Corsairs 3 mindenkinek a saját terhét Gascon átjáró. Corsairs végigjátszása: Mindenkinek a sajátja. Raktári munkás

Corsairs bemutatása Mindenkinek a sajátja. Ellopott ékszer
A magazinból: Egy kalóz vagy egy bandita holttestére bukkantam a dzsungelben. A testen többek között pompás fülbevalókat találtam. Érdemes körülnézni a városban, hogy kihez tartoznak. Azt hiszem, jó pénzt kaphatok értük.
A magazinból: Kiderült, hogy a fülbevaló a kormányzó feleségé volt.Jacques Dil Du Parquet nagyon örült, hogy az ékszerek visszakerültek a családhoz, és adott nekem egy térképet a szigetvilágról.
Corsairs bemutatása Mindenkinek a sajátja. Kannibálok
A magazinból: A kikötői irodában megtudtam, hogy egy Prosper Troubal nevű embernek segítségre van szüksége, és azonnal. Sietni fogok, hogy megkeressem. Ahogy mondták, a kútnál kell lennie, nem messze a városkaputól.
A dzsungel kapujától nem messze van egy kikötői hatóság. Menj be és beszélj Paul Geryvel. Barátja egyedül fog harcolni az indiánokkal a dzsungelben. Segítségre van szüksége. Lépjen ki a kikötői irodából, menjen balra, és a kapu közelében meglátja Prosper Trubalt – beszéljen vele.
A magazinból: Nem tudom, mennyit fogok majd keresni ezzel, vagy egyáltalán meg fogom-e keresni, de nem utasíthattam el egy férfit, akinek a lánya életveszélyben volt. Prosper Troubal-lal megyek a dzsungelbe, hogy megszüntessem az indiánok bandáját, akik elrabolják Saint-Pierre város lakóit. Menjen ki a kapun, mozogjon az elágazások mentén így - balra, balra, jobbra (a barlanghoz vezető átmenet közelében Prosper megállít, és elmondja, hogy már a közelben van). Menj a helyszínre, támadd meg az indiánokat, próbáld távol tartani őket Prospertől, aki pontos lövésekkel megöli őket. Beszélj Prosperrel, lépj be a barlangba, és rohanj rá az indiánokra. A bal oldali rekeszbe szűk az átjáró, mögé lehet állni és egyenként visszaverni az indiánok támadását. Miután mindenkit megölt, beszéljen Prosperrel - a lánya él!
A magazinból: Prosper és én sikeresen elpusztítottuk a vörös bőrű gazembereket, akikről kiderült, hogy kannibálok. Ki kell vinnünk egy másik foglyot a barlangból, és vissza kell mennünk a városba.
A barlang távoli részében keresse meg Dilbert Courseyt, és beszéljen vele. Hagyd el a barlangot, és beszélj újra Prosperrel. Térj vissza a városba, és kapj jutalmat Prospertől és Gilberttől, 8000 pesót és 30 dublont.
A magazinból: Minden jól végződött. Selina és édesapja visszatértek a városba, és méltó jutalmat kaptam a segítségemért.
Add a pénzt a hajógyárnak, és a hajó a tiéd.
A magazinból: Nos, Michel vágya teljesült: kapitány lettem! Ha, bárcsak Pula látna most, amint büszkén sétálok ennek a dióhéjnak a fedélzetén! Én kapitány vagyok... egyszerűen nem tudom megszokni. Bár a fenébe is, ez vicces – ki gondolta volna? RENDBEN. Eljött az idő, hogy az újonnan kinevezett kapitány csapatot kezdjen felvenni. A bátyám azt mondta, hogy a kocsmatulajdonos tud ebben segíteni. Most már szinte igazi kapitány vagyok – saját csapatom van! Szó szerint repesek a büszkeségtől. A fenébe a bátyám... Itt az ideje, hogy navigátort keressek a hajómhoz – én magam is alig tudok kijutni a tengerre a kikötőből, nemhogy Guadeloupe-ba. Hadd kérdezzem meg még egyszer a csapost – mivel ő segített a csapatban, ez azt jelenti, hogy valószínűleg a navigátorban is segíteni fog.
A magazinból: A kikötőben sikerült megtudnom egy bizonyos Folke Delluc nevű navigátort, akit adósság miatt bebörtönöztek. Nincs más választásom – meg kell próbálnom kihozni ezt az embert a rácsok mögül.
Megyek a parancsnokhoz. A parancsnok azt tanácsolja, hogy forduljon kölcsönadóhoz, ha ez az összeg megvan, azonnal kifizeti az adósságot, ha nincs, akkor teljesíti a pénzkölcsönző feladatát.
A magazinból: Folke Delluc adósságának kiegyenlítéseként a pénzkölcsönző meglehetősen veszélyes feladatot ajánlott fel nekem: este menjek el Le Marin-öbölbe, szerezzek vissza a kalózoktól egy spanyol foglyot, akit a briteknek szándékoztak átadni, és szállítsam át neki. Gyalog kell mennie a randevúra a dzsungelen keresztül
Corsairs bemutatása Mindenkinek a sajátja. Szűkös termék
A francia kikötő bejáratát őrző őrök egyike megkéri Charlest, hogy hozzon neki egy üveg európai bort. Az őrséget 1000 peso-ért át lehet adni az erőd parancsnokának, utána a küldetés lezárul. Bort bármelyik árustól meg lehet vásárolni 700 peso-ért. Másnap reggel megtaláljuk a küldetést adót és átadjuk a bort, kapunk 1000 pesót. Az őr megkéri Károlyt, hogy hozzon több bort, legalább 10 palackot, és legfeljebb 60-at. Minden palackért 1000 pesót kínálnak, a bort egy héten belül el kell vinni. Felvesszük a kapcsolatot a boltossal és megbeszéljük a bort. Azt válaszolja, hogy nincs nagy mennyisége, de 1000 peso jutalomért azt tanácsolja, hogy vegye fel a kapcsolatot az üzlet tulajdonosával. A kereskedő hallgat, és nem beszél semmilyen borról. Ismét visszatérünk a boltoshoz. Ne légy durva vele! Udvariasan megkérdezzük, hogyan történt ez. További 2000 pesoért kapunk egy levelet, amivel ismét a kereskedőhöz megyünk. Most beleegyezik, hogy bort adjon el nekünk. Fontos! 60 palack vásárlásához 30 000 pesót kell összegyűjteni, ezért jobb, ha befejezi ezt a küldetést, mielőtt elmegy a hajógyárba és vesz egy csomagtartót.
Corsairs bemutatása Mindenkinek a sajátja. spanyol mérnök
Kérdezd meg, mit kell tenni – győzd meg a kalózokat, hogy adják fel a spanyol mérnököt, aki a pénzkölcsönző barátja. A kalózokat a Le Marin-öbölben kell várni 21:00 és 24:00 között. Kövesse a következő utat a dzsungelen keresztül - balra, jobbra, jobbra, egyenesen az egyetlen úton. Menj a vízhez, ott lesznek a kalózok, jobbra egy spanyol mérnökkel. Beszélj velük, öld meg a két kalózt, majd harcolj a bizalmatlan spanyollal. Miután legyőzte, beszéljen vele újra.
A magazinból: A kalózok valóban kezelhetetlennek bizonyultak, és meg kellett küzdenem velük. A spanyol úgy próbált megszabadulni tőlem, hogy kivette a szablyát a kalóz holttestéből, és harcba bocsátkozott velem, de gyorsan megnyugtattam. Furcsa, de a spanyol azt állítja, hogy nem ismeri a pénzkölcsönzőt... Ez azonban engem nem érint. Most el kell vinnie a foglyot Saint-Pierre-be.
A városban kerüljem az őrökkel való találkozást, amíg el nem viszem a spanyolt a pénzkölcsönző házába, különben elkerülhetetlenül baj lesz. Nem mehetsz be a városba estig, mert... Őrök lesznek a kapuban. Kövesd a kalózvárost, menj a kocsmába és bérelj egy szobát estig. Vagy csak várj éjfél után. Menjen Saint Pierre-be, lépjen be a városba - a kaput nem őrzik. Vannak azonban tisztek, akik az utcán sétálnak – kerülje a találkozást velük, mert pénzkölcsönző lesz a vége. Beszélj vele, szerezd meg Folke nyugtáit. Menj a börtönbe, mutasd meg Folke parancsnok nyugtáit. Megjelenik a navigátora. Beszélj vele, hagyd el a börtönt, abban a reményben, hogy új hajóra szállhatsz. A város kapujában egy bizonyos vicces fickó – Walter Kutcher – fogad. Közölte velem, hogy Cesare Craig, a Le Francois kalózvendéglő tulajdonosa a hajóm rakterét szeretné felhasználni egy borszállítmány Guadeloupe-ba szállítására, és kész ezért tízezer pesót fizetni. Hülyeség lenne az én helyemben ilyen javaslatokkal szórni. Miután felszereltem a hajót az utazáshoz, azonnal megyek Le Francois-ba. Miután megállapodott, menjen a hajó fedélzetére, nyomja meg az Enter billentyűt, és menjen a kabinba. Folke Delluc a csapatomban van. El kell vinnem a hajómra, és megbeszélést kell tartani a kabinban – talán Folke mond valami hasznosat. Beszélj Folkéval, menj a partra. A hajómhoz legalább 100 db ágyúgolyót, mellbimbót és bombát, 200 lövéshez 100 adag lövedéket és lőport kell vásárolni. Miután ezt megtette, menjen fel a hajó fedélzetére. Lépj be a kabinba, beszélj Folkéval, ő megmondja, hogy 50 fegyvert kell vásárolnod. Menj el ugyanabba a boltba és vegyél fegyvert. Beszélj újra Folkéval, vegyél a boltból 10 hordó rumot és 100 adag ételt. Menjen tovább Le Francois kikötőjébe, szálljon ki, menjen egy másik helyre, és lépjen be a kalózfaluba. Beszélj a fogadóssal, azt fogja mondani, hogy nem küldött hozzád senkit. Nyilvánvalóan csapdába csábítottak. Menj vissza a hajódra, és kalózok támadnak meg. Lődd le őket az LMB-re kattintva. A lövedékeket az 1, 2, 3 és 4 gombokkal cserélheti. Használja a „TAB” billentyűt a fegyverek célzásához, amíg a cél nem változik, és lőjön. A csata felgyorsításához nyomja meg többször az R, majd a + gombot. Előbb-utóbb a kalózok felszállnak rád – győzd le őket a csatában. Miután elfoglalta a hajót, töltse fel az összes árut a sajátjára. A küzdelem nem volt könnyű, de sikerült megnyernem. Azt hiszem, ami történt, jó lecke lesz számomra. Nos, most nyugodtan lélegezhetsz, és végre elmehetsz Guadeloupe-ba.

Ma egy csodálatos történetű játékról fogunk beszélni. A Black Mark Studio rajongóinak csapata készítette, és felkeltette a játéksorozat hivatalos forgalmazójának érdeklődését. Így megjelent az eposz folytatásának, a „Corsairs: To Each His Own” teljes értékű változata.

Sok húsvéti tojás, frissített flottajavító rendszer. Lehetővé vált az is, hogy a főszereplő tárgyakat és lőszereket alkosson. Ráadásul a világ nyitottabb lett, a cselekmény pedig kevésbé lineáris.

A kezdet, avagy Honnan szerezz egy milliót

Ebben a játékban Charles de Maura francia arisztokrataként játszol. Apád megkért, hogy találd meg eltűnt fiát, a testvéredet a Karib-térségben.
Tehát miután leszállt a hajóról Saint Pierre-ben, Martinique-ban, két lehetőség áll rendelkezésére a telek további fejlesztésére. A változatosság a Corsairs szépsége: Mindenkinek a sajátja. A küldetéseket sokféleképpen lehet elvégezni.

Az első az, hogy fordulj a hatóságokhoz. Kezdőnek helyesebb, de van itt néhány trükk. A dolgokat el kell rejteni, és a fegyvert szigonyra kell cserélni. Rejtést készíthet az erődkaputól jobbra álló dobozban.

Miért ilyen fordulat? Nagyon egyszerű - akkor letartóztatják, és minden holmiját elviszik. A sziget főkormányzója maga érkezik egy javaslattal a börtönbe. Megszabadít téged, te pedig kifizeted testvéred adósságait. Az összeg mégis lenyűgöző, egymillió peso. Itt hasznos lenne a segítség, de a csalások nem túl gyakoriak a „Corsairs: To Each His Own” játékban.

Megállapodva, mész a parancsnokhoz, aki megadja az alap páncélkészletet és fegyvereket. Ha kezdetben egy ládába rejtett dolgokat, könnyebb lesz a további fejlődés. Csak a testvérünket fogjuk látni a börtönben.

A cselekményfejlesztés második útja azoknak a tapasztaltabb embereknek szól, akik ismerik a „Corsairs 2: To Each His Own” játékot.

Itt mi, miután megéreztük a kalózélet szabadságát és szabadságát, kerüljük a hatóságokat, és magunk találjuk ki. Körbe kell futnia a városban és csevegnie kell a lakókkal. Érdekel minket testvérünk sorsa. A folyamat során egy személytől tanulsz az apátról. Ezután az út a templomhoz vezet. Benoit egy barátján keresztül segít eljutni a bátyjához a börtönben.

Tudjuk meg, hogy – ó, Istenem! - egy millió peso adósság, megkapjuk az első feladatot. Felhívjuk figyelmét, hogy ez ideiglenes. A lényeg ez. Michel letétet fizetett a hajóért, de még mindig tartozik 17 ezer pesóval. Ezt az összeget három nap alatt kell megtalálnia, különben roncs lesz a vége.
Hol kaphatok pénzt? Találjuk ki.

Telefonos prostituált

Ehhez a küldetéshez egy lordot kell találnia. Általában a templom melletti téren lóg. Keressen egy világos színű kamiont és kalapot. A „Corsairs: To Every Your Own” szövegrész nyitott és nem lineáris. Ezért a generált név más.

A lényeg az. El kell menned a bordélyházba, és tárgyalnod kell a tulajdonosával Lutisse Montagne lányról. Este tizenegy óra után el kell vinni ehhez az arisztokratához. 6 ezret ad minden kiadásra, a keresete a megspórolt összeg.
A titok az, hogy a küldetés elfogadása előtt menteni kell. Amikor kap egy feladatot, véletlenszerűen generálódik egy lány éjszakájának költsége. 2500 és 5000 peso között lehet. Addig töltjük, amíg el nem érjük a minimális számot.

Amikor a háziasszonysal beszél, válassza azt a lehetőséget, amely a lány tapasztalatlanságáról beszél. Átvehető 23:00-00:00 között. Egy óra múlva könnyű lesz kezelni és elvinni az arisztokratához.

Addig is van egy kis időnk, keressünk még egy kis pénzt. Ne feledje - a "Corsairs: To Each His Own" játékban a sziget térképe nélkülözhetetlen asszisztens a küldetések teljesítésekor. Ne felejtse el időről időre megnézni.

Raktári munkás

A bordélyház közelében van egy bolt. A mi utunk ott van. Ott a tulajdonos panaszkodik a sorsáról, és beszél a szökött munkásról. Megegyezünk, hogy megtaláljuk. A jutalom ezer peso. És ez csak a felfedezés miatt van. A tájolás szerint valahol a város falain kívül található.

Utunk Le Francois kalóztelepéhez vezet. Mellesleg menet közben még két feladatot teljesítünk. Az alábbiakban ismertetjük őket.

Tehát a munkás a kocsmában vagy annak közelében van. Miután beszéltünk vele, megértjük, hogy az üzlet tulajdonosa egy fösvény, és Gralam soha nem tér vissza hozzá.

Mit tudsz csinálni. Rossz hírekkel térünk vissza. A kereskedő ideges, de jutalmat ad. Ráadásul még többet ígér, ha segítünk neki új alkalmazottat felvenni. Minél magasabb a végzettsége, annál magasabb a keresete. A játék nem hagy nyugodni. Mit tehetsz - „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”! A hajókat hamarosan megváltják, emlékszel? Nyomjuk tehát magunkat.

Le Francois-ba futunk. Hol keressünk alkalmazottat? A kocsmárosnál. Kiderül, hogy szimpatikus kis srác. Mindössze ezer pesoért segít a feladatban, de neked egy órát kell sétálnod.
Amíg várunk, kockázhatsz, egy esetleges győzelem nem árt. A megbeszélt idő után visszamegyünk a kocsmába és megnézzük a jelentkezőket. És itt válnak igazán nagyszerűvé a dolgok. Amellett, hogy a tulajdonos csak 500 pesót vesz fel segítségért, a dolgozók kenőpénzt is ajánlanak neked!

Azt választjuk, amelyik egy zacskó borostyántörmeléket ad. Az ékszerekre később szükségünk lesz, a városban pedig 5000 pesót fizet nekünk a bolttulajdonos. De ez az interjú után fog megtörténni. Az idő pénz, ezért rohanunk a kikötői osztály vezetőjéhez. Ez elindítja a "Cannibal" küldetést.

Mellékküldetések

A kalóztelep felé vezető úton még kereshet egy kis pénzt. Az első feladat a „Szűkös áruk” lesz. Emlékszel, hova rejtetted el a dolgokat a játék elején? A láda közelében egy városi őr áll. Beszélj hozzá. Kiderült, hogy ő is francia, mint te. Finom gyomra pedig nem bírja a helyi moslékot. Megkérik, hogy hozzon jó bort.

Úgy tűnik Önnek, hogy nehéz pénzt keresni a „Corsairs: To Each His Own” játékban, a kódok nyilvánvalóan nem ártanak. Minden rossz! E küldetés után örökre elfelejti ezeket a gondolatokat!

A feladat bevétele ezer peso. Elkészítési idő - 24 óra. Egyszerűen és könnyen. Hol kaphatok alkoholt? Ellenőrizze a ládákat az erődben. Ha a szerencse nem áll az Ön oldalán, egy palack bármelyik kereskedőtől hétszáz pesoba kerül.

Le Francois-ból hazatérve vesszük. Az őrség este az erőd felső emelvényén várja majd. De nem volt ott! Ez nem küldetés, hanem a Klondike! A telhetetlen franciák készek még 60 üveget vásárolni 1000 pesóért. Mit kell tenni? Hol rabolhatok ki egy hintót?

Ne essen pánikba! Bármelyik kereskedőhöz elmegyünk, és ezer érméért veszünk olyan információt, hogy van alkohol a boltban. Miután odamentünk, a tulajdonos félreértésébe ütközünk. Térjünk vissza a csaláshoz. És még 2000-et követel, amiért fizetnie kell. Ezzel a szórólappal visszatérünk az eladóhoz. Most 60 palackot vásárolhat egyenként 500 forintért. De! Ez egy egyszeri ajánlat, tehát törölje a készletét!

Nettó bevétel - 27 ezer érme. A „Corsairs: To Each His Own” játék következő történetküldetésében kapott kártya pedig nagyban segít a jövőben.

A városban az ezen a szinten elérhető összes küldetést teljesítették. Kimegyünk a kapun. De mi az? Egy holttest van az úton, a helyi őslakosok menekülnek. Menjünk át a halott zsebein. 560 peso kiadásokra, apróságokra és fülbevalókra. Őrizze meg ezt a dekorációt, később szükségünk lesz rá, amikor visszatérünk Le Francois-ból.

Tehát a falu kemény munkásaival foglalkoztunk (a küldetést fentebb leírtuk - „Raktári dolgozó”). Ideje emlékezni a leletre. Egyenesen a főkormányzóhoz megyünk. Természetesen meg lehet kérdezni az árat a kereskedőktől, de ott az ár alacsonyabb. De Poincy ad nekik egy „Olcsó szigettérképet”. Egy ilyen ajándék sokkal könnyebbé teszi az átjutást. A „Corsairs: To Each His Own” egy játék, amelyet kifejezetten a kalózkodás szellemében való pénzszerzésre terveztek.

Kannibálok

Trópusok, éhező helyi lakosság, sima európai arisztokraták... Kiderül, hogy a kikötőmester segédet keres barátjának. Prospero lányát ellopták. A szegény apa vagyona nagy részét muskéta vásárlására használta fel, és már a város falain kívül van. Később befutunk a bolttulajdonos által megígért pénzért, most - megmenteni a lányt!

Trouvalt a kút közelében találjuk. Történetéből megértjük, hogy egyre gyakoribbá váltak az emberrablások, és ezt kannibál indiánok hajtják végre. Úgymond ennivalót kapnak.

Ebben a feladatban nemcsak anyagilag gazdagodunk, hanem sok tapasztalatot is szerezhetünk, ha van kedvünk. Csak ha a kerítést nem pumpálják fel, akkor az rossz. A „Corsairs: To Each His Own” játékban a csalások kifejezetten erre a területre irányulnak.

A lényeg az. Apa megmondja, hogyan viselkedj. Ha ezt megteszi, gyorsan teljesíti a küldetést. Ha maga pusztítja el az összes indiánt, az ő segítsége nélkül, sok tapasztalatot szerez.

A barlangban találunk egy lányt és egy másik túszt. Elkísérjük őket a városba és jutalmat kapunk. És ez sem több, sem kevesebb - 8 ezer peso, 35 dublon és egy jó amulett.
Elvileg a „Corsairs: To Each His Own” játék minimuma teljesült. A hajók már megvásárolhatók. Számolj, több mint 17 ezer legyen a zsebedben. Azonban továbbra is szükségünk van tisztekre, legénységre és lőszerre. Ezen kívül egész nap van raktáron.

Hogyan töltsünk el egy vidám éjszakát

Mit kell csinálni egy kocsmában, miközben várom a reggelt? Ne aludj!
Többféle szórakozás közül lehet választani - szerencsejáték, párbaj, a pincérnő "megcsalása". De először a dolgok.

Szóval, kockák és kártyák. Itt sokat kell spórolnod. Hogyan győzzünk? Éppen. Mindig a maximális téttel kezdjük – 1000 érmével. Addig alkudunk, amíg az ellenfél beleegyezik. Például 800 pesoért játszunk. Te nyertél. Jobb spórolni. Ha nyer, és elkezdi kiüríteni a bankját tőled, mi örülünk és pénzt keresünk.
A lényeg az, hogy ne nyerj túl gyakran, különben csalónak neveznek, és nem hívnak az asztalhoz.

Amikor mindenki tönkremegy, még mindig lehet pénzt keresni. Megvádol valakit csalással. Vagy igya magát veszekedésig. A párbajokat könnyen lehet megnyerni, és ha szerencséd van, jó dolgokat és sok aranyat ejtenek a halottak.

A harmadik móka a pincérnőhöz kapcsolódik. Addig kell flörtölnie vele, amíg meg nem hív, hogy töltsön vele időt. Rendelünk egy szobát a taverna tulajdonosától, és várunk. A lány helyett egy cinkos jelenik meg, aki alig várja, hogy kiraboljon minket. Könnyen megöl. Ennek a feladatnak az a szépsége, hogy a pincérnőnek láthatóan sok gengsztere van. És mindenkitől kaphat dolgokat és pénzt. Ilyen csínytevések nélkül unalmas lesz a rész. A „Corsairs: To Each His Own” lehetővé teszi a vadon élő állatok teljes megtapasztalását.

Rum a csaposnak

Reggel. A tulajdonos úgy gazdagodott meg, hogy „egy órára” bérelte a szobádat, szóval kedves. Amikor a feladatról kérdezik, ajánlatot kap a rakomány csempészetére.
Feladat fogadásakor fontos megjegyezni a jelszavát! Nem jelentkezik sehova, és a küldetés nem teljesíthető nélküle. Több lehetőség is létezik, de a leggyakoribbak: „az öböl készen áll a partraszállásra” vagy „Az öreg Tamás sörre várt”. Ismételjük: a tied más lehet. le kell írnom.

Tehát este hétkor kimegyünk a mólóhoz, felszállunk a longboatra és gyorsan átmegyünk a móló jobb oldalára. Ha jó a szél, könnyebb lesz, ha nem, akkor cikcakkban megyünk.
Úticél - a "Ghost" hajó a Lamentin strand közelében. Amikor a longboat csónakja megközelíti, meg kell írnia egy jelszót a párbeszédablakban. Emlékszel rá, igaz?

Fogadjuk a csempészett rakományt, és gyorsan elindulunk a Le Francois-öböl felé. Ott átadod a hajót alkohollal a kocsmatulajdonos embereinek, és te magad mész hozzá gyalog. Kapsz 5000 pesót, pár üveg rumot és ajándékot.

spanyol mérnök

Megvettük a hajót. Hol szerezhetem be a csapatot? Így van, egy kocsmában. Hosszas kérdezősködés és rábeszélés után a csapos ad egy borravalót. Egy matróz van kiírva a partra.
Bemutatkozunk, és egy aprólékos kihallgatásra válaszolunk. Beleegyezik, hogy eljön hozzád, de csak az egész csapatával. Nem rossz! 40 tengerész egyszerre 8000 pesoért.

De hol lehet navigátort szerezni? A kocsmáros nem tudja. A kikötőbe futunk. A jó emberek azt mondják, hogy van ilyen. Adósság miatt börtönben van.

Elmegyünk a pénzkölcsönzőhöz. 11 000 pesót kell túlfizetnie. Vagy esetleg van más lehetőség? Eszik. Ki kell szabadítanunk a barátját a fogságból. Könnyen!

Az ingyenes ajándékok a „Corsairs: To Each His Own” játék alapja! A küldetéseket ajándékok egészítik ki. Rejtse el a fegyverét, mielőtt találkozna egy kölcsöncápával. Majd ad újat, töltényekkel!

Éjjel fél tizenkettőkor kimegyünk a tengerpartra, és leküzdjük a spanyolt a kalózoktól. A titok az, hogy az első rablót, akivel találkozol, először meg kell ölni, közvetlenül a beszélgetés után. A többit könnyű berakni. De még a megmentett is megtámad. Addig vertük, amíg fel nem adja.
Most jön a nehéz rész. A járőrök éjszaka járkálnak a városban, ezért el kell kerülnie, hogy elkapják. A város előtt spórolunk.

A feladat elvégzése után kapunk és ezért egy navigátort.
Élelmiszert vásárolunk a hajóhoz. Gyűjts össze több töltetet a fegyverekért - lövés és mellbimbó. Az öböl kijáratánál támadni fog

Könnyű megszabadulni tőle. Engedjük le az összes vitorlát. Azonnal megsemmisítjük az összes kötélzetet klipekkel, majd maximum parancsokkal buckshot-tal. Felszállunk és kirabolunk. Nem veheted magadnak.

"Corsairs: Mindenkinek a sajátja." "holland Gambit"

Az eposz második része a Nyugat-Indiai Társasághoz kapcsolódik. Itt az egész szigetcsoportot kell elsajátítania, ebben a szakaszban már több hajó és egy kicsit felpörgöttebb legénység áll rendelkezésére.

A második rész során meglátogatja Guadeloupét, Kubát, Maracaibót és más helyeket. Ez a tanács. Gyakran találkozik kalózok elpusztítására irányuló feladatokkal, vagy vitorlázás közben találkozik velük. Mindig többször támadj mellbimbóval, majd folyamatosan baklövéssel. Aztán beszállni. Csak ez a taktika teszi lehetővé, hogy folyamatosan nyerjen és gyorsan meggazdagodjon.

Amikor befejezed a történetszálat, a jutalom boldoggá fog tenni. Lenyűgöző hajó és nagy tapasztalt tiszt. Következő lesz az utolsó rész – „Corsairs 3. Mindenkinek a sajátja”.

Kalóz Saga

Hurrá! Egymillió peso gyűlt össze! Váltsuk ki a bátyámat. De ez nem ilyen egyszerű. A főkormányzó elvette a pénzt, de nem akarja szabadon engedni a foglyot. Még mindig segítenünk kell neki, hogy vezető legyen. Nos, micsoda probléma! Menj az összes kalóz ellen egyszerre!
Ehhez képest a "Corsairs: To Each His Own" játék második része - "The Dutch Gambit" - csak gyerekjáték!

De ez nem olyan rossz. Itt is lesznek segítők. Főleg, ha ismeri a titkokat. Amikor Cartagenában találod magad (célszerű felemelni), keress egy kalózt a városban.Nagyon jó kardja van.Már megtanultad a párbajt?
Tortuga megörökítéséhez befolyásos kapcsolatokra lesz szüksége. Ezután Zakariásba vezet az ösvény, Kubába. Elküld minket keresni a térképészt. Így kezdődik a játék következő ága: „Corsairs: To Each His Own” - „Island of Justice”.

A „Shadows of the Past” feladat után egy Morgan flamberge-t kapunk, aminek nincs párja az egész Karib-térségben.

A sor végén megölöd Levasseurt, jelented de Poincynak a hatalomváltást Tortugában, és kiszabadítod a testvéredet. A jutalom egy fregatt legénységgel és egy francia szabadalommal.
De ezzel még nem ért véget a „Corsairs: To Each His Own” játék! A gambit zseniálisan sikerült. Most rohanunk megvédeni Saint-Pierre-t, testvérünk egykori börtönét. Hiszen most hősünk egy francia tiszt!

Szeretnél azonnal legyőzhetetlenné válni? Vagy minden feladatot könnyű elvégezni? Mesélünk a trükkökről és hibákról.

Tehát a „Corsairs: To Each His Own” játékban a kódok száma kevés, de sok a „durva” pillanat.

Például amikor elfogsz egy ellenséges hajót, kombinálhatod a legénységét a tiéddel. Ehhez tartsa lenyomva a „shift” gombot. Lehet, hogy első alkalommal nem sikerül, de a következő hajó végtelen legénységgel jutalmaz meg. Ideje bombázni az erődöket!
Egyébként erről. Az egész játékkal a hátunk mögött a „Corsairs: To Each His Own” még nem ért véget. Még csak most kezdődik. Nincsenek küldetések. Abszolút szabadság. Tiszteket toborozunk a kocsmákból korszerűsített pisztolyokkal és vívókészségekkel, majd az F2 gombbal felvesszük őket a csapatunkba. És a kalózok között nem lesz párod!

Ezer ördög, gazember!
Én vagyok ennek az útmutatónak a szerzője, jelenleg (2018. 02. 28-án) piratej051 néven. Ugyanolyan játékos vagyok, mint te, és a játék mechanikájával is küszködtem a játék első néhány órájában. Konvenciókkal, logikátlanságokkal, időszűkületekkel és egyéb bajokkal küszködve rájöttem, hogy valahányszor választ keresek a „hogyan kellett volna kitalálnom, hogy beszéljek az erődőrrel, amikor életemben sikerül áthajóznom az egészet” kérdésekre. A Karib-tenger két héten belül fegyvereket szállít, és miért terheli tonnával túl a Guadeloupe-on való játék a csekély táskámat? külső oldalakon veszteséges és nem túl kényelmes, tekintve, hogy a sűrű, félig lélegző játékmotor nem támogatja a teljes képernyős multitaskingot. Ezért olvassa most ezt az útmutatót – itt próbáltam összegyűjteni az alapot egy kezdő számára, a legfelszínesebb tippeket és ítéleteket, valamint a történet és a DLC áttekintését. Hihetetlenül segítőkész leszel nekem és a játékosok egész közösségének, ha hozzáadsz néhány információt az útmutató megjegyzéseihez, találsz egy szemet gyönyörködtető elírási hibát, vagy más jócselekedetet teszel, mondjuk egy külső forrásra mutató hivatkozást hozzáadva. információk a többi olvasó számára. Ne féljen kérdéseket feltenni a témával kapcsolatban - válaszolnak neked, és ha nem, akkor veled együtt megtalálják a választ! Ne felejtsd el, hogy itt mindannyian keresztülmentünk az orosz játékfejlesztés tövisein, és ez mindannyiunknak tetszik. Élvezd az olvasást!

Információforrás - weboldal
Ha kérdése van a játék további szakaszával kapcsolatban, azt javasoljuk, hogy először olvassa el!

Gascon teher

UPD: Egy bizonyos patch óta lehetségessé vált, hogy a bevezetőt másként menjünk végig!

Csevegjen a tengerészsel, fuss be a sziget mélyére, és lépjen be a rezidenciába. Nagyon könnyű megtalálni. Beszéljen a széken ülő kormányzóval. Önt letartóztatják. Hamarosan Philippe de Poincy közeledik a cella rácsokhoz. Beszélj vele, a dolgaidat nem adják vissza, de most már szabad vagy! Ideje kitalálni, mit csinált ez a testvér. Menjen ki, azonnal forduljon jobbra, és kerülje meg az épületet. Itt lesz egy bejárat a kazamatába – menj le oda, keresd meg az alsó szintre vezető lépcsőt, és menj az irányába. Forduljon jobbra, és keresse meg testvérét a jobb szélső kamrában. Beszéljen Michel de Monpeux-val.

Szóval, szereznünk kell egy hajót (Michel 5000 pesót fizetett érte, de még 15 000 kell), bérelnünk kell egy navigátort, elmennünk Guadeloupe-ba, meg kell találnunk Fadeyt, békésen ki kell szednünk belőle az adósságot, majd vissza kell térnünk a testvéréhez. . Kövesd a mólót, balra lesz egy hajógyár – menj be és beszélj Gaspard Blondel-lel, a hajógyártóval. Szóval, most tartozol neki 17 000 peso-val, amit 3 napon belül vissza kell adni. Menjen el a kocsmába, amely körülbelül a bal mólóval szemben van (legközelebb a hajógyárhoz), beszéljen a fogadóssal a munkáról.

Menj el a lakhelyre, és beszélj azzal a férfival, aki letartóztatott – kardot, pisztolyt és világos bőrfűzőt ad neked jóvátenni.

(Hasznos információ: ha nem szeretné elveszíteni pisztolyát, kardját és több száz pesót, a leltár tartalmát eláshatja az erőd egyik ládájában, mielőtt elindulna a rezidenciába. A kard eltávolításához fegyverkovácstól kell vásárolnod, vagy házakból kell lopnod. A szigony olyan, mint egy meglehetősen olcsó élű fegyver, amit nem szívesen adnál a börtönőrnek)

VAGY!

Ne menj a lakhelyre. Ebben az esetben nem kapja meg a fűzőt, pisztolyt és Bilbó kardot, de nem kell elrejteni a dolgokat az erődben. Interjúzz polgárokkal az utcán a testvéredről – az ötödik vagy hatodik megkérdezett személy a helyi gyülekezet apátjához küldi. Meg fogja kérni, hogy egy napon belül jöjjön el hozzá, hogy találkozzon egy személlyel, aki elvezethet a testvéréhez. Megérkezünk, követjük a férfit, beszélünk a testvérével. Megtagadjuk a „gyorsan és olcsón pénzhez jutó pénzhez” válaszlehetőséget, és ha véletlenül ebbe a párbeszédszálba téved, megtagadjuk az apát segítségét. Menjünk elvégezni a feladatokat.

Panaszkodj az életedről a testvérednek! Majd felajánlja, hogy kölcsönkér egy „kis” összeget egy családi barátjától, az apáttól. Megegyezünk, elmegyünk az apáthoz, kölcsönt kapunk 50.000 örökké csengő érmét és egy ládát duplán 6 hónapon belüli visszaküldési feltételekkel. Ebben az esetben egyetlen küldetést sem fogsz tudni teljesíteni a rajtsorban, de gyorsan útnak indulsz, igaz, adóssággal az öved alatt. De te egy korszár vagy! Ez szerintem túl érdektelen és egyszerű lehetőség.

Rum a csaposnak

(A küldetést a kocsma csaposától vették)

Ezt a feladatot 19.00 órakor kell kezdeni. 19.05 elérkezésekor frissül a bejegyzés a naplóban - a longboat kiszállították a mólóra. Menj a bal mólóhoz, menj a longboathoz. Nyomja meg az Enter billentyűt, válassza ki a "Sail to Port Le Francois" funkciót. A kívánt hátszél kiválasztásához szálljon ki a kikötőben, és szálljon fel ismét a hosszú csónakba. Innen balra ússzon a part mentén, kerülje meg a sziklát, ússzon egyenesen a következő balra fordulásig. A második szikla megkerülése után kövesse az iránytűt észak felé (É). Körülbelül 02:00-kor nyomja meg itt az Enter billentyűt, válassza ki a „Send boat” parancsot, a Ghost ship ikonnak meg kell jelennie a listában a bal felső sarokban - kattintson rá. A hajó kapitánya közeledik hozzád – mondd meg neki a jelszót. A játékban a jelszavak véletlenszerűen generálódnak. Ha hirtelen elfelejtette, és nem írta le, íme néhány közülük:

Reggelre ott lesznek a deszkák és a kóc

Ne várja meg a déli szelet

Az öreg Tamás belefáradt a sörbe

A tevék északra mennek

Az öböl készen áll a leszállásra

Írja be az átiratba, amit a fogadós adott – nem kell pontot tenni a végére! Miután megkapta a rumot, vitorlázzon vissza Le Francois kikötőjébe. Szálljon le a kikötőben, beszéljen a férfiakkal, és menjen el Saint-Pierre kocsmájába a jutalmáért.

Telefonos prostituált

Sétáljon a városban, és megállít Arthur Scalon, egy világosbarna öltönyös, sapkás férfi. Felajánlja, hogy segít neki - el kell mennie a bordélyházba, és beszélnie kell Aurorával, új szőkét kell rendelnie egy éjszakára, és be kell vinnie a házba. Arthur 6000 pesót ad nekünk, mondván, hogy éjszakánként 3000-3500 pesót kell fizetnünk. Egyetért! Miután beleegyezett, felismeri a nevet - Lutiss (vagy Lucille, vagy valami más). A lányt legkorábban 23:00-kor kell elhoznia. Kövesd a bordélyházat, beszélgess a szobában Aurorával, a helyi stricivel. Mondja, hogy szüksége van Lutissra. Fizesse ki a pénzt. Aurora azt fogja mondani, hogy Lutiss este 23 órakor szabadul, és éjfél előtt érte kell lennie. 23:00 és 24:00 óra között menjen a bordélyházba, a közös helyiségbe. Kezdj beszélgetést a szőke Lutiss-szal, és mondd meg neki, hogy kövessen. Hagyja el a bordélyt, menjen a rezidencia felé, és azzal szembefordulva közelítse meg a házat, szemben a Máltai Lovagrend menedékházának bejáratával. A lánynak magának kell megkérdeznie, hogy ott vagy-e. Válasz igen, várja meg, amíg bemegy, és végezze el a feladatot. Nem kell még aznap este eljönni Lutissért, másnap megteheti. 23.00-24.00 között fontos a megjelenés!

Ellopott ékszer

Menj be a dzsungelbe - a rezidenciától balra és az őrzött kapun keresztül. Az elágazásnál menjen balra. A következő helyen két bennszülöttet fogsz látni, akik elmenekülnek. Nem szabad utánuk futni, hanem a jobb oldali úton megkeresni és átkutatni egy kalóz vagy egy bandita holttestét (alapértelmezés szerint 1-es kulcs). Többek között vannak fülbevalók. Meg kell kérdezni a városban, hogy kihez tartoznak. A fülbevaló 4000 pesóért eladható egy bolti kereskedőnek. De a következőt kell tenned – menj a kormányzóhoz, mutasd meg neki a fülbevalót a párbeszédben – ezek a felesége fülbevalói. Jutalmul a szigetvilág térképét kapod! Ha pénzre van szüksége, eladhatja a térképet, és használhatja a Steam útmutatókban találhatót.

Raktári munkás

Keressen egy boltot a börtön közelében, beszéljen a tulajdonossal a munkáról. Fogadja el, hogy megkeresi a személyt a raktárból. Gralam Lavoie-nak hívják. A kereskedő azt mondta, hogy biztosan nincs a városban. Menj ki a dzsungelbe, mozogj balra-jobbra-balra, hogy bejuss a kalózfészekbe - Le Francois. Itt bújik meg – véletlenül megtalálhatja az utcán, vagy a boltban, a falu bejáratától jobbra. Miután beszélt vele, térjen vissza a Saint-Pierre-i bolt eladójához, és jelentse, hogy megtalálta Lavoie-t. Miután megkapta a pénzt, kezdje el a feladat második részét.

Új alkalmazottat kell keresned a küldetést adó üzletbe ugyanabban a kalózfészekben. Térj vissza a kalózokhoz a faluban, közvetlenül a kapuval szemben van egy kocsma - menj be és beszélj az alkalmazottról a fogadóssal. Adj neki 1000 pesót, egy óra alatt beszervezi a számodra megfelelő jelölteket. Egy óra múlva térjen vissza a fogadóshoz.

(Ahhoz, hogy egy óráról egy napra várjon, csak törjön be valakinek a házába, és lefekvéskor válassza a „Hangosan gondolkodó” - „Rögtön pihennék” lehetőséget a műveletmenüben.)

Lefekvés után térjen vissza a kalózkocsmába, itt három sorban álló férfi jelenik meg. Beszélj mindegyikkel – ha választod őket, más jutalmat kínálnak. A legjobb választás az volt, aki 500 pesót adott egy újabb zacskó borostyánért. Mondd meg neki, hogy a választás rá esett. Várd meg, amíg kimegy a kocsmából, aztán menj ki magad. Menjen vissza vele a Saint-Pierre-i boltba, beszéljen a kereskedővel, miután a férfi átadja neki a jutalom egy részét. Gyere be a boltba egy óra múlva, és kapj 5000 pesót jutalmul az eladótól.

Kannibálok

A dzsungel kapujától nem messze van egy kikötői hatóság. Menj be, és beszélj a férfival az íróasztalnál. Barátja egyedül fog harcolni az indiánokkal a dzsungelben. Segítségre van szüksége. Lépjen ki a kikötői irodából, menjen balra, és a kút közelében egy embert fog látni muskétával - beszéljen vele. Menj ki a kapun, kövesd az elágazásokat így - bal-bal-jobb. Menj a helyszínre, támadd meg az indiánokat, próbáld távol tartani őket Prospertől, aki pontos lövésekkel megöli őket. Beszélj Prosperrel, lépj be a barlangba, és rohanj rá az indiánokra. A bal oldali rekeszbe szűk az átjáró, mögé lehet állni és egyenként visszaverni az indiánok támadását. Miután mindenkit megölt, beszéljen Prosperrel - a lánya él! A barlang távoli részében keresse meg Dilbert Courseyt, és beszéljen vele. Hagyd el a barlangot, és beszélj újra Prosperrel. Térj vissza a városba, és kapj jutalmat Prospertől és Gilberttől.

Tanács - a könnyebb harcok érdekében le kell lassítani az időt Num -val. Ha laptopja van, akkor a játék mappájában található kézikönyv azt írja le, hogyan lehet felgyorsítani/lassítani az időt.

Szűkös termék

A francia erőd bejáratát őrző őrök egyike megkéri Charlest, hogy hozzon neki egy üveg európai bort. Az őrséget 1000 peso-ért át lehet adni az erőd parancsnokának, utána a küldetés lezárul. Bort bármelyik árustól meg lehet vásárolni 700 peso-ért. Másnap reggel megtaláljuk a küldetést adót és átadjuk a bort, kapunk 1000 pesót. Az őr megkéri Károlyt, hogy hozzon több bort, legalább 10 palackot, és legfeljebb 60-at. Minden palackért 1000 pesót kínálnak, a bort egy héten belül el kell vinni. Felvesszük a kapcsolatot a boltossal és megbeszéljük a bort. Azt válaszolja, hogy nincs nagy mennyisége, de 1000 peso jutalomért azt tanácsolja, hogy vegye fel a kapcsolatot az üzlet tulajdonosával. A kereskedő hallgat, és nem beszél semmilyen borról. Ismét visszatérünk a boltoshoz. Ne légy durva vele! Udvariasan megkérdezzük, hogyan történt ez. További 2000 pesoért kapunk egy levelet, amivel ismét a kereskedőhöz megyünk. Most beleegyezik, hogy bort adjon el nekünk.

Fontos! 60 palack vásárlásához 30 000 pesót kell összegyűjteni, ezért jobb, ha befejezi ezt a küldetést, mielőtt elmegy a hajógyárba és vesz egy csomagtartót.

A küldetés összköltsége: 33 700 peso, 60 000 pesót kapunk.

A Gascon teher. Folytatás

Miután elvégezte az összes leírt feladatot, menjen a hajógyártóhoz, és adja át neki a fennmaradó adósságot - 17 000 pesót. A hajó a tiéd! Menj el a kocsmába, beszélj a fogadóssal – mondd meg neki, hogy szeretnél egy csapatot felvenni. Azt fogja mondani, hogy egy szolgálatból leszerelt tengerész ült mögötted. Fordulj meg, a bal szélső asztalnál hárman ülnek – ketten vannak a bal padon, a hozzád legközelebb álló ugyanaz a tengerész. Beszélj vele, azt fogja mondani, hogy az összes tengerész együtt - 40 ember - elmegy szolgálni. Testvérenként 200 peso előleget kell fizetnie. Azok. összesen 8000 kell. De ne rohanjon felvenni őket, menjen el a boltba és vegyen a kereskedőtől élelmiszert és gyógyszert a hajóra - legalább egy kicsit, mert... a matróz megköveteli a jelenlétüket a hajón. Menj a kocsmába, mondd meg a tengerésznek, hogy megvan a szükséges mennyiség. Győződjön meg arról, hogy a fedélzeten vannak élelmiszerek és gyógyszerek. A csapatot felvették! De még keresnünk kell egy navigátort.

Menj és beszélj a fogadóssal – nem ismer megfelelő embereket, de azt tanácsolta, hogy kérdezz meg más városlakókat az utcán. Nincs más dolgod, mint sétálni a városban, és megkérdezni a városlakókat, ismernek-e navigátort. Előbb-utóbb egy városlakó azt mondja, hogy van, de börtönben van. A navigátor neve Fulk Delluc. Menj abba a börtönbe, ahol tartottak. Lépj be, és a bal oldalon a parancsnokot látod. Beszélj vele a dologról, kérdezz Folkéről. A parancsnok azt fogja tanácsolni, hogy lépjen kapcsolatba egy pénzkölcsönzővel. Menj a pénzkölcsönzőhöz, az épülete a börtönnel szemben van, BANK felirattal. Beszélje meg vele az adósság összegét – 10 000 peso nagy pénz, ezért kérdezze meg, el tud-e végezni valamilyen megbízást, amelyet a kölcsönadó értékelne ennél az összegnél. Itt egy új feladat!

spanyol mérnök

Mielőtt elfogadná a küldetést, rejtse el a pisztolyát valamilyen ládába, ha van ilyen. Majd a pénzkölcsönző ad érte egy pisztolyt, puskaport és néhány golyót.

Kérdezd meg, mit kell tenni – győzd meg a kalózokat, hogy adják fel a spanyol mérnököt, aki a pénzkölcsönző barátja. A kalózokra 21.00 és 24.00 óra között kell számítani a Le Marin-öbölben. Menjen bármelyik házba, feküdjön le és aludjon 21 óráig vagy később. Kövesse a következő utat a dzsungelben - balra-jobbra-jobbra-előre. Menj a vízhez, ott lesznek a kalózok, jobbra egy spanyol mérnökkel. Beszélj velük, öld meg a két kalózt, majd harcolj a bizalmatlan spanyollal. Miután legyőzte, beszéljen vele újra. Nem mehetsz be a városba estig, mert... Őrök lesznek a kapuban. Kövesd a kalózvárost, menj a kocsmába és bérelj egy szobát estig. Vagy várj 00:00-ig. Menjen Saint-Pierre-be, lépjen be a városba. Tisztek sétálnak az utcákon – kerülje a találkozást velük, pénzkölcsönzővel fog végezni. Beszélj vele, és szerezd be Fulk nyugtáit.

A Gascon teher. Folytatás

Menj a börtönbe, mutasd meg Folke parancsnok nyugtáit. Megjelenik a navigátora. Beszélj vele, hagyd el a börtönt, abban a reményben, hogy felszállhatsz egy új hajó fedélzetére, de egy ember megállít. Le Francois kalózfalu tavernatulajdonosa küldte. Tudja, hogy Guadeloupe-ba mész, és szeretne pénzt keresni. Nem kell visszautasítani! Miután megállapodott, menjen a hajó fedélzetére, nyomja meg az Enter billentyűt, és menjen a kabinba. Beszélj Folkéval, menj ki a partra, és várd meg, míg kinyit a bolt, aludj a kocsmában reggelig. A boltban úgy kell árut vásárolni, hogy a hajó rakterében 100 adag bomba, ágyúgolyó, mellbimbó, baklövés, valamint 200 adag puskapor legyen. Miután ezt megtette, menjen fel a hajó fedélzetére. Lépj be a kabinba, beszélj Folkéval, ő megmondja, hogy 50 fegyvert kell vásárolnod. Menj el ugyanabba a boltba és vegyél fegyvert. Beszélj újra Folkéval, vegyél a boltból 10 hordó rumot és 100 adag ételt.

(Vagy mindent megvehet egyszerre, hogy ne szaladjon háromszor a kabinból a boltba)

Menjen tovább Le Francois kikötőjébe, szálljon ki, menjen egy másik helyre, és lépjen be a városba. Beszélj a fogadóssal, azt fogja mondani, hogy nem küldött hozzád senkit. Nyilvánvalóan csapdába csábítottak. Menj vissza a hajódra, és kalózok támadnak meg. Lődd le őket az LMB-re kattintva. A lövedékeket az 1, 2, 3 és 4 gombokkal cserélheti. A csata felgyorsításához nyomja meg többször a Num + billentyűt. Válaszd ki, hogy felszállsz a hajóra, vagy elsüllyeszted a csatában.

Hurrá! Megnyitotta a hozzáférést a világtérképhez!

Guadeloupe

Nyomja meg az Enter billentyűt, lépjen a világtérképre, és vitorlázzon fel a szigetről északra Guadeloupe felé. Lépj ki a város közelében, keresd meg Fadey házát (balra a második, ha egyenesen mész) – így fogják hívni, ahogy közeledsz az ajtóhoz. Beszélj a férfival, mondd, hogy Micheltől származol. Nincs pénze, de a Leader's Dagát nekünk adja – ne merészelje eladni vagy kidobni, különben bajba kerül. Kérdezzen a tolvajokról, tájékozódjon az elfogott indiánokról és az ellopott szablyagyűjteményről, amelyet ha a szigeteken a kereskedők között találnak, váltságdíjat kell fizetni. Menj a börtönbe, beszélj a parancsnokkal, hogy engedje, hogy láthassa az indiánt. Menjen mélyebbre az egész folyosón, és beszéljen a rács mögött álló indiánnal. Térjen vissza a parancsnokhoz, és kérdezze meg, mit kell tenni az indián kiszabadításához - ehhez Fadey beleegyezése szükséges. Menj Fadeyhez, beszélj vele. 150 dublon büntetést kér. Tegyük fel, hogy a férfinak esze ágában volt ilyen pénzt kérni. Az összeg most 100 dublon. Így vagy úgy, még ne szabadítsd ki az indiánt, hajózz el Martinique-ra, és beszélj Michellel. Azt fogja mondani, hogy Fadey becsúsztatott nekünk egy olcsó szablyát (ami persze nem igaz), és azt is fogja mondani, hogy kérje meg Fadeyt, hogy keressen neked valami munkát. Menj el a kocsmába, és fogadj új csapatot, ha van rá pénzed. Menj vissza Guadeloupe-ba, adj Fadey-nek 100 dublont (ezt becserélheted pénzkölcsönzővel, ami 10 000 pesoba kerül, vagy házakat rabolhatsz arany dublonokra pénztárcában), menj a börtönbe, és adj át Fadey-től egy cetlit a parancsnoknak. Kövesse Tichingit celláját, és jelentse, hogy az indián szabad. A városon kívüli beszélgetés során fogadja el az indiánt a csapatába. Térj vissza Fadeyhez, és kérd meg, hogy keressen neked munkát.

Ez az indián nagyon értékes tiszt. Nem kér sok pénzt, de mindig hűséges hozzád, ami azt jelenti, hogy soha nem hagyja el a csapatot. Csatában is nagyon jó, azt tanácsolom, hogy adj neki egy tetszőleges pisztolyt és hozzá lőszert, valamint szereld fel nehézfegyverekkel.

Promóciós tippek

A freeplay kegyetlen dolog. Íme néhány tipp.

A Final Lesson DLC megjelenése után valószínűleg nem marad időd a szabad játékra, de ilyen ez a világ:

Küldetések.
Valójában itt minden egyszerű. A generátor küldetések, ahogy nevezik őket, mindenhol, abszolút mindenhol megtalálhatók. A Steamnek van egy útmutatója, de adok hozzá néhány tippet:
1. Az „Easy Prey”-ről információkat nyerhet ki a kocsmárostól, ha pozitív hírnévvel rendelkezik, vagy az ivóktól, ha negatív – ez meglehetősen hasznos küldetés.
2. Továbbá, ha találkozik egy kapitánnyal, aki felajánlja, hogy beszél vele a hajója fedélzetén, mielőtt felszállna rá, mentse el és hajtsa végre a „Hot Raid” küldetést mindaddig, amíg a küldetés feltételei elfogadhatóak nem lesznek számodra.
3. A bordélyházakat néha meg kell látogatni. Emelni, hehe, a morált. És természetesen véletlenszerű küldetések jelennek meg ott.
4. A küldetések a kikötői osztályokon értelmetlenek és könyörtelenek, de van ott egy, egy jó. Ha segítesz az irányítóközpont vezetőjének visszaadni a hajónaplóját a kudarcos kapitánynak, mesés +2-t kapsz a navigációra.
5. Kormányzók. Feladataik nagyszerű módja annak, hogy egy csomó jellemzőt emeljenek ki maguknak – Stealth, Authority, Fame és Title.

Ingyenes játék.
Itt sem minden olyan egyszerű. Valójában egy csomó kérdéssel löktek ki a nyitott világba: "Hú? Mit? Mit tegyek?" Rendben, először frissítenie kell a Navigációt, hogy 4-es szintű hajót szerezzen (vagy egyszerűen csak találjon egy jó navigátort), javítsa harci készségeit és toborozzon csapatot. Íme néhány tipp:
1. Hajó. Minden hajó egy bizonyos osztályba tartozik, 6-tól 1-ig. A 6 egy nevetséges tartan, az 1 pedig a manowar és hasonlók. Minden hajóosztály megkövetel egy bizonyos szintű navigációs képességet, és ha ez a szint nem felel meg a hajó osztályának, akkor az irányítás során a karaktered pokoli büntetést kap minden fedetlen helyen. Béreljen hatékony navigátorokat, fejlessze tudását, és ne rohanjon a galleonokkal, amikor még egy hosszú csónakot sem tud húzni.
2. Tisztek. Nagyon hasznos szerelő – azt tanácsolom, hogy a lehető leggyorsabban vásároljon Boatswaint, Gunnert és Treasurer/Carpentert. Sokat fognak segíteni. (A deszkások egyébként a hajók parancsnokságába is helyezhetők, így meg is lehet kapaszkodni belőlük)
3. A csata magatartása. Ezek az én személyes tippjeim a harchoz. Itt számos taktika kerül bemutatásra:
- Tengeri harc vezetése. Első számú taktika.
Szükséges - Knipelli x150 hajónként, Buckshot x100 - 150 hajónként.
Taktika: leszedjük az ellenség vitorláit, majd körbelovagoljuk, kiemelve a legénységet a fedélzetiek közül. Beszállunk és minden győzelemmel növeljük önbecsülésünket. Ne felejtsd el átkutatni a holttesteket és a ládákat.
- Kettes számú taktika.
Szükséges - Knipelli x150 hajónként, bombák/ágyúgolyók x200 - 300 hajónként.
Taktika: továbbra is tépjük Heródes vitorláit, utána vigyorogva körbegurulunk, és a tengelyünk körül forogunk, fizikai sérülést okozva az ellenségnek. Olyan készségek, amelyek növelik a sebzést egy hajóban vagy egy lövészben ezekkel a képességekkel és nagy teljesítménnyel, feltétlenül szükségesek, különben a lövedékek több mint felét a tengerbe lőheti.
- Földi harci taktika.
Amire szükség van, az a reakció és a türelem.
Taktika: bármilyen fegyverrel, legyen az vajkéssel vagy uberbuberubivator9000-es szablyával, hárítsd az ellenség ütéseit, amíg kimerül, amíg kifullad, üsd meg, ha nehéz fegyvered van, ne vesd meg az átütő ütést. Lőj az ellenségre, amikor elfogy az energiája, és nincs elég támadásod. Küzdj, illetve 0,5x sebességgel, mert mert. Ne higgy nekem? Próbálj 1x sebességgel felszállni egy hajóra a tiédhez hasonló legénységgel, aztán megbeszéljük.

Sokkal többet tehetsz például a freeplayben, a banális kereskedésben vagy a valamivel kevésbé banális csempészetben. Nem sorolom fel az egészet, a legkézenfekvőbb dolgokat magad is megtalálod, és a legnem nyilvánvalóbbak sem mindig érdemesek keresni ezt a nem nyilvánvaló dolgot.

karibi szokások

Ahhoz, hogy megkapja a feladatot, beszélnie kell Fadey-vel, és megkérdeznie kell a munkáról, miután beszélt Michellel. Nem javaslom halogatni a küldetést! Holnap el kell jönnie a boltba, és beszélnie kell Gerard Lecroix-szal. Kövess a boltba, beszélj vele. El kell szállítanunk a rakományt Port-au-Prince erődjébe a francia Hispaniolán. Menj a hajóhoz, menj a térképhez. Ha ez nem működik, az azt jelenti, hogy a hajó túlterhelt – adja el a felesleges termékeket az üzletben. Ússzon balra Hispanioláig. Kikötés Port-au-Prince kikötőjénél, a sziget nyugati részén. Menjen ki a dzsungelbe (a kapu a város jobb szélén van, a mólóról nézve). Fordulj jobbra, fuss az erődhöz és menj le. Menj a fegyvertárba, és beszélj a parancsnokkal.

Miután megkapta az 5000 pesót, ismerje meg a következő parancsot - menjen 15 fegyverrel Porto Bellóba, keresse meg a Militant fregattot, és adja át a fegyvereket Florian Choquet kapitánynak. Mindez Dél-Main partjainál van. Amint megkapja a feladatot, azonnal ússzon ki. Valószínűleg nem fogsz tudni messzire úszni, mert... ugyanaz a spanyol elfogó fog megtámadni újra és újra – várjon rá az erőd közelében, és szövetségesei segítségével süllyessze el. Ezután vitorlázzon le Main déli partjaira. Porto Bello egy ellenséges kikötő, ezért vitorlázzon egy kicsit nyugatra tőle, és menjen ki a nyílt tengerre. Amikor a riasztó megszűnik, ússz fel a Warlike One-hoz, és küldj neki egy csónakot. Beszéljen a Warlike kapitánnyal, és vállalja, hogy segít neki a felderítésben. A szükséges adatközlő neve Jaime Silicio, ő kereskedő. A galleon neve Alcantara. Be kell jutni a városba éjszaka, a dzsungelen keresztül. Idő - legfeljebb két nap.

Van egy kis hiba, ami segít éjszaka bejutni a városba. A gyorsmentésekkel (F6) és a gyorszárakkal (F9) van társítva. Valószínűleg ugyanazon mentés felülírása problémákhoz vezethet, és a mentett fájl a kukába kerül, ezért azt tanácsolom, hogy fokozott óvatossággal használja! A taktika egyszerű: ha egy tiszttel beszél (Kém? Azonnal fogd meg!!!), először nyomja meg az F6-ot, majd három másodperc múlva az F9-et. Csoda! Az őr nem reagál rád, és egy helyben áll, bár a többiek még mindig őrködnek. Kényelmes, de veszélyes.

Hajózzon be a Mosquitos-öbölbe, és szálljon ki. Várj estig. A strandról így menj - egyenesen balra, balra, jobbra lesz egy kapu a városba. Lépjen be a városba, óvatosan menjen a bal szélre. A hajógyárhoz egy híd vezet, a híddal szemben egy sarokház - egy taverna. Lépj be oda. Nincs értelme a fogadóssal beszélni. Keressen itt egy részeget, aki megkínál egy itallal (normál részeg). Állapodjon meg, hogy iszik egy italt, majd kérdezzen a környékünkről szóló hírekről. Elkezd beszélni az elfogott kémről – kérdezze meg az utolsó pillanatig, amíg egy bejegyzés meg nem jelenik a naplóban. Most találnod kell valami feltűnő személyt, akinek pénzre van szüksége. Koldus! Tekerje vissza az időt 12 napra vagy egy kicsit későbbre, keressen egy koldust a városban, és ajánlja fel neki, hogy keressen pénzt. Bújj el a sarkon, tekerd vissza az időt 23:00-ra vagy későbbre, menj a hajógyárba a mólón, és tudd meg a koldus által megszerzett információkat. Térj vissza a dzsungelbe, a Mosquitos-öböl partjára, ússz a Warlike hajóhoz, és számolj be Shoka kapitánynak a megtudott információkról.

Tájékozódjon tőle a következő feladatról: el kell hárítanod a Pueblo hajót, amely lőport szállít Alacantara felé. Ússz Maine partja mentén jobbra, és találkozz ugyanazzal a hajóval. Megtámadni, elsüllyeszteni vagy felszállni rá – ez rajtad múlik. Ezután hajózz el Guadeloupe-ba, menj be az üzletbe, és beszélj a kereskedővel – Lecroix átadta neki a jutalmadat – 400 dublont. A küldetéslánc kész! Most továbbra is éljen normális tengeri életet, amíg három hónap el nem telik Michellel való legutóbbi találkozása óta. A legegyszerűbb a bolti kereskedők árujának szállítása. Kérdezze meg őket, hogy bérelni akarják-e a hajóját, és a térkép segítségével tájékozódhat:

Ugyanakkor ne felejtse el, hogy el kell érnie az 5. szintet (rang), mielőtt találkozna Michellel.

Becstelen versenytárs*

*Véletlenszerűen esik le a küldetés, a Bas-Tera boltban szereztem be

Kövesse az üzletet, beszéljen a kereskedővel, és meg fogja kérni, hogy segítsen neki az üzleti életben - fel kell hívnia egy bizonyos személyt a kocsmából. Menj a kocsmába, keress egy férfit, aki maszkot visel a száján és sapkát – sötétvörös ruhát visel. Menj vissza a boltba, kérdezz más dolgokról. Vidd el a levelet a parancsnoknak 300 pesoért. Vegye át a levelet, térjen vissza a kereskedőhöz, és továbbítsa a parancsnok válaszát. Kérdezd meg, mi történt, ajánld fel a segítségedet. Meg kell találnia a kereskedő versenytársát, és rá kell vennie, hogy zárja be a csempészboltot. El kell mennünk a kocsmába, meg kell találnunk a csempészeket, akik ülnek, és azt mondják, hogy alacsony áron kell árut keresnünk. Javasoljuk a találkozást, a csempész azt fogja mondani, hogy sötétedéskor várja meg a kikötői iroda (vagy más épület, olvassa el) közelében. Éjszaka 12-re fordítjuk az óramutatókat, odamegyünk ahhoz az épülethez, és várjuk a csempészt. A beszélgetés után kövesd őt, amikor beérsz a házba, mondd el neki, hogy egy különítmény katona vár a tulajdonos ajtaja mögött. Engedd el, fizet neked 10 000 pesót. Menjen el reggel a bolti kereskedőhöz, és mondja meg neki, hogy a versenytárs már nincs ott. Kap további 15 000 pesót jutalmul.

DLC1 "Az utolsó lecke"

Május tizedikén, 2k16-án megjelent a KKS új kiegészítése - az utolsó (utolsó) lecke, amely hat küldetéssel egészíti ki a játékosok szintjét és képességeit a játék elején. A küldetéseknek két lehetséges befejezése van, különböző jutalmakkal. A küldetések teljesítéséhez négytől tizenkettőig terjedő rangot kell kapnod, hogy megkapd az utolsó lecke küldetést – legfeljebb tizennégyig. Tekintettel arra, hogy a küldetések nem teljesíthetők a 15. helyezés elérése után, a DLC-ből származó feladatok elvégzése után a lehető leggyorsabban el kell végeznie a Dutch Gambit küldetést, ha TPO-ként vagy Fleetwood-ként szeretne játszani.

Figyelem! A kiegészítő nemrég jelent meg, és a játékosok vitatkoznak egyes küldetések mechanikájáról. Így lehetetlen pontosan megmondani, hogy mi befolyásolja a „Majdnem mint otthon” küldetés kimenetelét, bármennyire is szomorúak vagyunk. Ezenkívül minden küldetésben meg kell küzdened, nagyon-nagyon sokat. Azt tanácsolom, hogy szerezzen jó beszállókat, vegyen egy sloopot vagy egy jobb hajót a hajógyárból Fulk Dellucnál jobb navigátorral (Mi a fenéért nevezték át?), vegyen fel legénységet és emelje a morálját.

DLC1: ​​Az egérfogóban

A küldetés felvételi helye: Capsterville

Az utcán Caspar Gratton angol tengerészgyalogos felkeres egy kis szívességet kérve, négy beosztottjával elindult St. John'sból Sint Maarten szigetének partjaira, de útközben elkapták őket Egy vihar miatt a hajó eléggé ütött-kopott volt, és a helyreállítás jelentős időt vesz igénybe, és az ügy sürgőssége miatt azonnal meg kell érkezniük a Sint Maarteni Grand Case-öbölbe. Megállapodunk, hogy elvisszük őket a kijelölt helyre.

Nem mindennapi katonai csoportot szállítunk időben a megadott helyre, ahol meglepődve értesülünk arról, hogy nem lesz végleges elszámolás, hiszen ezeken a vizeken nem várható lugas. Ehelyett azt javasolták, hogy késlekedjenek 2-3 napot, és várják meg ezt a katonai csoportot az öbölben, majd szállítsák Antiguába. A szigeten maradunk, és bemegyünk a városba. A kocsmában megtudjuk, hogy Sint Maarten partjainál elfogtak egy angol hajót magas rangú katonai személyzettel a fedélzetén. Elhatározták, hogy az elfogott foglyokat Willemstadba küldik, de a pletykák szerint a britek szabotázscsoportot szándékoznak küldeni és megszervezni a foglyok szökését. Az egérfogóról tájékoztatni kell a katonákat. A kocsma kijáratánál egy férfi találkozik veled, és a kormányzóhoz vezet – ne félj, ő csak figyelmezteti a kapitányokat, hogy jutalomban részesülnek az angol szabotázscsoport hollétére vonatkozó információkért. Csendben maradunk és távozunk.

Elindulunk a dzsungelbe, hogy megkeressünk egy csoport angolt, és elmondjuk nekik, hogy terveiket feltárták. A város melletti barlangban vannak bezárva, nem lesz nehéz megtalálni (Két bejárata van a barlangnak: egy kút (a strandról, ahol a hajó kikötött - egyenesen), és egy dzsungel) Amikor az előbbi Az utasokat értesítjük, Gratton hadnagy beszél a csoport terveiről, és ismét segítséget kér.
Természetesen a segítségünk nélkül nem tudnak eljutni a sint-maarteni börtönbe és kimenteni a foglyokat. Találkoznia kell az ügynökkel a Philipsburg templomban.

Tehát két lehetőség van.
SEGÍTS A HATÓSÁGOKNAK
Teljesen nemkívánatos lehetőség, de ha a rakodótérben nincs ágyúgolyó és lövés, és a csapat alig érti a muskétát, válassza azt. Ahelyett, hogy az ügynökkel találkozna, átmehet a hollandok oldalára, és beszámolhat a parancsnoknak a szabotőrökről. A parancsnok felajánlja, hogy elvezeti a felszámolócsoportot a barlangba. Egyetértünk.
Mielőtt megérkezik a szabotőrök helyszínére, a felszámolócsoport tisztje meghívja Charlest, hogy menjen be a barlangba, és terelje el a britek figyelmét, miközben a hollandok nagy része leereszkedik a barlang másik oldaláról. Egyetértünk, és egy ideig visszatartjuk a britek rohamát, akik rájöttek, hogy Charles elárulta őket. A csata során legyőzzük az angol szabotázscsoportot.
Másnap elmegyünk Philipsburg kormányzójához, és jutalmul hat hónapos GVIK-engedélyt kapunk. Károly hírneve növekszik a hollandok körében, megromlanak a kapcsolatok Angliával. (Amennyiben Anglia NGP-t ír fel, kérlek kommentben tüntesd fel az összeget, ide írjuk be)

SEGÍTS A SAUTE CSOPORTJÁNAK
Nehéz lehetőség. Annyira sokat kell majd harcolni, fel kell szállni vagy elsüllyeszteni a hajót is a rajtban (itt nem értettem a mintát - amikor luggerem volt, brigantin volt a rajton, ilyen komoly hajó az sokszor hűvösebb, mint az enyém, és amikor vettem egy sloopot - a roadsteadben teljesen ugyanaz volt. Hmm).
A megadott ügynök vállalja, hogy segít a börtönőrök hatástalanításában, de ehhez 24 dublonra van szüksége, hogy alvó cigányfőzetet vásároljon az őrkatonáknak. Kifizetjük a megadott összeget, és miután a szolga mindent befejezett, visszatérünk Gratton hadnagyhoz. Találkoznod kell velük a dzsungelben 23:00 után, és el kell kísérned a szabotőröket a börtön ajtajáig anélkül, hogy a városi járőr elkapná őket. A hajónknak Grand Case Bayben kell lennie.
Minden elővigyázatossággal a szabotőröket a Philipsburg börtön ajtaja elé hozzuk, forgatókönyvben megvárjuk a művelet végét, és ugyanolyan óvatosan visszatérünk a hajóra.
Holland les vár ránk Grand Case Bay-ben. Hagyjuk harcolni a katonákat, szenvedőtársaik háta mögül lövöldözve a gazemberekre, kiállhatunk egy szűk járatba és leküzdhetjük a holland káposztalevest. A csata végeztével mentünk és kimegyünk a tengerre, ahol elsüllyesztünk vagy elfogunk egy cirkáló holland hajót. Figyelem, nem fogsz tudni elmenekülni! Ez a forgatókönyv. Háromezer méterrel elúsztam a hajótól, letörtem az árbocát, de a globális térkép kijárata még mindig zárva volt. Miután a hajót megsemmisítették vagy elfogták, egy nagyobb kormányhajó jelenik meg a láthatáron - ideje kiszállni.
Az egész társaságot Antiguába szállítjuk, ahol Gratton hadnagy meghívja Charlest egy találkozóra Fox ezredeshez. Jonathan Fox ezredes, miután elolvasta a hadműveletről szóló jelentést, nagyon örült a segítségünknek ebben az ügyben, 30 000 pesót fizetett az expedíciós szolgálatokért, adott neki egy arquebuszt és egy jó pengét. Holland 10 000 peso NGP-t ír elő. Ha nem akarsz problémákat, fizess 25 000 pesót dublonban a Saint-Pierre-i papnak, és boldog leszel.
A penge a rangodhoz és a kiválasztott kezdő képességkészlethez lesz kötve. Kaptam egy Sabre/Cleaver osztályú Kordot, jó kb 60 sebzéssel és kb 1,5 egyenleggel.

DLC1: ​​Tar Dog

Saint-Pierre kikötőjében egy asztalos felveszi Önnel a kapcsolatot azzal a kéréssel, hogy tekintse meg a helyi hajógyárat. A hajóépítő felajánlja, hogy talál egy spanyol konvojt, amely Trinidadból Puerto Ricóba tart. Fel kell szállnia a "Benseho" hajóra, amelynek rakterében ritka és drága gyanták találhatók. Siker esetén másfél ezer dupla lehet a jutalom.

A jelzett útvonalon lefoglaljuk a Bensehót értékes rakományokkal és visszamegyünk az ügyfélhez.
A másik két hajó elfogása vagy megsemmisítése nem szükséges. Mivel a kezdeti szakaszban ez a küldetés minden bizonnyal övön aluli fájdalmat fog okozni, azt tanácsolom, hogy változtassa meg a hajó irányát a legközelebbi francia erőd felé Puerto Rico felé, ahonnan a spanyolok a sarkukra rohannak.

Miután a kirakodás befejeződött Saint-Pierre-ben, Felicien Grony helyőrségi hadnagy megjelenik a hajógyárban, és letartóztatja a hajógyártót. Egy régi ismerősünk, Gregoire Valigny találkozik velünk a hajógyár közelében, és elmagyarázza, hogy a hajóépítő letartóztatása nem más, mint egy színházi előadás. Nincs más választásunk - a városban maradunk (nem szállhat fel a hajóra), intézzük a dolgunkat, és két napig alszunk egy kocsmában. A hajóépítő visszatért a feladataihoz, és a hajógyár ténylegesen tovább működött. A hajógyári munkás a letartóztatásra és a pénzhiányra panaszkodva nem volt hajlandó kifizetni a munkát.

Régóta ismerős Grégoire Valigny kapcsolatait felhasználva megtudja, hogy Felicien Grony hadnagy szabadságot kapott, és egy vadonatúj Topáz tartánon északra, Guadeloupe-ba költözött. Követjük, és kimegyünk a nyílt tengerre Guadeloupe közelében, ahol a Morne l'Eau-öbölben találunk egy tartánt. Menj a kabinba és aludd el. Körülbelül 99 órát kellett várnom. A kirakodás befejezése után a "Topaz" kimegy a tengerre (felugró naplók lesznek a képernyőn), néhány valós perc várakozás után (visszatekerés bekapcsolása) költözhetünk a Morn l'O-ba és kirúghatjuk az ördögöket. Az őrök megölése után Gronival találkozunk.

ELHAGY
Ismétlem, ha egyszerű csávó vagy és zöld, mint a fű a Hispaniola-n, add fel a csatát, békésen vedd fel a gyantád felét, és távozz. Nem kapsz jutalmat, csak a nehezen megszerzett gyantádat veszíted el.

CARRRAMBA!
Nagyon nehéz lesz megfosztani a szárazföldi patkányokat a páncéljuktól. Ha nincsenek korlátai, ez a lehetőség vagy teljesen őrült, vagy hihetetlenül hosszú a végrehajtása. Harci taktika? Menj vissza a hídhoz (felfelé), és győzz le rajta egy csomó felpumpált franciát négycsövű fegyverrel és muskétásokkal. Ha visszaszorul, menjen mélyebbre a helyszínbe. Két óra agyi erőszak lehetséges. A jutalom hátfal, selyem, gyanta és kötelek nagy mennyiségben. Nem tudom, mit akarsz velük kezdeni – most hagyd, csináld úgy, mint aki ezt az útmutatót írja. Igen, körülbelül 140 000 pesót kaphatsz értük, de várj, nem kell kapkodni.

DLC1: ​​Grand Albalate

A küldetés felvételi helye: Port-au-Prince

Egy helyi kocsmában egy helyi pincérnő odaszalad hozzád, és azt kiabálva, hogy a fenti szobában állítólag két ismeretlen ember meg akar ölni egy embert. Felkelünk, megküzdünk a támadókkal, és találkozunk a spanyol fiatal arisztokratával, Don Domingo Ortiz Albalate-tel. Elfogadjuk a meghívást, hogy látogassanak el, ahova megyünk. Ha elkésünk, a küldetés kudarcot vall, ezért fussatok látogatást legkésőbb két nappal a kocsmába vívott küzdelem után.

A „látogatás” azt jelenti, hogy el kell menni a fiatal Don házába, amely Santo Dominigóban található, így a dzsungelen keresztül eljuthat oda. Menj ki este, nehogy elkapjanak egy ellenséges városban, vagy törd meg az AI-védőket lemerítéssel, ha nagyon lusta vagy és nem félsz, hogy összetöröd a mentéseidet. Menj egyenesen a dzsungelen keresztül, a dzsungel után a kúttal egy villával ellátott hely lesz, ott balra. A városkaputól jobbra a Don háza az első ház. Menjünk látogatóba. Nem vagyunk hajlandóak elhagyni a kastélyt, három csatornán egyirányú utat teszünk a tengerfenékig, és levesszük a cetlit a második emeleti asztalról. Kommunikálunk a donnal, elmegyünk a kocsmába, hogy egy pohár bor mellett megemlékezzünk a néhai szolgálóról.

A beszélgetés során megtudjuk, hogy a Domingo Albalate elleni merényletet nagy valószínűséggel saját nagybátyja szervezi, aki pénz, marquis cím és egy egész ültetvény formájában profitálhat unokaöccse halálából a Main déli részén. Porto Bello, ahová egyébként be kell jutnunk. Kereskedelmi engedélyt kapunk a dontól, amire általában nincs különösebb szükség, és nekivágunk.

Az ilyen típusú "Santo Dominigo - Plantation Porto Bello" fuvarozás időpontja továbbra is homályos számomra. Azt tanácsolom, hogy törekedjen maximum 30 napos vitorlázásra – ezalatt az idő alatt sikerült végigvitorláznom a „Karibi erkölcsöt” és a „The Value of Silence” első részét.

Ha hozzám hasonlóan a Mosquitos-öbölben landolt, akkor az ültetvényre jutás olyan egyszerű, mint a körte pucolása: kétszer egyenesen, a városkapunál balra. Találkozunk a Donnal, és elmegyünk az ültetvény közepén lévő fehér házhoz, amely nagyon egyértelműen kiemelkedik a környező csúfság és csüggedtség közül.

Tárgyilagosan kellene találnunk egy főkönyvet a házban, de valami elromlott... A donám szipogva beismerte, hogy késtünk, a nagybátyám pedig mindent kitakarított. Végül csak a kardját adta nekem, ő maga pedig megígérte, hogy bepereli a hazug kasztíliait. Mostantól azt tanácsolom, hogy ne a 30, hanem legfeljebb 15-20 napos hajózásra koncentráljon Hispaniolából Maine-be.

Megtaláljuk a főkönyvet, és megértjük, hogy a kapzsi bácsi folyamatosan becsapta unokaöccsét, százszorosan alábecsülve az ültetvényből származó valódi hasznot, a többit pedig elvitte. Éppen ebben a pillanatban kerülünk szembe magával a hazug bácsival.

Ó MINDENT
Körülbelül ezekkel a szavakkal elhagyjuk a családi viszályt, és hazamegyünk a pénzzel. Hm, miért választaná bárki is ezt a lehetőséget?

TISZTÍTSA KI A SPANYOL SZÁJAT
A fiatal arisztokrata oldalára állunk, és egy nehéz csatában legyőzzük riválisunkat, illetve nagybátyánkat. A csata másnapján ismét az ültetvényre érkezünk, és meglehetősen bőkezű jutalmat kapunk három amulett, egy kard, egy távcső és több száz súlyú kávé formájában. Élvezzük az életet.

DLC1: ​​A csend értéke

A küldetés felvételi helye: Basse-Terre

Az utcán egy világosbarna öltönyös férfi megkeresi Önt azzal a kéréssel, hogy tíz napon belül vigye el őt és barátait a Panama melletti Mosquitos Bay-be, fizetésül pedig felajánl két ládát, egyenként 150 érmével. Bertrand Pinette néven fog bemutatkozni, és este tízre fel kell venni a guadeloupe-i Capesterre-öbölből. Tulajdonképpen tíz óra után felvesszük és útnak indulunk, ámulva a hadviselő államok – Franciaország és Spanyolország – tiszteinek tarka legénységén.

Basse-Terre-ből nagyon nehéz tíz nap alatt eljutni a Mosquitos-öbölbe. Ha nem tudod elkapni a hátszelet, akkor ki kell menned a 3D-s tengerbe, és kézzel kell megkeresned az optimális sebességet, és nem hagyhatod figyelmen kívül a „Swim to..." szuperképességedet, amely azonnal segít neked. ússzon át például a Samblas-foktól a Mosquito Bay-ig egy normál távcsővel. Így vagy úgy, eljut a célhoz, és megkapja a kincses ládát, vagy nem kapja meg, ha nem szállította le a megadott időn belül. A feladat átmenetileg eltűnik a hajónaplóból.

Visszatérve Basse-Terre-be, találkozik egy férfival a kikötőben, aki megadja a pénzkölcsönző személyes találkozóra vonatkozó kérését. Elmegyünk a bankba, beszélünk a pénzkölcsönzővel, és megtudjuk, hogy Bertrand Pinette nem teljesen legális kereskedelmi ügyleteket bonyolított Guadeloupe-ban, és csempészekkel kötött üzleteket. Pinette legutóbb 150 ezer peso kölcsönt vett fel aranydublonban egy pénzkölcsönzőtől, egy francia katona segítségével megszervezte egy elfogott spanyol tiszt szökését a Basse-Terra börtönből, és felbérelt minket, hogy Panamába szökjünk. Nyomás és fenyegetés hatására megállapodunk abban, hogy két hónapon belül megtaláljuk Pinette-et. Elhajózunk a Mosquitos-öbölbe.

A dzsungelen keresztül megyünk Panamába, és beszélgetünk a helyi kocsmárossal. Megtudjuk tőle, hogy a spanyol tisztet egy éve nem látták a városban, Pinetta pedig egyáltalán nem volt itt. Elmegyünk Porto Bellóba, és ott beszélgetünk a kocsmárossal, utána rákérdezünk a pletykákra, és ezer pesót fizetünk az információért. A Pinette-tel Maine-be menekült francia katonát ma Don Juan Denaultnak hívják, és rendelkezésére áll egy ültetvény, egy cím és egy hajó, amely egyébként Porto Bellóban horgonyoz. Visszatérünk a hajóhoz, és meglátjuk a Seriót a kikötőben. Nincs értelme támadni most – a spanyol erőd útban van. Várunk néhány napot, amíg a Serio kimegy a tengerre, ami be lesz írva a hajónaplóba. Megtámadunk egy magányos hajót és felszállunk rá. Beszállás után elmegyünk a hajónk rakteréhez (Enter -> Cabin), beszélünk az elfogott francia dezertőrrel és elvisszük a Mosquitos Bay-be, hogy megtudjuk Pinette hollétét. Ez a hely Barbados szigetének fő ültetvénye.

Pinettát az ültetvényen találjuk - egy hosszú, egyemeletes fehér ház egyik szobájában van, amelynek közelében van egy kályha. Lehetőséget kapunk az események további menetének megválasztására:

ÖLJÖK MEG PINETTÁT
Nagyon melegen reagálhatunk Pinette szavaira, miszerint a legcsekélyebb vágya sincs feljönni veled, és egyszerűen megölni őt és az ültetvény összes őrét. Mondanom sem kell, ebben az esetben a kölcsönadó nem kapja meg a pénzét, és mihamarabb megkezdődik a fejvadászat Franciaországban?

ELFOGADJA PINETTÁT
Élve kell eljuttatnunk a sunyi embert, ezért keressük a módját, hogy elkapjuk a hüllőt, és fogolyként felhozzuk a fedélzetre. A világítótoronyhoz megyünk - az ültetvényről ki lehet jutni az öbölbe. Ott azt sejtjük, hogy Pinette-nek mindenesetre egyszer el kell hagynia az ültetvényt, és el kell mennie a városba a mindennapi szükségletek miatt, amit el kell kapnunk. A hajónkat az öbölbe tesszük, és az „ültetvény” helyen állunk egy pálmafa közelében egy zöld szigeten, az ültetvény/világítótorony/városkapu elágazásánál, ami után elindul a forgatókönyv. A csatában legyőzzük a gazember őreit, és felrakjuk a hajóra. Elvisszük a pénzkölcsönzőhöz, kapunk dublonokat. A küldetésnek vége.

TARTALÉK PINETTA
Ne színleljünk tiszta kezű hősöket, és valljuk be magunknak, hogy mi, mint vérszomjas kalóz, nem tudjuk megítélni a rabszolgákkal és egyéb javakkal üzletelő gaz Pinettát. Megkérdezzük Pinette-et a helyzetből való lehetséges kiútról, vegyük át az általa írt leveleket, tájékozódjunk a kereskedő gyorsítótáráról egy Basse-Terre melletti barlangban, és térjünk vissza Guadeloupe-ba, a pénzkölcsönzőhöz.
Az én esetemben (ami vicces!) a Barbadosból Guadeloupe-ba tartó utazás során lejárt az a két hónap, amit a pénzkölcsönző adott Pinette felkutatására, de ha ezt az utat követi, a küldetésnek nem lesz vége. A hős megjegyzi a hajónaplójában, hogy ugyanaz a pénzkölcsönző segít neki helyreállítani a hírnevét Pinette levelei nyomán, amelyek a bankárt egy francia kereskedelmi hajó elleni támadásban való részvétellel vádolják. Kényelmes!
A dzsungelen át jutunk Basse-Terre-be (a legegyszerűbb a világítótoronynál leszállni, onnan jobbra). Elmegyünk a pénzkölcsönzőhöz, átadjuk a levelet, és holnapig követeljük jó hírünk helyreállítását, de egyelőre, hogy ne vesztegessük az időt, elmegyünk megkeresni Pinette gyorsítótárát egy guadeloupe-i barlangban.
Megtalálod a barlangot, ha egyenesen haladsz. Könnyű ládát találni a kövek között, de odajutni nehezebb, mert csak egy zseni (vagy nekem van topográfiai kreténizmusom) nem fog összezavarodni ebben a barlangban. A ládában egyébként öt tárcát, két nehéz tárcát és egy szorosan tömött tárcát találunk, vagyis összesen 125 dublont. A barlang kijáratánál bérgyilkosokkal találkozik. Nyilvánvaló, hogy ki bérelte fel őket. Térjünk vissza a pénzkölcsönzőhöz. A küldetés véget ér, de másnap a hírneved Franciaországgal nőni fog, de a „semleges” szintre.

DLC1: ​​Majdnem olyan, mint otthon

A küldetés felvételi helye: Tortuga

A kikötőben 10 és 16 óra között a kormányzó feleségének szobalánya megkeresheti Önt azzal a javaslattal, hogy este hat óra után találkozzunk a budoárban. Egyetértünk. Magával a kormányzó feleségével, Marcelina Levasseurrel beszélgetünk (ha köhögni szeretne, jól érezni magát, válassza a Marcelinával való párbeszéd első ágát). Felajánlja, hogy kitakarítja tisztességtelen férje mellkasát, aki egyetlen centet sem ad neki. Egyetértünk.

Egy részeg kalóznak duplikált kulcsa van. Menjünk a kocsmába. A kalóz az egyik asztalnál ül és panaszkodik, hogy hiába kereste fel Marceline-t. Megvehetjük a másolatot vagy erőszakkal elvihetjük. Azt tanácsolom, hogy vegyél egy másolatot. Így nem csak a kormányzó ládájának tartalmához juthatunk hozzá, hanem erről később. Ára: 50 dublon (5000 peso). Így vagy úgy, miután megkaptuk a kulcsot, másnap reggel megyünk Marcelinához.


TAGADJA MEG A RABLÁST
Ön azonban szabadon lemondhat arról, hogy a párbeszéd során bármikor kirabolja a francia gyarmat kormányzóját. Tagadd meg Marceline-t, vagy állapodj meg a kalózsal, majd menj el magához Mr. Levasseurhez, és mesélj neki felesége mesterkedéseiről. Jutalmul kapsz egy pisztolyt, pénzt pesóban és dublonban, valamint egy bónuszt a karmához.
______________________________________________________________________________

Ragaszkodunk magunkhoz, mint a betörőhöz, és bemegyünk a kormányzói hivatalba. Egy láda a sarokban: ott találunk kétszáz gyémántot és apró dolgokat talizmánok formájában, valamint mangarózát - egy növényt, amelynek felfedezése elindítja a tulajdonságait. Úgy tűnik, hogy a láda kiürült, de akkor HIRTELEN megjelenik egy kalapos férfi, akivel harcolni kell. Fontos! Ő lehet a tiszted. Ehhez a karakterednek hatodiknál ​​magasabb ranggal, valamint 26-nál magasabb karizmával és szerencsekészséggel kell rendelkeznie. A tiszt lojalitása egyébként nem fix, ellentétben Tichingituval, akit Guadeloupe-on vehetünk fel.

Claude Durand legyőzése után adja át az összes peso-ban megtakarított pénzét az egyik tisztnek, vagy rejtse el a kabinban. Nos, arra az esetre, ha úgy döntesz, hogy megölöd a kalózt, és nem veszed meg tőle a kulcsot, mert ebben az esetben a csatlakozás alatti megtakarításod fele Marceline zsebébe kerül. Innentől a következőképpen járhatunk el:

VEDD MEG MAGADRA
Rejtsd el a gyémántokat a tiszt zsebében vagy valamelyik fülkében, majd menj Marceline-hoz, és mondd meg neki, hogy meg akart ölni. Franciaországból NZG-t kapunk 10 000 peso értékben és további 100 gyémántot. Ugyanez a lehetőség egyébként lehetséges, ha megkíméli Claude Durandot a csatában, de nem viszi be a csapatba, és nem megy Marceline-hoz. Az is lehetséges, hogy a zsákmánnyal teljesen megszökik Tortugából, és az NSG-t nem lehet elkerülni.

És most Marceline mellkasáról. Ha abban a megtiszteltetésben volt része, hogy egy előkelő francia feleségének örömet szerezhet, és őszintén tárgyalhat a kalózsal, akkor a Madame Levasseurrel való szex után egyszerre lesz lehetősége kitisztítani a mellkasát! Csak meg kell várnia, amíg elhagyja a szobát, majd hagyja el a szobát, és lépjen be újra. Voálá! Egy szeméttel teli láda materializálódott a budoárban. Méltó jutalom!

DLC1: ​​Az utolsó lecke

A küldetés felvételi helye: Saint-Pierre

Ha te SIKERESEN Ha mind az öt DLC feladatot teljesítetted, Gregoire Valinier a nap bármely szakában vár rád a Saint-Pierre mólónál egy feladattal. Az Anglia és Hollandia között Trinidad és Maine között zajló összecsapás eredményeként a holland fuvola kénytelen volt visszavonulni az öbölbe, ahol a helyi törzs indiánjai megtámadták, kikészítették és kirabolták. A mi feladatunk az, hogy megtaláljuk a vörös arcú embereket, és elraboljuk a zsákmányt a rablóktól (majdnem biztosan). Hét napunk van mindenre. Nem habozunk, és elindulunk a Boca De La Serpie-öbölbe, Trinidad és Tobagotól délre.

Érdemes megjegyezni, hogy ha még mindig vannak pozitív érzelmek a szárazföldi harcból és általában a játék egyensúlyából, akkor ezeket a négy órányi szenvedés alatt elveszíti. Magán a parton nyolc, 150+ LE teljesítménnyel rendelkező, kitartó indiánból álló két hullám vár rád, a következő helyen pedig egy elit különítmény, egy vezér és három muskétás férfi vár rád. Itt egy órát fogsz eltölteni, ha még közepes nehézségűen is játszol, mert az easy-n valahogy megbotlik, de mi értelme könnyű nehézségen játszani? De ez még nem minden! Ha újra kijössz az öbölbe, csodát fogsz látni! A britek és a hollandok kombinált különítményben harcolnak! Ezek már nem vörös arcúak, nehezebb lesz. Szerencsére ez az utolsó csata. Pillanatnyilag...

Fontos tanács: vizsgálja meg a holttesteket. A vezér testén egy maroknyi amulettet, a muskétások testén több tucat papírpatront, a katonák és a hétköznapi indiánok testén pedig gyakran találkoztam harci pisztolyokkal és 30+ golyóval mindenből. harmadik holttestet.
Apropó! Ha a lopakodó képességed nagyobb, mint 26, akkor Charles az öböl második helyén felajánlja, hogy lesből támadja az ellenséget. Akkor nem kell bajlódnia a muskétásokkal, csak meg kell ölni a vezető különítményét.

Martinique-ra hajózunk. A kikötőben Valigne megparancsolja, hogy éjfélkor jelenjünk meg a Lamentin strandon, hogy a vámot megkerülve találkozzunk a csempészáru vásárlójával. Nem alkalmazhatunk tiszteket. Azt tanácsolom, hogy válassza ki a legjobb amuletteket a következő csatához (lehetséges), és készítsen lőszert minden esetre.

Szóval, éjfél, Lamentin, csempészek, Valigne. Átszámoljuk az árut és a nyereséget: valaki a fórumokon 350k peso profitról beszél, nekem 243.600 peso-t kaptam. De itt...

HIRTELEN HIRTELEN HIRTELEN

Grégoire Valinier az utolsó szégyen és lelkiismeret nélküli barom, aki hivatásos (és ez nem szófordulat, csatában ideálisak) zsoldosok egy csoportjával gránátvetővel megöli a csempészeket, és meghatározza a saját feltételeit. az üzlet.

ELFOGADJA AZ ÚJ FELTÉTELEKET
Valinier szabályai szerint a teljes haszon negyedét ki kell vennünk. Egyetértünk és elköltözünk, remélve, hogy soha többé nem találkozunk ezzel a pimasz, ravasz, undorító és áruló arccal.

VÁLASZOLJ AZ ÁRULÓNAK ÁRULÁSSAL
Nem éppen árulás, de akkor is. Megtagadjuk Valiniert, és harcolni kezdünk a szakembercsoportjával. Harcolj sokáig. Nagyon hosszú és nagyon nehéz. Csak akkor lehet Claude Durand asszisztense, ha beszervezte őt a Tortugába, és Prosper Troubal, ha teljesítette a kezdő küldetéssort. Az életüket persze szinte lehetetlen megmenteni. Ha nyersz, nagyszerű vagy. Vedd el az összes nyereséget Valinier holttestéből, és tűnj el innen.

Ez a küldetés megtanít megértésre. Megérteni, hogy még egy barát is elárulhatja a Karib-térségben. Annak megértése, hogy néha érdemes többet törődni a saját életével, mint a tisztek és a szívednek kedves emberek életével, mint például Claude és Prosper. Annak megértése, hogy a harc és az egyensúly a játékban gyakorlatilag halott, és ezt a játék végéig (és még utána is) el kell viselned. Gratulálunk, így vagy úgy befejezte a DLC-t.

A Gascon teher. Folytatás

3 hónap telt el az utazásaidból...

Térj vissza Michelhez a martinique-i börtönben, és beszélj vele. Három lehetőséget ajánl fel: menjen a holland nyugat-indiai társasághoz Curacaón, vagy csatlakozzon az angol haditengerészethez (keresse meg egy közlegény kapitányát Antiguában), vagy csatlakozzon egy harmadik szervezethez, amelynek nyomai Barbadosba (Bridgetownba) vezetnek.

GVIK - Baltazár kísérete

A GWIC vagy a holland nyugat-indiai kampány a legjobb választás kezdőknek. A "Dutch Gambit" vonal elindításához a GVIK számára nem kell különleges képességekkel vagy hírnévvel rendelkeznie a hétköznapi tengerészek körében. Ezért elkezdem ismertetni, és később leírom az angol közlegény és a titkos kalózszervezet vonalait.

Tehát először el kell mennie Curacaóra, és ki kell kötnie az egyetlen várost. A GVIK központja a móló közelében, balra található. A bejárati ajtón található arany jel segít megkülönböztetni az épületet másoktól. Lépjen be, és mondja, hogy dolgozni jött. Menj fel az emeletre, és beszélj Lucas Rodenburggal. Végül végezze el az első feladatot.

Baltazár kísérete
Az első feladat nem különösebben nehéz, kivéve talán a két brigáddal vívott csatát. Menjen a Willemstad Kikötői Hatósághoz, és beszéljen Ridderbock Balthasarral. Amint kimész a tengerre, az ellenség azonnal üldözni kezd a hajóján. A hajója nagyon gyors, így nem fog tudni elmenekülni! A legjobb kimenni a tengerre, és az erőd közelében tartózkodni, így az erőd két hajóval is segít a csatában. Pusztítsd el a hajókat, vagy vigye el őket beszállással. Nem szabad utolérned őt. Szálljon le Philipburg partjainál Sint Martinon, beszéljen Balthasarral, és szerény jutalmat kap tőle. Hajózzon vissza Curacaóba, menjen a GVIK rezidenciájába, és beszéljen Rodenburggal.

GVIC – Acevedo titkos üzenete

Acevedo titkos üzenete
A második egy kicsit nehezebb lesz, mivel meg kell erőltetnie magát, és egyetlen szigonnyal kell harcolnia pisztoly nélkül. Azt tanácsolom, hogy fejleszd Rapier és Saber képességeidet, mert ezek nagyon szükségesek.
A következő feladat Rodenburgból Kubába, Santiago városába, és néhány csomagot átadni Don Simono Acevedonak, a Geraldi Bank vezető tisztviselőjének. Vitorlázzon Kubába, ne ússza meg Santiago városát, mert... a spanyolok ellenségei vagytok. Santiagotól jobbra van egy világítótoronnyal ellátott fok. Álljon a foktól jobbra, és lépjen vitorlás módba Kuba partjainál. Nyomja meg az Enter billentyűt, és navigáljon az Anna Maria Bay-hez. Lépjen ki a partra, és kövesse ezt - egyenes-jobb-jobb-egyenes-jobb-jobb. Ott lesz a városkapukkal, amelyek a jobbra fordulás környékén vannak. 00:00 után lépjen be a városba, nehogy a biztonságiak megállítsák. Bújj el egy félreeső helyen, tekerd vissza az időt reggel 8-ra, és menj a bankba. A bank a rezidenciával szembeni sikátorban található. Beszélj Simonnal, mondd, hogy információra van szükséged, majd mondd el neki, hogy kitől vagy itt. Simon válaszolni akar, és arra kér, hogy jöjjön vissza másnap. Kilép a bankból, és meg fog döbbenni.

Beszélj az ellenséggel, ne fedj fel minden titkot, ne beszélj a kárpótlásról. El fog menni, és a banditái őrizetében maradsz. Amikor a bandita kijön, keress egy szigonyt az egyik ládában, és használd fegyver helyett a leltár menüben. Bejön egy csatlós - öld meg szigonnyal a csatában. Hagyd el a szobát, menj le a lépcsőn, és akadj bele Vernonba, az első banditába. Öld meg, van egy láda az első emeleten - vedd el onnan az összes holmidat, amit a banditák elvettek tőled. Hagyja el a házat, menjen Simon bankjába, és vegye fel a válaszlevelet. Simon szavakkal fogja közvetíteni a választ: „Ennek az embernek meg kell halnia”. Tekerje vissza az időt 00:00-ra, álljon a kapu közelében őrökkel, és hagyja el a várost. Fuss a hajóhoz, szállj fel rá az Anna Maria-öböl partján, és térj vissza Curacaóra a GVIK rezidenciájába.

GWIC - Fleetwood

A Damn Steam sajnos korlátozza a karakterek maximális számát a kézikönyv egy részében
Fleetwood. Első rész.
Valószínűleg SPOILER, de érdemes elmagyarázni. A helyzet az, hogy ez a kapzsi problémákat fog okozni, amelyek közül a legrosszabb a hajód visszavonhatatlan megsemmisülése! Azt tanácsolom, hogy tegye ezt:
Szükséged van:
- Belépő
- Egy kis pénzt a csapatnak
- Pénzt a világ legszivárgóbb hajójára
A hajógyárban megveszed a legolcsóbb hajót a fedélzetednek, minimum legénységet raksz rá, és utána átadod a hajóskapitánynak a hajódat csomagolt raktérrel, szakképzett legénységgel és kiváló szállítással... Odaadod a hajót. , röviden. Ennek eredményeként Rodenburg elveszi és elsüllyeszti a hajóját, és a hajó épségben lesz (a biztonság kedvéért a közeli parkolóban parkolhat), Profit!

Rodenburg hét nap pihenőt ad nekünk. Beszéljen vele egy héttel később, menjen a kikötői irodába, és helyezze letétbe a hajóját (Rodenburg megrendelésére ingyenes). Térj vissza Rodenburgba, és vedd át tőle a xebek Meifenget. Lépjen ki a GVIK épületéből, és beszéljen a kínai Longwei-vel, aki odaszaladt hozzád. Azt fogja mondani, hogy Jacob van Berg most Maracaibóban van. Longwei megbeszélt vele egy találkozót egy kocsmában. Hogy elkerülje a büntetésekkel kapcsolatos problémákat alacsony navigációs pontszám esetén, helyezze Longweit navigátorként a shebbekára. Menj a mólóhoz, és szállj fel az új hajóra. Hajózzon Maracaibóba. Ne ússzon a városba, álljon meg korán, hogy ne keljen fel a riasztás. Lépjen be vitorlás módba Dél-Majna partjai közelében, és vitorlázzon el a Guajira-öbölbe. Kiszállás. Menj be a sziget mélyére a barlangon keresztül, miután megküzdött a banditákkal és a spanyol katonákkal. Tanács - a dzsungelben, tekerje vissza az időt este tizenkettőre, így nem marad őr a kapuban, és bejuthat a városba.

A kocsma a mólónál található. Lépjen be, kerülje a katonákat, beszéljen a kocsma tulajdonosával, és kérdezze meg, hol van Jacob van Berg. Azt fogja mondani, hogy Jacob az emeleti szobában van. Menj fel az emeletre, menj be a szobába és beszélj Jacobbal. Öld meg.

Keresés. Többek között ott van Jakub naplója. Pontosan megmondja, hol található a hajó. Be kell hajózni az öbölbe, amely Dél-Majna partján található, annak jobb oldalán (Trinidad és Tobago alatt). Az öblöt nagyon könnyű felismerni. Ha felkészült, akkor kövesse oda, és lépjen vitorlás üzemmódba Maine partjainál. A naplóbejegyzés frissül, mert... itt fedezheti fel Mirage-ot. Ússz közelebb, lépj be az első személyű módba (Tab billentyű), és lőj egyszer a Mirage-ra. Támadj tovább. Egyébként támadj BAPSTONE-nal, hogy minél több ellenséget pusztíts el a Mirage-on. Következő lépés a beszállás. Miután elvetted a hajót, rendelj hozzá egy tisztet, és térj vissza Willemstadba Curacaón. Jelentse Rodenburgnak a Mirage elfogásában elért sikerét.

Fleetwood. Második rész.
Ezután Rodenburg elküldi Antigua szigetére, ahol egy informátort kell találnia, aki megmondja, kien keresztül érdemes továbbítani az üzenetet Fleetwoodnak. Dominika partjaira kell csábítanunk. Vitorlázzon oda, lépjen be a Falmouth-öbölbe (a britek ismerik a hajótokat, nehogy elkapják őket Dominika felé vezető úton, becsavarod). Útvonal: Bal -> Bal. Ezután lépjen be a városba. Kövesd egyenesen, amíg meg nem áll, menj fel a bal oldali kis falépcsőn. Az egyik ház jobb oldalon egy gyógyszertár. Lépjen be a gyógyszertárba, és beszéljen a férfival. Javasolni fogja Filtwood egyik barátját, Charlie Knippelt. Menj a mólóhoz, menj jobbra a városfal mentén, és menj be a távoli házba. Beszélj Charlie-val. A munka elkészült – az információ Fleetwoodhoz került. Vissza a hajóra, vitorlázni Dominika partjaira. Adja meg a hajózás módját a part közelében - egy új bejegyzés jelenik meg a naplóban. A Longway nem jött a segítségre, és egyedül kell cselekednie - nem kell sehova mennie (például a globális térképre), csak gyorsítsa fel az időt, és várja meg, amíg Fleetwood „Valkyrie” hajója megjelenik. Fogd el a hajót, hogy legyen Fleetwood naplója. Ha elfogják a kapitányi lakban, a harc Fleetwooddal kétszer olyan sokáig fog tartani. Amikor Fleetwood élete majdnem nullán áll, beszélni fog veled. A beszélgetés után a kapitány összes élete helyreáll, és újra meg kell ölnie. Nagyon szélsőséges esetben egyszerűen süllyessze el a hajót. Térj vissza Curacaóra, és jelents mindent Rodensburgnak. Kap 100 000 pesót a Mirage visszaküldéséért és 50 000 pesót a magazinért (ha felszáll a hajóra). Mostantól a Rodenburgi Shebbek az ön irányítása alá került, és a hajója a kikötőben elsüllyedt.

Gyors előre 24 óra, és másnap egyenesen a kormányzóhoz. Kapsz egy állami kitüntetést, valamint 1000 dublon bónuszt. Rodensburg újabb hétnapos pihenőt ad – töltse el az időt, ahogy jónak látja, majd térjen vissza Rodenburgba.

GVIK - Zsidó pénz

zsidó pénz
Rodenburg következő megbízása személyes ügyeihez kapcsolódik. Tetszik neki egy Abigail nevű lány. Ahogy ő maga mondja, ez kölcsönös. De valamiért nem akar hozzámenni. Az okot sem hajlandó megnevezni. Ki kell derítenünk, miért. Menjen a rezidenciához, álljon háttal neki, és forduljon balra. Menj egyenesen a kapuhoz, de azonnal menj be a jobb oldali házba. Ahogy közeledik az ajtóhoz, látni fogja a "House of Abigail Schneus" feliratot. Menj fel a második emeletre, és beszélj a lánnyal. Minden a helyére került – nem akarja, hogy mindenki azt suttogja a háta mögött, hogy neki csak a pénz miatt van szüksége Lucasra. Ezért meg kell találnia az apja által elrejtett ládát egy ismeretlen szigeten. Menj apádhoz az első emeleten, és próbálj segíteni neki emlékezni a szigetre. Az öreg nem mond semmi hasznosat. Hagyja el a házat, és a portugál tudós, Joaquim Merriman megkeresi Önt. Felajánlja, hogy elmegy a házába – kövesse őt, ez egy szomszéd ház. Menj fel a szobába, és beszélj Joaquimmal. A portugál érdeklődik a koponya iránt, amelyet Salamon, Abigail apjának családi megtakarításaival rejtettek el. Ha elhozza neki a koponyát, félmillió pesót fizet, és egy új bejegyzés jelenik meg a naplóban, amely szerint nagy valószínűséggel a sziget koordinátáit Berg és Fleetwood fürdőinek naplóiban rögzítették.

A következő műszerekkel kell rendelkeznie - egy asztrolábium, egy iránytű, egy kronométer és egy homokóra (Ezeket az árukat megvásárolhatja a GVIK irodájában vagy a boltosoknál. Azt tanácsolom, hogy ezt a GVIK vonal elejétől tegye meg, mivel van egyszerűen vad áruválaszték az irodában, ráadásul hetente egyszer frissülnek, így a lefolyó használata még jobb lesz). Az alkímia menüben (K gomb) állítsunk össze egy Sextant nevű eszközt egy iránytűből és asztrolábiumból, és készítsünk működő kronométert egy kronométerből és egy homokórából. Az utolsó készülék eltarthatósága 30 nap. Menj a hajódhoz, lépj be a kabinba. Nyomja meg az Enter billentyűt, kattintson a gondolkodás ikonra (amelyen keresztül általában kihagyja az időt), és válassza ki a „Sziget keresése koordináták alapján” kifejezést. A kifejezésre kattintva várjon 30 másodpercet, és a karakter azt fogja mondani, hogy megjelölte a szigetet a térképen – 12 fok 48 perc északi szélesség és 64 fok 41 perc nyugati hosszúság.

Vitorlázzon ezeken a koordinátákon – a koordináták a világtérkép jobb felső sarkában lévő iránytű alatt jelennek meg. A sziget Curacao és Martinique között található. Nagyjából a közepén. Nem szükséges a koordináták teljes egybeesése. Csak ússzon körülbelül azonos koordinátákra, és lépjen tengeri vitorlázás üzemmódba. A feladat frissítésre kerül a naplóban. A szigetet megtalálták. Leszáll a Buccaneer-öböl szigetére. Menjen egy másik helyre, a következő helyen lesz egy elágazás - menjen balra, és lépjen be a barlangba. Forduljon meg, megjelenik egy kijárat, jobbra pedig egy láda. Vegye ki az összes pénzt, aranyrögöket és koponyát a ládából. Döntsd el magad, kinek adod a koponyát. Gyere vissza.

Ezután menj fel Abigailhez, és kérdezd meg, hogy készen áll-e hozzámenni Lucashoz. Kész! Menj és tedd boldoggá Lucast. Lucas arról számol be, hogy még nincs munkája egy olyan kapitánynak, mint te, ezért el kell bolyongania valahol. De nem szabad messzire mennie Curacaótól, hamarosan új állás jelenik meg.

GVIK - A nyomok eltakarása

Térj vissza Curacaóra, és ha elég idő telt el, egy tiszt odafut hozzád, és azt mondja, Rodenburg látni akar téged. Kövesd őt, tájékozódj az új feladatról. Murdoch elárulta a GVIK-et, és most meg fog ölni. Meg kell előznünk őt. Vitorlázzon Antigauba, ezúttal szabadon szálljon ki a város kikötőjénél, és induljon tovább egyenesen a mólótól. A jobb oldalon egy templom lesz, vele szemben, az ösvényen túl, két ház van, és köztük van egy nyílás - menj le a börtönbe. Kövesd a kazamatát, ha rossz kanyarra veszel, akkor is zsákutcába kerülsz. Olyan helyet kell találni, ahol a jobb fal helyett egy hasadék van, ami mögött egy hordós raktár látható. Forduljon oda, és találkozzon Murdoch-al. Megöl. Ha a Longwei-vel folytatott beszélgetés során a párbeszéd harmadik mondatát választotta, vállalja, hogy elviszi a csapatához. Keresse meg Murdoch holttestét, és találjon egy csomó gyógyszertári kulcsot a különféle zsákmányok között. Kövessen mélyebbre a raktárba, és menjen fel a lépcsőn az ajtóhoz. Lépjen be a gyógyszertárba, vegye elő a ládából 25 000 pesót és John Murdock, a GVIK egykori kém archívumát. Meg kell találnunk a kódot.

FIGYELEM! A kód el van rejtve a börtönben, de ahhoz, hogy megtalálja, vissza kell térnie a lépcsőhöz, amelyen keresztül a nyíláson keresztül lement a börtönbe, és ki kell jutnia a városba. Ezt követően menjünk vissza a nyíláson keresztül, kövessük a gyógyszertári raktár irányát, de álljunk meg az elágazásnál, ahol balra és jobbra is lesz kanyar (valamint ösvény előre-hátra). A törmelék látható lesz jobbra és balra. Menj jobbra, a másiktól kicsit távolabb található törmelékbe. Menjen közel, és egy kéz ikonnak kell megjelennie. Kattintson a szóköz billentyűre, és vegye ki az archívum kódját. A kapitány naplóbejegyzései frissülnek. Megtudhatod, ki az a Rodenburg. Hajózz vissza Curacaóra, és teljesítsd a Dutch Gambit küldetést Rodenburggal beszélve.

GRATULÁLUNK, NAGYON VAGYOK!

TPO – spanyol Hidalgo

A TPO (más néven Secret Pirate Organization) egy igazi kalóz választása. Kezdőknek nem ajánlom a Gambit ezen ágát, legalábbis azért, mert elnézést a franciámtól, Ön „ZAEBETES” készségeket tölt le, hogy csatlakozzon ehhez:
- Legalább 25-ös képzettségi szinttel kell rendelkeznie minden típusú fegyver használatában.
- A főszereplő szintje (rangja) nem lehet magasabb 15-nél.
- A főszereplő hírneve ismeretlen kalóz, vagy még rosszabb.

Ahhoz, hogy csatlakozhasson a TPO-hoz, beszélnie kell a fogadóssal Barbados szigetén. Felajánlja, hogy 30 ezer pesoért öld meg az egyik spanyol dont, Fernando Rodriguezt, és bizonyítékul hozza el az ujját a családi gyűrűvel. Vállaljuk ezt a piszkos munkát anélkül, hogy megbízható és pontos információnk lenne a kasztíliaiak hollétéről. Egy dolog világos: a szigetország egyik spanyol településén tartózkodik, és onnan a következő két hónapban nem hajózik sehova. Tulajdonképpen kezdjük el őt keresni.

A játék nem rendelkezik a célpont állandó helyéről, pl. a küldetés elfogadásakor a don folyamatosan új helyeken fog elhelyezkedni. Körbeutazunk minden spanyol városban, interjúkat készítünk lakókkal, fogadósokkal és részegesekkel. Ha szerencséd van, a negyedik-ötödik városban találod meg a célpontodat. Don vagy sétálhat a szabadban, vagy úszhat a tengerben a brigantinján. Az első esetben meg kell ölni ott, az őrök és a polgárok előtt, majd azonnal át kell kutatni a holttestet, és amilyen gyorsan csak tudsz, rohanj a dzsungelbe. A második esetben nehezebb – fel kell szállnia egy brigantinra, amely annak a szigetnek a vizein sodródik, ahol a célpontot találta. Így vagy úgy, megöljük Rodriguezt, átkutatjuk a holttestet, elvisszük az ÖSSZES dolgot, és visszatérünk a barbadosi fogadóshoz. Miután megdicsérte Charlest az elvégzett munkáért, kiadja a következő feladatot.

TPO - Fleetwood's Logbook

Kedves Vendégeink és Újoncok, Üdvözöljük fórumunkon

Itt szinte minden kérdésedre választ találhatsz a Gothic játéksorozattal (beleértve a különféle modokat is), a The Witcherrel, a Risennel, a The Elder Scrolls-szal, az Age of the Dragon-nal és sok más játékkal kapcsolatban. Emellett megtudhatja a legfrissebb híreket új projektek fejlesztéséről, izgalmas NSZK-t játszhat, megcsodálhatja fórumtagjaink kreativitását, vagy megmutathatja, mire vagy képes. Végül pedig megbeszélheti a közös hobbit, vagy egyszerűen csak szórakozhat beszélgetve a Taverna látogatóival.

Ha írni szeretne a fórumra, hagyjon üzenetet a címen

Figyelem!
- Körülbelül 3-5 emberre van szükség minden operációs rendszer verzióhoz: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) és Windows® 10 (build) 10 1703). Asztali számítógépekhez és laptopokhoz. Részvételi jelentkezésedet leadhatod

A JavaScript le van tiltva. Ahhoz, hogy teljes mértékben megtapasztalhassa oldalunkat, engedélyezze böngészőjében a JavaScriptet.

Általános vita és kérdések a szövegrészről
A legidősebb okos gyerek volt. A legkisebb fiú így és úgy. Általában véve határozottan bolond volt.


Ó, bátor tengerészek és a kalandos kalandok szerelmesei! Üdvözöljük kis kocsmánkban a világ végén! Vegyen magának egy korsó válogatott rumot, és érezze jól magát. Hosszú és kellemes este vár ránk portékás nők társaságában, szerencsejáték, valamint hihetetlen történetek a legendás kincsek felé vezető úton ránk, hétköznapi korzárokra váró kalandokról! Ne finomkodj a szavaiddal! Oszd meg tapasztalataidat zöldkabinos fiúkkal, akik még nem érezték az izzadság és a puskapor szagát! Akik még nem ismerték a friss tengeri szellő örömét egy hosszan tartó nyugalom után! Segítsen hajót választani egy világ körüli utazáshoz, vagy javasoljon néhány trükköt, amelyek segítségével egy fiatal korzár tengeri legendává válhat. Pihenjen, érezze jól magát, és ne feledje: végül is a papagáj él!


Ráadásul a fejlesztők túl messzire mentek a küldetésekkel, amelyek során a főszereplő elveszíti a hajóját. Újra kell játszanod, meg kell változtatnod a játékot úgy, hogy a főhajót a kikötőben kell hagynod, és valamilyen tartánon vagy luggeren kell hajózni a küldetésre.
Más részekhez képest a játékos nagyon kötődik az időhöz. Kevés ideje maradt a kalózkodásra, kereskedni és mellékküldetéseket teljesíteni saját örömére. Az időzített feladatok teljesítésének sikere az egyszerű hátszél szerencsén múlik, ráadásul van egy hiba a „swim to...” parancs használatakor, ami sokkal kevesebb időt vesz igénybe, mint a világtérkép ugyanarra a pontjára úszni.
Az egyetlen dolog, ami tetszett ebben a játékban, az a kereskedés volt. Valóban lehetett pénzt keresni rajta.

Nemrég töröltem ezt a játékot, bár én is játszottam több hónapig, aztán felhagytam vele, nem szerettem a vívás túlzottan macerás szintezése, ami a többi perzsa készségekkel együtt nagyon lassan növekszik, és ennek megfelelően a személyes képességek kevesebbet keresnek. gyakran.


De hajós készségekkel ez nehezebb. Továbbra is használom a navigátorok tudását. Szerencsére a küldetéstisztek magas szintű készségekkel rendelkeznek.

Általában véve a játék hihetetlenül nehéz. A küldetések időkorlátja túl meredek, az ellenfelek eleinte őrültek (csak erődök segítségével lehet őket összetörni), és a játék elején a nyílt tengerre lépés első perceitől kezdve azonnal egész századokkal találkozunk. az ellenségé. Természetes ón. Sőt, ami feldühít, az az, hogy a játék elején képtelenség (amíg nem fejleszti zászlófelvonó képességét, vagy nem tudja megvenni a West India Company szabadalmát) olyan küldetéseket hajtani végre, hogy néhány utast és hajót a spanyol partokra szállítson. És szinte az összes szereplő, akivel eleinte találkoztam (legalábbis az én esetemben), kizárólag azt kéri, hogy a spanyol gyarmatokra menjenek. De a történet elhúzódott. A cselekmény jó a régi részekhez képest.

Ráadásul a fejlesztők túl messzire mentek a küldetésekkel, amelyek során a főszereplő elveszíti a hajóját. Újra kell játszanod, meg kell változtatnod a játékot úgy, hogy a főhajót a kikötőben kell hagynod, és valamilyen tartánon vagy luggeren kell hajózni a küldetésre.

Igen, ez sem tetszik. Tudom, hogy ennek meg kell történnie a játék előrehaladtával. Ugyanebben a Kaleuchban szerintem minden ezen alapszik. De még nem találkoztam. Még nem tudom, hogy minden tisztnek lugert kell-e vásárolnia ahhoz, hogy megőrizze őket. Mert a szövegrészből láttam, hogy közülük csak egy maradt életben. Vagyis Mary vagy Rumba, attól függően, hogy kit veszel. És igen, kár, hogy mindkettőt nem tudod elfogadni.

Nagyon tetszett a játék, főleg a történet. Ő mindenekelőtt a dicséret. Nagyon sok változata van a szakasznak, szó szerint minden a legapróbb részletekig átgondolt. Az írók valóban nagyszerű munkát végeztek, különösen akkor, ha pusztán a párbeszéd révén minden NPC-nek valódi, élő karaktert adtak. Szerintem még Sztanyiszlavszkij sem talált volna kifogásolni valót.
Fényes, dinamikus csaták, amelyek még a játék végén is feszültté és izzadságba hoznak. Bár egy kezdőnek (például én, aki még csak az első Corsairs-szel játszottam) a játék még könnyű szinten is túl nehéznek tűnik. Alkalmazkodni azonban lehet, csak több időt kell szánni az elmúlásra.
Volt azonban néhány árnyoldala is. A Storm motor alattomos és könyörtelen, mindig a legdöntőbb pillanatban kezd meghibásodni. Bár furcsa módon én ritkábban tapasztaltam ütközéseket, mint mások.

A személyes készségek elég gyorsan fejlődnek. Általánosságban elmondható, hogy a vívást fel lehet fejleszteni, ha ostobán szárazföldön eljutunk egy spanyol erődhöz (miközben a nemes hidalgók nem bánnak jobban a karakterrel, mint egy darab kellemetlen cucc), és útközben mindent és mindenkit levágnak. Pár óra valós idő, és már száznál jár a képességed. Ilyen dolgokkal jobb, ha nem közeledünk a kalózokhoz.

A régebbi verziókban, emlékszem, ez valóban lehetséges volt. A legfrissebb verzióban egy ilyen ajándékot levágtak. A készségek felpumpálódnak, de rendkívül lassan; csak a küldetések során szerezhet tapasztalatot.

Valójában lehetőség van mindkettőre, bár nem örökre, és még akkor is korlátozásokkal.

Nincs semmi bonyolult, csak újra kell játszani a teljes Pirate Saga-t.

Spoiler

Ahhoz, hogy Maryt visszavigyük egy második látogatásra az OS-be, meg kell győződnünk arról, hogy a cigányasszony jóslata, amelyről Helen beszél, nem teljesül. Vagyis nem szabad visszaadnia a ládát dublonokkal, vagy Helen-t az örökbefogadó apjáról, MacArthurról, és nem Sharpe-ról kell elneveznie. Ebben az esetben Mary beleegyezik, hogy felszálljon a hajóra, és mindkét lány GG-vel utazik a hajón a Saga végéig. Helen a végén távozik. Természetesen nem fog tudni választani kettejük közül, csak Mary.

Nekem személy szerint sokkal több pozitívum van ebben a részben, mint negatívum. A fejlesztők munkája a játék minden aspektusában látható, ami nem mondható el sok olyan AAA projektről, amelyet a kereskedelem és nem az ötletek vezérelnek. Egyedül a motort érdemes kritizálni, ami sajnos XP+ rendszereken nem mindig tud normálisan működni.

A szintezés sebessége közvetlenül függ a játékstílustól. Logikus azt feltételezni, hogy ha a játékos folyamatosan a tengeren van, a tengeri képességei javulni fognak. Ami engem illet, ez a rendszer teljesen érthető és játszható. Hozzátenném, hogy a készségek gyorsabban növekednek egy küldetés teljesítésekor, legyen az generátor/plot/side quest.


Így van, nagyon kevés idő jut a szabad játékra, kivéve talán csak az egymillió peso összegyűjtésének szakaszát (ha ezeket a pesókat nem a „holland gambita” küldetéssel, hanem kereskedelemmel és kalózkodással gyűjti össze).

Így van, nagyon kevés idő jut a szabad játékra, kivéve talán csak az egymillió peso összegyűjtésének szakaszát (ha ezeket a pesókat nem a „holland gambita” küldetéssel, hanem kereskedelemmel és kalózkodással gyűjti össze).

Három hónap egymillió peso beszedésére olyan megállapodás, amelyet többször is meg lehet szegni. Ezenkívül a Pirate Saga befejezése után legalább tíz évig szabadon játszhat, ami semmilyen módon nem befolyásolja a cselekményt. Mennyivel több ingyenes?)
Ha például a GPK-ból vesszük a standard rendszert, ahol a GG közvetlenül a respawn után szabad játékot folytat, természetesen vannak különbségek, de ezek nem olyan kritikusak, mint első pillantásra tűnnek.

Igen. Őszintén szólva egyáltalán nem életképes. Mint egy zombi. Úgy tűnik, mozog, de ki tudja, mikor esik le róla valami.

A szintezés sebessége közvetlenül függ a játékstílustól. Logikus azt feltételezni, hogy ha a játékos folyamatosan a tengeren van, a tengeri képességei javulni fognak. Ami engem illet, ez a rendszer teljesen érthető és játszható. Hozzátenném, hogy a készségek gyorsabban növekednek egy küldetés teljesítésekor, legyen az generátor/plot/side quest.

Nemcsak a rendszernek van joga az élethez. Szóval ő teljesen fantasztikus! Logikus és következetes. Ha azt csinálod, amit tenned kell, fejleszted képességeidet. Igaz, mostanában inkább a cigányok segítségét veszem igénybe. Mert Egyes készségeket még mindig nem értem, hogyan fejlesztik őket. Például ugyanaz a titoktartás. És bizonyos küldetésekhez ez a lopakodás egy igazán szükséges készség.

Más részekhez képest vannak olyan történetküldetések, amelyeket idővel kell teljesíteni, de ez nem jelenti azt, hogy ne tudnád kiválasztani a megfelelő pillanatot a szabad játékhoz a küldetések közötti szünetben.

Tud. De nagyon nehéz őszintének lenni. És a cselekmény nem enged el.

Így van, a vívás korábban remek volt a beszállócsaták során a kapitányokkal és az ellenséges csapattal vívott harcokban, de most ehhez a mentés/betöltés funkcióval városi párbaj küldetéseket kell generálni, és vadászatot kell szervezni a helyi banditákra, és a vívás alig növekvő.

A vívás gyorsabban fejlődik, mint más készségek. Ráadásul a helyi banditák nem is olyan ritkák. És gyakrabban próbálok felszállni egy ellenséges hajóra, mint elsüllyeszteni. Nos, a spanyol gyarmatokon tett titkos látogatások során egyszerűen nem tudok ellenállni annak, hogy bemenjek a településre és kiüssem pár nemes hódítót. Ennek eredményeként a vívó- és lövéstudásom teljesen feljavult. De a többinél minden kevésbé rózsás. Vannak, akik még az 50%-ot sem érték el.

Urak. A sorozat rajongójaként 7 év tapasztalattal (most már ijesztő) érdeklődve olvasom a bejegyzéseidet.
Először is mondok néhány szót arról, hogyan is jelent meg ez a játék. Volt (és még mindig van) egy ilyen lelkes játékosokból álló csapat, a Black Mark Studio, amely globális módosítást készített a „City of Lost Ships”-hez (a sorozat előző játékához) – mod-pack 1.3.2 Adventure Tales. A módosítással párhuzamosan egy rajongók által készített kiegészítést készítettek a játékhoz – valójában „Mindenkinek a sajátjára”. Néhány addon ötletet (például generált küldetéseket) teszteltünk egy mod csomagon. A kiegészítőnek három főszereplőnek kellett volna lennie (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya), három történetszál pedig egymáshoz kapcsolódik. Amikor Akella, mint a sorozat szerzői jogainak tulajdonosa meglátta, mi jön ki a végén, úgy döntött, hogy ezt a projektet külön játékként teszi közzé. Így jelent meg a „Corsairs: To Each His Own”. A játék első verziójában csak Charles de Maurának van cselekménye, mivel nem volt idő a másik kettő finomítására. Valójában az egész corsair közösség arra vár, hogy a maradék két GG-t és azok sorait hozzáadják a játékhoz. A fejlesztők eddig két viszonylag kicsi DLC-t adtak ki ("Kaleuche" és "The Last Lesson"), és jön a harmadik - "Under the Black Flag".

Itt van a dolog. A sorozat előző játéka, a City of Lost Ships főként a szabad játékra összpontosított. Valójában a játékosok nagyon élvezték a játékot. A KKS fejlesztői úgy döntöttek, hogy a hangsúlyt a cselekménykomponensre helyezik. Ugyanakkor a freeplay mint olyan nem szűnt meg – a történet küldetések között úgy szórakozhatsz, ahogy a játékos akar.

Nos, ez a játékfunkció ismét ismert volt a GPK-ban

De ez meglepett. Úgy gondolják, hogy a KKS freeplay-ben a hangsúly a kalózkodáson és a generált küldetéseken van. A kereskedés nehezebbé vált, mint a polgári perrendtartásban.

Az egyik frissítésben az erődben leállították a katonák szintjeit. Főleg a buta emberek elleni harc részeként. Ahogy a fejlesztők elmagyarázták, a hős szintet emelni nagyon is lehetséges oldalsó és generált küldetések során – és ez jobban felfedi a játékot, mint a képességpontok végett végtelen mészárlás.

Valójában a főszereplőnek objektíve nincs szüksége a legtöbb hajó készségeire és képességeire, mert bérelt tisztek fedezik őket (a kulcspozíciók a navigátor, a lövész és a csónakos). Feltétlenül szüksége van az idegen zászlók felhúzásának képességére (lehetővé teszi, hogy behatoljon az ellenséges városokba), érdemes a navigációs képességek ágát feljebb szintre emelni - végső előnye lehetővé teszi, hogy figyelmen kívül hagyja a szükségtelen összecsapásokat a globális térképen.

Az a jó, hogy a KKS cselekménye szervesen összefonódik a sorozat talán összes korábbi játékának cselekményével. A második, harmadik és GPK-val - pontosan.

Amikor kalózokról van szó megfulladt hajók? Nem nyereséges

Furcsa, hogy miért. Az egyedi áruknak köszönhetően a gazdag tőkét egyszerűen kereskedéssel lehet keresni. Kifejezetten a játékosok szabad kereskedelméről beszélek, nem pedig a boltosok küldetéseiről. Az árukat oda visszük, ahová exportálják, és ott adjuk el, ahol egyedinek számítanak. És ha van olyan tiszt is, aki fejlett mesterséggel rendelkezik, akkor minden nagyszerű. A kereskedelmet nehezíti, hogy sok diplomáciai akadály van a játékban.
Egy történet küldetés teljesítése után szinte minden esetben azonnal megkapod a következőt. És ha figyelembe vesszük azt a tényt, hogy a küldetés teljesítését egy időkeret korlátozza, akkor egyszerűen nem marad idő a szabad játékra.

Ez a játék a sorozat egyik legnehezebb játéka. Még a „Jung” szint is megfelelő ügyességet és szupergyakori védést igényel a játékostól. A nehézségek az első percekben kezdődnek. Gyakran pusztán pénzügyi jellegűek. És az egész azzal kezdődik, hogy a főszereplő, Charles de Maure Martinique-ra, Saint-Pierre városába érkezik, hogy megtalálja testvérét. Ennek két módja van. Az első módszer a kormányzó segítségét kéri. A sziget uralkodója nem hajlandó beszélni de More-rel, ehelyett őrizetbe veszi, ahol a karibi szigetvilág francia gyarmatainak főkormányzójának, Philippe de Poincynak a látogatásáig kell sínylődnie. Felhívjuk a figyelmet arra, hogy de Mora letartóztatása után minden pénzt és értéket elkoboznak, ezért, hogy ne maradjon tönkre, mindent jól el kell rejteni. Például Le Francois település kemencéjében.

A küldetés teljesítésének második lehetősége az, hogy felveszi a kapcsolatot Benoit apáttal a gyülekezetben, aki segít de Maurnak találni egy társat, aki elviszi a testvéréhez. Egy társával vagy egyedül letartóztatás után a Máltai Lovagrend földalatti bázisára kell mennie. Itt lesz hősünk testvére, Michel, aki beszél a bajairól, és egymillió pesót kér vissza de Poincy-tól. Ehhez először meg kell látogatnia Guadeloupét, és ott kell találnia egy Fry nevű embert, aki pénzt kölcsön ad karakterünknek. A lugger már várja de Morát a hajógyárban, így már csak a legénységet kell toboroznia és útnak indulnia.

A kikötőbe érve de More megtudja, hogy további 17 000 pesót kell fizetnie a hajó bérléséhez. Ennek a pénznek a megszerzéséhez hajts végre néhány felmerülő küldetést. Ha az első lehetőséget választotta a „Corsairs: To Every Your Own” kitöltéséhez, lépjen kapcsolatba a máltai kormányzóval. Segít felszerelni karakteredet egy túrára. Az alábbiakban felsoroljuk azokat a küldetéseket, amelyek segítenek pénzt gyűjteni a hajóra.

„Szűkös áru” küldetés. A feladat az, hogy vigyenek egy üveg európai bort az őrsnek a kikötőben. A bort bármelyik standon meg lehet vásárolni 700 peso-ért. 1000 peso-ért továbbadhatod az őrsnek. Ezt a gondatlan őrséget át is adhatod az erőd fejének, ami után a küldetés automatikusan bezárul.

Küldetés „Az ellopott ékszer”. A feladat a talált ékszerek értékesítése. Ehhez hagyja el a várost és forduljon balra, keresse meg a holttestet és keresse meg. Keressen gyönyörű fülbevalót, és vigye el az üzlet tulajdonosának, kormányzójának vagy pénzkölcsönzőjének. Mindegyik felajánlja a saját árat.

"Raktári dolgozó" küldetés. A feladat az üzlettulajdonos eltűnt alkalmazottjának felkutatása. Meg kell keresni a Gralam Lavoie-t Le Francois-ban. Miután nem hajlandó visszatérni az üzletbe, beszéljen újra a tulajdonossal, és kapjon új feladatot - keressen és alkalmazzon egy munkást Lavoie helyére. Le Francois-ban is érdemes keresni. Asszisztensnek felvehető egy pultos, aki megígéri, hogy felhívja a jelölteket a felülvizsgálatra, és ezért 1000 pesót kér. Attól függően, hogy melyik dolgozót találja, a jutalma 3000, 4000 vagy 5000 peso lehet.

Küldetés „Rum a csaposnak”. Ezt a feladatot a kocsmárostól kaphatja meg. Meg fogja kérni, hogy csempésszen neki valami high-end rumot Jamaicából. Ügyeljen arra, hogy írja le a jelszót, amelyet a taverna tulajdonosa ad meg, mivel az nem jelenik meg a küldetésnaplóban. A feladat elvégzéséhez meg kell találnia a "Ghost" kocsit a Lamentin strand területén, beszélnie kell a legénység egyik tagjával, meg kell adnia a jelszót, és meg kell várnia, amíg a rum felkerül a hosszú csónakba.

A „Call Girl” küldetés. A feladat az, hogy elhozd a hívó lányt, Lutisst egy idegenhez, akivel az utcán találkozol. A küldetés teljesítésének jutalma 6000 peso. A befejezéshez el kell mennie a bordélyházba, és beszélnie kell a tulajdonosával. Meg fogja kérdezni, miért van szüksége Lutissra. Válaszától függően egy lány felhívása 2500-3000 pesoba kerül.

"Kannibálok" küldetés. Ezt a feladatot a kikötői osztály vezetőjétől lehet átvenni. Ennek befejezéséhez meg kell menteni egy bizonyos Prosper Trubal lányát az indiánoktól, akik elrabolták. A küldetés teljesítéséhez követned kell Trubalt a barlangig, és el kell pusztítanod az összes indiánt. A lány szabadulásáért 5000 peso, 15 dublon lesz a jutalom. Nem tanácsos eladni a dublonokat, mert hasznosak lehetnek a jövőbeni játékban.

Miután összegyűjtötte a 17 000 pesót, térjen vissza a hajógyárba, és béreljen egy hajót. A bérleti szerződés megkötése után kezdjen el csapatot felvenni. A legjobb hely a tengerészek keresésére a kocsmában. Itt a kocsmatulajdonos segítségével talál egy leszerelt tengerészt, aki felajánlja, hogy felveszi magát és társait (összesen 40 fő). Ahhoz, hogy előleget fizessen nekik, 8000 peso (azaz fejenként 200 peso) szükséges.A legénység felvétele után élelmiszert és minimális gyógyszert kell vásárolnia a hajóhoz. Most már nincs más dolgod, mint keresni magadnak egy navigátort. Ezúttal nincs mit keresnie a kocsmában, ezért keresse meg a megfelelő embert a kikötőben. A legalkalmasabb egy bizonyos Folke Delluc lenne, aki egy adós börtönében van. Megvásárolhatod onnan saját pénzedből (csak 10 450 peso), vagy ha megállapodsz a pénzkölcsönzővel a „spanyol mérnök” küldetés teljesítésében. A küldetés fő feladata a fogságban lévő spanyol mérnök kalózok kiszabadítása. Ehhez menjen el este a Le Marin-öbölbe, és vigyen magával egy pisztolyt a pénzkölcsönzőtől. A legjobb, ha valamivel éjfél után térünk vissza, amikor egyetlen katona sincs a kapuban. Miután ezekkel a módszerekkel megoldotta a problémát a pénzkölcsönzővel, menjen az adós börtönébe, és szabadítsa ki a navigátort. Ezután egy újabb kellemetlen, de könnyen megoldható incidens vár egy kalózsal, és ennyi - felemelheti a vitorlát, és irány Guadeloupe.

A játék kezdete:

(megtekintés a 3. perctől).

Példa a „Rum for the Bartender” küldetés teljesítésére:

(megtekintés a 3. perctől).

Példa a „Cannibals” küldetés teljesítésére:

(megtekintés a 3. perctől).