A legjobb küldetések PC-n. Érdekes küldetések küldetésekhez. Küldetésfeladatok bent

Sziasztok! itt gyűjtöttem a legjobb választás küldetések PC-n minden időkig. Ha szeretnél játékot ajánlani, írd meg kommentben a játék nevét és magyarázatot, hogy szerinted miért ez a legjobb.

Myst

Kiadási dátum: 1995

Műfaj: Quest

Grafikai küldetés az első személytől, amely a műfaj modelljévé (sokak számára még igazi "ikonjává" is) vált, és sok hasonló projektet eredményezett. A négy folytatást is kapott játék cselekménye számos műalkotás alapját képezte.

A játék során a helyek között a képernyő aktív területeire kattintva mozogunk. A játék előrehaladtával a karakter két könyv oldalát találja meg, amelyek bizonyos információkat tartalmaznak. Ezt követően a megszerzett tudás alapján a játékosnak választania kell. A játék nagyon más kihívást jelentő rejtvények, erős cselekmény és néhány nem szabványos megoldás a műfaj számára (például készlethiány stb.).

Törött kard sorozat


Kiadási dátum: 1996-2013

Műfaj: Küldetés, mutass és kattints

Kalandjátékok sorozata, amelyben minden résznek megvan a maga történetszála. Az első két rész enyhén rajzfilmes, kézzel rajzolt grafikával rendelkezik. A harmadik résztől kezdve a játékban a grafika háromdimenzióssá válik, a hangsúly a realizmuson van. A játék játékmenetét tekintve egy klasszikus point-and-click küldetés, amelyben a helyszínek között mozogunk, ott találjuk meg a szükséges tárgyakat és különböző nehézségű rejtvényeket oldunk meg.

A műfaj rajongói számára ez a sorozat az egyik kedvenc, nem meglepő, hogy 2010 augusztusában megjelent az első rész újrakiadása, majd 2010. december 16-án - a második újrakiadása. Érdemes megjegyezni, hogy az újrakiadások némileg leegyszerűsödtek, mivel az összes aktív hely és zóna speciális jelölőkkel van kiemelve.

Blade Runner

Kiadási dátum: 1997

Az azonos nevű film alapján, egy harmadik személyű kalandjáték. A cselekmény egy nyomozós nyomozáson alapul, a bizonyítékok, tények és különféle körülmények hihetetlenül bonyolult összefonódásával, amely a későbbiekben a 16 befejezés egyikéhez vezeti a játékost! A játéknak számos ága van különféle eseményekkel, és azokat a helyeket, ahol a játékosnak választania kell, „Choice”-ként kell megjelölni.

Általánosságban elmondható, hogy a fejlesztőknek nagyon jól sikerült átadniuk a poszt-apokaliptikus jövő hangulatát, és a többszörös befejezés jelenléte, valamint a történetszál fejlődésére gyakorolt ​​​​mély befolyás lehetősége igazán érdekessé és eredetivé teszi a játékot. (különös tekintettel a megjelenési dátumra).

Nancy Drew sorozat

Kiadási dátum: 1998-2015

Népszerű küldetések sorozata, amely egy Nancy Drew nevű nyomozólányról szól (Caroline Keene írónő könyvsorozata alapján). A játékokban a játékmenet a műfajhoz képest hagyományos – a legtöbb esetben mi irányítjuk a főszereplőt, és körbeutazzuk a világot, tanúkat és gyanúsítottakat hallgatunk ki, valamint bizonyítékokat gyűjtünk és különböző bonyolultságú rejtvényeket oldunk meg.

Meg kell jegyezni, hogy ez a sorozat a Ebben a pillanatban 32 játék, nem tartozik a műfaj kőkemény képviselői közé, és elsősorban a tinédzsereknek és a női közönségnek szól, de mindenképpen érdemes vele megismerkedni, főleg, hogy néhány résznek igazán érdekes és izgalmas cselekménye van.

Grim Fandango

Kiadási dátum: 1998

Műfaj: Quest

Grafikus küldetés azték mítoszok és legendák alapján a túlvilágról, és Manuel Calavera kalandjait meséli el a holtak világában. A játék a küldetések műfajának újjáélesztésére tett kísérletet, aminek köszönhetően teljesen ki van használva új motor, valamint a műfaj néhány hagyományos összetevője megváltozott. Így például a játék nem használja az egeret, és a karakter interakciója a játékvilág tárgyaival akkor következik be, amikor a karakter közel van hozzájuk.

A játék sok pozitív kritikát kapott, és számos rangos díjat is nyert. 2015. január 27-én megjelent a projekt újrakiadása, Grim Fandango Remastered néven. A változtatások elsősorban a játék grafikus komponensét érintették, és az egérrel való vezérlés lehetősége is bekerült.

Játéksorozat Petkáról és Vaszilij Ivanovicsról

Kiadási dátum: 1998-2016

Kézzel rajzolt point-and-click küldetések sorozata Vaszilij Ivanovics Csapajev és rendes Petka kalandjairól. A franchise minden játékának megvan a maga cselekménye, amely nem kapcsolódik a sorozat többi részéhez. A játékmenet a műfajhoz képest hagyományos – körbejárjuk a helyszíneket, tárgyakat gyűjtünk és különféle helyeken próbáljuk felhasználni. Egyes részeken egyszerű minijátékok találhatók.

A Petkáról és Vaszilij Ivanovicsról szóló összes játék tele van csillogó humorral és minden és minden paródiájával. A korábbi részekből származó karakterek többsége új módokon tér vissza a későbbi játékokban, miközben hagyományosan nem emlékeznek arra, hogy kik voltak a korábbi játékokban. Figyelemre méltó, hogy 2016-ban a "Petka" első két része elkészült grafikával és néhány sor újrahangosításával újra megjelent.

Szibéria 1-3

Kiadási dátum: 2002-2017

Műfaj: Quest

Trilógia a kalandküldetés műfajában, jó grafikai összetevővel és hihetetlenül érdekes cselekményrel. Mindhárom rész a point-and-click műfaj klasszikus képviselője, így a játékmenet itt is megfelelő - körbejárjuk a helyszíneket, megkeressük az aktív pontokat a képernyőn és interakcióba lépünk velük. A hősnő leltárral rendelkezik, amely a játék során talált tárgyakat és dokumentumokat tárolja, amelyek gyakran tartalmaznak tippeket a rejtvények megoldására.

A trilógiát méltán tartják a quest műfaj egyik legjobb képviselőjének. Mindenképpen el kell játszania legalább annak érdekében, hogy élvezze a lenyűgöző történetet, és általában, ha úgy dönt, hogy megismeri a műfajt, akkor a legjobb, ha elkezdi az ismerkedést Szibériával. Oldalunkon van, amit magam is örömmel írtam.

Sherlock Holmes játéksorozat

Kiadási dátum: 2002-2016

Műfaj: Küldetésnyomozó

Játéksorozat a híres londoni nyomozóról, a küldetés műfajában készült. Az egyes részek cselekményei az azonos nevű műveken alapulnak, azonban saját történetüket vezetik, némileg eltérve a könyv forrásától. Jelenleg a fő sorozat 8 játéka jelent meg, amelyekben a főszereplők Sherlock Holmes nyomozó és barátja és asszisztense Dr. Watson.

A játék folyamata"klasszikus" küldetés stílusában készült, i.e. helyeken mozogunk, kommunikálunk szereplőkkel, nyomokat és különféle tárgyakat keresünk, esetenként kombináljuk őket, és változó bonyolultságú rejtvényeket oldunk meg. A játékosnak gyakran különféle detektív eszközöket kell használnia, például nagyítót stb. Résztől függően játszhatunk első vagy harmadik személytől (esetenként nézetváltás is lehetséges).

Samorost 1-3

Kiadási dátum: 2003-2016

Műfaj: Küldetés, kaland

A puzzle-quest műfajban készült lenyűgöző trilógia, melynek fő jellemzője az eredeti és egyedi grafikai stílus (ami nem meglepő, mert a játék fejlesztője cseh tervező, saját eredeti elképzelésével az őt körülvevő világról). Minden részben kis Gnomeként játszunk, a vezérlés pedig a képernyőre kattintva történik. A legtöbb rejtvényt próbálgatással oldják meg. Ezenkívül hősünk néha segíthet más karaktereknek, akik viszont segíthetnek neki egy bizonyos hely elhaladásában.

A projektet melegen fogadták a játékosok és a kritikusok, akik dicsérték a játékok eredeti grafikáját. Ezenkívül a sorozat minden része rangos díjakat és díjakat kapott, főként a legjobb dizájnért és innovatív játékmenetért.

csendélet

Kiadási dátum: 2005

Műfaj: Quest

szórakoztató küldetés, fő jellemzője Ez az a képesség, hogy két karaktert játssz, valamint akciókat mozgathatsz a jelenből a múltba és fordítva. A játék főszereplője egy Victoria McPherson nevű FBI-ügynök, aki brutális gyilkosságok sorozatát vizsgálja a modern Chicagóban. A lány megtalálja nagyapja - Gustav - naplóját, aki a 20-as években nyomozó volt Prágában, és ilyen gyilkosságokat vizsgált.

A karakterek irányítása, amelyek között időszakosan váltunk, egy harmadik személytől származik. A játékosoknak nyomokat kell keresniük és egyeztetniük, zárakat kell választaniuk, különféle feladatokat kell megoldaniuk stb. Érdemes megjegyezni, hogy a projekt okkal kapott 18+ minősítést, de ez annak köszönhető, hogy a nyomozás során a játékos hihetetlenül véres és brutális gyilkossági jeleneteket fog megfigyelni.

Dreamfall: A leghosszabb utazás

Kiadási dátum: 2006

Műfaj: Quest

Egy 3D-s, harmadik személyű küldetés akció-kalandokkal és lopakodó elemekkel, amelyet sok játékmagazin 2006 legjobb kalandjátékának választott. A játékmenet egyesíti a rejtvényfejtést a harccal, és egyes epizódokban a játékosoknak még az ellenségek észrevétlenül is be kell osonni, vagy elektronikus eszközöket kell feltörniük. Ebben az esetben a karakter akár meghalhat is, ami miatt a játékosnak mentéssel kell kezdenie. Három karakterünk van, és a cselekménytől függően válthatunk közöttük.

A játék jó tulajdonsága, hogy képes megoldani néhány problémát különböző utak(pl. nyers erőt alkalmaz, lopva hajtson végre egy feladatot, vagy használja a meggyőzés művészetét). A játékmenet egyedisége nem annyira a rejtvényekben rejlik, hanem a karakterek interakciójának kezelésében a világban való utazásuk során.

Akvárium

Kiadási dátum: 2007

Hihetetlenül hangulatos és stílusos grafikus point-and-click küldetés. Az akció a robotok világában játszódik. A legszembetűnőbb különbség ennek a műfajnak a többi játékához képest, hogy hősünk (egy kis robot) nem tud kapcsolatba lépni a képernyőn lévő tárgyakkal, csak azokkal, amelyeket elér. Ebben az esetben a főszereplő teste kissé megnyúlhat, vagy éppen ellenkezőleg, összezsugorodhat.

Ellenkező esetben a játékmenet hagyományos – körbejárjuk a helyszíneket, és bármivel interakcióba lépünk, miközben fejtörőket oldunk meg. Nincsenek párbeszédek, ehelyett a karakterek animált „gondolatfelhőket” alkotnak. A játék számos rangos díjat kapott, köztük 2009 legjobb indie játékát.

Börtön

Kiadási dátum: 2010

Stílusos grafikus indie platformer puzzle, kaland és túlélő horror műfajok elemeivel. Itt egy fiút irányítunk, akinek egy sor megpróbáltatáson, rejtvényeken és csapdákon kell keresztülmennie, és meg kell mentenie a húgát a bizonytalanságtól. A játékmenetet "próba és hiba"-nak nevezhetjük, mivel egy rossz akció és a karakter azonnal meghal. És hidd el, gyakran, nagyon gyakran és sokféleképpen fogsz meghalni.

A projekt stílusos fekete-fehér grafikai kivitelben készült. Ez hangulatot ad a játéknak. A kezelőszervek egyszerűek, és a rejtvények sem túl bonyolultak. Legalább nincsenek járhatatlan helyek a játékban, ezért amint kitalálja a műveletek algoritmusát az útvonal egy adott szakaszán, azonnal egyszerűvé válik az átadás.

A következő nagy dolog

Kiadási dátum: 2011

Műfaj: Quest

Rugalmas tipprendszerű grafikus point-and-click küldetés, melynek fő fókusza a helyszínek feltárása és a tárgyak megtalálása (a leltárban megtekinthetőek). A játék cselekménye két riporterre épül, akik a "Monster's Ball" nevű eseményre érkeztek, hogy ott riportot forgatjanak. Figyelemre méltó, hogy a játékban néhány rejtvényt csak egy bizonyos karakterrel való beszélgetés után lehet megoldani, ami azt jelenti, hogy néha jobb, ha kihagyunk egy megoldhatatlan rejtvényt, és megpróbálunk egy kicsit tovább menni.

A projekt kapott elsősorban pozitív kritikák, a Games-TV portál pedig még "érdemes megvenni" minősítést is adott rá, megjegyezve, hogy sok a kiváló humor, valamint a "döbbenetes" karakterek. És valóban, a játék humora valóban csillogó. Érdemes legalább egyszer végigmenni a projekten, hogy élvezze a remek poénokat és a jó cselekményt.

L. A. Noire

Kiadási dátum: 2011

Egy akció-kalandos nyomozószimulátor, amely 1947-ben Los Angelesben Cole Phelps rendőrnyomozó szerepét tölti be. Hősünknek több nagy horderejű bűncselekményt kell megoldania, amelyekhez bizonyítékok és nyomok után kutatva meg kell vizsgálni a helyeket. Ugyanakkor az, hogy az incidensről készült kép mennyire lesz teljes mértékben felfedve, közvetlenül a játékos sikeres akcióitól függ.

A játék hangulatos és nagyon jó minőségű. Örül a jelenlétnek mellékküldetések, amit a karakter a rendőrségi rádióból kaphat. Gyalog és közlekedéssel is mozoghatsz a játékvilágban, amely szolgáltatásunk előrehaladtával nyílik meg. Lehetőség van a karakter jelmezének megváltoztatására (a főszereplő egyes ruhái bizonyos bónuszokat adnak neki).

Deponia

Kiadási dátum: 2012

Műfaj: Quest kaland

Kalandgrafikus küldetés a point-and-click műfajban, amely a sikertelen feltaláló, Rufus kalandjait meséli el. A játékmenet hozzáértően követi a műfaj összes kánonját - helyeken mozogunk, tárgyakat gyűjtünk, kommunikálunk a karakterekkel és rejtvényeket oldunk meg. Van egy leltár, amelyben két lehetőség van a cikkek felhasználására.

A projekt egyedülálló rajzstílusáról, excentrikus karaktereiről, szokatlan humoráról és izgalmas rejtvényeiről nevezetes. Lehetetlen nem megjegyezni a színvonalas cselekményt, amely bár kissé banálisnak tűnik, váratlan fordulatokat vet a játékosokra. Általánosságban elmondható, hogy miután túljutottam ezen a játékon, azonnal meg akarom nézni a következő részeket, hogy megtudjam, "mi lesz ezután".

Kedves Eszter!

Kiadási dátum: 2012

Műfaj: Küldetés, művészház

Kísérleti játék projekt, az első személyű küldetés műfajában készült (bár helyesebb lenne hívni ez a játék interaktív könyv). A cselekmény szerint egy kis sivatagos szigeten találjuk magunkat, miközben a képernyőn kívüli hang egy bizonyos Eszternek címzett levél töredékeit olvassa fel nekünk. A cél rendkívül egyszerű - villogó fénnyel eljutni a világítótoronyhoz. A helyszíneken mozogva halljuk a történet azon részeit, amelyekben a kulcsszereplők megjelennek. A sziget felfedezése közben a játékos elhagyott épületeket, barlangokat, sőt elsüllyedt hajók maradványait is megtalálja.

Ki vagy? Mit csinálsz ezen a furcsa szigeten? Mit vagy kit keresel? Neked csak a lábaid vannak, amelyek végigvisznek ezen a hihetetlenül hangulatos és felfoghatatlanul izgalmas játékon. A projektet egyszerűen kötelező olvasmány, hiszen valószínűleg generációnk legügyesebb és legemlékezetesebb játéka. Weboldalunkon a játék a .

Botanicula

Kiadási dátum: 2012

Műfaj: Quest

A fejlesztők számára hagyományosan nincs szóbeli vagy írott párbeszéd a játékban, de jelen van a karakterekkel való interakció. A projektet nagyon eredeti grafikai stílus, érdekes rejtvények és kiváló hangsáv jellemzi, amely az IGF'12-n elnyerte a rangos Excellence in Audio Award díjat.

Törött kor

Kiadási dátum: 2014

Műfaj: Quest

Izgalmas kalandküldetés, amelyben a játékos egyszerre két karaktert irányít (bármikor válthatsz közöttük). Első pillantásra a fiú Shay és a lány Vella nem kapcsolódnak egymáshoz, de a cselekményt átható események egyformán látszanak, és fokozatosan nagyon érdekes kép alakul ki a játékos előtt a történésekről.

A játék során felváltva irányítva az egyik vagy a másik karaktert, felfedezzük a világot és kölcsönhatásba lépünk a helyszínek különféle elemeivel. Ezenkívül a karakterek gyűjthetnek különféle tárgyakat hogy tovább használja őket a történetben. A párbeszédablakban van egy rendszer a válaszlehetőség kiválasztásához. A projekt két részre oszlik.

Meggyilkolták: Soul Suspect

Kiadási dátum: 2014

Műfaj: Akció-kaland, túlélő horror, küldetés,

Akció-kaland noir thriller, amelyben főszereplő(Ronan rendőrnyomozó) sikerül meghalnia, mielőtt a játék elkezdődne. A halál azonban nem állítja meg a bátor rendőrt, és most egy szellem képében továbbra is megtalálja gyilkosát, főleg, hogy különben nem tud újra találkozni feleségével, aki valamivel korábban tragikusan meghalt. A második hős a lány Joy, akit ugyanaz a mániákus üldöz, aki megölte a rendőrünket.

A játék legérdekesebb dolga azok a nyomozások, amelyek során bizonyítékokat kell gyűjtenünk. Ebben nagyon sokat segítenek a nyomozó képességei - be tud költözni az emberekbe, képes rájuk mentális hatást gyakorolni, papírokat tanulmányozhat a kezükben stb. A projekt hihetetlenül stílusosra és érdekesre sikeredett - jól van bemutatva a történet, és a szereplők meg akarják tapasztalni.

Vitéz szívek: A nagy háború

Kiadási dátum: 2014

Műfaj: Quest kaland, rejtvény,

Grafikus küldetés-rejtvény egy platformer elemekkel és több elemmel játék karakterei, mesél az eseményekről, amelyek az Első világháború. Lényegében ez egy interaktív történet négy különböző emberről (és egy kutyáról), akik az élen végeztek, és akiknek most vállvetve kell elérniük céljaikat.

A játékmenet a 2,5D-s perspektívában való mozgáson alapul, ahol a karakterek a helyszíneken barangolnak, tárgyakat keresnek, kommunikálnak az NPC-kkel és különféle rejtvényeket oldanak meg. A játék többnyire pozitív kritikákat kapott. Sok kritikus megjegyezte, hogy a fejlesztőknek sikerült egyszerű és hozzáférhető módon elmesélniük a játékosoknak az összetett dolgokat.

Dreamfall Fejezetek

Kiadási dátum: 2014

Műfaj: Quest

Atmoszférikus küldetés, amely a Dreamfall: The Longest Journey játék közvetlen folytatása, és öt epizódra oszlik. A játék szellemvilágokban játszódik, ahol a legtöbb helyszín nyitott a felfedezésre, a fő cselekménytől függetlenül. A karakterek vezérlése harmadik személy szemszögéből történik, míg az objektumok, amelyekkel interakcióba léphet, ki lesznek emelve, ha föléjük viszi a kurzort. A játékmenetben a hangsúly a világ felfedezésén és a rejtvények megoldásán van. Emellett a játékidő jelentős részét a karakterek közötti párbeszédek teszik ki.

Annak ellenére, hogy az epizódok vége mindig ugyanaz, a játékosnak gyakran fontos döntéseket kell hoznia, amelyek következményei befolyásolják a cselekményt. A projekt elég erős küldetésnek és méltó folytatásnak bizonyult utolsó játék. A műfaj rajongóinak érdemes megnézniük!

Fran Bow

Kiadási dátum: 2015

Műfaj: Quest, Survival horror

Grafikus point-and-click küldetés horror elemekkel, amely egy tinédzser lány, Fran Bow történetét meséli el, aki a sors akaratából egy gyerekszobában kötött ki. pszichiátriai kórház. Hősnőnk mozoghat a helyszíneken, kommunikálhat a karakterekkel és egyszerű rejtvényeket oldhat meg. Emellett, ahogy haladsz, egyszerű minijátékok is megjelennek. A játék egyik jellemzője több valóság jelenléte, amelyek közötti átmenet néha nagyon eredeti módon játszódik le. Néhány rejtvény erre a játék „chipre” épül.

A játék nagyon hangulatosra és izgalmasra sikerült. Sok kritikus és játékos dicsérte a cselekményt, a játékoldalak 8 pontot adtak a projektnek, megjegyezve, hogy ez a kalandjáték klasszikus játék műfaj, bár mély jelentések nélkül, de erős cselekmény és grafikai komponenssel.

Armikrog

Kiadási dátum: 2015

Műfaj: Quest

Egy eredeti grafikus küldetés gyurmából (a Neverhood játék ideológiai utódja). A projekt a point-and-click műfajban készült, így a játékmenet hagyományos lesz hasonló játékok. Különösen a helyszíneken fogunk mozogni és különféle rejtvényeket megoldani. A találós kérdések fokozatosan egyre nehezebbek lesznek, de az igazán nehéz helyek a játékban az ujjakon számolhatók.

A projekt nagyon eredetinek bizonyult, annak ellenére, hogy nyilvánvalóan próbálták a nosztalgiára játszani (ami néha a fejlesztőknek tényleg sikerül). Az átjárás nem fog sok időt igénybe venni, így a játéknak nem lesz ideje unatkozni. A cselekmény egyszerű, de feszesíthető. Az a vágy, hogy megtudja, hogyan végződik az egész, a legvégéig figyel.

Belül

Kiadási dátum: 2016

Műfaj: Küldetés, rejtvény, platformer

Ez egy indie puzzle platformer ideológiai örökös Limbo, amelytől a játék hasonló játékmenetet és látványvilágot örökölt. Főleg a képernyő jobb oldalára mozogunk (kivéve azokat a helyeket, ahol különböző akadályokat kell leküzdenünk a másik irányba, vagy akár felfelé haladáshoz), különféle kihívásokkal találkozunk, és fizikai rejtvényeket oldunk meg (általában tárgyak manipulálásával kapcsolatosak). Nincs interfész, mint olyan, és itt nincs is rá szükség.

A játékos feladata, hogy a leghétköznapibb emberi sebezhető pontokkal rendelkező hős halála nélkül próbáljon túljutni a próbákon. Az ellenség útjába kerülve az egyetlen helyes döntés az, hogy elkerüljük a vele való közvetlen ütközést. Ha a karakter meghalt (és gyakran fog meghalni), akkor a legközelebbi ellenőrzőponttól kell indulnia.

Day of the Tentacle Remastered

Kiadási dátum: 2016

Műfaj: mutass és kattints

Az egyik leghíresebb klasszikus küldetés temérdek humorú remasterje, melynek cselekménye három periódusban fejlődik: a múltban, jelenben és jövőben. Ugyanakkor a múlt befolyásolásával megváltoztatjuk a jelent stb. A játékmenet hagyományos a point-and-click műfajban – körbekalandozunk a helyszíneken, tárgyakat keresünk, alkalmazunk, és haladunk tovább, közben kommunikálunk a szereplőkkel. A játék rejtvényei közepesen összetettek, de logikusan megoldhatók.

A remake frissített grafikát (lehetőség van a régi grafikus verzióra váltani), fejlesztői megjegyzéseket és számos apró játékbeli fejlesztést tartalmaz.

Full Throttle Remastered

Kiadási dátum: 2017

Műfaj: Quest

Az 1995-ös, azonos nevű játék jó minőségű újrakiadása, amelynek megvalósítását ugyanazok a fejlesztők végezték, mint az eredetit. A játék egy klasszikus, kézzel rajzolt point-and-click küldetés, amelyben a modellek, a hátterek, a hangdizájn jelentősen javultak, és új vezérlési lehetőségek is bekerültek. A műfajhoz hagyományosan az itteni játékosoknak gondosan tanulmányozniuk kell az őket körülvevő világot, és különböző bonyolultságú rejtvényeket kell megoldaniuk (egyesek képesek megfeszíteni a kanyarulatokat).

remaster, mint eredeti játék abban az időben pozitív kritikákat kapott. Sokan felfigyeltek a céges humorra, ami nem múlt el (főleg, hogy a cselekmény 100%-ban az eredetit másolja), valamint a minőségileg újratervezett grafikát. Érdemes megjegyezni, hogy a játék képes átváltani az 1995-ös minta eredeti grafikájára és hangzására (csak nyomja meg az F1 billentyűt a billentyűzeten).

Varenje: 1. fejezet

Kiadási dátum: 2018

Műfaj: mutass és kattints

Színes küldetés kellemes rajzzal, melyben egy őrült játékos fiktív világában találjuk magunkat. A játékmenet a point-and-click műfajra várható – lassan feltárjuk a helyszíneket, tárgyakat keresünk, és időnként fejtörőket oldunk meg útközben.

Külön érdemes megjegyezni a művész munkáját - a játék művészete egyszerűen csodálatos a részletekre való odafigyeléssel. Öröm találni rajtuk küldetéselemeket. A játék előnyei közé tartozik a stílusos grafika, a kellemes hangsáv és a különféle rejtvények. Az első fejezetet ingyenesen terjesztik, de a teljes verziót meg kell vásárolni.

nem bevallott

Kiadási dátum: 2018

Műfaj: Harmadik személy küldetés

Klasszikus harmadik személy perspektívájú nyomozói küldetés, misztikus elemekkel, amelyben különféle paranormális bűncselekmények után kell nyomoznunk. A játékmenet itt semmiben sem különbözik a többi hasonló játéktól – helyszíneket fedezünk fel nyomok után kutatva, kommunikálunk a gyanúsítottakkal és rejtvényeket oldunk meg. A fő hangsúly itt a párbeszédeken van. Az eredeti lépés az, hogy élő emberekkel és mindenféle szellemmel is kommunikálni fogunk.

Egy másik atipikus megoldás a küldetésekre a főszereplő asszisztenseinek jelenléte. Egy küldetésben pedig kettőt is elvihetünk egyszerre. Az asszisztensek hasznos készségekkel rendelkeznek, és általában segítenek a sokszor többféleképpen megoldható problémák megoldásában. A küldetések között a főhadiszálláson vagyunk, ahol beszélgethetünk más karakterekkel, és többet megtudhatunk érdeklődési körükről.

A kalandjátékok műfaját kedvelő játékosok figyelmébe, legjobb küldetések oroszul - lista 10-ből.

Megnyitja a tíz legjobb küldetést oroszul. A játékmenet a helyek közötti mozgásból, a képernyőn lévő aktív pontok kereséséből és rejtvények megoldásából áll. A kezelés egérrel történik. Amikor az egérmutatót egy aktív pont fölé viszi, a kurzor alakja attól függően változik, hogy Kate mit tud tenni: átmegy egy másik helyre, elvinni egy tárgyat, beszélni egy karakterrel stb. A játék két részre osztható leltárral rendelkezik: az egyik olyan tárgyakat tartalmaz, amelyeket felhasználható a telken, a másikban - dokumentumok, amelyekből információkat vagy tippeket kaphat a rejtvények megoldásához. Kate telefonja is folyamatosan jelen van a leltárban, amelyen keresztül főnöke, anyja, barátja, Olivia és vőlegénye, Dan rendszeresen felveszi vele a kapcsolatot. Néhány feladvány a telefon használatát foglalja magában.

A kilencedik sort foglalja el a legjobb orosz küldetések listáján. A cselekmény alapja a főszereplő és egy mechanikus lány kapcsolatának története, aki rejtélyes körülmények között kötött ki együtt egy jurtában, a mongol sztyeppei dombok közepén. A játékos feladata, hogy helyreállítsa társa mechanikus testének elveszett funkcióit, és vele együtt feltárja a jurtától nem messze található, elhagyatott vidámpark és saját múltjának titkát.

Az Fekete Tükör- az egyik legjobb küldetés oroszul. "Black Mirror" a Gordon család angliai otthonának a neve, ahová Samuel Gordon 12 év kihagyás után visszatér. Felesége halála után azonnal elhagyta a családi fészket, aki a birtok egyik részén elpusztult tűzben. És most, ismét a Fekete Tükörben, szerencsétlenség – William Gordon, Samuel nagyapja öngyilkos lett. De Samuel nem hisz abban, amiről a birtok lakói és a rendőrség biztosítják, biztos benne, hogy ez a halál nem véletlen. Az éjszakai látomásoktól, rémálmoktól és emlékezetkiesésektől szenvedő Samuel megpróbálja megtalálni a tettest nagyapja halála mögött, mert a birtokon zajló gyilkosságok folytatódnak... A játék célja William Gordon halálának körülményeinek feltárása. és a birtok lakóinak minden későbbi halála. Dialógusok lebonyolításával, különféle tárgyak felkutatásával és más tárgyakkal való interakciójának lehetőségével, valamint egyszerű és nem túl rejtvények megoldásával Samuelnek egy teljes nyomozás lefolytatása után az igazság mélyére kell jutnia.

Vissza Nak nek Az Jövő: Az Játszma, meccs egyike a tíz legjobb orosz küldetésnek. A főszereplő Marty McFly, a film egyik főszereplője. Az It's About Time című művében megmenti Dr. Emmett Brown, egy tudós életét, aki feltalálta ugyanazt a DeLoreant, amely nemcsak utasokat szállíthat, hanem egész évtizedeken keresztül is képes őket időben mozgatni. A második sorozatban, a Get Tannenben a fiatal Martynak saját apjáról, valamint kedveséről kell gondoskodnia. Tudja, Baby Tannennek – a film rajongói számára ismerős áruló gengszternek – valahogy sikerült megszöknie az igazságszolgáltatás büntető keze elől, és hatalmas bűnözői csoportot talált. Ezért a fiatalabb McFly és Doki ismét beszállnak az időgépbe, és visszamennek az időben, hogy megtudják, miért nem tartóztatták le a bűnözőt.

Sorozat legjobb játékok a küldetés műfajában oroszul. Az évad átfogó témája a hipnózis. A "Culture Shock"-ban Brady Culture hipnotizálja a Soda Poppers-t. A "Situation: Comedy" című epizódban Myra-t (a híres TV-műsorvezetőt) hipnotizálták a harmadik epizód gazemberei - a Toy Maffia. A negyedik epizódban pedig kiderül, hogy a Toy Maffia valójában csak egy gyalog volt valakinek a kezében, akinek sikerült beszivárognia az Egyesült Államok kormányába. Ez a "személyiség" az ötödik epizódban kiderül, hogy maga az Internet, amelyet szintén az igazi gazember irányított - Hugh Dar (Hugh Bliss), aki megpróbálta hipnotizálni az egész világot, hogy mindenki a Prismatology-kultusz rajongója legyen. Maga a kultusz a Szcientológia paródiája, a prizmatológia elméletének alapja az Emetics "tudománya" (a Dianetika paródiája). A hatodik, egyben utolsó epizódban Sam és Max végül meghiúsítja magának Hugh Darnak a terveit, akiről kiderül, hogy a boldog emberek endorfinjaival táplálkozó idegen baktériumok kolóniája.

Szerepel a legjobb orosz küldetések listájában. Tom és Elizabeth Charleston egy gyönyörű pár, akiknek mindenki csodálatos jövőt jósolt. De Elizabeth nem az, akinek mondja magát. Egy édes és kedves lány álarca alatt egy ősi öregasszony bújik meg - egy hatalmas boszorkány, aki utódra akar találni az emberek között. Választása a fiatal Lynnre esett - a lány még csak nem is tudott varázslatos képességeiről, de Elizabeth azonnal meglátta benne ezt a lehetőséget. Egymás után, mint véletlenül, elpusztultak Charlestonék. Mindenki, kivéve Lynn. Segítségeddel a lánynak sikerült megszöknie a boszorkányüldözés elől, de az élete drámaian megváltozott... Válassza ki a nehézségi szintet: könnyű, közepes, nehéz - vagy szabja testre, ahogy szeretné. Ajánlatok érdekes rejtvényekés minijátékok, tárgyak keresése vagy szórakoztató rejtvények alternatív módban.

Sherlock Holmes: Rejtély nak,-nek az Múmia- az egyik legjobb számítógépes játék a küldetés műfajában oroszul. Cselekmény: Sherlock Holmes segítségét kéri Miss Elizabeth Montcalf, Holmes unokatestvére diákja és leendő menyasszonya. Beszámol apja, Lord Montcalf eltűnéséről. A pletykák szerint a lord a múmia átkának esett áldozatul, ugyanis az utolsó és tudományosan legsikeresebb egyiptomi expedíciója után azonnal eltűnt, a Scotland Yard nyomozói pedig úgy vélik, hogy minden bizonyíték a rituális önégetéssel végzett öngyilkosságra utal. A játékban az áttekintést az első személytől hajtják végre - a főszereplő "szeméből". A játék videókat tartalmaz, amelyek meghatározott sorrendben jelennek meg, egy műveletsor végrehajtása után. A játék öt szintre oszlik, amelyek a kastély 35 szobájában játszódnak, és több mint 30 rejtvényt tartalmaz. A játékosnak gyakran nagyítóval kell megvizsgálnia a padlón lévő lábnyomokat, különféle tárgyakat kombinálni, a kereséshez hasznos eszközöket kitalálni, elolvasni a pályákon hagyott betűket, feljegyzéseket.

Furcsa Park 3: Az Végső előadás megnyitja a három legfontosabb küldetést oroszul. A Weird Park trilógia utolsó része a bohócokról és az eltűnt gyerekekről. A fiú belépett a szekrénybe és... eltűnt. A rendőrök és az újságírók nem tudják, mit gondoljanak. De el sem tudják képzelni, mi rejtőzik a valóság fátyla mögött: egy bizarr alternatív világ a képzelet hozta létre. Egy újságírói nyomozás során ajtót kell nyitnia egy másik világra, meg kell mentenie a gyermeket, és meg kell fosztania a szörnyű Mr. Dudleyt a hatalomtól.

Szerepel a legjobb orosz küldetések listájában. A híres Arany történetek folytatásában belecsöppensz a titokzatos Templomosok Rendjének titkai és titkai világába. A 18. századi Franciaország, a főszereplő Jacques elképed Párizs egyik utcáján, észhez térve Jacques egy márkát fedez fel a vállán. De honnan jön? Kinek van rá szüksége? Minek? Ezt ki kell vizsgálnod. Útban Párizsból a Vatikánba rengeteg fejtörővel találkozik, felfedezi a szerzetesek ősi leveleit, keresi a Fekete Templomos Rend kincseit, segít Jacquesnak a rend újjáélesztésében.

A legjobb orosz küldetések rangsorának élén áll. Az akció egy Sleepy Hollow nevű kisvárosban játszódik, ahol szörnyűség történt, aminek következtében egy démon utat tört magának a világba - egy fejetlen lovas, egy kegyetlen gyilkos szelleme. Ezt követően gyilkosságok sorozata kezdődött egy nyugodt városban, a megtalált holttesteket lefejezték. Egy fiatal New York-i nyomozót küldtek az ügy megoldására, a tudomány legújabb eredményeit felhasználva a nyomozásokhoz. Sleepy Hollow: A fej nélküli lovas, mint minden küldetés, a szabványos kivitelben készült nekik. A találós kérdések megválaszolásához csak előre kell haladnia, de útközben sok akadály lesz, amely még érdekesebbé teszi a játékot - egy törött híd, zárt ajtók és még sok más. Mindezek megoldásához segítő elemeket kell keresned a rejtvényfejtésben. A játékban a tárgyak keresésével járó szinteken kívül minijátékok - rejtvények is találhatók.

A küldetések egyedülálló játékműfaj. Nem lehet futni, ugrani, falakba kapaszkodni, vakon lőni és más olyan dolgokat csinálni, amit a modern játékosok szeretnek bennük. A küldetés során szinte soha nem fogod látni a "Game Over" vagy a "Mission Failed" feliratot. Valójában a küldetés egy interaktív könyv, kis világ saját szabályaival és törvényeivel. Sajnos most ez a műfaj, ha nem is halott, de a legmélyebb kómában van. És mindez annak köszönhető, hogy a zsírtól duzzadt és piszkos konzolpénzben fürdő vállalatok vezetői úgy döntöttek, hogy az ilyen játékok már régóta nem voltak nyereségesek, és el kell felejteni. De ennek ellenére a MadFanboy elmeséli minden idők 15 legjobb küldetését.

FIGYELEM! AZ ALÁBBI MINDEN JÁTÉK CSODÁLATOS LÉLEKET VAN!


15. Machinarium


A 15. helyen az elmúlt évek igazi küldetésrögje telepedett le. A Machinarium egy novella egy kis, magányos robotról, akit a szeméttelepre dobnak. A játék a gépek városában játszódik, ahol a teljes lakosság robot, beleértve a macskákat, madarakat és más állatokat is. A Machinarium egy szokványos, felháborítóan point-and-click kaland, de a kifogástalan vizuális stílus, a zseniális hangtervezés és a SOUL teszi a dolgát.

14. Sam & Max Seasons


Ezek a játékok bizonyították be, hogy a klasszikus 2D küldetést át lehet vinni 3D-re anélkül, hogy az elődjáték varázsát szinte elveszítené. Ugyanazok az életerős állatkerti detektívpárok, és ugyanaz az öröm egy tapasztalt, cigarettacsikkektől égett, rejtvények leple alatt megélt kutató szívének. Néhol előfordulhatnak rövid unalomrohamok, de a blues azonnal eltűnik a gótikus emo vámpírok és slágereket éneklő óriási robotok koponyán belüli injekciói után!

13. Fekete tükör

2003-ban megjelent egy teljesen klasszikus, velős küldetés, amelyet egy négyfős cseh csapat hozott létre. Ennek a játéknak nagyszerű története volt, sötét légköre és – ahogyan az ilyen projekteknek állítólag – teljes finanszírozási hiánya volt. Legutóbb a játék második része jelent meg, de még nem volt időnk játszani vele.

12. Szibéria


Sokan emlékeztek Kate Walker ügyvédlány történetére, aki egy meglehetősen hétköznapi feladatot kapott - szerződést írt alá az egykor híres játékgyár eladásáról. A játékot joggal nevezhetjük az egyik legjobb küldetésnek, de sajnos a második rész nem ért el ekkora sikert.

11. Törött kard 1-2


Edakiy, Indiana Jones a küldetések világából. Templomosok, gyilkos bohócok, utazás a világ különböző részeire és természetesen a világ megmentése. Érdemes megjegyezni, hogy ez a játék nyitotta meg a műfajt a piszkos konzolos játékosok előtt – ez a küldetéssorozat elérhető PS1, GBA, Wii platformokon.

10 Blade Runner


Az egyik legtöbb csodálatos játékok film alapján készült. Nem lineáris (!), izgalmas küldetés, több befejezéssel. Sőt, a játék végét nem egy adott ponton választották ki (hello Fahrenheit), hanem a küldetés során végrehajtott akciókon alapult.

9 Szabadidő öltöny Larry


Játék egy talpraesett, kopaszodó 40 éves perverz-szűzről, aki folyamatosan és sikertelenül (majdnem) próbál csajokat elcsábítani, i.e. játék egy közönséges konzoljátékosról. Bármi kérdés?

8. Space Quest


Talán az egyik első parodisztikus jellegű küldetés az emlékezetemben (és általában a játékokban). Fel kellett venned Roger Wilko szerepét, egy közönséges házmestert űrhajó"Arcade" az út mentén, hogy lemossák a padlót és megmentsék a galaxist, természetesen!

7. A titok Majomsziget


Ha valamelyikőtök valaha is arról álmodott, hogy kalóz lesz – azt tanácsoljuk, hogy játsszon ezzel a játékkal, talán megérti, mennyire gemmorrhoid ötlet ez.

6. Csáp napja


Tim Schafer és Dave Grossman Maniac Mansion folytatása depressziós csápokkal, időutazással, Benjamin Franklin és George Washington.

5. Myst


A természetesen térdre fektetett küldetés (például egy vízesés hangjait mikrofont a WC-be illesztve rögzítették) régóta a legkelendőbb játék, és a műfaj standardjává vált. Itt sokkal több időt fordítottak nem a lapát és a kalap kombinálására, hanem az összetett és érdekes rejtvények megoldására.

4. Sam és Max útnak indul


A Sam & Max: Freelance Police képregényen alapuló küldetés kétségtelenül minden idők egyik legjobb küldetésének nevezhető. Néhány nyomozó - a melankolikus kutya Sam és a szociopata nyúl Max története tele van gegekkel, szelektív fekete humorral és a műfaj történetének legabszurdabb párbeszédeivel.

3. Sohaság


GYURMA! LÉLEK! TERVEZÉS! És nincs több mondanivaló – csak játsszon ezzel a küldetéssel.

2 Grim Fandango


Azt hiszed, hogy ha meghalsz, minden probléma véget ér? Ó, nem, még csak most kezdik. A műfaj abszolút klasszikusa.

1.Teljes gáz


A legjobb Tim Schafer játék. A legjobb küldetés, amelyet a küldetések aranykorának virágkorában adtak ki. Mint tudják, 2003-ban bejelentették a folytatást - Full Throttle II: Hell on Wheels, és a játék akció/kaland volt, de soha nem látott napvilágot. És ez nagyszerű, mert az ilyen játékokhoz nem kellene folytatásokat és egyéb eretnekségeket adni.ó ipar.

Játssz ezekkel a játékokkal. Komolyan, megérik az idejét. Higgye el, a mi árnyékolók és dudorok korában nagyon jó leülni és elindítani egy játékot, aminek a főszereplője 15 pixelből áll.

A fiam oklevelet kapott a "The Crazy Magician's Trap" küldetéshez. Régebben azt hittem, hogy csak gyerekeknek való. Mennyire tévedtem, annyira érdekes és izgalmas volt, hogy a különféle küldetések rajongója lettem. A feladat az elnökünk megmentése volt. Meg kellett oldani a híres bűvész rejtvényeit, érdekes mechanizmusok vannak. Nagyon ajánlom, hogy látogassanak el gyerekekkel, hogy hősnek érezzék magukat.

A barátok azt javasolták, hogy menjünk el négyen a „Leonardo da Vinci életének könyve” küldetésre. Előtte nem is sejtettem, hogy ennyire érdekes lehet. Mintha a középkorban lennél. Mindennek van egy órája. A feladatok nagyon változatosak, a kereséstől a kémiai vizsgálatokig. Vannak találós kérdések az egyszerűtől a "munka az agyaddal"ig. Tanácsokat fogadhat. Nagyon klassz, közös szabadidős tevékenységekhez ajánlom.

5 fős csoporttal látogatták meg a küldetést. A pozitív értékelésekre hagyatkoztunk, amelyek egyértelműen hamisak! Remélem, hogy véleményemet nem távolítják el, hogy más cégek ne szenvedjenek csalódást! Mindannyian szeretnénk érzelmeket kapni, kérték a legkeményebb szintet. Tehát: a beígért 300 négyzet nem érezhető! A helyiségek nem érdekesek, üresek, koszosak. Érdekes átmenetek vannak. De könnyen megsérülhetnek - a falakat szúrós vakolat borítja -, megnyúzták a kezüket. Sötétben is könnyű feltekerni a lépcsőn. Nem volt ijesztő, bár gyáva vagyok, C osztályos. kellemetlen volt, valahogy ment! (( Logikai feladatok Nem, nincsenek feladatok! Ne gondolkodj, ne keress semmit. Ezért ez az esemény nem nevezhető küldetésnek! A történet maga érdekes. Szuperek a színészek! Nagyon tehetséges, 100%-ban játszott. Itt a színészek végigvezetnek minden helyiségen, kinyitják az ajtókat - nem hagynak el, így inkább barátokká válnak, mint félelmekké. De mivel elmentünk a küldetésre, 90%-ban csalódottak voltunk. Ha részt vennél a darabban, biztosan tetszeni fog. Az ár egyértelműen túl magas! Nincs több, mint 4 ember.

Nagyon tetszik ez az oldal. A legkényelmesebb a küldetés kiválasztásához. Ezért nem leszek lusta, és írok véleményeket arról, hogy hol jártam már, mert a vélemények alapján azokat maguk a küldetések tulajdonosai írják! A pozitív értékelésekre támaszkodva 5 fős társaságunkat szenvedte el a legnagyobb csalódás! Szóval "Lucky Hotel"! A LEGROSSZABB helyek bajnokságának élén! A színészekre nem lehet panasz, igyekeztek, jól sikerült! Itt ér véget a pozitívum! Hangulat: 3 kis szoba, gyéren berendezett, nem használt. Nincsenek feladatok, nem kell gondolkodni, hülyén mutat a színész az ujjával az egyik résztvevőre, és azt mondja, menjen, vigye, hozzon. Tehát oda-vissza mész a három szobán keresztül. 60 percből 10 perc az akció, a többi időben állni kell és nem mozdulni. Nem kicsit ijesztő, de gyáva vagyok! Tényleg mindenki ásított az unalomtól! A cselekmény nem kapcsolódik egymáshoz, a színészek nem tudták, hogyan kell húzni az időt - ugyanazt ismételték, vagy versenyt rendeztek, például énekelni vagy táncolni - nonszensz! Nem szórakoztató, nem ijesztő, nem érdekes! Mindenki várta az akció vagy feladat kezdetét és a végét! Teljes csalódással távoztunk. A létszám alapján már több mint 4 fő.

A gyerekekkel mentünk. Úgy döntöttünk, hogy elkísérjük a játékot, hogy ha valamiben segítsetek! Lobbannak az érzelmek, nem először járnak ilyen rendezvényekre, de édesanyám és én, aki már idős ember, rengeteg érzelmet kaptunk. Minden remekül ment. Mi és a gyerekek is nagyon elégedettek voltunk. Köszönet a szervezőknek.

Remek küldetés! Ha sok logikai rejtvényre vágysz, és jól éreznéd magad, akkor itt vagy .. A találós kérdések logikusak, és nem egy helyen vannak szétszórva, hanem különböző helyszíneken, amelyek jót tesznek a környezetüknek. Az adminisztrátor segítségét is bármikor igénybe veheti, vagy megtagadhatja. Senki nem fog elsietni) És élvezheti a jó játékot.

Az utóbbi években a "quest" szót egyre inkább a városban rohanó fiatal srácokra asszociálják, furcsa feladatokat hajtanak végre, és egy rejtélyes kódot keresnek az elhagyott házakban. De az öregek tudják, hogy valójában a küldetés a PC-játékok legnemesebb műfaja. Egy veszélyeztetett faj, amely fokozatosan kiszorul a játékipar világából.

Még 15-20 évvel ezelőtt is a küldetések magabiztosan ültek a játéktrónon, elbűvölve a játékosokat. A statikus képek nem igényeltek nagy számítógépes teljesítményt, ugyanakkor egy nagyságrenddel jobban néztek ki, mint a négyzetes pixelek az akkori játékokban.

Ma senkit sem fogsz meglepni grafikával. Versenyeznek modern játékok, hihetetlen speciális effektusaikkal és folyamatos akciójukkal szinte lehetetlen feladat a küldetések számára. Bár az alkotásuk költségvetése nem kicsi: jó művészeket találni, profi írókat felvenni... A fejlesztőknek tehát vagy túl kell élniük a már népszerűsített címek rovására, vagy valami alapvetően újat kell kitalálniuk.

Ennek ellenére a küldetés életben van - és ennek a műfajnak a legelevenebb képviselőit gyűjtöttük össze értékelésünkben.

A legjobb játékok: Quests for PC

  • Fejlesztő: Her Interactive
  • Évjárat: 1998 óta

Nem valószínű, hogy a quest műfajban létezik hosszabb sorozat, mint Nancy Drew, egy fiatal nyomozólány (a cselekmény szerint 18 éves) nyomozásai. Nem vicc, a Her Interactive már 32 játékot adott ki, és nem áll le.

Azonban miért kell meglepődni? 1930-tól 2003-ig 175 kötet Nancy Drew detektívtörténet jelent meg; Nancy még 1938-ban jelent meg a filmvásznon, és egészen mostanáig nem hagyta el őket, nemcsak filmekben, hanem sorozatokban is különböző képekben szerepel. Legjobb küldetések a Nancy Drew sorozatból: "Jégszurdok fehér farkasa", "Utolsó vonat a Hold-szorosba", "Az árnyék tanya rejtélye".

Az első személyű játékmenet nem sokat változott az évek során. Ezért elég, ha megismerkedsz a sorozat bármelyik játékával, hogy általános képet kapj a franchise-ról. Nancy Drew egy bizonyos tulajdonsága alacsony korhatár-besorolásnak nevezhető: gyakran korlátozások nélkül, és számos játékban 10+. Az ilyen ártalmatlanság, párosítva a főszereplő világhírével, lehetővé tette a bemutatást számítógépes játékok sok szép nem. Ezt használhatod hacknek 😉

9. Sherlock Holmes kalandjai

  • Fejlesztő: Frogware
  • Évjárat: 2002 óta

Elég távol állok a hazai játékipartól, így egészen a közelmúltig csak 2 létezéséről tudtam Ukrán játékok: Stalker és kozákok. A "Sherlock Holmes kalandjai" lehetővé teszi a lista 50%-os bővítését, mivel a játéksorozat fejlesztését a kijevi Frogwares cég végezte. A srácok még saját grafikus motort is kifejlesztettek, amelyet 2014-ig sikeresen használtak.

2002 óta 7 játék jelent meg a nagy nyomozóról:

  • "Öt egyiptomi figura" (2002);
  • "Az ezüst fülbevaló rejtélye" (2004);
  • "Sherlock Holmes és Cthulhku titka" (2006);
  • "Sherlock Holmes vs. Arsene Lupin" (2007);
  • "Sherlock Holmes vs. Hasfelmetsző Jack" (2009);
  • "Sherlock Holmes utolsó akarata" (2012);
  • Bűncselekmények és büntetések (2014);
  • A Sherlock Holmes: The Devil's Daughter megjelenése 2016. május 27-én várható.

Aki szeretne megismerkedni Sherlock kalandjaival, az indulhat a Sherlock Holmes: Crimes & Punishments-szel, amely számos játékforrásból jó értékelést kapott. A tulajdonosoknak pedig a "Cthulhu titka" vagy a "Holmes vs. Hasfelmetsző Jack" tanácsot adhatják. Bár szinte minden rész büszkélkedhet következetesen jó minőségű cselekményekkel és a küldetés jól kidolgozott "klasszikus" összetevőivel: a bizonyítékok gyűjtése, a tanúk kihallgatása és a rejtvények megoldása segít feltárni az érdekfeszítő titkokat.

8. L.A. fekete

Amikor a Rockstar Games egy újabb projektbe kezd, a játékosok egy igazi remekműnek néznek elébe. Igen, a játékaik brutálisak, és gyakran esztelen erőszakra ösztönöznek, de amikor a történetről, a karakterekről, a párbeszédről és a párbeszédről van szó virtuális világ, - olyan magasra tették a lécet a New York-i srácok, hogy ekkora profizmusról sok versenyző csak álmodozhat. És ezt megerősíti L.A. nyomozó. Noire: Nem nevezhető telivér küldetésnek, de a játék megérdemli azok figyelmét, akik szeretnek rejtélyeket megfejteni.

A játék 1947-ben játszódik Los Angelesben. Cole Phelps nevű rendőrnyomozóként fog működni, és számos bűncselekmény megoldása lesz a feladata. A siker érdekében meg kell vizsgálnia azokat a helyeket, ahol ezek előfordultak, nyomokat és mindenféle nyomot keresve, és meg kell hallgatnia a tanúkat, akik bűnözőhöz vezethetnek. A részletekre való odafigyelésen és az alaposságon múlik, hogy mennyire fog teljes képet látni arról, hogy mi történik.

[elrejt]

A játék jellemzői

  1. Részletes város és épületek. Eleinte különösen érdekes Los Angelesben lovagolni, amelynek külterülete tipikus falunak tűnik.
  2. Elgondolkodtató párbeszédek. Fontos szerepet játszanak a játékban. Tanúk vagy gyanúsítottak kihallgatásakor rendkívül koncentráltnak kell lennie, figyelve, milyen fordulatot vesz a kihallgatás. Egyszer nem voltam formában, és az egyik esetben egy tapasztalt gépeltérítő banda szállt ki enyhe ijedtséggel, egy másik esetben pedig egy veszélyes pedofilt hagytam ki.
  3. A játéknak megvan a fő történetvonal(26 küldetés) és két kisebb, vágójelenetek formájában bemutatva. Ebben az esetben az egyik cselekmény csak akkor jelenik meg, ha rendszeresen „olvas” helyi újság. Emellett a játékos tucatnyi rövid küldetésben, az úgynevezett "utcai bűnözésben" vehet részt: elkaphat egy bankrablót, részt vehet az üldözésben, gengsztereket lőhet a sikátorban. Egyszóval akkor és L.A.-ban. Noire gyorsan talál valami elfoglaltságot.
  4. Profi színészek projektjében való részvétel. A játék létrehozásához a Rockstar srácai több tucat profi színészt béreltek fel. Jó felét megtanultam a sorozatból,. És elárulom, hogy ezeknek a színészeknek az arckifejezése, játéka sokat segít a kihallgatásokon.
  5. És végül: a beállításokban engedélyezheti a funkciót fekete-fehér képernyő. És akkor az egész kíséret – ruhák, autók, zene, párbeszédek – elvezet a noir filmek hangulatába.

[elrejt]

Hibák

  1. Kezdetben a játék elkészült, és csak egy idő után került át PC-re. A folyamat nem ment jól, sok hibát és hibát okozva a játékosoknak. De ne hagyja, hogy a nehézségek megfosztják a szórakozástól. A mindent tudó internet segítségével könnyedén megoldhatod az összes hibát és élvezheted a játékot.
  2. Sok szempont L.A. A noire az ujjakon keresztül történik. Például: lábon lő egy gyanúsítottat, és az holtan esik. Tűzharcok alatt nincs élettartamjelző és információ a patronok számáról. Az autók rosszul viselkednek az úton (mármint a kezelésre gondolok), és ilyen bizonyítékok, mint az ujjlenyomatok, elvileg nem léteznek.

De játék közben nem a hiányosságokra koncentrálsz, annyira magával ragad a cselekmény, a párbeszédek és a jól megrajzolt város.

[elrejt]

7. Myst

  • Fejlesztő: Amanita Design
  • Évjárat: 1993

Remélem, a modern játékértők, akik már a gondolatra is epilepsziás rohamokat tapasztalnak, boldogan újraélesztik, miután a Myst megjelenésének évére esett a szemük. Ne féljetek, kedves grafománok: az első részt többször is reanimálták modern 3D-s motorokkal. Ezen kívül még 5 rész jött ki utána (ha Urut számoljuk). A legjobb közülük talán a Myst 4: Revelation (2004) volt.

A Myst jellegzetes játékmenete egy 360 fokos panoráma. Ugyanakkor, ha be korábbi részek Mivel a kétdimenziós képek meglehetősen statikusak voltak, és csak ritka animációkkal vagy videobetétekkel animáltak, a Revelationben a fejlesztők egy igazán élő világot hoztak létre. Az apró részletek, mint a repülő szitakötő, a levelek susogása, vagy a tóban egy óvatlan mozdulattal elriasztható béka igazán hűvös érzést kelt, hogy a hős körül javában zajlik az élet.

A helyszínek, amelyeket meg kell utaznod, hogy megállítsd a következő rosszfiúkat és megmentsd a lányt, akárcsak az előző részekben, hihetetlenül színesek maradnak. Már csak e mesés tájak kedvéért is érdemes játszani a Myst 4: Revelationt. Ráadásul a játéknak 2 alternatív befejezése van.

  • Fejlesztő: Daedalic Entertainment
  • Évjárat: 2012

A játék eredetileg trilógiának készült, melynek utolsó része 2016. március 1-jén jelent meg. Chaos on Deponia és Goodbye Deponia a második és harmadik rész neve. Mindegyik magas pontszámot kapott a felhasználóktól és a kritikusoktól, így nincs értelme egyiket sem kiemelni: jobb, ha az elejétől a végéig megismerkedünk ezzel az alkotással.

5. Machinarium

  • Fejlesztő: Amanita Design
  • Évjárat: 2009

Josef, a takarítórobot be lett keretezve! Nem bűnös semmiben! De próbáld meg bebizonyítani: Josefet kikísérik a Machinariumból, és egy szeméttelepre – a robotok börtönébe – küldik. A főszereplőnek nemcsak ki kell jutnia a szeméttelepről, hanem meg kell állítania a Fekete Kalapok bandáját is, akik, mint minden gazemberhez illik, azt tervezték, hogy aláásnak ott valamit.

Több angol nyelvű játékportál is a Machinariumot ismerte el 2009 legjobb indie játékának. Az Igromania nem állt félre, 2009-ben a Machinariumnak adta az év küldetése címet. A független játékok fesztiválján a projekt megnyerte a "felülmúlhatatlan mesterség a képzőművészetben" jelölést. Mindezek az eredmények különösen lenyűgözőek, ha figyelembe vesszük, hogy a fejlesztőcsapatnak mindössze 7 lelkes tagja volt, akik 3 év alatt létrehozták a "Machinariumot", és ... 1000 dollárt költöttek rá.


Botanicula, 2012

2012-ben az Amanita Design egy másik sikeres küldetést adott ki hasonló animációval, a Botanicula-val. A Machinarium'a tisztelőinek mindenképpen ajánljuk az átjutást.

4 Törött kard

  • Fejlesztő: Revolution Software
  • Évjárat: 1996

Csodálatos küldetés kellemes humorral és szellemi hangulattal. Véletlenül a főszereplőnek, George Stobbartnak át kell képeznie magát turistából nyomozóvá, hogy feltárjon egy alattomos összeesküvést. Ebben egy elbűvölő társa, Nicole Kollar lesz a segítségére.

A játéksorozat 4 részből és az első két játék 2 remasteréből áll (1996/97-ben adták ki). A harmadik rész, a Broken Sword: Sleeping Dragon 2003-ban jelent meg, és a maga módján eredeti volt. A fejlesztők úgy döntöttek, hogy 3D-ben továbbítják a történéseket, és megtagadják az egérkurzor használatát, hogy a küldetés ne váljon a képernyő újabb meggondolatlan „kattintásává”. Ehelyett hozzáadtak egy kis kalandot a Tomb Rider szellemében.

A játék izgalmasra sikeredett, bár nem mindenkinek tetszett az egér hiánya. A 4. részben a Revolution Software úgy döntött, hogy találkozik a rajongókkal és visszaadja szeretett kurzorukat.

3. Dreamfall: A leghosszabb utazás

  • Fejlesztő: Funcom
  • Évjárat: 2006

A Dreamfall: The Longest Journey méltán ismerték el az Absolute olvasói A legjobbak játékai kalandjáték 2006-ban. A Dreamfall időről időre küldetésből lopakodó elemekkel ellátott akció-kalandsá változik. A fő cselekmény két ellentétes világot kapcsol össze: az egyik a jövő high-tech világa, a másik egy mesés fantáziavilág. A történet 3 különböző karaktert tartalmaz, mindegyiknek megvan a maga története és saját céljaik. De fokozatosan sorsuk összefonódik.

A küldetés nagyon izgalmas: a gondosan kidolgozott karakterek és a különböző műfajok keveréke érdekes játékmenetet hozott létre. És számos világ, amelyek között a hősök utaznak, igazi változatos helyszínt biztosítanak. Sok küldetésből hiányzik ez a sokoldalúság, de a Dreamfallból biztosan nem: az egyik küldetés a jövő futurisztikus metropoliszában játszódik, a következő egy mesés keleti városba kalauzol, és utána zöld rétek vagy hóval borított nyomornegyedek között találhatod magad.

A "Syberia" egy 100%-ban klasszikus küldetés, szép 3D grafikával. Az első rész sikere megalapozta a folytatást - 2004-ben megjelent a Syberia 2, amely beváltotta a rajongók elvárásait, és a történet harmonikus folytatásának tűnt. 2012-ben megkezdődött a munka a harmadik részen, amelynek megjelenését 2016 végére tervezik.