegélynyújtó készlettel és sugárgyógyszer-kapszulával kell rendelkeznie. Amíg a túlélők a felszínen vannak, ügyeljen arra, hogy ne haljanak meg, és hívja vissza őket időben. Érkezéskor célszerű teljes körű kezelést végezni.

Természetesen vannak olyan szereplők, akik szeretik az előretöréseket, és vannak, akik szívesen ülnek a szülőhelyükön. Ezt a tényezőt is figyelembe kell venni egy katona felderítésre küldésekor. És persze ott van a szerencse tényezője is.

- Szaporodj, de gondolj a fejeddel!
A menhely lakosságának növelésének egyik játékon belüli módja a szaporodás. Ha nem tudja, hogyan reprodukálja a lakókat a Fallout Shelter játékban, akkor minden nagyon egyszerű, megmondjuk. Mindössze annyit kell tennie, hogy egy férfit és egy nőt egy helyiségbe helyez, hogy pihenjen, majd várjon. Ők mindent maguk csinálnak :) Miután egy nő teherbe esik, kb 3 órát sétál, majd megszül egy gyereket, ő nő, még kb 3 óra valós időben, és utána már használhatod teljes- menekült lakos. Mindig ügyeljen az erőforrások korlátaira, mert ha sok lakosa van, akkor nehéz lesz etetni és itatni őket. Tartsa szemmel ezeket a mutatókat, ne hagyja, hogy csökkenjenek, és mindig emlékezzen – a karakterek váratlanul meghalhatnak, és ez mindig kellemetlen.

Kétféleképpen lehet karaktereket szerezni a Fallout Shelter játékban, az egyiket már ismered, a másikat pedig várni kell. Időről időre maguk a túlélők kerülnek menedéked fala alá. Az új lakosok megjelenésének gyakoriságának növelése érdekében olyan rádióállomást kell építeni, amely a túlélők vonzására szolgál.

— Hogyan lehet újraéleszteni a lakókat a játékban?
Ez egyszerű. A Fallout játékban a lakókat a váltságdíj megfizetésével visszahozhatják a túlvilágról. Általában elég nagy. Ne kíméljen erre pénzt, mert ahhoz, hogy egy új bérlőt egy bizonyos készségszintre feljavítson, elég sok időre lesz szüksége. A bérlőknek az ár mindig nem kicsi, feltűnő, de nem szabad kapzsinak lenni.

— Játékfeladatok elvégzése.
Természetesen annak érdekében, hogy a játék ne tűnjön unalmasnak és érdektelennek, a fejlesztők számos játékfeladatot találtak ki, amelyeket el kell végeznie, hogy különféle bónuszokat kapjon. A tételben rádió található, felül a feladatok listája. Egyes feladatokhoz tisztességes mennyiségű kupakot kap, és van, amelyhez olyan dobozokat kap, amelyekben nagyon értékes tárgyak vannak, amelyeket rendkívül nehéz megtalálni a felszínen az expedíciók során. Azok, akik nem bánják, hogy pénzt költenek, valódi dollárért vásárolják meg ezeket a tokokat, de ingyen hozzájuthatnak, akkor miért költsék el a pénzt? Hajrá!

Mivel már általános információkat szerzett a játékról, elkészítettünk egy gyors útmutatót a játékhoz és válaszokat a gyakran ismételt kérdésekre kérdések a Fallout Shelter játékkal kapcsolatban:
- figyelni a víz mennyiségét, ha nincs elég belőle, a lakók megfertőződnek;
- aki a felszínre megy, annak 20 steampunk (elsősegélynyújtó készlet) és 10 radx (sugárfecskendő) kell lennie;
— a gyorsítás (rohanás) felgyorsítja az erőforrások megszerzését és korlátokat (pénzt) ad;
— hogyan szülessünk lakókat egy csapadékmenhelyen? új lakók születésére - hozd be a férfit és a nőt egy szobába, várj;
- a terhesség 3 óráig tart, a gyermek növekedése 3 óra;
— az új lakók vonzásához rádiót kell építeni;
— a menhely lakóinak hangulatának javítása érdekében küldje el őket kedvenc munkájukra;
— a felszínen fegyverek, ruhák, kapszulák, gyógyszerek találhatók;
játszani a Fallout Sheltert PC-n- megteheti, de különféle emulátorokon keresztül;
- karakterek, akik szintre emelték a készségeket - Kitartás - hatékonyan dolgoznak a Nuka-Cola Bottlerben;
— lebonthatod a szobákat a Fallout Shelterben, de ha nincs mellettük semmi. Komolyan kell venni az épületek tervezését;
hogyan szerezzünk ebéddobozokat a kiesés elleni menedékhelyen? vagy vásároljon valódi pénzért, vagy hajtson végre játékküldetéseket;
- az óvóhely támadások elleni védelme - őrök elhelyezése és a bejárat javítása;
- hogy megvédje a menedéket a föld alatti patkányoktól - lássa el a karaktereket fegyverekkel.

Ebben a cikkben megpróbáltuk összegyűjteni a Fallout Shelter játék fő titkait, jellemzőit és érdekes pillanatait, és reméljük, hogy ez az útmutató segít Önnek felépíteni saját játékmenedékét, amelyben több száz lakos megmenekül.

Mi a készségpontok jelentősége, és hogyan lehet őket szintre emelni?

Képességrendszer S.P.E.C.I.A.L. A Fallout Shelter nem tesz fel kérdéseket, ha már ismeri a Fallout sorozat játékait. A fejlesztők eltávolították a képességeket, ezzel leegyszerűsítve a játékmenetet, de néhány árnyalatot továbbra is elmagyarázunk. Például mit hatnak a képességpontok a Vault-ban és a Wasteland-ben, és hogyan lehet növelni a számukat.

S (erő)

Miért van rá szükség a Vault-ban?

Minél magasabb az erőművi és atomerőművi dolgozók szilárdsági szintje, annál gyorsabban termelődik az energia. A megnövelt szilárdság csökkenti a balesetek valószínűségét is, amikor az ilyen állomásokon felgyorsítják a termelést.

Miért van rá szükség a Pusztán?

Az erős felderítők több sebzést okoznak, és fel tudják nyitni a lezárt zsákmánytárolókat. Ez a paraméter nem befolyásolja a Vault falain belüli csatákat vagy a sebzést. Kissé növeli annak valószínűségét, hogy tárgyakat vagy szemetet kap a megfelelő küldetések teljesítéséhez.

Hogyan kell frissíteni

Amikor a menhely lakossága 24 főre nő, egy edzőterem nyílik meg építkezésre. Ott felpumpálod az Erődet.

P (észlelés)

Miért kell a Vaultba menned?

Befolyásolja a víztermelés sebességét a vízkezelő állomásokon és a vízszűrő helyiségekben. Csökkenti a balesetek valószínűségét, miközben felgyorsítja a termelést.

Miért van rá szükség a Pusztán?

Jelentősen megnöveli annak valószínűségét, hogy tárgyakat kap a megfelelő küldetések teljesítéséhez. Magas érzékelés esetén könnyebb végrehajtani a kritikus támadásokat: minél magasabb a mutató, annál lassabban mozog a crit ikon, és annál nagyobb az esély a maximális sebzésre. Növeli az érdekes tárgyak megtalálásának valószínűségét.

Hogyan kell frissíteni

A fegyverteremben. A terem akkor nyílik meg, ha a lakosság száma eléri a 28 főt.

E (kitartás)

Miért van rá szükség a Vault-ban?

Hasznos a Yader-Cola palackozóhely személyzete számára - felgyorsítja a termelést és csökkenti a balesetek kockázatát. Növeli a karakter életpontok maximális számát – a növekedés a szint fellépésekor történik. Az 50-es szint elérése után nincs hatása a HP-ra.

Miért van rá szükség a Pusztán?

Minél magasabb az állóképesség, annál kevesebb sugárzást kapnak a felderítők. Amikor a mutató eléri a 11-et, a karakter többé nem kap sugárzást a Wastelandben – az antiradinra csak küldetések teljesítése közben lehet szükség. Kissé növeli annak valószínűségét, hogy tárgyakat vagy szemetet talál a megfelelő feladatok során.

Hogyan kell frissíteni

A fitneszteremben. A terem akkor nyílik meg, ha a lakosság száma eléri a 35 főt.

C (karizma)

Miért van rá szükség a Vault-ban?

A magas karizma pontszámmal rendelkező dolgozók hasznosak lesznek a rádióállomásokon való munkavégzés során. Gyorsan növelik a Boltozat lakóinak boldogságát, és hatékonyabban vonzzák az új telepeseket.

A karizma emellett csökkenti a pár létrehozásához szükséges időt a nappaliban vagy egy új megjelenést a fodrászszalonban.

Miért van rá szükség a Pusztán?

Lehetővé teszi néhány összetűzés békés megoldását, és ha egy karizmatikus felderítő találkozik vándor kereskedőkkel a Pusztán, árucserét szervezhet velük. Jelentősen megnöveli annak a valószínűségét, hogy a megfelelő küldetések teljesítése érdekében szemetet kapjon.

Hogyan kell frissíteni

A nappaliban. A terem akkor nyílik meg, ha a lélekszám eléri a 40 főt.

én (intelligencia)

Miért van rá szükség a Vault-ban?

Minél magasabb az orvosi posztokon dolgozó orvosok és a laboratóriumokban dolgozó tudósok intelligenciaszintje, annál gyorsabban termelnek stimulánsokat és antiradiint. Minimálisra csökkenti a probléma lehetőségét a munka felgyorsítása során.

Miért van rá szükség a Pusztán?

A véletlenül talált áldozatok elsősegélynyújtásához szükséges. Kissé növeli annak valószínűségét, hogy tárgyakat vagy szemetet kap a megfelelő küldetések teljesítéséhez.

Hogyan kell frissíteni

Az osztályteremben. A terem akkor nyílik meg, ha a lélekszám eléri a 30 főt.

A (Agility)

Miért van rá szükség a Vault-ban?

Az ügyes munkások gyorsabban elkészítik az ételt a kantinban, és betakarítják a termést a kertben. Ez az opció csökkenti a meghibásodás kockázatát a gyártás felgyorsítása során.

Miért van rá szükség a Pusztán?

Csökkenti a támadások közötti időintervallumokat. Kissé növeli annak valószínűségét, hogy tárgyakat vagy szemetet kap a megfelelő küldetések teljesítéséhez.

Hogyan kell frissíteni

Az edzőteremben. A terem akkor nyílik meg, ha a lakosság száma eléri a 26 főt.

L (Szerencse)

Miért van rá szükség a Vault-ban?

Növeli annak esélyét, hogy az erőforrások gyűjtése során a sapkák kiesjenek. Csökkenti az incidensek kockázatát, miközben felgyorsítja a termelést bármely helyiségben.

Miért van rá szükség a Pusztán?

Lehetővé teszi, hogy gyakrabban hajtson végre kritikus támadásokat - nagy szerencsével a kritikus jelző gyorsabban töltődik fel.

Hogyan kell frissíteni

A Játékteremben. A terem akkor nyílik meg, ha a lakosság száma eléri a 45 főt.

  • Bármely paraméter azonnal növelhető, ha megfelelő páncélt viselsz, vagy örökbe fogadsz egy kisállatot a szükséges bónuszokkal. Egyes ruházati típusok egyszerre több mutatót is növelnek.

  • Ha megfelelő szülőket választasz, tehetséges gyereket kapsz. Például, ha mindkét szülőnek magas Erőpontszáma van, akkor az utód ugyanazt fogja elérni. Ha több magas mutató van, a gyermek véletlenszerű sorrendben kapja meg az egyiket. Próbáljon meg olyan háziállatokat találni, amelyek bónuszként szolgálnak a gyermekek jellemzőihez - egy ilyen állat nem egy, hanem mind a hét paramétert növeli.
  • A képzés előrehaladása nem áll vissza, amikor a lakókat szobáról szobára mozgatják. A szivattyúzás bármikor folytatható.
  • A képzési időszak csökken a boldogság magas szintjével és a képzési lehetőségek szintjének növekedésével.
  • A nagy teljesítmény lehetővé teszi a telepesek számára, hogy kevesebb veszteséggel viseljék el az incidenseket

Olesya Klimchuk

Bemutatták a világnak. Teljesen váratlanul történt. Ennek ellenére sok játékos szenvedélyesen rajong a játékért.

Ott minden játékos egy kis falu úgynevezett menedzserévé válik. A stratégia megvalósítása során növelnie kell otthona méretét, fejlesztenie kell a termelést, új képességeket kell szereznie, és gondoskodnia kell. Hiszen a jövőben a gyerekek a bunker teljes jogú lakói lesznek. Születésüket futószalagra kell helyezni, de légy óvatos, és eléggé vegye figyelembe a hely minden lakója számára.

Három fő forrás létezik, amelyek állandó rendelkezésre állása kötelező:

  • víz (csillapítja a sugárzást);
  • élelmiszer (a lakók növekedéséhez és fejlődéséhez szükséges);
  • elektromos áram (a ház normál működéséhez szükséges).

Vannak olyan szempontok a játékban, amelyeket mindig figyelembe kell venni, különben semmi jó nem épül fel. Ezek közé nem csak a gyermekek születése tartozik. Szükséges a lakók fejlesztése, új fegyverek és készségek beszerzése, valamint fokozatosan új helyiségek kialakítása a bunkerben. Nagyon fontos szempont lesz, hogy mennyire boldogok a menhely lakói.

Fallout Shelter: hogyan lehet növelni a boldogság szintjét

Számos módja van a lakók boldogságszintjének növelésére:

  • helyezze a lakókat a megfelelő szobákba;
  • rádiószobát építeni;
  • szülni egy babát;
  • Azt is meg lehet „hallgatni”, hogy miről beszélnek a lakók.

Ha lakót helyez el egy adott helyiségben, nézze meg a felette lévő számot, ez megmutatja, hogy ez a lakó mennyire lesz hatékony az adott helyiségben. Olyan szobát keressen, amelynek hatékonysága maximális értéket képvisel.

A rádiós szoba építése nem csak a bunkert segíti, hanem a lakosság általános boldogságszintjét is növeli.

Egy családban egy ideig minden tagja 100%-ban boldoggá válik.

Meghallgathatja azt is, miről beszélnek az alacsony boldogságszintű lakosok; gyakran maguk mondják el, hogy mi az, amivel nem elégedettek. Ehhez kattintson duplán arra a helyiségre, amelyben a lakók tartózkodnak, és olvassa el a felettük lévő üzeneteket.

Amikor egy bunker lakói szomorúak, az nagyon rossz. Termelékenységük gyakran csökken, az öröm eltűnik az arcukról, és a menedzser napi értékelése nagyon alacsony lesz. Ez viszont befolyásolja a borítók számát. Ha magas a szám, több lesz belőlük, ha alacsony, akkor kevés. Például, ha egy játékos 97%-ot ér el egy nap alatt, a jutalma 140 kupa lesz, ami méltó bónusz egy jó menhelyvezető számára.

Nagyon izgalmas és érdekes. Bármely játékos szereti főnöknek érezni magát és egy egész bunkert kezelni, és ha sikeres, további bónuszokat kaphat.