Útmutató és bemutató a „Corsairs: Return of the Legend” című filmhez. Egyedi hajók – hogyan és miért adják őket Hogyan lehet egy hajót korzárokká alakítani, visszatér a legenda

« Corsairs: A legenda visszatérése" - szerepjáték számítógépes játék. A szimulátorok és akciójátékok közé is besorolható. A Seaward.ru csapata fejlesztette ki a Corsairs III játék Storm 2.5 motorjával, és az Akella adta ki 2007-ben. Folytatódik a Corsairs játéksorozat. A játék a 17. században játszódik a Karib-térségben. A karakter 1665. január 1-jén kezd játszani. Az előző részekhez hasonlóan négy frakció egyikében játszhat - Anglia, Franciaország, Hollandia vagy Spanyolország.

Új a játékban

  • Óriási tengeri kiterjedések felfedezésre, egy kitalált szigetcsoport helyett – valójában újjáteremtett karibi szigetek
  • Egyedülálló játékvilág, amely a hőstől függetlenül él
  • Rengeteg küldetés, amelyeket különböző módon lehet teljesíteni
  • Átdolgozott Storm 2.5 motor
  • Új szerepjáték rendszer PIRATES
  • Továbbfejlesztett harcrendszer

A játék folyamata

A játék elején kiválasztod a karaktert, akivel játszani fogsz – Diego Espinosa, Edward Teach vagy Alexander Exquemelin, az 1.2.3 patch után még sok hős jelenik meg. Kiválaszthatod a nemzetet, a játék nehézségét – a kabinos fiútól a lehetetlenig – és a hős típusát – kalandor, kereskedő vagy korzár –, és személyre szabhatod a csatát és a játékot. A PIRATES játék új szerepjáték-rendszere a hős jellemzőinek angol nevének kezdőbetűiről kapta a nevét - Power, Impression, Reaction, Authority, Talent, Endurance, Success. Ezek a tulajdonságok befolyásolják 14 karakterkészség fejlődési sebességét, amelyek személyes (tekintély, könnyűfegyverek, közepes fegyverek, nehézfegyverek, pisztolyok, szerencse és lopakodás) és hajózási képességekre (navigáció, pontosság, fegyverek, beszállás, védelem, javítás) vannak felosztva. , kereskedelem). A cselekmény minden szereplője a korszak valódi történelmi figurája - Henry Morgan, Thomas Modyford, Lynch ezredes, Bertrand d'Ogeron, Francois Olone, Jackman, Peter Stavesant, Rock, a brazil és mások, és a küldetések az akkori valós eseményeken alapulnak. idő - elfoglalja Panamát, a spanyol aranyflottát.

Hajók

Modellhajók
7. osztályTartán - A tartana először jelent meg a Földközi-tengeren. Kezdetben kis halászhajó volt, háromszög vitorlával, de jó teljesítménye miatt a tartan nagyon népszerű hajóvá tette, amelyet tengerparti utakra és a közeli települések közötti kereskedelemre használnak. 7. osztályLongboat - egy nagy csónak, amelyen kis ágyúk vannak felszerelve. Soha nem lesz belőle komoly hajó, de széles körben használják kalózkodásra vagy csempészetre világszerte. 6. osztályKönnyű vitorlázatú vitorlás - áruszállításra és kis konvojok őrzésére tervezett kishajó. Bár a csúszótalp gyengén felfegyverzett és kis létszámú, kifejezetten kereskedelemre és harcra tervezték. Sok kapitány nagyra értékeli a targoncát sebessége és manőverezhetősége miatt. Kis mérete nem teszi lehetővé, hogy hosszú tengeri utakat tegyen. 6. osztályLapos fenekű bárka - sekély merülésével és kiváló vitorlázási teljesítménnyel a sloop rendkívül hatékony felderítő hajó, amely alkalmas parti járőrözésre és kereskedelemre. 5. osztályBarque - hosszú utakra alkalmas hajó. Tágas rakterével és elegendő tűzerejével a barque kategóriája egyik legjobb hajója. Nagy méretei azonban nem teszik lehetővé, hogy nagy sebességet és gyors manőverezést fejlesszenek ki, így a barque teljesítményét tekintve gyengébb, mint az osztályának könnyebb hajói. 5. osztályKétárbocos hajó - ennek a hajónak a jó teljesítménye a tágas raktérrel párosulva a szkúnert az egyik legvonzóbb kereskedelmi hajóvá tette a fuvolavásárlást nem engedő középosztálybeli kereskedők körében. 5. osztályCaravel - A karavel fedélzetének szokatlan formája lehetővé teszi a hajó nagy távolságból történő azonosítását a körvonalai alapján. Nagy rakományok szállítására előnyös a karavellák alkalmazása, különösen azért, mert hadihajóként jelentéktelennek bizonyultak. 5. osztályBrigantine - egy legendás vitorlástípus. A brigantin gyors és manőverezhető, akár egy fecske, szárnyal a tengerek és óceánok végtelen kiterjedése felett. 4. osztályFurulyák - a hajó erős és elég nagy a hosszú utakra, de nem bölcs dolog katonai célokra használni. A fuvola jó kereskedelmi hajónak, hiszen a raktér mérete és a rivális hajótestének erőssége miatt nehéz furulyát találni az osztályában. 4. osztálybrig - A briget gyakran használják kereskedelmi hajónak, de még gyakrabban hadihajónak. A nagy sebesség és a manőverezhetőség az egyik legharmonikusabb hajóvá teszi. 4. osztályGalleon - A galleon kétségtelenül a történelem leghíresebb hajótípusa. A karavel közeli rokona, a galleon egy ügyetlen és megbízható hajó, amely kétszáz éve szolgálja a tengerészeket. Könnyű préda egy igazi kalóz számára. 3. évfolyamKorvett - A korvett olyan hajónak készült, amely erős fegyverekkel rendelkezik, ugyanakkor a lehető leggyorsabb és könnyű. Ennek eredményeként a korvettek gyenge hajótesttel rendelkeznek, de képesek utolérni a könnyebb hajókat, és sikeres csatákat folytatni nehezebbekkel. A korvett rendszerint járőrhajóként és segéd hadihajóként is szolgált. 3. évfolyamNehéz Galleon egy erős hadihajó. A nagy kaliberű fegyverek, a tartós hajótest és a nagy létszámú legénység megbízható védelmet nyújt minden rakomány számára. 3. évfolyamNaszád - elég nagy és erős a hosszú tengeri utakhoz, rakterének kapacitása lehetővé teszi nagy mennyiségű rakomány szállítását, és a fegyverzet meglehetősen erős. Harcban azonban nagyon hiányzik belőle az igazi hadihajó manőverezhetősége és sebessége. 2. évfolyamFregatt - A gyors és manőverezhető fregattokat sokan kedvelik nagy teljesítményük és tűzerejük miatt. Egy fregattszázad elpusztíthatja az erődöt és kifoszthatja a várost. 2. évfolyamHadihajó - Egy hadihajó, bár fegyvereinek számában felülmúlja a fregattot, sebességében és manőverezhetőségében gyengébb nála. A hajótest megerősítésével és a hajó méretének növelésével azonban egyes hadihajókat fel lehet szerelni a legerősebb fegyverekkel. 1 osztályHadihajó - hadihajó fejlesztése a hajótest méretének növelésével és megerősítésével. Hatalmas és nehézkes, több üteg nehéz fegyvert hordoz, és nagy létszámú személyzet szolgálja ki. 1 osztályCsatahajó - félelmetes erőt képvisel. A legerősebb és legtávolabbi fegyverekkel felfegyverkezve, nagyon erős törzsével képes sikeresen szembeszállni bármely hajóval a tengeren és megsemmisíteni a part menti erődítményeket. 1 osztályMan-o-var - az ember által létrehozott tengeri hajók közül a legerősebb. Három fedélzetén száz nehéz ágyút hordoz, törzse szinte áthatolhatatlan az ágyúgolyók számára. Sajnos a man-o-var puszta mérete és elmozdulása a nagy tengeri csatákra és az erődök bombázására korlátozza a használatát. Küldetéshajók 2. évfolyamRepülő holland - egy hadihajó, amelyet gyorsaságra fejlesztettek és egyedi textúrájú 1 osztályA vonal királyi hajója - Félelmetes tűzerő, kiváló hajótest-kidolgozással és lenyűgöző teljesítménnyel kombinálva. Minden idők legnagyobb hajója.

Szigetvilág

Szigetek: Antigua, Barbados, Bermuda, Guadeloupe, Dominika, Kajmán, Kuba, Curacao, Martinique, Nevis, Puerto Rico, Saint Martin, Turks, Tortuga, Trinidad és Tobago, Hispaniola, Jamaica és mások.

  • a játékban Aivazovszkij néhány festménye látható („Két török ​​hajó által megtámadt „Mercury” brig”, „Kilencedik hullám”), amelyek a XIX.
  • a játék számos más híres művész festményét is tartalmazza, például Rembrandttól („önarckép”, „Éjszakai őrség”)
  • az egyik küldetésben feltűnik a T-800-as terminátor, ami állítólag időgép hibája miatt egészen a 17. századba költözött, azt is elmondja a hősnek, hogy a fegyvere, a sörétes puska is vele költözött, de a megfelelő filmben Kyle Reese elmondja Sarah Conornak, hogy lehetetlen élettelen tárgyakat (fegyvereket, ruhákat) mozgatni egy időportálon.

Általában minden hajó egyedi :-d) Úgy tűnik, nincs egyforma :)

Ami a leghíresebbet illeti:
1) Souley Royal- a megszerzés módja elég csaló, vagy akár úgy is mondanám, bugos. Majdnem be kell fejeznünk a francia vonalat, és mielőtt elvennék tőlünk, adjuk át a kikötői osztálynak, majd vegyük fel. Igaz, addig nem ülhetsz rajta és nem változtathatod meg a nevét, amíg nem adod ezt a hajót néhány kalóz fedélzetére, és vissza nem foglalod. A hajó azonban határozottan az egyik legjobb a játékban. Legalábbis egy harci osztag zászlóshajójaként kiváló.
Souley Royal.(Királyi Manowar)
Keret 12000
Manőverezhetőség 29.00
Sebesség 10.60
Beidewind 1.30
Tart 6800
Csapat 900
Fegyverzet 42 font/112

2) Repülő holland- A filmmel ellentétben a hajó nem olyan jó, mint amilyennek látszik. Jól néz ki, de nem tart sokáig a Manovarok százada ellen. A kapitány kabinja pedig fantasztikusan néz ki. Ráadásul a kabinból nem lehet eljutni a legénységhez (bár nem tudom, talán hiba) és a foglyokhoz, ami miatt a hajó zászlóshajóként kevéssé használható. Bár, hogy megfélemlítse az ellenséget a megjelenésével - pontosan. Ha a vitorlák szakadnának...
Repülő holland(Hadihajó)
Keret 9000
Manőverezhetőség 54.00
Sebesség 18.60
Beidewind 3.00
Tart 6000
Csapat 400
Fegyverzet 32 font/60

3) Cinco Llagas(aka Arabella) - Tapasztalatlan véleményem szerint a legjobb hajó a játékban. Gyors, erőteljes, kellő paranccsal. Igen, és remekül néz ki. Már az elején kiderül, de az első részben navigáció hiánya miatt nehéz rajta úszni. Ez azonban könnyen kezelhető... Nincs mit hozzáfűzni, elvileg én személy szerint még mindig úszom rajta. Ennél jobbat még nem találtam.
Arabella(Fregatt)
Keret 6303
Manőverezhetőség 53.51
Sebesség 20.21
Beidewind 4.87
Tart 4018
Csapat 389
Fegyverzet 32 font/52

4) A háború kutyája- a legtöbben azt hiszik, hogy ez a legjobb rák a játékban. Nem rossz egy korvettnek, egyetértek. Mindazonáltal ismét méltóságomon alulinak tartom, hogy 66-os rangú 3-as szintű hajón vitorlázzam. De a hajó elvileg nem rossz... váratlan portyákra és sietős menekülésre. Általában... valószínűleg egy 20-30-as rangú fiatal kalóznak nem rossz a hajó... Inkább Arabella vagy Suley Royale.
A háború kutyája(Korvett)
Keret 4146
Manőverezhetőség 71.09
Sebesség 21.12
Beidewind 5.85
Tart 3290
Csapat 335
Fegyverzet 24 font/40

5) Kék madár- ideális hajó a játék elindításához. Kiderül, hogy könnyű, a küldetést könnyű teljesíteni. És jó a hajó. Gyors, manőverezhető. A tűzerő azonban nem különösebben elég. De a játék elején, amikor a rang nem túl magas, nem olyan ijesztő. De később csónakot kell cserélni...
Kék madár(Schebeka)
Keret 3294
Manőverezhetőség 63.00
Sebesség 18.50
Beidewind 10.13
Tart 2158
Csapat 188
Fegyverzet 16 font/22

6) Tengeri farkas- Nagyon jó hajó. És nagyon szép. Valószínűleg az egyik legszebb, Arabella után. De mégis, ez egy brig, mindazzal együtt, amit jelent, vagyis elég gyorsan „kinőni” ebből a hajóból. Még jó, hogy a kalózvonal legelején, vagyis gyakorlatilag a játék legelején megkapod. IMHO, messze felülmúlja az osztályába tartozó hajókat, de a korvettekkel és a szint feletti hajókkal még ezzel a műalkotással is nehéz felvenni a versenyt.
Tengeri farkas(Brig)
Keret 2622
Manőverezhetőség 49.50
Sebesség 15.98
Beidewind 4.36
Tart 1821
Csapat 189
Fegyverzet 24 font/22

7) Királynő- valószínűleg ugyanazt mondhatjuk, mint az előző hajóról. A hajó a maga módján csodálatos, elég sokáig lehet rajta hajózni, bár ha megbocsátasz Manowarnak, nem mennék rá. Nem az a lényeg, hogy lehetetlen – minden lehetséges, csak sok időbe telik. Ezért inkább valami jelentőségteljesebbet szeretek... De az ízekről nem lehet vitatkozni, mint például a grizzo. Ha az emberek szeretnek dandárban erődöket elfoglalni, nem vagyok ellene. ennek nem sok értelmét látom.
Királynő(Brig)
Keret 3003
Manőverezhetőség 45.31
Sebesség 15.51
Beidewind 4.42
Tart 1855
Csapat 200
Fegyverzet 24 font/24

8) Nyíl- Nem is tudom, mennyire helyes feltenni ezt a hajót erre a listára. Ez a hajó azonban nagyon jó. Több mint. A muskétás tisztről szóló küldetés szerint kiderül. Általánosságban mindenkinek ajánlom, a játék közepére még rendben is van.
Nyíl(Brigantine)
Keret 2336
Manőverezhetőség 50.31
Sebesség 15.60
Beidewind 9.38
Tart 1260
Csapat 136
Fegyverzet 24 font/16

A Sharpanosetsről is írhatsz itt, de IMHO a hajó fantasztikus. Szóval nem írtam ide)

Miután kiköptük a bejáratot, bemegyünk a kocsmába. Megint a részegek elfoglalták az összes asztalt, a tengeri ördög lecsapott rájuk. – Nincsenek vetélytársaim a tengerben! - jön az egyik vendég. „Hát igen, persze...” – Azonnal élénk vitába bocsátkozunk. Az edények törésének hangja, sikolyok, az acél őrlése – felelnie kell szemtelenségéért. Bár komoly a harc egy kocsmában két edzett tengeri farkasért: egy spanyol kalandorért és egy angol kalózért? Oké, csak melegíts fel. Miután foglalkoztunk a kérkedővel, megtaláljuk a megfelelő embert. Könnyű felismerni a ruhájáról, mindannyian így öltöznek. "Van árunk... nem, a hatóságok nem veszik meg... igen, csak neked... a strandon?... meg fogjuk!" Sétáljunk egyet, nincs messze innen. Kiérve a partra egy csapat csempészt látunk – van nekik valami... „Nem, ezek nem rabszolgák – válaszolja a kalóz –, ez információ. Érdekelt? Akkor figyelj..."

Egy új játék

Tehát a játék telepítve van. Pisztoly az övedben, szablya a kezedben – és előre a tenger felé. Igaz, először el kell döntenünk, kivel fogunk játszani. Három karakter közül választhatunk. Diego Espinosa spanyol, kalandor és kalandor. Az alapvető jellemzők egyensúlya jellemzi, egyfajta emelő az összes szakmában. Edward Teach – angol, korszár. Fajtatiszta harcos, ami nem meglepő - a jövőben Edward Teach Blackbeard néven lesz ismert. A harmadik hírnév- és vagyonkereső pedig a tipikus kereskedő, Alex Exquemelin, egy holland. Ami logikus, a hollandoknak nincs katonai flottája, de a kereskedelmi flotta a legjobb az egész Karib-térségben.

A nemzetválasztás nagyon fontos. Például a játék kezdetén Spanyolország birtokolja a karibi gyarmatok többségét. Ráadásul semleges kapcsolatban áll Hollandiával – ez a kereskedő igazi paradicsoma. Anglia éppen ellenkezőleg, Franciaország kivételével mindenkivel ellenséges. Sokkal kevesebb angol és francia gyarmat található a szigetcsoporton, így a kereskedő élete sokkal nehezebb lesz. De kirabolhatja a spanyol „arany” galleonokat, amelyek évente egyszer indulnak az Óvilágba. A spanyol és a holland gyarmat tönkretétele is jó termést hoz. Hollandia a politikai kapcsolatok szempontjából a legszerencsésebb ország. Titkos szövetségben áll Franciaországgal, és semlegességet tart fenn Spanyolországgal. Csak a britekkel vannak nehézségek, de az ő gyarmataikkal is kereskedhet - később elmondjuk, hogyan kell ezt megtenni. Ha Franciaországot választjuk, semlegességet kapunk Angliával és békét Hollandiával. Csak a kalózok ellenségesek mindenkivel.

Egyébként a játékban nem lehet minden országgal békében élni. A képernyő jobb oldalán egy mutatót láthat az ország hozzáállásáról a karakterhez - de nem a nemzetéhez. Vagyis ha spanyol vagy, és egész Franciaország csodál téged, akkor is megtámadnak a francia hajók, és kíméletlenül kilőnek a part menti erődítményekből.

A nemzet kiválasztott, most nézzük a játék beállításait. Több van belőlük:

Bonyolultság- közvetlenül befolyásolja az ellenfelek erejét, túlélőképességét a kézi harcban, valamint a megszerzett tapasztalat mennyiségét. A játéknak 10 nehézségi szintje van, a „tengerésztől” a „lehetetlenig”. Eseménygyakoriság— meghatározza, hogy milyen gyakran fog találkozni más hajókkal. Kezdőknek a „ritkán” szintet ajánljuk. Túl sok a probléma magas szinten, a kalózok szó szerint mindenhol ott vannak. Igen, nem csak egy hajó, hanem akár hat hajóból álló egész századok! Lehetetlen kiállni az ilyen raideket egy induló lugeren és minimális képzettségi mutatókkal. Igen, viharos a helyzet a Karib-térségben, de mit akartál? A pisztoly újratöltése- Nem engedik, hogy fegyverrel a kezében békésen mászkáljon. Megnyomhatja a „lövés” gombot - a karakter elővesz egy fegyvert, lelövi és visszateszi. Ha az opció engedélyezve van, a pisztoly gyorsan újratöltődik közvetlenül vívás közben, ha pedig nem, akkor minden alkalommal be kell vonni a kardot, vagy lőfegyver nélkül kell harcolni. Bólintás a realizmus felé, és nem az egyetlen. HardcoreGame- Ez az igazi rajongók számára készült mód, amelyben csak a templomokban lehet spórolni. Nem kell magyarázni, hogy ez mit takar. Bármilyen kalóz – és szia, Davy Jones. Első körben kifejezetten nem ajánlott. Úszás mód— beállítja az úszási sebességet. Vannak, akik szeretik a gyors, dinamikus csatákat, míg mások az átgondolt manővereket. Ez a paraméter magát a harci folyamatot nem befolyásolja. Profil- Végezetül a Corsairs-t egyszerre több karakterrel is játszhatja, anélkül, hogy félne attól, hogy felülírja a már mentett játékot.

Most, hogy mindezt beállította, kezdődik a játék. Kezdete sajnos mindenki számára közös volt. A hajó kapitánya meghalt a csatában, és a mi karakterünk vette át a parancsnokságot. A hősről tudjuk, hogy Európából érkezett. Ez az egész történet. Ugyanebben a párbeszédablakban módosíthatja a kezdeti jellemzőket, ha kiválasztja a megfelelő menüpontot. Az alábbiakban visszatérünk a szerepjáték rendszerhez. A tengerész egyébként felajánlja a vívás gyakorlását. Nem szabad megtagadnia – a „Return of the Legend” vívása gyökeresen különbözik a „Corsairs 3”-tól.

Ellenőrzés

Hajó

Ebben a fejezetben megvizsgáljuk, hogyan kell egy hajót kezelni.

A hajó sebessége a szél erősségétől és irányától, valamint a vitorlák helyzetétől függ, amelyekből csak három van: teljesen leeresztett, felemelt és teljesen felemelt. Nyilvánvaló, hogy ha a vitorlákat teljesen felemeljük, a hajó csak a hullámokon tud sodródni, nem mozdul sehova. Felhúzott vitorlákkal a hajó nagyon lassan mozog, mert az összes fő vitorlát eltávolítják. Nos, teljesen leeresztett vitorlákkal csak elkaphatjuk a szelet, semmi más nem múlik magán a hajón. Természetesen a hátszél a legjobb, a szembeszél pedig nem enged mozogni, de rengeteg „oldalszél” van. Egyszerű: minél „közelebb” a szembeszél, annál gyorsabban vitorlázik a hajó. Sok függ a hajó típusától - például a csatahajók vitorlás fegyverzete olyan, hogy szinte minden szél megfelel nekik! De csak a vitorlázás egy dolog, de a manőverezés egészen más. Valójában a sikeres manőverek csata közben a siker 50%-a. A szaltózás során a legjobb, ha teljesen felemeli a vitorlákat, és amikor a hajó megáll, tüzelni. A képzett játékosok így elkaphatják az ellenséges hajókat: az ellenfél felemeli a vitorlákat, hogy lőjön, a játékos ezt látja, és elkezdi emelni is; így, amikor a két hajó már majdnem áll, a játékos egyszerre lő, leereszti a vitorlákat és orrát az ellenség felé fordítja. Nagyon nehéz, de az eredmény igazolja az edzésórákat.

Csata. Két módban harcolhatsz az ellenséggel: normál (harmadik személyű hajó) és kapitány (első személyű hajó). A második mód lehetővé teszi, hogy lövés előtt célozzuk meg magunkat. Megdöntheti az ellenség hajóját, lehet, hogy nem fejezi be (de miért?), és természetesen eltalálhatja az ellenséget. A „kapitány” módban is alaposan megvizsgálhatja az ellenséget egy kémszemüvegen keresztül: minél jobb az eszköz minősége, annál több információt tudhat meg - a sebességtől a fedélzeten lévő fegyverek számáig.

Beszállás. Beszállás közben nem minden katona vesz részt a csatában. Összesen 15 ember tartózkodik majd a hajók fedélzetén. Ha 300 ember volt a hajóján, és 900 az ellenség hajóján, akkor a beszálláskor az Ön oldalán 4 ember lesz, az ellenség oldalán pedig 11. De ha egyedül támad meg egy hatalmas hajót. legénység, akkor egyedül kell megküzdenie 15 tengerész ellen. Sőt, óriási egészségügyi és kármutatókkal rendelkeznek. Egy találat háromszor nagyobb sebzést okozhat, mint a játékos találati pontjai. A fedélzeten való győzelem után a csata a kapitány kabinjába kerül, és ott egy-egy harcot vívsz az ellenséges kapitánnyal – aki nyer, az megkapja a hajót. Bár fennáll annak a lehetősége, hogy a kapitány harc nélkül megadja magát.

Fontos: a fedélzeti mészárlás vége után keresd át a holttesteket, néha sok érdekesség van ott. És jó lenne kitakarítani a kapitány kabinját...

Ha azonban a csapatod felülmúlja az ellenséget, és magas a vezetői mutatója, akkor nagy a valószínűsége annak, hogy a hajó harc nélkül megadja magát. Az egész legénysége a te rabszolgád lesz, a kapitány pedig a foglyod. Kivéve persze, ha a kapitány úgy dönt, hogy mindenkit a vízbe dob.

Emberi

A földön való gazdálkodás alapvető. A városokban egyáltalán nem futhatunk, hanem egyszerűen az Enter billentyűvel mozoghatunk a kulcspontokon, kiválasztva a kívánt épületeket. De át kell futnod a dzsungelen, igen... Emlékszem Maine-re, térkép nélkül, éjszaka – egy órát teljesen játékon kívüli időt kellett eltölteni, hogy végre megtaláljuk azt az átkozott öblöt, ahol a hajó volt. található.

A csaták azonban nem is különösebben nehezek. Minden tevékenység energiát fogyaszt, amely fokozatosan növekszik. Három fő ütés létezik: egy gyors piercing támadás, amely kevés kárt okoz, de gyorsan eltalál és kevés energiát költ. Átlagos ütés, minden szempontból átlagos. Egy erős piercing ütés nagyon hosszú időt vesz igénybe, és sok energiát költ, de egy ilyen ütéssel könnyen elveszítheti az ellenség összes egészségét egyszerre, és nem figyel a blokkra. Van egy körkörös csapás is, ami sok energiát költ, de minden közeli ellenség átlagos sebzést szenved el. Két védekezési képesség létezik, a blokk és a csel, az utóbbi az ellenség ütését tükrözi, ugyanakkor teljesen megfosztja az ellenséget az energiától, és néhány másodpercre kivonhatja a játékból.

De nem egy karddal... Hősünknek természetesen van egy pisztolya a tartalékban. Nagyon hasznos az apróság, játékmódtól függően vagy magától töltődik újra, vagy ha nincs fegyver a kezedben. Minél jobb a fegyver, természetesen annál nagyobb a sérülés.

Általában a csata így néz ki: lőünk, átütő ütést adunk, újra és... futunk, energiát nyerve. Ismételje meg a keserű végéig. Így már a játék elején is le lehet győzni öt-hat ellenséget, a lényeg a „tabletták” készletezése, az egészségi állapot javítása, ugye...

Szereprendszer és készségek

Kezdjük a fő különbséggel a Corsairs: Return of the Legend és az eredeti sorozat között. Ez egy teljesen új karakterfejlesztő rendszer. A tapasztalatokat, szinteket és jellemzőket felváltotta a SPECIAL „kalóz” analógiája, a PIRATES. Ezeket a jellemzőket játék közben nem tudod megváltoztatni, hacsak nincs lehetőséged egy speciális feladat elvégzésére, de erről majd később.

Nézzük meg közelebbről a jellemzőket.

Erő- az erő a „Corsairs”-ben klasszikus szerepet játszik a szerepjátékokban. Felelős az ütközési erőért, a hordozott súlyért és az elütési pontok számáért.

Benyomás- képes látni, hallani és észrevenni mindent, ami körülvesz. Különösen ő a felelős a hajóról érkező ágyúk pontosságáért. Nem befolyásolja a pisztolylövések pontosságát.

Reakció- agility, agility és furcsa módon kitartás. Felelős az ütések által leadott energiáért. Nyomatékosan javasoljuk, hogy ebbe a jellemzőbe a lehető legtöbb pontot fektesse be. Sok harc lesz a játékban.

Vezetés- természetes báj plusz társalgási készség. Egy jó vezető képes lesz harc nélkül átvenni a hajót, a maximális legénységet felvenni, és a legjobb árakat kapni az üzletben. Ezenkívül a vezetés befolyásolja a felvett tisztek számát (a rendelkezésre álló tisztek száma megegyezik a vezetői szint szorzata kettővel)

Tanulási képesség (tehetség)- éles és érdeklődő elme, képesség, hogy mindent menet közben megragadjon. A magas tanulási képességgel rendelkező karakter gyorsabban sajátítja el a készségeket. A képzhetőség számos készségre is hatással van, például a navigációra és a pisztolyokra.

Kitartás— a készség neve önmagáért beszél. Minél nagyobb az állóképesség, annál több életpontja lesz a karakternek. Kicsit kevésbé befolyásolja a szállított súlyt.

Siker- A szerencse az szerencse. A puszta véletlenre van hatással – az ellenség nem biztos, hogy pont hatótávolságban talál el, egy ellenséges járőr elhalad mellette, összetévesztve a sajátjával.

Minden jellemző 3 és 10 között változik.

Az új rendszer értéke, hogy teret ad a fantáziának. Elkezdhet játszani hülye nagy emberként, és acélt és ólmot használva utat tör magának a Karib-tenger vizein, vagy megfontolt kereskedővé válhat, aki olcsón vásárol és drágán ad el.

Például egy fajtatiszta harcoshoz maximális erő, reakció, tanulási képesség, szerencse és vezetés szükséges. Egy kereskedő számára - tanulás, vezetés és felfogás. Természetesen változatok lehetségesek. Minden a játékostól függ.

Szóval, megnéztük az alaprendszert, most térjünk át a hős paramétereire.

Rang- így hívják most a szintet. Elegendő tapasztalat megszerzése esetén növekszik. A tapasztalatot kereskedésért, küldetésekért, erődök elpusztításáért, képességek növeléséért és kézi harcért ítélik oda. Minden szint életet és energiát ad hozzá. És általában ennyi. A rangnak nincs különösebb befolyása, mint a korábbi „Corsairs” esetében. Kivéve, hogy minél magasabb a rang, annál jobb tiszteket tudsz felvenni, és annál erősebbek lesznek az ellenségeid és a kapitányaid.

Élet- a hős egészségi állapota számokban. Klasszikus séma. Minél több találati pont, annál tovább él a karakter a csatában. Erőtől és állóképességtől függően növekszik.

Egészség- és ez a hős állapotának mutatója. A gyakori sebek idővel csökkentik ezt a mutatót, és minél alacsonyabb, annál alacsonyabbak az alapvető jellemzők. Például az átlagos egészségi állapot -1 büntetést ad. A fő jellemzőkkel együtt a készségek is csökkennek. Egészségét különböző módokon állíthatja helyre – ha hosszú ideig nem vesz részt kézi küzdelemben, vagy ha a templomban gyógyul meg. A bordély is segít. Általában pihenés és ágynyugalom. Azt javasoljuk, hogy egészségi szintjét mindig „jó” vagy „kiváló” szinten tartsa.

Energia— mutatja a karakter állóképességi tartalékát. Minden egyes akció – ütés, visszapattanás és így tovább – bizonyos mennyiségű energiát fogyaszt. Lényegében az energia azt mutatja meg, hogy egy karakter meddig bírja a csatát. A jelentés a reakciótól függ.

Arany— megjeleníti a karakter zsebében lévő piaszterek számát.

Hírnév- megmutatja, hogyan viszonyulnak mások a karakterhez. Kezdjük a „hétköznapi tengerész” hírnevével, és a játék előrehaladtával akár vérbeli gyilkosokká, akár hősökké válhatunk, attól függően, hogy mit teszünk. Idővel a jó és a rossz tettek is feledésbe merülnek, a jók gyorsabban, a rosszak lassabban. A hírnév mindig a „közös tengerészre” törekszik. Ez hatással van a felvett tisztek lojalitására is, de erről alább.

Hordozható súly— mutatja az aktuális terhelést és maximumot.

Rang a nemzeti vonal végrehajtásának előrehaladását jelzi.

Tapasztalati küszöb – megmutatja, hogy hány pont maradt egy képességben a következő pont megszerzéséhez. Erről a „Személyes készségek” részben fogunk többet mondani.

Személyes készségek

Jellemzői mellett a karakter személyes képességekkel is rendelkezik. A megfelelő készség felhasználásával fejlődnek. Például a könnyűfegyverek készsége növekszik, amikor a karakter sárgaréz csuklóval, tőrrel és karddal, pisztollyal küzd - lövöldözéskor stb. Láttunk már hasonló rendszert pl TES IV: Feledés. Nézzük meg közelebbről a készségeket.

Hatóság- a név magáért beszél. A kapitányt tisztelnie kell a legénységének, és bizalmat kell kelteni. Ellenkező esetben nem lehet elkerülni a zavargást a hajón, és a szárazföldön senki sem akar majd a mi hajónkra jönni. Ezen túlmenően a tekintély befolyásolja az ellenséges hajó harc nélküli elfoglalásának esélyét. A vezetéstől és kisebb mértékben a tanulási képességtől függ.

Hogyan kell fejlődni?

Foglaljon embereket a kocsmákba. Szűk legénységgel szálljon fel erősen sérült hajókra, így nagyobb valószínűséggel adják fel harc nélkül. Harcban nő.

Könnyű fegyverek- jellemzi a könnyűfegyverek kezelésének képességét: sárgaréz csülök, tőr és kard. A könnyű fegyverek fogyasztják a legkevesebb energiát, de sokkal kevesebb sebzést is okoznak, mint más típusú fegyverek.

Inkább a reakciótól és kevésbé az észleléstől függ.

Közepes fegyver- jellemzi a szablyák és dusák birtoklását. A károk átlagosak, az energiafogyasztás is átlagos. Arany középút. Erőtől és reakciótól függ.

Nehézfegyverek- minden ugyanaz, csak a fegyverek nehezebbek - széles kardok, flambergek és fejszék. Illetlen sok energiát költ, de olyan erősen üt, hogy nem is tűnik soknak. Inkább az erőn múlik, és kevésbé az állóképességen.

Hogyan kell fejlődni?

Harc. Minél nagyobb, annál jobb. Különösen hatékony a körkörös ütés alkalmazása nagy számú ellenség esetén. Ha nem britként játszol, javasoljuk, hogy Jamaicán fejleszd fegyverkészségedet. Az ottani világítótornyot nagyon sok katona őrzi.

Pisztolyok- különböző típusú eszközök használatának képessége, amelyek ólomgolyókat küldenek az ellenségre. A Return of the Legendben a pisztolyok golyókat pazarolnak, és folyamatosan pótolni kell őket a kereskedőktől. Tegyük fel azt is, hogy a golyó által okozott sebzés elég magas, ezért erősen javasoljuk ennek a készségnek a fejlesztését. Reakciótól és szerencsétől függ.

Hogyan kell fejlődni?

Lőj gyakran és mindenkire. A golyók olcsók, és az a képesség, hogy egy lövéssel megöljük az ellenséget, vagy egyszerűen csak nagymértékben csökkentsük az életét, minden pénzt megér.

Szerencse- mindenhol szüksége van rá, legyen szó kereskedelemről, vitorlázásról vagy csatáról. Nagyon fontos képesség, amelynek szükségességét a játék elején nehéz felmérni. Egy sikeres sztrájk a normálnál csaknem hússzor nagyobb kárt okozhat.

Hogyan kell fejlődni?

Nincs egyértelmű recept; ha a szerencse működik, a készség növekszik. A leghatékonyabb sok ellenséget csekély sebzésű fegyverekkel - sárgaréz csuklóval vagy tőrrel - eltalálni. Minden sikeres találat növeli képességeit.

Lopakodás- lehetővé teszi, hogy észrevétlenül elhaladjon egy járőr mellett, behatoljon egy ellenséges városba, belépjen egy kikötőbe idegen lobogó alatt, vagy megtévessze mások hajóit a nyílt tengeren. A készség nem túl fontos, és ezt a legnehezebb fejleszteni.

Hogyan kell fejlődni?

Cserélje ki a zászlót, szivárogjon be a városokba, vegyen részt csempészetben. Valószínűleg ennyi.

Hajózási készségek

Navigáció- hajók irányításának képessége. Minél magasabb a hajó osztálya, annál jobb navigációval kell rendelkeznie a játékosnak. 6. osztály - 1, 5. osztály - 25, 4. osztály - 40, 6. osztály - 65, 2. osztály - 80, 1. osztály - 95. Ha egy játékos olyan hajón vitorlázik, amely nem alkalmas az Ön hajózására, észrevehető büntetésben részesül. minden mutató. Egy jó navigátor meg tudja oldani ezt a problémát. Nagymértékben az észleléstől, kisebb mértékben a tanulási képességtől függ.

Hogyan kell fejlődni?

Ússz viharban – gyakran és sokat. Csata közben jól fejlődik. Egyszerűen körbeúszhatod az ellenséges hajót.

Pontosság— a találatok pontossága az Ön pontosságától függ. Az alacsony jelző nem teszi lehetővé, hogy még tíz méter távolságból is eltaláljon. Tehát a pontosságot a lehető leggyorsabban fejleszteni kell. Leginkább a felfogáson és egy kicsit a szerencsén múlik.

Hogyan kell fejlődni?

Furcsa módon a pontosság a jól irányzott lövésekkel fejlődik. Ezért a legjobb, ha minél közelebb kerül az ellenséghez, és lő. Háttal háttal. Elvileg nagy távolságról is lehet lőni, de ez nagyon sokáig tart.

Ágyúk— az újratöltés sebessége ettől a képességtől függ. Szinte egyenlő mennyiségben függ tudástól és erőtől.

Hogyan kell fejlődni?

Hmm... Lőj! És ha nem csak lő, hanem lő az ellenségre is, akkor pontosságot fejleszthet.

Beszállás— a távolság és a szög, ahonnan a görcsöket eldobhatja. Hasznos az igazi kalózok számára. A reakciótól és egy kicsit a tanulási képességtől függ.

Hogyan kell fejlődni?

Hajókra szálljanak fel, hogy ne adják fel harc nélkül. Harcra van szükségünk!

Védelem— a készség felelős a legénység épségéért csata közben. Minél magasabb a képzettség, annál könnyebb elkerülni a veszteségeket a hajó nem teljesen békés, de mégis lakossága körében. Ez egyformán múlik a vezetésen és a kitartáson.

Hogyan kell fejlődni?

Tedd ki magad támadásnak, fogadj repeszdarabokat a fedélzetre. A legénység elvesztése. Kegyetlen, de nincs más kiút. Fel kell áldoznia a kezdeti csapatot, hogy később megmentse az igazi gengsztereket.

Javítás— befolyásolja a hajójavítás sebességét. Az állóképességtől és egy kicsit az észleléstől függ.

Hogyan kell fejlődni?

Először valahol el kell rontania a csónakot, majd be kell foltoznia.

Kereskedelmi— minél magasabb a készség, annál kedvezőbbek a feltételek az Ön számára az üzletekben. A tanulási képességtől és egy kicsit a vezetéstől függ.

Hogyan kell fejlődni?

Vesz elad.

Személyes képességek

A személyes képességek olyan speciális készségek, amelyek bizonyos előnyöket biztosítanak egy adott területen. Némelyikük hasznos, van, amelyik nem annyira. Találjuk ki, mi az. Kezdjük azzal, hogy a személyes képességek nem a rangtól függenek. A képesség megszerzéséhez összesen 33 személyes képességpontot kell szerezned.

Alapvető védelmi készség- 10%-kal csökkenti a karakternek okozott sebzést. Ennyi, semmi sallang. Mindenképpen el kell fogadnia, hiszen sok más képesség is múlik rajta.

Magas védelmi készség— 20%-kal csökkenti a karakter sérülését. Feltétlenül vedd, mivel a legtöbb más képességhez szükséges. Igen, és a sebzés 1/5-ével történő csökkentése nem lesz felesleges.

Páncél— lehetővé teszi a karakter számára, hogy páncélt viseljen. Nagyon hasznos dolog, bár eleinte még egy közönséges cuirassra sem lesz elég pénz. De amikor a piaszterek csörögnek a zsebedben... Általánosságban elmondható, hogy mindenképpen vedd, de csak akkor, ha van pénzed.

Kritikus sebzés- esélyt ad a kritikus ütés beadására. Az esély csak 5%, de erősen ajánlott megragadni. Ennek ellenére a kritikus találat okozta kár nagyon magas.

Berserk— a karakter által okozott sebzés sokszorosára nő, de csak 20 másodpercre. Ez a csoda egy percig töltődik. Vigye el a lehető leghamarabb. A további károk soha nem feleslegesek.

Szükséges: Alapfokú védelmi készség

Növekvő élet— minden új ranggal a karakter további egy életpontot kap. Az érték kérdéses, érdemes mást venni.

Szükséges: Magas védelmi készség

Nehéz kéz- a karakter ütései elkábítják az ellenfeleket, és energiát veszítenek. Érdemes bevenni, de csak a játék középső szakaszában. Van még egy csomó hasznos készség.

Fáradhatatlanság- ez csak egy a „hasznosabb készségek” közül. Mindenképpen vedd el. Ez a képesség 15%-kal növeli az energia-visszanyerési arányt.

Növekvő energia- a növekvő élet elvén működik, csak energiát adnak hozzá. Plusz egy pont helyezésenként. Az érték kérdéses.

Szükséges: Fáradhatatlanság

Ellenállhatatlan ütés- a karakter ütéseinek 20% az esélye, hogy áttörnek egy blokkon. Nagyon értékes, de csak a játék középső és késői szakaszában. Eleinte ésszerűbb a piercing ütés alkalmazása, de figyelmen kívül hagyja a blokkot, tehát valójában egy piercing ütést.

Szükséges: Magas védelmi készség

Szablya tánc— a körkörös sztrájk 35%-kal több sebzést okoz. Az egyik leghasznosabb készség. A körkörös ütés nagyon hatékony, ha az ellenfelek egész tömegével harcol. Feltétlenül vedd el.

Szükséges: Kritikus ütés és magas védelmi készség

Profi vívó— a kritikus találat valószínűsége 20%-kal egyenlő, és a csatában a karaktert ért sebzés 30%-kal csökken. Talán a leghasznosabb készség az összes közül. Feltétlenül vedd, a hasznossága nyilvánvaló.

Szükséges: Kritikus ütés, Magas védelmi készség, Fáradhatatlanság

Vadász— a karakter jobb a pisztolyokkal. Az újratöltési sebesség 10%-kal csökken, a pontosság ugyanekkora 10%-kal nő. Ezenkívül a karakter használhat kétlövetű pisztolyokat. Az érték megkérdőjelezhető, és itt van, miért. A kétlövésű pisztolyok gyengébbek, mint az egylövésűek. Ezenkívül tovább tart az újratöltés, másrészt, ha az „újratöltés” ​​ki van kapcsolva, akkor egy ilyen pisztoly kiváló segítség lesz a csatában. Az érték vitatható, és a körülményektől függ.

Pontos lövő- a pisztolyos játékos nyugodt, a golyók mindig célba repülnek, az újratöltés gyorsabb. A készség +25%-os pontosságot ad, és 25%-kal csökkenti az újratöltési sebességet. Négylövésű pisztolyok használhatók. Az érték megint vitatható. Jobb először profi vívónak lenni. Legalább sokkal kisebb az esélye annak, hogy egy lövés közben meghaljon.

Szükséges: Lövész

További súly- A karakter további 30 fontot tud elbírni. Ennyire egyszerű, és semmi sallang. Vegyük szükség szerint. Hiszen vannak olyan deszkások is, akiket falkaöszvérnek lehet használni.

Kiváló egészség- a karakter fizikai egészsége sokkal gyorsabban helyreáll, és kevésbé romlik a sebektől. Tengeren rosszabbul működik, mint szárazföldön. Hasznossága magas, ha gyakran száll fel például hajókra.

Szükséges: Magas védelmi készség

Tapasztalatcsere— megduplázza a kísérők, tisztek és utasok tapasztalatait. A tisztek, a kísérők és az utasok 50%\33%\10% tapasztalatot kapnak. Hasznos, ha aktívan használ tiszteket. Vagyis vehet több olcsó tisztet és fejlesztheti őket a szükséges szintre. Az érték vitatható, új, jobb tulajdonságokkal rendelkező tiszteket lehet felvenni.

Vasakarat- csökkenti a zendülés valószínűségét a hajón. Teljesen haszontalan képesség. Lázadás a hajón történik, ha a legénységet nem táplálják, a vártnál több személyzetet vesznek fel, vagy nem fizetik ki a béreket. Az a tény, hogy alacsony morál mellett a tengerészek harci hatékonysága jelentősen csökken, és rosszabbul irányítják a hajót. A ki nem fizetett fizetést a jövő hónapban is ki kell fizetni. Ez nem minden; ha felbérelsz egy csónakmestert, aki rendelkezik ezzel a képességgel, akkor az működni fog a hősnek.

Mentőcsónakos mentés- ha a hajó teste 15%-nál kisebb, akkor a karakter egy hajón áthajózhat egy másik hajóra. És ha a társ rendelkezik ezzel a képességgel, akkor süllyedő hajóról vagy tűzhajóról hajózik a zászlóshajóhoz. A hasznosság kérdéses. A hajók túl drágák ahhoz, hogy elsüllyedjenek.

Szükséges: Iron Will

Hihető- a legtöbb munkaadó nem figyel a hős hírnevére. Az érték erősen megkérdőjelezhető. Ha rossz a hírneve, akkor kalóz vagy. Ha magas, akkor kalózok és rablók vadásza. Nincs harmadik. A készség hasznossága a magas követelmények miatt vitatható. A haladó kereskedelmet egy tiszt biztosítja, de róluk később.

Szükséges: haladó kereskedés és vasakarat.

Hajós képességek

Kalóz zászló. Egy készség, amellyel kalózzászlót emelhetsz a hajója fölé. Ebből semmi haszna nincs, de szép.

Spanyolország/Franciaország/Anglia/Hollandia zászlaja— a készség lehetővé teszi, hogy egy bizonyos állam zászlaját a hajó fölé emelje. Igaz, a megtévesztés nem mindig működik; ha az ár a játékos fején túl magas, és éppen ellenkezőleg, a lopakodás túl alacsony, akkor valószínűleg harcolnia kell.

Brander- a képesség tulajdonosa „halálba” küldhet egy szövetséges hajót - felrobbanhat az ellenség mellett, óriási károkat okozva neki, vagy akár az óceán fenekére is magával viheti. A gyakorlati haszon nagyon csekély, a csapatnak nincs mindig plusz hajója, emberei és kapitánya.

Szövetségi leszállóhajó leszállása- lehetővé teszi az összes tengerész egyesítését, hogy később az egész tömeg megtámadhassa az erődöt. Természetesen ez egy hasznos képesség, bár a játék elején nem lesz rá szükség.

Távolsági beszállás— 15%-kal növeli azt a távolságot, ahonnan felszállhat az ellenségre. Nagyon hasznos - csomagolja be, és visszük magunkkal.

Mester beszállás— a beszállási távolság 25 százalékkal növekszik, és bármilyen szögből beszállhat, akár orrtól orrig is. Ha kalózt játszol, akkor ez a képesség nagyon hasznos lesz számodra, habozás nélkül vedd át.

Kívánt: hosszú távú beszállás, muskétás röplabda

Muskéta röplabda- beszállás előtt a játékos csapata rálő az ellenségre, ezzel 25%-os sebzést okozva neki. Ez ismét feltétlenül szükséges egy kalóz számára; minél kisebb az ellenség legénysége, annál könnyebb megölni őket.

Követelmény: Megnövekedett csapatsebzés

Alapvető kereskedés— 10% kedvezményt ad az üzletekben található árukból. Természetesen a kereskedőknek hozzáértésre van szükségük.

Fejlett kereskedelem— 20% kedvezményt ad az üzletben található árukból, és 5%-kal magasabb áron értékesíthet.

Kívánt: alap kereskedés

Gyors újratöltés— a pisztoly újratöltési sebessége 10%-kal nő. A készség kérdéses. Persze, a gyors újratöltés jó, de sok más nagyszerű képesség létezik!

Előtöltés- aktív készség, 5 percenként egyszer használatos. Ha ezt választja, a következő újratöltés 50%-kal gyorsabb lesz. Hasznos készség, öt perc nagyon rövid időküszöb, a hajócsaták hosszúak.

Szükséges: Gyors újratöltés

Fokozott sérülés a hajótesten— az ellenséges hajó hajótestének sérülése 15%-kal nő. A játékodtól függ, hogy felveszel-e egy képességet vagy sem. Például egy kalóznak, aki kirabol és elfog egy hajót, nem lesz rá szüksége, de egy ilyen kalózok vadászának és egy kereskedőnek valóban szüksége lesz rá.

A vitorlák fokozott sérülése— az ellenséges hajó vitorláinak sebzése 15%-kal nő. Nagyon hasznos mindenki számára kiválasztani a készségeket.

Megnövekedett csapatsebzés— az ellenséges hajó legénységének sebzése 15%-kal nő. Hasznos lesz egy kalóznak, de minden karakternél működik.

Kritikus lövés— az esetek 5%-ában a képesség tulajdonosa képes lesz olyan továbbfejlesztett lövést leadni, amely eltalálja a legénységet, a vitorlákat és a hajótestet. A készség nem lesz felesleges, de a kezdeti szakaszban jobb valami mást választani, és nem mindig van szükség kritikus lövésre. Miért süllyesztene el egy kalóz egy ellenséges hajót?

Követelmény: A hajótest/vitorlák/legénység fokozottabb sérülése

Megnövelt lövési távolság— 15%-kal növeli a lövés távolságát. Bármilyen karakternek megfelelő, de ne vedd azonnal, az előnyök megkérdőjelezhetők.

Profi lövész— a skill tulajdonosa 30%-kal több sebzést okoz (a legénységnek, vitorláknak, hajótestnek – minden a választott lövedék típusától függ), és a kritikus lövés esélye 15%-kal nő. Nagyon jó készség, kár, hogy a kezdeti szakaszban nem fogja tudni használni...

Kívánt: kritikus lövés, megnövelt lövéstáv, gyors újratöltés.

Asztalos— ennek a képességnek köszönhetően a maximális lehetséges javítási hatás 10%-kal nő. Mindenki számára megfelelő, de annyi más hasznos képesség van, hogy ez egyszerűen nem lesz hasznos, gyorsabban fog felvenni egy tisztet.

Hajóépítő— 10%-kal csökkenti a táblák és vászon fogyasztását. Szinte haszontalan készség.

Könnyű javítás- aktív készség, egy percig működik. Három percenként csak egyszer használható. A vízre bocsátáskor megkezdődnek a hajójavítások, amelyek során a hajó élettartamának legfeljebb 10%-a állítható helyre. A készség nem rossz - végül is három percenként javítsa meg a hajót. A gyors javítás azonban jobb.

Szükséges: asztalos

Gyors javítás- lehetővé teszi a hajó javítását csata közben; A hajót azonban nem lehet teljesen „meggyógyítani”, csak az „élet” teljes mennyiségének 65% -át. A ledőlt árbocokat nem lehet helyreállítani. Nagyon jó készség, de megszerzése problémás, hozzáértést igényel asztalos, de nem akarom a játék elején venni.

Szükséges: könnyű javítás, asztalos

A hajó alapvető védelme— a hajón okozott kár 15%-kal csökken. A készség mindenki számára megfelelő, egy hírhedt kalóznak és egy békés kereskedőnek egyaránt meg kell védenie a hajót.

Fejlett hajóvédelem— a fővédelem folytatása, most a sebzést negyede blokkolja.

Szükséges: Alapvető hajóvédelem

Növelje a hajó sebességét— a hajó sebessége 15%-kal nő. Átlagos készség. Persze jó a nagy sebesség, de más képességek feláldozása... Ennek ellenére megéri vállalni.

Megnövelt hajó manőverezőképesség— 15%-kal növeli a hajó manőverezőképességét. A készség hasznos, de nem akarok emiatt másokat elhanyagolni...

Vitorlázás viharban- A vihar okozta károk 30%-kal csökkennek. Haszontalan készség, jobb, ha nem esik viharba, nem olyan nehéz megcsinálni. jegyzet: a készség nagyon hasznos lesz a navigáció javításához, mert vihar alatt fejlesztik.

Fokozott dinamika— ha a szél sebessége megváltozik, a sebesség 10%-kal gyorsabban nő. A haszon kétséges, jobb, ha olyat választ, amire szüksége van.

A hajó manőverezhető fordulata- aktív készség, hárompercenként egyszer használatos. Bekapcsoláskor a hajó nyolcszor gyorsabban fordul egy percen belül. Kiváló készség, de ehhez három nem különösebben fontos készség kell.

Szükséges: a hajó sebességének növelése, a hajó manőverezhetőségének növelése, a dinamika növelése

Gyors vitorlák— a vitorlák felemelésének és leengedésének sebessége 10%-kal nagyobb. Hiába, normál sebességgel mennek fel-le a vitorlák, 10% nem növekedés.

Sekély vízi manőverek- aktív készség, amelyben a hajó hatvan másodpercig nem szenved kárt a sziklák ütközésétől. Ez a készség nagyon hasznos lenne a számítógépes hajók számára, szenvednek a sziklák ütőképességétől, de nem sok haszna lenne a játékosnak.

Szükséges: gyors vitorlák, a hajó manőverezhetőségének növelése.

Tapasztalt tengerész- a hajó manőverezőképessége 20%-kal nő, de ami a legfontosabb, a képesség tulajdonosának, ha a globális térképen bármelyik hajóval találkozik, nem kell csatába keverednie. Nem érinti a "szerencse urakat" kalózokat. De tudod, találkozni velük az óceán közepén... Az egyik legjobb képesség. A kereskedőknek egyáltalán el kell vinniük. Miután megkapták, ott úszhatnak majd, ahol és ahogy akarnak. A többieknek sem fog fájni, ellenkezőleg, sokat segít. Csak az a rossz, hogy három teljesen felesleges készség kell a tanuláshoz.

Kívánt: manőverek sekély vízben, fokozott dinamika, vitorlázás viharban.

Orvos- a csapat 10%-kal kisebb valószínűséggel hal meg betegség és ütés következtében. Hasznos, de nem szükséges készség.

Életek megmentője— a csapat 20%-kal kisebb valószínűséggel hal meg betegség és ütés következtében. És ez egy kicsit jobb. Alkalmas beszálló kalóznak.

Kívánt: orvos

Varázslatos és nem annyira varázslatos tárgyak

Vannak olyan elemek a játékban, amelyek javíthatják vagy ronthatják a hős képességeit. Vannak, akik egyszerre csinálják mindkettőt. Például az egyik bálvány megerősíti a hőst a kereskedelemben, ugyanakkor csökkenti tekintélyét. Mindezek az elemek egyszerűen a karakter készletében vannak. A miénk és a tisztek is.

Fontos: Az azonos elemek hatása nem halmozódik fel. Feltöltheti készletét smaragddal, de csak az egyik hatását veszik figyelembe.

Szobor- kőszobor, bálvány - kézművesek patrónusa. 30 pontot ad a javításhoz. Rendkívül ritka, az asztalos tisztek miatt veszít értékéből. Ráadásul rengeteg a súlya.

Smaragd- drágakő. Aki birtokolja, 10-et kap a tekintélyhez. Nagyon hasznos kavics, kis súlyú, és nagyon gyakran megtalálható. Hadd feküdjön.

Antonio de Souza keresztje- ezt a kis jezsuita keresztet csak a Spanyolország történetének befejezésével lehet megszerezni. Kár, nagyon hasznos a kereszt, 30-at ad a szerencsének, 20-at a tekintélynek és 10-et a kereskedésnek.

Kutyafigura- Kínai dolog, 10-et ad a lopakodáshoz. Nem kér enni, úgyhogy hadd feküdjön ott.

Bronz gyűrű- egy kis bronz talizmán, amely 10-et ad a szerencséhez. Legyen, a szerencse nagyon hasznos dolog.

Bronz kereszt- Lehet, hogy nem hiszel Istenben, de ez a kereszt mindenesetre 10 szerencsét ad.

Smaragd medálok- nyilvánvalóan varázslatos, adj 10-et a lopakodónak.

Tlaelcuani bálványa- egy indiai istenség, a szennyeződésektől, betegségektől és feleslegektől való megtisztulást jelképezi. 10-et ad hozzá a tekintélyhez és a lopakodáshoz, de 20-al csökkenti a pisztolyok készségét. Úgy tűnik, feleslegesnek tartja a pisztolyokat.

Szegény itt van, kapitány uram, az én kabinomban még mindig gazdagabb!

Egy furcsa állat figurája- úgy tűnik, valami játék. 10-el csökkenti az autoritást, semmi esetre se vegye át.

Azték naptár- egy másik varázslatos indiai dolog, ad hozzá 10 kereskedést. Nagyon hasznos.

Átkozott gyöngy- fekete gyöngy: egyeseknek kultusz, de nekünk átok. 50 ponttal csökkenti a szerencsét. Dobd el a lehető leghamarabb.

Quetzalcoatl figura- egy indiai istenség arany figurája. 10-et ad a lopakodáshoz. Hadd feküdjön, a mindenki elől bujkáló kalóz még meg is köszöni.

Huitzilopochtli lemez— a háború istenének korongja, 10 ponttal hatékonyabbá teszi a hős átlagos fegyverét. Hagyd szükség szerint, miért kell plusz egy közepes fegyverhez, ha könnyűvel harcolsz?

A Nagy Anya bálványa- az egyik helyi törzs védőnője furcsa módon 10 szerencsét ad hozzá. Legyen, a sok szerencse soha nem árt senkinek.

Chak-Moon bálványa- Chac-Moon isten bálványa, akit a Maych indiánok imádtak. A tűz és mennydörgés istene 20-al csökkenti a lopakodást, de hozzáad 20-at a pisztolyokhoz és 10-et a pontossághoz. Hagyd, a pisztolyok nagyon hasznos dolgok. Bár sok kalóz jobban jár, ha ellopja magát...

Jicatecutli képe- a kereskedelem ősi azték istenének képe, 20-at ad a kereskedelemhez, de elveszi a 20-as tekintélyt. A kalóz biztosan elvisz valakit, de nem törődik a tekintéllyel. A kereskedőknek és a katonaságnak a tekintély nem árt, bár a kereskedelem... Általában döntsd el magad. Minden a körülményektől függ.

Nagy kőkorong- a maja indiánok rituális köve, nyilvánvalóan többször is részt vett véres rituálékban. 10 hozzáadott tekintélyt és védelmet ad, de a szerencse 10-zel csökken. A hasznosság vitatható, véleményünk szerint a szerencse fontosabb.

Ősi istenségbálvány- Ehecatl istent személyesíti meg, akit az aztékok körében a szél urának tartottak. 20 navigációt ad hozzá, de 20 lopakodó pontot kell fizetni. Nagyon hasznos dolog – talán ez a húsz pont nem elég egy sokkal jobb hajó irányításához?

Tlaloc figurája— az aztékok dühöngő villámistenének figurája, 20 pontos és 10 ponttal növeli az ágyúkat a tulajdonosnak, de 20-al csökkenti a lopakodást. Nagyon hasznos figura, vele a haditengerészeti harc a lőszerpazarlásból hatékony eszközzé válhat az ellenséges hajók megsemmisítéséről.

A myna törzs papjainak szertartásos kése- az ősi maja kés az emberek feletti hatalmat és az istenekkel való kapcsolatot szimbolizálja. Hozzáad 20-at a tekintélyhez, de levon 10-et a szerencséből. Ismét döntse el, mi a fontosabb Önnek jelenleg - a szerencse vagy a további hatalom.

Szertartási edény- az ókori aztékok rituális edénye, 20 felhatalmazást ad hozzá, de 10 lopakodót elvesz. De ezt az apróságot elhagyhatod, a tárgy többet ad, mint amennyit elvesz.

Furcsa dolog— Ókori tolték figuraháború. 20 védelmet és 10 könnyű fegyvert ad, de 10 hatalmat és szerencsét vesz el. Véleményünk szerint jobb hajóorvost fogadni, mint tekintélyt és szerencsét veszíteni.

Egy jaguár harcos képe- egy ősi olmék kőbalta aranyba öntött nehéz másolata. 10-et ad a nehézfegyverekhez.

Kormorán- a zsákmány között elhullott madár rossz jel. Elveszi a 10 tekintélyt és a lopakodást. Dobd el a lehető leghamarabb.

Cipő- egy cipő viselése rossz előjel. Mínusz 10 szerencse. Ugyanott, ahol a kormorán, vagyis távolabb.

Fontos: két cipő nem oldja meg a problémát, azonnal dobd ki a szemetesbe!

Toltec kristálykoponyák— ezek az ősi leletek csak kincsekben találhatók meg. Összeállítva 30-at adnak a navigációhoz, 20-at a tekintélyhez, 20-at a pontossághoz és 20-at a beszálláshoz. A lényeg az, hogy megtaláljuk őket, mielőtt elveszítenék relevanciájukat.

Ledobások- csavargó koszos, szakadt ruhája, és rossz szagú is. Senki sem fogja gyanakodni, hogy ilyen kapitány vagy! 20-at ad a lopakodáshoz, de csak akkor, ha fel van szerelve. Egyszerre nem viselhet cuirass-t és ledobót.

Kereskedői ruhák- jó szabású, divatos anyag. Ilyen öltözéket csak egy sikeres kereskedő engedhet meg magának. Viselve 20-at ad a cserére.

Nemesi ruhák- nagyon drága ruhák, amelyek megmutatják másoknak, hogy kitűnő ízlésed van. Ezzel a gyönyörű öltözékkel további 20 pontot szerezhet tekintélyéhez.

Menü navigáció

Menü "Karakterek" megmutatja mindenkinek, aki elkíséri a hőst. Több típusa van. Vannak tisztek - különféle funkciókat látnak el a hajón. A kísérők a századunkban lévő hajók kapitányai és az utasok. Az utasok vagy ugyanazok a tisztek, de egyértelmű beosztás nélkül, vagy megbízással felvett személyek. Még mindig vannak foglyok. Ezek a srácok felszállnak a hajóra, amikor egy ellenséges hajót harc nélkül elfognak. Vagy a kapitány harc nélkül megadja magát. Ezeket a helyzeteket a későbbiekben részletesebben megvizsgáljuk.

A lista utolsó tagja a kapitány, vagyis a mi hősünk. Ebben a menüben oszthatod ki a rendelkezésre álló képességpontokat magad és a bérelt karakterek számára, valamint egyéb információkat tekinthet meg: képességek, nemzet, rang stb. Azonnal kinevezhet egy tisztet egy pozícióba, vagy elmozdíthatja. Ez ugyanúgy történik, mint a Corsairs 3-ban – az üres pozíció ikonra vagy a tiszt portréjára kattintva duplán az eltávolításhoz.

Menü "hajók" megjeleníti a században lévő hajók listáját és a velük kapcsolatos információkat. A hajó műszaki adatai, a fedélzeten lévő áruk listája. Van egy felület is a csapattal való együttműködéshez. A tengerész ismeretek itt vannak felsorolva. Minél magasabbak, annál jobb. Minél gyorsabban fog a hajó vitorlázni és manőverezni, annál gyorsabban töltődnek újra a fegyverek, annál kevesebb veszteség lesz a beszállás során. Egy bizonyos mennyiségű piaszter növelheti a csapat morálját. Ez rendkívül hasznos, ha a hajó "túlzsúfolt". Ugyanezen a szakaszon keresztül nyílik meg a hajók közötti cseremenü. Ehhez kattintson duplán a hajó ikonra a bal oldali panelen.

Menü "Magazin" hősünk hőstetteinek krónikája. Itt jelennek meg az aktív események (feladatok) és a már elvégzettek. Itt található egy kis szótár a tengeri szakkifejezésekről és egyéb referenciaanyagokról. A pénztárkönyv nyilvántartja a pénzkölcsönzőktől származó összes betétet és kölcsönt. A „Statisztika” lap önmagáért beszél.

Menü "Nemzet" bemutatja a Karib-térség jelenlegi politikai helyzetét, valamint más nemzetek hozzáállását a játékoshoz személyesen. Itt választhatja ki az árbocra emelt zászlót is. Ez szükséges az ellenséges hajók megtévesztéséhez és a kereskedelmi engedélyek használatához, de erről később.

Menü "Kereskedelmi" információkat tartalmaz a szigetcsoport gyarmatain található árukról és árakról. Itt minden korrekt, az információ csak a telep látogatásának időpontjában érvényes. Idővel elavulttá válik.

És az utolsó menü - "tárgyak". Ez hősünk és útitársai holmija. Ezen kívül itt felszerelheti fegyverekkel (pisztoly, éles fegyverek), távcsővel és ruhákkal (például cuirass).

Ingatlan a trópusokon

Minden kolóniának van egy meghatározott épületegyüttese. A nagyobb kolóniák, mint például Marigot a San Martinon, teljes épülettel rendelkeznek. Mindegyiknek meghatározott funkciója van. Nézzük meg őket közelebbről.

Kocsma

Talán minden kolónia fő háza. Itt pihenhet, miközben begyógyul a sebe. Új matrózokat vehet fel a hajóra, és természetesen rengeteg feladatot kaphat.

A pincérnő ismeri az összes pletykát a városban, de csak a feladat során mondja el őket. A látogatók asztaloknál ülnek. Ruhában különböznek. Például azok, akik fegyverrel az övükben vannak, nagy valószínűséggel tisztek.

Ez érdekes: Ha a csapatodban egy teljes tiszt van, akkor a kocsma bármelyik tisztjének kérdésére a hős azt válaszolja: „Teljes készletem van.” Újra fel kell vennie vele a kapcsolatot, ekkor megjelenik a következő elem: „Mit csinálsz?” és a tiszti paraméterek megtekintésének képessége.

Ott is találkozhat egy csempészrel, és egyeztethet vele csempészáru értékesítését, ha van ilyen áru a raktérben. Vannak még személyiségek? ősi és nem is annyira ősi kincsestérképeket kínálva. A többiek ivók. Ezekkel fogsz találkozni a legtöbb esetben. Lehet ilyen emberekkel iszogatni és megtudni például a pletykákat, híreket? árak egy városi boltban. Tőlük egyébként megtudhatod a Repülő Hollandiát. Erről később bővebben is beszámolunk, ez egy külön történet témája. Vannak durva részegek is, akikkel verekedni lehet. Ez a környezet javítása érdekében történt – mit ér a kocsma jó küzdelem nélkül?

Ez érdekes: abban a szobában, ahol a karakterünk tartózkodik, van egy éjjeliszekrény, amelyben valami értékeset találhat. Nagy segítség a játék elején.

Üzlet

A második leglátogatottabb hely a taverna után. Először is folyamatosan pótolni kell az utánpótlást, másodszor pedig harci készletekre van szüksége - ágyúgolyókra, mellbimbókra, lövésekre és bombákra. Ágyúlövésnél puskaporra van szükség, amit itt is árulnak. Ezenkívül a kereskedőtől gyógyfolyadékot tartalmazó fiolákat, kártyákat, fegyvereket és különféle totemeket és szobrokat vásárolhat.

És talán a legfontosabb, hogy egy kereskedőtől átveheti azt a feladatot, hogy jutalom fejében árut szállítson bármely kolóniára. Sőt, pontosan annyi árut kell szállítani, amennyit a kereskedő adott. A terméket sem értékesítheti, különben kártérítést kell fizetnie érte, és ez esetenként minden ésszerű határt túllép. És patkányok is vannak a hajón. Ezeknek a szőrös vadállatoknak rossz szokásuk van, hogy a raktérben rágcsálják, felfalják és elrontják az árukat. Nem minden, valami nem elérhető a patkány fogain – például ágyúgolyók, ezüst, arany. Javasoljuk, hogy másokkal együtt vegyen át feladatokat a kereskedőtől. Például, ha valahova vitorlázni kell, jobb, ha a rakományt ugyanarra vagy az elhaladó kolóniára viszi. A feladat naponta egyszer frissül; ha nem tetszik az úti cél, aludj egy kocsmában, és próbáld újra.

Ez érdekes: A játékot közvetlenül az áruházban mentheti, majd betöltheti, amíg meg nem találja a kívánt várost. Van még egy trükk. Ha nem hozta el az összes árut a feladatban megjelölt telepre, és nincs miből vásárolnia, akkor kicsit átverheti a játékot. Az a tény, hogy a kereskedő elhagyhatja az árut szállítási díjként. Sőt, ez a lehetőség akkor is lehetséges, ha egyáltalán nem rendelkezik a kívánt termékkel, csak sokszor-sokszor kell kiválasztania a kívánt párbeszédelemet. Amíg oda nem adja az árut. Ebből rengeteg pénzt lehet keresni, ha például hatalmas rakományt ad el csempészeknek. Hol van azonban az érdeklődés?

Hajógyár

A játék harmadik leglátogatottabb épülete. Javítás, új hajók és fegyverek vásárlása - minden itt van. Ráadásul a törött árbocokat csak a hajógyárban lehet megjavítani. Ügyeljen a hajók áraira is. Egy becsületesen vásárolt korvett sokszor többe kerül, mint egy teljesen azonos, de véres csatában elvitt korvett. Ami az új hajókat illeti, nincs két teljesen egyforma. Például két galleon közül választhatunk, ezek nagyjából ugyanannyiba kerülnek, de az elsőnek nagyobb a tartása, de a másodiknak erősebb a hajóteste, és így tovább.

Új fegyvereket is vásárolhat. Két típusra oszthatók - ágyúkra és culverinekre. Az előbbiek nagyobb kárt okoznak, és rövidebb az újratöltési idő. De a kulveresek tovább lőnek.

Ez a tanács: ha több hajója van, akkor érdemes eltávolítani az összes fegyvert, kivéve a zászlóshajót. A fegyverek meglehetősen nagy súlyúak, és helyet foglalnak az áruk számára. Természetesen, ha a hajók nem katonai célt szolgálnak.

Fontos: A játékban van egy hajógyár, ahol javíthatod a hajókat. Az öröm drága, de mindenképpen megéri. A hajógyár Bermudán található.

Pénzkölcsönző

A "Return of the Legend"-ben a pénzkölcsönző kellemesen tetszeleg a sok lehetőséggel. A szokásos hitel mellett tisztességes kamatozású pénzt hagyhat. A pénzkölcsönző is jó parancsokat ad, és néhány kalóz ezt kihasználja. Emlékszem, hogy az egyik átjátszáson jó induló tőkét kaptunk azzal, hogy egyszerűen eladtunk aranyládákat, amelyeket el kellett szállítanunk. Ami pedig a tiszteletet illeti, ezer ördögtől, egy kalóztól félni kell, nem tisztelni!

Mivel a játék kezdete meglehetősen nehéz, a pénzkölcsönző szolgáltatásai nagyon hasznosak, a kapott pénz elegendő a hajó javítására és a legénység feltöltésére. Itt végezze el az első feladatát.

Rezidencia

A kormányzó és őrei a rezidenciában vannak. Ha ellenséges városban tartózkodik, jobb, ha nem jelenik meg itt. A kormányzó nem beszél veled, de az őrök... de ők sem beszélnek, csak ha szablyával beszélnek.

Gyakorlati haszna van a rezidenciának, de kicsi. Itt elfogott kapitányokat adhatunk át, egész jól fizetnek. Egy átlagos kapitány tízezerért megy. Itt vásárolhat márkaszerződést és érdekes feladatokat kaphat. Ami figyelemre méltó, hogy a kormányzók nem szívesen küldenek hőst valahova vitorlázni vagy elvinni valamit, ők azok a kevesek, akik igazán érdekes feladatokat adnak. Igaz, ha egy kormányzó adta a feladatot, akkor Minden a kormányzók megvárják a végrehajtását, és nem vesznek fel téged...

Kikötői hatóság

De ennek az épületnek szinte nincs gyakorlati haszna. Itt egyszerűen elhagyhatja hajóját egy időre. Igaz, ennek a rendezvénynek az ára finoman szólva is meredek. Itt kézenfekvő dolgokat is meg lehet tudni: azt mondják, a kormányzó feladatokat ad, a kocsmában pedig inni, uzsonnázni lehet.

Kés és fejsze munkások

Nincs mód nélkülük élni a Karib-térségben. A társakra és a tisztekre úgy van szükség, mint a levegőre. Tehát nézzük meg a különböző asszisztensek pozícióit a játékban.

Fontos: a tiszt hozzáadja a kapitányhoz a képzettségi pontszámok közötti különbséget. Vagyis úgy tűnik, hogy a mi képességünket az övével helyettesíti. Ráadásul, ha nincs meg a képességünk, mondjuk a „Musket Volley”-hoz, akkor ha felveszünk egy ilyen képességű csónakmestert, az beválik a főszereplőnek.

Panziós. Ez a tiszt - vagy inkább három tiszt - követi majd a hőst a sarkán. Mondhatjuk, hogy személyes testőrökről van szó. Segíteni fognak a földi összecsapásokban, és ahogy a munkacím is sugallja, a beszállási küldetések során harcba szállnak. Gondosan kell kiválasztania a testőrjelöltet. Ennek a tisztnek személyes készségekkel kell rendelkeznie a kézi harcban, és ideális esetben magas szintű lövészettel kell rendelkeznie. Ezenkívül szükség van olyan személyes képességekre, mint a „fejlett védelem” és a „profi kardforgató”, különben az asszisztens nem sokáig éli túl a csatát, és nem olcsó. Fegyverezze fel csatlósait a legjobb fegyverekkel. Pontosan melyiket? Igen, amelyik a legjobb szinten van. Ne felejtse el ellátni őket gyógyító italokkal, pisztolyokkal és golyókkal. Bármely kocsmában találhat bentlakókat. Harci képességeik mindig magasabbak, mint tengeri képességeik. Ez megkülönböztető tulajdonságnak tekinthető.

Ezt jelenti az, hogy nem érted a navigációt, és nincs navigátor a fedélzeten.

Navigátor- pótolhatatlan személy a csapatban. Főleg ha kereskedő vagy fajtatiszta harcos. A lényeg az, hogy ha egy túl magas osztályú hajót üzemeltetnek, a készségek és a tulajdonságok miatt büntetés jár. A karakter érezhetően gyengébb lesz. Hogy mehet be egy ilyen gyengécske? Pontosan. Ezért érdemes navigátort bérelni a legjobb hajó irányításának lehetőségéért. A nagyobb hajó nagyobb legénységet jelent a fedélzeten. Több csapat kevesebb veszteséget jelent, vagy akár esélyt a győzelemre harc nélkül. Általánosságban elmondható, hogy bár a Navigációs készség nem megfelelő az Ön hajójához, a navigátor nagyon hasznos lesz, és akkor át lehet helyezni egy másik hajóra társként. Az alábbiakban megnézzük őket.

Fedélzetmester. A csónakmester feladata, hogy inspirálja a legénységet, hogy a beszállás a lehető leghatékonyabb legyen. Erre a pozícióra magas jogkörrel és beszállási képességgel rendelkező tisztet kell alkalmazni. Ezenkívül alaposan meg kell vizsgálnia a hajóvezető-jelölt képességeit. Biztosan "úriemberkészlettel" kell rendelkeznie a beszállási képességekkel. Minél nagyobb, annál jobb.

Tüzér- pótolhatatlan személy a csapatban. A „pontosság” fejlesztése a legnehezebb, az „ágyúk” könnyebb, de idő- és pénzigényes. A lehető leghamarabb ajánlatos felvenni. Főleg a játék elején. A tengeri harc sokkal hatékonyabb lesz.

Orvos- nagyon-nagyon hasznos tiszt a csapatban, de nincs értelme külön felvenni. Jobb a tiszt „helyettes” képességét használni. Mindenesetre még a helyettesnek is jó szintű „Védelem” paraméterrel kell rendelkeznie.

Kincstárnok- ugyanaz, mint egy orvos. Csak két képesség és egy kereskedelmi bónusz. Az ilyen képességekkel és képességekkel rendelkező képviselők egy tucat fillér a Karib-térségben.

Asztalos— ennek a munkásnak a jelentőségét a hajón nem lehet alábecsülni. Főleg a játék későbbi szakaszaiban, amikor erődöket kell megrohamozni. A Quick Repair képesség szó szerint csodákat tesz, és megmenti a halálra ítélt hajókat a tengeri ördög karmai közül. A lényeg az, hogy elegendő mennyiségű deszka és vászon legyen a hajón. Több deszka, mivel a szivárgó vitorlák nem süllyednek el.

Társ- egy tiszt, aki ugyanúgy hajózik a hajóján, mint te. Háromféle társ létezik. Néhányat a kocsmában lehet bérelni. Különbségük a többitől, hogy egy ilyen kapitánynak már van hajója, amelyet a legközelebbi hajógyárban el lehet adni, és a hajó nélküli társból rendes tiszt lesz. A második típus a hajóhoz rendelt tisztek. Itt minden egyszerű. A harmadik típus pedig a küldetéstársak. Ideiglenesen együtt lebegnek a játékossal, amíg a feladat be nem fejeződik vagy meghiúsul. Nem adhatod el egy ilyen társ hajóját.

Ez érdekes: ellenőrizze társai zsebét. Cserélje le a társát egy tisztre, és helyezze a beosztásba. Most lépjen be a csere üzemmódba – ezt megteheti kabinjában vagy bárhol a szárazföldön. Gyakran jó mennyiségű pénzt találhat társa zsebében. A rendes tisztek csak fegyvert hordanak magukkal.

Kereskedelmi

A kereskedelem az egyik módja annak, hogy elkerüljük a felúszást valahol a nyílt tengeren. Nagyon sok település van a játékban, mindegyikkel lehet kereskedni, akár ellenségesekkel is. Hogyan? És kereskedelmi engedély segítségével. Ezt a papírt megvásárolhatja egy diplomatától. Bármelyik kalózváros kocsmájában találkozhatsz vele. Bármely nemzettel kibékítheti hősünket.

Fontos: mégpedig a hős, nem a nemzet. A hozzáállás semleges lesz, de maga a nemzet ellenséges lesz.

Tőle márkaszabadalmat, és ami a legfontosabb, kereskedelmi engedélyt is vásárolhat. Az engedély meghatározott ideig (30, 60, 90 napig) érvényes, és lehetővé teszi, hogy a kívánt ország zászlaja alatt lépjen be a kikötőikbe. Ráadásul sem az erőd, sem más hajók nem fognak támadni. Az egyetlen negatívum az, hogy a gyors átállás nem fog működni. Minden mozdulatot a saját lábadon kell végrehajtani.

Vegye figyelembe, hogy ha például Hollandiában vagy Spanyolországban játszik, akkor nincs igazán szükség licencekre. Kiválaszthat olyan árucsoportot, amelyet jól eladnak és vásárolnak a spanyol-holland gyarmatokon (például mahagóni). Szerencsére Spanyolország birtokolja egész Maine-t és a tengeri szigetek többségét. De ha Angliában vagy Franciaországban játszik, a licencek nagyon hasznosak lesznek, mivel a gyarmatok kis száma miatt ezeknek az országoknak a kereskedői nagyon korlátozottak lesznek az áruk választékában. Az egyik hátránya, hogy a kereskedelmi engedélyek csak viszonylag gazdagok számára állnak rendelkezésre, mivel meglehetősen drágák.

Nézzük magát a kereskedési rendszert. Minden kolónia bizonyos típusú árukat importál és exportál (lásd a „Szigetek” táblázatot) . Ezenkívül egyes áruk forgalma tilos. A boltban lehet kapni, de nagyon drágán, és nagyon kevés ilyen áru van. Ilyen árut pedig csak a csempészektől lehet eladni. Képviselőjüket a kocsmában találja meg. Időpontot egyeztetünk egy csendes, elhagyatott öbölben, és kipakoljuk az árut. Természetesen fennáll a veszélye annak, hogy egy járőrbe ütközünk – szárazföldön és tengeren egyaránt. Fizethet egy járőrt, úgy tesz, mintha becsületes ember lenne (jó hírnévvel rendelkező), és egyszerűen megölheti a járőröket, de ez tele van a nemzettel való kapcsolatok megromlásával. A listán szereplő termékek négy színben kaphatók: fehér - azt jelenti, hogy a terméket átlagos áron értékesítik; általában nincs túl sok „fehér” termék; zöld - a telep árukat exportál, sokkal kevesebbe kerül, mint a „fehér”, és sok van belőle; kék - a kolónia importálja ezt a terméket, sokkal többe kerül, mint a „fehér” és a „zöld”. Egy ilyen termék megvásárlása pénzveszteséget jelent, kivéve, ha sürgősen gyógyszert vagy kellékeket kell vásárolnia, ebben az esetben a költség nem számít. És végül a piros szín csempészáru. A termék ára borzasztó, nagyon kevés van belőle, csak a csempészek veszik meg.

Fontos: az import, az export és a csempészet a gyarmatokon nem változik az idő múlásával. Vagyis ha egy kolónia exportál valamit, akkor bármit is exportál.

Véletlenszerű küldetések

Lesben ülök, hátha valaki átmegy...

A hagyományos véletlenszerű feladatok nem tűntek el, azonban sokkal több van belőlük, és néhány zavaró lehet. Találjuk ki, hogyan ne veszítse el arcát a munkáltatója előtt.

Kalóz javaslata- a kocsmában találkozhatsz egy kalózsal, aki felajánlja, hogy együtt megtámadnak egy hajót.

Lehetőség egy arany karaván megörökítésére- évente egyszer spanyol aranykaravánok indulnak el a Karib-tengerről az Óvilágba. Az arannyal megrakott galleonokat kirabolhatják, ha a megfelelő emberrel találkozik a kocsmában.

Könnyű préda- ha egy kocsmában iszol egy részeggel, és rákérdezel a pletykákra, történetekre, sok érdekességet megtudhatsz. Például, hogy nem messze a szigettől néhány brig értékes rakományt szállít, egyedül és őrök nélkül. Általában maga a tengeri ördög parancsolta, hogy vigyen fel egy ilyen finom falatot!

Rakomány szállítása az üzletbe— a feladat bármely üzletben átvehető. A cél az, hogy az összes rakományt egy másik telepen lévő meghatározott üzletbe szállítsák. A kereskedők nem kérik a rakomány kiszállítását olyan városokba, amelyek ellenségesek a játékossal szemben.

Keressen adóst egy pénzkölcsönzőnek- Bármely pénzkölcsönzőtől felvehet egy megbízást, hogy tartozást kapjon. Ebben az esetben a játékos egy bizonyos százalékot kap.

Szállítson aranyat a pénzkölcsönzőnek- a kölcsönadó egy rakomány aranyat ad Önnek egyszerű és egyértelmű célból - hogy a megadott helyre szállítsa.

Kereskedői kíséret- néha egy kocsmában találkozhatsz egy kereskedővel, akinek nagy szüksége van kíséretre. Felajánlja, hogy kalauza lesz. Persze nem ingyen.

Utasszállítás— egy kocsmában gyakran találkozhat valakivel, akinek valahol szüksége van. Az utas utasként száll fel; be kell szállítani az általa megjelölt város kocsmájába, ahol kifizeti a viteldíjat.

Kormányzói megbízások- Különleges megbízásokat vehet igénybe a kolóniák kormányzóitól. Több típusa van:

Foglalkozz a banditákkal— egy bandita banda jelent meg a városon kívül, meg kell őket ölni. A helyzet az, hogy ezek a rablók a sziget bármely részén elrejtőzhetnek, kivéve magát a várost. Barlangok, dzsungelek és öblök keresése.

Győzd le a csempészeket- a kormányzó észreveszi, hogy az áruk „a semmiből” jelentek meg az üzletben. Természetesen ezek a csempészek trükkjei. A feladat elvégzéséhez keressen egy csempész képviselőt a kocsmában, és beszéljen meg egy találkozót. Szükséges, hogy a raktérben tiltott áruk legyenek. Kérjük, vegye figyelembe, hogy néhány ilyen megtorlás után tönkreteszi a kapcsolatát a csempészekkel, és nem osztanak ki több találkozót. Diplomata segítségével békét köthet bármelyik kalózkocsmában.

Elsüllyeszteni egy kalózt- egy kalóz jelent meg a kolónia közelében, elsüllyeszti és elfogja a kereskedelmi hajókat. A feladat lényege, hogy kezdetben nem világos, hol van a kalóz. A feladatot elvállaló kolónia nemzetének álcázza magát. Kiszámításához meg kell közelíteni a hajót, vagy csónakon kell hozzá úszni. Ha csónakon vitorlázik egy ellenséges hajóra, akkor a kapitánnyal való beszélgetés után meg kell küzdenie a fedélzeten lévő tengerészekkel.

Ellenséges kém- valahol a városban van egy ellenséges kém. Úgy néz ki, mint egy közönséges városlakó, ezért minden járókelőhöz hozzá kell fordulni, és megkérdezni: „Kém vagy?” A helyi lakosok felhívnak valakit, hogy megerősítsék személyazonosságukat. A kém egyszerűen nem fog tudni felhívni senkit. Ha nem talált kémet a város utcáin, nézze meg a házakat.

Bejutni egy ellenséges városba- a kormányzó azt akarja, hogy küldjön ki egy csomagot egy meghatározott személynek egy ellenséges városban. Számos módja van. Például vásárolhat egy kereskedelmi engedélyt, és a szükséges zászló alatt léphet be a kikötőbe, vagy napközben besurranhat a városba, és egyszerűen elszaladhat az őrök mellett.

Mindezen feladatokért a kormányzó jelentős bónuszt ad a játék elindításához. Ezen kívül elfoghat egy kalózhajót. Megjegyzendő, hogy ha a kormányzótól nem végezte el a feladatot, akkor senki más nem adja meg a feladatot. A sikertelen feladatok miatt az Ön hírneve is csökken.

Börtön— az alsó szinten lévő erődökben börtön található. Fizetés ellenében bemehetsz és beszélgethetsz a foglyokkal. Ugyanezek a foglyok jutalmat ajánlhatnak fel egy szívességért cserébe.

Adj át egy jegyzetet- a börtönben lévő rab megkér majd, hogy továbbítson üzenetet a barátainak. Barátai az erődítményt birtokló város egyik házában várnak rád. Készülj fel a harcra. A rablók dögös srácok, le tudnak vágni.

Kincs és felszabadulás- a feladat elvileg ugyanaz, csak a végződések különböznek. A börtön egyik cellájában beszélgethet egy rabbal, aki szabadon bocsátását kéri egy kincsért cserébe, amelyet valahol a szigetvilágban rejtett el. Az tény, hogy a jelzett helyen nem biztos, hogy van kincs.

Vannak városon kívüli feladatok is. A dzsungelben találkozhatsz egy banditák elől menekülő lánnyal. Ha segítesz neki, megjutalmaz egy kis pénzzel vagy a hírnév növekedésével.

Lány a kútban— Vannak barlangok a szigeteken. Általában két bejárat van hozzájuk. Az egyik csak egy lyuk a sziklán, a másik pedig egy kúton van át. A kút mellett elhaladva láthat egy lányt, aki elmondja, hogy a barátja valahogy beleesett a kútba, és meg kell mentenünk. A legérdekesebb az, hogy lehet, hogy a lány egyáltalán nincs ott, és banditák várnak majd rád.

Kincses térkép vásárlása— a kocsmában kincses térképet vásárolhat. Elég kicsi az esélye annak, hogy kártyás kereskedővel találkozz, ráadásul ha már van kártya, akkor a kocsmában egyáltalán nem fogsz találni. A kincs értéke a kártya árától függ. Például egy 12 000 piaszteres kincsben sokféle jó készletet találhatunk, de ezek csak eladásra alkalmasak. A 30 ezres vagy afeletti kártyák pedig sokkal jelentősebb jackpotot ígérnek. Például tolték koponyák.

Ezek ketten határozottan tisztek. Lássuk, mit fognak tenni.

Ez egy muskéta, egy muskéta! Reszkessetek, spanyolok!

* * *

– Csitt, csend, jönnek a katonák. Induljunk gyorsan! - suttogta gyorsan az egyik csempész. „Akkor egy hónap múlva itt várunk. Még van mit mondanunk – mondta a spanyol, és gyorsan elindultunk a dzsungelbe. Nincs értelme felvenni a kapcsolatot a hatóságokkal, a spanyol túlságosan aggódik hírneve miatt. De a kalózsal ellentétben neki már régóta van manóvára, ami azt jelenti, hogy érdemes meghallgatni a véleményét. Térjünk vissza a kikötőbe és töltsük az éjszakát egy kocsmában. Ott vár minket Nikolai Volokotin, aki nagyon sokat segített ebben a küldetésben, ehhez adjunk neki egy rumot!

A bírságokról

Hogy ne zavarjon meg az alapjellemzők melletti piros számok, nézzük meg, honnan származnak.

Túlterhelés- a hősnek nagyobb súlya van „a fedélzeten”, vagyis a zsebében, mint amennyit el tud szállítani. Minden jellemző 1-gyel csökken.

Rossz egészségi állapot- ha nem kap időben kezelést, ismét fizetnie kell a sajátosságaival. A szinttől függően -5-re csökkennek. És készségek -25-ig.

Kiváló minőségű hajó alacsony navigációval- Ha egy karakter nem tudja, hogyan kell irányítani egy hajót, akkor nincs mit tenni ellene, úgy érzi, nincs a helyén. Ha egy karakter tudja, hogyan kell kezelni egy, mondjuk az ötödik osztályú hajót, akkor a csatahajó üzemeltetésekor minden tulajdonságért 4-es büntetést kap. És ez, hidd el, sok.

karibi hatalmak

Anglia. Nehéz időket él át: lemondás a pápai egyházról, nyugtalanság, szinte polgárháború. Már száz éve nem tud megnyugodni az ország. A Spanyolországgal vívott háború csak rontott a helyzeten, bár a spanyolok többet kaptak, a britek pedig Jamaicát állították rendelkezésükre. A háború hivatalosan is véget ért. De ez csak papíron van. Sőt, a spanyolok és az angolok az első adandó alkalommal megfulladnak. A kormányzók is teljes káosz. Nem hallgatnak a londoni parancsokra, mindenki a maga ura. Általában zűrzavar uralkodik az angol gyarmatokon, és sok kalóz kihasználja ezt...

Franciaország. XIV. Lajos hatalomra jutva azonnal szarvánál fogva ragadta a bikát. Uralkodásának öt éve alatt Franciaország tekintélye jelentősen megnőtt Európában. Ez nem meglepő – Lajos a tőle telhető legjobban dolgozott hazája érdekében. A Karib-térség azonban aligha érdekelte. Franciaország mottója: „Biztosítsuk a nyugalmat a gyarmatokon és a normális kereskedelmet”. Nem volt nehéz végrehajtani ezt a felhívást; A megnyugvás záloga a mindenféle szálkásítás bátorítása. Egyébként még Tortuga kormányzója is... kalóz.

Spanyolország. Spanyolország a világ egyik legvérszomjasabb országa. Minden erejükkel kiszívták az aranyat az Újvilágból. De az elmúlt években Isten tudja, mi történik az országban. . A király meghalt, az örökös pedig alig élõ gyermek. Aki megpróbálja magához ragadni a hatalmat... Egyértelmű, hogy ez nem vezet jóra, és az ország elsorvad. Ráadásul Franciaország és Anglia összefogott az ellene folytatott harcban. A spanyoloknak sikerült mindenkit felbosszantani. Ennek ellenére Spanyolország a legerősebb hatalom a Karib-térségben.

Hollandia. Miután a spanyolok megtámadták Hollandiát, az országokban vallásháború tört ki, az úgynevezett 80 éves függetlenségi háború. De ennek a háborúnak a vége után a holland gazdaság meredeken emelkedett. Egész Európa megdöbbent, amikor látta ezeket a növekedési ütemeket. Nem vicc, a holland kereskedelmi flotta több, mint az angol és a francia együttvéve! Csak van egy fogás: nincs harci flottájuk, túl sekélyek a kikötők, így mindenki elől menekülniük kell. Az agresszív britek pedig a közelben ülnek, a spanyolok pedig nem akarják visszaadni a holland gyarmatokat...

Asztal 1
Szigetek
Város Importálás Export Csempészet
SPANYOLORSZÁG Belize, Maine
Havanna, Kuba Buckshot, vászon, selyem, kopra, olaj, tégla, ezüst Élelmiszer, gyógyszer, cukor, bor, bőr, mahagóni, paprika
Caracas, Maine Ágyúgolyók, baklövések, mellbimbók, bombák, fegyverek, gyógyszerek Deszkák, kávé, cukor, sör, pamut, ruházat, kopra Dohány, bor, rum, bőr, rabszolgák
Cartagena, Maine Gyógyszerek, kávé, dohány, rum, bőr, ruházat, gyümölcs Buckshot, deszkák, kakaó, búza, pamut, ébenfa, olaj Vászon, selyem, paprika, tégla, rabszolgák
Cumana, Maine Deszka, kakaó, bor, rum, paprika, arany, ezüst Vászon, kávé, búza, len, ébenfa, szantálfa, olaj Gyógyszerek, selyem, fahéj, gyümölcsök, rabszolgák
Maracaibo, Maine Gyógyszerek, búza, bor, rum, ruhák, gyümölcsök, téglák Deszka, cukor, ébenfa, mahagóni, szantálfa, arany, ezüst Puskapor, élelmiszer, fegyverek, bőr, rabszolgák
Porto Bello, Maine Kernelek, vászon, rum, bőr, selyem, szantálfa, paprika Gyógyszerek, cukor, bor, sör, vászon, fahéj, vaj Ruhák, kopra, gyümölcsök, téglák, rabszolgák
Santa Catalina, Maine Vászon, dohány, pamut, selyem, ruházat, arany, ezüst Ágyúgolyók, baklövés, mellbimbók, bombák, puskapor, fegyverek, bor Bőr, szantálfa, kopra, paprika, rabszolgák
Santo Domingo, Espanola Fegyverek, gyógyszerek, vászon, dohány, gyümölcsök
Santiago, Kuba Puskapor, fegyverek, dohány, gyapot, rabszolgák
San Juan, Puerto Rico Puskapor, fegyverek, vászon, dohány, bor, gyümölcs, tégla Deszkák, kávé, cukor, sör, lenvászon, bőr, fahéj Búza, pamut, selyem, kopra, rabszolgák
HOLLANDIA Willemstad, Curacao Fegyverek, vászon, kakaó, cukor, paprika, gyümölcs, tégla Ellátás, sör, pamut, len, mahagóni, szantálfa, olaj Puskapor, dohány, bor, fahéj, rabszolgák
Marigot, San Martin Buckshot, élelmiszer, vászon, búza, ruházat, kopra, tégla Gyógyszerek, deszkák, kakaó, len, bőr, mahagóni, olaj
Fort Orange, Jamaica Fegyverek, deszkák, kakaó, vaj, rabszolgák
FRANCIAORSZÁG Basseterre, Guadeloupe Buckshot, deszkák, ruházat, ébenfa, mahagóni, szantálfa, olaj Ágyúgolyók, puskapor, selyem, fahéj, paprika, tégla, ezüst Gyógyszerek, kakaó, bőr, kopra, rabszolgák
Port-au-Prince, Espanola Baklövés, puskapor, gyógyszer, pamut, selyem, gyümölcs, arany Bombák, élelmiszerek, cukor, bor, rum, ágynemű, ruhák Ébenfa, kopra, olaj, tégla, rabszolgák
Tortuga, Tortuga Ágyúgolyók, fegyverek, gyógyszerek, dohány, selyem, ezüst Csík, kávé, búza, ale, len, bőr, paprika Ébenfa, kopra, olaj, tégla, rabszolgák
Fort-de-France, Martinique Csípő, élelmiszer, dohány, búza, rum, bor, gyapot
ANGLIA Bridgetown, Barbados Ellátás, táblák, sör, fahéj, kopra, tégla Puskapor, fegyverek, kávé, cukor, szantálfa, paprika, olaj Vászon, kakaó, vászon, ruházat, rabszolgák
Spanyolország kikötője, Trinidad és Tobago Fegyverek, gyógyszerek, kakaó, bőr, fahéj, kopra, tégla Baklövés, puskapor, dohány, búza, bor, gyapot, szantálfa Ellátás, sör, selyem, mahagóni, rabszolgák
Port Royal, Jamaica Gyógyszerek, vászon, bőr, ébenfa, mahagóni, szantálfa, arany Puskapor, kávé, cukor, rum, sör, ruha, tégla Fegyverek, deszkák, kakaó, vaj, rabszolgák
St. John's, Antigua Gyógyszerek, cukor, bor, bőr, ébenfa, kopra, gyümölcsök Ágyúgolyók, fegyverek, rum, sör, lenvászon, arany, ezüst Kávé, búza, gyapot, olaj, rabszolgák
Charlestown, Navis Vászon, dohány, cukor, búza, selyem, gyümölcs Bikk, bomba, gyógyszerek, rum, sör, paprika, tégla Ellátás, bor, ébenfa, szantálfa, rabszolgák
KALÓZOK Kalóztelep, Bermuda Puskapor, vászon, sör, rabszolgák, arany, ezüst Bombák, rum
Puerto Principe, Kuba Ágyúgolyók, lövedékek, vászon, ébenfa, olaj, tégla, arany Deszka, kakaó, kávé, búza, len, szantálfa, gyümölcs Puskapor, fegyverek, dohány, gyapot, rabszolgák
Le Francois, Martinique Gyógyszerek, kakaó, rum, lenvászon, bőr, ruházat, arany Csípők, élelmiszerek, dohány, cukor, búza, bor, gyapot Deszkák, ébenfa, mahagóni, gyümölcs, rabszolgák
La Vega, Espanola Ágyúgolyók, lövedékek, fegyverek, gyógyszerek, vászon, dohány, gyümölcsök Hozzávalók, kakaó, bor, rum, sör, szantálfa, fahéj Ébenfa, kopra, olaj, tégla, rabszolgák

Miután kiköptük a bejáratot, bemegyünk a kocsmába. Megint a részegek elfoglalták az összes asztalt, a tengeri ördög lecsapott rájuk. – Nincsenek vetélytársaim a tengerben! - jön az egyik vendég. „Hát igen, persze...” – Azonnal élénk vitába bocsátkozunk. Egy verő falu hangja

Szerencsejáték-függőség https://www.site/ https://www.site/

Útmutatók és végigjátszások

Miután kiköptük a bejáratot, bemegyünk a kocsmába. Megint a részegek elfoglalták az összes asztalt, a tengeri ördög lecsapott rájuk. – Nincsenek vetélytársaim a tengerben! - jön az egyik vendég. „Hát igen, persze...” – Azonnal élénk vitába bocsátkozunk. Az edények törésének hangja, sikolyok, az acél őrlése – felelnie kell szemtelenségéért. Bár tényleg komoly a harc egy kocsmában két edzett tengeri farkasért: egy spanyol kalandorért és egy angol kalózért? Oké, csak melegíts fel. Miután foglalkoztunk a kérkedővel, megtaláljuk a megfelelő embert. Könnyű felismerni a ruhájáról, mindannyian így öltöznek. "Van árunk... nem, a hatóságok nem veszik meg... igen, csak neked... a strandon?... meg fogjuk!" Sétáljunk egyet, nincs messze innen. Kiérve a partra egy csapat csempészt látunk – van nekik valami... „Nem, ezek nem rabszolgák – válaszolja a kalóz –, ez információ. Érdekelt? Akkor figyelj..."

Egy új játék

Tehát a játék telepítve van. Pisztoly az övedben, szablya a kezedben – és előre a tenger felé. Igaz, először el kell döntenünk, kivel fogunk játszani. Három karakter közül választhatunk. Diego Espinosa spanyol, kalandor és kalandor. Az alapvető jellemzők egyensúlya jellemzi, egyfajta emelő az összes szakmában. Edward Teach – angol, korszár. Fajtatiszta harcos, ami nem meglepő - a jövőben Edward Teach Blackbeard néven lesz ismert. A harmadik hírnév- és vagyonkereső pedig egy tipikus kereskedő, Alex Exquemelin, holland. Ami logikus, a hollandoknak nincs katonai flottája, de a kereskedelmi flotta a legjobb az egész Karib-térségben.

A nemzetválasztás nagyon fontos. Például a játék kezdetén Spanyolország birtokolja a karibi gyarmatok többségét. Ráadásul semleges kapcsolatban áll Hollandiával – ez a kereskedő igazi paradicsoma. Anglia éppen ellenkezőleg, Franciaország kivételével mindenkivel ellenséges. Sokkal kevesebb angol és francia gyarmat található a szigetcsoporton, így a kereskedő élete sokkal nehezebb lesz. De kirabolhatja a spanyol „arany” galleonokat, amelyek évente egyszer indulnak az Óvilágba. A spanyol és a holland gyarmat tönkretétele is jó termést hoz. Hollandia a politikai kapcsolatok szempontjából a legszerencsésebb ország. Titkos szövetségben áll Franciaországgal, és semlegességet tart fenn Spanyolországgal. Csak a britekkel vannak nehézségek, de az ő gyarmataikkal is kereskedhet - később elmondjuk, hogyan kell ezt megtenni. Ha Franciaországot választjuk, semlegességet kapunk Angliával és békét Hollandiával. Csak a kalózok ellenségesek mindenkivel.

Egyébként a játékban nem lehet minden országgal békében élni. A képernyő jobb oldalán egy mutatót láthat az ország hozzáállásáról a karakterhez - de nem a nemzetéhez. Vagyis ha spanyol vagy, és egész Franciaország csodál téged, akkor is megtámadnak a francia hajók, és kíméletlenül kilőnek a part menti erődítményekből.

A nemzet kiválasztott, most nézzük a játék beállításait. Több van belőlük:

  • Bonyolultság- közvetlenül befolyásolja az ellenfelek erejét, túlélőképességét a kézi harcban, valamint a megszerzett tapasztalat mennyiségét. A játéknak 10 nehézségi szintje van, a „tengerésztől” a „lehetetlenig”.
  • Eseménygyakoriság- meghatározza, hogy milyen rendszeresen fog találkozni más hajókkal. Kezdőknek a „ritkán” szintet ajánljuk. Túl sok a probléma magas szinten, a kalózok szó szerint mindenhol ott vannak. Igen, nem csak egy hajó, hanem akár hat hajóból álló egész századok! Lehetetlen kiállni az ilyen raideket egy induló lugeren és minimális képzettségi mutatókkal. Igen, viharos a helyzet a Karib-térségben, de mit akartál?
  • A pisztoly újratöltése- Nem engedik, hogy fegyverrel a kezében békésen mászkáljon. Megnyomhatja a „lövés” gombot - a karakter elővesz egy fegyvert, lelövi és visszateszi. Ha az opció engedélyezve van, a pisztoly gyorsan újratöltődik közvetlenül vívás közben, ha pedig nem, akkor minden alkalommal be kell vonni a kardot, vagy lőfegyver nélkül kell harcolni. Bólintás a realizmus felé, és nem az egyetlen.
  • HardcoreGame- ez az igazi rajongók számára készült mód, amelyben csak a templomokban lehet spórolni. Nem kell magyarázni, hogy ez mit takar. Bármilyen kalóz – és szia, Davy Jones. Első körben kifejezetten nem ajánlott.
  • Úszás mód- beállítja az úszási sebességet. Vannak, akik szeretik a gyors, dinamikus csatákat, míg mások az átgondolt manővereket. Ez a paraméter magát a harci folyamatot nem befolyásolja.
  • Profil- végül a Corsairs-t egyszerre több karakterrel is játszhatja, anélkül, hogy félne attól, hogy felülírja a már mentett játékot.

Most, hogy mindezt beállította, kezdődik a játék. Kezdete sajnos mindenki számára közös volt. A hajó kapitánya meghalt a csatában, és a mi karakterünk vette át a parancsnokságot. A hősről tudjuk, hogy Európából érkezett. Ez az egész történet. Ugyanebben a párbeszédablakban módosíthatja a kezdeti jellemzőket, ha kiválasztja a megfelelő menüpontot. Az alábbiakban visszatérünk a szerepjáték rendszerhez. A tengerész egyébként felajánlja a vívás gyakorlását. Nem szabad megtagadnia – a „Return of the Legend” vívása gyökeresen különbözik a „Corsairs 3”-tól.

Ellenőrzés

Hajó

Ebben a fejezetben megvizsgáljuk, hogyan kell egy hajót kezelni.

A hajó sebessége a szél erősségétől és irányától, valamint a vitorlák helyzetétől függ, amelyekből csak három van: teljesen leeresztett, felemelt és teljesen felemelt. Nyilvánvaló, hogy ha a vitorlákat teljesen felemeljük, a hajó csak a hullámokon tud sodródni, nem mozdul sehova. Felhúzott vitorlákkal a hajó nagyon lassan mozog, mert az összes fő vitorlát eltávolítják. Nos, teljesen leeresztett vitorlákkal csak elkaphatjuk a szelet, semmi más nem múlik magán a hajón. Természetesen a hátszél a legjobb, a szembeszél pedig nem enged mozogni, de rengeteg „oldalszél” van. Egyszerű: minél „közelebb” a szembeszél, annál gyorsabban vitorlázik a hajó. Sok függ a hajó típusától - például a csatahajók vitorlás fegyverzete olyan, hogy szinte minden szél megfelel nekik! De csak a vitorlázás egy dolog, de a manőverezés egészen más. Valójában a sikeres manőverek csata közben a siker 50%-a. A szaltózás során a legjobb, ha teljesen felemeli a vitorlákat, és amikor a hajó megáll, tüzelni. A képzett játékosok így elkaphatják az ellenséges hajókat: az ellenfél felemeli a vitorlákat, hogy lőjön, a játékos ezt látja, és elkezdi emelni is; így, amikor a két hajó már majdnem áll, a játékos egyszerre lő, leereszti a vitorlákat és orrát az ellenség felé fordítja. Nagyon nehéz, de az eredmény igazolja az edzésórákat.

Csata. Két módban harcolhatsz az ellenséggel: normál (harmadik személyű hajó) és kapitány (első személyű hajó). A második mód lehetővé teszi, hogy lövés előtt célozzuk meg magunkat. Megdöntheti az ellenség hajóját, lehet, hogy nem fejezi be (de miért?), és természetesen eltalálhatja az ellenséget. A „kapitány” módban is alaposan megvizsgálhatja az ellenséget egy kémszemüvegen keresztül: minél jobb az eszköz minősége, annál több információt tudhat meg - a sebességtől a fedélzeten lévő fegyverek számáig.

Beszállás. Beszállás közben nem minden katona vesz részt a csatában. Összesen 15 ember tartózkodik majd a hajók fedélzetén. Ha 300 ember volt a hajóján, és 900 az ellenség hajóján, akkor a beszálláskor az Ön oldalán 4 ember lesz, az ellenség oldalán pedig 11. De ha egyedül támad meg egy hatalmas hajót. legénység, akkor egyedül kell megküzdenie 15 tengerész ellen. Sőt, óriási egészségügyi és kármutatókkal rendelkeznek. Egy találat háromszor nagyobb sebzést okozhat, mint a játékos találati pontjai. A fedélzeten való győzelem után a csata a kapitány kabinjába kerül, és ott egy-egy harcot vívsz az ellenséges kapitánnyal – aki nyer, az megkapja a hajót. Bár fennáll annak a lehetősége, hogy a kapitány harc nélkül megadja magát.

Fontos: a fedélzeti mészárlás vége után keresd át a holttesteket, néha sok érdekesség van ott. És jó lenne kitakarítani a kapitány kabinját...

Ha azonban a csapatod felülmúlja az ellenséget, és magas a vezetői mutatója, akkor nagy a valószínűsége annak, hogy a hajó harc nélkül megadja magát. Az egész legénysége a te rabszolgád lesz, a kapitány pedig a foglyod. Kivéve persze, ha a kapitány úgy dönt, hogy mindenkit a vízbe dob.

Emberi

A földön való gazdálkodás alapvető. A városokban egyáltalán nem futhatunk, hanem egyszerűen az Enter billentyűvel mozoghatunk a kulcspontokon, kiválasztva a kívánt épületeket. De át kell futnod a dzsungelen, igen... Emlékszem Maine-re, térkép nélkül, éjszaka – egy óra játékidőt kellett eltölteni, hogy végre megtaláljuk azt az átkozott öblöt, ahol a hajó volt.

A csaták azonban nem is különösebben nehezek. Minden tevékenység energiát fogyaszt, amely fokozatosan növekszik. Három fő ütés létezik: egy gyors piercing támadás, amely kevés kárt okoz, de gyorsan eltalál és kevés energiát költ. Átlagos ütés, minden szempontból átlagos. Egy erős piercing ütés nagyon hosszú időt vesz igénybe, és sok energiát költ, de egy ilyen ütéssel könnyen elveszítheti az ellenség összes egészségét egyszerre, és nem figyel a blokkra. Van egy körkörös csapás is, ami sok energiát költ, de minden közeli ellenség átlagos sebzést szenved el. Két védekezési képesség létezik, a blokk és a csel, az utóbbi az ellenség ütését tükrözi, ugyanakkor teljesen megfosztja az ellenséget az energiától, és néhány másodpercre kivonhatja a játékból.

De nem egy karddal... Hősünknek természetesen van egy pisztolya a tartalékban. Nagyon hasznos az apróság, játékmódtól függően vagy magától töltődik újra, vagy ha nincs fegyver a kezedben. Minél jobb a fegyver, természetesen annál nagyobb a sérülés.

Általában a csata így néz ki: lőünk, átütő ütést adunk, újra és... futunk, energiát nyerve. Ismételje meg a keserű végéig. Így már a játék elején is le lehet győzni öt-hat ellenséget, a lényeg a „tabletták” készletezése, az egészségi állapot javítása, ugye...

Szereprendszer és készségek

Kezdjük a fő különbséggel a Corsairs: Return of the Legend és az eredeti sorozat között. Ez egy teljesen új karakterfejlesztő rendszer. A tapasztalatokat, szinteket és jellemzőket felváltotta a SPECIAL „kalóz” analógiája, a PIRATES. Ezeket a jellemzőket játék közben nem tudod megváltoztatni, hacsak nincs lehetőséged egy speciális feladat elvégzésére, de erről majd később.

Nézzük meg közelebbről a jellemzőket.

Erő- az erő a „Corsairs”-ben klasszikus szerepet játszik a szerepjátékokban. Felelős az ütközési erőért, a hordozott súlyért és az elütési pontok számáért.

Benyomás- képes látni, hallani és észrevenni mindent, ami körülvesz. Különösen ő a felelős a hajóról érkező ágyúk pontosságáért. Nem befolyásolja a pisztolylövések pontosságát.

Reakció- agility, agility és furcsa módon kitartás. Felelős az ütések által leadott energiáért. Nyomatékosan javasoljuk, hogy ebbe a jellemzőbe a lehető legtöbb pontot fektesse be. Sok harc lesz a játékban.

Vezetés- természetes báj plusz társalgási készség. Egy jó vezető képes lesz harc nélkül átvenni a hajót, a maximális legénységet felvenni, és a legjobb árakat kapni az üzletben. Ezenkívül a vezetés befolyásolja a felvett tisztek számát (a rendelkezésre álló tisztek száma megegyezik a vezetői szint szorzata kettővel)

Tanulási képesség (tehetség)- éles és érdeklődő elme, képesség, hogy mindent menet közben megragadjon. A magas tanulási képességgel rendelkező karakter gyorsabban sajátítja el a készségeket. A képzhetőség számos készségre is hatással van, például a navigációra és a pisztolyokra.

Kitartás- a készség neve önmagáért beszél. Minél nagyobb az állóképesség, annál több életpontja lesz a karakternek. Kicsit kevésbé befolyásolja a szállított súlyt.

Siker- A szerencse az szerencse. Ez a puszta véletlenre hat – lehet, hogy az ellenség nem üt el ütéstől, egy ellenséges járőr elhalad mellette, összetévesztve a sajátjával.

Minden jellemző 3 és 10 között változik.

Az új rendszer értéke, hogy teret ad a fantáziának. Elkezdhet játszani hülye nagy emberként, és acélt és ólmot használva utat tör magának a Karib-tenger vizein, vagy megfontolt kereskedővé válhat, aki olcsón vásárol és drágán ad el.

Például egy fajtatiszta harcoshoz maximális erő, reakció, tanulási képesség, szerencse és vezetés szükséges. A kereskedő számára - tanulás, vezetés és észlelés. Természetesen változatok lehetségesek. Minden a játékostól függ.

Szóval, megnéztük az alaprendszert, most térjünk át a hős paramétereire.

Rang- így hívják most a szintet. Elegendő tapasztalat megszerzése esetén növekszik. A tapasztalatot kereskedésért, küldetésekért, erődök elpusztításáért, képességek növeléséért és kézi harcért ítélik oda. Minden szint életet és energiát ad hozzá. És általában ennyi. A rangnak nincs különösebb befolyása, mint a korábbi „Corsairs” esetében. Kivéve, hogy minél magasabb a rang, annál jobb tiszteket tudsz felvenni, és annál erősebbek lesznek az ellenségeid és a kapitányaid.

Élet- a hős egészsége számokban. Klasszikus séma. Minél több találati pont, annál tovább él a karakter a csatában. Erőtől és állóképességtől függően növekszik.

Egészség- és ez a hős állapotának mutatója. A gyakori sebek idővel csökkentik ezt a mutatót, és minél alacsonyabb, annál alacsonyabbak az alapvető jellemzők. Például az átlagos egészségi állapot -1 büntetést ad. A fő jellemzőkkel együtt a készségek is csökkennek. Egészségét különböző módokon állíthatja helyre – ha hosszú ideig nem vesz részt kézi küzdelemben, vagy ha a templomban gyógyul meg. A bordély is segít. Általában pihenés és ágynyugalom. Azt javasoljuk, hogy egészségi szintjét mindig „jó” vagy „kiváló” szinten tartsa.

Energia- megmutatja a karakter állóképességi tartalékát. Minden egyes akció – ütés, visszapattanás és így tovább – bizonyos mennyiségű energiát fogyaszt. Lényegében az energia azt mutatja meg, hogy egy karakter meddig bírja a csatát. A jelentés a reakciótól függ.

Arany- megjeleníti a karakter zsebében lévő piaszterek számát.

Hírnév- megmutatja, hogyan viszonyulnak mások a karakterhez. Kezdjük a „hétköznapi tengerész” hírnevével, és a játék előrehaladtával akár vérbeli gyilkosokká, akár hősökké válhatunk, attól függően, hogy mit teszünk. Idővel a jó és a rossz tettek is feledésbe merülnek, a jók gyorsabban, a rosszak lassabban. A hírnév mindig a „közös tengerészre” törekszik. Ez hatással van a felvett tisztek lojalitására is, de erről alább.

Hordozható súly- mutatja az aktuális terhelést és maximumot.

Rang- ez a nemzeti irányvonal végrehajtásának előrehaladásának mutatója.

Tapasztalati küszöb – megmutatja, hogy hány pont maradt egy képességben a következő pont megszerzéséhez. Erről a „Személyes készségek” részben fogunk többet mondani.

Személyes készségek

Jellemzői mellett a karakter személyes képességekkel is rendelkezik. A megfelelő készség felhasználásával fejlődnek. Például a könnyűfegyverek készsége növekszik, amikor a karakter sárgaréz csuklóval, tőrrel és karddal, pisztollyal küzd - lövöldözéskor stb. Láttunk már hasonló rendszert pl TES IV: Feledés. Nézzük meg közelebbről a készségeket.

Hatóság- a név magáért beszél. A kapitányt tisztelnie kell a legénységének, és bizalmat kell kelteni. Ellenkező esetben nem lehet elkerülni a zavargást a hajón, és a szárazföldön senki sem akar majd a mi hajónkra jönni. Ezen túlmenően a tekintély befolyásolja az ellenséges hajó harc nélküli elfoglalásának esélyét. A vezetéstől és kisebb mértékben a tanulási képességtől függ.

Hogyan kell fejlődni?

Foglaljon embereket a kocsmákba. Szűk legénységgel szálljon fel erősen sérült hajókra, így nagyobb valószínűséggel adják fel harc nélkül. Harcban nő.

Könnyű fegyverek- jellemzi a könnyűfegyverek kezelésének képességét: sárgaréz csülök, tőr és kard. A könnyű fegyverek fogyasztják a legkevesebb energiát, de sokkal kevesebb sebzést is okoznak, mint más típusú fegyverek.

Inkább a reakciótól és kevésbé az észleléstől függ.

Közepes fegyver- jellemzi a szablyák és dusák birtoklását. A károk átlagosak, az energiafogyasztás is átlagos. Arany középút. Erőtől és reakciótól függ.

Nehézfegyverek- minden ugyanaz, csak nehezebb fegyverek - széles kardok, flambergek és balták. Illetlen sok energiát költ, de olyan erősen üt, hogy nem is tűnik soknak. Inkább az erőn múlik, és kevésbé az állóképességen.

Hogyan kell fejlődni?

Harc. Minél nagyobb, annál jobb. Különösen hatékony a körkörös ütés alkalmazása nagy számú ellenség esetén. Ha nem britként játszol, javasoljuk, hogy Jamaicán fejleszd fegyverkészségedet. Az ottani világítótornyot nagyon sok katona őrzi.

Pisztolyok- különböző típusú eszközök használatának képessége, amelyek ólomgolyókat küldenek az ellenségre. A Return of the Legendben a pisztolyok golyókat pazarolnak, és folyamatosan pótolni kell őket a kereskedőktől. Tegyük fel azt is, hogy a golyó által okozott sebzés elég magas, ezért erősen javasoljuk ennek a készségnek a fejlesztését. Reakciótól és szerencsétől függ.

Hogyan kell fejlődni?

Lőj gyakran és mindenkire. A golyók olcsók, és az a képesség, hogy egy lövéssel megöljük az ellenséget, vagy egyszerűen csak nagymértékben csökkentsük az életét, minden pénzt megér.

Szerencse- mindenhol szüksége van rá, legyen szó kereskedelemről, vitorlázásról vagy csatáról. Nagyon fontos képesség, amelynek szükségességét a játék elején nehéz felmérni. Egy sikeres sztrájk a normálnál csaknem hússzor nagyobb kárt okozhat.

Hogyan kell fejlődni?

Nincs egyértelmű recept; ha a szerencse működik, a készség növekszik. A leghatékonyabb sok ellenséget csekély sebzésű fegyverekkel - sárgaréz csuklóval vagy tőrrel - eltalálni. Minden sikeres találat növeli képességeit.

Lopakodás- lehetővé teszi, hogy észrevétlenül elhaladjon egy járőr mellett, behatoljon egy ellenséges városba, belépjen egy kikötőbe idegen lobogó alatt, vagy megtévessze mások hajóit a nyílt tengeren. A készség nem túl fontos, és ezt a legnehezebb fejleszteni.

Hogyan kell fejlődni?

Cserélje ki a zászlót, szivárogjon be a városokba, vegyen részt csempészetben. Valószínűleg ennyi.

Hajózási készségek

Navigáció- hajók irányításának képessége. Minél magasabb a hajó osztálya, annál jobb navigációval kell rendelkeznie a játékosnak. 6. osztály - 1, 5. osztály - 25, 4. osztály - 40, 6. osztály - 65, 2. osztály - 80, 1. osztály - 95. Ha egy játékos olyan hajón vitorlázik, amely nem alkalmas az Ön hajózására, észrevehető büntetésben részesül. minden mutató. Egy jó navigátor meg tudja oldani ezt a problémát. Nagymértékben az észleléstől, kisebb mértékben a tanulási képességtől függ.

Hogyan kell fejlődni?

Ússz viharban – gyakran és sokat. Csata közben jól fejlődik. Egyszerűen körbeúszhatod az ellenséges hajót.

Pontosság- A találatok pontossága az Ön pontosságától függ. Az alacsony jelző nem teszi lehetővé, hogy még tíz méter távolságból is eltaláljon. Tehát a pontosságot a lehető leggyorsabban fejleszteni kell. Leginkább a felfogáson és egy kicsit a szerencsén múlik.

Hogyan kell fejlődni?

Furcsa módon a pontosság a jól irányzott lövésekkel fejlődik. Ezért a legjobb, ha minél közelebb kerül az ellenséghez, és lő. Háttal háttal. Elvileg nagy távolságról is lehet lőni, de ez nagyon sokáig tart.

Ágyúk- Az újratöltés sebessége ettől a képességtől függ. Szinte egyenlő mennyiségben függ tudástól és erőtől.

Hogyan kell fejlődni?

Hmm... Lőj! És ha nem csak lő, hanem lő az ellenségre is, akkor pontosságot fejleszthet.

Beszállás- a távolság és a szög, ahonnan a görcsöket dobhatod. Hasznos az igazi kalózok számára. A reakciótól és egy kicsit a tanulási képességtől függ.

Hogyan kell fejlődni?

Hajókra szálljanak fel, hogy ne adják fel harc nélkül. Harcra van szükségünk!

Védelem- a skill felelős a legénység épségéért csata közben. Minél magasabb a képzettség, annál könnyebb elkerülni a veszteségeket a hajó nem teljesen békés, de mégis lakossága körében. Ez egyformán múlik a vezetésen és a kitartáson.

Hogyan kell fejlődni?

Tedd ki magad támadásnak, fogadj repeszdarabokat a fedélzetre. A legénység elvesztése. Kegyetlen, de nincs más kiút. Fel kell áldoznia a kezdeti csapatot, hogy később megmentse az igazi gengsztereket.

Javítás- befolyásolja a hajójavítás sebességét. Az állóképességtől és egy kicsit az észleléstől függ.

Hogyan kell fejlődni?

Először valahol el kell rontania a csónakot, majd be kell foltoznia.

Kereskedelmi- minél magasabb a készség, annál kedvezőbbek a feltételek az Ön számára az üzletekben. A tanulási képességtől és egy kicsit a vezetéstől függ.

Hogyan kell fejlődni?

Vesz elad.

Személyes képességek

A személyes képességek olyan speciális készségek, amelyek bizonyos előnyöket biztosítanak egy adott területen. Némelyikük hasznos, van, amelyik nem annyira. Találjuk ki, mi az. Kezdjük azzal, hogy a személyes képességek nem a rangtól függenek. A képesség megszerzéséhez összesen 33 személyes képességpontot kell szerezned.

Alapvető védelmi készség- 10%-kal csökkenti a karakternek okozott sebzést. Ennyi, semmi sallang. Mindenképpen el kell fogadnia, hiszen sok más képesség is múlik rajta.

Magas védelmi készség- 20%-kal csökkenti a karakter sérülését. Feltétlenül vedd, mivel a legtöbb más képességhez szükséges. Igen, és a sebzés 1/5-ével történő csökkentése nem lesz felesleges.

Páncél- lehetővé teszi a karakter számára, hogy páncélt viseljen. Nagyon hasznos dolog, bár eleinte még egy közönséges cuirassra sem lesz elég pénz. De amikor a piaszterek csörögnek a zsebedben... Általánosságban elmondható, hogy mindenképpen vedd, de csak akkor, ha van pénzed.

Kritikus sebzés- esélyt ad a kritikus ütés beadására. Az esély csak 5%, de erősen ajánlott megragadni. Ennek ellenére a kritikus találat okozta kár nagyon magas.

Berserk- a karakter által okozott sebzés sokszorosára nő, de csak 20 másodpercre. Ez a csoda egy percig töltődik. Vigye el a lehető leghamarabb. A további károk soha nem feleslegesek.

Szükséges: Alapfokú védelmi készség

Növekvő élet- minden új ranggal a karakter további egy életpontot kap. Az érték kérdéses, érdemes mást venni.

Szükséges: Magas védelmi készség

Nehéz kéz- a karakter ütései elkábítják az ellenfeleket, és energiát veszítenek. Érdemes bevenni, de csak a játék középső szakaszában. Van még egy csomó hasznos készség.

Fáradhatatlanság- ez csak egy a „hasznosabb készségek” közül. Mindenképpen vedd el. Ez a képesség 15%-kal növeli az energia-visszanyerési arányt.

Növekvő energia- a növekvő élet elvén működik, csak energiát adnak hozzá. Plusz egy pont helyezésenként. Az érték kérdéses.

Szükséges: Fáradhatatlanság

Ellenállhatatlan ütés- a karakter ütéseinek 20% az esélye, hogy áttörnek egy blokkon. Nagyon értékes, de csak a játék középső és késői szakaszában. Eleinte ésszerűbb a piercing ütés alkalmazása, de figyelmen kívül hagyja a blokkot, tehát valójában egy piercing ütést.

Szükséges: Magas védelmi készség

Szablya tánc- egy körkörös ütés 35%-kal több sebzést okoz. Az egyik leghasznosabb készség. A körkörös ütés nagyon hatékony, ha az ellenfelek egész tömegével harcol. Feltétlenül vedd el.

Szükséges: Kritikus ütés és magas védelmi készség

Profi vívó- a kritikus találat valószínűsége 20%-kal egyenlő, és a csatában a karaktert ért sebzés 30%-kal csökken. Talán a leghasznosabb készség az összes közül. Feltétlenül vedd, a hasznossága nyilvánvaló.

Szükséges: Kritikus ütés, Magas védelmi készség, Fáradhatatlanság

Vadász- a karakter jobb a pisztolyokkal. Az újratöltési sebesség 10%-kal csökken, a pontosság ugyanekkora 10%-kal nő. Ezenkívül a karakter használhat kétlövetű pisztolyokat. Az érték megkérdőjelezhető, és itt van, miért. A kétlövésű pisztolyok gyengébbek, mint az egylövésűek. Ezenkívül tovább tart az újratöltés, másrészt, ha az „újratöltés” ​​ki van kapcsolva, akkor egy ilyen pisztoly kiváló segítség lesz a csatában. Az érték vitatható, és a körülményektől függ.

Pontos lövő- a pisztolyos játékos nyugodt, a golyók mindig célba repülnek, az újratöltés gyorsabb. A készség +25%-os pontosságot ad, és 25%-kal csökkenti az újratöltési sebességet. Négylövésű pisztolyok használhatók. Az érték megint vitatható. Jobb először profi vívónak lenni. Legalább sokkal kisebb az esélye annak, hogy egy lövés közben meghaljon.

Szükséges: Lövész

További súly- A karakter további 30 fontot tud elbírni. Ennyire egyszerű, és semmi sallang. Vegyük szükség szerint. Hiszen vannak olyan deszkások is, akiket falkaöszvérnek lehet használni.

Kiváló egészség- a karakter fizikai egészsége sokkal gyorsabban helyreáll, és kevésbé romlik a sebektől. Tengeren rosszabbul működik, mint szárazföldön. Hasznossága magas, ha gyakran száll fel például hajókra.

Szükséges: Magas védelmi készség

Tapasztalatcsere- megduplázza azt a tapasztalatot, amelyet a kísérők, tisztek és utasok kapnak. A tisztek, a kísérők és az utasok 50%\33%\10% tapasztalatot kapnak. Hasznos, ha aktívan használ tiszteket. Vagyis vehet több olcsó tisztet és fejlesztheti őket a szükséges szintre. Az érték vitatható, új, jobb tulajdonságokkal rendelkező tiszteket lehet felvenni.

Vasakarat- csökkenti a zendülés valószínűségét a hajón. Teljesen haszontalan képesség. Lázadás a hajón történik, ha a legénységet nem táplálják, a vártnál több személyzetet vesznek fel, vagy nem fizetik ki a béreket. Az a tény, hogy alacsony morál mellett a tengerészek harci hatékonysága jelentősen csökken, és rosszabbul irányítják a hajót. A ki nem fizetett fizetést a jövő hónapban is ki kell fizetni. Ez nem minden; ha felbérelsz egy csónakmestert, aki rendelkezik ezzel a képességgel, akkor az működni fog a hősnek.

Mentőcsónakos mentés- ha a hajó teste 15%-nál kisebb, akkor a karakter egy hajón áthajózhat egy másik hajóra. És ha a társ rendelkezik ezzel a képességgel, akkor süllyedő hajóról vagy tűzhajóról hajózik a zászlóshajóhoz. A hasznosság kérdéses. A hajók túl drágák ahhoz, hogy elsüllyedjenek.

Szükséges: Iron Will

Hihető- a legtöbb munkáltató nem fordít figyelmet a hős hírnevére. Az érték erősen megkérdőjelezhető. Ha rossz a hírneve, akkor kalóz vagy. Ha magas, akkor kalózok és rablók vadásza. Nincs harmadik. A készség hasznossága a magas követelmények miatt vitatható. A haladó kereskedelmet egy tiszt biztosítja, de róluk később.

Szükséges: haladó kereskedés és vasakarat.

Hajós képességek

Kalóz zászló. Egy készség, amellyel kalózzászlót emelhetsz a hajója fölé. Ebből semmi haszna nincs, de szép.

Spanyolország/Franciaország/Anglia/Hollandia zászlaja- a készség lehetővé teszi egy bizonyos állam lobogójának felemelését a hajó fölé. Igaz, a megtévesztés nem mindig működik; ha az ár a játékos fején túl magas, és éppen ellenkezőleg, a lopakodás túl alacsony, akkor valószínűleg harcolnia kell.

Brander- a képesség tulajdonosa „halálba” küldhet egy szövetséges hajót - felrobbanhat az ellenség mellett, óriási károkat okozva neki, vagy akár az óceán fenekére is magával viheti. A gyakorlati haszon nagyon csekély, a csapatnak nincs mindig plusz hajója, emberei és kapitánya.

Szövetségi leszállóhajó leszállása- lehetővé teszi az összes tengerész egyesítését, hogy később az egész tömeg megtámadhassa az erődöt. Természetesen ez egy hasznos képesség, bár a játék elején nem lesz rá szükség.

Távolsági beszállás- 15%-kal növeli azt a távolságot, ahonnan felszállhat az ellenségre. Nagyon hasznos - csomagolja be, és visszük magunkkal.

Mester beszállás- a beszállási távolság 25 százalékkal növekszik, és bármilyen szögből beszállhatsz, akár orrból is. Ha kalózt játszol, akkor ez a képesség nagyon hasznos lesz számodra, habozás nélkül vedd át.

Kívánt: hosszú távú beszállás, muskétás röplabda

Muskéta röplabda- beszállás előtt a játékos csapata rálő az ellenségre, ezzel 25%-os sebzést okozva neki. Ez ismét feltétlenül szükséges egy kalóz számára; minél kisebb az ellenség legénysége, annál könnyebb megölni őket.

Követelmény: Megnövekedett csapatsebzés

Alapvető kereskedés- 10% kedvezményt ad az üzletekben található árukból. Természetesen a kereskedőknek hozzáértésre van szükségük.

Fejlett kereskedelem- 20% kedvezményt ad az üzletben található árukból, és 5% -kal magasabb áron értékesítheti.

Kívánt: alap kereskedés

Gyors újratöltés- a pisztoly újratöltési sebessége 10%-kal nő. A készség kérdéses. Persze, a gyors újratöltés jó, de sok más nagyszerű képesség létezik!

Előtöltés- aktív készség, 5 percenként egyszer használatos. Ha ezt választja, a következő újratöltés 50%-kal gyorsabb lesz. Hasznos készség, öt perc nagyon rövid időküszöb, a hajócsaták hosszúak.

Szükséges: Gyors újratöltés

Fokozott sérülés a hajótesten- az ellenséges hajó hajótestének sérülése 15%-kal nő. A játékodtól függ, hogy felveszel-e egy képességet vagy sem. Például egy kalóznak, aki kirabol és elfog egy hajót, nem lesz rá szüksége, de egy ilyen kalózok vadászának és egy kereskedőnek valóban szüksége lesz rá.

A vitorlák fokozott sérülése- az ellenséges hajó vitorláinak sebzése 15%-kal nő. Nagyon hasznos mindenki számára kiválasztani a készségeket.

Megnövekedett csapatsebzés- az ellenséges hajó legénységének sérülése 15%-kal nő. Hasznos lesz egy kalóznak, de minden karakternél működik.

Kritikus lövés- az esetek 5%-ában a képesség tulajdonosa képes lesz olyan továbbfejlesztett lövést leadni, amely eltalálja a legénységet, a vitorlákat és a hajótestet. A készség nem lesz felesleges, de a kezdeti szakaszban jobb valami mást választani, és nem mindig van szükség kritikus lövésre. Miért süllyesztene el egy kalóz egy ellenséges hajót?

Követelmény: A hajótest/vitorlák/legénység fokozottabb sérülése

Megnövelt lövési távolság- 15%-kal növeli a lőtávokat. Bármilyen karakternek megfelelő, de ne vedd azonnal, az előnyök megkérdőjelezhetők.

Profi lövész- a képesség tulajdonosa 30%-kal több sebzést okoz (a legénységnek, vitorláknak, hajótestnek - mindez a választott lövedék típusától függ), és a kritikus lövés valószínűsége 15%-kal nő. Nagyon jó készség, kár, hogy a kezdeti szakaszban nem fogja tudni használni...

Kívánt: kritikus lövés, megnövelt lövéstáv, gyors újratöltés.

Asztalos- ennek a képességnek köszönhetően a maximális lehetséges javítási hatás 10%-kal nő. Mindenki számára megfelelő, de annyi más hasznos képesség van, hogy ez egyszerűen nem lesz hasznos, gyorsabban fog felvenni egy tisztet.

Hajóépítő- 10%-kal csökkenti a táblák és a vászon fogyasztását. Szinte haszontalan készség.

Könnyű javítás- aktív készség, egy percig működik. Három percenként csak egyszer használható. A vízre bocsátáskor megkezdődnek a hajójavítások, amelyek során a hajó élettartamának legfeljebb 10%-a állítható helyre. A készség nem rossz - végül is három percenként javítsa meg a hajót. A gyors javítás azonban jobb.

Szükséges: asztalos

Gyors javítás- lehetővé teszi a hajó javítását csata közben; A hajót azonban nem lehet teljesen „meggyógyítani”, csak az „élet” teljes mennyiségének 65% -át. A ledőlt árbocokat nem lehet helyreállítani. Nagyon jó készség, de megszerzése problémás, hozzáértést igényel asztalos, de nem akarom a játék elején venni.

Szükséges: könnyű javítás, asztalos

A hajó alapvető védelme- a hajón okozott kár 15%-kal csökken. A készség mindenki számára megfelelő, egy hírhedt kalóznak és egy békés kereskedőnek egyaránt meg kell védenie a hajót.

Fejlett hajóvédelem- a fővédelem folytatása, most a sebzést negyedel blokkolják.

Szükséges: Alapvető hajóvédelem

Növelje a hajó sebességét- a hajó sebessége 15%-kal nő. Átlagos készség. Persze jó a nagy sebesség, de más képességek feláldozása... Ennek ellenére megéri vállalni.

Megnövelt hajó manőverezőképesség- 15%-kal növeli a hajó manőverezőképességét. A készség hasznos, de nem akarok emiatt másokat elhanyagolni...

Vitorlázás viharban- A vihar okozta károk 30%-kal csökkennek. Haszontalan készség, jobb, ha nem esik viharba, nem olyan nehéz megcsinálni. jegyzet: a készség nagyon hasznos lesz a navigáció javításához, mert vihar alatt fejlesztik.

Fokozott dinamika- ha a szél sebessége megváltozik, a sebesség 10%-kal gyorsabban nő. A haszon kétséges, jobb, ha olyat választ, amire szüksége van.

A hajó manőverezhető fordulata- aktív készség, hárompercenként egyszer használatos. Bekapcsoláskor a hajó nyolcszor gyorsabban fordul egy percen belül. Kiváló készség, de ehhez három nem különösebben fontos készség kell.

Szükséges: a hajó sebességének növelése, a hajó manőverezhetőségének növelése, a dinamika növelése

Gyors vitorlák- a vitorlák felemelésének és leengedésének sebessége 10%-kal nagyobb. Hiába, normál sebességgel mennek fel-le a vitorlák, 10% nem növekedés.

Sekély vízi manőverek- aktív készség, amelyben a hajó hatvan másodpercig nem szenved kárt a sziklák ütközésétől. Ez a készség nagyon hasznos lenne a számítógépes hajók számára, szenvednek a sziklák ütőképességétől, de nem sok haszna lenne a játékosnak.

Szükséges: gyors vitorlák, a hajó manőverezhetőségének növelése.

Tapasztalt tengerész- a hajó manőverezőképessége 20%-kal nő, de ami a legfontosabb, a készség tulajdonosának, amikor a globális térképen bármelyik hajóval találkozik, nem kell csatába keverednie. Nem érinti a "szerencse urakat" kalózokat. De tudod, találkozni velük az óceán közepén... Az egyik legjobb képesség. A kereskedőknek egyáltalán el kell vinniük. Miután megkapták, ott úszhatnak majd, ahol és ahogy akarnak. A többieknek sem fog fájni, ellenkezőleg, sokat segít. Csak az a rossz, hogy három teljesen felesleges készség kell a tanuláshoz.

Kívánt: manőverek sekély vízben, fokozott dinamika, vitorlázás viharban.

Orvos- a csapat 10%-kal kisebb valószínűséggel hal meg betegség és ütés következtében. Hasznos, de nem szükséges készség.

Életek megmentője- a csapatnak 20%-kal kisebb az esélye annak, hogy betegség és ütés következtében hal meg. És ez egy kicsit jobb. Alkalmas beszálló kalóznak.

Kívánt: orvos

Varázslatos és nem annyira varázslatos tárgyak

Vannak olyan elemek a játékban, amelyek javíthatják vagy ronthatják a hős képességeit. Vannak, akik egyszerre csinálják mindkettőt. Például az egyik bálvány megerősíti a hőst a kereskedelemben, ugyanakkor csökkenti tekintélyét. Mindezek az elemek egyszerűen a karakter készletében vannak. A miénk és a tisztek is.

Fontos: Az azonos elemek hatása nem halmozódik fel. Feltöltheti készletét smaragddal, de csak az egyik hatását veszik figyelembe.

Szobor- kőszobor, bálvány - kézművesek patrónusa. 30 pontot ad a javításhoz. Rendkívül ritka, az asztalos tisztek miatt veszít értékéből. Ráadásul rengeteg a súlya.

Smaragd- drágakő. Aki birtokolja, 10-et kap a tekintélyhez. Nagyon hasznos kavics, kis súlyú, és nagyon gyakran megtalálható. Hadd feküdjön.

Antonio de Souza keresztje- ezt a kis jezsuita keresztet csak a Spanyolország történetének befejezésével lehet megszerezni. Kár, nagyon hasznos a kereszt, 30-at ad a szerencsének, 20-at a tekintélynek és 10-et a kereskedésnek.

Kutyafigura- Kínai dolog, 10-et ad a lopakodáshoz. Nem kér enni, úgyhogy hadd feküdjön ott.

Bronz gyűrű- egy kis bronz talizmán, amely 10-et ad a szerencséhez. Legyen, a szerencse nagyon hasznos dolog.

Bronz kereszt- Lehet, hogy nem hiszel Istenben, de ez a kereszt mindenesetre 10 szerencsét ad.

Smaragd medálok- nyilvánvalóan varázslatos, adj 10-et a lopakodónak.

Tlaelcuani bálványa- Indiai istenség, a szennyeződéstől, a betegségektől és a felesleges megtisztulást szimbolizálja. 10-et ad hozzá a tekintélyhez és a lopakodáshoz, de 20-al csökkenti a pisztolyok készségét. Úgy tűnik, feleslegesnek tartja a pisztolyokat.

Szegény itt van, kapitány uram, az én kabinomban még mindig gazdagabb!

Egy furcsa állat figurája- úgy tűnik, valami játék. 10-el csökkenti az autoritást, semmi esetre se vegye át.

Azték naptár- egy másik varázslatos indiai dolog, ad hozzá 10 kereskedést. Nagyon hasznos.

Átkozott gyöngy- fekete gyöngy: egyeseknek kultusz, de nekünk átok. 50 ponttal csökkenti a szerencsét. Dobd el a lehető leghamarabb.

Quetzalcoatl figura- egy indiai istenség arany figurája. 10-et ad a lopakodáshoz. Hadd feküdjön, a mindenki elől bujkáló kalóz még meg is köszöni.

Huitzilopochtli lemez- a háború istenének korongja, 10 ponttal hatékonyabbá teszi a hős átlagos fegyverét. Hagyd szükség szerint, miért kell plusz egy közepes fegyverhez, ha könnyűvel harcolsz?

A Nagy Anya bálványa- az egyik helyi törzs védőnője furcsa módon 10 szerencsét ad hozzá. Legyen, a sok szerencse soha nem árt senkinek.

Chak-Moon bálványa- Chak-Moon isten bálványa, akit a maych indiánok imádtak. A tűz és mennydörgés istene 20-al csökkenti a lopakodást, de hozzáad 20-at a pisztolyokhoz és 10-et a pontossághoz. Hagyd, a pisztolyok nagyon hasznos dolgok. Bár sok kalóz jobban jár, ha ellopja magát...

Jicatecutli képe- a kereskedelem ősi azték istenének képe, 20-at ad a kereskedelemhez, de elveszi a 20-as tekintélyt. A kalóz biztosan elvisz valakit, de nem törődik a tekintéllyel. A kereskedőknek és a katonaságnak a tekintély nem árt, bár a kereskedelem... Általában döntsd el magad. Minden a körülményektől függ.

Nagy kőkorong- a maja indiánok rituális köve, nyilvánvalóan többször is részt vett véres rituálékban. 10 hozzáadott tekintélyt és védelmet ad, de a szerencse 10-zel csökken. A hasznosság vitatható, véleményünk szerint a szerencse fontosabb.

Ősi istenségbálvány- Ehecatl istent személyesíti meg, akit az aztékok körében a szél urának tartottak. 20 navigációt ad hozzá, de 20 lopakodó pontot kell fizetni. Nagyon hasznos dolog – talán ez a húsz pont nem elég egy sokkal jobb hajó irányításához?

Tlaloc figurája- az aztékok dühöngő villámistenének figurája, 20 pontos pontosságot és 10 pontot ad az ágyúkhoz a tulajdonosnak, de 20-al csökkenti a lopakodást. Nagyon hasznos figura, vele a haditengerészeti harc a lőszerpazarlásból hatékony eszközzé válhat az ellenséges hajók megsemmisítéséről.

A myna törzs papjainak szertartásos kése- az ősi maja kés az emberek feletti hatalmat és az istenekkel való kapcsolatot szimbolizálja. Hozzáad 20-at a tekintélyhez, de levon 10-et a szerencséből. Ismét döntse el, mi a fontosabb Önnek jelenleg - a szerencse vagy a további hatalom.

Szertartási edény- az ókori aztékok rituális edénye, 20 felhatalmazást ad hozzá, de 10 lopakodót elvesz. De ezt az apróságot elhagyhatod, a tárgy többet ad, mint amennyit elvesz.

Furcsa dolog- Ősi tolték figuraháború. 20 védelmet és 10 könnyű fegyvert ad, de 10 hatalmat és szerencsét vesz el. Véleményünk szerint jobb hajóorvost fogadni, mint tekintélyt és szerencsét veszíteni.

Egy jaguár harcos képe- egy ősi olmék kőbalta aranyba öntött nehéz másolata. 10-et ad a nehézfegyverekhez.

Kormorán- a zsákmány között elhullott madár rossz jel. Elveszi a 10 tekintélyt és a lopakodást. Dobd el a lehető leghamarabb.

Cipő- egy cipő viselése rossz előjel. Mínusz 10 szerencse. Ugyanott, ahol a kormorán, vagyis távolabb.

Fontos: két cipő nem oldja meg a problémát, azonnal dobd ki a szemetesbe!

Toltec kristálykoponyák- ezek az ősi leletek csak kincsekben találhatók meg. Összeállítva 30-at adnak a navigációhoz, 20-at a tekintélyhez, 20-at a pontossághoz és 20-at a beszálláshoz. A lényeg az, hogy megtaláljuk őket, mielőtt elveszítenék relevanciájukat.

Ledobások- csavargó koszos, szakadt ruhája, és rossz szagú is. Senki sem fogja gyanakodni, hogy ilyen kapitány vagy! 20-at ad a lopakodáshoz, de csak akkor, ha fel van szerelve. Egyszerre nem viselhet cuirass-t és ledobót.

Kereskedői ruhák- jó szabású, divatos anyag. Ilyen öltözéket csak egy sikeres kereskedő engedhet meg magának. Viselve 20-at ad a cserére.

Nemesi ruhák- nagyon drága ruhák, amelyek megmutatják másoknak, hogy kitűnő ízlésed van. Ezzel a gyönyörű öltözékkel további 20 pontot szerezhet tekintélyéhez.

Menü navigáció

Menü "Karakterek" megmutatja mindenkinek, aki elkíséri a hőst. Több típusa van. Vannak tisztek - különféle funkciókat látnak el a hajón. A kísérők a századunkban lévő hajók kapitányai és az utasok. Az utasok vagy ugyanazok a tisztek, de egyértelmű beosztás nélkül, vagy megbízással felvett személyek. Még mindig vannak foglyok. Ezek a srácok felszállnak a hajóra, amikor egy ellenséges hajót harc nélkül elfognak. Vagy a kapitány harc nélkül megadja magát. Ezeket a helyzeteket a későbbiekben részletesebben megvizsgáljuk.

A lista utolsó tagja a kapitány, vagyis a mi hősünk. Ebben a menüben oszthatod ki a rendelkezésre álló képességpontokat magad és a bérelt karakterek számára, valamint egyéb információkat tekinthet meg: képességek, nemzet, rang stb. Azonnal kinevezhet egy tisztet egy pozícióba, vagy elmozdíthatja. Ez ugyanúgy történik, mint a Corsairs 3-ban – az üres pozíció ikonra vagy a tiszt portréjára kattintva duplán az eltávolításhoz.

Menü "hajók" megjeleníti a században lévő hajók listáját és a velük kapcsolatos információkat. A hajó műszaki adatai, a fedélzeten lévő áruk listája. Van egy felület is a csapattal való együttműködéshez. A tengerész ismeretek itt vannak felsorolva. Minél magasabbak, annál jobb. Minél gyorsabban fog a hajó vitorlázni és manőverezni, annál gyorsabban töltődnek újra a fegyverek, annál kevesebb veszteség lesz a beszállás során. Egy bizonyos mennyiségű piaszter növelheti a csapat morálját. Ez rendkívül hasznos, ha a hajó "túlzsúfolt". Ugyanezen a szakaszon keresztül nyílik meg a hajók közötti cseremenü. Ehhez kattintson duplán a hajó ikonra a bal oldali panelen.

Menü "Magazin"- ez hősünk hőstetteinek krónikája. Itt jelennek meg az aktív események (feladatok) és a már elvégzettek. Itt található egy kis szótár a tengeri szakkifejezésekről és egyéb referenciaanyagokról. A pénztárkönyv nyilvántartja a pénzkölcsönzőktől származó összes betétet és kölcsönt. A „Statisztika” lap önmagáért beszél.

Menü "Nemzet" bemutatja a Karib-térség jelenlegi politikai helyzetét, valamint más nemzetek hozzáállását a játékoshoz személyesen. Itt választhatja ki az árbocra emelt zászlót is. Ez szükséges az ellenséges hajók megtévesztéséhez és a kereskedelmi engedélyek használatához, de erről később.

Menü "Kereskedelmi" információkat tartalmaz a szigetcsoport gyarmatain található árukról és árakról. Itt minden korrekt, az információ csak a telep látogatásának időpontjában érvényes. Idővel elavulttá válik.

És az utolsó menü - "tárgyak". Ez hősünk és útitársai holmija. Ezen kívül itt felszerelheti fegyverekkel (pisztoly, éles fegyverek), távcsővel és ruhákkal (például cuirass).

Ingatlan a trópusokon

Minden kolóniának van egy meghatározott épületegyüttese. A nagyobb kolóniák, mint például Marigot a San Martinon, teljes épülettel rendelkeznek. Mindegyiknek meghatározott funkciója van. Nézzük meg őket közelebbről.

Kocsma

Talán minden kolónia fő háza. Itt pihenhet, miközben begyógyul a sebe. Új matrózokat vehet fel a hajóra, és természetesen rengeteg feladatot kaphat.

A pincérnő ismeri az összes pletykát a városban, de csak a feladat során mondja el őket. A látogatók asztaloknál ülnek. Ruhában különböznek. Például azok, akik fegyverrel az övükben vannak, nagy valószínűséggel tisztek.

Ez érdekes: Ha a csapatodban egy teljes tiszt van, akkor a kocsma bármelyik tisztjének kérdésére a hős azt válaszolja: „Teljes készletem van.” Újra fel kell vennie vele a kapcsolatot, ekkor megjelenik a következő elem: „Mit csinálsz?” és a tiszti paraméterek megtekintésének képessége.

Ott is találkozhat egy csempészrel, és egyeztethet vele csempészáru értékesítését, ha van ilyen áru a raktérben. Vannak még személyiségek? ősi és nem is annyira ősi kincsestérképeket kínálva. A többiek ivók. Ezekkel fogsz találkozni a legtöbb esetben. Lehet ilyen emberekkel iszogatni és megtudni például a pletykákat, híreket? árak egy városi boltban. Tőlük egyébként megtudhatod a Repülő Hollandiát. Erről később bővebben is beszámolunk, ez egy külön történet témája. Vannak durva részegek is, akikkel verekedni lehet. Ez a környezet javítása érdekében történt – mit ér a kocsma jó küzdelem nélkül?

Ez érdekes: abban a szobában, ahol a karakterünk tartózkodik, van egy éjjeliszekrény, amelyben valami értékeset találhat. Nagy segítség a játék elején.

Üzlet

A második leglátogatottabb hely a taverna után. Először is folyamatosan pótolni kell az utánpótlást, másodszor pedig harci készletekre van szüksége - ágyúgolyókra, mellbimbókra, lövésekre és bombákra. Ágyúlövésnél puskaporra van szükség, amit itt is árulnak. Ezenkívül a kereskedőtől gyógyfolyadékot tartalmazó fiolákat, kártyákat, fegyvereket és különféle totemeket és szobrokat vásárolhat.

És talán a legfontosabb, hogy egy kereskedőtől átveheti azt a feladatot, hogy jutalom fejében árut szállítson bármely kolóniára. Sőt, pontosan annyi árut kell szállítani, amennyit a kereskedő adott. A terméket sem értékesítheti, különben kártérítést kell fizetnie érte, és ez esetenként minden ésszerű határt túllép. És patkányok is vannak a hajón. Ezeknek a szőrös vadállatoknak rossz szokásuk van, hogy a raktérben rágcsálják, felfalják és elrontják az árukat. Nem minden, valami a patkány fogain kívül esik – például ágyúgolyók, ezüst, arany. Javasoljuk, hogy másokkal együtt vegyen át feladatokat a kereskedőtől. Például, ha valahova vitorlázni kell, jobb, ha a rakományt ugyanarra vagy az elhaladó kolóniára viszi. A feladat naponta egyszer frissül; ha nem tetszik az úti cél, aludj egy kocsmában, és próbáld újra.

Ez érdekes: A játékot közvetlenül az áruházban mentheti, majd betöltheti, amíg meg nem találja a kívánt várost. Van még egy trükk. Ha nem hozta el az összes árut a feladatban megjelölt telepre, és nincs miből vásárolnia, akkor kicsit átverheti a játékot. Az a tény, hogy a kereskedő elhagyhatja az árut szállítási díjként. Sőt, ez a lehetőség akkor is lehetséges, ha egyáltalán nem rendelkezik a kívánt termékkel, csak sokszor-sokszor kell kiválasztania a kívánt párbeszédelemet. Amíg oda nem adja az árut. Ebből rengeteg pénzt lehet keresni, ha például hatalmas rakományt ad el csempészeknek. Hol van azonban az érdeklődés?

Hajógyár

A játék harmadik leglátogatottabb épülete. Javítás, új hajók és fegyverek vásárlása - minden itt van. Ráadásul a törött árbocokat csak a hajógyárban lehet megjavítani. Ügyeljen a hajók áraira is. Egy becsületesen vásárolt korvett sokszor többe kerül, mint egy teljesen azonos, de véres csatában elvitt korvett. Ami az új hajókat illeti, nincs két teljesen egyforma. Például két galleon közül választhatunk, ezek nagyjából ugyanannyiba kerülnek, de az elsőnek nagyobb a tartása, de a másodiknak erősebb a hajóteste, és így tovább.

Új fegyvereket is vásárolhat. Két típusra oszthatók - ágyúkra és culverinekre. Az előbbiek nagyobb kárt okoznak, és rövidebb az újratöltési idő. De a kulveresek tovább lőnek.

Ez a tanács: ha több hajója van, akkor érdemes eltávolítani az összes fegyvert, kivéve a zászlóshajót. A fegyverek meglehetősen nagy súlyúak, és helyet foglalnak az áruk számára. Természetesen, ha a hajók nem katonai célt szolgálnak.

Fontos: A játékban van egy hajógyár, ahol javíthatod a hajókat. Az öröm drága, de mindenképpen megéri. A hajógyár Bermudán található.

Pénzkölcsönző

A "Return of the Legend"-ben a pénzkölcsönző kellemesen tetszeleg a sok lehetőséggel. A szokásos hitel mellett tisztességes kamatozású pénzt hagyhat. A pénzkölcsönző is jó parancsokat ad, és néhány kalóz ezt kihasználja. Emlékszem, hogy az egyik átjátszáson jó induló tőkét kaptunk azzal, hogy egyszerűen eladtunk aranyládákat, amelyeket el kellett szállítanunk. Ami pedig a tiszteletet illeti, ezer ördögtől, egy kalóztól félni kell, nem tisztelni!

Mivel a játék kezdete meglehetősen nehéz, a pénzkölcsönző szolgáltatásai nagyon hasznosak, a kapott pénz elegendő a hajó javítására és a legénység feltöltésére. Itt végezze el az első feladatát.

Rezidencia

A kormányzó és őrei a rezidenciában vannak. Ha ellenséges városban tartózkodik, jobb, ha nem jelenik meg itt. A kormányzó nem beszél veled, de az őrök... de ők sem beszélnek, csak ha szablyával beszélnek.

Gyakorlati haszna van a rezidenciának, de kicsi. Itt elfogott kapitányokat adhatunk át, egész jól fizetnek. Egy átlagos kapitány tízezerért megy. Itt vásárolhat márkaszerződést és érdekes feladatokat kaphat. Ami figyelemre méltó, hogy a kormányzók nem szívesen küldenek oda vitorlázni vagy elvinni egy hőst, ők azok a kevesek, akik igazán érdekes feladatokat adnak. Igaz, ha egy kormányzó adta a feladatot, akkor Minden a kormányzók megvárják a végrehajtását, és nem vesznek fel téged...

Kikötői hatóság

De ennek az épületnek szinte nincs gyakorlati haszna. Itt egyszerűen elhagyhatja hajóját egy időre. Igaz, ennek a rendezvénynek az ára finoman szólva is meredek. Itt kézenfekvő dolgokat is meg lehet tudni: azt mondják, a kormányzó feladatokat ad, a kocsmában pedig inni, uzsonnázni lehet.

Kés és fejsze munkások

Nincs mód nélkülük élni a Karib-térségben. A társakra és a tisztekre úgy van szükség, mint a levegőre. Tehát nézzük meg a különböző asszisztensek pozícióit a játékban.

Fontos: a tiszt hozzáadja a kapitányhoz a képzettségi pontszámok közötti különbséget. Vagyis úgy tűnik, hogy a mi képességünket az övével helyettesíti. Ráadásul, ha nincs meg a képességünk, mondjuk a „Musket Volley”-hoz, akkor ha felveszünk egy ilyen képességű csónakmestert, az beválik a főszereplőnek.

Panziós. Ez a tiszt - vagy inkább három tiszt - követi majd a hőst a sarkán. Mondhatjuk, hogy személyes testőrökről van szó. Segíteni fognak a földi összecsapásokban, és ahogy a munkacím is sugallja, a beszállási küldetések során harcba szállnak. Gondosan kell kiválasztania a testőrjelöltet. Ennek a tisztnek személyes készségekkel kell rendelkeznie a kézi harcban, és ideális esetben magas szintű lövészettel kell rendelkeznie. Ezenkívül szükség van olyan személyes képességekre, mint a „fejlett védelem” és a „profi kardforgató”, különben az asszisztens nem sokáig éli túl a csatát, és nem olcsó. Fegyverezze fel csatlósait a legjobb fegyverekkel. Pontosan melyiket? Igen, amelyik a legjobb szinten van. Ne felejtse el ellátni őket gyógyító italokkal, pisztolyokkal és golyókkal. Bármely kocsmában találhat bentlakókat. Harci képességeik mindig magasabbak, mint tengeri képességeik. Ez megkülönböztető tulajdonságnak tekinthető.

Ezt jelenti – nem érteni a navigációt, és nem kell navigátort vinni a fedélzetre.

Navigátor- pótolhatatlan személy a csapatban. Főleg ha kereskedő vagy fajtatiszta harcos. A lényeg az, hogy ha egy túl magas osztályú hajót üzemeltetnek, a készségek és a tulajdonságok miatt büntetés jár. A karakter érezhetően gyengébb lesz. Hogy mehet be egy ilyen gyengécske? Pontosan. Ezért érdemes navigátort bérelni a legjobb hajó irányításának lehetőségéért. A nagyobb hajó nagyobb legénységet jelent a fedélzeten. Több csapat kevesebb veszteséget jelent, vagy akár esélyt a győzelemre harc nélkül. Általánosságban elmondható, hogy bár a Navigációs készség nem megfelelő az Ön hajójához, a navigátor nagyon hasznos lesz, és akkor át lehet helyezni egy másik hajóra társként. Az alábbiakban megnézzük őket.

Fedélzetmester. A csónakmester feladata, hogy inspirálja a legénységet, hogy a beszállás a lehető leghatékonyabb legyen. Erre a pozícióra magas jogkörrel és beszállási képességgel rendelkező tisztet kell alkalmazni. Ezenkívül alaposan meg kell vizsgálnia a hajóvezető-jelölt képességeit. Biztosan "úriemberkészlettel" kell rendelkeznie a beszállási képességekkel. Minél nagyobb, annál jobb.

Tüzér- pótolhatatlan személy a csapatban. A „pontosság” fejlesztése a legnehezebb, az „ágyúk” könnyebb, de idő- és pénzigényes. A lehető leghamarabb ajánlatos felvenni. Főleg a játék elején. A tengeri harc sokkal hatékonyabb lesz.

Orvos- nagyon-nagyon hasznos tiszt a csapatban, de nincs értelme külön felvenni. Jobb a tiszt „helyettes” képességét használni. Mindenesetre még a helyettesnek is jó szintű „Védelem” paraméterrel kell rendelkeznie.

Kincstárnok- ugyanaz, mint egy orvos. Csak két képesség és egy kereskedelmi bónusz. Az ilyen képességekkel és képességekkel rendelkező képviselők egy tucat fillér a Karib-térségben.

Asztalos- ennek a munkásnak a fontosságát a hajón nem lehet alábecsülni. Főleg a játék későbbi szakaszaiban, amikor erődöket kell megrohamozni. A Quick Repair képesség szó szerint csodákat tesz, és megmenti a halálra ítélt hajókat a tengeri ördög karmai közül. A lényeg az, hogy elegendő mennyiségű deszka és vászon legyen a hajón. Több deszka, mivel a szivárgó vitorlák nem süllyednek el.

Társ- egy tiszt, aki ugyanúgy hajózik a hajóján, mint te. Háromféle társ létezik. Néhányat a kocsmában lehet bérelni. Különbségük a többitől, hogy egy ilyen kapitánynak már van hajója, amelyet a legközelebbi hajógyárban el lehet adni, és a hajó nélküli társból rendes tiszt lesz. A második típus a hajóhoz rendelt tisztek. Itt minden egyszerű. A harmadik típus pedig a kiküldetésben lévő társak. Ideiglenesen együtt lebegnek a játékossal, amíg a feladat be nem fejeződik vagy meghiúsul. Nem adhatod el egy ilyen társ hajóját.

Ez érdekes: ellenőrizze társai zsebét. Cserélje le a társát egy tisztre, és helyezze a beosztásba. Most lépjen be a csere üzemmódba – ezt megteheti kabinjában vagy bárhol a szárazföldön. Gyakran jó mennyiségű pénzt találhat társa zsebében. A rendes tisztek csak fegyvert hordanak magukkal.

Kereskedelmi

A kereskedelem az egyik módja annak, hogy ne lebegjünk hasra valahol a tenger nyílt terein. Nagyon sok település van a játékban, mindegyikkel lehet kereskedni, akár ellenségesekkel is. Hogyan? És kereskedelmi engedély segítségével. Ezt a papírt megvásárolhatja egy diplomatától. Bármelyik kalózváros kocsmájában találkozhatsz vele. Bármely nemzettel kibékítheti hősünket.

Fontos: mégpedig a hős, nem a nemzet. A hozzáállás semleges lesz, de maga a nemzet ellenséges lesz.

Tőle márkaszabadalmat, és ami a legfontosabb, kereskedelmi engedélyt is vásárolhat. Az engedély meghatározott ideig (30, 60, 90 napig) érvényes, és lehetővé teszi, hogy a kívánt ország zászlaja alatt lépjen be a kikötőikbe. Ráadásul sem az erőd, sem más hajók nem fognak támadni. Az egyetlen negatívum az, hogy a gyors átállás nem fog működni. Minden mozdulatot a saját lábadon kell végrehajtani.

Vegye figyelembe, hogy ha például Hollandiában vagy Spanyolországban játszik, akkor nincs igazán szükség licencekre. Kiválaszthat olyan árucsoportot, amelyet jól eladnak és vásárolnak a spanyol-holland gyarmatokon (például mahagóni). Szerencsére Spanyolország birtokolja egész Maine-t és a tengeri szigetek többségét. De ha Angliában vagy Franciaországban játszik, a licencek nagyon hasznosak lesznek, mivel a gyarmatok kis száma miatt ezeknek az országoknak a kereskedői nagyon korlátozottak lesznek az áruk választékában. Az egyik hátránya, hogy a kereskedelmi engedélyek csak viszonylag gazdagok számára állnak rendelkezésre, mivel meglehetősen drágák.

Nézzük magát a kereskedési rendszert. Minden kolónia bizonyos típusú árukat importál és exportál (lásd a „Szigetek” táblázatot) . Ezenkívül egyes áruk forgalma tilos. A boltban lehet kapni, de nagyon drágán, és nagyon kevés ilyen áru van. Ilyen árut pedig csak a csempészektől lehet eladni. Képviselőjüket a kocsmában találja meg. Időpontot egyeztetünk egy csendes, elhagyatott öbölben, és kipakoljuk az árut. Természetesen fennáll a veszélye annak, hogy egy járőrbe ütközünk – szárazföldön és tengeren egyaránt. Fizethet egy járőrt, úgy tesz, mintha becsületes ember lenne (jó hírnévvel rendelkező), és egyszerűen megölheti a járőröket, de ez tele van a nemzettel való kapcsolatok megromlásával. A listán szereplő termékek négy színben kaphatók: fehér - azt jelenti, hogy a terméket átlagos áron értékesítik; általában nincs túl sok „fehér” termék; zöld - a telep árukat exportál, sokkal kevesebbe kerül, mint a „fehér”, és sok van belőle; kék - a kolónia importálja ezt a terméket, sokkal többe kerül, mint a „fehér” és a „zöld”. Egy ilyen termék megvásárlása pénzveszteséget jelent, kivéve, ha sürgősen gyógyszert vagy kellékeket kell vásárolnia, ebben az esetben a költség nem számít. És végül a piros a csempészáru. A termék ára borzasztó, nagyon kevés van belőle, csak a csempészek veszik meg.

Fontos: az import, az export és a csempészet a gyarmatokon nem változik az idő múlásával. Vagyis ha egy kolónia exportál valamit, akkor bármit is exportál.

Véletlenszerű küldetések

Lesben ülök, hátha valaki átmegy...

A hagyományos véletlenszerű feladatok nem tűntek el, azonban sokkal több van belőlük, és néhány zavaró lehet. Találjuk ki, hogyan ne veszítse el arcát a munkáltatója előtt.

Kalóz javaslata- a kocsmában találkozhatsz egy kalózsal, aki felajánlja, hogy együtt támadnak meg egy hajót.

Lehetőség egy arany karaván megörökítésére- évente egyszer spanyol aranykaravánok indulnak a Karib-tengerről az Óvilágba. Az arannyal megrakott galleonokat kirabolhatják, ha a megfelelő emberrel találkozik a kocsmában.

Könnyű préda- ha egy kocsmában iszol egy részeggel, és rákérdezel a pletykákra, történetekre, sok érdekességet megtudhatsz. Például, hogy nem messze a szigettől néhány brig értékes rakományt szállít, egyedül és őrök nélkül. Általában maga a tengeri ördög parancsolta, hogy vigyen fel egy ilyen finom falatot!

Rakomány szállítása az üzletbe- a feladat bármelyik üzletből átvehető. A cél az, hogy az összes rakományt egy másik telepen lévő meghatározott üzletbe szállítsák. A kereskedők nem kérik a rakomány kiszállítását olyan városokba, amelyek ellenségesek a játékossal szemben.

Keressen adóst egy pénzkölcsönzőnek- Bármely pénzkölcsönzőtől felvehet egy megbízást, hogy tartozást kapjon. Ebben az esetben a játékos egy bizonyos százalékot kap.

Szállítson aranyat a pénzkölcsönzőnek- a kölcsönadó egy rakomány aranyat ad neked egyszerű és világos céllal - hogy a megadott helyre szállítsd.

Kereskedői kíséret- néha egy kocsmában lehet találkozni olyan kereskedővel, akinek nagy szüksége van kísérőre. Felajánlja, hogy kalauza lesz. Persze nem ingyen.

Utasszállítás- egy kocsmában gyakran találkozhatsz olyan emberrel, akinek valahol szüksége van. Az utas utasként száll fel; be kell szállítani az általa megjelölt város kocsmájába, ahol kifizeti a viteldíjat.

Kormányzói megbízások- Különleges megbízásokat vehet igénybe a kolóniák kormányzóitól. Több típusa van:

Foglalkozz a banditákkal- egy bandita banda jelent meg a városon kívül, meg kell őket ölni. A helyzet az, hogy ezek a rablók a sziget bármely részén elrejtőzhetnek, kivéve magát a várost. Barlangok, dzsungelek és öblök keresése.

Győzd le a csempészeket- a kormányzó észreveszi, hogy az áruk „a semmiből” jelentek meg az üzletben. Természetesen ezek a csempészek trükkjei. A feladat elvégzéséhez keressen egy csempész képviselőt a kocsmában, és beszéljen meg egy találkozót. Szükséges, hogy a raktérben tiltott áruk legyenek. Kérjük, vegye figyelembe, hogy néhány ilyen megtorlás után tönkreteszi a kapcsolatát a csempészekkel, és nem osztanak ki több találkozót. Diplomata segítségével békét köthet bármelyik kalózkocsmában.

Elsüllyeszteni egy kalózt- egy kalóz jelent meg a kolónia közelében, elsüllyeszti és elfogja a kereskedelmi hajókat. A feladat lényege, hogy kezdetben nem világos, hol van a kalóz. A feladatot elvállaló kolónia nemzetének álcázza magát. Kiszámításához meg kell közelíteni a hajót, vagy csónakon kell hozzá úszni. Ha csónakon vitorlázik egy ellenséges hajóra, akkor a kapitánnyal való beszélgetés után meg kell küzdenie a fedélzeten lévő tengerészekkel.

Ellenséges kém- valahol a városban van egy ellenséges kém. Úgy néz ki, mint egy közönséges városlakó, ezért minden járókelőhöz hozzá kell fordulni, és megkérdezni: „Kém vagy?” A helyi lakosok felhívnak valakit, hogy megerősítsék személyazonosságukat. A kém egyszerűen nem fog tudni felhívni senkit. Ha nem talált kémet a város utcáin, nézze meg a házakat.

Bejutni egy ellenséges városba- a kormányzó azt akarja, hogy küldjön ki egy csomagot egy meghatározott személynek egy ellenséges városban. Számos módja van. Például vásárolhat egy kereskedelmi engedélyt, és a szükséges zászló alatt léphet be a kikötőbe, vagy napközben besurranhat a városba, és egyszerűen elszaladhat az őrök mellett.

Mindezen feladatokért a kormányzó jelentős bónuszt ad a játék elindításához. Ezen kívül elfoghat egy kalózhajót. Megjegyzendő, hogy ha a kormányzótól nem végezte el a feladatot, akkor senki más nem adja meg a feladatot. A sikertelen feladatok miatt az Ön hírneve is csökken.

Börtön- az alsó szinten lévő erődökben börtön található. Fizetés ellenében bemehetsz és beszélgethetsz a foglyokkal. Ugyanezek a foglyok jutalmat ajánlhatnak fel egy szívességért cserébe.

Adj át egy jegyzetet- a börtönben lévő rab megkér majd, hogy továbbítson üzenetet a barátainak. Barátai az erődítményt birtokló város egyik házában várnak rád. Készülj fel a harcra. A rablók dögös srácok, le tudnak vágni.

Kincs és felszabadulás- a feladat elvileg ugyanaz, csak a végződések különböznek. A börtön egyik cellájában beszélgethet egy rabbal, aki szabadon bocsátását kéri egy kincsért cserébe, amelyet valahol a szigetvilágban rejtett el. Az tény, hogy a jelzett helyen nem biztos, hogy van kincs.

Vannak városon kívüli feladatok is. A dzsungelben találkozhatsz egy banditák elől menekülő lánnyal. Ha segítesz neki, megjutalmaz egy kis pénzzel vagy a hírnév növekedésével.

Lány a kútban- Vannak barlangok a szigeteken. Általában két bejárat van hozzájuk. Az egyik csak egy lyuk a sziklán, a másik pedig egy kúton van át. A kút mellett elhaladva láthat egy lányt, aki elmondja, hogy a barátja valahogy beleesett a kútba, és meg kell mentenünk. A legérdekesebb az, hogy lehet, hogy a lány egyáltalán nincs ott, és banditák várnak majd rád.

Kincses térkép vásárlása- a kocsmában kincses térképet lehet vásárolni. Elég kicsi az esélye annak, hogy kártyás kereskedővel találkozz, ráadásul ha már van kártya, akkor a kocsmában egyáltalán nem fogsz találni. A kincs értéke a kártya árától függ. Például egy 12 000 piaszteres kincsben sokféle jó készletet találhatunk, de ezek csak eladásra alkalmasak. A 30 ezres vagy afeletti kártyák pedig sokkal jelentősebb jackpotot ígérnek. Például tolték koponyák.

Ezek ketten határozottan tisztek. Lássuk, mit fognak tenni.

Ez egy muskéta, egy muskéta! Reszkessetek, spanyolok!

* * *

– Csitt, csend, jönnek a katonák. Induljunk gyorsan! - suttogta gyorsan az egyik csempész. „Akkor egy hónap múlva itt várunk. Még van mit mondanunk – mondta a spanyol, és gyorsan elindultunk a dzsungelbe. Nincs értelme felvenni a kapcsolatot a hatóságokkal, a spanyol túlságosan aggódik hírneve miatt. De a kalózsal ellentétben neki már régóta van manóvára, ami azt jelenti, hogy érdemes meghallgatni a véleményét. Térjünk vissza a kikötőbe és töltsük az éjszakát egy kocsmában. Ott vár minket Nikolai Volokotin, aki nagyon sokat segített ebben a küldetésben, ehhez adjunk neki egy rumot!

A bírságokról

Hogy ne zavarjon meg az alapjellemzők melletti piros számok, nézzük meg, honnan származnak.

Túlterhelés- a hősnek nagyobb súlya van „a fedélzeten”, vagyis a zsebében, mint amennyit el tud szállítani. Minden jellemző 1-gyel csökken.

Rossz egészségi állapot- Ha nem kap időben kezelést, ismét fizetnie kell a sajátosságaival. A szinttől függően -5-re csökkennek. És készségek -25-ig.

Kiváló minőségű hajó alacsony navigációval- Ha egy karakter nem tudja, hogyan kell irányítani egy hajót, akkor nincs mit tenni ellene, úgy érzi, nincs a helyén. Ha egy karakter tudja, hogyan kell kezelni egy, mondjuk az ötödik osztályú hajót, akkor a csatahajó üzemeltetésekor minden tulajdonságért 4-es büntetést kap. És ez, hidd el, sok.

karibi hatalmak

Anglia. Nehéz időket él át: lemondás a pápai egyházról, nyugtalanság, szinte polgárháború. Már száz éve nem tud megnyugodni az ország. A Spanyolországgal vívott háború csak rontott a helyzeten, bár a spanyolok többet kaptak, a britek pedig Jamaicát állították rendelkezésükre. A háború hivatalosan is véget ért. De ez csak papíron van. Sőt, a spanyolok és az angolok az első adandó alkalommal megfulladnak. A kormányzók is teljes káosz. Nem hallgatnak a londoni parancsokra, mindenki a maga ura. Általában zűrzavar uralkodik az angol gyarmatokon, és sok kalóz kihasználja ezt...

Franciaország. XIV. Lajos hatalomra jutva azonnal szarvánál fogva ragadta a bikát. Uralkodásának öt éve alatt Franciaország tekintélye jelentősen megnőtt Európában. Ez nem meglepő – Lajos a tőle telhető legjobban dolgozott hazája érdekében. A Karib-térség azonban aligha érdekelte. Franciaország mottója: „Biztosítsuk a nyugalmat a gyarmatokon és a normális kereskedelmet”. Nem volt nehéz végrehajtani ezt a felhívást; A megnyugvás záloga a mindenféle szálkásítás bátorítása. Egyébként még Tortuga kormányzója is... kalóz.

Spanyolország. Spanyolország a világ egyik legvérszomjasabb országa. Minden erejükkel kiszívták az aranyat az Újvilágból. De az elmúlt években Isten tudja, mi történik az országban. . A király meghalt, az örökös pedig alig élõ gyermek. Aki megpróbálja magához ragadni a hatalmat... Egyértelmű, hogy ez nem vezet jóra, és az ország elsorvad. Ráadásul Franciaország és Anglia összefogott az ellene folytatott harcban. A spanyoloknak sikerült mindenkit felbosszantani. Ennek ellenére Spanyolország a legerősebb hatalom a Karib-térségben.

Hollandia. Miután a spanyolok megtámadták Hollandiát, az országokban vallásháború tört ki, az úgynevezett 80 éves függetlenségi háború. De ennek a háborúnak a vége után a holland gazdaság meredeken emelkedett. Egész Európa megdöbbent, amikor látta ezeket a növekedési ütemeket. Nem vicc, a holland kereskedelmi flotta több, mint az angol és a francia együttvéve! Csak van egy fogás: nincs harci flottájuk, túl sekélyek a kikötők, így mindenki elől menekülniük kell. Az agresszív britek pedig a közelben ülnek, a spanyolok pedig nem akarják visszaadni a holland gyarmatokat...

Asztal 1
Szigetek
Város Importálás Export Csempészet
SPANYOLORSZÁG Belize, Maine
Havanna, Kuba Buckshot, vászon, selyem, kopra, olaj, tégla, ezüst Élelmiszer, gyógyszer, cukor, bor, bőr, mahagóni, paprika
Caracas, Maine Ágyúgolyók, baklövések, mellbimbók, bombák, fegyverek, gyógyszerek Deszkák, kávé, cukor, sör, pamut, ruházat, kopra Dohány, bor, rum, bőr, rabszolgák
Cartagena, Maine Gyógyszerek, kávé, dohány, rum, bőr, ruházat, gyümölcs Buckshot, deszkák, kakaó, búza, pamut, ébenfa, olaj Vászon, selyem, paprika, tégla, rabszolgák
Cumana, Maine Deszka, kakaó, bor, rum, paprika, arany, ezüst Vászon, kávé, búza, len, ébenfa, szantálfa, olaj Gyógyszerek, selyem, fahéj, gyümölcsök, rabszolgák
Maracaibo, Maine Gyógyszerek, búza, bor, rum, ruhák, gyümölcsök, téglák Deszka, cukor, ébenfa, mahagóni, szantálfa, arany, ezüst Puskapor, élelmiszer, fegyverek, bőr, rabszolgák
Porto Bello, Maine Kernelek, vászon, rum, bőr, selyem, szantálfa, paprika Gyógyszerek, cukor, bor, sör, vászon, fahéj, vaj Ruhák, kopra, gyümölcsök, téglák, rabszolgák
Santa Catalina, Maine Vászon, dohány, pamut, selyem, ruházat, arany, ezüst Ágyúgolyók, baklövés, mellbimbók, bombák, puskapor, fegyverek, bor Bőr, szantálfa, kopra, paprika, rabszolgák
Santo Domingo, Espanola Fegyverek, gyógyszerek, vászon, dohány, gyümölcsök
Santiago, Kuba Puskapor, fegyverek, dohány, gyapot, rabszolgák
San Juan, Puerto Rico Puskapor, fegyverek, vászon, dohány, bor, gyümölcs, tégla Deszkák, kávé, cukor, sör, lenvászon, bőr, fahéj Búza, pamut, selyem, kopra, rabszolgák
HOLLANDIA Willemstad, Curacao Fegyverek, vászon, kakaó, cukor, paprika, gyümölcs, tégla Ellátás, sör, pamut, len, mahagóni, szantálfa, olaj Puskapor, dohány, bor, fahéj, rabszolgák
Marigot, San Martin Buckshot, élelmiszer, vászon, búza, ruházat, kopra, tégla Gyógyszerek, deszkák, kakaó, len, bőr, mahagóni, olaj
Fort Orange, Jamaica Fegyverek, deszkák, kakaó, vaj, rabszolgák
FRANCIAORSZÁG Basseterre, Guadeloupe Buckshot, deszkák, ruházat, ébenfa, mahagóni, szantálfa, olaj Ágyúgolyók, puskapor, selyem, fahéj, paprika, tégla, ezüst Gyógyszerek, kakaó, bőr, kopra, rabszolgák
Port-au-Prince, Espanola Baklövés, puskapor, gyógyszer, pamut, selyem, gyümölcs, arany Bombák, élelmiszerek, cukor, bor, rum, ágynemű, ruhák Ébenfa, kopra, olaj, tégla, rabszolgák
Tortuga, Tortuga Ágyúgolyók, fegyverek, gyógyszerek, dohány, selyem, ezüst Csík, kávé, búza, ale, len, bőr, paprika Ébenfa, kopra, olaj, tégla, rabszolgák
Fort-de-France, Martinique Csípő, élelmiszer, dohány, búza, rum, bor, gyapot
ANGLIA Bridgetown, Barbados Ellátás, táblák, sör, fahéj, kopra, tégla Puskapor, fegyverek, kávé, cukor, szantálfa, paprika, olaj Vászon, kakaó, vászon, ruházat, rabszolgák
Spanyolország kikötője, Trinidad és Tobago Fegyverek, gyógyszerek, kakaó, bőr, fahéj, kopra, tégla Baklövés, puskapor, dohány, búza, bor, gyapot, szantálfa Ellátás, sör, selyem, mahagóni, rabszolgák
Port Royal, Jamaica Gyógyszerek, vászon, bőr, ébenfa, mahagóni, szantálfa, arany Puskapor, kávé, cukor, rum, sör, ruha, tégla Fegyverek, deszkák, kakaó, vaj, rabszolgák
St. John's, Antigua Gyógyszerek, cukor, bor, bőr, ébenfa, kopra, gyümölcsök Ágyúgolyók, fegyverek, rum, sör, lenvászon, arany, ezüst Kávé, búza, gyapot, olaj, rabszolgák
Charlestown, Navis Vászon, dohány, cukor, búza, selyem, gyümölcs Bikk, bomba, gyógyszerek, rum, sör, paprika, tégla Ellátás, bor, ébenfa, szantálfa, rabszolgák
KALÓZOK Kalóztelep, Bermuda Puskapor, vászon, sör, rabszolgák, arany, ezüst Bombák, rum
Puerto Principe, Kuba Ágyúgolyók, lövedékek, vászon, ébenfa, olaj, tégla, arany Deszka, kakaó, kávé, búza, len, szantálfa, gyümölcs Puskapor, fegyverek, dohány, gyapot, rabszolgák
Le Francois, Martinique Gyógyszerek, kakaó, rum, lenvászon, bőr, ruházat, arany Csípők, élelmiszerek, dohány, cukor, búza, bor, gyapot Deszkák, ébenfa, mahagóni, gyümölcs, rabszolgák
La Vega, Espanola Ágyúgolyók, lövedékek, fegyverek, gyógyszerek, vászon, dohány, gyümölcsök Hozzávalók, kakaó, bor, rum, sör, szantálfa, fahéj Ébenfa, kopra, olaj, tégla, rabszolgák