Corsairs 3 GPC küldetéstisztek. A játék menete Corsairs: Elveszett hajók városa. Kalóz történet

A City of the Lost Ships a legerősebb játék, számos játékfunkcióval és fejlesztési útvonallal. Több tucat küldetés, véletlenszerű, a játék során generált és rögzített – nemzeti vonalak vagy egyedi küldetések, mint például az Elveszett hajók városa küldetés. A lehetőségek e hatalmas változatossága többek között arra utal, hogy a karakter egyetemes fejlődése egyszerűen Nem.

Ezért előre mondom, hogy minden, ami itt le van írva, csak tanács. A választás továbbra is a tiéd.

Kezdhetjük?

A cselekvés helyéről és a nemzetekről

A 17. századi Karib-térség mindenekelőtt az európai nagyhatalmak harctere a gyarmati gazdagságért. Miután 1493-ban felfedezte Amerikát, Kolumbusz egyszerűen nem tudta elképzelni, hogy milyen időzített bombát helyez el a világrend alatt. Az első, teljes joggal (1493-ban VI. Sándor pápa rendeletet ír alá, amelynek fő tartalma a fejletlen világ felosztása volt Portugália és Spanyolország között, Amerika szinte teljes egészében Spanyolországhoz került), a spanyolok uralják a Karib-tengert, monopolizálva a cukor, kávé és arany kinyerése. Nem meglepő, hogy az ilyen gazdagság felkeltette más európai hatalmak figyelmét - Anglia, Franciaország, majd később a függetlenné vált Hollandia. A szinte teljes karibi térséget birtokló Spanyolország elleni küzdelem azonban nem egyszerű feladat. Ennek eredményeként összességében Anglia, Franciaország és Hollandia a Nyugat-Indiában (ahogy a Karib-tenger szigeteit nevezték) körülbelül egyharmadát tette ki.

Tehát 4 nemzet áll rendelkezésre a játékban: Anglia, Franciaország, Hollandia, Spanyolország.

Kezdhetjük?

Kezdhetjük?

A nemzet megválasztása az egyik kulcsfontosságú szempont, amely befolyásolja a játék kezdetét. Pontosabban, ettől a választástól eltérő számú kikötő lesz elérhető, ami nagyon megnehezítheti a Karib-térségben való mozgást. Ezért egyfajta skálát építettem a nemzetek vonzerejének a játék kényelmének elve szerint kezdő vagy kereskedő számára.

A legsikeresebb választás egy kezdő játékos vagy egy kereskedő játékos számára kétségtelenül az lesz Hollandia. Egy békés nemzet, amely a kereskedelem révén gazdagodott. A játék elején – Hollandia békében van Franciaországgal és Spanyolországgal –, ez pedig egész Maine (a játékvilág kontinentális része), Kuba, Espanyolla és még néhány sziget. A játékvilág leggazdagabb tere a kereskedéshez vagy fejlesztéshez.

A második helyen a játék megkezdésének kényelme szempontjából Spanyolország. Spanyolország csak Hollandiával van a világon, ami utóbbihoz képest a francia gyarmatok töredékére csökkenti azoknak a szigeteknek a számát, ahová hajózhat. Spanyolként a Karib-térség mesterének érezheti magát, és rajtaütéseket hajt végre Maine déli részén vagy Hispaniola (ahol egy francia gyarmat is található) partjai mentén.

Harmadik helyet foglal el Franciaország, amely békében van Hollandiával és Angliával. A franciák a Karib-térség harmadát kapják fejlesztésre.

Nos, a magántulajdonosok számára a legjobb ország, amint láthatja, kezd lenni Anglia. A brit ellenségek Spanyolország és Hollandia. Az egész Maine teljesen felkészült az elfogásra.

Kezdhetjük?

KALÓZOK

NÁL NÉL szereprendszer játékok 7 fő jellemzője, 14 képessége és 4 tucat személyes és hajós képessége a hősnek. Kezdjük sorban.

Jellemzők
Először is általában. Mindegyik jellemző befolyásolja a készség kezdeti értékét és azt a tapasztalati küszöböt, amelyet le kell lépni, hogy továbbléphessen új szintügyességben. Ezen túlmenően a képzhetőségi készség befolyásolja a tapasztalati küszöböt a rangnövekedésben és a készségszerzésben, valamint az egyes készségek tapasztalati küszöbét. Ebből az következik, hogy általában minden tulajdonságra szükség van, igaz?

Kezdhetjük?

Kezdhetjük?

Erő (P) - befolyásolja a karakter kezdeti egészségét, valamint a megengedett maximális súlyt, és ebből következik, hogy semmiképpen sem lehetetlen dobni. Minden egyes szilárdsági pont 10 lábbal növeli a hordozható súlyt. És ha nem viszed magaddal a játék összes fegyverét, akkor 5-6 egységnyi erő bőven elég lesz egy kényelmes játékhoz.

Kezdhetjük?

Érzékelés (I) - befolyásol... igen, semmire nem hat, kivéve a navigáció növekedését. És innen és nagyon egyszerű következtetés. 3 egység érzékelésben elég lesz. Jobb, ha a felszabaduló pontokat a legértékesebb reakcióhoz vagy jó szerencséhez használod fel.

Kezdhetjük?

Reakció (R) - itt van, minden kardforgató fő készsége, mert ez a képesség határozza meg közvetlenül a karakter energiaszintjét. Minden reakciópont 10 egységgel növeli az energiát. És itt döntő jelentőségű, hogy mit vívsz. A könnyű fegyverek kevesebb energiát igényelnek, de két találattal nem tudják megölni az ellenséget (a közepes fegyverekre szerintem egyáltalán nem érdemes figyelni, sem energia, sem sebzés). Tehát könnyű fegyverekkel víváshoz elég 5 egység reakcióban, nehézfegyvereknél viszont legalább 8 kell (és még akkor sem mondanám, hogy 8-cal nehéz fegyverrel vívni).

Kezdhetjük?

Vezetés (A) – meghatározza, hogy egy karakter hány tisztet vehet fel. Az n=A*2 képlet szerint, ahol n a tisztek száma. Ugyanakkor nem vesznek részt a számításban azok a tisztek, akik hajókon vannak a kikötői igazgatásban, vagy akik a kolóniák kormányzói. A kocsmákban található ingyenes magánszemélyeket sem veszik figyelembe. És innen a kérdés, hogy minek a sok vezetés, ha a tisztek bő egyharmada tetszőleges számú tiszttel felvehető? 4-5 egység, nem több.

Kezdhetjük?

A képzhetőség (T) egy kulcsfontosságú készség, amely meghatározza a karakterfejlődés sebességét ebben a játékban. Maximális képzettség mellett a rang megszerzéséhez összesen 25-ször kell készségeket emelni, a hős személyes vagy tengeri képességeinek megszerzéséhez 30-szor kell emelni a személyes és tengeri képességeket. Egy elég kényelmes játékhoz (nekem személy szerint) 7-8 egység tanulásban elég.

Kezdhetjük?

Kitartás (E) - meghatározza az elütési pontok kezdeti számát és szintenkénti növekedését. Ez befolyásolja a karakterek maximálisan megengedett súlyát is. Ennek megfelelően ne feledje, hogy csak a kitartás páratlan értékeit érdemes figyelembe venni. Ellenkező esetben többet veszítesz, mint amennyit nyersz.

Kezdhetjük?

Szerencse(S) – Minden szerencsés úriembernek szüksége van egy kis szerencsére. A legfontosabb dolog az, hogy a szerencse, akárcsak a szerencse, befolyásolja annak valószínűségét, hogy hasznos dolgokat találjunk a ládákban és kincsekben. Sétálsz kis szerencsével? Gyűjts össze egy kormorángyűjteményt. De a maximális szerencse sem kell, mert tovább magas szintek a szerencse még mindig többet számít, mint a szerencse. 6-7 egység elég.

Kezdhetjük?

Hogyan lehet fejleszteni a készségeket és mit adnak ezek?

Kezdhetjük?

A személyes készségek közvetlenül a karakterhez kapcsolódnak, és ennek megfelelően a bennük lévő hiányosságok csak műtárgyak segítségével pótolhatók. Ne hagyatkozzon a tisztekre, lendítse magát.

Kezdhetjük?

A tekintély, ahogy kell, befolyásolja a karakter tiszteletét. Minél magasabb a tekintély, annál több tengerészt bérelhet a kocsmában, kevesebb tisztet fizethet, és annál nagyobb az esélye, hogy elfogja egy ellenséges hajó kapitányát.

A tekintély többféleképpen fejlődik. Először is, ezek a kormányzók feladatai. Másodszor, a tekintély magától növekszik, ha tengerészeket bérel a kocsmában, megöli ellenfelét, vagy nyer. tengeri csata, azaz Gondolj a tekintély növekedésére aktív játék- Nem éri meg. Magától fog növekedni.

Kezdhetjük?

Általában a vívásnak ebben a játékban valószínűleg külön bejegyzést kell adni. Fentebb már beszéltem róla különböző típusok fegyverek. Ideje mindent részletesen lefesteni. Valójában egy fegyvernek 3 jellemzője van: minimális sebzés, maximális sebzés - ami a leírásában is látszik - és ütésenkénti energiafogyasztás (általában eltérőek a találatok, de én általánosítok), ami a fegyver típusában van elrejtve. Azonban még az azonos típusú fegyvereknek is eltérő az energiafogyasztása csapásonként (hasonlítsa össze a tőr és a kard ütését - mindkettő a könnyű fegyverek osztályába tartozik). Könnyű fegyverekkel lehet a legtovább vívni, de a fő probléma az, hogy pár pengelendítéssel nem lehet megölni az ellenséget, és az ellenség meggyógyítható. Emiatt elhúzódnak a harcok. A leggyorsabb módja az ellenség megvágásának nehéz pengékkel, a pisztolylövés utáni befejezés különösen jó. És az átlag között... Általában ez csak azoknak szól, akiknek nincs elég reakciópontjuk a nehézfegyverekhez. Vagy hosszasan vagy gyorsan küzdj, de természetesen minden a te ízléseden múlik.

A legegyszerűbb módja a fegyverek összetörésének kocsmákban a párbajokban, ha 1-2 ellenfél nem túl erős. Igaz, a hírnév gyorsan kúszik, és a második taverna után nem lesz kivel harcolni. Mindenki fél.

Elmehetsz a legközelebbi barlangba, de amint magas szintű csontvázakba ütközöl - fuss, ráadásul - nagyon nagy az esély a mérgezésre. És természetesen minden harc mindig az Ön szolgálatában áll.

Kezdhetjük?

Minden a pisztolyokon múlik, ha az újratöltés engedélyezve van, és sok múlik, ha nem. Egy jól irányzott lövő egy lövéssel képes megölni az ellenséget. Ez vonatkozik az ellenfelekre is. Fuss körbe - várja meg az ellenség lövését, és csak ezután vegyen részt vívópárbajban. Minél magasabb a képzettség, annál nagyobb a sebzés és a pontosság.

Nagyon könnyen fejlődik. - lövések.

Kezdhetjük?

Mint már említettük - milyen kalóz szerencse nélkül? Mindenhol és mindig kell. A golyó elrepül, az ellenséges hajó darabokra törik a kritikus találattól, nem lesznek kormoránok a kincsben ...

Mindig és mindenhol nő. De céltudatosan lóbálj kockajátékkal, pénzt kereshetsz... (nevezetesen a kockákkal, a nyerési esély nem csak a számítógépen múlik, hanem személyesen is rajtad múlik, a kártyák pedig tiszta szerencse).

Kezdhetjük?

A lopakodásra szükség van csempészetnél (nincs járőr és hajó az öbölben) és behatoláskor. ellenséges város. A nemzetbarát zászló alatt közvetlenül be lehet hajózni a kikötőbe.

Ugyanolyan esetekben leng, amennyire szükség van.

Kezdhetjük?

A fő különbség a haditengerészeti és a személyes képességek között az, hogy a fejlődésük egyensúlyhiányát jó tisztekkel lehet és kell fedezni. Nincs elég navigációs szint a fregatthoz – béreltek egy navigátort! Kereskedéssel pénzt akarunk keresni – a pénztáros az Ön szolgálatában áll! És ebből egy másik következtetés korai szakaszaiban A tisztek nélküli játék nagyon-nagyon nehéz.

Kezdhetjük?

Kezdhetjük?

A navigáció minden kalóz számára a legfontosabb készség. Ha a navigáció szintje túl alacsony ahhoz, hogy irányítani tudja a hajóját, karaktered jelentős büntetést kap a teljesítmény és a képességek miatt. Ha a szint magas, akkor nagyobb sebesség és manőverezhetőség tud túlélni a hajóból.

  • Milyen típusú tisztek vannak és mire valók? A tisztek a játékban néha egyszerűen pótolhatatlanok. A tiszt általában egy kocsmában található, este pedig egy bögre rummal. Vagy tájékozódjon a kocsmárostól (térítés ellenében az összeg közvetlenül a GG rangjától függ), ha valakit fel akarnak venni hajóra. Beszéljen a tiszttel, és talán elmegy a szolgálatába (bizonyos jutalomért). A felvétel során egy tiszttel folytatott párbeszéd során megtudhatja típusát és jellemzőit. A játékban többféle tiszt szerepel. Íme egy durva leírás róluk:
    • Első asszisztens. Az egyik legszükségesebb tiszt a tengeren. Ne feledje, hogy csak egy másik hajó parancsnokává teheti.
      Fejlesztett készségek: tekintély.
    • Kapitány. Bárki, bárhogyan is segít, hogy helyes utat fektessen, és mindent kisajtoljon az edényéből, amire képes.
      Fejlesztett készségek: navigáció.
    • Szállásmester. Felelős a hajó rakományáért és állapotáért. Csökkenti a patkányok által elrontott áruk mennyiségét. Ez abban is segít, hogy a kapitány jobb árakat érjen el az üzletekben.
      Fejlett készségek: kereskedelem, javítás.
    • Tüzér. A fegyver az erőssége. Egy tapasztalt tüzér mindig jól jön egy tengeri csatában, és képes lesz egy erődöt irányítani.
      Fejlett készségek: szerszámok és pontosság.
    • Fedélzetmester. Ki tudja a legmesszebbre dobni a markoló horgot? Kinek van a legerősebb torka a hajón, hogy támadásra hívja a beszállócsapatot? Természetesen ez egy csónakmester. Segít abban is, hogy a csapatot helyesen helyezzük el a fedélzeten és a yardokon, hogy csökkentsük az ellenség által okozott sebzést.
      Fejlesztett készségek: beszállás és védelem.
    • Panziós. Extra erős kéz és jó szem beszálláskor vagy parton verekedés közben.
      Fejlesztett készségek: különféle fegyverek és pisztolyok birtoklása.
    Jegyzet. Ez a leírás nem vonatkozik a küldetéstisztekre (lásd alább). Minden küldetéstiszt "first mate" típusú, de a tekintélyen kívül más készségekkel is rendelkeznek, mindegyik a sajátjában. Ráadásul mindegyik kiváló hidegen és lőfegyverek.

    Státusz szerint a tisztek a következő kategóriákba sorolhatók:

    1. aktív tisztek. Ők alkotják a GG kíséretét, amely kíséri a GG-t szárazföldön és tengeren, részt vesz a harcokban, beszállásokban és támadásokban. Ezeknek a tiszteknek a hajó (és kizárólagos) képességeit figyelembe veszik a hajókészségek összértékének kiszámításakor. Ezen tisztek leltárában szereplő "plusz" és "mínusz" tételek is számítanak.
    2. Utastisztek. A GG hajón vannak, ahol bármilyen pozícióra várják a kinevezésüket. Ezeknek a tiszteknek a képességeit sehol nem veszik figyelembe.
    3. Társak. Tisztek, akiket a GG-század hajóinak irányítására bíztak. Lehetnek saját tisztjeik. A társ tiszteinek hajókészségeit figyelembe veszik a társ hajójára vonatkozó hajókészségek összértékének kiszámításakor. Maguk a kísérők és tiszteik a hajóikon vannak, és csak a tengeren, egy század részeként kísérik a GG-t.
    Ezen túlmenően egy tiszt kinevezhető egy kolónia kormányzói posztjára (elfogták vagy újjáépítették), erre a célra egy tapasztalt, nagy tekintélyű parancsnok a legalkalmasabb, vagy egy újjáépített kolónia erődjének parancsnoka kerülhet tisztbe ( egy tapasztalt tüzér a legjobb).
  • Hány tisztet lehet felvenni? A GG-hez csatlakozó tisztek száma a Karizma jellemző effektív értékétől függ, és egyenlő Hatékony_varázs*2. Az Effective Charm a Charm, figyelembe véve azokat a rosszindulatú hibákat, amelyeket a GG kap, ha az egészségi állapota eltér a Kiválótól, vagy ha olyan osztályú hajót irányít, amely nem felel meg neki Navigációs képességben. Az aktív GG tiszteket, utastiszteket és kísérőket figyelembe veszik. A kikötőben raktározásra hagyott hajók kapitányai, a kísérők tisztjei, a raktérben foglyok, a kézbesítő utasok és a kolóniákon a GG által kinevezett kormányzók NEM MENnek be a számlára. Ezen túlmenően, még ha a GG-nek teljes készlete is van, a küldetés karakterei továbbra is csatlakoznak hozzá, például a Máltai Lovag a "Strange Things ..." küldetésből. Ezenkívül a karizma figyelembevétele nélkül a kereskedők társként csatlakoznak a konvoj küldetéshez, vagy például kalózok az angol vonal küldetéseihez.
  • Kik azok a Danki és hol találom őket? A kezdeti (20. szintig) nem rossz tisztek lányok. Nevüket a modell nevéből kapták - Daniel. Hárman vannak a szigetcsoporton – Louise Drake kb. Nevis egy kalózvárosban, Annie Bonnie kb. Venezuela a csempészek erődjében, Mary Reid kb. Curacao egy kalózerődben. Statisztikáik eltérőek, de a toborzási költségük nem (egyenként 30 000 arany). Ők azonban nem csatlakoznak a csapathoz, ha a főhős hírneve nem egyezik meg az övékével. Például Annie Bonnie felvételéhez a GG-nek elég magasnak kell lennie, pl. nagyon pozitív hírnév, mint például a "Nemes Lovag" vagy a "Hős". A másik két lány felvételéhez alacsony (negatív) hírnévre van szükség. Tehát a "Szintárnál" magasabb hírnévvel nem is érdemes próbálkozni...
  • Hogyan kell felvenni Jacket, Pengét, Turnert és más küldetéstiszteket? Ebből csak kettőt lehet felvenni. A játék elején azon karakterek listájából, akikkel elindíthatod a játékot, véletlenszerűen kiválasztanak kettőt, és a szigetcsoport véletlenszerű börtöneibe helyeznek (természetesen különböző börtönökbe). Egyikük jó (pozitív), a másik alacsony (negatív) hírnévvel rendelkezik. A megfelelő hírnév birtokában a GG ráveheti őket, hogy csatlakozzanak hozzá tisztként. „Jó” fogoly bérléséhez nem alacsonyabb hírnévre van szüksége, mint az ő hírnevénél, egy „rossz” felvételéhez, éppen ellenkezőleg, nem magasabb, mint a jövőbeli OGG hírneve. Természetesen ahhoz, hogy fel tudja venni ezeket a srácokat, nagyon kézzelfogható (50 000) kenőpénzt kell adnia a börtön vezetőjének.
  • Hogyan lehet megnézni egy tiszt statisztikáit? Az F2 menüben van egy „Karakter” elem – a hősöd paraméterein kívül a gombokkal megtekintheted az összes tiszted és utasod statisztikáit és jutalmait. Megtekintheti a tiszt jellemzőit, készségeit, jutalmait és hírnevét is a felvétel előtt, ha kiválasztja a megfelelő ágat a párbeszédablakban.
  • A tisztjeim képein szereplő karakterek menüjében ikonok találhatók: hajó, szablyák, fehér zászló - mit jelent ez? Hajó – a játékos egyik hajójának kapitánya; szablyák - együtt sétál és harcol a főszereplővel a földön és a beszálláskor; szablyák és fehér zászló - csak a földön harcol (beszálláskor a raktérben ül); szablyák és csónak - az egyik kapitány tisztje; semmi - csak úszik a hőssel (utas - statisztikái semmit nem befolyásolnak a hajón).
  • Hogyan kell felszerelni egy tisztet? Közelítsen szemtől szembe a tiszttel, nyomja meg az Enter billentyűt, és válassza ki a tárgycsere ikont – itt bármit odaadhat a tisztnek, és felveheti azokat, amelyeket beleegyezik. Az olyan dolgok, mint az amulettek, bálványok, golyók, szabadon mozgathatók a tiszthez és vissza; de a küldetéstisztek az átadás után azonnal erősebb fegyvereket és cuirasse-eket szerelnek fel - és ezeket a tárgyakat nem lehet visszaadni (csak ha még jobban kiadják).
  • Miért sikerül másoknak dolgokat cserélniük a tisztekkel beszállás közben, de nekem nem? Ezeknek a többieknek megvan a "tapasztalatcsere" előnye – ez ad ilyen lehetőséget.
  • Hogyan kell felvenni egy tiszti páncélt? A tisztnek rendelkeznie kell a Cuirass jutalmával. Adj neki egy cuirass-t - felteszi magára, bár külsőre nem lesz észrevehető (egyébként minden modellen változtatásra lenne szükség, és ez egy extra - és egyben jelentős! - fájlmennyiség).
  • Milyen juttatásokat kell adni a tiszteknek? Csak azok a jutalmak működnek a tiszteknél, amelyeket nem kell manuálisan aktiválni. Például a tisztek soha nem használják a Rage jutalmat, még akkor sem, ha rendelkeznek vele. Nem számít, hogy önállóan úsznak, vagy GG tisztként. A személyes jutalmak közül célszerű a GG-vel úszó tisztek Vasakarat és Megbízható jutalmakat adni. Ezeknek a juttatásoknak a hatása a GG-re vonatkozik, ha a tisztjei rendelkeznek velük. Fontos! A "Megbízható" jutalomnak van egy tulajdonsága: ha a GG a Storm of the Seas hírnevével rendelkezik, és ezzel csak a tiszt rendelkezik (a GG-nek nincs), akkor a GG csempészett árut fog látni az üzletben, de nem fogja tudni rávenni az építészt, hogy telepet építsen, vagy polgármestertől (kereskedőtől, uzsorástól) kapjon feladatot. A Blood Assassin vagy magasabb hírnévnél a jutalom hatása teljes mértékben megoszlik.
    Minden egyéb személyes jutalom (vívás, lövészet stb.) nem vonatkozik a GG-re. A „Tapasztalatcsere” jutalma a tiszteknek csak a tisztjeiknek fog működni – a GG-nek nem. Ön nem a tisztje. Ez a jutalom akkor hasznos, ha egy társnak saját tisztjei vannak – jól fognak lendíteni.
    A személyes jutalmakkal ellentétben szinte minden tiszti hajó jutalma a GG-nek szól. Az egyetlen kivétel a vámügyi jutalom és a zászlóváltáshoz kapcsolódó jutalmak. Ezért célszerű a következő jutalmakat adni a tiszteknek és kísérőknek:
    • fegyver előtöltése
    • könnyű javítás
    • gyors javítás
    • fordulj 180-ra
    • sekély vízi úszás
    • tűzfal
    • beszállási rend
    • leszállás
    Ha a GG tisztek rendelkeznek ezekkel a jutalmakkal, a GG maga is használhatja őket a csata során, aktiválva őket a menün keresztül. Ha a GG század valamelyik hajójának kapitánya rendelkezik ezekkel a jutalmakkal, akkor önállóan nem fogja használni, de parancsolható a használatára (rend -> képességek). Ezenkívül minden olyan jutalom működni fog, amelyet nem kell önállóan aktiválni.
  • Ha egy tisztnek +10-es tételt adsz valamire (például a kereskedelemre), és azt a tisztet a polgármesteri pozícióba helyezed, az + számít? És ha felteszi egy másik hajóra? A statisztikához csak a saját tisztjeik (a GG hajón hajózók) és a századhajók kapitányai adnak pluszt. A polgármester már nem tiszt; más kapitányok tisztjeit szintén nem számítják ki ebben a képletben (túl sok van belőlük - és ez megterheli a motort).
  • Mennyit kell fizetni egy tisztnek havonta? (A filozófussal és sok tisztelettel!) Egy filozófusnak és a tribute-nak csak egyszer kell ennyit fizetnie – a felvételkor. És akkor - mint közönséges tisztek. A tisztek eltartásának összege a csapat eltartási összegébe beleszámít, és a Hajó - Legénység menüpontban tekinthető meg.
  • Hogyan lehet letölteni a tiszteket?
    • Vívás és pisztolyok: vigye magával támadásokra, deszkákra és barlangokba.
    • Haditengerészeti ismeretek: válasszon századod hajóinak kapitányaivá, valamint tisztjává.
    • Minden: legyen a "tapasztalatcsere" jutalma, és tartsa a továbbfejlesztett tiszteket az osztagban!
    Igen, és csak úgy. A "tanárok" csak a főszereplő statisztikáit növelik.
  • Hogyan béreljünk filozófust? Mi kell neki? Hírnév "hős", penge "kilidzh" és legalább 3. osztályú hajó.
  • A kedvenc tisztem elhagyott!! Ha a tisztnek pozitív a hírneve, akkor rossz tettek esetén távozik (pl. rabkapitányok "eladása" polgármestereknek, csempészet), ha pedig negatív, akkor jó tettek esetén (például a foglyok váltságdíj nélküli szabadon bocsátásáról) , ha árut szállítanak kereskedői küldetések során). Ha a csapatnak az egyik és a másik is van, váltogatni kell a dolgokat: vagy kirabolni, becsempészni és megölni a fegyverteleneket, majd teljesíteni a pozitív küldetéseket (az egyházi adományok nem befolyásolják a tiszt lojalitását). Egy tiszt hűségjelzője – egy csík a képe alatt a „Karakterek” menüben; amikor a legbal széléig csökken, a tiszt elmegy. FONTOS! Egy tiszt lojalitását a tettek befolyásolják, nem pedig önmagában a GG hírnevét! A tiszt hírneve és hűsége között nincs közvetlen kapcsolat: lehet "hős" hírnevet szerezni, csempészettel foglalkozni, gyülekezeti hírnevét öregbíteni - és a hős tiszt akkor is távozik. Nem segít, ha egy tisztet utasként helyettesítenek a csempészekkel való találkozás során; de ha az exadra egyik hajójának kapitányává teszed, akkor a tiszt nem megy el (elvégre felelősség). Hasonlóképpen, a jó hírnév önmagában nem riaszt el egy „rossz” tisztet. Bérelhetsz egy "rossz" tiszteletet, maximálisan növelheted hírnevedet a gyülekezetben - de ha egyszerre veszel részt rablásban, csempészésben és védtelen gyilkolásban - akkor veled marad, és nagyon elégedett lesz veled.
  • Nem csinálok semmi rosszat, és a "jó" tiszt még mindig próbál távozni!!! Nem távozni próbál, hanem bónuszt kicsikar ki magának. Kifizetheti, vagy kiutasíthatja a zsarolót. Egyébként a küldetéstisztek nem csinálnak ilyet. Ha azonban egy küldetéstisztet alkirályként helyeznek el egy kolónián, majd eltávolítják ebből a pozícióból, és a kíséretébe viszik, többé nem különbözik a többiektől, és bónuszokat is zsarolhat. Hasonló hatás lép fel, ha a küldetéstiszt legalább egyszer megszökött egy csónakon süllyedő hajóról.
  • Hová toborozni egy hatalmas csapatot (manovár, csatahajó)? Minden 5-10 fős tavernában! A tengerészek száma a kocsmában nem a szigettől függ, hanem az Ön tényleges tekintélyétől és nehézségi szintjétől. FONTOS! Ne keverje össze a hős alapjogosultságát (amely a „Karakter” menüben látható) és a tényleges jogosultságot (ami a bázisból megmarad a navigáció hiánya miatti büntetés kiszabása után). Ha a navigációd nem elegendő egy ilyen osztályú hajó irányításához, minden képességet (beleértve a tekintélyt is) büntetés jár. A tényleges statisztikákat az F2-Ship segítségével (kattints a hajóra) vagy az alapstatisztikák mögött zárójelben láthatod. Mínuszban az effektív statisztika nem esik (1 minimum), de a -30 is minden skillben már nagyon-nagyon rossz. Jobb átszállni egy kisebb osztályú hajóra. Még egy fontos szempont: ha van egy 3-4 hajóból álló századod nagy legénységgel (manowar, csatahajó, hadihajó), akkor még 100 fős tényleges jogosultság mellett sem tudsz mindenre teljes csapatot felvenni. nem arra készült, hogy a játékosok 4 manowaron vitorlázzanak, mindegyik TELJES csapattal! Vagy hagyj egy hiányos csapatot (kereskedelemre), vagy 1-2 hajót tegyünk pórázon a kikötőben (támadásokhoz és egyéb csatákhoz).
  • Miért nem akarnak a rabszolgák csatlakozni a csapatomhoz? A rabszolgák csapatba való felvételére ugyanazok a korlátozások vonatkoznak, mint a közönséges tengerészek felvételére - ha nincs elegendő felhatalmazás (általános a hajóra, figyelembe véve a bónuszokat / malusokat), senki sem csatlakozik a csapathoz.

Videó - a híres orosz játék, a Corsairs: City of the Lost Ships, a DirDash részlete. Valójában játsszunk. Egy speciális sor szakaszának első része...

Főszereplők

  • Diego Espinoza
  • Jan Stace
  • Peter Blood - új karakter a játékban ennek a karakternek a kiválasztásakor a játékosnak mennie kell további küldetés, amely Rafael Sabatini egyik könyve alapján készült.

Küldetéstisztek

  • Ned Ogle – egy szem tüzér, akit közvetlenül Sabatini könyvéből vettek át, megjelenik a P. Blood keresésében.
  • Jeremy Pitt – a navigátor, akárcsak Sabatini könyvéből vett Ogle, megjelenik a P. Blood keresésében.
  • Humphrey Douglas, egy muskétás megkéri a főszereplőt, hogy találjon egy kétcsövű sárbuszot, amit egy ismeretlen kalóz lopott el. Miután megtalálta, beleegyezik, hogy elmegy a csapathoz a hőshöz.
  • John Workman - Chad Capper admirális egyik tisztje, de hamarosan átmegy a főszereplő oldalára, és segít neki fegyvereket és puskaport szerezni a hajóhoz, miközben menekül a városból. elveszett hajók, valamint az admirálissal vívott harcban segített.
  • Danielle Sheppard - a kapitány legidősebb lánya, az egykori filibuster, Staton egy fogoly meggyilkolásáért - az azték egyik tisztjét csapatával együtt Mictlantecutli isten megátkozta, ezért arra van ítélve, hogy örökké vitorlázzon a hajóján , az átok eltávolítása után beleegyezik, hogy tisztnek menjen a főszereplőhöz.

Kalózok a játékban

  • Henry Morgan a "Kalóz Testvériség" vezetője, amelynek rezidenciája az eredetileg angol gyarmaton, Jamaica szigetén található. Szintén "hol van a panamai aranyam" Morgan jelentős befolyással bír magában Jamaicában. Néhány küldetéshez is (francia nemzeti vonal stb.) felkeresi St. John's-i házát (Antigua-sziget).
  • Richard Soukins a kubai kalóztelepülés, Puerto Principe vezetője.
  • Jackman egy bermudai kalóztelep vezetője.
  • Edward Mansfield a La Vega, egy hispaniolai kalóztelep vezetője.
  • Chad Capper – Az elveszett hajók városának vezetője
  • John Morris
  • Brazil rock
  • Francois Olone
  • Thomas Lynch
  • Jacques Nightingale - kalóz - húsvéti tojás a fejlesztőktől, nagyon emlékeztet a híres hajóskapitányra Fekete Gyöngy Jack Sparrow A Karib-tenger kalózai trilógiából. Peter Blood egyedülálló küldetésében – Menekülés Barbadosból – azon a napon, amikor pénzt kell gyűjtened egy Sloop megvásárlásához, az üzletben találod.
  • A kalózok Blood kapitány barátai, akik szintén megtapasztalják a rabszolgaság nehézségeit Barbadoson.

Más karakterek

  • Staton kapitány – Danielle és Elizabeth Sheppard apja, nem jelenik meg a játékban, csak megemlítve.
  • Montezuma II. Montezuma, az aztékok utolsó vezetőjének szelleme. Átok érte, ezért nem tud visszavonulni a holtak birodalmába, és kénytelen örökké a Texcoco partjain járni.
  • Mictlantecuhtli - a halottak istene, Tenochtitlan őre.
  • Elizabeth Sheppard - Staton lánya, Danielle Sheppard húga.
  • Bishop ezredes - ültetvényvezető Barbados szigetén, amely közvetlenül Sabatini könyvéből származik, megjelenik a Blood keresésében.
  • Isabella Olevares (leánykori nevén - de Valdes) - San Juan város lakója, eredetileg főszereplő betör a házába, hogy kirabolja, de miután találkozott a férjével, úgy tesz, mintha barátja lenne. Nem sokkal később GG beleszeret Isabellába, és férje halála után feleségül veszi. Aztán Isabella, aki nagyon elégedetlen a kalóztevékenységekkel és a játékos hosszú távollétével, folyamatosan pénzt próbál kicsikarni tőle.
  • Salvator Olevares Isabella férje, egykori korszár, de miután ékszerekkel elfogott egy galleont, összeforrasztja a csapatot, és minden jóval együtt San Juanba szökik. Pénzért vette feleségül Isabellát, megpróbálja minden vagyonát magának becsapni, de miután leleplezték, kegyetlenebb módszerekhez fordul.
  • Don Miguel de Valdes - Isabella Olevares testvére, Spanyolországból érkezett. Már az első este leleplezi Salvatore-t, és hamis bankjegyeket vesz el tőle, amiért megölték. Salvator GG-t fogja hibáztatni ezért a gyilkosságért.
  • Rosita Fernandez Isabella Olevares unokatestvére, és Belize-ben él. GG és Isabella esküvője után segít megoldani a családi konfliktusokat.

Kedves Vendégeink és Újoncok, Üdvözöljük fórumunkon

Itt szinte minden kérdésedre választ találhatsz a Gothic játéksorozattal (beleértve a különféle modokat is), a The Witcherrel, a Risennel, a The Elder Scrolls-szal, az Age of the Dragon-nal és sok más játékkal kapcsolatban. Emellett megtudhatja a legfrissebb híreket új projektek fejlesztéséről, izgalmas FRPG-ket játszhat, megcsodálhatja fórumtagjaink kreativitását, vagy megmutathatja, mire vagy képes. Végül pedig megbeszélheti a közös hobbit, vagy egyszerűen csak szórakozhat beszélgetve a Taverna látogatóival.

Ha szeretnél írni a fórumon, hagyj üzenetet

Figyelem!
- Körülbelül 3-5 embert igényel operációs rendszer verziónként: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) és Windows® 10 (build 10) 1703). Asztali számítógépekhez és laptopokhoz. Jelentkezni lehet

A JavaScript le van tiltva. Weboldalunk teljes használatához engedélyezze böngészőjében a JavaScriptet.

Kérdés: A település vezetője rám bízta a banda megtalálását. Hol a fenében találhatók?
Válasz: Csak barangolj az egész dzsungelben. És ahogy gondoltad, a banditák is szabadon mozognak a dzsungelben.

Kérdés: A kormányzó megparancsolta, hogy keressenek egy ellenséges kémet. Nos, hol kell keresni?
Válasz: Keresse meg a város összes épületét. Biztos benne van az egyikben.

Kérdés: A kormányzó megbízta a csempészek felkutatását. Hol vannak?
Válasz: A kocsmában találkozót kell megbeszélnie velük. Ezután csak ússzon a megfelelő helyre (az "úszás ide" menüjéből)

Kérdés: Hogyan lehet új karaktereket hozzáadni?
Válasz: A Resource\Ini\texts\russian játék mappájában van egy HeroDescribe nevű fájl, amely tartalmazza az összes utasítást az új karakter létrehozásához. Nos, keress más modelleket, sok már elkészült

Kérdés: Válaszolok tengeri témájú felmérésekre, de a válasz nem számít helyesnek. Miért?
Válasz: Ellenőrizze, hogy nem kevert-e össze valamit. Ezután próbálja meg kisbetűkkel beírni a választ.

Kérdés: Nem működik az „Úszni” funkció? Miért?
Válasz: Ez a funkció csak barátságos hajóknál és erődöknél működik. Nos, akár mindenféle köpenyekre, öblökre és öblökre való úszáshoz is. Még egy küldetésért

Kérdés: Miféle hülyeség? Isabella küldetése szerint 15-16 nap alatt kell eljutnom Belize-be – ez lehetetlen!
Válasz: Elkapni a szelet. Ússz cikcakkokban. Normál szélre kell számítani. Sok szerencsét!

Kérdés: Isabellát ellopták, megtalálta a szobalánya holttestét, hol keresse őt magát?
Válasz: Egy barlangban van a városon kívül.

Kérdés: Nem tudom úgy beállítani a gombokat, ahogy szeretném. Megjelenik a "Gomb már foglalt" üzenet. Hogyan kell nyerni?
Válasz: Minden egyszerű. Keresse meg, hogy a kívánt gomb miért felelős, változtassa meg egy másikra, majd használja az ingyeneset. És hogy akartad?

Kérdés: Miért nem vehetem magamnak a várost? A városban a katonák megsemmisülése után a kormányzónak nincs meg a szükséges ága a párbeszédben.
Válasz: Először át kell mennünk a küldetésvonalon valamelyik nemzetért, majd el kell kezdeni a települések elfoglalását!

Kérdés: Néha ok nélkül romlik a hírnév. Mi a fene?
Válasz: A hírnevet nehéz megszerezni és könnyű elveszíteni. És ha sokáig nem csinál semmit, akkor újra visszatér a "rendes tengerészhez". Gondol!

Kérdés: A kocsmában a kalóz felajánlotta, hogy találkozik a hajón. Kimegyek a tengerre, de nincs senki. Körbehajózta a szigetet, nem talált senkit. Mit kell tenni?
Válasz: Nem mindig lehet a hajóhoz úszni. Ússzunk körbe a szigeten, ússzunk az öblökhöz, köpenyekhez, és próbáljunk oda „úszni”.

Kérdés: Kincset találtam, zárt ládákat, belül aranyozott, hogyan lehet kinyitni?
Válasz: Semmiképpen. Csak eladhatók. Drága.

Kérdés: Hol található az egyedülálló hajógyár, ahol javíthatja a hajót?
Válasz: Bermudán. Csak itt van egy probléma a visszaúttal. Végül is egy pokoli hely. Azt tanácsolom, hogy spóroljon

Kérdés: Hol található Fort Orange?
Válasz: Jamaicán. Séta a dzsungelben. Ha unatkozol, vegyél kártyát.

Kérdés: Hogyan csökkenthető a beszállás okozta veszteség?
Válasz: Pusztítsd el az ellenséges csapatot, tarts a raktérben fegyvereket és gyógyszereket. Bizonyos kedvezmények is segítenek.

Kérdés: Egyszer egy kocsmában beszéltem egy szobalánnyal, aki szerelmes éjszakát ígért nekem. Csak azt mondja, hogy most elfoglalt vagyok. Ez húsvéti tojás vagy mi?
Válasz: Ez egy átverés. Becsaptak, ha ha ha

Kérdés: Hol van Maine szigete?
Válasz: Ez nem egy sziget, hanem egy szárazföld. Hát most megtalálod

Kérdés: Hol lehet jó termékeket találni?
Válasz: A kincsekben. A nemzeti küldetések során.

Kérdés: Baszd meg a patkányokat, a fenébe is! Hogyan biztosítható, hogy ne egyenek élelmiszert, és ne rontsák el a rakományt?!
Válasz: Meg kell találnunk a patkányistent. Ahol? Keres

Kérdés: Hány feladatot kell elvégeznie, hogy hozzáférjen a főkormányzóhoz?
Válasz: 5-10, kb. Megjegyzem, a feladatokat ugyanannak a kormányzónak kell elvégeznie, különben kínai húsvétig teljesíti.

Kérdés: Azt válaszoltam a kérdésre, hogy jutalomként kapok egy kardot. Valamilyen öbölben kellett feküdnie. Megmászta az egész öblöt, de ott egy teljesen más kard van. Mi a helyzet?
Válasz: Pontosan ezt a kardot ígérték neked. Csak egy másik nevet mondtam, igen.

Kérdés: Nem látok „tapasztalati küszöböt” a karakteres felhasználói felületen. Mi ez, hiba?
Válasz: Nem. Válassza ki a kívánt elemet ezen a felületen, és ott automatikusan megjelenik a kívánt érték.

Kérdés: A vitorlákat lassan leengedik/felemelik, és az ágyúkat töltik. Mi a baj, hogy lehet így verekedni?
Válasz: Kevés ember van a hajón, és/vagy ők rendelkeznek egy kis "tengerész" vagy "ágyús" képességgel.

Kérdés: Mennyi a határ a tisztek számára? Szeretnék többet kapni!
Válasz: A tisztek maximális száma = Vezetőség*2. De vannak küldetéstisztek is Blood kapitánynak.

Kérdés: Lehetséges egy játékban több vonalat végigmenni? Mint Spanyolország és Franciaország?
Válasz: Nem, csak egy. De sokszor fogsz játszani)

Kérdés: Belefáradt a generált küldetésekbe. HOL keressünk normális feladatokat, léteznek egyáltalán?
Válasz: Igen, meg kell keresni őket. Nagyon érdekes.

Kérdés: A térkép túl nagy, nem találom a keresett szigetet vagy várost. Mit kell tenni?
Válasz: Kinyitod a szigetcsoport térképét (igazi), és nézed... De ez hosszú idő. Azt javaslom, vásároljon vagy keressen helykártyákat, ezek mind benne vannak a játékban

Kérdés: Miért vannak hátrányaim a karakter egyes tulajdonságaiban? Hogyan lehet javítani?
Válasz: Lehet, hogy egy hajó nem felel meg a navigációs készségednek, túlsúlyos dolgok vagy rossz egészségi állapot. És az is könnyen előfordulhat, hogy van egy bálvány a készletében, amely bónuszt ad az egyiknek, és büntetést ró ki egy másik képességre. Légy óvatos!

Kérdés: Lehet-e tiszteket rendelni egy társhajóhoz?
Válasz: Nem.

Kérdés: A PIRATES megváltoztatható játék közben?
Válasz: Csak az elején, a hajó fedélzetén. Most azonnal gondolkodnod kell!

Kérdés:Összegyűjtöttem három koponyát, de a beígért bónusz nem működik. Miért?
Válasz: A koponyáknak különböző színűeknek kell lenniük.

Kérdés: Hogyan juthatom el az Askold, Isabella küldetést az LG-vel? Kérjük, írja le részletesebben. És lehetőleg teljes áttekintés.
Válasz: Keresd meg magad, érdekesebb lesz, igen

Kérdés: Hogyan kezdj el játszani? Nem tehetek semmit, nem elég a csapat, nincs elég pénz.
Válasz:
Sétáljon a dzsungelben, ingyenes tárgyak vannak. Lopj a városlakók házaiban... Vállald az utasok szállítását. Ahogy áthalad, tanuljon meg játszani, és értse meg, hol lehet nagy pénzt gyűjteni

Kérdés: Hogyan lehet bejutni a GG nemzettel ellenséges városba?
Válasz:
1) Vásárolhat engedélyt (a kalózoktól a kocsmában), megváltoztathatja a zászlót a kívántra.
2) Csak ússzon a szigetre, szálljon le az öbölben. Éjszaka van lehetőség besurranni a városba. És menj ki .. Nos, meg fogod érteni

Kérdés: Nos, hol lehet kapni manovart? Nem a hajógyárban van!
Válasz: A hajógyárban nem kellene. Csak rögzítés. A legegyszerűbb módja a kolóniák ostroma során találni.

Kérdés: Hol vannak Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana szigetei?
Válasz: Ezek nem szigetek, hanem városok. A szárazföldön, Maine-ben találhatók.

Kérdés: Hol található Tenochitlan?
Válasz: Ez egy piramis (templom) hely. Vásároljon egy térképet a gyöngy kézművességről, megtudhatja.

Kérdés: Hogyan lehet engedélyezni az x2-nél nagyobb gyorsulást?
Válasz:+/- a Numpadon.

Kérdés: Nyitva van az indiai templom?
Válasz: Igen, küldetésből

Kérdés: Isabella által. Elment a házába, és beszélt vele. Mi legyen a következő?
Válasz: Fuss át a város épületein.

Kérdés: Az Isabellával tartott esküvőn négy beteges ambál repül be a templomba. Nem tudom elnyomni őket.
Válasz: Gondol. Fegyverezze fel magát fogig. Ne feledje, hogy van körkörös ütés is.

Kérdés: Isabella süllyed a "Lelkes" briggel! Mit kell tenni?
Válasz: Hibát követett el a küldetés végrehajtása közben. Mutass Isabellát néhány bizonyítékkal, amelyet korábban meg kellett volna találni. Most semmi sem segít, töltsd le a játék korai felvételét.

Kérdés: Miért van szükség erre az esküvőre Isabellával?
Válasz: Vannak pluszok. Például az egészség javítása, és nem beteges. Van még néhány előnye, de ezeket nem említem. Hát a cselekmény...

Kérdés: A küldetés "süllyessze el a kalózt". A part menti vizekben nem fordul elő. Ahol?
Válasz: Küldjön mentőcsónakokat olyan hajókra, amelyekre úszhat. Ha nem talál kalózt, ússzon az öblökhöz, keressen ott hajókat.

Kérdés: A repülő holland megfullad, és a partra dob. Hol lehet hajót venni?
Válasz: Nos, ha elérted a játék e helyét, biztosan találsz pénzt. Sokféleképpen

Kérdés: Nem talál kincset! Mi a helyzet?
Válasz: 1) Ha beléptél a kívánt barlangba, a térkép eltűnik a készletedből, és a "kincs valahol a közelben" felirat jelenik meg felül. Ha nem, akkor ez a rossz barlang. 2) Ha a térkép eltűnt, gondosan keresse meg az összes ládát. Miután megkereste a ládát, ahol a kincs található, csontvázaknak kell megjelenniük.

Kérdés: Hogyan juthatunk el a gyöngypartra?
Válasz: Vásároljon kézműves gyöngytérképet. Minden ott van.

Kérdés: Hol lehet átkozott gyöngyöket találni?
Válasz: Vegye át a feladatot a kormányzóktól, talán megtalálja.

Kérdés: Miért van szükség vödrökre, gyertyákra, lantokra, edényekre és egyéb dolgokra?
Válasz: Ezek csak haszontalan dolgok a bankjegyek beszerzése szempontjából. De a mindennapi életben még egy kalóz számára sem feleslegesek.

Kérdés:Mi az a bevezető küldetés, amely segít megtalálni a GPC-t?
Válasz: Ez a küldetés "Öld meg az összes koldust". Teljesen véletlenül kapjuk, az utcán (amelynek kolóniáján megjelentünk, abszolút bármikor) Oliver Trust arra buzdít minket, hogy ...

Kérdés: Nos, elkezdtem játszani, rohanok a dzsungelben, vezetek utasokat, kísérem a hajókat. Alig van elég pénz a legénység és a tisztek fizetésére. Hogyan lehetsz gyorsabban meggazdagodni?
Válasz:
1) Lehet, sőt szükséges is kereskedelmet folytatni. Menjen el a legközelebbi üzletbe, nézze meg az árut. Olyan terméket kell választania, amely ebben az üzletben nagyon kevésbe kerül, összehasonlítva ugyanazon termék áraival a szigetország más üzleteiben. A legértékesebb áruk: szantálfa, mahagóni, ébenfa, arany, ezek szállítása és továbbértékesítése a legjövedelmezőbb. Ha szerencséd van, 100% zsírt gyűjthetsz, sőt még többet is.
2) Elfoghatja mások hajóit, és továbbadhatja az elfogott rakományt. De ehhez az üzlethez már bizonyos készségekre van szükség.

Kérdés: Hogyan lehet megtudni az áruk árait. Változnak?
Válasz: Az árak a szigetország településein folyamatosan változnak. Nyomon követheti az árakat, ha egyszerűen bemegy a boltokba és beszél a kereskedőkkel. Az árakról a baráti nemzetek hajóskapitányait is megkérdezheti.

Kérdés: Hajóra szálltam, de nem bírom magammal. Miért?
Válasz: biztos van egy szabad tisztje, akit kinevezhetnek ennek a hajónak a kapitányává. Mindig vigyél magaddal ilyen embert, vagy jobb esetben egy párat.

Kérdés: Hány hajóm lehet személyes használatra?
Válasz: Körülbelül hatvan. Ugyanakkor 55-öt a városok kikötői hatóságainál kell letétbe helyezni. Egyszerre csak 5 hajó lehet csatában.

Kérdés: A csapat folyamatosan lázad. Mit kell tenni?
Válasz: Adja vissza a csapatnak, adjon ki "bónuszt", ezzel növelve a hangulatukat. Mindig vigyen magával gyógyszereket, élelmiszert és rumot a raktérben.

Kérdés: A karakter vezetői értéke nem emelkedik. Mit lehet tenni, hogy lágyítsa?
Válasz: Egyes tisztek egyszerre több pozíciót is betölthetnek. Keress ilyen embereket, nagyon segítőkészek.

Kérdés: Felszálltam egy ellenséges hajóra, tisztek nincsenek, de ki akarom cserélni a hajót. De van egy probléma: dolgok voltak a régi hajóm ládájában, hogyan lehet őket átvinni?
Válasz: Semmiképpen. A dolgok átkerülnek ide új hajó.

Kérdés: Blood kapitány küldetései. Hogyan győzzünk le egy bordélyházban ülő gonosztevőt?
Válasz: A legegyszerűbb, ha a városkapun kívül találkozót szervezünk. Mielőtt megküzdeni kezdesz vele, lopj el üvegeket az életből, különben nagyon nehéz lesz nyerni! A vele való harcban használj taposót, semmi más nem veheti el. Tartson rövid távolságot, különben minden alkalommal lelövi. Ha úgy érzi, hogy nem tud nyerni, kezdje újra a játékot. Karakter létrehozásakor ügyeljen arra, hogy a „könnyű fegyver” készség értéke legyen a legmagasabb. Így sokkal könnyebb lesz!

Kérdés: Blood kapitány küldetései. Nos, hogyan szabadítsam ki a szőke elvtársamat? Tele van őrökkel! Ha mindenkit megölök, megromlanak a kapcsolatok Angliával...
Válasz: Minden könnyebb, mint amilyennek látszik. Csak fuss a táborba, vedd ki a kardot a ládából, és beszélj a barátoddal. Aztán olyan gyorsan fuss be a városba, amilyen gyorsan csak tudsz.

Kérdés: Blood kapitány küldetései. Hogyan lehet megúszni az üldözést ezen a lassú és hülye fregatton?!

Válasz: A választott játék nehézségi fokától függ. A Corsairig terjedő nehézségek esetén a legegyszerűbb módja annak, hogy elsüllyeszted mindkét hajót, és ne aggódj. Magasabb szinteken könnyebb a menekülés. Manőver. A hajók biztosan lemaradnak, a kapitányaik hülyék.

Kérdés: Blood kapitány küldetései. Hol találok gyógyszert egy szerencsétlenségben lévő elvtársnak?
Válasz: A migrén elleni gyógyszer az egyik házban, a második emeleten fekszik. Nézd, kevés a ház. Megjelenik, miután befejezte a kormányzó küldetését, hogy segítsen a feleségének.

Kérdés: Egy korvetttel ütközött a tengeren. A pokolba, nem tudsz eltávolodni tőle, és nem tudsz belemenni. Mit kell tenni?!
Válasz: Tönkreteszi vitorláit és árbocát; használjon mellbimbókat és manőverezzen. Nem több, a korvett nagyon erős ellenfél.

Állapot Nem lehet új válaszokat közzétenni ebben a szálban.