Corsairs 2 Pirates of the Caribbean licenc. A Karib-tenger kalózai: útmutatók és végigjátszások. Quebradas Costillas – írás

labirintus

Egy megfelelő méretű szobában voltam, ahonnan négy kijárat volt. Önkéntelenül a közeli baloldalt választottam, ami lehetővé tette számomra, hogy találkozhassak Daniellel. Elhaladó kő
a folyosón láttam, hogy három csontváz vár rám kivont szablyákkal. Nem akartam nagy veszekedéssel kezdeni, és visszatértem.

Úgy döntöttem, hogy felfedezem a jobb szélső kijáratot. A kőfolyosó előbb balra, majd jobbra fordult. Aztán egy kis szobában találtam magam, melynek mennyezetét négy oszlop támasztotta alá. A kőpadlón volt egy gyöngy, amit felvettem. Ez inspirált: mivel ékszerek hevernek, van remény egy gazdag kincs megtalálására.
Két kijárat volt a szobából. A bal oldalt választottam és elértem az elágazást. Egy rajz volt a padlón. Közvetlenül az út mentén egy koponyát, a fordulónál pedig egy nyolclábú díszt ábrázoltak. Nyilvánvalóan irányt mutatott. De hol?

A dísz felé fordultam, és hamarosan egy olyan szobában találtam magam, ahonnan nem volt más kiút. Az egyik falat félig leomlott freskó díszítette. A padló jobb oldalán, a fal mellett egy nyolclábú alak volt, akit már ismertem.
Közelebb léptem a díszhez, hogy jól megnézzem. Egy pillanatra megszédültem, és amikor magamhoz tértem, körbepillantottam a portrékkal díszített falakat. Hirtelen egy művészeti galériában kötöttem ki. A padlón egy farkast ábrázoltak, és az „Akella” feliratot tüntették fel. Nyilvánvalóan a bennszülöttek imádták ezt a szörnyet. Ami a portrékat illeti… Akkor ezt persze nem értettem, de ők voltak az én és a világom alkotói.

Semmi más nem volt érdekes a szobában. Hátráltam egy lépést, és visszatértem a freskószobába. Visszatérve a villához, abba az irányba fordultam, amit koponyával jelöltek. A folyosó egy másik, négy oszlopos szobába vezetett. Két kijárata volt. Egyenesen mentem előre, majd jobbra fordultam a folyosón, és egy négy kijáratú oszlop nélküli szobában találtam magam. Hogy őszinte legyek, nem emlékszem, kellett-e itt csontvázakkal küzdenem.

Aztán volt egy folyosó, balra, majd jobbra, és beléptem a szobába, aminek a falán egy kilenc rajzból álló dísz volt. Kelemen természetesen nem mulasztotta el tanulmányozni őket, de csak annyit jegyeztem meg, hogy az egyik egy számomra már ismert dísz. Nem volt hova menni, mivel nem volt más kijárat. vissza kellett mennem.

Egy oszlop nélküli szobában felkaptam egy zafírt, és balra fordultam. A folyosó elágazásához érve jobbra fordultam, és három csontvázra bukkantam. A folyosó szélessége lehetővé tette, hogy egyszerre két ellenség támadjon rám, de miután kortyoltam egy jót egy kulacs gyógyító italból, leterítettem mindhárom ellenfelet. Pontosabban porig szórtam őket.

A labirintus szobáin és folyosóin való séta tovább folytatódott, ahogy nekem úgy tűnt, végtelenül hosszú ideig. A csontvázakkal folytatott végtelen csetepaték oda vezettek, hogy szinte az összes gyógyító italt elhasználtam. Az egyik csontváz egy mérgezett karddal akasztott be, és ha nem szedem volna be az ellenszert, ott maradtam volna a Napisten templomának labirintusában. Vagy ő maga is élő csontvázzá változna.

Egyszer kimentem egy kör alakú erkélyre, amely a szoba falai mentén húzódik, és korláttal van körülvéve. Innen lehetett látni az alsó szobát, amin egy kőlépcső ment le. De ezen a létrán nem lehetett feljutni. Éreztem azonban, hogy a labirintusra adott válasz közel van. Kilépve ebből a szobából, áthaladtam két folyosó kereszteződésén, és egy helyiségbe kerültem, ahol három nagyon szívós csontváz támadt meg.

Mit kellett tenni? Balra fordultam, és berohantam a folyosóra, és ott védekező pozíciót foglaltam el. Szerencsére ezen a folyosón a szélessége nem engedte, hogy két csontváz megtámadjon, és egyenként végeztem velük. Visszatérve a szobába balra fordultam, és a folyosón mentem a táblához, amit jól ismertem: a koponya egy polip. Mögötte egy szobába kerültem két csontvázzal, amit sikeresen befejeztem. Ebben a helyiségben a központ valamilyen táblával volt megjelölve. Eszembe jutott, hogy erre a táblára egy bálványt kell elhelyezni, amely megnyitja az utat a fülkébe. Így hát megtettem. A falak megremegtek és az ösvény kinyílt. A kijárathoz mentem a szobából, amitől jobbra valami csoda folytán egy zöld bokor nőtt, végigmentem a folyosón és egy hatalmas teremben kötöttem ki.

Egy szobában találtam magam, amelyet a mennyezet és a falak nyílásain keresztül elárasztott a nap. Az oszlopok alátámasztották a boltozatot. A falak mentén a második emelet szintjén kör alakú erkély volt. Két lépcső vezetett fel hozzá. Erről az erkélyről az egész szobán át a szemközti falig egy híd vezetett, amely a falban lévő nyílásban végződött.

Daniel és Kelemen egyszerre futottak oda hozzám. Hogyan jutottak át a labirintuson, amelyet a csontvázakkal vívott folyamatos csatákban kellett legyőznöm? A ruháim csontliszttel voltak átitatva, tiszták voltak és nem tűntek fáradtnak. De mindenki izgatott volt, és a labirintusbeli kalandjaik felől érdeklődtem a jövőre nézve.
Felszaladtunk az egyik lépcsőn, de nem tudtunk feljutni a hídra. Az utat egy széles földcsuszamlás szakította meg. Ugyanez történt a második lépcsővel is.

Aztán elkezdtük felfedezni a szobát. A kamrák két bejáratát találták. A felmérést balról kezdtem. A szobába lépve egy talapzatot láttam, amely körül tarka fényben ragyogott. Felmászva vészjelzést hallottam, sokszínű fények villantak fel, és az indiai papok feldühödött szellemei folyamatos folyamban özönlöttek be a szobába. Kelemen teljesen nyugodt maradt, míg Danielle-nek és nekem meg kellett védekeznünk. Szellemek estek el az első kardcsapás után, de tucatnyian és tucatjaik voltak. Végül a kijárathoz értünk, megöltük a szellemeket a folyosón, és visszatértünk a fülkébe.

Rövid pihenő után a második bejárattal próbálkoztunk. Mint az elsőben, itt is volt egy talapzat, amelyet ragyogás vett körül. Nem süllyedő szív nélkül, új bajokat várva felemelkedtem rá. De kiderült, hogy ez csak egy lift, ami vagy felvitt minket a hídra, vagy leeresztett. Felkeltünk, és átsétáltunk a hídon egy új szobába, amelyben valami isten szobra volt. Lehet, hogy a Napisten volt, de az is lehet, hogy a dokumentum szerint aludt.

Danielle felém fordult:
– Ez az a fülke, amelyről Kelemen beszélt. De hol a kincs?
- Nem tudom. Még ha az összes aranyat lekaparnánk a falakról, nem lenne belőle sok.
Kelemen megpróbált vigasztalni minket:
- Ne aggódjatok, barátaim. A küszöbön vagyunk. Valahol lennie kell egy titkos bejáratnak a sírkamrában.
Gondolod, hogy meg kell ütögetned a falakat?
- Egyáltalán nem. Ezek a falakon látható képek elárulják, hogyan találjuk meg a bejáratot, és figyelmeztetnek az esetleges csapdákra.
– Nincs mögöttünk minden veszély?
- Kétlem. A helyi építők mindent megtettek, hogy megvédjék templomukat. Biztos vagyok benne, hogy sok veszély vár ránk. Nos, hamarosan meglátjuk. Hadd gondolkodjak egy percet.
- Igen, kérem.
Kelemen alaposan megvizsgálni kezdte a falfestményt. Danielle nem tartott sokáig.
– Talán továbbmegyünk, és felfedezzük a templomot, amíg ő megvizsgálja a csecsebecséit.
– De fogalmam sincs, hová menjek. Maga az ördög is eltévedhet ebben a labirintusban.
- A te döntésed. egyedül megyek. Már látom is a zsákmányrészem első darabját.
- Mit?

De Danielle nem akart többet beszélni. Az ülő bálvány felé sétált, amely előtt valami műtárgy volt az asztalon. Kicsit lemaradtam, és nem volt időm átgondolni, mi az. Danielle különösebb gondolkodás nélkül elvette a műtárgyat.
Istenem, mi folyik itt! A templom falai megremegtek, az oszlopok omlani kezdtek. Láng csapott fel. Hatalmas sziklák repültek a mennyezetről. A kőpadló elsüllyedt alattunk. Összes
olyan gyorsan történt, hogy eszembe sem jutott. Csak egyet értettem: futnom kellett. Fuss!!!

Csoda, hogy túléltük. A templom nem volt többé. Előttünk egy halom rom hevert. Füst szállt fel alulról. Még a mindig háboríthatatlan Kelemen is elvesztette a türelmét:
A lehető leghamarabb vissza kell mennünk a hajóra. Attól tartok, hogy a templom lerombolása földrengést vagy még rosszabbat okozhat. Az inkák felülmúlhatatlan mesterek voltak a hihetetlen csapdák felállításában.
– Csapdák, amelyek földrengést okozhatnak? Ez számomra teljesen hihetetlenül hangzik.
- Rendben, ne legyen földrengés, de a templom falán lévő felirat említi azokat a szörnyű büntetéseket, amelyek azokat sújtják, akik szentségtörést követnek el és lerombolják a templomot.
- Nos, próbáljuk meg elkerülni a sors csapását. A hajóra!


Kezdésnek néhány hasznos tippeket. Ha tönkretette a kapcsolatát valakivel
ország, vagy véletlenül megtámadta egy baráti hatalom hajóját, akkor siessen
kocsma. Per bizonyos díj az ott ülő diplomaták majd rendezik a kapcsolataidat
ellenséges országokat, és minden úgy lesz, mint korábban. Bérelhető is
tiszteket, hogy legyen valaki, aki vezényelje az elfogott hajókat, vagy segítsen benneteket
kikötői harcok. Vagy kockáztatni, hirtelen szerencsés. Vagy alkalmazzon új tengerészeket.
Vagy csak töltsd az éjszakát egy emeleti szobában, néha csak időt kell vesztegetned,
hogy például az udvaron este volt. A kocsmákban gyakran lehet frisset találni
hírek és információk a fő történetszál. Mellesleg összefügg azzal
számos kulcsfigurák: Redmond kormányzó "a Robert" Silehard "ó,
kalóz-sportoló-szépség Danielle Greene és a különc tudós Clement "ohm
Aurentius "ohm. Ezért, ha tovább akarsz lépni a történetben, és nem
meggondolatlanul raboljanak, aztán tegyenek, amit ezek az urak kívánnak.
A városokban található tavernán kívül a kormányzó vagy menedzser rezidenciáját is meglátogathatja
kolónia (általában a városközpont legnagyobb és legszebb épülete); hajógyár
hasznos új hajók javításához és vásárlásához, más típusú fegyverek felszereléséhez.
Az üzlet ellátja Önt általános árukkal és lőszerekkel a hajóhoz, valamint
személyes tárgyak, például szablyák, távcsöves szemüvegek és pisztolyok. kémszemüvegek
abban különböznek egymástól, hogy a drágábbak adják ki több információ ról ről
hajók (a fedélzeten első személyben kell nézni): a hajó neve,
kár, mint lövöldözés stb. A pisztolyok is nagyon különböznek egymástól
sebzés, lövések száma és újratöltési idő. Nak nek
Egyszóval sokféle jó szablyát és pisztolyt találhat
kazamaták, például az Oxbay-barlangban, Redmond Dungeonban. Hogy ne egyik napról a másikra
elveszíti az összes készpénzét, sok ember lesz, aki az Ön költségén akar profitálni,
a pénz egy részét megőrzésre odaadhatja egy helyi pénzembernek. Néha muszáj
látogassa meg a városok más intézményeit, például templomokat, börtönöket, bányákat stb. Oké,
hogy ne szóródjon ki minden fontos információ, menjünk közvetlenül a
elhaladó. Csak a fő sávot érinti, a legtöbb mellékküldetést
személyes kutatására maradt.
Tehát kapitány vagy, vagyonkereső és csak egy "nagyon jóképű" fiatalember.
Nathaniel Hawkról nevezték el. Most a saját hajóján vagy, a kapitánynál
kabin. Hogyan érezze magát kényelmesen a kezelőszervekkel (a kényelem kedvéért átrendelheti a gombokat),
vedd el a szablyát a ládáról, a fegyvert az asztalról, a távcsövet, a pénzt és a gyógyulást
fiola. Beszélj Malcolmmal, ő gyakorolhatja veled a szablyaharcot.
A jövőben ez a készség nagyon hasznos lesz, meg kell jegyezni. Üzleti céllal jöttél ide
csokoládét és bőrt kell eladnia a város kereskedőjének. Még meg kell javítani a hajót
amely egy kicsit megtépázott a vihar során, és töltse fel a legénységet. Természetesen új
egy távcső is jól jönne.
A kikötőben nem csak a saját lábadon bolyonghatsz, hanem azonnal
utazzon a sziget legfontosabb helyeire (üzlet, hajógyár, taverna, kikötő).
egyes helyeken továbbra is a várt módon kell gyalogolnia. Te is
Nézzen be senki házába, és ládákból vegyen a kezébe különféle apróságokat
elkapják a gyógyító bájitalt, pénzt, egyéb apróságokat. Hogyan fejezzünk be mindent a városban
üzletet, bőrt és csokoládét adjon el, személyzetet béreljen, távcsövet vásároljon
kereskedő – vissza a hajóra.
Megmutatnak egy gyönyörű videót arról, hogyan támadták meg a szegény és védtelen Oxbayt
francia flotilla. Nos, gyorsan levetted a lábad a kis hajódon. És az igazság az
hiába avatkozik be egy nemes kalóz a szuperhatalmak közötti leszámolásba. A térképen
(a könnyebb navigáció érdekében nyomja meg a "Tab" billentyűt) ússzon el Redmond szigetére,
itt van a fő angol képviselő, és beszélj a kormányzóval
(Robert Silehard). Éjszaka nem fogad be, úgyhogy várj reggelig, leveheted
szoba a kocsmában. A kormányzó fel akar venni téged és a csapatodat, megteheted
egyetért, vagy visszautasíthatja. Általában ebben a játékban mindig szabad vagy.
cselekszel egyedül, de úgy tűnik, ez előrehalad a történetben
nem lesz nagy hatása.

Vissza kell térnie az ostromlott városba, el kell hajóznia Oxbaybe, és le kell szállnia Faron
strand. Haladj át a dzsungelen, ott lesz egy rabló az út mentén – megteheted
fizess vagy ölj. A város kapujában beszélj az őrrel, ha
nem meggyőző, akkor megtámadják. Csevegés a kocsma tulajdonosával, ő elmeséli
arról, hogy mi folyik a városban. Be kell rúgnod és ki kell vallanod egy franciát. Itt
vagy a kocsmában csevegj Valentine Massonival, elvisz a városból.
Kövesd őt, akkor elkezdesz titkos információkat kicsikarni tőle. Mehetsz tovább
engedd el ezt a szegényt (akkor a kapuban lévő őrhöz fut, ő pedig azonnal
és támad) vagy... A következtetés nyilvánvaló. Ez a beszélő az Oiseau bárról mesélt, hogy
Falaise de Fleur kikötőjében áll.
Hajózzon Falaise de Fleur-be. A mólón Faust beszélni fog, mesélni fog
a város és pontosan mi vár az Oiseau hajóra. Beszélj a tulajdonossal
kérdezze meg Amriel Berangere-ről, a Le Requin dandár kapitányáról. Felszállt
itt van a szoba, és most az emeleten van. Menj fel a második emeletre és
beszélj vele, van egy szemvédője. Megöléssel vagy ígérettel fenyegetőzik
többet fizetnek, mint a franciák. Háromezerbe fog kerülni, hát úgy, hogy ő
beleegyezett Oiseau elfoglalásába és elsüllyesztésébe, mind a tízet ki kell rakni.
Háromra korlátozzuk magunkat, amelyre a kormányzó feljegyzést adtak ki a kikötő vezetőjének.
A kikötőben beszéljen Turpin Cabanellel, a tengerparti házban, majd Virgile Boonnal
a mólón (eljön hozzád, ha először Turpin "u"-ra nézett).
Indítsa el a vitorlát, és irány az Oxbay, kikötve és elsüllyesztve az Oiseau-t. Visszatér
Redmond kormányzója, és mondja el, mit tett. Ő viszont
mesélni fog egy titkos barlangról Oxbay szigetén, ahol egyelőre elbújik
angol katonákból álló időrohamosztag.
Azt is meg fogja kérni, hogy őrizze az Albion sloopot Ewan "a Glover" kapitány parancsnoksága alatt.
hogy elhajózzon Greenford kikötőjébe Oxbayben. Később a franciák által ostromlott városban
beszélned kell Tóbiás kémével.
A kikötőben Ewan beszélni fog, felszáll a hajóra, és elhajózik Oxbaybe, a kikötőbe
Greenford. Ott beszélj Wilfreddel a mólón, a városi kocsmában
beszélj a tulajdonossal Tóbiásról "e. Mássz fel a második emeletre és beszélj vele,
az összeesküvés kedvéért francia egyenruhába öltözik. Elmondja, mire alkudott
a hajó helyi kapitánya. Az őrök iderohannak, megölik őket, majd folytatják
beszélgetés. Most fuss a dokkba (a kém utánad fut), ahol a tulajdonos elrejti.
Egyébként a nyújtott szolgáltatásért meg fogja kérni, hogy vigye el a ládát a redmondi kocsmába "a.
Térjen vissza a kocsmába, és beszéljen Rabel Yverneau-val, akivel Tobias
megbeszélt egy találkozót. Ezt a beszélgetést a kocsma falain kívül folytathatja.
Lépjen ki a kocsmából, és menjen körbe a jobb oldalon, beszéljen Tobias-szal
Yverneau a város kapuján kívül, útközben megállítanak. Fuss a mólóhoz és
elhajózni a kikötőtől a kapitány hajóján. Ússz Redmondba.
Érkezéskor beszéljen a kormányzóval, Oxbay megtámadására készül és
megszabadítani a francia hódítóktól. Menjetek el a kocsmába, pár jófiú
meg fogja kérni, hogy adjon nekik egy ládát, amelyet az oxbay-i hajógyár tulajdonosától kapott.
Döntse el maga, hogy ad-e vagy sem. Folytatva a történetet a ládával, térjünk el egy kicsit attól
fő téma. Hajózzon el Oxbaybe, beszéljen a hajógyár tulajdonosával, meséljen neki
doboz. Meséket kezd mesélni egy halhatatlan halott kalózról és
rejtett kincseket. Hajózzon el Falaise de Fleur-be, lépjen be a városba a kikötőből, és lépjen be
jobbra a második ház, a másik kapu mellett, ahol a katonák állnak. Ott tovább
Henry leül az ágyra, és mesélni fog a misztikus dolgokról hajó Fekete Pearl és az övé
parancs. Valamikor ez általános volt kalózhajó, de aztán ráesett
a fenébe, és a csapat azzá változott Élőhalott, őrült csontvázak,
félig romlott ruhákba burkolva. Legalább vezetése alatt úsznak
komor élőhalott kapitány, aki megrémíti az összes környező vizet. Nekik
hogy megnyugodjunk, vissza kell adni az ellopott kincseket, de ez lehetetlen, már meg is vannak
szétszórva a szigetvilágban. Most többet kell tudnia Blackről
Gyöngyölj és semmisítsd meg! Hagyd el a várost, Gordon beszélni fog veled (arccal befelé
tetoválás), és mesélj még néhány rémtörténetet Fekete Gyöngyről és róla
parancs. Azt is elmondja majd, hogy úgy tűnik, van egy apróság, ami segít nyerni
a halottak hajója – egy műtárgy az inkák templomában.

Most térjünk vissza a történethez. A redmondi kocsmában beszélj a lánnyal
Danielle Greene, a katonák azonnal jönnek és letartóztatnak. Öld meg a szemtelen és
folytassa a beszélgetést Danielle-lel. Egy fürge lány elszalad, de téged akkor is letartóztatnak, itt
egy ilyen kurva sors.
Edgar Attwood beszélni fog veled a börtönben, te ráveszed, hogy segítsen megszökni,
egy ígéretért, hogy felveszi őt. Kiterjeszti a fülét, és fegyvert hoz neked.
Fuss a börtön kijáratához, az út mentén, és tölts fel néhány őrt. A kijáratnál
találkozik a kormányzóval, kiderül, hogy hiba jött ki, rosszra vették. Kommunikáció
a kormányzói rezidencián folytatódik. Most az Oxbay ingyenes, és szüksége van rá
elfogják a Raoul Rheims nevű árulót.
Vitorlázzon Quebradas Costillas kikötőjébe. Menj a sziklák közötti átjáróhoz és a kalózba
város a palánk mögött. A kocsmában kérdezze meg Ines Diazt a pultnál, hogyan találja meg
Rheims "a. Az öreg gazember megtagadja az együttműködést. Menj ki, megállítanak
egy kalóz és másfél darabig beleegyezik, hogy beszéljen arról, ami érdekli.
Kiderül, hogy Rheims Conceicaóba hajózik, hogy találkozzon az ottani vezetővel.
csempészek.
Nincs mit tenni, elhajózunk Conceicaóba. Tedd le a várost és beszélj vele
a Rheimsről szóló taverna tulajdonosa "e. Menj ki, itt találkozunk
egy csempész, aki elviszi, hogy találkozzon vezetőjével, Machadóval.
A megfoghatatlan Rheimek megint elhajóztak, vajon most hol... Különben te
tilos bemászni a házába, de kit állíthatnak meg ilyen tilalmak? Menj
taverna és béreljen egy szobát, és amikor besötétedik, menjen körbe Rheims háza jobb oldalán és
Gyere be. Itt nincs ajtó (talán hiba - elfelejtették becsavarni), de
megjelenik egy "nyitott zár" ikon, így be lehet menni.
Amint megismerkedik a papírokkal, az őrök bekúsznak és elkezdik letölteni a jogokat.
Mondd, itt elvált a kíváncsi, ne menj el, ne repülj, már a harmadik a házban
mászik. Gyúrja össze az oldalukat, hogy a rangban magasabb rangú zúgolódás tiszteletlen volt.
Ezután hajózz el Redmondba, és beszélj a kormányzóval. Levelet ad, ami
el kell vinni a kalózok vezéréhez. Jutalmat ígér a megfoghatatlan elfogásáért
Rheims "a.
Hajózzon el Quebradas Costillasba, és beszéljen Isenbrandttal a kalózvezér házában
Jurcksen. Menjen vissza Redmondba, és jelentse a kormányzónak, hogy elvégezte a feladatát,
legalábbis ezúttal sikerült. A kormányzó megmondja, hogy a kalózok alá kerültek
Alistair vezetése elfoglalta a hajóját arany figurákkal a fedélzetén.
A pletykák szerint ez a kalóz valahol Douwesenben bujkál.
Douwesen. Szálljon le Palm Beachen, megtámad egy bark. Hogyan süllyessze el
egy tengerész a parton azt mondja, hogy szobrokat találtak a hajó roncsai között.
Menj vissza kedvenc Redmondodba, és mondd el a kormányzónak
eredményeket. Most Greenfordba kell hajózni, beszélni az ottani főnökkel.
börtön Ronald "om Blacklock" ohm. Nos, micsoda balszerencse, megint ez a "megfoghatatlan Joe".
elmenekült. A börtön kijáratánál egy nő hozzád fordul, és megkéri, hogy védje meg az öreget.
Ez az öreg feltaláló a világítótorony mellett lakik a hegyen, és ismét valami furcsa dolgot tett, történt
robbanás után a várost kócos felhő borította, és a lakosok úgy döntöttek, hogy kidobják
rosszindulat.
Beszélj az öreget körülvevő emberekkel, és kezdj velük harcot. Akkor
beszéljen magával a "házi készítésűvel", Clement Aurentiusnak hívják. Találja meg magát itt
őt a hegyen a ház és a világítótorony mellett. Itt találkozhatsz egy régi barátoddal
Danielle. Beszélj a párjával, majd beszélj vele újra. Menj vissza Redmondba és
jelents be mindent a kormányzónak.
Induljon el Oxbay-be, és kötődjön ki a világítótoronyhoz, ahol Danielle találkozik veled.
Most vitorlázzon Douwesenbe, a parton Danielle azt fogja mondani, hogy meg kell látogatnia
kocsma. A kocsmában beszélj Vincent Bethune-nal, majd Raoul Rheimsszel,
az ajtó melletti asztalhoz ül. A városon kívül, a vízesés mellett találja magát. Danielle
és Rheims elmenekül, neked pedig le kell küzdened a banditákat. Aztán fuss utánuk
az első kereszteződésnél egyenesen, a másodiknál ​​balra. Gyere a magányosokhoz
dzsungelház, menj be.

Rheims eszméletlen, Danielle pedig megtámad. Következő Rheims (él,
dohányzószoba) hosszas beszédet kezd tolni az ősi kincsekről, onnan fordítva
könyvtár és az inkák bálványa, amely megnyitja a hozzáférést a kincstárhoz. Hát dolgok
felszáll a hajóra, és elhajózik Isla Muelle-be. A templomban beszélj Padrével
Domingues "Ó, kérj tőle engedélyt, hogy látogassa meg a könyvtárat. Erre ő
követelni fogja, hogy adja vissza neki azokat a papírokat, amelyeket valaki Ferro Cerezo ellopott. Azt mondják, ő
csempészekkel keveredik Conceicaóban. Úton vagyunk oda.
Conceicao. Lépjen be a kocsmába, és beszéljen a tulajdonossal. Aztán egy férfival
ablakok, itt Ferro Cerezo. Felajánlja, hogy tízre cseréli az ellopott papírokat
darab helyi valuta érme. Meg lehet alkudni.
Az Isla Muelle templomban add át a papírokat apádnak. Ennek eredményeként meglátogatja
könyvtárat, azt is megtudod, hogy Danielle már járt ott előtted, és elővette a szükségeset
szórólapok könyvekből. A megfejtéshez agyagtáblákra lesz szüksége az Oxbay-től. Úgy tűnik,
Fiatal hölgy mindig egy lépéssel előtted lesz.
Hajózzon Oxbay-be, szálljon ki a Lighthouse-nál, és menjen be a szárazföldbe. Közel
a bányák bejáratánál menj be a házba, és beszélj a helyi főnökkel. Kérdezd meg
a tányérokról. Megsemmisítették, de valaki másolatot készített róluk, átrajzolta őket papírra.
Mindezekről megkérdezheti valamelyik bányászt. Menj le a bányákba és
Beszélj Leborio Dragoval, ő egy néger. Megfélemlítheti, vagy megígérheti
kiadás. Nos, akit keresünk, az elhajózott a spanyol gyarmatra, és ő is
érdeklődik Danielle iránt.
Isla Muelle. Beszélj a kocsma tulajdonosával. Danielle most ment el...talán
próbálja utolérni. Banditák megtámadnak az utcán, és akkor találkozni fogsz vele
Danielle. Ezután hajózz el Redmondba, ahol egy titkos öbölben fogsz kikötni, hogy ne
világít az őr előtt. Beszélj Danielle-lel, a kormányzó hálószobájában találod magad.
Természetesen azonnal lemosódik, és neked kell szétszórnod a katonákat.
Térj vissza a hajóhoz, útközben Danielle beszámol arról, hogy az ellopott bálvány
Greenfordban van, és most szét kell válnotok.
Greenfotd. Beszélj a katonával a város kapujában, ő elmondja többek között
a bálványról. Menj a börtönbe, és beszélj a főnökkel az asztalnál. Késtél,
a bálvány már az induló angol hajó fedélzetén van. Törje le az őrt
rohanás a kikötőbe, és elsüllyeszti az Arabella hajót (helló Blood kapitány!) a kikötőben.
Az erőd be fogja fedni, szóval nehéz lesz. De most megvan
bálvány!
Ússz a világítótoronyhoz, Kelemen beszélni fog önnel, és tájékoztatja, hogy Danielle ismét valahol
elmosta. Szállj fel a hajóra és vitorlázz...
Itt egy les! Nézz meg egy videót a viharról és arról, hogyan találod magad a parton...
egyedül, hajó, legénység és pénz nélkül. Mindent elölről kell kezdenünk. Valakivel beszélni
járókelőket, akik majd beszámolnak róla, hogy a sors Douwesenbe hozott. Mehetsz
városi kocsmában és beszélgetni a tulajdonossal, azt fogja mondani, hogy valahol a szigeten van
egy csapat kalóz, akik vezetőt keresnek. Menj a kalózerődbe, megteheted
ütést kap, ha az elágazásnál egy egészségesen vigyorgó bálványnál fordul. A kocsmában
ennek a kis kalózvárosnak, beszélj Pintóval (egy őszes öregember
szakáll). Dolgozhatsz neki, vagy összeveszhetsz és összeomolhatsz. Által
a tengerparti testvériség törvényei szerint most te leszel az új kapitány. A hajód megéri
Palm Beachen, vagyis abban az öbölben, ahová a vihar sodort.
Felszállni a hajóra, és elhajózni Isla Muelle-be. A mólón találkozni fog a tiéd
saját csapat (csak téged mostak át a vízbe, és idáig eljutottak, és megoldották
hajó), és mindenki együtt megy a kocsmába, hogy megünnepelje ezt a jelentős eseményt.
Danielle is megjelenik a kocsmában, ő másolta rá a szöveget az agyagtáblákról
papír. Aztán beszélsz vele az emeleti szobában. Találni kell egy személyt
aki le tudná fordítani a szöveget. Ezt a régi feltaláló, Kelemen megteheti.
Beszélgess még egy kicsit Danielle-lel a parton, és vitorlázz el Oxbay-be, a világítótorony felé. Bejön
a világítótoronyban Harris hadnagy fog beszélni önnel. Kelemen "a megragadta és megtartotta
városi börtön. Öld meg a katonákat, hagyd el a házat és beszélj Danielle-lel.
Felajánlja, hogy kiszabadítja az öreget, és nem csak úgy, hogy ellopja a börtönből, hanem elfogja.
az egész várost! Értem én, ez a hatókör..













Ön után.








messze innen.






Most támadja meg Fort Greenfordot a tenger felől, ugyanakkor, ahogy megbeszéltük,
Danielle a dzsungelből támadja meg a várost. Természetesen az erőd lerombolása egyszerűbb
mondani, mint tenni, de hova menjek... muszáj lesz! Amikor meglátod az üzenetet, hogy
az erőd megsemmisült - szálljon le a befogó csoport (megjelenik a "szárazföldi csapatok" ikon). Több
lóbálja meg egy kicsit a szablyáját az erőd falain belül – és a kolónia a tiéd lesz. Győzelem után
szállj le a kikötőben, harcolj egy csomó kifutó katonával, menj be a városba.
Csomagolj be még néhány vöröskabátot a város utcáin, hogy segíthess
siess Danielle. Fuss utána a börtönbe, beszélgess vele a hátsó cellában
öreg tudós. A beszélgetés a világítótoronynál folytatódik. Megkéred Kelement, hogy fordítson le
szöveget, és azt fogja mondani, hogy ez sokáig fog tartani.
A kocsmában beszélgetni fog Danielle-lel, és közben megbeszéli, hogyan fog
megsemmisítik a kincs részeiket. Hmm, ez mindig így van, először oszd meg
egy megöletlen medve bőrét, aztán rájössz, hogy egyáltalán nem volt ott...
tengerész, és azt mondják, hogy az angol flotta közeledik a szigethez. Nincs pánik.
Menj a hajóhoz, és süllyessd el az ellenséges hajókat, Danielle fedezni fog téged
tüzérségi tüzet az erődből, oda lehet csábítani az ellenséget.
A mólón vívott csata után beszélj Danielle-lel, a világítótorony kikötőjével, Kelemennel. Öreg
azt mondta, hogy el kell vitorláznod Khael Roa-ba, és ott csak kettő nyílik meg
évente azonban a természet rejtélye.
Ússz Khael Roa-ba, a sziget mellett egy egész kalózfelhővel kell megküzdened.
hajók, amelyek, akárcsak te, alig várják, hogy bejussanak az inkák templomába, és eljussanak
erőteljes műtárgy. Hogyan kell elsüllyeszteni a flottillát - szálljon le a parton. A parton
beszélj Danielle-lel és fuss a kastélyba, a barátnő és a régi feltaláló futni fog
Ön után.
Mássz fel az Inka templom piramisának legtetejére, és lépj be a labirintusba. Ön
három járat előtt találod magad, Danielle balra, a tudós jobbra, és
be kell taposnod a központiba. A fő helyiségek felé vezető úton sok lesz
útkereszteződés, végül is labirintus, csontvázakkal ellátott szobákkal együtt. Hogy ne tévedjünk el
félre az útból – nézd a padlót. Lesz "koponya-nap" rajz, menj hova
a napot jelzi. Hamarosan eléri a szobát, ahol fel kell öltöznie
födém a bálványod közepén. Egy átjáró nyílik egy hatalmas teremben (fülke) a
mindkét oldalon lépcső. A barátaid itt csatlakoznak hozzád.
Menj el a lépcsőn, úgyis elpusztultak, és nem tudsz felmászni rájuk, és
egy csillogó zöld portálba. Szállj ki a pirosból, menj le a lépcsőn és
lépj be egy másik piros portálba. Miután elhagyta a kéket, menjen körbe a helyiségben jobbra és
menj végig az egészséges gerendán a templom közepén. És a piros portálba. Legyen a szobában
szárnyas szoborral. Kelemen futni fog, hogy tanulmányozza a graffitiket, és Danielle
megragad egy műtárgyat (jó, azt, amelyik minden megjelenéskor jobbra forgott
"Betöltés" képernyő). Aztán elkezdődik a "póló" és a "falrengés", a templom összeomlik,
és a bátor hármasság minden erejével elrohan. A parton úgy dönt, hogy elhajózik
messze innen.
De nem volt ott. Megtámad egy Black Pearl hajó, melynek legénysége csontvázak és
fekete kalapos kapitány személyesen. Lehet, hogy korábban is voltál vele
tengeri hajózás közben ütköznek, csak a telek szerint korábban nem lehetett feltölteni
nincs lehetőség. Tessék. Használjon speciális képességet
(Danielle aktiválja az ereklyét, és a hullahajó egészsége csökken), majd
ágyúkból lőj a győzteshez!
Most nézze meg a videót. A "Black Pearl" felrobban, és vele együtt az aljára kerül
egész csontos legénységével. Nathaniel és Danielle pedig moziban indul
átölelve-szorítva a hajó fedélzetén a lenyugvó nap sugarai alatt. Mit
Hollywood "Happy End"-nek hívják! És mi, ennyi? Bármi is legyen... a végén
meg fogjuk mutatni, milyen vidám csontvázak és még egy baljós kapitány is
búcsú villan üres koponya szemgödrével. De ez teljesen más
története, talán valami tisztázza a „Pirates of a karibi".
Közben - a mese vége, vitorlázva.

A Corsairs 2: Pirates of the Caribbean című filmet 2003-ban adta ki az Akella. Ennek a játéknak a megkülönböztető jegye az volt nyitott világ. A játék során az angol kormányzónál szolgáló kapitány kalandjaival ismerkedünk meg.

Különbségek a filmhez képest

A név alapján könnyen azt gondolhatnánk, hogy a játéknak köze van a Karib-tenger kalózai filmsorozathoz, de ez nem így van. A filmet és a játékot csak a téma és egy hajó jelenléte köti össze a Corsairsben. Fekete Gyöngy félelmetes kalózokkal.

A játék folyamata

A játék általános lényege a főszereplő helyszínek közötti utazásához kötődik, egyidejűleg végrehajtva a fő, ill. További feladatok játék szerint. Ellenségek – a játékvilágot betöltő kalózok megzavarhatják a küldetések teljesítését. A játékban a spórolás is fontos, a játékosnak lehetősége van hasznos forrásokat kinyerni, ládában talált ékszereket vásárolni és eladni. Lehetőség van az ellenséges galleonok elfogására, amelyeket később eláraszthatnak vagy a flottához csatolhatnak.

Bizonyos műveletek végrehajtásakor hírnevet kapunk, ami nagyban befolyásolja az NPC hozzáállását a játékoshoz, bizonyos küldetések végrehajtásának lehetőségét. A Corsairsben csak egy van főszereplő, de csapata további három asszisztensből állhat. Ahogy haladsz a játék világában, Nathaniel Hawke és csapata tapasztalati pontokat szerez, ezzel növelve szintjüket. A szint növekedésével a játékos tiszteket bérelhet flottájába, ez nem csak a hajó tulajdonságait javítja, hanem több esélyt ad a nyerésre is.

A beszállás helyszínekre osztható, eleinte ezek harcok az ellenfelekkel, és győzelem esetén ládák átkutatása, amelyekben megtalálhatja különféle tárgyakat. Főleg kincsek, indiai használati tárgyak vannak a ládákban, kincsek eladásával pedig meggazdagodhatsz.

Mire épül a játék?

Egész játék folyamata több részre osztható:

  1. Játék szárazföldön és beszállás közben közelharci fegyverekkel.
  2. Tengerészeti harcok tüzérséggel.
  3. A szigetvilág térképén.

A kezdéshez íme néhány hasznos tipp. Ha tönkretette a kapcsolatát valakivel
ország, vagy véletlenül megtámadta egy baráti hatalom hajóját, akkor siessen
kocsma. Fizetés ellenében az ott ülő diplomaták foltozzák a kapcsolatodat
ellenséges országokat, és minden úgy lesz, mint korábban. Bérelhető is
tiszteket, hogy legyen valaki, aki vezényelje az elfogott hajókat, vagy segítsen benneteket
kikötői harcok. Vagy kockáztatni, hirtelen szerencsés. Vagy alkalmazzon új tengerészeket.
Vagy csak töltsd az éjszakát egy emeleti szobában, néha csak időt kell vesztegetned,
hogy például az udvaron este volt. A kocsmákban gyakran lehet frisset találni
hírek és információk a fő történetről. Mellesleg összefügg azzal
több kulcsfigura: Redmond kormányzó "a Robert" Silehard "ohm,
kalóz-sportoló-szépség Danielle Greene és a különc tudós Clement "ohm
Aurentius "ohm. Ezért, ha tovább akarsz lépni a történetben, és nem
meggondolatlanul raboljanak, aztán tegyenek, amit ezek az urak kívánnak.
A városokban található tavernán kívül a kormányzó vagy menedzser rezidenciáját is meglátogathatja
kolónia (általában a városközpont legnagyobb és legszebb épülete); hajógyár
hasznos új hajók javításához és vásárlásához, más típusú fegyverek felszereléséhez.
Az üzlet ellátja Önt általános árukkal és lőszerekkel a hajóhoz, valamint
személyes tárgyak, például szablyák, távcsöves szemüvegek és pisztolyok. kémszemüvegek
abban különböznek egymástól, hogy a drágábbak több információt adnak ki
hajók (a fedélzeten első személyben kell nézni): a hajó neve,
kár, mint lövöldözés stb. A pisztolyok is nagyon különböznek egymástól
sebzés, lövések száma és újratöltési idő. Nak nek
Egyszóval sokféle jó szablyát és pisztolyt találhat
kazamaták, például az Oxbay-barlangban, Redmond Dungeonban. Hogy ne egyik napról a másikra
elveszíti az összes készpénzét, sok ember lesz, aki az Ön költségén akar profitálni,
a pénz egy részét megőrzésre odaadhatja egy helyi pénzembernek. Néha muszáj
látogassa meg a városok más intézményeit, például templomokat, börtönöket, bányákat stb. Oké,
hogy ne szóródjon ki minden fontos információ, menjünk közvetlenül a
elhaladó. Csak a fő sávot érinti, a legtöbb mellékküldetést
személyes kutatására maradt.
Tehát kapitány vagy, vagyonkereső és csak egy "nagyon jóképű" fiatalember.
Nathaniel Hawkról nevezték el. Most a saját hajóján vagy, a kapitánynál
kabin. Hogyan érezze magát kényelmesen a kezelőszervekkel (a kényelem kedvéért átrendelheti a gombokat),
vedd el a szablyát a ládáról, a fegyvert az asztalról, a távcsövet, a pénzt és a gyógyulást
fiola. Beszélj Malcolmmal, ő gyakorolhatja veled a szablyaharcot.
A jövőben ez a készség nagyon hasznos lesz, meg kell jegyezni. Üzleti céllal jöttél ide
csokoládét és bőrt kell eladnia a város kereskedőjének. Még meg kell javítani a hajót
amely egy kicsit megtépázott a vihar során, és töltse fel a legénységet. Természetesen új
egy távcső is jól jönne.
A kikötőben nem csak a saját lábadon bolyonghatsz, hanem azonnal
utazzon a sziget legfontosabb helyeire (üzlet, hajógyár, taverna, kikötő).
egyes helyeken továbbra is a várt módon kell gyalogolnia. Te is
Nézzen be senki házába, és ládákból vegyen a kezébe különféle apróságokat
elkapják a gyógyító bájitalt, pénzt, egyéb apróságokat. Hogyan fejezzünk be mindent a városban
üzletet, bőrt és csokoládét adjon el, személyzetet béreljen, távcsövet vásároljon
kereskedő – vissza a hajóra.
Megmutatnak egy gyönyörű videót arról, hogyan támadták meg a szegény és védtelen Oxbayt
francia flotilla. Nos, gyorsan levetted a lábad a kis hajódon. És az igazság az
hiába avatkozik be egy nemes kalóz a szuperhatalmak közötti leszámolásba. A térképen
(a könnyebb navigáció érdekében nyomja meg a "Tab" billentyűt) ússzon el Redmond szigetére,
itt van a fő angol képviselő, és beszélj a kormányzóval
(Robert Silehard). Éjszaka nem fogad be, úgyhogy várj reggelig, leveheted
szoba a kocsmában. A kormányzó fel akar venni téged és a csapatodat, megteheted
egyetért, vagy visszautasíthatja. Általában ebben a játékban mindig szabad vagy.
cselekszel egyedül, de úgy tűnik, ez előrehalad a történetben
nem lesz nagy hatása.

Vissza kell térnie az ostromlott városba, el kell hajóznia Oxbaybe, és le kell szállnia Faron
strand. Haladj át a dzsungelen, ott lesz egy rabló az út mentén – megteheted
fizess vagy ölj. A város kapujában beszélj az őrrel, ha
nem meggyőző, akkor megtámadják. Csevegés a kocsma tulajdonosával, ő elmeséli
arról, hogy mi folyik a városban. Be kell rúgnod és ki kell vallanod egy franciát. Itt
vagy a kocsmában csevegj Valentine Massonival, elvisz a városból.
Kövesd őt, akkor elkezdesz titkos információkat kicsikarni tőle. Mehetsz tovább
engedd el ezt a szegényt (akkor a kapuban lévő őrhöz fut, ő pedig azonnal
és támad) vagy... A következtetés nyilvánvaló. Ez a beszélő az Oiseau bárról mesélt, hogy
Falaise de Fleur kikötőjében áll.
Hajózzon Falaise de Fleur-be. A mólón Faust beszélni fog, mesélni fog
a város és pontosan mi vár az Oiseau hajóra. Beszélj a tulajdonossal
kérdezze meg Amriel Berangere-ről, a Le Requin dandár kapitányáról. Felszállt
itt van a szoba, és most az emeleten van. Menj fel a második emeletre és
beszélj vele, van egy szemvédője. Megöléssel vagy ígérettel fenyegetőzik
többet fizetnek, mint a franciák. Háromezerbe fog kerülni, hát úgy, hogy ő
beleegyezett Oiseau elfoglalásába és elsüllyesztésébe, mind a tízet ki kell rakni.
Háromra korlátozzuk magunkat, amelyre a kormányzó feljegyzést adtak ki a kikötő vezetőjének.
A kikötőben beszéljen Turpin Cabanellel, a tengerparti házban, majd Virgile Boonnal
a mólón (eljön hozzád, ha először Turpin "u"-ra nézett).
Indítsa el a vitorlát, és irány az Oxbay, kikötve és elsüllyesztve az Oiseau-t. Visszatér
Redmond kormányzója, és mondja el, mit tett. Ő viszont
mesélni fog egy titkos barlangról Oxbay szigetén, ahol egyelőre elbújik
angol katonákból álló időrohamosztag.
Azt is meg fogja kérni, hogy őrizze az Albion sloopot Ewan "a Glover" kapitány parancsnoksága alatt.
hogy elhajózzon Greenford kikötőjébe Oxbayben. Később a franciák által ostromlott városban
beszélned kell Tóbiás kémével.
A kikötőben Ewan beszélni fog, felszáll a hajóra, és elhajózik Oxbaybe, a kikötőbe
Greenford. Ott beszélj Wilfreddel a mólón, a városi kocsmában
beszélj a tulajdonossal Tóbiásról "e. Mássz fel a második emeletre és beszélj vele,
az összeesküvés kedvéért francia egyenruhába öltözik. Elmondja, mire alkudott
a hajó helyi kapitánya. Az őrök iderohannak, megölik őket, majd folytatják
beszélgetés. Most fuss a dokkba (a kém utánad fut), ahol a tulajdonos elrejti.
Egyébként a nyújtott szolgáltatásért meg fogja kérni, hogy vigye el a ládát a redmondi kocsmába "a.
Térjen vissza a kocsmába, és beszéljen Rabel Yverneau-val, akivel Tobias
megbeszélt egy találkozót. Ezt a beszélgetést a kocsma falain kívül folytathatja.
Lépjen ki a kocsmából, és menjen körbe a jobb oldalon, beszéljen Tobias-szal
Yverneau a város kapuján kívül, útközben megállítanak. Fuss a mólóhoz és
elhajózni a kikötőtől a kapitány hajóján. Ússz Redmondba.
Érkezéskor beszéljen a kormányzóval, Oxbay megtámadására készül és
megszabadítani a francia hódítóktól. Menjetek el a kocsmába, pár jófiú
meg fogja kérni, hogy adjon nekik egy ládát, amelyet az oxbay-i hajógyár tulajdonosától kapott.
Döntse el maga, hogy ad-e vagy sem. Folytatva a történetet a ládával, térjünk el egy kicsit attól
fő téma. Hajózzon el Oxbaybe, beszéljen a hajógyár tulajdonosával, meséljen neki
doboz. Meséket kezd mesélni egy halhatatlan halott kalózról és
rejtett kincseket. Hajózzon el Falaise de Fleur-be, lépjen be a városba a kikötőből, és lépjen be
jobbra a második ház, a másik kapu mellett, ahol a katonák állnak. Ott tovább
Henry ül az ágyon, mesél majd a Black Pearl misztikus hajóról és annak
parancs. Valamikor közönséges kalózhajó volt, de aztán leesett
átok, és a csapat sétáló halottakká változott, őrült csontvázakká,
félig romlott ruhákba burkolva. Legalább vezetése alatt úsznak
komor élőhalott kapitány, aki megrémíti az összes környező vizet. Nekik
hogy megnyugodjunk, vissza kell adni az ellopott kincseket, de ez lehetetlen, már meg is vannak
szétszórva a szigetvilágban. Most többet kell tudnia Blackről
Gyöngyölj és semmisítsd meg! Hagyd el a várost, Gordon beszélni fog veled (arccal befelé
tetoválás), és mesélj még néhány rémtörténetet Fekete Gyöngyről és róla
parancs. Azt is elmondja majd, hogy úgy tűnik, van egy apróság, ami segít nyerni
a halottak hajója – egy műtárgy az inkák templomában.

Most térjünk vissza a történethez. A redmondi kocsmában beszélj a lánnyal
Danielle Greene, a katonák azonnal jönnek és letartóztatnak. Öld meg a szemtelen és
folytassa a beszélgetést Danielle-lel. Egy fürge lány elszalad, de téged akkor is letartóztatnak, itt
egy ilyen kurva sors.
Edgar Attwood beszélni fog veled a börtönben, te ráveszed, hogy segítsen megszökni,
egy ígéretért, hogy felveszi őt. Kiterjeszti a fülét, és fegyvert hoz neked.
Fuss a börtön kijáratához, az út mentén, és tölts fel néhány őrt. A kijáratnál
találkozik a kormányzóval, kiderül, hogy hiba jött ki, rosszra vették. Kommunikáció
a kormányzói rezidencián folytatódik. Most az Oxbay ingyenes, és szüksége van rá
elfogják a Raoul Rheims nevű árulót.
Vitorlázzon Quebradas Costillas kikötőjébe. Menj a sziklák közötti átjáróhoz és a kalózba
város a palánk mögött. A kocsmában kérdezze meg Ines Diazt a pultnál, hogyan találja meg
Rheims "a. Az öreg gazember megtagadja az együttműködést. Menj ki, megállítanak
egy kalóz és másfél darabig beleegyezik, hogy beszéljen arról, ami érdekli.
Kiderül, hogy Rheims Conceicaóba hajózik, hogy találkozzon az ottani vezetővel.
csempészek.
Nincs mit tenni, elhajózunk Conceicaóba. Tedd le a várost és beszélj vele
a Rheimsről szóló taverna tulajdonosa "e. Menj ki, itt találkozunk
egy csempész, aki elviszi, hogy találkozzon vezetőjével, Machadóval.
A megfoghatatlan Rheimek megint elhajóztak, vajon most hol... Különben te
tilos bemászni a házába, de kit állíthatnak meg ilyen tilalmak? Menj
taverna és béreljen egy szobát, és amikor besötétedik, menjen körbe Rheims háza jobb oldalán és
Gyere be. Itt nincs ajtó (talán hiba - elfelejtették becsavarni), de
megjelenik egy "nyitott zár" ikon, így be lehet menni.
Amint megismerkedik a papírokkal, az őrök bekúsznak és elkezdik letölteni a jogokat.
Mondd, itt elvált a kíváncsi, ne menj el, ne repülj, már a harmadik a házban
mászik. Gyúrja össze az oldalukat, hogy a rangban magasabb rangú zúgolódás tiszteletlen volt.
Ezután hajózz el Redmondba, és beszélj a kormányzóval. Levelet ad, ami
el kell vinni a kalózok vezéréhez. Jutalmat ígér a megfoghatatlan elfogásáért
Rheims "a.
Hajózzon el Quebradas Costillasba, és beszéljen Isenbrandttal a kalózvezér házában
Jurcksen. Menjen vissza Redmondba, és jelentse a kormányzónak, hogy elvégezte a feladatát,
legalábbis ezúttal sikerült. A kormányzó megmondja, hogy a kalózok alá kerültek
Alistair vezetése elfoglalta a hajóját arany figurákkal a fedélzetén.
A pletykák szerint ez a kalóz valahol Douwesenben bujkál.
Douwesen. Szálljon le Palm Beachen, megtámad egy bark. Hogyan süllyessze el
egy tengerész a parton azt mondja, hogy szobrokat találtak a hajó roncsai között.
Menj vissza kedvenc Redmondodba, és mondd el a kormányzónak
eredményeket. Most Greenfordba kell hajózni, beszélni az ottani főnökkel.
börtön Ronald "om Blacklock" ohm. Nos, micsoda balszerencse, megint ez a "megfoghatatlan Joe".
elmenekült. A börtön kijáratánál egy nő hozzád fordul, és megkéri, hogy védje meg az öreget.
Ez az öreg feltaláló a világítótorony mellett lakik a hegyen, és ismét valami furcsa dolgot tett, történt
robbanás után a várost kócos felhő borította, és a lakosok úgy döntöttek, hogy kidobják
rosszindulat.
Beszélj az öreget körülvevő emberekkel, és kezdj velük harcot. Akkor
beszéljen magával a "házi készítésűvel", Clement Aurentiusnak hívják. Találja meg magát itt
őt a hegyen a ház és a világítótorony mellett. Itt találkozhatsz egy régi barátoddal
Danielle. Beszélj a párjával, majd beszélj vele újra. Menj vissza Redmondba és
jelents be mindent a kormányzónak.
Induljon el Oxbay-be, és kötődjön ki a világítótoronyhoz, ahol Danielle találkozik veled.
Most vitorlázzon Douwesenbe, a parton Danielle azt fogja mondani, hogy meg kell látogatnia
kocsma. A kocsmában beszélj Vincent Bethune-nal, majd Raoul Rheimsszel,
az ajtó melletti asztalhoz ül. A városon kívül, a vízesés mellett találja magát. Danielle
és Rheims elmenekül, neked pedig le kell küzdened a banditákat. Aztán fuss utánuk
az első kereszteződésnél egyenesen, a másodiknál ​​balra. Gyere a magányosokhoz
dzsungelház, menj be.

Rheims eszméletlen, Danielle pedig megtámad. Következő Rheims (él,
dohányzószoba) hosszas beszédet kezd tolni az ősi kincsekről, onnan fordítva
könyvtár és az inkák bálványa, amely megnyitja a hozzáférést a kincstárhoz. Hát dolgok
felszáll a hajóra, és elhajózik Isla Muelle-be. A templomban beszélj Padrével
Domingues "Ó, kérj tőle engedélyt, hogy látogassa meg a könyvtárat. Erre ő
követelni fogja, hogy adja vissza neki azokat a papírokat, amelyeket valaki Ferro Cerezo ellopott. Azt mondják, ő
csempészekkel keveredik Conceicaóban. Úton vagyunk oda.
Conceicao. Lépjen be a kocsmába, és beszéljen a tulajdonossal. Aztán egy férfival
ablakok, itt Ferro Cerezo. Felajánlja, hogy tízre cseréli az ellopott papírokat
darab helyi valuta érme. Meg lehet alkudni.
Az Isla Muelle templomban add át a papírokat apádnak. Ennek eredményeként meglátogatja
könyvtárat, azt is megtudod, hogy Danielle már járt ott előtted, és elővette a szükségeset
szórólapok könyvekből. A megfejtéshez agyagtáblákra lesz szüksége az Oxbay-től. Úgy tűnik,
a fiatal hölgy mindig egy lépéssel előtted lesz.
Hajózzon Oxbay-be, szálljon ki a Lighthouse-nál, és menjen be a szárazföldbe. Közel
a bányák bejáratánál menj be a házba, és beszélj a helyi főnökkel. Kérdezd meg
a tányérokról. Megsemmisítették, de valaki másolatot készített róluk, átrajzolta őket papírra.
Mindezekről megkérdezheti valamelyik bányászt. Menj le a bányákba és
Beszélj Leborio Dragoval, ő egy néger. Megfélemlítheti, vagy megígérheti
kiadás. Nos, akit keresünk, az elhajózott a spanyol gyarmatra, és ő is
érdeklődik Danielle iránt.
Isla Muelle. Beszélj a kocsma tulajdonosával. Danielle most ment el...talán
próbálja utolérni. Banditák megtámadnak az utcán, és akkor találkozni fogsz vele
Danielle. Ezután hajózz el Redmondba, ahol egy titkos öbölben fogsz kikötni, hogy ne
világít az őr előtt. Beszélj Danielle-lel, a kormányzó hálószobájában találod magad.
Természetesen azonnal lemosódik, és neked kell szétszórnod a katonákat.
Térj vissza a hajóhoz, útközben Danielle beszámol arról, hogy az ellopott bálvány
Greenfordban van, és most szét kell válnotok.
Greenfotd. Beszélj a katonával a város kapujában, ő elmondja többek között
a bálványról. Menj a börtönbe, és beszélj a főnökkel az asztalnál. Késtél,
a bálvány már az induló angol hajó fedélzetén van. Törje le az őrt
rohanás a kikötőbe, és elsüllyeszti az Arabella hajót (helló Blood kapitány!) a kikötőben.
Az erőd be fogja fedni, szóval nehéz lesz. De most megvan
bálvány!
Ússz a világítótoronyhoz, Kelemen beszélni fog önnel, és tájékoztatja, hogy Danielle ismét valahol
elmosta. Szállj fel a hajóra és vitorlázz...
Itt egy les! Nézz meg egy videót a viharról és arról, hogyan találod magad a parton...
egyedül, hajó, legénység és pénz nélkül. Mindent elölről kell kezdenünk. Valakivel beszélni
járókelőket, akik majd beszámolnak róla, hogy a sors Douwesenbe hozott. Mehetsz
városi kocsmában és beszélgetni a tulajdonossal, azt fogja mondani, hogy valahol a szigeten van
egy csapat kalóz, akik vezetőt keresnek. Menj a kalózerődbe, megteheted
ütést kap, ha az elágazásnál egy egészségesen vigyorgó bálványnál fordul. A kocsmában
ennek a kis kalózvárosnak, beszélj Pintóval (egy őszes öregember
szakáll). Dolgozhatsz neki, vagy összeveszhetsz és összeomolhatsz. Által
a tengerparti testvériség törvényei szerint most te leszel az új kapitány. A hajód megéri
Palm Beachen, vagyis abban az öbölben, ahová a vihar sodort.
Felszállni a hajóra, és elhajózni Isla Muelle-be. A mólón találkozni fog a tiéd
saját csapat (csak téged mostak át a vízbe, és idáig eljutottak, és megoldották
hajó), és mindenki együtt megy a kocsmába, hogy megünnepelje ezt a jelentős eseményt.
Danielle is megjelenik a kocsmában, ő másolta rá a szöveget az agyagtáblákról
papír. Aztán beszélsz vele az emeleti szobában. Találni kell egy személyt
aki le tudná fordítani a szöveget. Ezt a régi feltaláló, Kelemen megteheti.
Beszélgess még egy kicsit Danielle-lel a parton, és vitorlázz el Oxbay-be, a világítótorony felé. Bejön
a világítótoronyban Harris hadnagy fog beszélni önnel. Kelemen "a megragadta és megtartotta
városi börtön. Öld meg a katonákat, hagyd el a házat és beszélj Danielle-lel.
Felajánlja, hogy kiszabadítja az öreget, és nem csak úgy, hogy ellopja a börtönből, hanem elfogja.
az egész várost! Értem én, ez a hatókör..













Ön után.








messze innen.






Most támadja meg Fort Greenfordot a tenger felől, ugyanakkor, ahogy megbeszéltük,
Danielle a dzsungelből támadja meg a várost. Természetesen az erőd lerombolása egyszerűbb
mondani, mint tenni, de hova menjek... muszáj lesz! Amikor meglátod az üzenetet, hogy
az erőd megsemmisült - szálljon le a befogó csoport (megjelenik a "szárazföldi csapatok" ikon). Több
lóbálja meg egy kicsit a szablyáját az erőd falain belül – és a kolónia a tiéd lesz. Győzelem után
szállj le a kikötőben, harcolj egy csomó kifutó katonával, menj be a városba.
Csomagolj be még néhány vöröskabátot a város utcáin, hogy segíthess
siess Danielle. Fuss utána a börtönbe, beszélgess vele a hátsó cellában
öreg tudós. A beszélgetés a világítótoronynál folytatódik. Megkéred Kelement, hogy fordítson le
szöveget, és azt fogja mondani, hogy ez sokáig fog tartani.
A kocsmában beszélgetni fog Danielle-lel, és közben megbeszéli, hogyan fog
megsemmisítik a kincs részeiket. Hmm, ez mindig így van, először oszd meg
egy megöletlen medve bőrét, aztán rájössz, hogy egyáltalán nem volt ott...
tengerész, és azt mondják, hogy az angol flotta közeledik a szigethez. Nincs pánik.
Menj a hajóhoz, és süllyessd el az ellenséges hajókat, Danielle fedezni fog téged
tüzérségi tüzet az erődből, oda lehet csábítani az ellenséget.
A mólón vívott csata után beszélj Danielle-lel, a világítótorony kikötőjével, Kelemennel. Öreg
azt mondta, hogy el kell vitorláznod Khael Roa-ba, és ott csak kettő nyílik meg
évente azonban a természet rejtélye.
Ússz Khael Roa-ba, a sziget mellett egy egész kalózfelhővel kell megküzdened.
hajók, amelyek, akárcsak te, alig várják, hogy bejussanak az inkák templomába, és eljussanak
erőteljes műtárgy. Hogyan kell elsüllyeszteni a flottillát - szálljon le a parton. A parton
beszélj Danielle-lel és fuss a kastélyba, a barátnő és a régi feltaláló futni fog
Ön után.
Mássz fel az Inka templom piramisának legtetejére, és lépj be a labirintusba. Ön
három járat előtt találod magad, Danielle balra, a tudós jobbra, és
be kell taposnod a központiba. A fő helyiségek felé vezető úton sok lesz
útkereszteződés, végül is labirintus, csontvázakkal ellátott szobákkal együtt. Hogy ne tévedjünk el
félre az útból – nézd a padlót. Lesz "koponya-nap" rajz, menj hova
a napot jelzi. Hamarosan eléri a szobát, ahol fel kell öltöznie
födém a bálványod közepén. Egy átjáró nyílik egy hatalmas teremben (fülke) a
mindkét oldalon lépcső. A barátaid itt csatlakoznak hozzád.
Menj el a lépcsőn, úgyis elpusztultak, és nem tudsz felmászni rájuk, és
egy csillogó zöld portálba. Szállj ki a pirosból, menj le a lépcsőn és
lépj be egy másik piros portálba. Miután elhagyta a kéket, menjen körbe a helyiségben jobbra és
menj végig az egészséges gerendán a templom közepén. És a piros portálba. Legyen a szobában
szárnyas szoborral. Kelemen futni fog, hogy tanulmányozza a graffitiket, és Danielle
megragad egy műtárgyat (jó, azt, amelyik minden megjelenéskor jobbra forgott
"Betöltés" képernyő). Aztán elkezdődik a "póló" és a "falrengés", a templom összeomlik,
és a bátor hármasság minden erejével elrohan. A parton úgy dönt, hogy elhajózik
messze innen.
De nem volt ott. Megtámad egy Black Pearl hajó, melynek legénysége csontvázak és
fekete kalapos kapitány személyesen. Lehet, hogy korábban is voltál vele
tengeri hajózás közben ütköznek, csak a telek szerint korábban nem lehetett feltölteni
nincs lehetőség. Tessék. Használjon speciális képességet
(Danielle aktiválja az ereklyét, és a hullahajó egészsége csökken), majd
ágyúkból lőj a győzteshez!
Most nézze meg a videót. A "Black Pearl" felrobban, és vele együtt az aljára kerül
egész csontos legénységével. Nathaniel és Danielle pedig moziban indul
átölelve-szorítva a hajó fedélzetén a lenyugvó nap sugarai alatt. Mit
Hollywood "Happy End"-nek hívják! És mi, ennyi? Bármi is legyen... a végén
meg fogjuk mutatni, milyen vidám csontvázak és még egy baljós kapitány is
búcsú villan üres koponya szemgödrével. De ez teljesen más
történelem, talán a "Karib-tenger kalózai" című film megvilágít valamit.
Közben - a mese vége, vitorlázva.