Corsairs 2 hogyan kell kinevezni egy tisztet. Korzár mindenkinek a sajátja. Hol lehet raktárhelyet bérelni

Hol lehet nagy hajókat találni?

A „Corsairs: To Each His Own” játékban a fejlesztők csökkentették annak a valószínűségét, hogy hatalmas, elsőrangú hajókkal találkoznak. Ha meg akarja találni őket, akkor tematikus fórumokat kell használnia.

Mi után kezdődik a visszaszámlálás a „Pirate Saga” küldetéshez?

Miután megjelent egy bejegyzés a naplóban, hogy Helen tisztként lépett a szolgálatodba.

Hogyan biztosítható, hogy Helen örökre a csapatban maradjon?

Ahhoz, hogy ez megtörténjen, be kell teljesítened azt a próféciát, amelyről a cigány beszélt. Ehhez pedig a következőkre lesz szüksége:

  • Ne vegyen el száz dublont Gladys MacArthurtól jutalomként.
  • Add oda a talált Hóhér ládáját ugyanannak a Gladysnek.
  • Ne vedd el a fegyvert, amit Gladys ad neked.
  • Szólítsa Helent anyja vezetéknevén – Sharp.

Hogyan adjunk Narvál pengét Mary Kaspernek?

Ennek érdekében két feltételnek kell teljesülnie:

  1. Amikor találkozik Shark Dodsonnal, kérdezzen a klinikájáról, a Narwhalról. Ezek után beszéljen a fegyvermesterrel, Jurgennel, hogy készítse el a megfelelő pengét.
  2. Szerezz három darab meteorit ércet, és vidd el Jurgennek. Ezeket a darabokat magaddal hozhatod, ha vásárolsz valamelyik eladótól, vagy ha találsz benne egy elásott kincset. Az operációs rendszer alján meteorit is található.

Hol lehet raktárhelyet bérelni?

Ha raktárt szeretne bérelni, menjen az Isla Tesoro területére Sharptownban. Ezen kívül meglátogathatja az egyes államok fővárosait. Ami az Isla Tesorót illeti, az itteni raktárt egy kereskedő üzemelteti az üzletben. Csevegés vele, és látni fog egy párbeszédet, amely megfelel a bérleti szerződésnek.

Ha más városokban szeretne raktárt bérelni, be kell néznie a hajógyáraikba, és a hátsó szobába kell mennie, hogy beszéljen a főnökkel. Ha először fordult hozzá, újra el kell kezdenie a párbeszédet, amely után megjelenik a kívánt kifejezés.

Miért nincsenek hasznos dolgok a kincsben?

Ha egy kocsmában vásárolt térképet, ne feledje, hogy csak az első szintű kincset kaphatja meg, amely közönséges fegyvereket és amuletteket, valamint mindenféle ékszert tartalmaz. Ráadásul a térkép fele is megtalálható egy ilyen kincsben. Ha megtalálod a másik felét, létrehozhatsz egy második szintű térképet, és megszerezheted a megfelelő kincset. Egy ilyen kincsben gyakran találhatsz egyedi fegyvereket, amelyek nem kapcsolódnak a küldetéshez. És általában sokkal drágább és értékesebb zsákmányra bukkansz, de még mindig van esély arra, hogy még mindig lesz benne szemét.

Hol lehet 32-esnél nagyobb fegyvert találni?

Az ilyen fegyverek megtalálásához el kell fogni azokat az ellenséges hajókat, amelyek rendelkeznek velük, majd el kell távolítani és át kell vinni a saját hajódra.

Be lehet lépni egy bizonyos nemzet szolgálatába?

Ebben a módosításban ez lehetetlen. A nemzeteknek szánt összes küldetési vonalat eltávolítottuk a játékból, de csatlakozhatsz Franciaország szolgálatához, ami a történetben történik. Ebben az esetben kap egy tisztet, egy egész hajót és felszerelést. Ha beleegyezik, fel kell adnia a zsákmány 10% -át, és kerülnie kell a baráti hajókra való lövöldözést. Ezenkívül nem kaphat új küldetéseket.

Corsairs: Mindenkinek a magáét!- egy játék a Corsairs játéksorozatból, amelyet a BlackMark Studio fejlesztett ki a Storm 2.8 motor alapján. A játék 2012. december 7-én jelent meg.

Kezdetben a Corsairs: City of Lost Ships játék nem hivatalos kiegészítéseként fejlesztették ki, de később az Akella cég, amely a sorozat összes játékának hivatalos forgalmazója, a kereskedelmi kiadás mellett döntött. Technikailag a játék a sorozat előző játékán, a Corsairs: City of Lost Ships-en alapul, amely kritikát kapott elavult grafikája miatt.

Játsszunk (valamilyen módon egy végigjátszást) a nemrég megjelent Corsairs: To Each His Own játékkal Kapitány nehézségi szinten. Remélem tetszeni fog. :D A VK csoportunk...

A játék folyamata

A játékmenet általában hagyományos a Corsairs sorozat esetében: a játékos kalózkodhat, kereskedhet, és teljesíthet mellékküldetéseket. Számos újítás azonban megjelent: a sorozatban először jelent meg a crafting (lőszerek, mágikus műtárgyak, különféle bájitalok készítése a főszereplő által), a hajók korszerűsítésének rendszere radikálisan átalakult, a kerítés jelentős változásokon ment keresztül. , bár az animációja változatlan maradt. A játék megkülönböztető jellemzője a sokféle feladat sokfélesége, beleértve a cselekményt is.

Karakterek a játékban

Főszereplő

Charles de Maur- egy francia nemes, aki a Karib-térségbe érkezett, hogy megtalálja eltűnt testvérét. Itt kell megtalálnia önmagát, új jellemvonásokat kell felfedeznie, szembe kell néznie a hazugságokkal, a ravaszsággal és a megtévesztéssel, meg kell találnia szerelmét, meg kell tanulnia az ismeretlent, és le kell győznie minden akadályt a célja felé vezető úton.

Tisztek a főszereplő csapatában

  • Tichingitu- Indián a Muskogee törzsből. Miután kiűzték bennszülött törzséből, a Karib-térségbe érkezett, ahol Fadey elkapta, miközben megpróbálta kirabolni a házát. A főszereplő kivásárolhatja a börtönből, és beviheti a csapatába. Tichingitu az egyetlen tiszt a játékban, aki tud muskétát használni. Nem nevezhető ki egy elfogott hajó kapitányává. Tichingitát a csapatodba veheted a „The Gascon’s Burden” küldetés során.
  • Longwei- Kínai kalóz, a fény xebek "Meifeng" kapitánya. Lucas Rodenburg utasításainak vagyonkezelője és végrehajtója. Longway bekerülhet a csapatba, amikor a „The Dutch Gambit” küldetést teljesíti, ha a holland nyugat-indiai kereskedelmi társaság oldalát választja. Jó navigátor a játék kezdeti szakaszában.
  • Charlie Knippel tapasztalt tüzér, aki St. John'sban él Antigua szigetén. Richard Fleetwood angol magántulajdonos megrendelésének végrehajtója. Csatlakozhat a főszereplőhöz a „The Dutch Gambit” küldetésben, ha Richard Fleetwood (a küldetés angol ága) oldalát választja. Jó tüzértiszt a játék kezdeti szakaszában.
  • Hercule Tonzag- más néven Kopasz Gaston - egy titkos szervezet vezetője a Barbados szigeti Bridgetownban. Csatlakozhat a főszereplőhöz a „Dutch Gambit” küldetésben, ha úgy dönt, hogy a titkos szervezet oldalára áll. A küldetés más változataiban meghal. Kiváló beszállótiszt és csónakos.
Corsairs: Mindenkinek a sajátja

Fejlesztő
Kiadó
Változat
Műfaj
Kor
értékelés
Felület
Játék motor
Játék mód
Hordozó
Rendszer
követelményeknek
Ellenőrzés
Weboldal

(Orosz) ]

Corsairs: Mindenkinek a magáét!- számítógépes játék a Corsairs játéksorozatból, fejlesztette BlackMark Stúdió a Storm 2.8 motoron alapul.A játék 2012. december 7-én jelent meg. Eredetileg a játék nem hivatalos kiegészítéseként fejlesztették ki Corsairs: Elveszett hajók városa, később azonban a cég Akella, amely a sorozat összes játékának hivatalos forgalmazója, egy kereskedelmi kiadvány mellett döntött. Technikailag a játék a sorozat előző játékán, a Corsairs: City of Lost Ships-en alapul, amely kritikát kapott elavult grafikája miatt.

A játék folyamata

A játékmenet általában hagyományos a Corsairs sorozat esetében: a játékos kalózkodhat, kereskedhet, és teljesíthet mellékküldetéseket. Számos újítás azonban megjelent: a sorozatban először a főszereplő készíthet lőszert, mágikus műtárgyakat és különféle bájitalokat; a hajók fejlesztésének rendszere gyökeresen átalakult; a kerítés jelentős változáson ment keresztül, bár animációja változatlan marad. A játék megkülönböztető jellemzője a sok feladat sokoldalúsága, beleértve a cselekményt is.

Karakterek a játékban

Főszereplő

Charles de Maur- egy francia nemes, aki a Karib-térségbe érkezett, hogy megtalálja eltűnt testvérét. Itt kell megtalálnia önmagát, új jellemvonásokat kell felfedeznie, szembe kell néznie a hazugságokkal, a ravaszsággal és a megtévesztéssel, meg kell találnia szerelmét, meg kell tanulnia az ismeretlent, és le kell győznie minden akadályt a célja felé vezető úton.

Tisztek a főszereplő csapatában

  • Tichingitu- Indián a Muskogee törzsből. Miután kiűzték bennszülött törzséből, a Karib-térségbe érkezett, ahol Fadey elkapta, miközben megpróbálta kirabolni a házát. A főszereplő kivásárolhatja a börtönből, és beviheti a csapatába. Tichingitu az egyetlen tiszt a játékban, aki tud muskétát használni. Nem nevezhető ki egy elfogott hajó kapitányává. Tichingitát a csapatodba veheted a „The Gascon’s Burden” küldetés során.
  • Longwei- Kínai kalóz, a fény xebek "Meifeng" kapitánya. Lucas Rodenburg utasításainak vagyonkezelője és végrehajtója. Longway bekerülhet a csapatba, amikor a „The Dutch Gambit” küldetést teljesíti, ha a holland nyugat-indiai kereskedelmi társaság oldalát választja. Jó navigátor a játék kezdeti szakaszában.
  • Charlie Knippel tapasztalt tüzér, aki St. John'sban él Antigua szigetén. Richard Fleetwood angol magántulajdonos megrendelésének végrehajtója. Csatlakozhat a főszereplőhöz a „The Dutch Gambit” küldetésben, ha Richard Fleetwood (a küldetés angol ága) oldalát választja. Jó tüzértiszt a játék kezdeti szakaszában.
  • Hercule Tonzag- más néven Kopasz Gaston - egy titkos szervezet vezetője a Barbados szigeti Bridgetownban. Csatlakozhat a főszereplőhöz a „Dutch Gambit” küldetésben, ha úgy dönt, hogy a titkos szervezet oldalára áll. A küldetés más változataiban meghal. Kiváló beszállótiszt és csónakos.
  • Helen Mac Arthur- Sean Mac Arthur örökbefogadott lánya, Jan Svenson régi barátja - Blueveld kalózbáró. Beatrice Sharp és a kalóz Hentes lánya - Lawrence Beltrop. Energikus és vidám karaktere miatt „Rumba”-nak nevezik. Jan Svenson védnöke alatt áll. Csatlakozhat a főszereplőhöz a „Pirate Saga” küldetés során. Jó beszállótiszt, navigátor és tüzér. Helen egyike annak a két lánynak, akikkel a főszereplő romantikus kapcsolatot kezdhet. A játéklemez borítóján Helen látható. Édesanyjától örökölte Isla kalózszigetét - Tesoro-t, de hogy van-e ideje bebizonyítani, hogy örökölte, az a főszereplőn múlik.
  • Mary Kasper- Alan Milrow volt barátnője, a narvál klán elhunyt feje az Igazságosság Szigetén. Vörös hajszíne miatt „Vörös Mária” becenevet kaptak. Csatlakozhat a főszereplőhöz a „Pirate Saga” küldetésben (ha a „Máriáért” opciót választod, más küldetéslehetőségekben meghal). Kiváló beszállótiszt. Mary egyike annak a két lánynak, akikkel a főszereplő romantikus kapcsolatot kezdhet.
  • Raymond Baker- Szent János város egykori hóhéra. A férfi, aki ismeri Lawrence Beltrop titkát. Csatlakozik a főszereplőhöz, mint egy hajóorvos a „Pirate Saga” küldetésben.
  • Hugo Avendel- egy részeg fejvadász. Csatlakozik a főszereplőhöz, mint pénztáros a "Long Walk to the Gallows" mellékküldetésben.

További legjelentősebb karakterek

  • Michel de Montpeix- Charles de Maura féltestvére. Málta lovagja, képzett harcos, a Máltai Lovagrend és a Karib-szigetek befolyásos alakja. A főszereplő testvérét keresi a Karib-térségben.
  • Benoit apát- Serge Benoit volt korzár, aki szerzetesi fogadalmat tett. A Martinique-i Saint-Pierre templom rektora. Michel de Montpey, majd Charles de Maura jó barátja. Segít a főszereplőnek megoldani a Spanyolországgal és Hollandiával fennálló kapcsolatok problémáit.
  • Fadey Moskovit- egy guadeloupe-i kereskedelmi állomás vezetője. A kormányzó közeli barátja és fontos személy Guadeloupe-ban. A főhős bátyja felé fennálló adósság törlesztéseként Charlesnak adja a „Vezetőkörm” dagot, amely szerinte titkos tulajdonságokkal rendelkezik. A cselekmény előrehaladtával Charles még nem tesztelte ezt. Segít a főszereplőnek békét kötni Angliával és Franciaországgal. Fadey bizonyos mértékig folytatja az orosz karakterek hagyományát a sorozat játékaiban.
  • Richard Fleetwood- Az angol katonai hírszerzéshez kötődő angol közlegény. A Valkyrie járőrdandár kapitánya. Rendszeresen támadja a Holland Nyugat-Indiai Társaság hajóit.
  • Lucas Rodenburg- a Dutch West India Company igazgatóhelyettese. Befolyásos személy, második a kormányzó után.
  • John Murdoch- más néven Johan van Meurden, gyógyszerész az antiguai St. John's-ban. Korábban ő volt Lucas Rodenburg legmegbízhatóbb különleges ügynöke.
  • Abigail Schneur- Zsidó menekült. Richard Fleetwood vagy Lucas Rodenburg menyasszonya, a játékos által választott küldetésvonaltól függően.
  • Gino Guineili- egy antiguai patikusházban élő alkimista tudós. Megtanítja a főszereplőt az alkímia alapjaira, segít megjegyezni a latin fogós kifejezéseket, hogy Károly ne nézzen hülyének a féltestvére előtt.
  • Stephen "Shark" Dodson- a Tengerparti Testvériség egyik befolyásos embere, ahogy a cselekmény alakul, ő lesz a vezetője. István fiatalságát az Igazságosság félig mitikus szigetén töltötte, ahol élete nehéz időszakában menedéket talált.
  • Jan Swenson- Nyugat-Maine kalózbárója, akit a spanyolok Erdei Ördögnek becéztek. Helen Mac Arthur védnöke.
  • Nathaniel Hawk- a jamaicai Maroon Town kalózbárója, Jackman megdöntötte. Korábban legendás kalandor és korzár volt, aki Redmond Island angol kormányzójának, Robert Sailhardnak dolgozott, majd később szembeszállt vezetőjével az inka kincsek felkutatásában. A szellemhajó győztese. A játék főszereplője Karib-tenger kalózai.
  • Daniel Hawk- Nathaniel Hawk felesége és hűséges társa. Fiatalkorukban sok kalandot átélt, a Hawk család méltó helyet foglalt el a Parti Testvériségben. A kalózbáró és felesége csendes élete azonban megszakadt, és most a főszereplőn múlik, hogy visszatérnek-e az őt megillető helyükre Maroon Townba vagy sem.
  • Zechariah Marlowe- Puerto Principe kalózbárója, Kuba. Heves protestáns és harcos a hitért. Vallási buzgalmáért a Fekete Pásztor becenevet kapta. Utasítja a főszereplőt, hogy hozza el neki a „The Witches Hammer” című könyvet angol fordításban.
  • Marcus Tyrax- La Vega kalózbárója Hispaniola szigetén.
  • Jacques Barbazon- Le Francois kalózbáró Martinique-on. Ravasz és kétarcú ember, gyakran nyújt pártfogást fiatal korszároknak, saját céljait követve. Elsősorban saját gazdagodására törekszik.
  • Jacob Jackman- a jamaicai Maroon Town kalózbárója. Kegyetlen és ravasz ember, aki az első tiszt volt Mészáros kapitány - Lawrence Beltrop hajóján. Megtévesztéssel megdöntötte Nathaniel Hawkot, és átvette a hatalmat Maroon Townban. A játék egyik antagonistája.
  • Kígyó szemek- a Miskito törzs sámánja a Western Main-on.1783-ban érkezett a vadnyugatról
  • Chad Capper- egy ember Shark Dodson csapatából, most börtönőr az Igazság Szigetén.
  • Edward Black- a Rivados klán vezetője - az Igazságosság Szigetén élő afrikai rabszolgák leszármazottai.
  • Donald Greenspie- a narvál klán vezetője az Igazságosság Szigetén, az elhunyt Alan Milrow utódja.
  • Ole Christiansen- alias White Boy - kedves és különc fiatalember, aki testben érett, de lélekben nem. Segít Nathaniel Hawke-nak és a főszereplőnek. Ügyes patkányfogó (a főszereplő ki tudja használni ezt a képességét, ha Ole utasként viszi a hajójára).
  • Albert Loxley okos és tapasztalt ügyvéd a jamaicai Port Royalban él. Ha szükséges, minden erejével segít a főszereplőnek békét kötni.
  • Francois Levasseur- Tortuga szigetének kormányzója. hugenotta és a protestáns vallás patrónusa a Karib-térségben. Korábban a Tortugában erősítette meg magát Philippe de Poincy megbízásából, de idővel már nem engedelmeskedett felettesének. Uralkodása alatt Tortuga kalózok fészke lett.
  • Vincento apja- Spanyol főinkvizítor a Karib-térségben. Segít a főszereplőnek megoldani a maja indiánok rejtélyeit, és értékes útmutatásokkal látja el.
  • Diego de Montoya- Spanyol nemes, de Mendoza y Riba báró bizalmasa és jobbkeze, különösen fontos megbízatásai megbízottja.
  • William Paterson- angol kapitány, a "Fortune" fregatt parancsnoka. Kegyetlen, számító és cinikus ember, aki semminél sem áll meg, hogy elérje céljait.
  • Alexus mester- a hajóépítő művészet zsenije, az Isla Tesoro-i Sharptown hajógyár tulajdonosa. Hajók nagyjavításával foglalkozik - rajta kívül ezt egyetlen hajóépítő sem tudja megtenni a szigetországban.
  • A Black Mark Studio egy rajongói csapat, amely kifejlesztette a játékhoz a korábban nem hivatalos „Adventure Tales” kiegészítőt. Corsairs: Elveszett hajók városa.
  • A fejlesztők három teljes értékű történetszálat készítettek a három főszereplő - Charles de Maura, William Paterson és Diego de Montoya - számára, amelyeknek a játék fő cselekményét különböző oldalról kellett volna feltárniuk. Különböző okok miatt azonban csak Charles de Maura történetszála látott napvilágot.
  • A sorozat korábbi játékainak számos szereplője megjelenik a játékban - Nathaniel és Daniel Hawkey, Jacob Jackman, Chad Capper, Alexus mester. A játék számos szereplője valódi történelmi személyiség vagy történelmi prototípussal rendelkezik – például Philippe de Poincy, Francois Levasseur, William Paterson, Diego de Montoya, Jacob Jackman (vagy Jacob Fakman).
  • Sok karakter neve tartalmazza a sorozat játékfejlesztőinek, valamint néhány aktív rajongónak a becenevét.
  • A sorozat történetében először a Steam szolgáltatás járt el a játék forgalmazójaként.

Megjegyzések

Lásd még

Linkek

Hivatalos és nem hivatalos oldalak
  • (orosz) - a fejlesztők hivatalos honlapja „Mindenkinek a sajátja”
  • (bejárások, javítások, módosítások a Corsairs sorozat játékaihoz)
  • (orosz) – Küldetések, tanácsok és segítségnyújtás a játékosoknak

Corsairs Mindenkinek a saját bemutatkozása
"Korzárok, mindenkinek a sajátja!" - egy új játék a fiatal „magánember” sorozatban, amely Charles de Maura tengeri farkas sorsáról mesél. Új vér a „filibuster” szerepjátékok sorában, a műfaj minden rajongója ismét megérzi a sós tengeri szellőt és valaki más zsákmányának csábító aromáját, és nyomot hagy a karibi kalózokról szóló történetekben. Kezdődik a kaland!!!
Korzárok Mindenkinek a saját tulajdonságait
A 17. és 18. századi Karib-tenger nagyméretű, valósághűen részletezett térképe.
Számos hajóflotta a kalóz „királyság” idejéből a dél-amerikai tengereken
A műfajra jellemző tárgyak és italok készítésére szolgáló rendszer.
Fejlett hősfejlesztő rendszer
Vívás közel a valósághoz
Fegyverek széles választéka a rozsdás késektől és rothadt pisztolyoktól a nehéz kardokig és erős muskétákig, valamint amulettekig és műtárgyakig
Corsairs Mindenkinek a saját Minimális rendszerkövetelményei
Operációs rendszer: Windows XP
Processzor: Intel Pentium IV vagy AMD Athlon 2,0 GHz vagy újabb
RAM: 1 Gb
Videokártya: 128 MB DirectX 9.0 - kompatibilis 3D - videokártya
Szabad hely a merevlemezen: 12 Gb
DVD-ROM (ha a játékot lemezes adathordozón vásárolták)
A játék aktiválásához internetkapcsolatra és jogosultságra van szüksége a Steam szolgáltatásban.
Kötelező a képkockasebesség szinkronizálási mód használata a monitor függőleges pásztázási frekvenciájával (V-Sync, függőleges szinkronizálás) a játékban
Corsairs Mindenkinek a saját konfliktusai
QIP: Lassulást okozhat az üzenetek fogadásakor. Kritikus összeomlások fordulhatnak elő, ha engedélyezve van a fogadott üzenetek felugró ablakként való megjelenítése a teljes képernyős alkalmazások tetején.
Punto Switcher: a háttérben kattan és recseg egyes billentyűk használatakor, összeomlik a játékalkalmazásban, amíg összeomlik. Javítva a játék hozzáadásával a Punto Switcher kizárási listájához a Beállítások/Alkalmazások között.
Vírusirtó programok: a játékmenet lelassulását, az FPS rövid távú csökkenését okozhatják tengeri csaták során vagy karaktermozgásokat napközben a települések utcáin.
Windows 7, XP SP2 vagy XP SP3 kompatibilitási mód: a rögzítési pontok eltűnnek navigációs módban („Tenger”).
A kompatibilitási mód letiltásával javítva.
Windows 7, a játék telepítése a rendszermeghajtóra: a játékmentések a SAVE mappán (könyvtáron) kívül találhatók.
Használja a rendszer beépített Keresés mentési név alapján funkcióját.
Néha a játék hangja diszkréten, szaggatottan kezd működni, és idegen kattanások és zihálás hallatszik. A probléma megoldásához javítsa ki a UseMM = 0 paraméter értékét a engine.ini fájlban a szakaszban (ez UseMM = 1 volt).
A laptop billentyűzetén nincs NumPad. A fejlett lassítási és gyorsítási lehetőségek kihasználásához engedélyeznie kell az emulációs módot (általában az (Fn) + (NumLk) billentyűkombinációt.
Előfordulhat, hogy az ultrakompakt modelleken nincs ilyen mód. Ha extra gombokkal rendelkező egeret használ, rendelje hozzá a (Num+) és (Num-) gombokat a nem használt gombokhoz (a képernyő-billentyűzet segítségével „kattintson” ezekre a gombokra az egérbeállító programban).
Corsairs Mindenkinek a saját karaktere
A játék bármely karakterének fejlődése közvetlenül függ a kezdeti jellemzőitől. A jellemzők mérése 1 (minimum) és 10 (maximum) pont közötti értékekkel történik. A hős, tisztjei, társai és utasai tulajdonságait bármikor megtekintheti, ha a bal egérgombbal duplán kattint a kiválasztott karakter portréjára az F2 Karakterek fülön.
Erő, erő: lehetővé teszi, hogy keményen üss, vagy sokat vigyél. A nagy fizikai erőfeszítést igénylő készségek meghatározó jellemzője, különös tekintettel a fegyvertudásra és a „Szablyák és hasítók” (ST) és a „Broadswords and Axes” (PT) típusú pengék elsajátítására.
Befolyásolja a hordozott súlyt és az elütési pontok számát.
Benyomás, észlelés: a látás és a hallás képessége. Jó szem nélkül az ágyúgolyók valószínűleg nem repülnek az ellenség felé.
Különösen erős hatással van a Pontosság és Stealth képességekre.
Reakció, Reakció: mozgáskoordináció és kézügyesség. Egy ügyetlen ember szablyája minden bizonnyal elakad, és a markoló horog beleakad a gazdája nadrágjába. Olyan készségek szükségesek, mint: Beszállás, „Rapier and Epee” (RS) és „Saber and Cleaver” (ST) típusú pengék elsajátítása, „Pisztolyok és muskéták” (PM) ügyes kezelése.
Befolyásolja a maximális energia mennyiségét (bármely karakternek kezdetben 30 energiapontja van, és minden reakciópont további 10 pontot ad hozzá).
Tekintély, vezetés: a bátor, sebzett arc és a jól akasztott nyelv kombinációjának eredménye. A vezetőnek nem kell erőszakhoz folyamodnia, hogy birtokba vegye egy sikeres kereskedő áruit, az utóbbi maga adja fel az összes készletet. A legjobb emberek követik a vezért, és a legszebb nők várnak minden kikötőben.
A vezetés elengedhetetlen tulajdonsága az olyan készségek számára, mint a karizma és a kereskedelem. Befolyásolja a szabad tisztek számát, akik készek csatlakozni a főszereplő jelenlegi csapatához (2 * Vezetés).
Tehetség, tanulás: tudás, bölcsesség és a gyors helyes döntések meghozatalának képessége. Egy tehetséges karakter képes lesz gyorsan újratölteni egy fegyvert, vagy könnyen csökkentheti az árat, amikor tisztet alkalmaz. A navigációs műszerek kezelése is intelligenciát igényel.
Befolyásolja a kereskedelmet, az ágyúkat, a navigációt, és ami a legfontosabb, a játék rangjának növekedési ütemét és a karakter új képességeinek megszerzését.
Corsairs Mindenkinek a saját hős társasága
A fő játékfelület blokk „Karakter” űrlapjának bal oldalán (az F2: Karakterek lapon) a főszereplővel a megtekintés időpontjában együttműködő karakterek listája van rendezve. Ugyanez a lista tartalmazza a tisztek összes lehetséges pozícióját.
Azok a karakterek, akik a hősöd társaságának tagjai, a négy típus valamelyikébe tartozhatnak:
Társ. Ha beleegyezel, hogy elkíséred bármely kereskedő hajóját, ő lesz a társad az utazás idejére. Azok a tisztek is, akiket a százada hajóinak irányításával bíznak meg, társakká válnak
Ha a zászlóshajó kabinjában a „hangos gondolkodásra” vált, bármelyik társat meghívhatja, hogy beszéljen a hőssel, és utasításokat adjon a hajójával és viselkedésével kapcsolatban a közelgő csatákban.
A tiszt olyan karakter, aki tiszti pozíciót (vagy pozíciókat) foglalt el a hős hajóján. Ugyanebbe a kategóriába tartoznak azok a tisztek, akiket Ön felvett, de még nem jelölt ki beosztásba, felmentett hivatalából, megszabadult az általuk vezetett hajótól, vagy akit annak halála után a tengeren vettek fel. A jövőben „szabad tiszteknek” fogjuk hívni őket.
Utas. Karakterek, akiket azzal a céllal vett fel, hogy eljuttassa valahová, és általában jutalmat kapjon ezért. A hajód utasai között vannak küldetés-karakterek (melyek történetalapú játékeseményekben vesznek részt) a hajó fedélzetén.
A fogoly olyan karakter, aki akarata ellenére van a hajódon. Bármely foglyot kihallgathatnak a hajó rakterében, és megtudhatják a személyazonosságát is. Leggyakrabban váltságdíjat kaphatsz érte, és ha kalóz, akkor toborozd be a hős hadjáratába. Magával ragadhatja az utast, akinek a szállítását vállalta, amikor elkezdi neheztelni a célba szállításával kapcsolatos kötelezettségek hosszú távú elmulasztása miatt. Foglyokká válnak azok a kapitányok is, akik beszálláskor megadják magukat neked, vagy a tengeren hajózás közben felneveled őket. A legnagyobb váltságdíjat ugyanannak a nemzetnek a kormányzója adja, mint a foglyot, de ez ingadozik, akárcsak maguknak a kormányzóknak a fogoly értékéről alkotott véleménye. Az elfogott kapitányok különféle kérésekkel fordulhatnak hősödhöz. Ne kerülje a foglyokkal való kommunikációt: talán hasznot hoz, ki tudja?