Gpc fekete gyöngy. A játék menete Corsairs: Elveszett hajók városa. Richard Tilman és az áruja

Az oldal nyomtatható verziója:
Olvassa el a legújabb játékokat, és nézze meg
A játék három karakterként játszható: Peter Blood, Ian Stace és Diego Espinoza, mindegyik saját egyedi történettel.

Peter Blood történet

Megjelenik Oglethorpe birtokán, Angliában. Az udvarban 1665. január 1-én. Jeremy Pitt szolga tájékoztat, hogy Lord Gilda megsebesült. Lépjen be a házba, beszéljen Andrew James szolgával, és menjen a hálószobába, a második emelet nyugati szárnyában. Közeledj az ágyhoz a haldokló úrral. Megjelenik egy szolga és jelenti, hogy mindent elhozott, ami a kezeléshez szükséges.Az irodájában találja magát. Beszélj Andrew James-szel. Megjelenik a második szolga, Jeremy Pitt és jelenti, hogy a királyi dragonyosok itt ugrálnak. Azt fogja tanácsolni, hogy vegyél elő egy kardot az erkélyről, és menekülj elbújni. lépjen ki az irodából, vegye ki a kulcsot a bal oldali asztalról, és menjen fel a második emeletre. Nyisd ki a ládát az erkélyen, és vedd el Brett kardját, pisztolyát és lőszerét. Gobart kapitány hamarosan megjelenik, és egy dragonyos megtámad téged. Ha megölöd, még kettő támad rád. Nem ölheted meg mindegyiket. Amint legyőznek téged, elfognak, és a cselekmény szerint börtönbe kerülsz.

Meg fogsz jelenni a nehéz munkán. 1665. április 1. Jeremy Pitt elmondja neked, hogy Bishop ezredes látni akar téged. Lépjen ki a szobából. Beszéljen Bishop ezredessel. Menj haza, hátha találsz valami hasznosat. De ne vegyél el fegyvert – az őrök el fogják venni tőled egy értekezleten. Hagyja el az ültetvényt, és fuss az ösvényen jobbra. Találja meg magát Bridgetown városának utcáin. Irány a kormányzói rezidencia. Beszéljen az asztalnál ülő kormányzóval, menjen be a mellette lévő ajtón, és menjen fel a második emeletre a felesége hálószobájába. Beszéljen Mrs. Steeddel. Beszélj a kormányzóval. Mondja meg neki, hogy Mr. Dant kereste, és pénzre van szüksége, hogy gyógyszert vásároljon. Vegyünk 1000 piasztert. Menj kifelé és fordulj jobbra. Ott találja Mr. Dan házát. Dan maga nincs benne, de ott van a versenytársa - Dr. Wacker. Megkéri, hogy másnap jöjjön el a kocsmába egy fontos beszélgetésre. Hagyja el a házat, és találkozik Dan úrral. Mondd meg neki, hogy gyógyulásért jöttél a kormányzó feleségétől. Teljesen ingyen adja át neked. Menjen vissza a lakhelyre, és adja be a gyógyszert Mrs. Steednek.

Másnap megjelensz a kocsmában. Wacker úr elment. Kérdezze meg a taverna tulajdonosát, hol találja Dr. Wackert. Irány a kocsma szobája. Ott találja Dr. Wackert, aki megígéri, hogy húszezer piaszter kölcsönt ad, hogy segítsen megszervezni a szökést. Térj vissza az ültetvényekre, és keresd meg Jeremy Pittet. Mondd meg neki, hogy ő az egyetlen navigátor, és a szökés sorsa tőle függ. Miután beleegyezik, három rabszolgát kell találnia: Hagthorpot, Ogle-t és Nicholas Dyke-ot.

Nicholas Dyke elmondja, hogy Bishop ezredes el akarja adni. Beszéljen Bishop ezredessel. Az ültetvényes rezidenciáján találja meg. Menjen a kocsmába, és igyon egy italt az egyik részeggel. Elmondja, hogy egy fontos kereskedő, Bishop ezredes barátja nemrég érkezett a városba. Valószínűleg Vernon az. Találja meg az otthonát. Menjen ki a kocsmából jobbra, menjen el az uzsorás háza mellett, meg kell - a következő. Várja meg, amíg Vernon felmegy a lépcsőn, és átkutatja a ládát, amely közvetlenül alatta van. Vegyél el mindent, ami benne van, és menj ki. Beszéljen Nicholas Dyke-kal, és tájékoztassa, hogy az üzlet nem megy végbe, és nyugodtan felkészülhet a szökésre.

Keressen rabszolgát is egy foltos kendőben – Levays Moyer. Panaszkodni fog fejfájásés megkéri, hogy hozzon neki gyógyszert. Vissza a városba Dan úr házába. Jelenleg nem létezik. Menjen a második emeletre, és vegye be a gyógyszert a mérleg melletti dobozban. Menjen vissza, és adja be a gyógyszert Levaysnak. Cserébe ad egy könnyű tőrt, amit az őrök nem fognak tudni észlelni.

Most keresse meg az egyik házban a félszemű rabszolgát, Ned Oglét. Térj vissza a városba, keresd meg az uzsorás házát, és fizesd ki neki az 5000 piaszter adósságát.

Beszélj Pittel, és jelentsd, hogy találtál egy fegyvert és egy csapatot.

Másnap a kunyhójában találja magát. Menjen a kocsmába, és beszéljen Dr. Wackerrel. A beígért 25 000 piaszter helyett csak 18 000-et adott. A többit valahol be kell szerezni. Menj a pénzkölcsönzőhöz, neki van egy üzlete a számodra. Miután beszélt vele, térjen vissza a kocsmába, és beszéljen a tulajdonosával. Adj neki 500 piasztert, különben nem hajlandó beszélni. Irány a hajógyár. Beszélj a csalóval. Mondd meg neki, hogy ő a régi adósod.

Megijed, és 55 000 piasztert ad 30 000 helyett, bár ez negatívan befolyásolja a hírnevét. Most vagy nemesen visszaadhatja a pénzt a kölcsönadónak, vagy hagyhatja saját igényeire. Most, hogy kéznél van a szükséges mennyiség, térjen vissza a kocsmába, és beszéljen az asztalossal az egyik asztalnál. Lépjen ki a kocsmából. Egy katona odajön hozzád, és megparancsolja, hogy menj az ültetvényre. Vissza az ültetvényre. Útközben Nathaniel Hagthorp találkozik önnel, és tájékoztatja, hogy Pittet elfogták az őrök. A beszélgetés után az éjszakai város kapujában találja magát.

Fuss az ültetvényre. Csendben el kell osonni az őrök mellett az ültetvény szélére, és fegyvereket kell vennie a ládából. Kérjük, vegye figyelembe, hogy minden őrnek saját járőrzónája van. A látási zóna sötétben kicsi, ezért a lényeg, hogy ne haladjanak közvetlenül az útjukon. Menj el a leghosszabb fehér épülethez. Az ültetvény közeli sarkában egy csomó rönk és deszka látható. Köztük van egy láda fegyverekkel. Sajnos csak egy szablyával és néhány gyógyító itallal kell megelégedned. Az őrök elleni harc szinte haszontalan. az ezredes háza közelében látni fog egy elfogott Pittet és két őrt a közelében. Látni fogja az őröket valahol a sarkon, és foglalkozik velük. Aztán beszélj Pittel. Azt fogja mondani, hogy Natal megszökött a sloopján.

Most hagyja el az ültetvényt az őrök mellett, és próbálja meg nem harcolni velük. Lépjen be a városba. Öld meg az összes spanyol őrt, húzd ki őket egyenként, és egy hölgy odajön hozzád, hogy megköszönje, hogy megmentetted. Azt fogja mondani, hogy a spanyolok elfoglalták a várost. Irány a hajógyár. Ússz körbe a hajógyárban a tenger partján, és találd meg a társaidat. Ússz a hajóhoz. Mássz fel rá, és öld meg az őröket. Aztán menj a kabinba, és küzdj egyet a kapitánnyal. A hajó a tiéd. Lépjen ki a kabinból, és beszéljen Pittel. Beszélj a csapattal. Csak az Ogle vállalja, hogy hűségesen szolgálja Önt, a többit az első kikötőben kérik kirakodni. Itt ér véget Blood történetének egyedisége.

Országost indítani történetszál a játékban kapnod kell egy védjegyet (ha át akarsz jutni kalóz vonal, Beszélned kell Morgannel Port Royalban). Ehhez körülbelül 10 kisebb feladatot kell elvégeznie a szükséges vonalhoz tartozó város kormányzójától. Az alábbiakban leírt lehetséges opciók ezeket a feladatokat.

1) Pusztíts el egy gengszterbandát a dzsungelben. Fuss át a dzsungelen, találj pár gengsztert, pusztítsd el őket, hamarosan rábukkansz a banda fejére. Legyőzése után jutalomért visszatérhet a kormányzóhoz.

2) Keress egy ellenséges beszivárgót a városban. Keresd a házakban. Amint belép a kívánt házba, azonnal beszélgetésre kerül sor vele, majd megkezdődik a csata. A felderítő megölése után jutalomért visszatérhet a kormányzóhoz.

3) Pusztítsd el a csempészeket.

4) Menj be az ellenséges erődbe (városba), és vedd el a dokumentumokat a hírnöktől. A feladat nem könnyű. A sötétség leple alatt kell megtenned az utat a legközelebbi strandtól a dzsungelen keresztül. A katonák a sötétben csak maguk elé látnak, és nem túl messzire. Ezért van esélyed észrevétlenül átjutni.

Holland nemzeti történet.

Hollandia főkormányzója, akitől a feladatokat átveszi, Willemstad városában található.

1) Az első feladat a Janzenisták Chumakeiro fejének kiszállítása Curacaóra, Ebben a pillanatban A San Martin-szigeten található. Miután elhajózott a szigetre, menjen a kocsmavezetőhöz, és kérdezze meg Chumakeyro-t, azt mondja, hogy vett magának egy házat, amely a kormányzó rezidenciája közelében található. Amint belépsz a házba, két ember támad rád. Miután megölte őket, lépjen be a második emeleti szobába, ahol Chumakeyro áll. Most hajózz el Curaçaóra, ahol Peter Stezzant rezidenciájában Chumaqueiro 30 000 piasztert ad neked.

2) A második feladat egy szállítmány kávé, fekete, vörös és szantálfa vásárlása Fort Orange-ból Curacaóba. Akciós áron és pénzösszeggel kapsz papírokat áruvásárláshoz. A teljes rakomány 6800 centnert fog igénybe venni, készüljön fel erre. Az árut 2 hónapon belül kell a Stavesantnak kiszállítani. Hajózzon Jamaicára, dokkoljon a Cape Negrilnél, és menjen Fort Orange-ba. Először menj el a kormányzóhoz, és adj papírokat, hogy kedvezményes árakat kapj, aztán menj a boltba. Az áru megvásárlása után térjen vissza. A feladat elvégzéséért 75 000 piasztert kap.

3) A harmadik feladat a britek Hollandiával kapcsolatos, a kereskedelmi háborúval kapcsolatos terveiről tájékozódni. Menjen el Hispaniolába, és beszéljen La Vega városának vezetőjével. A fej Edward Mansfield, de valójában a vezetékneve Mansvelt, nemzetisége szerint holland. Modyford bizalmasa is a spanyolok rablásaiban. De Mansfield nem tud Vaschet-nek elmondani a britek terveit, de nemrég egy Modyford angol küldötte kereste meg Curaçao megtámadását, amit Mansfield természetesen visszautasított. Edik azt is elmondja majd, hogy Vaschet britekkel kapcsolatos terveit a legjobban a nagyszerű és szörnyű Henry Morgan tanulhatja meg. Menj Jamaicába, és ott megtudod, hogy Morgan Antiguában van. Menj oda és beszélj vele. Azt fogja mondani, hogy ha te segítesz neki, akkor ő is segít neked. Ki kell derítenünk, hogy társa, Pierre Picard őszinte-e. Tortugában található, akkor kérdezze meg a pénzkölcsönzőt, a hajógyár tulajdonosát, a bolt tulajdonosát, a kocsmában és a bordélyban. Kiderült, hogy sok pénzt költött. Most pedig menjen Morganhez, azt mondja, hogy Vaschet semmit sem tud a tervekről, de az egyik tisztje, akit bebörtönöztek, tud Modiford terveiről, menjen a börtönbe, ölje meg az őröket. Meg fogja tanulni, hogy a britek meg akarják támadni Fort Orange-t. Ússz a főkormányzóhoz, és 50 000 piasztert fizet.

4) A negyedik feladat a britek elfogása és Fort Orange megmentése a tönkremeneteltől. Vitorlázzon Jamaicába a lehető leggyorsabban. Egy kis osztag, amely 3 angol hajóból áll, körbejárja a szigetet. Süllyessze el őket, és szálljon le az öbölben. Öld meg az összes angolt az öbölben és a következő helyen. Küldetése befejeződött. Mehetsz Stevesanthez, 100 000 piasztert fizet.

5) Az ötödik feladat három fuvola elkísérése a La Vega kalóztelepre és vissza. Ússz La Vegába, szállj ki. Kiderül, hogy a spanyolok megtámadták a települést és megölték Mansildot. Vásároljon élelmet, és menjen a tengerre. Minél több hajó marad életben, annál nagyobb a jutalom. Ha az összes hajó életben marad, 60 000 piaszter lesz.

6) A hatodik feladat az, hogy megtaláljuk Morgant, és közöljük vele, hogy a hollandok bosszút állnak. Ússzon el Jamaicába, osonjon be a városba, és menjen Morgan rezidenciájába. Henry azt fogja mondani, hogy a támadást Santiago spanyol kormányzója, Jose Sancho Jimenez szervezte, és felderítést kell végeznünk, hogy megtudjuk, Don Jose a városban lesz-e a közeljövőben. Vitorlázzon Santiago-ba, és csatlakozzon a világítótoronyhoz. Menj be a városba, és menj a kocsmába. Kérdezze meg a tulajdonost a kormányzóról, azzal az ürüggyel, hogy be szeretne lépni a szolgáltatásba. Több spanyol tiszt is belép. Öld meg őket, és fuss a hajóhoz. A feladat befejeződött, megtudta, hogy hamarosan ünnep lesz a városban, és a kormányzónak részt kell vennie rajta. Vissza Jamaicára Morganhez. A küldetés befejeződött. Hajózzon Curacaóra a kormányzóhoz, és szerezzen 200 000 piasztert.

7) A hetedik feladat egy küldemény kézbesítése Tortuga kormányzójának Bertrand d "Ogeron. Hajózzon el Tortugába, hogy eljuttassa a küldeményt d'Ogeronba, majd megkér, hogy sétáljon két órát, amíg levelet ír Stezzant.Két óra múlva kapsz egy levelet.A kikötőben egy hírnök jön veled és azt mondja,hogy Hollandia kormányzójának hírnöke vár rád a kocsmában.Menj a kocsmába és menj fel a szobába,majd el fogsz döbbenni, és a levelet elviszik. a közeljövőben elhagyta a kikötőt.Kiderül, hogy a La Rochelle dandár elhagyta a kikötőt, amely San Juanba tart.Menjen oda, és szálljon fel a hajóra a partjainál. San Juan.A kapitány azt fogja mondani, hogy Antonio, aki átvette a levelet öntől, elhagyta a hajót, és az Isabella galleonhoz költözött, amely Santa Catalinába tart. Utolérje a galleont, szálljon fel rá, és Antonio megadja magát.Vegye át a levelet és irány Stezzant, ő 150 000 piasztert ad ki.

8) A nyolcadik feladat egy üzleti út Aaron Mendez Chumakeyro rendelkezésére. A háza a városban található, nem messze a rezidenciától. Aaron azt a feladatot adja, hogy találjon egy ősi könyvet, amelyet egy angol magánember próbált eladni egy bermudai kalóztelepen. Menj Bermudára, és menj Jackman lakhelyére. Miután beszélt vele, ússzon Martinique-ra, a helyi bordélyházba. Kérdezd meg az összes lányt, az egyik megadja neked új információ, térítés ellenében a könyvet eladni akaró filibustert, érthetetlen nyelven Laurent de Grafnak hívták, általában Tortugában él. Ússz Tortugába. A helyi kocsmában megtudhatja, hogy most de Graf már két hete rajtaütésen van Cartagenában. Ússz ott. Cartagena közelében Laurent a spanyolok felsőbb erői ellen harcol. Elsüllyeszteni az ellenséges osztagot anélkül, hogy elsüllyesztené a francia hajót. Küldj egy csónakot Laurent de Graaf hajójához. Kérdezd meg a keresett tárgyról, felajánlja, hogy vesz tőle egy elásott kincses térképet 235.000 aranyért. Fizesse ki a szükséges összeget. A kincs a Turks-szigeten van elrejtve. Ússz a törökökhöz, menj be a barlangba és találd meg a ládát. Találsz ott egy szent könyvet, valamint egy bálványfegyvert, néhány jó pisztolyt, egy drága cuirass-t, 200 aranyrudat, gyűrűket, brossokat és néhány bálványt, köztük egy nagyon hasznos bálványt - a patkányistent. Hajózzon el Curacaóba Chumaqueiroba, és adja át neki a Bibliát. Jutalmul 1 000 000 piasztert kap. Ezután menjen a rezidenciára, hogy beszámoljon a küldetés sikeréről.

9) A kilencedik feladat négy első osztályú csatahajó, nevezetesen manovarok elfogása. Általában nagy kereskedelmi karavánokban, katonai századokban és aranykaravánokban találhatók. Minden hajóért 50 000 piasztert kapsz.

10) A tizedik feladat - Curacao védelme a spanyol osztag támadásától, amely 8 hajóból áll, beleértve a manowarokat is. Menj a kikötőbe és menj ki a tengerre, ott az erőd már harcol a betolakodókkal, segíts neki legyőzni a spanyolokat.Miután az utolsó spanyol víz alá kerül, a Curacao védelmét szolgáló küldetés befejeződik. Térjen vissza a rezidenciára 200 000 piaszter jutalomért.

11) A tizenegyedik feladat a spanyolok San Martin elleni támadásának visszaverése. Menj ki a tengerre, és vitorlázz el Marigotba, amilyen gyorsan csak lehet. Amikor San Martinba érsz, csatlakozz a csatához 8 ellenséges hajó ellen. A flotta elsüllyesztése után térjen vissza Willemstadba, és ismét 200 000 piaszter jutalmat kap. A főkormányzó szerint ideje megtorló lépéseket tenni Spanyolország ellen.

12) A tizenkettedik feladat - Maracaibo elfoglalása. Az ottani erőd nem olyan erős, és nem lesz nehéz szétzúzni. Miután elfoglalt egy kolóniát Hollandia számára, 300 000 piasztert kap, és lehetőséget kap angol és spanyol kolóniák elfoglalására saját magának vagy Hollandiának.

Francia nemzeti történet

1) Az első feladat a francia közlegény, Per Legrand kísérete, aki elfogott egy katonai gályát gazdag zsákmánnyal, és most vissza akar térni Franciaországba. Menj a kocsmába és beszélj Pierre-rel, ő lesz az utasunk. Most pedig irány Martinique szigete, a Le Marne-öböl. Öt gengszter, akinek szüksége van Legrand aranyára, vár rád a parton. Vegyen részt harcban velük, próbálja megmenteni Pierre-t. Miután legyőzted őket, megkapod a megígért 20 000 piaszter jutalmat. Ússz el Tortugába, és számolj be a küldetésről.

2) A második feladat egy levél kézbesítése a Holland Köztársaság főkormányzójának, Peter Stezzantnak. Curacaóba érkezés után menjen a kormányzó rezidenciájába. Börtönbe zárnak, összetévesztve az egyik kalózzal, aki megölte D'Ogeron követet. Egy idő után a börtönőr átmegy a börtönben. Beszélj hozzá. Kiderül, hogy a rokona az egyik tiszt ezen a kolónián. Vedd rá rá, hogy kérje meg rokonát, hogy kutassák át a hajónkat, ahol van egy francia corsair szabadalom. A börtönőr el akar vinni néhány dolgot a hajóról segítségért cserébe. Peter Stezzant eljön és bocsánatot kér. Most részletesebben meg kell találnunk Vaschet a kalózokkal kapcsolatos történetét. Menj a kocsmába. Ott egy kocsmában két ember beszélgetését hallhatja. Akkor követned kell őket. Így aztán az öbölbe érve kiderül, hogy ezek egyáltalán nem kalózok, hanem a spanyol galleon tengerészei, akik kalózzászló alatt hajókat raboltak ki a helyi vizeken. Következő a spanyolok elleni küzdelem lesz. Most menj a kikötőbe. Ott vár rád egy spanyol galleon. Vedd fel a fedélzetre, akkor a hajó kapitánya halálkor mindent elmond. Menj el Stezzanthoz, és mondd el, hogy a filibuszterek nem hibásak semmiért, kapsz 20 000 piasztert. Menj el Tortugába, mondj el mindent a kormányzónak, és szerezd meg a francia flotta parancsnoka címet.

3) A harmadik feladat az, hogy megtaláljuk a módját, hogy Donna Annát Tortugába vigyük. Ehhez a küldetéshez kapsz egy spanyol kereskedelmi engedélyt és egy gyűrűt, amelyről az erőd parancsnokának felesége tudni fogja, hogy mi vagyunk D'Ogeron követe. Háromféleképpen lehet bejutni Havannába. Első. Miután felvont egy zászlót Spanyolországgal, lépjen be a kikötőbe és kiköt. Második. Szálljon le a világítótoronynál, majd menjen a városba. Harmadik. Ha az engedély lejárt, akkor éjszaka menjen a városba, és szálljon le a világítótoronynál. Ezután menj a kocsmába, és kérd meg a szobalányt, hogy vigye el a gyűrűt Donna Annának. 3-4 nap múlva a szobalány azt mondja, hogy ő vette a gyűrűt, és Donna Anna vár rád éjjel, kinyitva az ajtót. Lépj be a házba, és öld meg a rád váró katonákat. Menj be a hálószobába, és beszélj Donna Annával. Most fuss a hajóhoz, és vitorlázz el Tortugába. És ott 25 000 piasztert kapsz.

4) A negyedik feladat egy első osztályú csatahajó kísérése Dominika szigetére. A pletykák szerint a spanyolok már vadásznak erre a hajóra, 3-4 galleonban, Juano Galeno parancsnoksága alatt. Dominika közelében a hajónak csatlakoznia kell Guadeloupe szigetének századához. Menj a kikötői hatósághoz, és vedd át a Soleil Royal parancsnokságát. Most az Ön pályája Dominikán fekszik. Dominika közelében 4 galleon vár majd rád, de nem lesz francia század. Juano Galeno századának elsüllyedése után Guadeloupe-ba kell mennie, és meg kell találnia, miért nem találkozott veled az ígért század. Basse-Terre város kormányzója azzal igazolja magát, hogy csak tegnap kapott levelet az Ön századának jelöléséről, és nem volt ideje semmit sem előkészíteni. Elveszi a királyi manowart, és megköszöni a küldetést, amit teljesített. Vissza a főkormányzóhoz. Jutalmul 28 000 piasztert kap. Beszélj ismét d "Ogeronnal, és kapj előléptetést.

5) Az ötödik feladat Donna Anna védelme. Kiderül, hogy Fort Havanna meggyilkolt parancsnokának rokonai bosszút akarnak állni. Menjen Havannába, hogy megtudja Vaschet bosszújának részleteit Donna Anna barátjától, Iness de Las Sierrastól. Szállj le a világítótorony közelében, és fuss a városba, ott a lehető leggyorsabban fuss Ines házához, figyelmen kívül hagyva az őröket. Kiderül, hogy a rokonok elmennek valahova a dzsungelbe. A világítótoronynál találja őket, majd a rokonokkal való verekedés következik. Utána hajózz el Tortugába, ahol 5000 piasztert kapsz D'Ogerontól, ugyanakkor menj Donna Annához, és fogadj tőle hálát.

6) A hatodik feladat egy levél kézbesítése Francois Olone-nak. A levél semmilyen körülmények között ne kerüljön rossz kezekbe, és ha bajba kerül, mielőtt meghal, először meg kell semmisítenie a csomagot. Menjen ki a tengerre, és irány Guadeloupe. Guadeloupe felé közeledve megtámad egy spanyol hadihajó. Miután elintézte a hajót, kiköt a kikötőben, és menjen a francia filibuster házához, amely szinte a kormányzói rezidenciával szemben található. Francois eleinte nem fog a legjobban fogadni, de amint megtudja látogatásod célját, megváltozik a hozzáállása. Ezután a következő lehetőségek közül választhat:

1) Ne támadja meg Cumana-t, és kapja meg a megígért 10 000 piaszter jutalmat.

2) Fogadd el, hogy részt veszel a javasolt kalandban, hogy részt vegyél a Kumana elleni támadásban, de van egy feltétel: csak 1 hajó legyen a századodban.

A század a tiédből és 3 másik hajóból, egy fregattból és két korvettből áll majd. Indulj Cumana felé, és siess. Miután legyőzte az erődöt, földet kell szállnia, majd a városban vívott harc után menjen a rezidenciába, és követeljen pénzt a helyi kormányzótól. Akkor vagy becsületesen megoszthatsz mindent, és 50 000 piaszternek megfelelő törvényes részesedést kaphatsz, vagy megtarthatod magadnak a pénzt, de akkor meg kell küzdened Olonéval és társaival. Most pedig irány Tortuga, és beszélj a kormányzóval.

7) A hetedik feladat a brazil Rock kiszabadítása a börtönből. Santiagóban tartják. Szálljon le a világítótoronynál, majd menjen a templomba, kérje meg a paptól az Inkvizíció Vaschetjét, majd lépjen ki a templomból. A lépcső alatt van egy ajtó. Lépj be oda, majd kérdezd meg a foglyokat, hogy hol található a brazil Rock, és öld meg az őrzőket, majd Rock-kal, aki nem tud fegyvert tartani, hagyd el a várost. Hajózzon tovább Tortugába, ahol a főkormányzó 30 000 piasztert ad, és Rock utal arra, hogy van valami elrejtve Martinique-on, mégpedig egy drága cuirass, amely az ütések 35%-át bírja.

8) A nyolcadik feladat: Bonrepos márki rendelkezésére bocsátani. Monsieur Bertrand d "Ogeron megkéri, hogy jelentkezzen Guadeloupe-nál, Franciaország haditengerészeti parancsnokánál, Bonrepos márkinál. Hajózzon Guadeloupe-ba, és kötött ki Basse-Terre-nél. Menjen el a rezidenciára, és beszéljen a márkival. Ő a Ez abban áll, hogy a jól ismert kalózokat (Jamaicában, Jackman Bermudában és Morris Trinidadban és Tobagoban) rábeszélik, hogy ne vegyenek részt a hollandok elleni háborúban. nem adják neked.Vitorlázzon Bermudára, Jackmanhez, ő nem is akart belekeveredni ebbe az ügybe.Vitorlázzon tovább John Morrishoz, Trinidad és Tobagoba, meséljen neki a közelgő eseményekről.Nem szereti támadni a holland, de ehhez egy kisebb feladatot kell elvégeznie – eljuttatni hozzá Gay kapitány hajónaplóját.Vitorlázzon Jamaicára, és menjen a helyi kocsmába, kérdezze meg a tulajdonost, hol találja Gay kapitányt. Szobát bérel. Lépjen be a szobába, és ölje meg Gay kapitányt. Keresse át a holttestet, és vigye el a hajónaplót és a személyes holmikat. Lépjen be a lakóhelyre, hogy Henry Morgan, de nincs ott. A szolga azt fogja mondani, hogy a házában van Antiguában, és figyelmezteti, hogy Morgan háza mindig zárva van. Most menjen vissza Maurice-hoz, adja át neki a hajónaplót, és cserébe kapja meg, amit elvártak tőle, beleegyezését, hogy nem támadja meg a hollandokat. Ideje elmenni Antiguába, meglátogatni a híres angol kalózt, Henry Morgant. A ház ajtaja zárva van, járja körbe a lakását, a ház mögött van egy nyílás Morgan pincéjébe. Menjen a házába, és beszéljen a spanyolok elleni meg nem támadásról. Henry nem akarja megtámadni a hollandokat, és 250 000 piasztert fog követelni. Add neki a pénzt. A feladat kész, ideje Bonrepos márkihoz menni. Sárga kitüntetés helyett bárói címet kapsz. Térjen vissza Tortugába, ahol megkapja Bertrand d "Ogeron gratulációit és a következő címet.

9) A kilencedik feladat a spanyolok Port-au-Prince elleni támadásának visszaverése. Ehhez a feladathoz megkapja a Soleil Royalt, de ennek a felszínen kell maradnia. Ezután a spanyol hajókkal vívott csata következik. Menj el Tortugába, ahol 5000 piasztert kapsz.

10) A tizedik feladat Santo Domingo elfoglalása és Franciaország birtokába adása. Hajózzon Hispaniolába, győzze le az erődöt és a szárazföldi csapatokat. A városon belüli harc után menj el a rezidenciába, és öleld át a spanyol gyarmatot a franciákkal. Térj vissza Tortugába, és kapj 40 000 piaszter jutalmat.

11) A tizenegyedik feladat Santa Catalina elfoglalása. A város a Main-parton található, és az újvilági gyöngyipart irányítja. Az erőd legyőzése és a partraszállás után a város katonáival foglalkozva menjen a rezidenciába, és nyilvánítsa Santa Catalinát francia gyarmattá. Térj vissza Bertrand d "Ogeron főkormányzóhoz. Jutalmul mindent megkapsz, amit Santa Catalinában kifosztottál. Most pedig menj vissza Guadeloupe-ba Bonrepos márkihoz.

12) A tizenkettedik feladat egy találkozó Bonrepos márkival. Irány Guadeloupe, ahol megtudhatja, hogy megkötötték a békét Spanyolországgal, a Soleil Royalt kivonják a századodból, a Louvre tud rólad, és ennyi. Ne felejtsd el meglátogatni D'Ogeront, tengernagyot csinál belőled, és most kolóniákat foglalhatsz el magadnak vagy Franciaországnak.

Spanyol nemzeti történet.

1) Az első feladat három spanyol állampolgár kiszabadítása, akiket Henry Morgan, egy híres angol kalóz fogságba ejtett. A foglyok szabadon bocsátásáért 500 000 érmét követel. Be kell szivárognia a Port Royal börtönbe, és ki kell szabadítania a spanyolokat. A futamidő egy hónap. Ússz ki Jamaicába és kikötsz a Portland-öbölben, majd a dzsungelen keresztül, irány az ellenséges erőd, ha van angol kereskedelmi engedélyed és egy barátságos nemzet zászlaja Angliába, nyugodtan menj át az őrökön keresztül a börtönbe. Ha nem, akkor harccal kell áttörni, vagy csak futni egy kicsit. A börtönben öld meg az összes katonát, és szabadítsd ki a foglyokat. A visszaút könnyű lesz, ha kiszalad a börtönből, és az öbölbe fut. Visszatérés Havannába. Oregon-and-Gascon megköszöni a sikeresen elvégzett feladatot, és 50 000 piasztert ad.

2) A második feladat a Szent Inkvizíciónak való munka. A feladat jelentése a következő: egy magas rangú jezsuita António de Suosa érkezett a szigetvilágba. Téged küldenek hozzá. Menjen Santiagoba, az inkvizíció rezidenciája a templom épülete alatt található. Keresse meg Suozát, és kérjen tőle adatokat a második feladathoz. Ez a következő: össze kell szednie egy búcsút, ami 50 000 piaszter három kereskedőtől: Joao Ilhaio, Josef Nunen és Jacob Lopez de Fonseca, ha megtagadják, meg kell őket ölni. Curacaón találod őket. Szerveznek ott egy szektát, a Janensinteket. A kikötőben egy pap odajön hozzád, és azt mondja, hogy nagyon nem kívánatos megölni őket. Menj Curacaóra. Először menj el a kocsmába, és kérdezd meg a tulajdonost a három janzenistáról. Tájékozódjon tőle, hogy Joao Ilhayo és Jacob Lopez vezeti az üzletet, Josef Noonen pedig pénzkölcsönző. Először menj el a boltba, és beszélj Joaóval. Azt fogja mondani, hogy nincs ennyi pénze, arra a kérdésre, hogy hol van a párja, Jacob Lopez, azt válaszolja, hogy nem tudja. Megállapodást fog ajánlani. Ha megtalálja Lopezt, a családjuk 100 000 piasztert gyűjt össze, és vásárolhatnak búcsút. Egyetért. Vitorlázzon el Panamába, menjen el a boltba, és kérdezze meg Lopezt. Kiderült, hogy egy hónapja kellett volna bejönnie, de nem jött meg. Most sétálj át Panama házain, és futj össze banditákkal. Öld meg őket, és menj fel a második emeletre, ahol megtalálod az eltűnt személyt, és meg fog kérni, hogy tegyél neki egy szolgálatot, vagyis keresd fel Iskariótes Júdás evangéliumát. A tolvajt utoljára egy bermudai hajógyárban látták, ahonnan nem tért vissza. Ez a kérés nem kötelező. De ha felvállaltad a kivégzést, hajózz el Bermudára, menj a hajógyárba. Beszélj Alexussal, ő kinyitja neked az ajtót. Ezután menj a börtönbe, és ölj meg néhány csontvázat. Az egyik ládában kincset és evangéliumot talál. Most térjen vissza Curacaóra Joao Ilhayóhoz. Átadja a megígért 100 000 piaszter összeget, mesél neki a Jákóbnak szóló evangéliumról. 1 000 000 piaszter jutalmat ad ki. Menj most az uzsoráshoz, nem hajlandó beszélni veled. Menj a kocsmába. Kérdezd meg a pincérnőt a zálogügynök fiáról. Kiderült, hogy elhajózott a kalózkodásra Jamaica mellett, Fort Orange-ba. Ússz oda, szállj fel a hajójára, vidd foglyul a fiadat, és add a fiadat váltságdíjért kényeztetés formájában, most már teljesen kész a feladat. Ússz Suosába, és kapsz egy jutalmat, amely a feladat időzítésétől függ. Utána jelents a főkormányzónak.

3) A harmadik feladat a brazil Rock elfogása és átadása az inkvizíciónak. Rock Tortugában él. ússz ott, osonj be a városba és menj el a kocsmába információért. Kiderült, hogy most nem a Tortugán van, hanem Maracaibo közelében kalózkodik. Irány Maracaibo. Felszáll a hajójára, Rock, a brazil megadja magát. Vigye a Szent Inkvizíció kezébe, Monsignor de Suosa-hoz. António elküldi önt a főkormányzóhoz. Oregon-and-Gascon azt fogja mondani, hogy néhány napon belül jöjjön el hozzá. Néhány napon belül térjen vissza a rezidenciára, és kapja meg a feladatot, hogy megtalálja a brazil rock kincseit, amelyek Kubában, Hispaniolában és Belize közelében, Maine államban találhatók. A kincsek pontos helye nem ismert. Az első egy Kubában található kincs lesz. Ússzon el az Ana Maria öblébe, kiköt, majd forduljon balra, majd egyenesen előre, menjen be a barlangba, és nyissa ki a ládát, amely 150 000 piasztert és számos bálványt tartalmaz. Utána hajózzon el Hispaniolába, a Samana-öbölbe, menjen egyenesen, és keressen egy kutat, amely a barlang bejárataként szolgál, találjon benne egy ládát egy 150 000 piaszteres kinccsel, gyémántokkal, aranyrudakkal, aranygyűrűkkel, arany brossokkal. Most irány Maine, Belize felé. Dokk ki a kikötőben, lépjen ki a város kapuján, forduljon balra, majd jobbra, menjen be a barlangba, és keresse meg a ládát, amely 150 000 piasztert tartalmaz majd. Térj vissza Don Franciscóba, és add neki a pénzt, 500 000 piasztert (többet kell kiadnod, mint amennyi a ládákban volt), és kapj 100 000 piasztert.

4) A negyedik feladat a havannai parancsnok, Jose Ramirez de Leyva meggyilkolásának kivizsgálása. Menj el a parancsnoki házba, majd a második emeleten a szobában találsz egy befejezetlen levelet, aztán menj a kocsmába, ahol a pincérnőtől megtudod, hogy a parancsnok feleségének adta a levelet valamiféle edényből. Most menjen Oregon-and-Gasconba, szerezzen kereskedelmi engedélyt. Utána ússz Tortugába, beszélj a kocsma tulajdonosával. Beszélgetés után elmeséli D'Ogeron szenvedélyét, egy spanyol nemzetiségű Donna Anna, a főkormányzó egyik megbízható tisztje, Henri d'Estre hozta el. Ezután menjen Henri házába. A szolga azt mondja, a tulajdonos beszél a ház közelében, majd Henri futni fog utána az öbölben lévő börtönbe, ahol megállít, és megkérdezi, miért üldözi, majd ölje meg a ladront. Most pedig a főkormányzóhoz 120 000 jutalomért piaszterek.

5) Az ötödik feladat egy Santiago-i üzleti út. Menjen Santiagoba, és menjen a rezidenciára a helyi kormányzó nevében. A feladat az lesz, hogy teljesen megsemmisítsék La Vega kalóztelepülését Hispaniolán. Ússz el Hispaniolába, kikötsz a La Vega-öbölben, menj a következő helyre, elkezdődik a támadás, öld meg az összes kalózt, és lépj be a városba, ahol folytatódik a mészárlás. Miután elpusztított mindenkit a településen, menjen a rezidenciába, ahol a La Vega filibusztereinek vezetőjével, Edward Mansfielddel kell megküzdenie. Öld meg és hagyd el a lakóhelyet. A feladat teljesítve, visszatérhet Jose Jimenezhez. Don Jimenez 100 000 piaszteres díjat fog átadni. Térjen vissza a főkormányzóhoz, és fogadjon hálát tőle.

6) A hatodik feladat Hollandia főkormányzójának elfogása Tortugában. Kereskedelmi engedélyt kapsz. Menj el Tortugába, menj az ottani kikötői hatósághoz, a főnök beleegyezik, hogy küldjön egy futárt, ha megérkezik a holland futárhajó, majd bérelj egy szobát a kocsmában egy hétre, várj pár napot, akkor értesítik, hogy Megérkezett a holland. Ezután csábítsd be a rendfenntartót a kocsma szobájába, ahol átveszed tőle a küldeményt. 50 000 piaszter jutalmat kap.

7) A hetedik feladat Manuel Rivero Pardal segítése. Sürgősen mennünk kell Antiguába, hogy segítsünk Manuel Rivero Pardal spanyol korzárnak, aki brit kereskedelmi hajókat keres a sziget vizein. Moses Vauquelin parancsnoksága alatt francia filibusterek mentek elfogni. Vitorlázzon Antiguába amilyen gyorsan csak lehetséges, és csatlakozzon az egyenlőtlen erők harcához Spanyol korzárés egy francia kalózszázad. Az utolsó hajó elsüllyesztése után 25 000 piaszter jutalomban részesül.

8) A nyolcadik feladat a Cumana megvédése az egyesített francia-angol kalózszázad támadásától. Ússz Cumanába, süllyeszd el az ellenséges osztagot, és szerezz 100 000 piasztert Havannában.

9) A kilencedik feladat Porto Bello kormányzójának feladata, hogy kísérje a hajókat. Hajózzon Porto Bellóba, ahol Cabral kormányzó részletesen tájékoztatja Önt. 4 galleon aranyat kell szállítania ide lakatlan szigeten Kajmán, ahol át kell adni a századot az Európába küldött erős spanyol flottához. Vegye át a parancsnokságot egy 4 galleonból álló osztag felett, amely 10 000 mázsa arannyal van megrakva. Kajmán közelében spanyol hajók helyett kalózhajók várnak majd rád. A rád bízott galleonoknak a felszínen kell maradniuk ahhoz, hogy a maximális jutalmat megkaphassák. Az utolsó kalóz elsüllyesztése után irány Havanna, ahol mesélje el a főkormányzónak a veled történt furcsa eseményeket. Egyáltalán nem érti, hogy miért Kajmán a találkozóhely, ha hajókat kellett kísérni Belize-be. Megígéri, hogy megvizsgálja ezt a helyzetet, és 220 000 piaszter értékben megjutalmazza az összes galleon megmentéséért.

10) A tizedik feladat Maracaibo megvédése az inváziótól. Don Francisco azt fogja mondani, hogy az előző feladatban szereplő problémák következetlen cselekvések következményei voltak, ez nem fog megismétlődni. És el kell menned Maracaibóba, hogy visszaverd az ellenséges támadásokat. Irány Maracaibo, menjen a helyi kormányzóhoz, majd menjen ki az utcára, ahol egy spanyol tiszttel találkozik, aki rossz hírt közöl: egy angol kalózszázad megtámadta a várost. Menj újra a kormányzóhoz, ő megparancsolja, hogy kezdjék el a támadást. Menj ki a tengerre és kezdj csatát 8 hajó ellen, amelyek között több manowar is lesz. Egy erőd lesz az oldaladon. Miután elsüllyesztette az összes hajót, kiköt, és menjen a rezidenciára, ahol a megmentett várostól 70 000 piaszter jutalmat kap. Térjen vissza Kubába, ahol hálát fog kapni a főkormányzótól.

11) A tizenegyedik feladat a holland gyarmatok tönkretétele. Egy idő után visszatérve Don Francisco megkérdezi, készen áll-e megtámadni az erődített városokat. A feladat 2 holland gyarmat kifosztása lesz a szigetországban, Curacao és San Martin szigetén. Hajózz el először Curacaóba, győzd le az erődöt, és foglald el a várost. Aztán támadd meg San Martint. A város elfoglalása után visszatérhet Havannába. A jutalom az összes általad kifosztott zsákmány lesz. Oregon-and-Gascon felkéri, hogy találkozzon vele körülbelül egy hónap múlva.

12) A tizenkettedik feladat - Port-au-Prince elfoglalása. Egy hónap múlva megbíznak a francia Port-au-Prince elfoglalására. Minden trófea az Ön tulajdona, a feladat ideje nincs korlátozva. Miután elpusztította az erődöt és megölte a francia katonákat az erődben és a városban, menjen a rezidenciába, és nyilvánítsa a kolóniát spanyol birtoknak. Térjen vissza Francisco Oregon y Gascon főkormányzóhoz. Minden feladatot teljesítettek, és Ön Spanyolország érdekében járhat el.

Kalóz történet

Hajózzon Bermudára. Ott forduljon Jackmanhez egy állásajánlattal. Jackman azt fogja mondani, hogy jelenleg nincsenek feladatai, de Goodley kapitánynak, aki jelenleg a kubai Puerto Principe-ben tartózkodik, segítségre van szüksége, és felajánlja, hogy találkozik vele, és megbeszéli a részleteket.

Menjen Kubába Puerto Principe-be, és keresse meg Goodley kapitányt a kocsmában. Amikor beszélgetünk vele, kiderül, hogy el kell vinni egy John Bolton nevű típust, aki Puerto Principe kikötőjében vár, a jamaicai Port Royalba Henry Morganhez. Egyetért azzal, hogy a vele való szolgálat megtiszteltetés számodra. Menjen Puerto Principe kikötőjébe, és találkozzon ott John Boltonnal, vegye fel a fedélzetre, és irány Jamaica.

A jamaicai Port Royalban kísérje el John Boltont Morgan házához (Morgan oszlopos háza a város bal oldalán található, ha a kikötőből indul). A ház felé vezető úton angol katonák állítanak meg. A katonák parancsnoka azt mondja, önt és John Boltont kalózkodással vádolták. A körülmények tisztázásáig börtönbe kerülsz. Téged azonban maga Morgan enged el, aki azt mondja, hogy váltságdíjat fizetett érted, és a lakhelyén vár, majd elmegy.

A rezidencián Morgan utasítja Edward Low-t, aki valahol Martinique-on él, hogy adja át a fekete jelet. Irány Martinique a Le Francois-ban. Érkezéskor kérdezze meg a taverna tulajdonosát Edward Lowe-ról. Kiderül, hogy a kocsma tulajdonosa ismeri Lowe-ot, és nem messze lakik a kocsmától. Lépjen ki a kocsmából, és menjen jobbra ahhoz a panzióhoz, ahol Lowe él. Lépjen be a házba, és amikor Edwarddal beszél, adjon neki fekete jelet. Lowe azt fogja mondani, hogy a Morgannel kapcsolatos összes probléma már megoldódott, és kérni fogja, hogy a fekete jelet visszaadja Henry Morgannek. Menj vissza Jamaicára Morganhez.

A történet meghallgatása után Morgan dühös lesz, és azt mondja, hogy Lowe megtévesztette. A helyzet orvoslására Morgan utasítja Önt, hogy keresse fel és kezelje Low személyesen, fekete nyomok nélkül. Ezért gyorsan térjen vissza Le Francois-ba, és menjen Edward Low házához. Ő azonban már elhagyta a házat ismeretlen irányba. Menj el a kocsma tulajdonosához, és kérdezd meg Lowe-ról. A tulajdonos megerősíti, hogy Edward a közelmúltban elhagyta a települést, a biztonsága érdekében hagyott dolgokat, és hová mehetett, a kocsma tulajdonosa nem tudja. Menj el a boltba és kérdezz Lowe-ról. A kereskedő azt mondja, hogy Edward jött, érdeklődött egy olyan hely iránt, ahol lehet hajót vásárolni, de az ő dolga, hogy árut keressen, nem a hajógyárban árult hajókat. Le Francois-ban nincs hajógyár, a legközelebbi hajógyár Fort-de-France-ban található. Vagy menjen oda gyalog a szigeten keresztül, vagy szálljon le egy hajóra Fort-de-France kikötőjében.

Először is menj a hajógyárba, és kérdezd meg a tulajdonost, hogy Lowe megjött-e. Kiderült, hogy Lowe tényleg bejött és akart venni egy hajót (brig), de nem volt pénze egy ilyen hajóra, és Edward elment a pénzkölcsönzőhöz. Azóta nem látták többé a Low hajógyár tulajdonosát.

Irány a pénzkölcsönző. Azt fogja mondani, hogy Edward Low valóban bejött, és megpróbált pénzt kölcsönkérni, de a pénzkölcsönző azonnal látja a csalókat és a csalókat, ezért Low nem adott kölcsönt. Hogy Edward Low hova ment tovább – nem tudja.

A pénzkölcsönzőtől irány a kikötői hatóság. Tegyen fel kérdést Edward Lowe-ról az osztályvezetőnek. Megkérdezi, miért érdekli Edward Lowe. Válaszolj arra, hogy Low a közeli barátod, és értesítened kell őt édesanyja súlyos betegségéről, de csak arról van szó, hogy nem tudod utolérni Edwardot. A kikötői hatóság főnöke megpiheni ezt a trükköt, és azt mondja, hogy Lowe felszállt egy elhaladó hajóra, amely Bermudára ment.

A bermudai településen menjen a kocsmába, ahol a tulajdonosa elmondja, hogy Lowe itt járt, és érdeklődött a helyi hajógyár iránt. Menj a hajógyárba Alexus mesterhez. A mester kérdésére, hogy ki vagy te Low-nak, azt válaszold, hogy utol akarod érni, hogy leszámolj vele. A mester panaszkodni kezd, hogy a csaló, Lowe meghamisította Jackman aláírását, és ő (Alexus) odaadta Lowe-nak a hajót – a „Sea Wolf” brigád. egyedi jellemzők, amely Jackman megrendelésére épült. Menj Jackmanhez. Csendes dühében van a történtek miatt, és csak egy dolgot kér, amikor megöljük Lowe-ot, hogy üdvözölje őt Jackmantől. De hogy Lowe hová ment a lopott brigáddal, nem tudni.

Kérdezd meg az embereket a szigetország kocsmáiban a pletykákról, amíg valaki el nem mondja, hogy a postahajók elleni támadások gyakoribbá váltak a Maine-i Cumana körzetben. Irány Kumana. Ha a hajó erősebb, mint a 6. osztályú, akkor a Kumane kikötői hatóságnál kell parkolni, és bármely 6. osztályú hajó megvásárolható a hajógyárban. Ezt követően ezen a hajón menjen a tengerre, és vitorlázzon el Trinidad és Tobago régióba. Ott találkozik Lowe-val a hídon. Szálljon fel a brigádra, beszéljen Low-val, aki azt mondja, hogy Morgan hatalma hamarosan megváltozik. Öld meg. Menjen Morganhez az elvégzett munkáról szóló jelentéssel.

Morgan azt javasolja, hogy hajtsanak végre egy műtétet, amelynek eredménye beárnyékolja Sharp összes esetét. Morgan ugyanis azt javasolta, hogy kirabolják a gyöngybúvárokat, akik a tartánokon egy hónapig gyűjtenek gyöngyöket a North Bay-i Turks-szigeten. Morgan felajánlotta, hogy szállít legalább 1000 kicsi és 500 nagy gyöngyöt. Profit - fele.

Menj el a törökök északi öblébe. Ott a gyöngybúvárok már tartánokon horgásznak kalózzászlók alatt. Te láttára minden irányba menekülnek. Utol kell őket érni, és sorba kell állni az egyes tartánokkal, akkor a gyöngyök automatikusan újratöltődnek a készletedbe. Gyűjtsd össze a szükséges mennyiséget, és térj vissza Port Royalba Morganba, ahol átadod a zsákmány felét.

Morgan rezidenciájának kijáratánál Goodley kapitány találkozik Önnel, és jó jutalomért fejvadász állást ajánl. A célpont John Avory, akit utoljára Willemstadban (Kurorosau-sziget) láttak. Menj oda, és menj a pénzkölcsönzőhöz. A zálogügynök megerősíti, hogy John Avory nemrég járt itt, de már nincs a városban. Hallotta, hogy John Port of Spainba készül, Trinidadba és Tobagóba. Menj oda. Ott lépjen kapcsolatba a pénzkölcsönzővel. A Port of Spain pénzkölcsönzője azt mondja, hogy Avory dolgozott neki a városban, de miután ezt megtette, elhagyta a várost, és a spanyolokhoz ment Maine-be, Maracaibo városába. Maracaibo zálogügynöke megerősíti, hogy John a városban tartózkodott, de a pletykák szerint a bordélyban hallotta, hogy Avory a franciákhoz ment Port-au-Prince városában, Hispaniolában. Port-au-Prince-ben először menjen a kocsmába. A kocsma tulajdonosa azt mondja, hogy John néhány napja járt itt, és élesebben ölte meg a kártyát. Meg kell látogatnia a pénzkölcsönzőt. A zálogügynök elmondja, hogy Avory végzett érte. De merre ment tovább John – csak találgatni lehet. Bár a pénzkölcsönzőnek van egy javaslata, hogy John mehetne Willemstadba, mert. ott nemrég kiraboltak egy pénzkölcsönzőt. A willemstadi pénzkölcsönző még mindig tapasztalja a történteket, de ez nem meglepő, ugyanis egy ismeretlen ellopott tőle 50 ezer piasztert. Felbérelte John Avoryt, hogy keresse meg a betörőt. A pénzkölcsönző azt is megígéri, hogy 5000 piasztert fizet neked, amiért elsőként vittél aranyat a kölcsönadónak. John Avory maga ment Bermudára. Egy bermudai kocsma tulajdonosa megerősíti, hogy John Avory most a szigeten van, vagy inkább Orry Bruce házában, úgy tűnik, ez egy kölcsöncápa rabló. A ház a kocsma mellett van, menj oda. A házban találkozik John Avoryval és Orry Bruce-szal, akik rendezik a dolgokat. Mondd meg nekik, hogy mindkettőjükre van egy rendelésed, majd öld meg őket, és vegyél el értékes dolgokat a holttestek közül, valamint vegyél el 50 000 piasztert Orry Bruce-tól. Jutalomért visszatérhet a pénzkölcsönzőhöz, és jelentheti Goodley kapitánynak a teljesített rendelést.

Adj pénzt Willemstad pénzkölcsönzőjének, 5000 piasztert fizet cserébe. Megtalálod Goodley kapitányt a Port Royal kocsmában, és jutalmat kapsz tőle, mondd meg neki azt is, hogy most mész Morganhez beszámolni a sikereidről, amire Goodley csak vigyorog. Menj Morgan lakhelyére.

Miután meghallotta a történetet, Morgan azt mondja, hogy John Avory volt a bizalmasa, és te végzett vele. Elmagyarázza, hogy ez Goodley kapitány parancsa volt. Morgan azonnal felhívja a kapitányt, hogy rendezze a helyzetet. Goodley, aki eljött, azt mondja, hogy nem adott neked parancsot. Hogy megértse, mi történt, Morgan párbajt jelöl ki közted és Goodley kapitány között. Öld meg Goodleyt. Morgan azt mondja, hogy ebben az ügyben bebizonyította az ártatlanságát.

Henry Morgan meg fogja kérni, hogy menjen Jackmanhez Bermudára, és meséljen Goodley haláláról.

Amikor Jackman meglát téged, nagyon meglepődik, és azt mondja, hogy állítólag elfogtad és átadtad a spanyoloknak Sid Bonnet kapitányát. Ezt ki kell találni. Jackman a Maine állambeli Cozumel-öbölbe irányít, ahol John Leeds horgonyzott az Antwerpen fregatton, akivel beszélned kell. Irány a Cozumel-öböl.

Ott találkozik veled John Leeds a fregattján. Engedd a csónakokat a vízbe, és mássz fel a hajójára. A Leeds-szel folytatott beszélgetés után kiderül, hogy a Leeds által elsüllyesztett korvett legénysége és kapitánya a Cozumel-öbölben landolt. Mellesleg, a korvett kapitánya nagyon hasonlít Önre, és ennek megfelelően ennek a kapitánynak minden bűnét Önt okolják. Ezért foglalkoznia kell a kettősével. Szálljon le az öbölben, ahol elpusztítja az elsüllyedt korvett legénységének egy részét, de a kapitány nincs köztük. Menjen a következő helyre az öbölből, és találkozzon ott egy kapitánnyal, aki nagyon hasonlít rád. A dupla azt mondja, hogy mindent elmond, ha őt és a csapatot kiengedik a bekerítésből, és csendben hagyják távozni. Öld meg őt és a csapat többi tagját.

Ezt követően térjen vissza a hajóra, és tartsa az utat Bermuda felé Jackmanhez. Jackman, miután meghallgatta a történetet, elküldi önt Morgannek egy jelentéssel a történtekről. Jelentse a helyzetet Morgannek.

Morgan elküldi, hogy utolérje Steve Linnaeus kalózt, akit a Hispaniola állambeli La Vegába küldött, hogy megtudja, milyen furcsaságok zajlanak mostanában a Tengerparti Testvériségben. Menj La Vegába.

Érkezéskor forduljon a fogadóshoz segítségért. Azt mondja, egy ideje nem látta Steve Linnaeust, de a haverja most ment a tengerre. El kell fogni őt. Menjen ki a tengerre, és utolérje Linné barátját, akinek tényleg nem volt ideje messzire menni, és mássz fel a fedélzetre. Amikor Steve barátjával beszélgetünk, furcsa történetre derül fény. Elmondása szerint Steve nemrég két idegennel távozott ismeretlen irányba, és eltűnt. És úgy tűnik, a "Swallow" szkúnerét eladták a Santo Domingo-i hajógyárban. Linné egy barátja szerint soha nem adta volna el a hajóját szabad akaratából. Ezért Linné egyik barátja horgonyt mért és tengerre szállt, hogy Linné története ne ismétlődjön meg vele. Mindenesetre ellenőriznie kell a Santo Domingo-i hajógyárat.

A Santo Domingo-i hajógyár tulajdonosa elmondta, hogy a "Fecske" eladásáról szóló üzlet volt a legsikeresebb, mert azt semmiért adták neki. Némi nyomásra a tulajdonos azt is elmondja, hogy egy olyan típustól vásárolta a "Fecske"-t, aki nem mutatkozott be, de a hajógyár tulajdonosának szolgája látta, ahogy a "Leon" fregatton száll ki a tengerre. A hajógyár tulajdonosa szerint a fregattnak továbbra is közlekednie kell Hispaniola vizein. Menj ki a tengerre, a globális térképen egy lila vitorlás hajót fogsz látni - ez a Leon fregatt, szállj fel rá.

A "Leon" kapitánya felajánlja, hogy menjen át az Ő admirálisa oldalára. Ő Richard Soukins. Azt is mondja, hogy a testvériségüknek szüksége van olyan emberekre, mint te, és magát Henry Morgant a Coastal Brotherhood admirálisává léptették elő, és senki sem választotta meg. Ráadásul a Leon kapitánya arról számol be, hogy Steve Linnaeus már a tenger fenekén van. Vesd vissza a kapitány ajánlatát, és öld meg. Irány Morgan.

A jelentés után Morgan Puerto Principe-be irányít, ahol a pletykák szerint Richard Soukins valamiféle hadműveletet tervez a spanyolok ellen, amit meg kell hiúsítani. Ez rontja Sawkins hírnevét a kalózok körében.

Puerto Principe-ben menjen a kocsmába, és kérdezze meg a taverna tulajdonosát a működésről. Azt fogja válaszolni, hogy most tényleg tervben van valami, de Sawkins minden részletet a legszigorúbb titokban tart még közeli munkatársai elől is, és szinte szünet nélkül ül otthon. Be kell jutnia Richard Soukins házába, és el kell lopnia dokumentumokat. Menj Soukinék házába, vedd fel az asztalról a papírokat, és rohanj ki a településről. Mert mindenki ellenséggé válik. A Soukins-lapok a spanyolok elleni közelgő hadművelet tervét vázolták fel. Soukins megtudta, hogy a spanyolok megkezdték a legnagyobb drágakő-szállítmány szállítását Panamából. Ennek a műveletnek a végrehajtása érdekében a spanyolok felhagytak az ékszerek szárazföldi szállításával Panamából Porto Bellóba és a Karib-tengeren történő navigációval. A vonalból csak egy hajó kerülje meg a Horn-fokot, emelkedjen fel a negyvenedik párhuzamosig, majd forduljon jobbra, és egyenes vonalban érje el Lisszabont.

Soukins összegyűjt egy osztagot, és két hét múlva találkozik a spanyollal San Martinban. Meg kell előznünk őket, és el kell fognunk ezt a hajót San Martin alatt, el kell süllyesztenünk vagy felszállnunk rá. Menj ki a tengerre és vitorlázz el San Martinba.

Két hét múlva egy lila vitorlás hajó jelenik meg San Martinban – ez a célod. Felszállni a hajóra. A ládában, a kapitány kabinjában nagyszámú gyöngyszemet talál. Ez az, a küldetés teljesítve, jelenthet Morgannek.

Morgan a művelet részleteiről fog kérdezni, de kitérve a válasz elől azt mondják, hogy nem volt semmi különösebben érdekes a hajón.

Morgan felajánlja nekünk, hogy utazzunk Panamába. Morgan terve az, hogy bevegye Porto Bellót, és szárazföldön elérje Panamát. A spanyolok ezt biztosan nem fogják megvárni. Morgan felajánlja, hogy vesz egy erősebb hajót (ha a század több hajóból áll, akkor a többit a kikötői hatóságnál kell elhelyezni), és 20 napot ad a felkészülésre. Ezeken a napokon vegyen fel embereket, vásároljon élelmet, gyógyszereket, fegyvereket, ágyúgolyókat, bombákat, lőport, és térjen vissza Morganba a megbeszélt időpontig.

Kiderült, hogy ekkorra Morgan már összeállított egy osztagot, amely 5 nagy teljesítményű 1. osztályú hajóból áll. Azt a feladatot adja, hogy beszéljen, és azonnal vegye be Porto Bellót. Menj Porto Bello felé, támadd meg az erődöt és foglald el a várost. Menj a kormányzó házába, és beszélj a kormányzóval. A kormányzó már tisztában van a Panamára való felvonulás tervével, és készen állt a városa elleni támadásodra, ezért nagyon meglepődött, hogy ilyen gyorsan elfoglaltad a várost. Ráadásul azt mondta, hogy Panamába úton fogsz meghalni a dzsungelben. Mondja el ezt a hírt a közeledő Morgannek. Úgy véli, Richard Soukinsnak sikerült titokban figyelmeztetnie a spanyolokat a Panamára való felvonulás tervére. Morgan nem fogja visszautasítani a kampányt, és felajánlja a szakítást. Te fogod irányítani a második osztagot, amelyben Sawkins is lesz. Utasítást kap, hogy két napon belül szálljon le a Darien-öbölben, és induljon tovább Panamába. Útban Panama felé csendben le kell lőni Sawkinst, mert. Morgan nem akarja látni őt a városfalaknál.

Menj ki a tengerre, és juss el a Darien-öbölbe. Ott szállj le. Soukins odajön hozzád, és azt mondja, hogy készen áll a közelgő műtétre.

Útban Panama felé az osztagot háromszor támadják meg a spanyolok és a helyi lakosság.

Az utolsó csata Panama falainál lesz. Morgan feljön és azt a feladatot adja, hogy keresse meg Panama kormányzóját, mert. a spanyol erőket a dzsungelben lesből kimerítették, aztán senki sem maradt a városban.

Menj el Panama kormányzójának házába, keresd meg a szomszéd szobában, és hallgatd ki. Elmondása szerint Escorial aranya ugyanabban a szobában van egy zárt ládában, de a kulcs Panama parancsnokánál van, aki részt vett a város védelmében, és nagy valószínűséggel meghalt. Meg kell találnunk a kulcsot. Amikor elhagyja a kormányzó házát, találkozik Morgannel. Parancsot ad a kulcs megtalálására, és elmegy kihallgatni a kormányzót.

Menj a Panama Fortba. Ott hever a börtönben a parancsnoki asztalon kívánt kulcsot, vedd el és térj vissza a kormányzó házába. Nyisd ki a ládát – ott van Escorial aranya (50 000 000 piaszter). Ebben a pillanatban Morgan feljön, és átveszi az aranyat azzal a szavakkal, hogy most összeszedi az aranyat az összes tengerésztől, és este felosztja, a Tengerparti Testvériség törvényei szerint. Azt is elmondja, hogy a kormányzó nem bírta a kínzást és meghalt, azonban sikerült egy másik ládáról mesélnie, amely az erőd külső részén található. Morgan odaküld, hogy ellenőrizze a megadott szavakat. Menj az erődbe. Az erőd előtt keskeny ösvény vezet, amely kívülről körbeveszi. Kövesd, az ösvény végén valóban van egy láda, de nincs benne semmi értékes. Vissza a városba.

A város bejáratánál egy tengerész találkozik veled, és azt mondja, hogy Morgan mindenkitől aranyat gyűjtött, felrakta a kikötőben egy galleonra, és titokban ismeretlen irányban elhagyta Panamát. A tengerészek nem hajlandók visszamenni veled, és továbbra is kirabolják a várost, így egyedül térsz vissza a hajóra.

A Darien-öböl felé vezető úton a spanyolok megtámadnak, de nem kell velük harcolni, lehet körbefutni őket.

Szálljon fel a hajóra, és irány Port Royal, Morgan rezidenciája. Morgan titkára azt mondja, hogy maga Morgan Londonban van, és csak egy év múlva érkezik meg. Egy év múlva térjen vissza Morganhez, és követelje a részét a zsákmányból. Morgan azonban azt mondja, hogy a Coastal Brotherhood véget ért, ő maga most ültetvényes, és a megbocsátását és a többi túlélő kalóznak megbocsátását az angol koronától vette Escorial aranyáért. Vége a kalóz történetnek.

fő küldetés

A játék fő küldetésének elindításához - a játék küldetéséhez Az elveszett hajók városa, először teljesítenie kell az úgynevezett küldetést a koldusok megölésével kapcsolatban. Annak az országnak a fő városában készült, amelynek a hős állampolgára. (például Jan Spains számára ez Willemstad).

Oliver Trust megállít az utcán, és felajánlja, hogy ölje meg a szigetország összes koldust 1 000 000 piaszter jutalomért. Akár elfogadhatod, akár visszautasíthatod az ajánlatot, ez nem sok hatással lesz a további lemondásra. Most keress koldusokat (egy rongyos ember, általában a földön ül, mozoghat a városban) a városokban, beszélgess velük, derítsd ki, miért vadásznak rájuk. Legalább három koldust kell megkérdeznie. Egyikük egy csavargóhoz küld, aki a szigetcsoport egyik szigetén él. Ha nincs a városban, töltse az éjszakát egy kocsmában, hamarosan megtalálják. A csavargó arra utal, hogy Curaçao főkormányzója, Peter Stevesant érintett ebben az ügyben. Irány Curacao, Willemstad gyarmata.

Lépjen be a lakóhelyre, és menjen be a szobába (a bejárattal szemben lévő ajtó), menjen a kerek asztal melletti ládához. A láda zárva van, és nincs nálad a kulcs. Hagyja el a lakóhelyet, és menjen a kocsmába. Kérdezze meg a tulajdonost a kulcstartóról, a kocsmavezető azt fogja mondani, hogy lépjen kapcsolatba a kulcskészítővel, Hill Cornerrel, aki a bár közelében ül egy asztalnál. A kulcsmester vállalja, hogy tisztességes összegért lemásolja a kulcsot a rezidencia ládájából, elfogadja ajánlatát, és vár 2 éjszakát a kocsmában. Ezt követően menjen a házba a kulcstartóhoz. Lépjen be a házba. Jön egy tiszt és 2 katona, megölik őket, felmennek a második emeletre, és elveszik a kulcsot az asztalról. Most menj a lakóhelyhez a ládához. Amikor a katona elfordul, nyissa ki a ládát, és vigye el az összes tartalmát, a levelet (Stavesant levelezését a holland nyugat-indiai kereskedelmi társasággal) és a kincset. Vissza a koldushoz.

Kiderült, hogy Teaser Dan valóban az Igazságosság szigetén járt. Ismét vissza kell mennie Willemstadba, Stevezanthoz, és beszélnie kell vele. Állj ki Willemstad izzadságában, menj a kocsmába, és kérdezd meg a kocsmárost Teaserről, ahol Den eltűnt, a kocsmatulajdonos nem tudja, és azt is tanácsolja, hogy ne keveredjen a főkormányzó és a hollandok ügyeibe. Nyugat-indiai Társaság. Most menjen a rezidenciába, és kezdjen párbeszédet Stavesonnal. De amint megemlíti Teaser nevét, a kormányzó élesen éber lesz. Mondd, hogy könyvet írsz, de nem fogsz tudni igazán tanulni semmit. Meg kell találnunk a Dutch West India Company képviselőjét a szigetországban.

Menj el a legközelebbi kalózkolóniához. Amikor a legközelebbi diplomatához ér, kérdezze meg a képviselőről, de a diplomata nem hajlandó megadni a Holland Kereskedelmi Vállalat képviselőjének helyét. Adja meg az ügynöknek az Oliver Trust nevet, és azt mondja, hogy az ügyfél San Martinban található. Ússz erre a szigetre.

Miután kikötött San Martin egyik öblében, menjen Marigotba, és menjen Oliver házához, amely a helyi pénzkölcsönzővel szemben található. Rövid párbeszéd után öld meg Thrust, keresd át a holttestet és vedd le a levelet az asztalról. A levélből megtudhatja, hol található az Igazságosság mitikus szigete, amelyről kiderül, hogy egyáltalán nem mitikus. Menj vissza a hajóra, és ússz az ismerős koldushoz.

A csavargó átadja a Diffindur kulcsát, ami jól fog jönni a jövőben.

Mielőtt elindulna a városba elveszett hajók, hagyja a hajóját a kikötői hatóságnál, és váltson egy tartánra. Add a pénzt a kölcsönadónak. Ültesse le a tiszteket csónakokra, és hagyja őket a kikötő élén is. Mert mindent elveszítesz, amikor belépsz a városba.

Ússz a térkép bal felső sarkába. Ki fogsz menni a tengerre. Az „úszás” parancs után egy videó kerül lejátszásra, majd a hős a Városban találja magát. Tombol a tenger, vad vihar. Egy George Stokes nevű helyi lakos odajön hozzád, és azt mondja, hogy látta a hajód halálát. Te vagy az egyetlen, aki túlélte. Ő vezetni fog egy kicsit. A város sok összetört hajóból áll, amelyek érthetetlen módon kapcsolódnak egymáshoz. Ön a „Velasco” galleonon tartózkodik, amelyet az egyik bevett bűnöző klán – a narválok – laknak. A "San Gabriel" bárban van egy második klán - Caspers. Sem egyik, sem másik nem kíméli senkit, aki meg meri zavarni őket. Stokes azt is mondja, hogy a vihar vége előtt meg kell látogatnia ennek az Istenről elfeledett helynek a fejét, Chad Capper admirálist a San Augustine hadihajón. Mint kiderült, ez ugyanaz az eltűnt magánember, aki három éve kiment a nyereményért, és nyomtalanul eltűnt. És most admirális és a város feje.

Fordulj meg és ugorj a vízbe. Szüksége van a Fernando Diffindur fuvolára, amely pontosan azt a ládát tartalmazza, amely a Diffindur billentyűvel nyílik. A hajónak nagyjából a közepén van egy hasadék. Miután megtalálta a hajót, ússza meg, és menjen be a repedésbe. Mellkas a jobb oldalon. Tedd oda minden holmidat, és menj nyugodtan az admirálishoz.

Hivatalosan is „a város polgárává” nyilvánítják. A városban szinte minden megtalálható, ami egy közönséges kikötőben megtalálható: kocsma, bolt, templom, pénzkölcsönző. A zálogügynöknek más története van. Mindenki azt fogja mondani, hogy ő egy szörnyű, szörnyű ember, egy warlock. Az adós ennél ötször nagyobb összeget köteles visszafizetni neki. Kiderül, hogy Brahms a lelkét Miclantlecuhtlinak, az azték halottak istenének adta. Ha az adósságot nem fizetik vissza, egy idő után, amikor bármely helyre költözik, átszállítják az áldozati templomba, Tenochtitlanba. Isten eljön hozzád, és visszaköveteli a pénzedet. Ha nincsenek meg, nem fogsz kijutni onnan. Ez akkor is megtörténik, ha elhagyja a várost.

Most menj el a "Fleron" karavellához, a Hill Brunner kocsma tulajdonosához, és kérdezd meg Teaser Danről (ugyanaz az eltűnt koldus). Mindenki azt hiszi, megfulladt. Hill arra kér, hallgasson el arról, hogy Teasernek sikerült kijutnia a szárazföldre, mert az admirálisnak semmi esetre sem szabad tudnia róla. A város törvénye kimondja, hogy senki nem építhet tutajt és csónakot, hogy elvitorlázzon, Hill később meg fogja kérni, hogy látogassa meg, át kell gondolnia a kapott információkat.

Egy idő után térjen vissza Hillre. Éjjel tizenkét óra után időpontot egyeztet önnek a borospincéjében (ez ugyanannak a hajónak az egyik kabinja, fel kell mennie a fedélzetre, és a hajó farába). A beszélgetés után meg kell látogatnia a Fernando Diffindur fuvolákat, ahol Teaser gyakran úszott. Hillnek bizonyítékra van szüksége, hogy igazad van.

Most az a feladatod, hogy megtaláld Andre Labor asztalost a városban. Brunner szerint ő segített Dannek úszólétesítményt építeni. A Labour kijelöl egy találkozót a Protector korvett kabinjában. Az asztalos elárul téged. Rendőrt hoz magával. Öld meg őket. Mondd el Hillnek a történteket. Felajánlja, hogy elfedi a bűncselekmény nyomait, és helyettesíti az egyik klánt, nevezetesen a "narválokat". Ehhez lesben kell állnia az egyik "narválra" a bázisuk orrában (a "Velasco" galleonra), el kell vennie tőle a klán amulettet, és el kell vinnie az admirálishoz, és ezzel el kell kerülnie a gyilkosság gyanúját. tőled. Miután ezt megtette, utasítást kap, hogy semmisítse meg az összes "narvált". A tisztek a segítségére lesznek. Miután megölt mindenkit, menjen a bejárattal szemközti hordókhoz. Közöttük van egy közönséges ládák kulcsa. Jelentés az admirálisnak a küldetés sikeres végrehajtásáról. Most menj vissza Hill Brunnerhez, és mondd el neki, mi történt. Később meg fogja kérni, hogy jöjjön el hozzá. Töltsön éjszakát a kocsmában néhány napig, majd menjen a Hegyre. Azt mondja, hogy ma éjfélkor a kocsmában Kapper találkozik egy bizonyos személlyel. Le kell hallgatnia a beszélgetést a borospince oszlopa mögé bújva (álljon oldalra, és ne mozduljon, különben észlelik). Az információ nagyon fontosnak bizonyult. Kiderült, hogy Kapper és a Kasperov klán vezetője (és ő volt) ugyanabban a csoportban. Kiderült, hogy nem te vagy az admirális, hanem az ujja körül körözött. A te kezeddel elpusztítottam a "narválokat". Ezen kívül megemlítettek egy bizonyos Szerelőt. Mindent jelents Brunnernek. Kifejti gondolatait erről az ügyről, és megpróbál emlékezni arra, kik éltek már itt előtte. Erre azért van szükség, hogy megtudjuk, ki ez a szerelő.

Nem fogsz többet megtudni Hilltől. Egy idő után megölik. Armo Dyulin, a kocsma pincérnője elmondja, hogy megtalálta Brunner holttestét a borospincében, és megjegyezte, hogy halála előtt kérdéseket tett fel neki az előtte itt élő férfiról.

Menj az admirálishoz. Azt fogja mondani, hogy ne szóljon bele ebbe az ügybe. Próbálja meg megtalálni a város legrégebbi lakóit. Egyikük Cecile Galard, aki az Eva galleonban él. Ha odamegy hozzá, látni fogja, hogy három "Casper" megpróbálja megölni a szerencsétlen nőt. Öld meg őket, és köszönetképpen információkat kapsz a Szerelőről (ha nem sikerül megmenteni az idős hölgyet, Aurelie Bertin mindent elmond). Wedeker Henriknek hívják, és ő találta ki a City hajóinak biztosításának módszerét. Úgy tűnik, az admirális izolálta őt a San Gabriel barque-on, a Casper klán bázisán. El kell jutnod hozzá. Egyedül kell elpusztítanod az egész klánt.

Beszélj Henrikkel. Kiderült, hogy a város mindössze három hajócsontvázon nyugszik, és bármilyen vihar elpusztíthatja. Szerencsére van egy hajója, amivel elhajózik innen. De: először is eladja neked, és csak másfél millióért, másodszor pedig még ki kell szabadítani a hajót a roncsok közül. De ezt csak azzal a felszereléssel lehet megtenni, amit Henrik a vízbe ejtett. Az Ön feladata, hogy speciális öltönyben lemenjen a vízbe (ezt csak 10.00 és 19.00 óra között teheti meg), és szerezze meg a felszerelést. A levegő utánpótlása az öltönyben mindössze hat perc, és rettenetes falánk lények bukkantak fel a Város alatt.

Az öltöny a Phoenix platformon belül a falon lóg. Automatikusan felveszi (és leveszi), csak közelíteni kell hozzá.

Szállj le a víz alá. A fogaskerék helye véletlenszerűen generálódik. Hatalmas rákokkal kell harcolnia. Harcolni csak szablyával lehet. Futni sem fogsz tudni, és az idő mindössze hat perc.

Miután megtalálta a felszerelést, menjen vissza a szerelőhöz. A korvettben minden szükséges árut el kell látni a vitorlázáshoz. Ezek ágyúgolyók, lövedékek, kések, bombák, vászon, gyógyszerek, táblák, élelmiszerek, puskapor és fegyverek. Menj a kocsma pincérnőjéhez, Armo Dulinhoz. Tehát a fegyverekhez való kagylókat a háziasszonyoktól lehet beszerezni. Ők Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor és Eliza Calvo. Elise-nek egy lantra, 10 fürt szőlőre és 3 üveg borra lesz szüksége, Leah-nak 10 zacskó só. Ellátás, tábla és vászon megvásárolható az üzlet tulajdonosától. Angel atya ad neked gyógyszert. Lőpor és fegyverekért forduljon John Workman rendőrhöz. Segít a feltételen: vigye magával.

Marad egy legalább 15 fős csapat toborzása. A készlet befejezése után menjen a Szerelőhöz, a vihar már elkezdődött. De Capper letartóztatta. Meg kell mentenünk a tudóst.

Menj a lakhelyre. Itt nincs szerelő. Börtönben van a Tartaruson. Fuss oda, amilyen gyorsan csak tudsz. Vedekert sajnos nem lehet majd kiszabadítani - ketrecben van, és nincs ideje a kulcsot keresni. A szerelő a Fernando Diffindur fuvola második árbocához küldi, arra a helyre, ahol Teaser Dan elrejtette a mellkasát.

Miután elérte a jelzett helyet, menjen ki a nyílt tengerre a "nyitott" ikonon keresztül. Küldetés befejezése.

folytatjuk...

Könnyű reggeli szellő tölti meg egy kis xebec vitorláit, amely Bermuda felé tart. Ott azt mondják, Henry Morgan lendületes srácokat toboroz, hogy könnyű pénzt kereshessen. Egy Andrew Frost nevű fiatal kapitány, akit lenyűgözött a kalózromantika, készen áll, hogy Morgan szolgálatába lépjen, és felnevelje a Jolly Rogert...

Ezúttal a franciák és a kalózok sorain rohanunk át. Miért pont őket? Először is, a francia vonal nem változott A legenda visszatér napjai óta, és az útmutatóban valahogy megkerültük. Másodszor, a kalóztörténet megjelent a kiegészítőben. Így két legyet ölünk meg egy csapásra – vagy ha úgy tetszik, egy lövéssel elsüllyesztünk két hajót.

Hajónapló

„Szükséged van egy méltó emberre, aki nem veti meg a darabolást, darabolást és elégetést, akinek gyors vitorlása és kétségbeesett srácai vannak? Ebben az esetben az ön szolgálatára állok, Mr. Morgan. Ezekkel a szavakkal kezdődött pályafutásom a híres kalóztengernagy szolgálatában.

Így toboroz a Parti Testvériség. Ki nem hajlandó plusz pénzt keresni?

De nem csak Morgan helyét lehet megtudni, engem Goodley kapitány küldött hozzá, akivel Puerto Principe-ben ismertem meg. Goodley viszont megkérte Henry Morgant, hogy tegyen egy szívességet – szállítson ki egy bizonyos John Boltont Jamaicára. Számomra ez csak a sors ajándéka – az öbölben találkoztam Boltonnal, és Jamaica felé vettük az irányt.

Már a kikötőben vártunk. Nem, nem Morgan, hanem angol katonák. Kiderült, hogy Jack Bolton szökevény, én pedig a bűntársa vagyok. Nem ellenálltam, túl sok volt a katona, és a hajóm azonnal chipekké változott volna. A pletykák szerint Morgannak nagy befolyása van Jamaicában, talán nem a parancsnoknak kell kitalálnia, hogy ki bűnöző és ki nem?

Nem nagyon lepődtem meg, amikor maga Henry Morgan jött az erőd börtönébe. Engem és Boltont is elengedett, de cserébe felajánlott egy állást, amit nem lehet visszautasítani. Úgy látszik, valaki bekeretezte az új munkáltatómat. De most egy feladatom van: egy bizonyos Edward Lowe-ot fekete jelzéssel kell ellátnom. Nem tudom, hogy ez a Lowe miért nem tetszett Morgannek, de én nem szeretnék a helyében lenni…

Úgy döntöttem pihentetem a csapatot, reggel pedig Martinique felé hajózunk: Lowe valahol ott lakik, de pontosan hol? ..

Fekete jel

Húsz nappal később érkeztem Martinique-ra. Lehetett volna gyorsabb is, de a tengeren találkoztunk egy spanyol büntetőszázaddal, és teljes vitorlával kellett menekülnünk előle. A szél keletire fújt, így jó kis kitérőt kellett tennünk, de Antiguánál elszakadtunk üldözőinktől.

Először úgy döntöttem, hogy benézek Fort-de-France-ba – még pótolnom kell a készleteket, és be kell foltoznom a vitorlákat. Ha Lowe itt lakik, adok neki egy csomagot Morgantől. A fogadós azonban azonnal letörte a reményeimet – Fort-de-France-ban nincs Low, és ő még soha nem hallott ilyen személyről. Tehát Edward egy kalóztelepen él - Le Francoisban, csak körbe kell menni a szigeten és meglátogatni őt.

Maga Henry Morgan.

És az biztos, Lowe Le Francois-ban él, ráadásul nem is bujkál! De a legjobban az lepett meg, hogy egy cseppet sem változott meg az arcán, amikor átadtam neki a jelet. Csak vigyorgott, és azt mondta, hogy ő és Morgan mindent elintéztek, úgyhogy vissza kell adnom a jelet, és jeleznem kell, hogy "minden a terv szerint halad". Ezekkel a szavakkal rúgott ki a házból. Nincs mit tenni, vissza kell térnünk Jamaicára.

A visszaút nem volt könnyű. A tenger nyugodt volt, csak egy enyhe szellő keltett egy kis hullámzást, de még ez a szellő is elég volt ahhoz, hogy meghajtsa hajónkat. A navigátor biztosított arról, hogy az időjárás nem fog változni, de három nappal később vihar tört ki, amit már nagyon régóta nem láttam. Túl kellett volna dobni a navigátort, de hol lehet jó navigátort találni? Gondjaink ezzel nem értek véget; két nappal Jamaicától találkoztunk egy angol magánemberrel, aki oldalról tisztelgett, és a zászlót kalózra cserélte. A viharban koptatott xebec sebességben már nem tudott előnyt adni, ezért küzdeni kellett. Egy rövid tűzváltásnak egy tűzgolyó lett a vége, amely elnyelt egy kalózbrigát, és szinte evezőkkel kénytelenek eljutni Jamaicára. Átkozott kalóz lebontotta az egyik árbocot, és láthatóan megrongálta a hajótestet a vízvonal alatt. A hajó balra dőlt, és minden nap növekszik a lista. Morgan megígérte nekem a jutalmat, most nagyon hasznos lesz.

Miután meghallgatta a történetemet, Morgan vak kölyökkutyának nevezett – nem rendezett semmit, Lowe pedig egyszerűen becsapott. Természetesen nem kaptam pénzt, de Morgan adott még egy esélyt – meg kell találnom Lowe-ot, és véget kell vetnem neki.



Természetesen Lowe nem volt otthon. A fogadós azt mondta, hogy sürgősen eladott mindent, és eltűnt, de közölte, hogy hajót akar venni. Amennyire én tudom, Martinique-on csak egy hajógyár van, az pedig Fort de France-ban. Érdeklődtem, és megtudtam, hogy Lowe Bermudára ment, bár soha nem vett hajót. Emeld fel a vitorlákat! Szökésben vagyunk!

Amikor Bermudára értem, Lowe már nem volt ott, bár sok értékes információhoz jutottam a hajógyárban, és a fogadós megosztott valamit. Kiderült, hogy Lowe becsapta a „Sea Wolf” brigádot, amelyet magának Jackmannek építettek. Ráadásul Goodley egy régi ismerősétől megtudtam, hogy Lowe érdeklődik Kumana iránt. Nem tudom, mit gondol ez a gazember, mert a szigetvilág összes kalóza most rá vadászik. Az angol gyarmatokra vezető út is el van zárva előtte, és valami azt súgja, hogy nem Maine-en keres menedéket. Mindenesetre, ha Lowe még mindig Cumana mellett van, megszerzem.

A „Sea Wolf” brig a hajóépítés remeke. Már Andrew Frost parancsnoksága alatt.

Fontos: ahhoz, hogy megtalálja a Low-t a Cumana-nál, be kell mennie jó kapcsolatokat a spanyolokkal. Ha úgy játszol, mint én Anglia, akkor kereskedelmi licencet kell vásárolnod.

Megérkeztem Cumanába, és azonnal megkérdeztem a fogadóst a hírről. Ezer piaszteren keresztül annyira meglazult a nyelve, hogy megtudtam, kivel van viszonya a nővére, hol lehet jó dohányt venni, mitől szép a jamaicai rum, és hogy Cumana közelében eltűnnek a futárhajók. Leginkább luggerek és sloopok, nagyobb hajók közlekednek ezeken a vizeken, de nem találnak senkit. Azt mondják, hogy néhány túlélő olyan fürge brigról beszélt, mint maga a tengeri ördög. Kétségtelen, hogy Edward Lowe meleg helyet talált. Ideje tönkretenni az életét...

Fontos: A Lowe nem jelenik meg a "sail to" menüben, amíg nem vált át egy alacsony osztályú hajóra: sloop, lugger és hasonlók. A nehézség itt az, hogy Lowe képzett harcos, és több csapata van. Azt tanácsolom, hogy a csata előtt szerezzen be egy cuirass-t.

Ahogy gyanítottam, Low megjelent Cumana közelében, amikor tengerre szálltam a csomagommal. Ez a patkány csak a gyengébbeket tudja megtámadni, de mi nem születünk basával. Egy lövöldözés és beszállás után Low-t kellemetlen meglepetés érte.

Elvettem a hajót és megöltem Lowe-ot. Morgan feladata befejeződött, és talán magamra hagyom Jackman hajóját. Hagyja, hogy az öreg kalóz duzzogjon, amit akar, én már jól elköltöttem Lowe-ra vadászatot. Marad hátra, hogy elmondja Morgannek a jó hírt, és megkapja a díjat.

Gyöngyszem

A tartánokat nagyon nehéz kirabolni. Könnyű, manőverezhető hajóra van szükséged, különben egyszerűen összetöröd a kis csónakokat.

Morgan harmadik feladata a gyöngy beszerzése. Azt az információt kapta, hogy ebben a hónapban hol keresnek gyöngyöt a búvárok – nem messze a törököktől. Mivel ezt a feladatot nehéz "vitorlázni és csinálni" és kalandnak nevezni (erről maga Morgan beszél), tisztán technikai szempontból fogjuk megvizsgálni. Nem könnyű befejezni, több buktató is van, ami a teljes vonal meghibásodásához vezet. Kezdetnek tehát válassz egy manőverezhető hajót. Ezt a küldetést a Blue Bird-en végeztem, és nem volt gond.

Tehát elhajózunk a törökökhöz, és mindenekelőtt, ha vannak társai, akkor azt a parancsot adjuk nekik, hogy „engedjék le a vitorlákat”. A gyöngybúvárok tartánjai ellenségesek lesznek veled szemben, és ha nem tudod "meghúzni a ravaszt", a szövetségesek nem fognak egy-két sortüzet lőni az ágyúkból, és a tartánoknak sem kell több. Ennek a feladatnak a fénypontja, hogy nem szükséges felszállni, nemhogy elsüllyeszteni az ellenséges hajókat. Csak a lehető legközelebb kell úszni, és akkor önként adnak gyöngyöket. Morgannak legalább 1000 kicsi és 500 nagy gyöngyöt kell vinnie. Miután kiraboltam az összes tartánt, csaknem másfélszer többet tudtam összeszedni, és körülbelül százhúszezer piasztert kerestem.

Ez egy hiba: el kell hoznod a gyöngyöket Morgannek anélkül, hogy kitennéd őket sehova. Igen, a karakter túlterhelt lesz, és tovább tart, amíg elmegy a házához, de különben a feladat meghiúsul!

Fejvadász

Régi ismerősöm, Goodley lesből támadt rám Morgan háza közelében. Persze nem arra várt, hogy csak köszönjek. Kiderül, hogy az öreg Goodley egyáltalán nem egyszerű, hivatásos fejvadász, és Morgan elől titokban parancsra öl embereket. Goodleynak most meg kell ölnie egy bizonyos John Avoryt, de Morgan Jamaicában tartja, és a feladatot mindenáron el kell végezni. Miután felbecsültem a lehetséges nyereséget, beleegyeztem, és Willemstadba mentem - Goodley szerint Avory ott lakik.

Fontos: Willemstadban megtudhatja, hogy Avory elment valahova. Hogy pontosan hol, azt a véletlen határozza meg. Nekem például Antiguában volt, neked is lesz, például Nevisben.

A fenébe is Goodley! Úgy tűnik, hogy ezt az Avoryt keresve beszéltem a szigetország összes pénzkölcsönzőjével! Az a helyzet, hogy John Avory pénzt rázza ki az adósokból, és ha elfogy, a következő városba megy. A Marigot-szigeten egy zálogügynök azt mondta, hogy kirabolták, és Avory Bermudára ment, hogy megszerezze a rablót. Ez nemrég történt, ami azt jelenti, hogy van esélyem utolérni a célpontot és esetleg a rablót is.

Ahogy vártam, Avory itt van. A csapos azt mondta, hogy alig néhány perce hagyta el a kocsmát, és Orry Bruce-hoz ment. Úgy tűnik, ez a rabló. Követtem őt, és találkoztam a rablóval és Johnnal is. Amikor megtudták, hogy mindkettőjüket meg fogom ölni, egy időre megfeledkeztek ellenségeskedésükről, és együtt támadtak rám. Mondanom sem kell, meg kellett ölnöm őket. Bárhogy is legyen, mind Goodley, mind a zálogügynök feladatait Marigot-val teljesítettem. Már csak a díj megszerzése van hátra...

Jutalom helyett majdnem elvesztettem a fejem! Jó, a kutya felállított! Avory maga Morgan bizalmasa volt, én pedig pénzért megöltem a Coastal Brotherhood egyik tagját! Szerencsére Morgan nem ölt meg, hanem úgy döntött, hogy utánanéz az ügynek. Felhívta Goodleyt, és az egyetlen lehetséges módon elintéztük az ügyet – megöltem. Mi a teendő, a kalózok számára minden egyszerű - ha mindketten igazat mondanak, csak az egyik marad életben.

Szegény Goodley. Mivel Ön akár sötét játékok, gyakorolj gyakrabban a vívást!

Vissza kell mennem Bermudára, és el kell mondanom Jackmannek, mi történt itt.

Kiderült, hogy pletykák keringenek arról, hogy valaki Sid Bonnet-t ütötte ki a spanyoloknak. De a legkellemetlenebb az, hogy Jackmannek azt suttogták, hogy én csináltam. Elküldött, hogy találkozzam John Leedsszel, és megtudjam, mi folyik itt. Ő viszont azt mondta, hogy leengedte a dupla hajómat, de a partra úszva ki tudott menekülni. Leeds nem akar leszállni, mert Bonnet már halott, és nincs mit profitálni ezekből a srácokból. Mindenképpen meg kell büntetnem a duplát - tettei már sok problémát generáltak.

Leszálltam a partra a legénységgel, és mélyebbre mentem a dzsungelbe. Az öreg Leeds azonban nem figyelmeztetett, hogy a legénység több mint fele megszökött a korvettből. A küzdelem parázs volt, de a duplával és csapatával is végeztünk. Meglepő módon az, aki Andrew Frostnak nevezte magát, nagyon hasonlított rám. Még úgy is öltözött, mint én!

Fontos: készletezzen gyógyító bájitalokat. Ez a harc az egyik legkeményebb! Például a Lowe elleni harc és az erődök megrohanása egy sétának tűnik a parton vívott csatához képest.

Steve Liney

Elmentem Morganhez, és elmondtam neki, mi történt. De a hírek gyorsabban terjednek, mint a szél, és mire megérkeztem, már tudott a doppelgängerről és a dzsungelben vívott harcról. Morgan úgy gondolja, hogy van itt valami rosszindulatú. Igen, és a párom mondani akart nekem valamit az életért cserébe. Hiába, valószínűleg visszautasítottam. Bárhogy is legyen, Steve Liney elment, hogy megrángassa ennek az érthetetlen labdának a húrját. Morgan utasítására fel kell keresnie az összes kalóztelepülést, és meg kell szagolnia, mi az. Hogy ne kezdjem elölről a keresést, elmegyek Hispaniolába, La Vega kis kalóztelepére.

Ez a küzdelem az egyik legkeményebb. Amíg a kalózok a legénységgel harcolnak, Frost egy körcsapással egyszerre vág mindenkit.

Küldetéshajók vannak kijelölve globális térkép lila vitorlák.

Steve nyomai Santo Domingoba vezetnek, ahol, ahogy a barátja mesélte, Linea vitorlását eladták. Steve nagyon szerette a hajóját, és soha nem adta volna el. Úgy döntöttem, hogy beszélek a hajógyár tulajdonosával, és jó okkal. Megtudtam, hogy a "Fecske"-t valami csúszós típus adta el neki, talán az egyik kalóz. Szerencsémre nemrég kiment a tengerre, és még mindig utolérheti. Fregattját "Lyon"-nak hívják, és lila vitorlákkal van felszerelve. Igen, ezt nem lehet összetéveszteni semmivel!

Utolértem, felszálltam a Lyonba, és megöltem az egész legénységet. A sarokba szorított kapitány azt javasolta, hogy álljak be admirálisa, Richard Sawkins szolgálatába. A bolond soha nem vette észre, hogy pont azt adta nekem, amit kerestem. Megöltem, és elsüllyesztettem a fregattot. Csak egy kalóztengernagy van - Henry Morgan!

Miután elmondtuk Morgannek a helyzetet, úgy döntöttünk, beavatkozunk Sawkins ügyeibe. Azt mondják, úgy döntött, hogy megcsípi a spanyolokat, és ha igen, akkor valahogy el kell rontani az ügyeit. Tanfolyamon vettem részt Puerto Principe-ben, Kubában.

Az éj leple alatt sikerült ellopnom Sawkins naplóját. Ehhez igaz, kölcsön kellett kérnem egy létrát, ami az egyik ház mögött állt, de azt hiszem, visszaadják a tulajdonosnak, ha megtudják, hogy Richard lakhelyén voltam. Ahogy Morgan megjósolta, Sawkins újra kirabolja a spanyolokat. Azt tervezték, hogy egy rakomány drágakövet szállítanak a környéken karibi, de a vonal egyetlen hajója továbbra is elhalad a keleti oldaláról. Soukins azt várja, hogy vigyázzon rá San Martin közelében. Ugyanakkor az is szerepel, hogy a hajó Trinidad és Tobago mellett halad el, és északra hajózik San Martinba. Valahol útközben el kell fognom az értékes hajót. De sietni kell – a tervek szerint a spanyoloknak két héten belül el kell érniük San Martint, ami azt jelenti, hogy még kevesebb idő van a lehallgatásra.

Soukins naplójának ellopása a legjobb éjszaka, nagyobb biztonságban leszel.

Kár, hogy a spanyol hajóról nem lehet minden kincset elvinni...

Fontos: bármikor kifütyülheti a lapokat a Sawkins-tervekkel. De napközben sok az őr, és maga a kalóztelep kormányzója halhatatlan a cselekmény kedvéért.

Elfogtam az Elusive csatahajót San Martin felé, Antigua közelében. Az információ pontos volt, a spanyol csatahajó szó szerint drágakövekkel volt megtömve. Elvettem, amit tudtam, de néhányat még le kellett küldeni az aljára. Itt Soukins meg fog lepődni, amikor még egy hónap elteltével sem jelenik meg a spanyol hajó. Jó napozást, Richard!

Fontos: a lila vitorlák a küldetéshajók jelei. A keresett hajó meg van jelölve a térképen, ahogy Lyon is. A hajó valóban tele van drágakövekkel és díszekkel, de nem valószínű, hogy akár a harmadát is el tudja vinni – így tervezték a fejlesztők. Csak találgatni lehet, milyen pénzt szállított a spanyol, mert én háromszáz gyémántot adtam el kétszázezerért.

Legendás utazás Panamába

Porto Bello erőd megrohamozása. Nyilvánvalóan a bombázás során az egyik mag közvetlenül erre a fegyverre esett.

Amikor legközelebb megérkeztem Jamaicára, miután elpazaroltam a vagyonomat, Morgan beleszólt a Panama átvételének terveibe. Azt hiszem, megőrült, de nem hiába hívják kalóztengernagynak! Megtámadjuk Porto Bello-t, majd a földszoros mentén haladunk, nem pedig a Horn-fokon. A spanyolok utoljára ilyen merész támadást várnak el tőlünk, és bizony nem őrzik olyan jól a város "hátsó bejáratát". Ráadásul útközben egy golyót kell adnom társunknak, Sawkinsnak. Meg kell vizsgálnunk az esetet, hogy ne legyen gyanú.

Különösen a Porto Belló-i utazáshoz szereltem fel a legnagyobb hajót, amit találtam. Nem, nem egy korvett vagy akár egy fregatt, hanem egy egész manovar. Ez a lebegő százágyús erőd megmutatja a spanyoloknak, hogy ki a legfontosabb kalóz ezeken a vizeken...

Fontos: hagyja az összes hajót a raktárban, mert Morgan rád bízza a csatahajók egész századának irányítását. Minden hajót egy kalóz kormányzó irányít: Jackman, Sawkins, Morris és természetesen Morgan.

A spanyolokat elnyomják és szétszórják, egy másodperc múlva a kalózsereg betör Panamába.

Porto Bellót elfoglaltuk, és kihallgattuk a kormányzót. Kiderül, hogy a spanyolok tudnak a vállalkozásunkról. Nem Sawkins trükkje?Legfőbb ideje megszabadulni tőle,így Morgan terve szerint szétválunk. Ő Jackmannel és Morrissal Panamába megy Porto Bellóból, én pedig találkozom Soukinsszal a Darnesky-öbölben, és onnan költözöm.

Három spanyol lesből való áttörés után végre elértük Panamát. Nem kellett megölnöm Soukinst, egy spanyol muskétás megtette helyettem, és hálás vagyok neki – igazából nem akartam hátba lőni, és nem tudtam megölni a kalózok vezérét sem. a szemeim.

A panamai csata borzalmas volt, de a spanyolok szétszórták csapataikat a dzsungelben, és mi pedig a létszámfölényünknek köszönhetően le tudtuk győzni őket. Kifosztottuk Panamát, majd az összes zsákmányt egy kupacba halmoztuk, hogy a testvériség törvényei szerint megosszuk. De miközben mindenki a saját dolgával foglalkozott, az aljas Morgan ellopta az összes aranyat, és egy elfogott galleonra indult. Mindenkit elhagyott Panamában, és valahol a dzsungelben a spanyolok még mindig várakoznak. De ami a legrosszabb, hogy azt hiszik, hogy a csatlósa vagyok, és ha csak utalok is arra, hogy visszatérjek a hajókhoz, elvágják a torkom. Úgy döntöttem, szerencsét próbálok, és egyedül megyek a hajóhoz.



A dzsungel majdnem megölt, spanyol golyók fütyültek a fejem felett... De Isten segítségével sikerült eljutnom a hajóhoz, és Jamaica felé vettem az irányt. Henry házában csak a titkárát találtam, aki közölte velem, hogy az áruló admirális elment régi fényés kevesebb mint egy év múlva visszatér.

francia vonal

Ez az egyik nemzeti vonalak, szükséges az Elveszett hajók városa küldetések teljesítéséhez. Semmi köze Andrew Frost kalandjaihoz. Emlékeztetlek arra, hogy ahhoz, hogy feladatokat kaphasson a főkormányzótól, szabadalmat kell szereznie. Ezt a dokumentumot viszont legalább kétféleképpen lehet megszerezni. Először is - teljesítse a kormányzók feladatait, és egy idő után szabadalmat kap. Másodszor - vásárolja meg egy diplomatától bármely kalózváros. Megjegyzem, az első módszer sokkal jövedelmezőbb, de ha már minden rendben van a pénzzel, a második módszer időt takarít meg.

1. küldetés: Pierre Legrand

Monsieur Legrand már a hajón vár, ideje indulni!

Szóval mi van, ha van egy kis csónakom. De manowar tűzzel takar!

A szerencsés filibbuster, Pierre Legrand el akarja hagyni a Karib-tengert. Nemrég kirabolt egy spanyol galleont, és most szó szerint egy kupac aranyon ül. Sajnos túl sokan tudnak erről, így Legrand valószínűleg nem tud élve eljutni hazájába. D "Ogeron megkér minket, hogy kísérjük el szegény fickót Martinique-ra, ahonnan biztonságosan elhajózhat Franciaországba.

Banditák várnak rád a La Marin-öbölben. Azt tanácsolom, készüljön fel a harcra, és vigyen magával három jól felfegyverzett deszkát. Ellenkező esetben az ellenség az egész tömegre hullik, és először Legrandot vágja le, majd téged. Miután félbeszakította őket, beszéljen Pierre-rel, és a feladat befejeződik. Visszatérhet Tortugába.

2. küldetés: Vestovy

Az egyik spanyol meghalt, a második pedig utána megy, csak ki kell hárítania ezt az ütést.

Ha emlékszel, Spanyolországként játszottunk, elfogtuk a hírnököt, hogy bizonyítékot szerezzünk a holland összeesküvésről. Következő történetszál Franciaország, te leszel a hírnök. Ez egy szokatlan postai megbízás. Hozd a borítékot és add oda Stevezannak – kalózra fog gyanúsítani, és börtönbe zár. Ekkor azonban a hajó átvizsgálása során olyan papírokat találnak, amelyek megerősítik, hogy francia magántulajdonos, és szabadon engedik. Stavezan egyébként nem hajlandó elárulni, mi a baj, és miért nyilvánított téged ilyen azonnal kalóznak. Az információkat azonban szívesen megosztják... a fogadós. Megkérdezzük tőle, és megtudjuk, hogy Stavezan úgy néz minden kapitányra, mint egy farkasra, mert az utóbbi időben néhány galleon akár tizenkilenc hajót is elsüllyesztett! Ráadásul két gyanús elvtársra mutat az asztalnál, és azt tanácsolja nekik, hogy tegyenek fel kérdéseket – azt mondják, nem helyiek, és általában az ördög tudja, kik ők. Az asztalnál ülő vándorok azonnal elhagyják a kocsmát, amint felajánlja, hogy társaságot tart nekik. Fuss utánuk, és a végén eléred a Pálmapartot, és ott lemészárolod... a spanyolokat. Curaçao vizein a spanyol nehézgalleon járőrözik, és ráadásul bármelyik percben ki kell kötnie az öbölben. Visszatérünk a hajóhoz, és itt választhatunk: elhajózunk Tortugába (vagy máshova), vagy elsüllyesztjük a spanyol hajót. Én személy szerint a második lehetőséget választottam, mivel nincs plusz pénz, és a nehéz galleonok is nagyon tágasak, és kereskedelmi hajóként is használhatók. A galleon kapitányának leltárában tanát és mozsárt találhat. Ha felszállsz a galleonra, további 20 000 piasztert kaphatsz Stevezantól, és ha csak elsüllyedsz, egy szót sem szól hozzád, hiszen nincs bizonyíték arra, hogy ez pontosan „az” a hajó.

3. küldetés: Anna

D "Ogeron egy nagyon kényes feladat elvégzésére fog kérni. Látja, a nagy tekintélyű főkormányzónk beleszeretett... És nem bárkibe, hanem a havannai parancsnok feleségébe. Nemcsak Franciaország és Spanyolország háború, de Donna Anna férje is nagyon féltékeny és nem engedi ki a házból, de meghívnak minket, hogy lopjuk el a kisasszonyt és szállítsuk Tortugába.

Havannába megyünk; d "Ogeron kiad egy kereskedelmi engedélyt, hogy a spanyolok ne tépjék szét, amikor először megjelenik a városban.

Nézd, milyen felöltözött a parancsnok. Még egy elülső cuirass-t is felvettem!

Fontos: hogy őszinte legyek, több módon is eljuthatunk Havannába. A legjobb, ha a szigeten valahol az öbölben kiköt, és gyalog jön a városba. Amint ellopod Annát, a spanyolok ellenségessé válnak, és ha a hajót a rajtaütésben hagyják, az erőd összetöri.

Rögtön megtalálod a parancsnoki házat, az oszlopok miatt megakad a szemed. De zárva van, mit csináljunk?.. Információért megyünk a kocsmába. A csapos nem tud semmit, de a pincérnő? Nem, de hajlandó átadni Annának a gyűrűt szerény, ezer érméért. Menj a szobába és pihenj pár napot, aztán beszélj a pincérnővel. Azt fogja mondani, hogy Anna vár rád éjfélkor nála, és az ajtó nyitva lesz. Megvárjuk az éjfélt és elmegyünk hozzá, de nem találkozunk Donna Annával, de találd ki, kivel? A férje, és a felvonuláson. Talált egy levelet és egy gyűrűt, bezárta feleségét, és nyugodtan várja Ogeron követet, a második emeleten pedig négy spanyol ül lesben, és amikor elkezdődik a csata, rohannak segíteni a parancsnokuknak. a második emeletre vezető lépcsőhöz.Zsúfolt, és csak egy katona tud megverni, ráadásul az összes spanyol pisztollyal van felfegyverkezve, így felesleges egy nagy szobában harcolni velük - azonnal megölnek.

4. küldetés: Soleil Royal

Vicces, az én személyes hajóm semmiben sem alacsonyabb, mint a francia flotta zászlóshajója...

D'Ogeron új feladata, hogy a francia zászlóshajót, a Soleil Royalt elkísérje Dominika partjaira, hogy ott találkozzon egy guadeloupe-i osztaggal – négy galleon könnyedén felveszi a fedélzetére.

A feladat meglehetősen egyszerű, mert egy ilyen hajóval, mint társsal, nem kell semmit tennie. Dominikába hajózunk, és nem messze a szigettől kimegyünk a "tengerre". Azt tanácsolom, hogy előre spórolj, mert egyszerre négy galleon vár majd rád. Nem valószínű, hogy elsüllyesztik a Soleil Royalt, de könnyen chipekké változtatják a hajódat, ha alacsony osztályú. Az optimális teendő a következő: egy hajóra személyesen kell felszállni, a maradék hármat pedig javaslom a manowar segítségével elsüllyeszteni. Csak adj parancsot neki, hogy támadjon meg bármely hajót, és hadd szálljon fel a másik kettőre.

Ez érdekes: ezen a vonalon áthaladva már úsztam a manowaron, így abszolút nem volt gondom ezzel a feladattal. Bármely galleonnak elég egy röplabda oldalról.

Vegye figyelembe, hogy Guadeloupe-ból nincs osztag, ezért el kell mennie Basse-Terre-be, és ki kell derítenie, mi a baj. A kormányzó elmondja, hogy csak tegnap kapott hírt a kampányról (a posta rosszul, rosszul működik), és nem volt ideje felszerelni a hajókat. Egyébként minden jól végződött. Jutalomért és új címért visszatérhet a Tortugához.

5. küldetés: Bosszú

Nem az a sors, hogy Leiva testvérei bosszút álljanak Annán, ó, ez nem a sors...

Havanna kormányzója úgy döntött, hogy kivizsgálja a parancsnok halálát, és minden szál Donna Annához vezet. A hölgy attól tart, hogy a spanyolok bosszút akarnak állni rajta – elrabolják vagy megölik. Először is ki kell derítenünk, hogy ez mennyire súlyos, másodszor pedig valahogyan rendeznünk kell a helyzetet.

A legjobb a világítótoronynál leszállni. Innen a legkönnyebb eljutni a városba (csak egy helyen), itt nem lehet eltévedni, és az erőd sem lő rád. Információt kell szereznünk a városban; ehhez beszélhet Ines de Sillerras-szal. Ő Donna Anna régi barátja, és szívesen segít neki (és neked). Ne menj be a kocsmába, ott egy egész spanyol különítmény ül lesben, és a pincérnő azonnal felismer.

Inesstől megtudjuk, hogy a meggyilkolt parancsnok unokatestvérei Havannába érkeztek, és azt tervezték, hogy csempészek segítségével Tortugába költöznek. El kell fognunk őket, és hol vannak általában csempészeink? Így van, az öblökben. Kutasd át a dzsungelt, és végezz a bosszúállókkal. Most tiszta lelkiismerettel térhet vissza Tortugába. Donna Anna már nincs veszélyben.

Fontos: Testvéreim megjelentek a világítótoronyban, közvetlenül a hajó mellett. Másodszor is megjelentek ott, de nem vagyok benne biztos, hogy mindig a világítótoronynál keresnek-e csempészeket. Talán találkozik velük valahol máshol?

6. küldetés: Francois Olone

D "Ogeron átad egy csomagot, amit Guadeloupe-ba kell szállítani egy bizonyos Jean Davidnek, de nem őt kell keresni, hanem Francois Olone-t, a híres filibustert. A háza egyébként közvetlenül szemben található. a rezidenciát.De előbb el kell úsznod Guadeloupe-ba.A sziget felé vezető úton azt tanácsolom, hogy spórolj, mert egy spanyol hadihajóval találkozhatsz.Itt több lehetőséged is van.Először: kapd el a hajót (a kapitánynak jó dolgokat, plusz egy rakodóhelyet, nos, maga a hajó nem olcsó), másodszor: süllyessze el. Ha nem biztos a képességeiben , a globális térképen ússzon közvetlenül a városba - akkor megjelenik az erőd közelében, és az ellenfél közvetlenül melletted lesz, így megkapod az erőd támogatását. Miután végeztünk a spanyollal, kiszállunk a partra.

Olone elolvassa a levelet, és felajánlja, hogy megtámadja vele Cumana-t, és kifosztja. Megtagadhatja – szerezzen 10 000 piasztert és teljesítse a feladatot. Az első lehetőséget választottam. A város megrohanása jelentős befektetést és nagy csapatot igényel. A zsákmányt - 200 000 piasztert - pedig négy részre kell osztani. A legszerényebb becslések szerint is csak egy csapat, fegyverek és gyógyszerek elvesztése kerül többe. Természetesen megcsalhatod Olone-t, és elviheted magadnak az összes pénzt, de meg kell küzdened vele és a barátaival.

7. küldetés: Rock Brazil

Az Inkvizíció odújának bejárata a lépcső alatt található. Itt van.

A híres filibustert a spanyolok elkapták, és Kubába küldték, hogy ott nyugodtan kifejtse minden titkát. D "Ogeron attól tart, hogy a kínzások alatt a brazil nem csak az elrejtett kincsekről fog mesélni, hanem személyes leveleket is küld apró kérésekkel. Nos, meg kell mentenünk Rockot, mielőtt szétválna. Ráadásul nem riaszthatsz, d "Ogeron kereskedelmi engedélyt ad ki Spanyolországnak, csak fel kell emelnie a megfelelő zászlót.

Elmegyünk a kocsmába, és megkérdezzük a csapost az inkvizícióról. Azt fogja mondani, hogy valahol a városban van, de fél a pontos helyet megjelölni (nem csoda). Elmegyünk a templomba, a paptól megtudjuk, hogy az inkvizíció a templom alatt van, a bejárat pedig az utcai lépcső alatt található. Bemegyünk, kiválasztunk egy megfelelő helyet a csatához, és megöljük az összes őrt. Egyébként ennek a feladatnak a sikeres elvégzése érdekében jobb, ha valamelyik öbölben kiköt, különben a fogoly szabadulása után az erőd megtámad.

A Tortugába érkezéskor Rock elmondja, hová rejtette el azt a „kis dolgot, ami egy korzárhoz nélkülözhetetlen”, és melyiket kell kiderítened.

8. küldetés: vesztegetés

Ebben a küldetésben d "Ogeron áthelyezi Önt Bonrepos márki parancsnoksága alá. Basse-Terre-ben él, Guadeloupe-ban. Hogy Bonrepos mit készített, az ismeretlen, és csak úgy lehet megtudni, ha megkérdezi tőle magát.

Elhajózunk Bas-Terre-be, és azonnal megyünk a rezidenciához. Bonrepos a kormányzótól jobbra áll. Azt fogja mondani, hogy Franciaország devolúciós háborút indított Spanyolországgal, és ehhez holland pénzre van szüksége. A helyzetet bonyolítja, hogy Anglia hadat üzent Hollandiának, de a briteknek nincs honnan szerezniük erősítést. Hacsak nem helyi kalózokat vesz fel magánembernek. Bonrepos ezt meg akarja akadályozni, ezért beszélnünk kell három kalózkapitánnyal: Morgannel, Jackmannel és Morrissal. A haditengerészeti parancsnok nem ad ki pénzt, minden költséget magának kell fizetnie.

Azt javaslom, hogy kezdje a legközelebbi kalózsal - Morrissal. Trinidad és Tobago Maine közelében, a legkeletibb sarokban található, ezért mindenekelőtt oda kell hajózni, hogy ne tekerjen számtalan kört a Karib-térség körül. Morris nem szereti a háborút Hollandiával, de másrészt helyre kell állítania kapcsolatait Angliával. Egy bizonyos Gay kapitány keretezte, de meg kell találnunk ennek a kapitánynak a hajónaplóját, hogy igazolhassuk Morrist. Meleget Jamaicán találsz, ugyanakkor Morganbe is érdemes elmenni.

Morgan nem Jamaicán tartózkodik, hanem az antiguai lakhelyén van. Aztán először Jackmant, majd Morgant látogatjuk meg. De előbb meg kell találnod Gay kapitányt, és meg kell szerezned a hajónaplóját. El kell kezdenie a keresést a kocsmából, és ott a csapos azonnal azt mondja, hogy Gay bérelt egy szobát, és még mindig nem ment ki. Önként nem adja oda a folyóiratot, kényszeríteni kell. Ezen kívül csaknem százezer piasztert, ezüstrudat, pisztolyt és a toltékok egyik koponyáját lehet eltávolítani róla. Most már hajózhatsz Bermudára.

A Bermudán Jackman elmondja, hogy úgysem fog a hollandok ellen harcolni, így nem kell megvesztegetni. Nos, akkor meglátogatjuk Morgant, aztán odaadjuk Morrisnak a hajónaplót.

Antiguába hajózunk. Morgan háza zárva van. Próbáljon meg a jobb falhoz tartani, és talál egy átjárót a pincébe. Morgan elvileg vállalja, hogy nem támadja meg a hollandokat, de a srácai minden pénzüket rumra költötték, és a szórakozáshoz nem kevesebb, mint kétszázötvenezer piaszterre van szükségük! Adja oda a pénzt, és a feladat elkészül.

9. küldetés: Port-au-Prince védelme

Ebben a küldetésben megkapod a Soleil Royal-t, és elküldik Port-au-Prince védelmére a spanyoloktól. Azt tanácsolom, hogy szerezzen egy legalább első osztályú hajót ehhez a harchoz. Port-au-Prince-ben a spanyolok hat hajója vár rád, a zászlóshajó pedig a manowar lesz. Természetesen jobb felszállni rá, és a többit elpusztítani. Ennek a küldetésnek az a sajátossága, hogy a Soleil Royalnak mindenáron a felszínen kell maradnia. Ha visszatérsz, nagylelkű jutalmat kapsz. Fogadok, hogy még a Napkirály nagylelkűsége is meg fog lepődni...

Az erőd gyakorlatilag megsemmisült, bár néhány löveg még mindig sértetlen, és továbbra is haszontalanul tüzel.

A Soleil Royal-al együtt darabokra zúztuk a spanyol flottát. Az ellenségnek még ideje sem volt reagálni.

10. és 11. küldetés: Városok megörökítése

Más vonalakhoz hasonlóan az utolsó küldetések a városok elfoglalása és átadása a francia koronának. Meg kell ragadnia Santo Domingo és Santa Catalina városait. Azt tanácsolom, hogy készítsen fel egy osztag első osztályú hajót ezekre a küldetésekre; emellett érdemes kereskedelmi engedélyt vásárolni, és alaposan áttanulmányozni ezeknek a spanyol zászló alatt álló városoknak a várait. Az erődítmények közvetlen támadása halálos, ezért jobb oldalról menni, ahol kevesebb a fegyver, és a lehető leggyorsabban megsemmisíteni őket. Ne felejtse el felvenni a maximális csapatot is. A város lerohanása nagyon nehéz feladat.



Az alattomos Morgan megtévesztette Andrew Frostot, és nincstelenül hagyta, de nem baj! Előtte az Elveszett Hajók titokzatos Városa, Tenochtitlan és a gyöngypartok. Ez azt jelenti, hogy bátor kapitányunk kalandjai még messze nem értek véget!

Üdvözöljük a világban tengeri kalandok, gyors hajók és bátor kalózok. Ma egy új kiegészítővel indulunk útnak a legnépszerűbb játék"Corsairs: A sors átkozott". A weboldalunkon bemutatott összes küldetés áttekintése segít abban, hogy ne vesszen el a tenger végtelen kiterjedésében, és megismerje ennek a csodálatos játéknak az összes lehetőségét. Ebben a cikkben nem csak néhány fő, hanem azt is elemzünk További feladatok. Tehát kezdjük.

Történeti küldetések. lakatlan szigeten

A "Corsairs: Cursed by Fate" szakasza ott kezdődik, ahol a karakteralkotás után eljutunk. Az egyik matróz odaszalad hozzánk, és elmondja, hogy a hajónkat árulók eltérítették. Most a főszereplőnek ki kell szabadulnia ebből a helyzetből, és ehhez elmegyünk a szigeten található barlangba, és keresünk egy másik csapattagot. A vele folytatott beszélgetésből megtudjuk, hogy egy ismeretlen hajó közeledik a szigethez.

Amikor a tengerészek elkezdik átkutatni a szigetet, igyekszünk egy hangot sem kiadni. Kivesszük a ládából a szablyát és a szükséges tárgyakat. Kimegyünk a tengerpartra, és találunk egy kapitányt, akit Tommy, a Kövér embernek hívnak. Fizetjük neki a szállítást, de az árulás után megöljük a gonosztevőt és visszaadjuk a pénzünket. Erre a feladatra megkapjuk az első hajónkat és hozzáférést az új feladatokhoz.

Richard Tilman és az áruja

Az első hajóval együtt egy küldetést is kapunk: egy rakomány kakaót szállítani a kikötőbe, az ültetvény kijárata mellé, keressük a rakomány gazdáját - Richard Tilmant, aki mindössze 750 piasztert fizet nekünk. , állítólag az áru késése miatt. De megkapjuk tőle azt a feladatot, hogy szállítson porcelánt Hispaniola szigetére. Ez az eset pedig már 7000-et ígér. A "Corsairs: Cursed of Fate" szakasza már Porto-au-Prince-ben folytatódik, ahol a kocsma tulajdonosával folytatott beszélgetésből sok érdekességet megtudhatunk.

Elmegyünk a Prenol rezidenciába, és összeszedjük a pénzünket. Arra is kapunk ajánlatot, hogy egy hét múlva jöjjünk egy új feladatra. Minden nap megyünk Prenolba, és egy nap segítünk neki megszabadulni három banditától. Elmegyünk a templomba, és rendelünk Sean Stablelovsky-t.

Antiguában egy kocsmába megyünk, hogy megtudjuk áldozatunkat, de megtaláljuk magát Stablovskit, és sok hasznos tényt megtudunk. Azt a kérést kapjuk, hogy 3 hónap múlva menjünk Antiguába, hogy átkutassuk Prenol házát. Találunk egy levelet, amiből megtudjuk, hogy Tilman is részt vesz a rablásban, és elmegyünk hozzá Barbadosba. A rezidenciára belépve látjuk, hogyan bánik több bandita Richarddal, majd összeveszünk velük. A holttesten talált jegyzetből megtudjuk, hogy ennek a gyilkosságnak a megrendelője Prenol. Ha eltelt 3 hónap, akkor megyünk Seanhoz, aki elmondja a kulcsmondatot. Elhajózunk az Amatica gyöngyhalászatához, és megtaláljuk Charlie-t. Elmondjuk neki a kulcsmondatot, és megtudjuk Prenol helyét. Bermudára megyünk, és egy bárban megtudjuk, hogy Prenol cinkosaival találkozik a "betört vályú" öbölben. Lehallgatjuk a beszélgetést, és megismerjük a kincset. Belépünk a harcba, kapunk egy térképet, és most már csak Santiago-ba kell mennünk, ahol találunk egy ládát 300 000 piaszterrel. Visszatérünk Stablovskihoz és odaadjuk neki a pénzt, amiért megkapjuk a spanyol rapírt és egy új feladatot.

Griffo Cyphus árulása

Folytatjuk a "Corsairs: A sors által átkozott" játékot. A következő küldetés áthaladása Bermuda szigetére vezet, ahol egy helyi kocsmában megtudhatjuk a gróf halálát. Két hónap múlva visszatérünk a kocsmába, és megtudjuk, hol van a Shebeca. Találunk egy hajót a nyílt tengeren, a havannai világítótoronytól jobbra, de beszállás után megtudjuk, hogy ez nem egy Piranha. Egy hónap múlva a csapos elmondja nekünk a kereskedőt, akit meg kell találni a Rune Bayben. Kiszállunk és a dzsungelbe megyünk. A csata után megismerjük a Piranha lezuhanását.

Elhajózunk Török szigetére és az északi öbölben találunk egy ládát. Visszatérünk Bermudára, és Otto Groberggel beszélgetünk, aki elmondja, hogy a Marlin xebec Puerto Principe-ben lesz. Most 10 napon belül el kell jutnod Kubába, különben a küldetés meghiúsul. Felszállunk a hajóra és befejezzük a küldetést, miután beszélgettünk a bermudai taverna tulajdonosával.

A fekete orchidea küldetései. Titokzatos műtárgy

Folytatjuk a "Corsairs: A sors által átkozott" játék szakaszát. A következő küldetés 500 000 piasztert hoz nekünk. Miután elértük a 10-es rangot, és bármelyik kikötőben teljesítettük vagy megbuktuk az előző feladatot, a kocsmatulajdonos hírnöke lép hozzánk. Ez a feladat egyébként nem fog nagy gondot okozni, elég a feladatnaplóban rögzített célállomásra menni. Nehézséget okozhat a Martinique melletti csata hárommal. De ebben az esetben elfuthatsz az ellenfelek elől, ha úgy érzed, hogy ez a küzdelem túl kemény számodra. Szintén sok játékos számára problémát jelent a könyv rejtjelezése, amely a Brian ládájában talált érmén található. Aztán elmegyünk a Végzet-öbölbe, de előtte minden pénzt az uzsorásnak hagyunk. A hajót a tisztekkel a kikötői hatósághoz kell küldeni, különben mindent elveszítesz. Kövesse a jelzőt, ha szükséges, várjon, vagy vegyen részt harcban. Megöljük a kormányzót, a testőrt és magát Matildát, kapunk egy furcsa dolgot, és felszállunk a fregattra, amelyet spanyol hajók támadnak meg. A csata során hősünk elveszti az eszméletét. Ezzel a küldetés véget ér, de egy új küldetés kezdődik.

A sors ajándéka

Ébredve megismerjük a veszteségeket, végrehajtjuk a gyöngyhalász feladatait, majd ha eljön az ideje, elmegyünk a Nicoya-öbölbe. Feregueiro megismerése után körbe kell szaladnunk és megismerkednünk ezzel a karakterrel, valamint feladatot kell kapnunk az eliminálására. Találunk egy lila vitorlás fregattot, felszállunk rá, beszélgetünk a csapattal és megismerjük a Meritort.

A gyilkosság után megkapjuk a műtárgy első részét, a következő pedig a településen vár ránk, már jutalomként. Egy másik részt találunk Bermudán Jackman meggyilkolása után. A további kutatások egy ládához vezetnek a roncsokon, a Beteljesületlen Remények Öblének közelében. A többi rész ismeretlen, ezért várni kell egy kicsit. Egy idő után találunk egy bejegyzést a hajónaplóban, amely elvezet minket a műtárgy másik részéhez. És megtaláljuk az utolsó szilánkot is az utcai árusoktól. Az összes alkatrész összegyűjtése után elhajózunk a Turks-szigetre, megkapjuk a "Fekete Orchideát", és hozzá - 2 hónap sebezhetetlenséget.

Spanyol nagylelkűség

A következő fő küldetést 10 nappal a halhatatlanság vége után kapjuk meg. A "Corsairs: Cursed by Fate" szakasza folytatódik, miután Emilio Albaretti hírnöke közeledik hozzánk. Elmegyünk hozzá, és a Black Orchid műtárgy eladásáról beszélünk. Az alkut akkor kell megkötni, amikor Kendrath azt mondja, hogy egy haszontalan műalkotás is létrejöhet, amely három napig halhatatlanná teszi. Az átalakítás során egy csatahajót vagy manowart kell elfognunk, bár ez nem szükséges. Egy idő után visszatérhet a kocsmába. Kövessük tehát a jelzőt. Hősünk útján változatos kalandok és tengeri csaták várnak, melyek sok hasznos dolgot hoznak majd. De a lényeg az, hogy a küldetés végén megkapjuk San Juan kolóniáját.

Kis fattyú

Folytassuk a „Corsairs: A sors által elkárhozott” passzusát. A következő küldetést két hónappal a Fekete orchidea trilógia vége után kapjuk meg. A feladatot Alekhon Kendrattól veheti át a rezidenciájában. Figyelmesen hallgatjuk a dandár legendáját, amely halált hoz tulajdonosának, és keresni indul. Hősünknek sok helyet kell meglátogatnia, és sok hasznos és nem túl karakterrel kell találkoznia.

És most a brig a mi kezünkben van. Most az a legfontosabb, hogy ne felejtsük el átkutatni a hajót, és megtalálni az elátkozott tárgyat, nevezetesen azokat, akik a kabinban állnak a fegyverfedélzet ajtaja közelében. Elvisszük a műtárgyat Kendratnak, és egy meglehetősen erős hajót kapunk jutalmul a feladat elvégzéséért. Legkorábban egy hónap múlva kaphatjuk meg a következő feladatot.

Raul eszperantó

Kellő időben visszatérünk Kendrathoz, aki emlékezett, hol látta a titokzatos jelet az elátkozott homokórán. Raul Esperantó tudóst keressük. A feladat során ellátogatunk a Navis-i börtönbe, Kubába, Marigotba és Willimstadba is. A feladat teljesítésének jutalma egy francia cuirass lesz, amely többször is életet és egészséget ment meg a kalózokkal vívott csatákban, mert ez a páncél 20%-kal csökkenti a szablyák okozta sebzést.

Találd meg és semmisítsd meg

Ezt a feladatot csak másfél - két hónappal az előző után veszik át Kendrattól. Keressük az átkot eltávolító kulcsokat – csak kövessük a küldetésjelzőt. Most, hogy megtalálta a kulcsokat, nyissa ki a homokórát. Amint ez megtörténik, befut egy asszisztens, és elmondja a közeledő fekete manowart. Mielőtt kimegyünk a tengerre, ne felejtsünk el spórolni, mert az ellenség elég erős, és a viharban harcolni nem a legegyszerűbb. A harc után kapsz egy erős "Breath of Death" hajót és egy műtárgyat, amely 10 egységgel növeli a lopakodást és a presztízst trófeaként.

További küldetések

A bátor kalóz mindig talál majd elfoglaltságot, miközben a „Corsairs: Cursed by Fate” játék fő feladataira vár. "Loss of Ships" (az átjárót később adjuk meg) - egy küldetés, amely bármelyik kikötőben utolérheti a hőst, ha egy kocsmában tölti az éjszakát. Ezt a feladatot meglehetősen könnyű elvégezni, csak kérdezze meg a hajógyár tulajdonosát, a kormányzót, a csapost és az eladót, aki biztosan ad tippet, hogy hajónk melyik irányba indult. Találunk egy hajót, és üldözni indulunk. Csak azt kell figyelembe venni, hogy a feladat egy ideig adott, tehát nem szabad elidőzni.

Egy másik küldetés, amely könnyen megszerezhető a "Corsairs: Cursed by Fate" játékban, a "The Disappearance of People". Az átmenet csak akkor indítható el, ha a főszereplő eléri a 10. szintet. Bármely szigetcsoporton sok barlang található, és oda megyünk. Az egyik bejáratánál egy férfit találunk, aki csontvázakkal küzd. Segítségére sietünk, és megismerjük az inkák kincsét. Ezután izgalmas kalandok várnak ránk, melyek után három érmét kapunk jutalmul, amelyek kiváló bónuszokat adnak a képességekhez.

De ez még nem minden, amit a „Corsairs: Cursed by Fate” játék végigjátszása tartogat számunkra. "Rejtélyes sziget" - egy másik küldetés, amelyet a 15. szint után lehet megszerezni, nagyszerű jutalmat hoz nekünk. Egy kocsmában kezdődik, ahol a csavargó Jim Smith-szel folytatott beszélgetés után megismerjük az elátkozott kincset. Keresni indulunk, jutalmul kapunk egy egyedi és erős "Vörös Ördög" hajót és ezer aranyrudat. Ne felejtse el átkutatni a sámánt a gyilkosság után, mert a holttestén megtalálhatja a "Császári fejszét".

Ezzel véget ért a „Corsairs: Cursed by Fate” játék. A cikkünkben bemutatott küldetések sok örömet okoznak azoknak a játékosoknak, akik szeretik a szabadságot és a tenger sós illatát. Tehát hajrá, bátor és bátor kalózok, hódítsatok meg feltérképezetlen tereket, és kutassatok tárgyak után!