Hogyan lehet átjutni a játék 4. szintjén. Menekülés: Minden szinten átmenő rejtvények világa. Hogyan lehet átmenni a trükkös teszten

A Spotlight játék negyedik szintje Szoba menekülés mind sorrendben, mind összetettségben Fatum néven. Angolból nem sikerült lefordítanom, de latinból megszemélyesíti a sorsot. Így hát a sorsod függőben van, és tovább kell jutnod.

A játék végigjátszása

1. Megjelenünk egy kopott folyosón a padlón, és egy szétszedett kerékpárt látunk. A közelben fekszik a szivattyú, vedd meg, de ne felejts el felvenni egy másik küllőt az eltávolított kerékről.

2. Ezután megközelítjük a tűzcsapot. A közelében valami piros szerszám lóg, nem tudom mi az, de azzal be kell törni a szekrény üvegét, és el kell vinni a személyhívót. Ne felejtsen el megragadni egy darab vezetéket a számítógép bal felső sarkából.

3. A számítógép alatt egy szerszámos doboz található. Belül csavarkulcs. Fogjuk, és ne felejtsünk el megragadni egy üvegdarabot.

4. A szoba végében, az ajtótól jobbra van egy pongyola, zsebében egy tekercs elektromos szalaggal. Egy üvegdarabot teker maga köré, hogy a kezével el tudja venni.

5. Az ajtó alatt enyhén kikandikálnak a kulcsok, drótdarabbal lehet hozzájutni. Ennek az ajtónak azonban nem ezek a kulcsai. Kicsit vissza kell mennünk, és be kell lépni a jobb oldali mellékhelyiségbe.

6. Itt gyűjtjük össze a zöld töredékeket - az egyiket a mosdókagylón, a másikat a szemetesben. Kinyitjuk az első fülkét és a wc-ben megtaláljuk a dugattyú gumi részét. Csatlakozunk a szivattyúhoz, és kiszivattyúzzuk a vizet a mosogatóból.

7. Ezt követően csavarja ki a mosogató alatti szűrőt, és a kulcs kiesik - vigye el.

8. A kulcs WC-papírral való boxolásra alkalmas, ami a szemetes felett található. Nyissa ki és keresse meg a csavarkulcs fúvókáját. Csatlakozás…

9. Bemegyünk az utolsó fülkébe, és szerszámunkkal kinyitjuk a wc csésze fedelét. Benne egy vasgyűrűt találunk.

10. Kimegyünk a folyosóra, és a mellékhelyiség felől közelítjük meg a szomszéd ajtót. Itt ki kell nyitnia a zárat, amelyben nincs elég részlet - a gyűrűt, amely már megvan. Helyezze be és forgassa el a megfelelő kombináció kiválasztásához. Nyomokért nézze meg a lapozót. Itt az idő 17.45. A végén két nyíllal kell rendelkeznie ezekhez az értékekhez.

11. Bent van egy konyha. Jobbra fordulunk, és vesszük a serpenyőt a pulton, a szekrényekben pedig egy zöld töredék és egy csomag kávé.

12. A felső szekrényekbe veszünk egy csészét, egy kulcsot és egy vízforralót.

13. A hűtőben talál egy másik töredéket.

14. Közeledünk a tűzhelyhez. Alul van egy zárt ajtó. De a zár elektromos és nem működik. Meg kell javítani a chipet. Ehhez helyezze be az összes összegyűjtött darabot, ahol hiányzik, és kezdje el mozgatni a csatlakozásokat, hogy láncot kapjon. Kinyílik az ajtó és üres. Felülről kilóg valami kapcsolat.

16. Egy másik helyiségben, folyosó formájában, össze kell gyűjtenie egy téglát és egy háromszög alakú íves kulcsot, és nyissa ki a teherlifteket a falban. Az egyikben nincsenek gombok - a másikban vannak, de itt meg kell adnia egy jelszót 7049 . Az ajtó vezérlőpultjára volt írva.

17. Cseréljük ki a gombokat és kinyitjuk a másodikat, az félbe van ragadva - tegyünk bele egy téglát, így a lift megmozdul, és talál egy fájlt.

18. Visszatérünk a konyhába, és egy reszelő segítségével letörünk egy jégdarabot a hűtőszekrény fagyasztórekeszében.

19. Kilépünk a konyhából, visszamegyünk a mellékhelyiségbe. A sarokban egy pajzs lesz, amelyet háromszögkulccsal kell kinyitni. Belül forgassa el a csapot, zárja el a vizet, és vágjon le egy darab fekete tömlőt kerti ollóval.

20. Vissza a konyhába. Itt elérkeztünk a gáztűzhelyhez. A korábban kinyitott rekeszbe gázpalackot helyezünk, és gumitömlővel összekötjük. A tűzhely most üzemképes.

21. Az egyik égőre egy serpenyőt teszünk, és jeget teszünk, amelyet megolvasztunk, erszényt kapunk. Odabent a hitelkártyák közé vegyél egyet. Helyezze a vízforralót a második égőre. Kávét kell főznem. Öntsön kávét egy csészébe, és öntsön rá forrásban lévő vizet.

22. Lifttel megyünk be a folyosóra. A végén egy ajtó. A megnyitáshoz be kell helyeznie egy mágneskártyát, és meg kell adnia egy jelszót. A kód a bejárat előtti falon lógó naptárra nézve kiszámítható. Az adatokat összevetve megkapjuk a számot 160769.

23. Odabent találsz egy üres szobát nyílászáróval, melynek kinyitásával átlépsz a "Sors" szinten, de a teszted ezzel még nem ér véget, igyál kávét - a végső szakasz következik.

Videó tippekkel

Nemrég Megjelent új játék. Semmi köze a témához 4 kép 1 szó, de nagyon érdekes és nem tudtam túltenni magam rajta, ezért úgy döntöttem, hogy közzéteszem nektek a 100 ajtó - Escape játék válaszait. Ha még mindig nem ismeri a jelentését, mesélek még a játékról.

A lifttel szinteről szintre kell mennie, különféle logikai feladatokat végrehajtva. Minden emeleten először ki kell nyitnia, hogy a fenti emeletre lépjen. Ehhez ki kell találnia, hogyan oldja meg a fejlesztők által elkészített feladatot.

Természetesen nem szabad a semmiből kitalálnia, hogyan kell teljesíteni a feladatot a 100 door - menekülés játékban. Minden emeleten tippek várnak rád, és magukban a feladatokban is van egy logika, amely szerint végig fogod menni a játékot.

Például egy érdekes 4-es szint. Ezen meg kell adnia egy négyjegyű kódot, amely kinyitja a lift ajtaját. De honnan tudja, hogy melyik számot kell beírni? Az ajtó fölött ez van írva: "DOOR № * 255". Úgy tűnik, hogy ez csak néhány szám halmaza, de nem az. Valójában ez egy tipp. Ez azt jelenti, hogy ennek az emeletnek a számát meg kell szorozni 255-tel, így 4*255=1020-at kapunk. Az 1020 a kód, amely kinyitja az ajtónkat.

A feladatok minden emeleten nagyon változatosak, és valahogy különböznek egymástól. Itt van még egy a legtöbb közül érdekes feladatokat a játék elején. Ez a következő 5. szint. Ott kiveszünk a dobozból (hát, vagy máshonnan) különböző tárgyakat. Ezeket vagy a bal oldali urnába, vagy a jobb oldali dobozba kell helyezni. A kiválasztás alapelve: kerek a kerek, téglalap a téglalap. Elég egyszerű feladat, de kitalálni nem olyan egyszerű.

Mindezekre és más válaszokra a 100 ajtó – menekülés című játék áthaladásával foglalkozó cikkünkben olvashat, amelyet javaslom, hogy nézzen meg most.

A 100 Doors Escape végigjátszása

1 szint

Fel kell oldania a képernyő zárolását, ehhez tartsa lenyomva a zöld gombot, és húzza át a képernyőn jobbra.

2 szint

Itt egy kicsit bonyolultabb, de a fejlesztők még mindig sajnálnak minket. Itt kell a súlyokat az oválisokkal szemben a falba helyezni.

3 szint

Itt láncot kell készítenie. A bezáráshoz el kell forgatni a köröket a széleken úgy, hogy a piros vezetékek megegyezzenek a körökön lévő jelekkel.

4. szint

Erről a szintről már írtam. Itt meg kell szorozni a szintszámot 255-tel. azaz. írja be az 1020-as kódot a kaputelefonba.

5. szint

Írtam is róla. Négyzet alakú tárgyak jobbra, kerek tárgyak balra.

Piros mozgó lámpáink vannak, és egy gyémánt az ajtón. Tehát úgy kell elhelyezni a piros izzókat, hogy azok is rombuszt alkossanak.

7. szint

Harangoznunk kell. Meg kell őket ütni kalapáccsal. A lift felett a sorrend titkosítva van: legfelső, legalsó, lentről harmadik, lentről második, lentről negyedik (felülről a második).

8 szint

Ott folyamatosan hozzá kell adni egyet vagy kettőt a számhoz, attól függően, hogy hol vannak. Azonnal elmondom az eredményt: a bal oldali oszlop fentről lefelé 2,7,5,10, a jobb oszlop fentről lefelé 3,11,12,8

9. szint

Itt egyensúlyt kell teremteni. Ehhez 10 kg súlyig. adj 2 kg-ot. És a mérleg második serpenyőjére tesszük az összes 3 kg-os súlyt.

A kaputelefonban ismét tárcsáznia kell a kódot. Az ablakon azt látjuk, hogy este van, az órán pedig 20:15. Tehát ezt a számot tárcsázzuk a kaputelefonban - 2015

11. szint

Ez a szint nehezebb. Itt be kell helyeznie a labdát a lyukba, és az akváriumba kell gördítenie. Ehhez háromszor kell megfordítania a telefont, hogy a labda beguruljon az akváriumba.

12. szint

Minden elemet a helyére kell tenni. A labdát a kapuhoz, a korongot a bothoz, az ütőt a teniszlabdához, a csónakot az akváriumba tesszük.

13. szint

A liftajtón van egy nagy négyzet és egy nyíl az onnan egy kicsire. Tehát a tárgyakat méret szerint csökkenő sorrendbe kell rendezni: felhőkarcoló, repülő, ház, szék, labda, egér

14. szint

Meg kell kapnia a tízes számot. Ehhez nyomja meg a kart, amíg a megjelenő számok összege 10-et nem ér. Amint talál egy ilyen kombinációt, nyomja meg egyenként a számokat, és az ajtók kinyílnak.

Ez egy nehéz szint. Válassza ki a kalapácsot, és kattintson rá a felső képre. Ezt követően kattintson a jobb oldali táblázatra 4-szer (amíg a kép el nem tűnik). Ezután kiválasztjuk a második képet, és ismét többször kattintunk a táblázatra, amíg a kép el nem tűnik. Minden alkalommal megszámoljuk a táblázatra leadott kattintások számát, ami kellett ahhoz, hogy a kép eltűnjön. Ez lesz a digitális hívás kódja. Ennek eredményeként a következő kódot kapjuk: 4257

A pisztolyt a jobb oldali horonyba kell beszerelni. Egy üveggolyó egy vödör fölött. Amikor rákattintunk a labdára, egy fénysugár behatol a vödörbe, és egy kulcs jelenik meg belőle. Ez a kulcs nyitja az ajtót.

17. szint

Felvisszük a medvét a fára, és megfordítjuk a telefont. A kaptár a mancsába esik, és kinyílik az ajtó.

18. szint

Sorra forgatjuk a lemezt, és minden számon rákattintunk bizonyos körökre. 1: kattintson a lemezre bal felső és jobb alsó sarokban, 2: balra középen és jobbra középen, 3: bal oszlopban fentről lefelé az összes lemeznél és a jobb oszlopban fentről lefelé az összes lemeznél , 4: bal felső, bal alsó, jobb alsó jobb felső. Összes. szint átment.

19. szint

A botot magunkhoz tesszük a 3 ablak egyikébe. Ezután forgassa el a fogaskereket az óramutató járásával megegyező irányba.

A játék főszereplőjének volt egy problémája, tény, hogy szeretett lánya hirtelen eltűnt, a játékosnak viszont meg kell keresnie. Egy adott szint sikeres teljesítéséhez a játékosnak meg kell mutatnia lelkesedését és találékonyságát, beleértve a találékonyságot is. De, és ha a játékos valamilyen okból nem hajtja végre ezt vagy azt a feladatot, akkor ennek az útmutatónak a segítségével biztosan megtalálja a választ.

Végigjárás ÚJRA AZON SZINTEN A játék minden szintjén

Hogyan lehet átjutni az 1.
Az elején játékmenet, a játékosnak ugrálnia kell egy kicsit, hogy irányítani tudja a karakterét. Ezenkívül a játékos megváltoztathatja a játék hátterét, megváltoztathatja a képernyő felbontását stb. Ezt követően nyugodtan elhagyhatja a helyszínt, és izgalmas utazásra indulhat.

Hogyan lehet átjutni a 2. szinten.
Ennek a szintnek az áthaladása során a játékos a következő nehézségekkel fog találkozni, és áthatolhatatlan akadállyal. Ehhez el kell mozgatnia a platformot, amely a tetején található. Ezt követően ismét visszamennek a szobába, és felveszik a kulcsot. Ha mindezen manipulációk befejeződtek, mozgassa újra a platformot, és fuss előre.

Hogyan lehet átjutni a 3. szinten.
Aktiválja a gombot a kulccsal, ami után a lift leereszkedik, és mehet a következő szintre.

Hogyan lehet átjutni a 4. szinten.
Ennek a szintnek az áthaladása során sok játékos olyan problémával szembesül, hogy a nap elkezdi elvakítani a karakterét, ennek eredményeként nem lát semmit. Annak érdekében, hogy eldöntsük ez a probléma, szüneteltesse a játékot, és csökkentse a képernyő fényerejét. De néha növelni kell a fényerőt.

Hogyan lehet átjutni az 5-ös szinten.
Ezen a helyen a játékos az ujjaival vezérelheti az elemeket. A szint átjutásához a főszereplőt a megadott pontra kell mozgatnia, majd aktiválnia kell a gombot a gombbal. Ezután az átjáró nyitható.

Hogyan lehet átjutni a 6. szinten.
Ne veszítse el a kulcsot, és menjen csak előre. Útközben egy hatalmas fallal találkozol, amit egy labdával rombolsz le. A fegyver aktiválásához fordítsa el a telefont különböző irányokba. Ezután rombolja le a falat a kulccsal, tegye a kulcsot a gombra. Amikor a fal leomlik, ugorj duplán, és hagyd el a szintet.

Hogyan lehet átjutni a 7. szinten.
Kezdetben tüzet fogunk használni, virágot egy cserépben, nos, tűzjelzőt, majd kikapcsoljuk a játékot. Csak így lehet átjutni ezen a szinten.

Hogyan lehet átjutni a 8-as szinten.
Ezen a szinten a karaktered megtalálja kedvencét, de a játék ezzel még nem ér véget. Először állítsa le a játékot, majd minimalizálja és módosítsa a dátumot az eszközön a játékban látható dátumra. Az utazásod most folytatódik főszereplő nem lesz egyedül, hanem a kedvesével.

Hogyan lehet átjutni a 9.
Ahhoz, hogy a lány biztonságosan passzoljon, a játékosnak fel kell ugrania az éles tüskékre. Ne aggódj, ezek után karaktered ismét az élők világában lesz.

Hogyan lehet átjutni a 10.
Add oda a kulcsot a barátodnak, és ő megnyomhatja a gombot. Csak így tudsz kijutni a szobából és folytatni az utazást.

Hogyan lehet átjutni a 11-es szinten.
A képernyő tetején egy kifejezés fog lógni, a játékos hídként használhatja, ujjával a hidat a képernyőre helyezheti.

Hogyan lehet átjutni a 12-es szinten.
Menj fel a legtetejére, hogy a végén sikeresen áthaladhass a platformon. Ezután egy olyan szobában találod magad, ahol a kedvesed lesz.

Hogyan lehet átjutni a 13.
Barátodat a karaktered vállára kell emelned, a végén ő lesz képes megszerezni a kulcsot.

Hogyan lehet átjutni a 14.
Minden hősnek aktiválnia kell a saját gombját. Ennek eredményeként ezt a szintet sikeresen teljesítik, de a karakter elveszíti kedvesét.

Hogyan lehet átjutni a 15.
Készítsen utat az eldobott négyzetekből az ujjával mozgatva.

Hogyan lehet átmenni a 16-os szinten.
A szakadék sikeres átkeléséhez döntse balra a készüléket.

Hogyan lehet átjutni a 17.
Itt csak várnia kell és türelmesnek kell lennie, ennek eredményeként a tüskék eltűnnek, és megnyílik az út.

Hogyan lehet átjutni a 18-as szinten.
Nyomja meg az összes gombot a készüléken, ennek eredményeként a vezérlő tönkremegy. Lehetetlenné vált irányítani a karakterét, fordítsa el a telefont.

Hogyan lehet átjutni a 19.
Minden elölről kezdődik, a játékosnak át kell mennie a már megszokott pályákon. De az egyik ajtó kinyitásához ismét fel kell törni a kezelőszerveket. Kövesse az összes korábban elvégzett lépést, és akkor találkozik kedvesével.

Hogyan lehet átmenni a 20-as szinten.
Gyere el a kedvesedhez, ez minden, ez a szint teljesül.

Hogyan lehet átjutni a 21.
Ezen a szinten a következő akadállyal találkozol, nevezetesen, egy hatalmas gödör lesz az utadon. Ha tovább akar menni, gyorsítson az induláshoz, és ugorjon.

Hogyan lehet átjutni a 22-es szinten.
Sok játékos nem tudja átlépni ezt a szintet. A helyzet az, hogy a szakadék kellős közepén van egy emelvény, amelyen futórajtból kell ugrani. Ugorj fel a láthatatlan platformra, és lásd meg kedvesedet.

Hogyan lehet átjutni a 23-as szinten.
Valójában nincs teszt, csak kattintson az "IQ teszt" kifejezésre. Minden szint elkészül.

Hogyan lehet átjutni a 24-es szinten.
Ezen a szinten igazi csokrot kell gyűjtenie szeretett lányának. De először össze kell gyűjtened ezeket a virágokat, néhány virág a játék menüjében található. Miután összegyűjtötte a gyönyörű csokrot, forduljon kedveséhez.

Hogyan lehet átjutni a 25.
Útközben még egy akadály lesz, mégpedig dobozhegyek. Ennek a barikádnak a lerombolásához balra és jobbra kell döntenie a telefont. A barikád lerombolása után közeledj a lányhoz.

Hogyan lehet átmenni a 26-os szinten.
Az akadály ismét egy nagy gödör, az áthaladáshoz hidat kell építeni a figurákból. Így eljuthatsz szeretettedhez, és átlépheted ezt a szintet.

Hogyan lehet átjutni a 27-es szinten.
Ne menj az egyenes úton, az nem vezet sehova. fordulnak hátoldalés menj oda. Csak ott juthatsz el a lányhoz.

Hogyan lehet átjutni a 28-as szinten.
Előbb közeledjen a kedveséhez. Ezt követően furcsa dolgok kezdenek megjelenni a készülék képernyőjén, ne aggódjon, csak lépjen ki a játék menüjéből. Ez az egyetlen módja annak, hogy kinyissa az ajtót, és elnyerje a régóta várt szabadságot.

Nos, ennyi, végre kiszabadultak a szerelmesek, hosszú és boldog élet vár rájuk. De érdemes megjegyezni, hogy ennek a játéknak van egy másik vége is, nem annyira boldog.

Hogyan lehet átjutni a 29.
Szerezd meg a barátnődet. De ez nem ad semmit, a szeretett a kedvese nélkül hagyja el a szobát.

Hogyan lehet átjutni a 30.
Ha találkozol egy számodra ismeretlen karakterrel, segítened kell neki felmászni a párkányra.

Hogyan lehet átjutni a 31.
Teljesítse ezt a szintet anélkül, hogy megérintené a barátnőjét. Ugorj át az akadályokon és a végén a kedvenceden. Akkor menj előre, ahol szomorú befejezést vársz ennek a csodálatos történetnek.

Sokan közülünk szenvedélyes rajongói a kirakós játékoknak. Sokan nagyra értékelik a logikus gondolkodás és az elemző készségek fejlesztését, csakúgy, mint az intellektusunk fejlesztéséhez hozzájáruló játékokat. Az egyik ilyen játék a játék "Menekülés: Rejtvényvilág", amely máris nagy népszerűségre tett szert több százezer felhasználó körében fényes grafikájának és addiktív játékmenetének köszönhetően. Ebben a cikkben leírom az Escape: World of Puzzles áttekintést minden szinten, beszélek a játék jellemzőiről, és azt is elmondom, hogyan juthatsz el benne a lehető legmesszebbre.

Ha korábban játszottál ezzel a játékkal, és szeretnél az Escape: Puzzle World összes szintjét teljesíteni, akkor tudod, hogy a játék olyan helyekre van felosztva, ahol meg kell keresned és meg kell találnod a kiutat, hogy a következő szintre léphess. .

Játékfejlesztő – a Bonbeart Games arról ismert logikai játékok(például "100 ajtó"), a sikeres fejlesztések átkerültek a "Menekülés" játékba. Rejtvények világa. A játékosnak be kell járnia a világot, és döntenie kell logikai feladatok, és a válaszlehetőségek kiválasztásakor figyelembe kell venni a helyszín kulturális kódját. Az áthaladás során rejtvényeket kell gyűjtenie, képeket kell készítenie, kódokat kell kiválasztania és még sok mást, egyszóval mindent megtesz annak érdekében, hogy ne unja meg az "Escape. World of Puzzles" játék izgalmas játékmenetét.

Ugyanakkor a játék HD képernyőfelbontásra van optimalizálva, kiváló grafikával és pihentető zenével örvendezteti meg a felhasználókat.

Mint ilyen, sok tipp van ehhez a játékhoz. Ezért azoknak, akik azon gondolkodnak, hogyan juthatnak át az Escape: Puzzle World minden szintjén, javaslom az Escape Puzzle World alábbi videóválaszait, és próbáljanak meg minél messzebbre jutni.

Az Escape átadása: Puzzle World 1,2,3,4,5 szint

A játék a londoni helyszínek áthaladásával indul, ahol a felhasználónak az első 5 szintből kell kiutat találnia. Az első két szint bevezető jellegű, világosan megmutatja, mit és hogyan kell csinálni, a következő három szintet pedig egyedül kell eldöntened. Ebből a videóból megtudhatja, hogyan kell ezt megtenni.

Válaszok 6,7,8,9,10 rejtvényszint Escape: Puzzle World

5-10. szinten a játék nehézsége növekszik. Most meg kell tanulnia gyorsan fényképezni, ügyesen dobni egy banánhéjat a rendőr lába alá, és helyesen hozzá kell adnia az angol London szót a rendelkezésre álló betűk közül. Ki fog megbirkózni ezekkel a feladatokkal - továbbmegy.

Az Escape: Puzzle World játék 11, 12, 13, 14, 15 szintjének végigjátszása

A játék helyszíne változik. Afrikába szállítanak minket, látunk egy kőfalból készült kunyhót, most rejtvényekkel kell megbirkózni, rangsorolni kell az állatok és az ember súlyát, megbirkózni a különböző karok kattintásainak számával, és meg kell találni a megfelelő utat a a kulcs képe. Alaposan át kell gondolnod ezeket a pályákat, de aki gyorsan szeretné átjutni ezeken a pályákon az Escape: World of Puzzles játékban, nézze meg a videót a válaszokkal.

Következtetés

Fent áttekintettem az Escape: World of Puzzles játék összes szintjét. Ha ezt szereted izgalmas játék, és ugyanakkor leragadt néhány pályán, majd használja a fenti válaszokat, és menjen a lehető legmesszebbre ebben a csodálatos Bonbeart Games játékban.

Kapcsolatban áll